AMD Radeon R7 i R9 - zaktualizowana linia kart graficznych. Karty graficzne Karty graficzne z rodziny AMD Radeon R7 i R9

NazwaćRadeon
R9 290X
Radeon
R9 390X
GeForce
GTX 980
kryptonimHawaje XTHawaje XTGM204
WersjaGCN 1.1GCN 1.1Maxwell 2.x
Technologia procesu, nm 28 28 28
Rozmiar rdzenia/rdzeni, mm 2 438 438 398
Liczba tranzystorów, miliony 6200 6200 5200
Częstotliwość rdzenia, MHz - - 1126
Częstotliwość rdzenia (Turbo), MHz 1000 1050 1216
Liczba shaderów (PS), szt. 2816 2816 2048
Liczba jednostek tekstur (TMU), szt. 176 176 128
Liczba bloków rasteryzacji (ROP), szt. 64 64 64
Maksymalna prędkość wypełniania, Gpix/s 64 67.2 72
Maksymalna szybkość pobierania tekstur, Gtex/s 176 185 144.1
Typ pamięciGDDR5GDDR5GDDR5
Efektywna częstotliwość pamięci, MHz 5000 6000 7000
Rozmiar pamięci, GB 4 8 4
Szyna pamięci, bit 512 512 256
Przepustowość pamięci, GB/s 320 384 224.3
Zasilanie, złącza pinowe 6 + 8 6 + 8 6 + 6
Pobór mocy (2D/3D), Wat -/290 -/275 -/165
CrossFire/SliVVV
Cena ogłoszenia, $ 550 429 550
Model do wymianyRadeon
R9 290X
GeForce
GTX 780 Ti

MSI Radeon R9 390X Gaming 8G Recenzja

Wygląd i wymiary

ModelA,
mm
b,
mm
c,
mm
D,
mm
A1,
mm
b1,
mm
C1,
mm
MSI Radeon R9 390X Gaming 8G 270 110 45 95 270 120 54
AMD Radeon R9 290X / Radeon R9 290 267 98 34 71 275 98 39
Nvidia GeForce GTX 970 / GTX 980 / GTX Titan X 267 98 36 64 267 98 40

ALE– długość płytki drukowanej, z wyłączeniem układu chłodzenia i wspornika portów wyjścia wideo.
W– szerokość PCB, z wyłączeniem pinów PCI-E i układu chłodzenia.
Z- wysokość od poziomej płaszczyzny płytki drukowanej do poziomu górnej powierzchni układu chłodzenia.
D– średnica wentylatora/ów na promieniu zewnętrznym.

A1– długość płytki drukowanej z uwzględnieniem układu chłodzenia (jeśli wystaje poza płytkę drukowaną) do wspornika portów wyjścia wideo.
W 1- szerokość płytki drukowanej z wyłączeniem pinów PCI-E, ale z pomiarem układu chłodzenia (jeśli wychodzi poza płytkę drukowaną).
C1- wysokość uwzględniająca tylną płytę (jeśli występuje)/śruby mocujące chłodnicę do poziomu górnej powierzchni układu chłodzenia. Jeśli jest niższy niż wysokość tylnej płyty portów wyjścia wideo, wysokość jest mierzona do górnego punktu paska.

Ponieważ omawiana karta graficzna jest oparta na procesorze graficznym Hawaii, możliwości wyjścia wideo nie uległy zmianie. Użytkownicy nadal mają do dyspozycji parę DVI, po jednym HDMI i DisplayPort. Co więcej, HDMI obsługuje tylko stary format 1.4a.

Jeśli chodzi o bohatera recenzji, wymiary wersji MSI wykraczają nieco poza zwykłe dwuslotowe karty graficzne. Na wysokości prawie dogonił trzy szczeliny. W zasadzie dodatkową przestrzeń zajął układ chłodzenia, co daje pewne korzyści.

Płytka drukowana

Płytka drukowana karty graficznej MSI jest własna, ale niektóre rozwiązania referencyjne zapożyczono z Radeona R9 290X.

Dotyczy to systemu elektroenergetycznego. Formalnie składa się z sześciu faz, ale w rzeczywistości jest to trzy fazy połączone równolegle przez podwajacze.

