Ukraińskie gry ludowe dla dzieci. Rozrywka ruchowa „Ukraińska karuzela gier terenowych” dla młodszych przedszkolaków. Ukraińska gra terenowa

Wiele dzieci ma niewielkie pojęcie o tym, co mogą zrobić bez komputerów i Internetu. Maksimum, z którym są zaznajomieni, to śnieżki, doganianie, jazda na sankach. Istnieje wiele ciekawych gier na świeżym powietrzu, w które można grać zarówno zimą, jak i latem. Więc…

Chlibczik

Zasady gry: dzieci dzielą się na kierowcę (hlibchik) i pozostałych uczestników, którzy dzielą się na pary i stają, trzymając się za ręce, jeden po drugim. Lider prowadzi dialog.

Piecz-piecz chlibchik, - chlibchik woła.
- Upieczesz? - zapytaj dzieci z ostatniej pary w rzędzie.
- Upiec!
- Uciekniesz?
- Zobaczę!

Następnie dzieci z tej pary powinny rozpierzchać się w różnych kierunkach, aby uniknąć zajączka, ponownie złączyć ręce i stanąć przed pierwszą parą. Z drugiej strony Chlibchik musi złapać jednego z nich i uniemożliwić parze połączenie.

Co się rozwija: mięśnie nóg, inteligencja, koordynacja w przestrzeni.

Chaklun

Zasady gry: czarownik wyciąga dłoń w dół, uczestnicy trzymają pod nią palce wskazujące. Kosztem „jeden, dwa, trzy” czarownik musi chwycić kogoś za palec, a uczestnicy muszą temu zapobiec i rozproszyć się na boki. Czarownik musi dogonić i dotknąć któregokolwiek z uczestników. Ten, który był „ubrudzony”, powinien zamarznąć z rozłożonymi rękami. Jest zaczarowany, inni uczestnicy dotykając go mogą rzucić na niego zaklęcie, ale czarownik nie śpi... Gracz zaklęty trzykrotnie sam staje się czarownikiem.

Co się rozwija: mięśnie nóg, szybkość, koordynacja w przestrzeni.

Okrągły Chreszczik

Zasady gry: gra zaczyna się od frazy: „Chur, zagraj w Round Horseman! Stać na górze, nie dać się złapać! Dzieci są podzielone na pary, stojące naprzeciwko siebie (dwie skrajne i jedna pośrodku).

Zadaniem dzieci z „ekstremalnych” par w drużynie jest zamiana miejsc, tworzenie nowych par, a uczestnicy pary średniej muszą kogoś złapać. Jak tylko złapał - partner ze średniej pary i ten złapany, ze skrajności powinien biec do nich z całych sił. Kto biegnie pierwszy, tworzy ze swoim partnerem ekstremalną parę, reszta stoi pośrodku.

Co się rozwija: zręczność, szybkość reakcji.

Czaklia

Zasady gry: dzieci wybierają kierowcę (czapla). Reszta graczy staje się żabami. Pozycja wyjściowa: czapla śpi (gracz pochyla się do przodu z rękami na kolanach), w tym czasie reszta ruchu, naśladując skokowe ruchy żab. Nagle czapla budzi się i po zawołaniu zaczyna łapać żaby. Uwaga: czapla może poruszać się tylko długimi krokami na prostych nogach, nie zginając kolan, a żaby skaczą na zadzie. Ten, kto wznosi się z żab na pełną wysokość, staje się czaplą.

Co się rozwija: mięśnie nóg.

kolor

Zasady gry: kierowca staje się tyłem do graczy. Nagle powinien wykrzyczeć nazwę jakiegoś koloru (czerwony, niebieski, żółty), gracze szybko znajdują go na swoich ubraniach i trzymają się koloru, aby kierowca mógł to zobaczyć. Ci, którzy nie mają podanego koloru na ubraniach, zaczynają uciekać. Kogo złapie kierowca, staje się nim.

Co się rozwija: znajomość kolorów, mięśni nóg, szybkości reakcji, koordynacji w przestrzeni.

Wowk i kozy

Zasady gry: wilk prowadzi, reszta to kozy. Na asfalcie/śniegu/piasku kredą narysowany jest duży okrąg, a wokół niego, w pewnej odległości, małe kółka („domy”), o 1 mniej niż liczba graczy. Na „trójkę” dzieciaki z wielkiego koła biegną po domach, ten, który nie dostał domu, musi uciekać przed wilkiem. Jeśli dzieciak okrąży duże koło 3 razy i nie zostanie złapany, wilk musi przerwać pościg. Jeśli wilk dogoni kozę, staje się liderem.

Co się rozwija: szybkość, koordynacja ruchów, mięśnie nóg.

dzwonienie

Zasady gry: Dzieci stoją w kręgu i trzymają się za ręce. Wewnątrz okręgu znajduje się kierowca. Zakrywając twarz dłońmi, powoli porusza się w kółko, pytając:

— Czyja brama?

- Czyje to?

— Tarasa.

- Pozwól mi odejść?

- Nie odpuścimy!

Następnie kierowca, krzycząc „Bov”, biegnie na kogoś, próbując złamać zamknięte ręce i wybiec z kręgu. Jeśli ręce się otworzą, ta para powinna dogonić kierowcę. Ten, kto dogania kierowcę, sam staje się nim.

Co się rozwija: zręczność, pomysłowość, szybkość reakcji.

Irina Puzikowa

Rozrywka fizyczna

« Ukraińskie targi gier terenowych»

dla dzieci młodszy wiek przedszkolny

instruktor FC Puzikova I.F., 2013-2014 G.

Cel: poznanie tradycji Ukraińcy.

Zadania: - wprowadzić gry na świeżym powietrzu ukraińskich dzieci;

Aktywuj mowę dzieci za pomocą wierszy;

Przyczynić się do edukacji zainteresowania innymi narodami.

Atrybuty: Ukraińska lalka; maska ​​wilka; karuzela(słup z przymocowanymi do niego kolorowymi wstążkami); długa lina do zaznaczenia okręgu; pierścionki według liczby dzieci pieśni ukraińskie.

Dzieci wchodzą na siłownię muzyka ukraińska. Na środku sali znajduje się lalka.