Zasada działania pamięci nie uległa zmianie. Ma osobny zasilacz magistrali, PLL i główny zasilacz dla mikroukładów. Tranzystory mocy - IR. Rodzaj obudowy oznacza dobre odprowadzanie ciepła i niezawodny kontakt przez cały okres eksploatacji akceleratora graficznego.

Za zarządzanie energią GPU odpowiada kontroler IR PWM. Podobny był we wszystkich Radeonach R9 290 i R9 290X projektu referencyjnego. A od początku sprzedaży nowych kart graficznych nie powinno być problemów z podkręcaniem.

Napięcie wejściowe pamięci głównej jest generowane przez kontroler PWM uP 1509P. Jest to ulepszona wersja z kilkoma energooszczędnymi funkcjami i wyższą wydajnością.

Z przodu przylutowano szesnaście układów pamięci SKhynix. Przeznaczone są dla częstotliwości do 1500 MHz (częstotliwość efektywna 6000 MHz), szerokość magistrali to 512 bitów. Warto zauważyć, że inżynierowie MSI wyszli poza nominalną częstotliwość pamięci i podkręcili je do 1525 MHz.

Rdzeń graficzny Hawaii został wydany w 2015 roku. Przy okazji, o wersji lub rewizji. Pierwsze próbki Hawaii otrzymały numer 215-0852000, w 2014 roku zostały zastąpione rewizją kończącą się na 2020. Teraz prawie cały kod zmienił się w szyfr: 215-0880004.

Warto to podkreślić, ponieważ wielu użytkowników kwestionuje, a nawet wątpi, że AMD nadal ulepsza i optymalizuje konstrukcję swoich procesorów graficznych.

Nominalne częstotliwości karty graficznej to 1100 MHz dla GPU i 1525 MHz dla pamięci. W rzeczywistości deklarowane wartości częstotliwości są zupełnie takie same.

Minęło wiele miesięcy od premiery obecnej generacji kart graficznych AMD - rodziny Radeon HD 7000. Pierwszy model z tej linii, Radeon HD 7970, został zapowiedziany prawie dwa lata temu! Od tego czasu została wydana zaktualizowana wersja GHz Edition ze zwiększonym taktowaniem, a także dwuprocesorowy Radeon HD 7990 i wiele modeli w innych kategoriach cenowych, ale dzisiaj czekaliśmy tylko na pełną aktualizację oferty. Co prawda aktualizacja okazała się nieco dziwna… Ale nie wybiegajmy przed siebie.

AMD może w pełni uznać minione dwa lata za udane. Wszystkie karty graficzne tej generacji (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) sprzedawały się dobrze, a także programy Never Settle i Never Settle Forever, które wiązały się z wydaniem nabywcom kart graficznych AMD darmowych kuponów na zakup kilku popularnych gier , okazały się bardzo udane i jeszcze bardziej zwiększyły wolumeny sprzedaży kart graficznych firmy.

AMD rozwija swoje podejście do podbijania rynków, rozszerzając swoją strategię. Tak więc firma jeszcze bardziej wkroczyła w dziedzinę konsol do gier (o czym będziemy mówić nie raz poniżej), nie tylko oferuje karty wideo, ale poważnie rozwija obszary, takie jak przetwarzanie w chmurze i pomaga producentom gier wideo i innych 3D zastosowania w tworzeniu treści.

Wszystko to ma pewne konsekwencje i do pewnego stopnia zmienia rynek gier. W związku z tym wprowadzenie autorskich rozwiązań (zarówno CPU, jak i GPU) we wszystkich konsolach do gier nowej generacji, które niedługo wejdą na rynek, ma kilka konsekwencji. Na przykład, nawet czysto teoretycznie, rozwój gier wieloplatformowych powinien zostać poważnie uproszczony, a konwergencja konsol i komputerów PC pod względem możliwości sprzętowych (zarówno funkcjonalnych, jak i wydajnościowych) da tak oczekiwaną poprawę jakości grafiki i jeszcze bardziej wzmocni rozgrywkę. Rynek komputerów PC.