Prowadzący: Cześć chłopaki, dziewczyny i chłopcy! Kto czeka na Ciebie w holu? (LALKA) Zgadza się, tyle że to nie tylko lalka, ale Ukraińska zabawka. A ma na imię Oksana. Poznaj ją, powiedz jej swoje imiona (odpowiedź dzieci). Tam się spotkaliśmy. Czas na zabawę. Lalka Oksanka zaprasza na Okrągły taniec ukraiński.

Gra „Okrągły taniec” (2-3 min.)

Dzieci stoją w kręgu. W centrum koła znajduje się nauczyciel z atrybutem (wielokolorowe wstążki na pięciolinii). Każde dziecko bierze wstążkę i trochę ją rozciąga. Pod ukraiński dzieci muzyczne chodzą w kółko, formując karuzela. Na sygnał nauczyciela karuzela obraca się na drugą stronę. Dzieci są zaproszone do machania parkietem do muzyki ręką Oksanki, skakania z nogi na nogę.

Prowadzący: Bardzo ładny mamy karuzelę, a nasza lalka Oksanka to polubiła! Wiecie, co jest grane Ukraina istnieje wiele różnych ptaków, w tym przepiórki. Zagramy teraz w grę "Przepiórka".

Ukraińska gra terenowa

"Przepiórka" (2-3 razy)

Zawodnicy stoją w kole, nogi lekko rozstawione, ręce opuszczone wzdłuż ciała. Jeden gracz w środku koła to przepiórka. na słowa ludu piosenki:

Och, przepiórka ma ból głowy -

wszyscy uczestnicy wspólnie podnoszą ręce do góry, dotykając palcami po obu stronach głowy i powtarzają słowa: „Tak, boli mnie głowa”- Opuść ręce wzdłuż ciała.

na słowa:

Och, kolana przepiórki bolą -

wszyscy pochylają się do przodu i dotykają kolan, i powtarzam słowa: "Tak, bolą mnie kolana"- są wyprostowane.

Gospodarz kontynuuje:

Och, skrzydła przepiórcze nie bolą, -

wszyscy gracze podnoszą ręce na boki i powtarzają słowa: „Skrzydła nie ranią”- "rozrzucaj", biegaj po sali.

następnie facylitator wzywa inne części ciała i gra się powtarza.

Zasady gry. Wykonuj ruchy pięknie, zgodnie z tekstem.

Prowadzący: Lasy ukraińskie są bardzo gęste i jest w nich wiele zwierząt. Żyją tam również wilki. Chłopaki, czy wilk lubi jeść kozy? Czy kozy boją się wilków? Dobra robota, wszyscy wiecie! Proponuję zagrać w tę grę „Wilk i kozy”.

Ukraińska gra terenowa

„Wilk i kozy” (2-3 razy)


Z jednej strony hali ogrodzony jest liną okrąg o średnicy 3-4 metrów. Po drugiej stronie znajdują się pierścienie według liczby dzieci. Gospodarz wciela się w Wilka, dzieci to kozy, które wskakują do środka kręgu na dźwięk tamburynu. Na komendę "Raz Dwa Trzy!" dzieci biegają i zajmują ringi, Wilk łapie dzieciaki, które nie miały czasu na zabranie "dom".

Powikłanie: rolę Wilka gra dziecko; możesz usunąć jeden pierścień; koza, która tego nie dostała "dom" biegnie w kółko od wilka (3 okrążenia) Zmęczony Wilk zatrzymuje pościg.

Prowadzący: Mamy fajną grę, naprawdę, chłopaki! A teraz lalka Oksanka zaprasza na przejażdżkę z nią karuzele!

gra mobilna« Karuzele» (2-3 razy)


Dzieci stoją w kręgu, trzymają się za ręce, słowami zaczynają chodzić w kręgu, przyspieszając krok: Ledwo, ledwo,

uprzedzony karuzele;

A potem, wtedy, wtedy

Wszyscy biegają, biegają, biegają.

Potem tempo zwalnia:

Cicho, cicho, nie spiesz się

zatrzymaj karuzelę!

Dzieci zatrzymują się.

Raz, dwa, trzy – Oksanka wł karuzele!

(dzieci ostrożnie przekazują sobie lalkę w kółko, "toczy się dalej karuzele» najpierw w prawo, potem w lewo do wesołej muzyki)

Prowadzący: Chłopaki i lalka bawili się wystarczająco, dobrze się bawili! Czas pożegnać się z Oksaną. Nie zapomnij o zabawnych grach i graj w grupie! Do widzenia!

Dzieci wychodzą z sali przy muzyce.

Ukraińskie gry ludowe dla przedszkolaków

Czarownica

Przed rozpoczęciem gry wybierany jest czarownik. W tym celu jeden z graczy wyciąga przed siebie prawą rękę dłonią do dołu, reszta wkłada pod nią jeden palec wskazujący. Na polecenie „Raz, dwa, trzy!” lub pod koniec rymowanki wszyscy cofają palce, a gracz wyciągniętą ręką musi chwycić czyjś palec. Ten, którego palec zostaje w ten sposób uchwycony trzy razy, staje się czarownikiem. Wszyscy się rozpraszają, a czarownik próbuje kogoś dogonić i dotknąć jego ręki. Złapany zamarza, rozkładając ręce na boki. Inni gracze mogą go odczarować, dotykając go ręką. Jednak czarnoksiężnik obserwuje swoją ofiarę, a gdy tylko ktoś zdejmie zaklęcie, próbuje ponownie ją uderzyć. Ponadto próbuje oczarować tych, którzy odważą się uratować towarzysza.

Zasady gry. Zaczarowany gracz pozostaje na miejscu. Oczarowany trzykrotnie sam zostaje czarownikiem, a jego poprzednik dołącza do uciekinierów.

Piece

Gra wymaga małej gumowej piłki i otwartej przestrzeni. W ziemi na tej samej linii, niedaleko od siebie, wykopują szereg otworów - pieców (jeśli gleba jest miękka, można je wycisnąć piętą lub piłką). Piece są płytkie, aby mogła się po nich przetoczyć kula. Liczba pieców odpowiada liczbie graczy.

Gracze stoją po obu stronach szeregu pieców, każdy w pobliżu własnego pieca. Gracze końcowi stają naprzeciw siebie, rozpoczynają grę.


Gracz końcowy toczy piłkę nad piecami. Jeśli piłka nie pozostaje w żadnym z dołków, drugi gracz skrajny wyrzuca ją z powrotem. Gdy kulka utknie w czyimś piekarniku, wszyscy uczestnicy gry szybko rozpraszają się w różnych kierunkach, a ten, w którego piekarniku znalazła się piłka, rzuca nią w jednego z uczestników gry, kopnięty łapie piłkę i, z kolei uderza nią innego gracza. W takim przypadku należy go rzucić z miejsca, w którym piłka wyprzedziła gracza. Trwa to, dopóki ktoś nie pudłuje. Potem wszyscy wracają do swoich pieców. Ten, który chybił, wymienia kuchenki z jednym z ekstremalnych graczy i zaczyna grę od początku.

W przypadku drugiego chybienia rysuje się linię w pobliżu pieca „mazun”, a w przypadku trzeciego chybienia robi się gniazdo i sadzi różdżkę. Za każde kolejne pudło w pobliżu pieca przykleja się kij z kurczaka. Kiedy ktoś ma pięć kurczaków, chowa je, a właściciel quoit musi je znaleźć i rozdać reszcie graczy, czyli dogonić i dotknąć kijem. Wszyscy pozostali gracze uciekają od cytatu. Gra zaczyna się od nowa.

Zasady gry. Liczba graczy wynosi od pięciu do siedmiu. Każdy ma swój własny piec, przy którym odnotowuje się braki. Musisz uderzyć piłkę z miejsca i tylko w stopy. Pod koniec gry właściciel kvochki salutuje, dopóki nie ma już patyków.

Chlibczik

Wszyscy, którzy chcą grać trzymając się za ręce, stoją w parach (para po parze) w pewnej odległości od gracza, który nie ma pary. Nazywa się Chlibchik (chleb).

piekę, pszczoła xl і krupon! (On krzyczy.)

I w oraz upiec? (pyta tylną parę.)

W oraz ne h ty!

ALE vtechesh ?

podziwiać !

Z tymi słowami dwaj obrońcy biegną w przeciwnych kierunkach z zamiarem połączenia się i stania przed kleniem. I próbuje złapać jednego z nich, zanim podadzą się za ręce. Jeśli mu się to uda, razem ze złapanym tworzy nową parę, która staje się pierwszą, a gracz pozostawiony bez pary okazuje się kleniem. Gra powtarza się w tej samej kolejności.

Zasady gry. Ostatnia para może biec dopiero po zakończeniu apelu.

Krugl oraz ten drań

Gra zaczyna się, gdy jedno z dzieci krzyczy:

- Chur, w ruszcie „Okrągły Khreschik” oraz !

W górach і stoisko oraz , spіymanim nie b w co oraz !

Dwie pary stoją naprzeciwko siebie w odległości dwudziestu kroków i zapraszają trzecią parę, aby stanęła pośrodku. Gracze skrajnych par, którzy stoją jeden na drugim, próbują, omijając pary średnie, łączyć się w nowe pary. Jedna z par biegnie w prawo, a druga w lewo. Gracze ze środkowej pary przeszkadzają im, łapią biegaczy. Jeśli gracz ze środkowej pary złapał jednego z tych, którzy biegną z jego boku, partner złapanego i partner łapacza pędzą im na pomoc. Ten, który biegnie pierwszy, wraz ze swoim partnerem staje się skrajną parą, a pozostali dwaj gracze stoją pośrodku. Po pomyślnym zakończeniu biegu gra jest kontynuowana.

Zasady gry. W grze bierze udział sześć osób. Mogą w nią grać dzieci od średniego wieku przedszkolnego.

Lis i zając

Dzieci stoją parami na różnych końcach placu zabaw naprzeciw siebie, trzymając się za ręce. Jeden wybierany jest jako zając, drugi jako lis. Zając chowa się przed lisem, spieszy do jakiejś pary i odwraca się tyłem do jednego z graczy. Staje się zającem i ucieka, a tym samym chce znaleźć się w środku innej pary. Tymczasem lis próbuje go złapać. Złapany staje się lisem, a lis staje się zająca, a gra toczy się dalej.

Przepiórka

Zawodnicy stoją w kole, nogi lekko rozstawione, ręce opuszczone wzdłuż ciała. Jeden gracz w środku koła to przepiórka. Do słów pieśni ludowej:

Och, przepiórka boli głowa

- wszyscy uczestnicy wspólnie podnoszą ręce do góry, dotykając palcami po obu stronach głowy i powtarzając słowa: „Tak, głowa boli”, opuszczają ręce wzdłuż ciała. Do chóru:

- Była, była przepiórka,

Był, był szaroskrzydły -

Ddzieci łączą się za ręce i chodzą po okręgu w lewo, a przepiórka wskazuje w prawo. Wszyscy zatrzymują się na ostatnie słowo. Do słów:

Och, kolana przepiórki bolą -

Wpochylają się do przodu, dotykają kolan i powtarzając słowa: „Tak, bolą mnie kolana”, prostują się. Słowa i czyny chóru powtarzają się. Gospodarz kontynuuje:

Och, skrzydła przepiórcze nie bolą -

Wwszyscy gracze podnoszą ręce na boki i, powtarzając słowa: „Skrzydła nie bolą”, opuszczają je.

Do słów: „Ptaki wstały i odleciały!” Wszyscy biegają w kółko.

Zasady gry. Wykonuj ruchy pięknie, zgodnie z tekstem.

MAK

Zawodnicy stoją w kole ramię w ramię. Jeden z nich w środku kręgu to ogrodnik. On śpiewa:

Och, mak na górze,

Pod górą!

Gracze łączą się za ręce i cofając się, powiększają okrąg o szerokość odłożonych ramion. Do słów:

Maki, maki, maki,

Złote głowy! -

wszyscy uczestnicy robią krok w miejscu, machając rękami w przód iw tył. Do słów:

Stajesz się taki

Jak na maku górskim -

wszyscy kucają i pokazują z rękami wyciągniętymi przed klatką piersiową, jak urósł mak. Potem wstając pytają: - Ogrodnik, ogrodnik, czy podlałeś mak?

Ogrodnik odpowiada: „Podlewałem”.