Zgadza się: nie tylko AMD i Nvidia uważają, że rynek komputerów do gier kwitnie i pachnie. Wielu konkurujących ze sobą twórców gier, wydawców i analityków zapewnia, że ​​gry na PC są najbardziej żywe i ten rynek dopiero się rozwija. Co więcej, jeśli spojrzymy na powyższy diagram, to analitycy spodziewają się, że już w 2013 roku rynek gier na PC prześcignie konsolowy, a w kolejnych latach, choć nieznacznie ustąpi ze względu na premiery konsol nowej generacji, to nadal będzie. całkiem porównywalne z nimi nawet w takich warunkach.

Co to oznacza dla AMD i ich konkurentów? Gracze na PC będą kupować nowe gry i ulepszać swoje systemy, gdy wymagania przyszłych tytułów wieloplatformowych dramatycznie wzrosną. W końcu konsole nowej generacji mają znacznie zwiększone możliwości w porównaniu do poprzednich modeli. Mają stosunkowo mocne procesory i karty graficzne, pojemność pamięci wzrosła 16-krotnie i są porównywalne, jeśli nie z topowymi rozwiązaniami PC, ale z systemami z wyższej półki cenowej. A biorąc pod uwagę fakt, że konsole sprzętowe są tradycyjnie ściśnięte bardziej niż komputery PC, można założyć, że nowe gry znacznie podniosą poprzeczkę wymagań systemowych.

Co więcej, PC zawsze wyprzedza konsole, w szczególności w obsłudze urządzeń wyświetlających o wysokiej rozdzielczości. Na przykład wyświetlacze o rozdzielczości Ultra HD („4K”) są już na rynku, wymagając czterokrotnie większej mocy od procesorów graficznych w porównaniu z obecnie popularnymi systemami Full HD. I choć te monitory są wciąż dość rzadkie, oczekuje się, że wkrótce wejdą na rynek i obniżka ceny powinna im dobrze służyć. Stopniowo zaczyna się nowa era gier na PC, z wpływem rozdzielczości Ultra HD i konsol nowej generacji, w których wiele kart graficznych w systemach graczy będzie wymagało aktualizacji.

Właśnie dlatego AMD ogłosiło dziś nową generację swoich kart graficznych Radeon. Dokładniej, teraz zawiera kilka serii: serię R9 i R7 (w przyszłości spodziewana jest także budżetowa seria R5, ale dla graczy po prostu nie jest interesująca, ponieważ gra raczej na polu APU). Podwójna nowa linia firmy obejmuje następujące modele, obejmujące większość segmentów rynku:

Tak więc karty graficzne modeli R7 250 i R7 260X są zaprojektowane w przedziale cenowym 90-140 USD (ceny na rynku amerykańskim), R9 270X będzie sprzedawany za 200 USD, a R9 280X - za 300 USD. Niestety zabraknie szczegółowych informacji na temat flagowca linii - modelu R9 290X - dziś zapowiedź tego modelu odbędzie się osobno.

Wiadomo już jednak, że firma oferuje zakup ekskluzywnej edycji AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition. Jak sama nazwa wskazuje, ta karta wideo będzie zawierać grę o tej samej nazwie, która ukaże się w tym miesiącu. Ta edycja zostanie wydana w edycji limitowanej, a Battlefield 4 nie będzie dołączany do innych kart graficznych, więc pakiet jest naprawdę wyjątkowy.

Materiał o kartach graficznych z serii AMD Radeon R9 290 ukaże się później, ale na razie o tej linii możemy powiedzieć, że będzie ona oparta na zupełnie nowym procesorze graficznym o kodowej nazwie Hawaii (najlepszy układ obecnej generacji to Tahiti). ), bardzo energooszczędny, oparty na ulepszonej architekturze Graphics Core Next i obsługujący najnowszą wersję graficznego API DirectX 11.2.

Nowa karta graficzna z najwyższej półki z serii R9 będzie miała szczytową wydajność matematyczną ponad 5 teraflopów, ponad 300 GB/s przepustowości pamięci wideo, jest w stanie przetwarzać ponad 4 miliardy wielokątów na sekundę. Dlatego nie dziwi fakt, że chip Hawaii jest znacznie bardziej złożony niż Tahiti i składa się z ponad 6 miliardów tranzystorów. Wkrótce poznacie dokładne liczby, ale na razie spójrzmy na wszystkie inne modele zaktualizowanej linii kart graficznych AMD.