Do chóru:

Maki, maki, maki,

Złote głowy! -

wszyscy robią krok w miejscu, machając rękami, a ogrodnik idzie w tym czasie środkiem kręgu i naśladuje czynności podlewania maków. Do słów:

Stajesz się taki

Jak na maku górskim -

wszyscy na stojąco pokazują, jak urósł mak: podnoszą ręce na boki, dłonie podnoszą do góry, palce są lekko zgięte – naśladujmy kwiat maku. Do chóru:

Maki, maki, maki,

Złote głowy! -

wszyscy gracze opuszczają ręce i robią krok w miejscu, machając rękami.

Następnie pytają:

ogrodnik, ogrodnik,

Czy mak jest dojrzały?

Ogrodnik odpowiada: „Rapture!”

Wszyscy uczestnicy gry powtarzają piosenkę od początku, zawężają krąg małymi krokami, łączą ręce i powoli podnoszą ręce do góry. Do słów: „Stań się taki!” - pokaż, jak dojrzała jest główka maku.

Zasady gry. Ruchy wykonywane są zgodnie z tekstem piosenki.

Na lwie górskim

Dzieci stoją w kręgu, trzymając się za ręce. Jeden - lider stoi w kręgu z "makiem" w dłoniach ("mak" może być dowolnym przedmiotem: gruszką, wieńcem, kwiatkiem itp.). Dzieci stojące w kręgu klaszczą w dłonie i mówią:

    W górach lew, lew,

Pі d mak, mak!

Moї kochami dzieci, okradnijcie w ten sposób oś!

Podczas wypowiadania słów lider wchodzi do kręgu i zatrzymuje się na ostatnie słowo w pobliżu dowolnego gracza. Musi pokazać jakikolwiek ruch i wszyscy powinni to powtórzyć. Ten, kto pokazał ruch, staje się liderem.

w rzece gop

Dwie linie stoją jedna na drugiej w odległości od półtora do dwóch metrów. Lider wydaje polecenie:

Na plażę, gop! - wszyscy uciekają. Często lider powtarza kilka razy to samo polecenie. W takim przypadku wszyscy powinni stać w miejscu. Na przykład:

W rzece gop! - wszyscy biegną do przodu.

W rzece gop! - wszyscy są na miejscu. Kto ucieknie z powrotem, wypada z gry.

Gra toczy się dalej, dopóki ostatni gracz w jednej z linii nie wypadnie z gry.

Wilk i kozy

Ukraińska gra dla dzieciwilk i kozy dla młodszych dzieci. Do gry nadaje się plac zabaw o długości 15-20 metrów. Narysowany jest na nim okrąg o średnicy 4-8 metrów, a za nim w odległości 1-2 metrów nadal znajdują się koła o średnicy 1 metra.

Małe kółka to domki dla dzieci. Koła są rysowane o jeden mniej niż gracze kóz. Wilk wybierany jest według rymu. Na początku gry wilk znajduje się poza dużym kręgiem, a dzieci są wewnątrz kręgu. Na trzy wszystkie dzieciaki wybiegają z kręgu i zajmują domy.

Dzieciak, który nie dostał domu, ucieka przed wilkiem między wielkim kręgiem a domami. Wilk musi złapać kozę, ale jeśli koza okrąży okrąg 3 razy, pogoń ustaje i wszyscy zostają na swoich miejscach. Jeśli wilk złapie kozę, zamieniają się miejscami i gra zaczyna się od nowa.

Dzwonek

Ta gra została nagrana na Ukrainie w ubiegłym stuleciu przez P. Iwanowa (w obwodzie charkowskim) i P. Chubinsky (w obwodzie połtawskim). W naszych czasach istnienie gry stwierdzono w regionach Winnicy i Tarnopola. Chłopcy i dziewczęta bawią się zwykle w wieku 10-15 lat (czasem starsi), 10 lub więcej osób.

Opis. Trzymając się za ręce, gracze tworzą krąg. Kierowca, wybrany zgodnie z wyliczanką, wchodzi do kręgu. Opierając się na rękach kręgu, próbuje je rozdzielić, mówiąc: „Bow”. Powtarza to, aż otwiera czyjeś ręce, po czym ucieka, a dwaj, którzy otwierają ręce, łapią go (salat). Ten, kto łapie, staje się liderem.

Zasady.

Kierowca musi rozdzielić ręce osób stojących w kręgu bez pomocy rąk.
Kierowca można posolić, dopóki nie ucieknie z kręgu na uzgodnioną odległość.
Wariant (nagrany w rejonie Winnicy w 1948 r.). Kierowca, który stoi na środku koła, zakrywając twarz dłońmi, pochyla się nad złączonymi rękami („bramami”) dwóch graczy i pyta:

– Czyja to brama? Odpowiadają mu na przykład: „Petra”.

"Czyje to jest?" - "Taras" itp.

Następnie kierowca podjeżdża do dowolnej „bramki” i pyta:

"Pozwól mi odejść." - "Nie wpuścimy cię!" Podchodzi do jeszcze dwóch lub trzech „bram”. Wreszcie krzyczy: „Strajk, dzwon, uderz! Przełam chmurę!” - i próbuje przebić się przez jakieś "bramy". Przy odrobinie szczęścia ucieka, a dwaj, przez „bramy”, przez które się przedarł, doganiają go. Ten, kto nadrabia zaległości, staje się kierowcą

koty

Grakoty odpowiedni dla młodszych dzieci. Do gry potrzebne będą: gracze od trzech do dziesięciu osób, chusteczka do opaski na oczy, ograniczony plac zabaw i 6 do 10 patyków, którekoty .

Na początku gry wybierany jest kierowca z zawiązanymi oczami. Dają mu w ręce kocie-kije, a dwóch graczy zaczyna skręcać i prowadzić go w różnych kierunkach, próbując zmylić, zburzyć punkt orientacyjny. Wtedy jedna z eskorty mówi: „postaw dwa koty”, a kierowca musi położyć 2 patyki na ziemi. I tak go pędzą, aż rozłoży wszystkie patyki.
Następnie zawracają go do punktu wyjścia, rozwiązują mu oczy i bez zachęty musi znaleźć i zebrać wszystkie koty. Najlepszym graczem będzie ten, który bez podpowiedzi najszybciej znajdzie wszystkie kije. Następnie wybierany jest następny kierowca i gra rozpoczyna się od nowa.
Zgodnie z przepisami kierowca nie może być wyprowadzony poza obszar gry.
Możesz go podpowiedzieć słowami: ciepło, gorąco, zimno, chłodno.
Jeśli gracz nie możedługo, aby znaleźć ostatniego kota, potem mu go pokazano i przegrywa.

Kwacza

Kvach to stara ludowa i rozpowszechniona gra. Grakwach odpowiedni dla nastolatków. Liczba graczy to 3 lub więcej. Gra będzie wymagała piłki i boiska z uzgodnionymi lub wytyczonymi granicami. Zasady gry są dość proste. Wybrany zostaje jeden kierowca, który biegnie z piłką, próbując uderzyć go w uciekinierów. Ten, w którym miał zająć swoje miejsce.
Graczom nie wolno dotykać, kopać ani uderzać piłki, która spadła na ziemię. Zawodnikom nie wolno wybiegać poza ustalone granice pola gry z wyjątkiem kierowcy (po piłkę). Jeśli graczowi zabraknie, zajmuje on miejsce kierowcy.

Jedna z odmian gry w kwach obejmuje następujące zasady: kierowca musi uderzyć piłkę wszystkimi graczami iostatni, ubiegły, zeszły gracz, którego uderza, staje sięzwycięzca , apierwszy prowadzący

gra w dwa ognie

Do gry w zbijaka potrzebujesz co najmniej 3 osób. Spośród nich 2 bramkarzy (bouncerowie) i jeden kierowca. Gracze dzielą się na dwie drużyny.

Dwóch graczy z jednego stoi w odległości około siedmiu do ośmiu metrów naprzeciw siebie. Mają piłkę. Między nimi porusza się dwóch graczy z drugiej drużyny. Zadaniem pierwszego jest rzucanie ze sobą piłką, uderzanie przeciwników i wybijanie ich z gry. Jednocześnie trzeba rzucać, aby piłka, nie trafiając w cel, mogła zostać złapana przez partnera i nie odlatywać za każdym razem donikąd.

Zadaniem drugiego jest nie dać się znokautować. Jeśli złapiesz lecącą piłkę, otrzymasz jedno życie. Otrzymujesz na przykład pięć żyć, a żeby wykluczyć cię z gry, musisz uderzyć cię sześć razy. Jeśli piłka odbiła się od ziemi i uderzyła gracza, to się nie liczyło. Miejsce znokautowanych zawodników zajęli pozostali członkowie drużyny. Kiedy wszyscy zostali znokautowani, drużyny zamieniły się miejscami

kwadraty

kwadraty - To bardzo popularna gra na Ukrainie. Do gry potrzebny będzie niewielki obszar w postaci kwadratu i piłki. Obszar gry jest podzielony na cztery równe części, a pośrodku narysowany jest okrąg o średnicy około metra.

Gra może obejmować od dwóch do ośmiu graczy, w zależności od wielkości pola gry.
Jeśli grają dwie lub trzy osoby, to każda zajmuje jedno pole, a gdy piłka uderzy w niezajęte pole, punkt zostanie przyznany temu, który wysłał piłkę na to pole.
Jeśli jest 8 graczy, to każdy kwadrat jest zajęty przez dwie osoby i gra się w zespołach.
Jeśli gra czterech graczy, każdy zajmuje kwadrat i może grać dwóch na dwóch lub każdy dla siebie. Podczas gry w parach gracze mogą spasować i pomagać sobie nawzajem.
Przed rozpoczęciem gry ustalają maksymalną liczbę punktów, a gracze zajmują pole. Jeden z graczy rozpoczyna grę od wrzucenia piłki do środka koła tak, aby odbiła się od jednego z czterech kwadratów. Następnie gracz, na którego polu uderzyła piłka, musi ją odbić stopą na inne pole, po jednym zetknięciu piłki z ziemią. Jeśli piłka dwukrotnie dotknie ziemi, gracz zdobywa jeden punkt, a gracze przesuwają się o jedno pole zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub gracz wypada z gry. Gracz, który zdobędzie punkt, rozpoczyna grę ponownie, rzucając piłkę nad kółkiem, a jeśli trzykrotnie chybi, otrzymuje kolejny punkt.

W tej grze zdobyte punkty prowadzą do przegranej. Piłka jest uderzana wszystkimi częściami ciała z wyjątkiem rąk. Zawodnikowi nie wolno dwukrotnie dotykać piłki na swoim boisku, ale może zostać uratowany przez sąsiada, skacząc na jedną nogę i strzelając drugą nogą

Zespół w chowanego

Zespół w chowanego - to jest jak analogia prostej zabawy w chowanego, były one szeroko rozpowszechnione na Ukrainie w przedostatnim stuleciu. Ta gra jest bardzo odpowiednia dla dużych grup i starszych dzieci.
Aby grać zespołowo w chowanego, konieczne jest dokładne ustalenie granic pola gry. Gracze od 10 osób lub więcej. Zgodnie z zasadami wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwa zespoły o w przybliżeniu równej sile i wybierany jest wiodący pośrednik.
Pośrednik prowadzący będą musieli egzekwować zasady i przy pomocy remisu zdecydować, która drużyna ukryje się pierwsza. Zespół, którego szukano, nazywa się kierowca.
Wybierane jest również miejsce, w którym będzie koń. Może to być drzewo, ławka, stół, płot, kamień itp. Drużyna powożących powinna zebrać się w pobliżu konia i zamknąć oczy, druga drużyna w tym czasie się ukrywa, w tym czasie wszystkich obserwuje prowadzący mediator.
Gdy tylko drużyna się ukryła, daje sygnał, a ekipa powożąca zaczyna szukać tych, którzy jednocześnie ukryli się i pilnują konia. Drużyna, która się ukryła, powinna szybko i najlepiej po cichu przebić się do konia i go dogonić.
W
polecenie chowaj się i szukaj woźnicy muszą złapać i zmatowić ukrywających się oraz uniemożliwić przynajmniej jednemu z przeciwników przedarcie się do konia i dotknięcie go. W przeciwnym razie gra zostanie przegrana i wszystko zacznie się od nowa.
Jeśli zespół kierujący złapie wszystkich przeciwników, to zespoły zamieniają się miejscami i grają ponownie

Cztery siły

Zgodnie z zasadami gry uczestnicy stoją w kręgu, w środku którego stoi lider. Rzuca piłkę do jednego z graczy, wypowiadając jedno z czterech słów:"Ziemia" , „woda”, „ogień” lub"powietrze" .