Ponieważ nowe rozwiązania Radeon R7 i R9 w dużej mierze powtarzają cechy poprzedniej serii Radeon HD 7000, przed przeczytaniem tego materiału przydatne będzie zapoznanie się ze szczegółowymi informacjami na temat wczesnych rozwiązań AMD:

Przejdźmy do opisu parametrów technicznych zapowiadanych kart graficznych nowej rodziny.

Karty graficzne z rodziny AMD Radeon R7 i R9

Przyjrzyjmy się bliżej wszystkim nowym produktom AMD. Najpierw kilka słów o nowym systemie nazewnictwa. Naszym zdaniem nie jest idealny, chociaż jest nieco podobny do tego, który od dawna jest używany w APU (np. rodziny A8 i A10) i innych producentów (np. Core i5 i i7). A jednak w przypadku kart graficznych poprzedni system nazewnictwa był bardziej przejrzysty i zaskakujące jest to, że AMD zdecydowało się go teraz zmienić, chociaż mieli na stanie przynajmniej linię Radeon HD 9000. A prefiks „HD” można po prostu zmienić na coś innego (tak, przynajmniej „UHD” – od Ultra HD!). Podział na rodziny R7 i R9 również pozostaje niejasny: dlaczego 260X nadal należy do rodziny R7, podczas gdy 270X należy już do R9?

Ale zostawmy spór o nazwy - w końcu na nic nie wpływają, w przeciwieństwie do parametrów technicznych, które teraz rozważymy. Z jednej strony ta część artykułu jest najważniejsza: przedstawi specyfikacje techniczne i da wstępną ocenę wydajności nowych rozwiązań. Z drugiej strony w praktyce okazało się, że w liniach R7 i R9 są tylko dwa zupełnie nowe rozwiązania - R9 290 i R9 290X, o których jeszcze nie jesteśmy gotowi rozmawiać.

Jak to się dzieje, że wśród tych wszystkich kart graficznych prawie nie ma nowych rozwiązań? Chodzi o to, że chociaż te modele są nominalnie nowe, to prawie wszystkie bazują na tych samych GPU znanych nam z poprzedniej linii Radeon HD 7000. że jest to nieco zmodyfikowany Radeon HD 7970 GHz Edition: bazuje na ten sam układ wideo Tahiti i ma te same kluczowe cechy.

To samo dotyczy niektórych innych rozwiązań nowej serii, choć nie wszystkich. Na przykład Radeon R9 270X jest oparty na nowym chipie o nazwie kodowej Curacao, ale czym się różni od Pitcairn i dlaczego potrzebne było wydanie nowego, ale prawie tego samego chipa, nie jest jasne. Radeon R7 260X jest oparty na chipie Bonaire, znany z Radeona HD 7790, natomiast młodsze rozwiązania R7 240 i R7 250 bazują na GPU Oland, które nie było jeszcze stosowane w stacjonarnych kartach graficznych. Jednak nie ma w nim też nic szczególnie ciekawego, a liczba bloków funkcjonalnych w tym budżetowym GPU jest nawet mniejsza niż w Wyspy Zielonego Przylądka. Spójrzmy jednak na cechy nowej linii:

Karta graficzna AMD Radeon R9 280X

  • Nazwa kodowa chipa: „Tahiti”
  • Częstotliwość rdzenia: do 1000 MHz
  • Liczba procesorów uniwersalnych: 2048
  • Liczba jednostek tekstury: 128, jednostki mieszania: 32
  • Efektywna częstotliwość pamięci: 6000 MHz (4×1500 MHz)
  • Typ pamięci: GDDR5
  • Magistrala pamięci: 384 bity
  • Pojemność pamięci: 3 gigabajty
  • Przepustowość pamięci: 288 gigabajtów na sekundę
  • Wydajność obliczeniowa (FP32): 4,1 teraflopa
  • Teoretyczna maksymalna szybkość wypełniania: 32,0 gigapikseli na sekundę.
  • Teoretyczna częstotliwość próbkowania tekstur: 128,0 gigatekseli na sekundę
  • Dwa złącza CrossFire
  • Magistrala PCI Express 3.0
  • Pobór mocy: 3 do 250 W
  • Jedno 8-pinowe i jedno 6-pinowe złącze zasilania
  • Konstrukcja z dwoma gniazdami
  • Sugerowana cena producenta w USA: 299 USD