Jeśli kierowca powiedział słowo"Ziemia" , wtedy ten, kto złapał piłkę, musi szybko (podczas gdy kierowca liczy do pięciu) wymienić dowolne zwierzę domowe lub dzikie.

Na słowo"woda" gracz odpowiada nazwą jakiejś ryby, wodnych stworzeń.

Na słowo"powietrze" nazywane są ptakami.

Na słowo"ogień" każdy powinien machać rękami. Następnie piłka wraca do kierowcy.
Jeśli graczowi udało się wymienić swoje słowo lub popełnił błąd, „płaci” fantomowi lub zamieniają się miejscami z kierowcą i gra toczy się dalej.

Różnorodność takich gier zapewni możliwość wyboru odpowiedniej opcji. dla każdego dziecka biorąc pod uwagę jego skłonności i preferencje. Ukraińskie zabawy na świeżym powietrzu będą świetnym sposobem na aktywne spędzanie czasu, poprawiając kondycję fizyczną dziecka.


ryba

Ta gra wymaga bardzo małego ekwipunku - wystarczy jedna lina, którą trzeba przywiązać do ogrodzenia, drzewa lub innego nieruchomego obiektu. Ta lina będzie „wędką”, na którą zostanie złapana „ryba”. Jeden z graczy zostaje wybrany jako „przynęta”, musi trzymać się wolnej krawędzi liny i łapać nią „rybę”, czyli innych graczy. Pozostali uczestnicy muszą „połowić przynętę”, czyli dotknąć kierowcę, ale nie dać się złapać. Kiedy jeden z graczy zostanie złapany, staje się „przynętą” i gra toczy się dalej. Ta zabawa jest świetna na każdą porę roku i można w nie grać zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz.


Ukryty dzwonek

Ta gra jest również odpowiednia na każdą porę roku i każde miejsce. Potrzebny jest mały dzwonek, który uczestnicy, stojąc w kręgu lub w linii, będą sobie podawać. Ważne jest, aby przekazać dzwonek tak, aby nie dzwonił. Kierowca musi określić, kto ma wezwanie. Ten, który oddał się dzwonieniem, staje się liderem. Ta zabawa jest świetna rozwija się czas obserwacji i reakcji.

Skaczące wróble

W tę zabawną grę najlepiej grać na placu zabaw, na którym musisz narysować okrąg o średnicy około 6-8 metrów. Za nim stoją uczestnicy zabawy, którzy wcielają się w „wróble”. Lider znajduje się w kręgu, jego zadaniem jest uniemożliwienie „wróbelkom” zbierania „ziaren”, czyli nie wpuszczenie ich do kręgu. „Wróble”, skacząc na jednej nodze (możesz też trzymać zgiętą nogę ręką lub grać parami), spróbuj wskoczyć do koła. Środkowy gracz „dziobuje” je (dotyka ręką), ten, którego dotknął kierowca, opuszcza grę. Celem wróbli jest jak najdłuższe pozostawanie w kręgu. Kierowcę można zmienić, wybierając najszybsze i najbardziej zręczne z dzieci.


Dzwonek

Ta gra jest wygodna, ponieważ może w nią grać cała grupa w przedszkolu (20-30 osób). Jednego z uczestników wybiera „język” dzwonka, pozostali tworzą sam dzwon: składają ręce i stoją w kręgu. Dzieci w kręgu poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, a „język” musi wyrwać się z koła, czyli rozdzielić ręce graczy. Ma w sumie trzy próby. Gdy tylko kierowca wyjdzie z okręgu, musi podbiec do flagi lub innego znaku warunkowego w odległości około 50 m. Podczas biegu pozostali uczestnicy powinni spróbować go dogonić i dotknąć. Ten, kto robi to jako ostatni, staje się liderem. Ta zabawa jest świetnym substytutem wychowania fizycznego. Świetnie rozwija umiejętność pracy w zespole (nie przegap kierowcy z kręgu), a także rozwija chęć wygrywania.


Gałązka

Ta oryginalna gra można grać w dużych grupach. Jedynym ekwipunkiem potrzebnym do tej zabawy jest gałązka wierzby lub inne drzewo. Uczestnicy tej zabawy tworzą luźny krąg, trzymają ręce za plecami i podają sobie gałązkę. W centrum tego kręgu jest ten, który prowadzi. Jego zadaniem jest znalezienie gałęzi i wyrwanie jej. Kiedy kierowcy udaje się złapać gałązkę, ten, od którego ją zabrał, staje się kręgiem, a gra rozpoczyna się od nowa. Za pomocą tej gry możesz kultywować obserwację, szybkość reakcji i wytrzymałość.

Folkowe gry ukraińskie idealne do zabawy o różnych porach roku, nie wymagają skomplikowanego sprzętu i są bardzo rozrywka dla dzieci. Dzieci mogą bawić się nimi bez nadzoru dorosłych, organizując się w zespoły i samodzielnie wybierając kierowcę.

Zabawy ludowe, które wydają nam się zabawą, formą treningu fizycznego, są rodzajem szkoły wihovania, która kształtuje poetyckie myśli i misteckie upodobanie. Grabula była postrzegana przez pierwszych ludzi jako część składanego rytuału, niczym mav o metodzie intensyfikacji ludzkiej energii dla największego wpływu na zjawiska natury i życia. Tekst słowny igor, jak zaraza np. w wiosennych zabawach, może mieć znaczenie pierwotne, stara godzina była tylko jednym z elementów magazynowych, a to nie jest najczęstsze w zespole rytmicznego ruchu, gestu, wiguku. W zbiorowym działaniu, magicznych rytuałach, wezwaniu do akceptacji róż i wzrostu rosnących stworzeń, głównym znaczeniem ruchu była imitacja. Sprężyny grają o tej godzinie, jeśli w smrodach rosły magiczne duchy i zwyciężały jako dojrzali przedstawiciele rodu, można je nazwać wegetatywnymi. Śmierdzi pіznіshe wydają swój magiczny zmysł i przechodzą do kategorii młodości i dziecinnych rozrywek.

Studium miasta dostarcza bogatego materiału do ustalenia historycznych podstaw formowania się narodu ukraińskiego, korzeni jego korzeni, wiruwanii i tradycji. Na przykład wariant dziecięcego żalu u niewidomego niewidomego - „kit-baba” to nic innego, jak sztuczka z rytuału, jak dedykacje Rozhanitsa i śpiewanie, bicie kobiet, jakby sprawdzały dzieci. Adzhe smysl gri pov'azaniya iz lovinnyam dіtini i glibshe - iznachennym statі budneї ї dіtini, w pobliżu gotowości "kitsі-babi" - wyciągnięte ręce - vydpovidaє izobrazhennuyu na starych haftach Rozhanitsy. Ale ostatni raz to „krzywy czołg”, który może być początkiem wiosennych zabaw. Dziewczyna, trzymając się za ręce, przewraca się długą liną między trójką dzieci posadzonych na ziemi lub właśnie tam, gdzie ciągnie konduktor. Crim Rukh, twardość nie ma sensu. Wsparcie słowne nie prowadzi do rytuału pochatkovym zmist - przebudzenia energii róż, wzrostu takiej іmіtuєtsya. Krym do kultu wiosennych przodków, wiosenne zabawy mają motywy miłości. W bogatych akompaniamentach słownych wiosennych gór słychać elementy-symbole obu głównych motywów tych działań. Tse mozhe buti jest głównym bohaterem grypy ptah Kostrub - magicznego twórcy wiosny, pochowaj kogoś, kto symbolizuje zwycięstwo słońca nad zimnem; odźwierny to pryszczyca, yaki wypuszcza ich lub zabiera młodą dziewczynę. Jeśli istnieje pryszczyca, to ta gris znała ich starożytne mity i rytualne dźwięki o ofierze, jak wiemy z bajek. Szprot wiosny igor, jaka jesteśmy prowadzeni, potwierdź tse.

„I POŁYSK PROSA MI, TARCZA”

Dziewczyna i chłopcy są podzieleni na dwie równe grupy. Groby pierwszej grupy śpią i depczą przeciwników, wędrują naprzód po szprotach małych i ponownie wchodzą, groby drugiej drużyny dołączają, wygrywają to samo ruhi.

A my proso świeciło, świeciło,

Och, diwy, Lado, świeciły, świeciły.

I mi proso witopchem, witopchem,

O div, Lado, witopchem, witopchem.

Ale jak wycierasz, wycierasz?

I puścimy konie, puścimy.

A moje konie skaczą, my skaczemy.

Czego potrzebujesz lapati, lapati?

Och shovkov netto, netto.

I kupimy moje konie, kupimy je.

A za co to kupujesz, kupujesz?

A my mamy sto srebrników, sto srebrników.

Nie bierz tysięcy, tysięcy.

I moje panie, dziewczyno, dziewczyno.

I bierzemy dziewczynę, bierzemy ją.

VEREBEY (GOROBET)

Dzieci robią kołki, w środku wierzby. Pierścień się wali, wszyscy śpią, pluskając w dolinie.

Kish, Kish, podkładka,

Nie dziobaj marihuany.

Moja marihuana

Dribni, zieleń,

W virchiki

Nie bierz siebie

Bracia nie otrzymują.

W dzieci rzucane są sprężyny, postawiły kołek, smród huczy. Ten, którego wpada w gniew, zajmuje to samo miejsce, a gra zaczyna się od nowa.

FMD

Dziewczyny są wybierane. Jedna grupa zostaje okradziona z powodu pryszczycy, inne podają się za ręce, prowadzą okrągły taniec i śpiewają:

Och, nie siadaj, pryszczyca,

W miejscu grochu,

Obyś dostał dziewczynę,

Jak przepiórka,

Maesz Kotru,

Bierzesz własne.

Jak nie wiem

Umrzesz od razu.

Jutro wcześnie

Chowamy się przy dziurze.

Upieczmy ciasta,

Pamiętajmy o pryszczycy.

Ale nadal, pryszczyca,

Nie wahaj się

Czcij swego pana.

Chi stary, chi mały,

Pozdrów mnie, młody.

Po zaspaniu śpiewają, a pryszczyca wybiera walkę spośród dziewcząt i pokłonów. Dziewczyna daje mi mały prezent. Dzieci kontynuują zabawę, dopóki pryszczyca nie zostanie zabezpieczona przed skórą, uczestnik otrzymuje prezenty. Niech dziewczyny zaczynają na pamięć i proszą o prezenty z pryszczycy:

jaszczurka, gołąb,

Daj mi mojego chudego

Co wirowałem, zaroblyala,

Chodziłem z pryszczycą.

Pryszczyca próbuje rozśmieszyć dziewczynę, ale ona jest winna zadziwienia w oczach i nie śmiechu, w przeciwnym razie pryszczyca nie da prezentu.

Nie jest łatwo podążać głębokimi wędrówkami gór, które nie są związane z obrzędami kalendarzowymi, a ich związek z obrzędami, fragmenty większości z tych obrzędów stały się dobrą zabawą, nie zaczerpniętą z praktyki dorosłych. Ale, dziwiąc się dziecięcym zabawom, można przypomnieć sobie elementy czarostwa, testowania, czczenia ofiary. Tsikavo, że śpiewający kіlkіst igor uratował wyraźny rozpodіl na „dziewczyny” i „bawełnę”, co również wskazuje na ich starość. Jeśli chodzi o pedagogiczną dotalność zabawy, to można śmiało powiedzieć, że dziecięce zabawy są najwspanialszym przejawem systemowego podejścia do rozwoju dziecka, dla którego fizyczna, estetyczna, różowa i moralnie ukształtowana specjalność miłości zostaje przeniesiona na praktykę jako jedność. z najważniejszych.

Przyjrzyjmy się postaciom z tych gór, nazwijmy jedne z najwybitniejszych w literaturze i spogadiv didusiv i babci.

gęsi

Wowk, pasterz, matki i gęsi wędrują. Mati trohi na bok - w domu. Pasterz z żoną na polu do wypasu gęsi. Vovk siedzieć między matką a polem, de gęsi. Matka zaczyna klikać:

Gęsi, gęsi, do domu!

Wowk nad górą!

Syria, biała, włochata! Zaznacz szybko hati!

Gęsi tykają, a gęsi łapią. Kogo schwytasz, przynieś do domu. Matki hodują gęsi, a nie dokończywszy, zwracają się do pasterza:

Gęś?