Ten model znajduje się w nowej linii firmy o krok poniżej topowego R9 290(X), który nie został jeszcze wypuszczony w całości. Jest oparty na udanym chipie wideo Tahiti, który ostatnio był topowy i jest kompletnym analogiem modelu Radeon HD 7970 GHz, ale jest już sprzedawany za 299 USD (na rynku amerykańskim). Wśród zalet tego modelu AMD wymienia ilość pamięci wideo 3 gigabajty, która będzie potrzebna w wysokich rozdzielczościach, takich jak 2560 × 1440 i Ultra HD, w wymagających grach, takich jak Battlefield 4. Ponadto ilość wideo pamięć 3 GB to oficjalna rekomendacja twórców tej gry.

Jeśli chodzi o porównanie wydajności i ceny z poprzednimi rozwiązaniami, to w ślad za konkurentem AMD zakochało się w porównaniach z kartami graficznymi sprzed wielu lat. Oczywiście nowy produkt będzie wyglądał dobrze, jeśli porównamy go z Radeonem HD 5870, który wyszedł… już 4 lata temu:

Karty graficzne w tabeli są porównywane w nowoczesnym zestawie testowym 3DMark, więc nie dziwi fakt, że R9 280X jest ponad dwa razy szybszy niż topowa płyta główna sprzed lat. Co ważniejsze, ta wydajność jest oferowana za około 300 USD, co jest całkiem niezłe, chociaż niektóre modele Radeona HD 7970 już sprzedają się za prawie tę samą kwotę.

Jeśli porównamy to z rozwiązaniami konkurencji, AMD twierdzi, że średnia przewaga wynosi 20-25% nad kartą graficzną Geforce GTX 760 konkurencyjnej Nvidii, która ma podobną cenę. To chyba gdzieś prawda, sprawdzimy to w przyszłych materiałach ćwiczeniowych, z których pierwszy pojawi się pod koniec miesiąca.

Karta graficzna AMD Radeon R9 270X

  • Nazwa kodowa chipa: „Curacao”
  • Częstotliwość rdzenia: do 1050 MHz
  • Liczba procesorów uniwersalnych: 1280
  • Liczba jednostek tekstury: 80, jednostek mieszania: 32
  • Efektywna częstotliwość pamięci: 5600 MHz (4×1400 MHz)
  • Typ pamięci: GDDR5
  • Magistrala pamięci: 256 bitów
  • Pojemność pamięci: 2 lub 4 gigabajty
  • Przepustowość pamięci: 179 gigabajtów na sekundę
  • Wydajność obliczeniowa (FP32): 2,7 teraflopa
  • Teoretyczna maksymalna szybkość wypełniania: 33,6 gigapikseli na sekundę.
  • Teoretyczna częstotliwość próbkowania tekstur: 84,0 gigatekseli na sekundę
  • Jedno złącze CrossFire
  • Magistrala PCI Express 3.0
  • Złącza: dwa DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Pobór mocy: 3 do 180 W
  • Dwa 6-pinowe złącza zasilania
  • Konstrukcja z dwoma gniazdami
  • Sugerowana cena producenta w USA: 199 USD (model 4 GB, 229 USD)

R9 270X znajduje się w środku linii Radeon AMD i jest oparty na nowym chipie wideo Curacao, który jest praktycznie bliźniakiem Pitcairn. Ta karta graficzna niemal całkowicie powtarza znany z poprzedniej linii model Radeon HD 7870, ale będzie sprzedawana na rynku północnoamerykańskim za jedyne 199 USD, choć różni się od zeszłorocznej karty pod względem szybkości, a polegają one na zwiększonym częstotliwość taktowania GPU i pamięci wideo, która powinna być dodatnia, wpływa na wydajność. Co więcej, same maksymalne częstotliwości niewiele teraz znaczą - w