Co kupiłeś?

Mati b’є pasterz i ponownie poproś Yogo, aby pasł gęsi. Więc doti kontynuuje, dopóki wszystkie gęsi nie zostaną złapane. Odwracając się z pozostałą gęsią, pasterz wie, że już dawno zabrał gęsi. Mati proponuє wybierz gęsi, przejdź do vovka.

Chi nie bachili naszych gęsi?

Cześć, nie bachiv (gęsi o właściwej godzinie ґelґotyat).

I co to jest?

Następnie zagotuj barszcz (syk gęsi).

A co z syczeniem?

Owsianka do życia.

Zastanawiam się, - matka vіdshtovhuє vovka, - może nasze gęsi.

Znając swoje gęsi, otwórz ręce, tak jak mocno je ściskasz. Kto nie roztulyat, ten bedzie vovkom.

OPOLONIK PÓŁNOCNY

Dziewczyny stają w porządku i podają sobie ręce. Jedna z dziewcząt, gmina, rozpoczyna grupę, pędzącą do kogokolwiek z dziewcząt praworęcznych:

Witaj, ojcze chrzestny! Czym są słodkie łyżki?

A opolonik?

Więc nie zapomnij, kochanie.

W tym samym czasie dar państwowy próbuje uderzyć dziewczynę winoroślą, a ona jest winna wpadnięcia w ręce innych dziewcząt i stania się leworęczną. Gratvaє, doki wszystkie dziewczyny nie będą w kolejności, która jest na kolbie gri. Todі gospodarkoy plądrują іnsha.

CHRESCHIK

Dziewczyny stają się parami jedna po drugiej, dziewczyna przed nimi mówi:

Palenie, palenie, kikut!

Reszta pary karmi:

Co się pali?

Chcę czerwone dziewczyny.

Do ciebie, pani młoda.

Po tych słowach reszta pary rozdzieliła się, próbując stanąć przed parą z przodu, a ta próbuje zła niektórych z nich. Yakshko spіymaє - ten, kto przegra bez zakładu, „płonie”, jak nie - gra się powtarza.

PANAS

Chłopcy i dziewczęta się rozgrzewają. Kogo obrabować z Panasem, zawiązać oczy łuską, poprowadzić do środka i zawinąć, odżywiając:

Panase, Panase, na czym stoisz?

Na kamieniu!

Co sprzedajesz?

Złap kurczaki, to nie my.

Wpuścili Panasa i sami się wyrwali. Zaczynasz łapać dzieci, a ten, z którego drwisz, staje się Panasem.

TSURKA

Chłopcy ryczą. Aby oprzeć się na ziemi „miasto” (chotirikutny, metr po metrze), to opłakujemy maczugi, kto będzie w tłumie w mieście (górny), a kto będzie przy boisku (dolny). Temu, kto zaczyna, w środku miasta, skarb turka (drzewo, patyk wkleję 30 cm z obu stron) i b'є її patykiem tak, że jeśli turek jest pidstribne , uderz ponownie w 10 gil). Tsurku musi pokonać doti, doki nie wylecą z miasta. Jeśli nie możesz trafić nim w żwir, zarobisz 10 gil, jeśli go zabijesz, dostaniesz kolejne dziesięć gil i tak dalej. Weź jednego z chłopców z pola i wrzuć go do miasta, zabijając go przed miastem, w którym leżał turek, dwa krokiety do miasta. Jak turek jesienią w mieście, b’є posuwając się żwirem od ciszy, która znajduje się w pobliżu miasta; jesienią postawa miasta - nadal grati pierwszy i b’є tsurka od tego miesiąca, padło de won. Vіn graє doti, podczas gdy przeciwna drużyna nie jest w її w mieście.

„Obywatele” sami będą prowadzić rahunok gil, aż turek zostanie wrzucony do miasta przez ich skórę. Pomóżmy sobie samemu „oczyszczaniu”, starając się zdobyć więcej gils.

Peremozhtsі wbija turka w ziemię, a peremozhtsі vytyagyuyut її z ziemi zębami.

SCRACLES

Dziesięć okrągłych klubów o długości 30-40 cm - skraklіv - umieść w kolejności czeków lub w kolejności pięciu sztuk. Vіdrakhovuyut 25-30 krokiv, co oznacza środek wіdstanі ("masła"). Grawitacyjne rzucanie maczugami przez całą odległość po niebie. Jeśli pierwszy żwir jest pęknięty, następnym miotaczem będzie „olej”. Wygraj tego, który wygra najwięcej scrabble.

DOVGA WINO

Chłopaki grzeją się, jakby topili się jeden po drugim na dachu domu na 2-metrowym spacerze. Głowa i plecy są zagojone, a żwir, który stoi z tyłu, zostaje rozdarty, ponownie rozdarty przez skórę i pozostaje z przodu, więc wyrzuć wszystko w piekle.

DIDUS MAKAR

Gravtsі grabież s-pomóż sobie dziadkowi Makarowi, który jest winny tego, że wie, jaki smród ma działać. Dzieci zlatują z nieba, pomyśl życzenie robota: szyją, zbierają jagody, tańczą cienko. Po zgadywaniu zejdź na dół i powiedz:

Witaj, droga Makara!

Cześć dzieci. De buli, co oni zrobili?

Dzieci tak mówią, że trochę ci opowiadają: w mieście, w ogrodzie, w chacie, jest chudy i pokazują, że smród rabował. Jeśli zgaduję, wszyscy tykają, a ja ich łapię; kogo przyjmujesz, ten staje się didusem. A jeśli nie zgadniesz, dzieci wiedzą, na co pracowały, i wciąż tykają.

Jak widać z celowania kolbami, gry były na czas losu zmiennie manipulacyjne i ryzykowne, wcześniej nie uwzględnialiśmy takiej zabawy, jak zgadywanie zagadek, które były znakomicie rozpowszechnione wśród ludzi. A więc sama, jak się okazało, ludowe zabawy z piłką podobne do tego pierwszego. Kule walczyły z wełny stwora, nasiąkały i kołysały się na dnie, jeśli kula była pokryta skórą. Przygotowali i kulki z zarysu słomy, więc okryli się skórą. Przed meczem piłka została pobłogosławiona, aby stała się ważna, ponieważ jest niezbędna do gry.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: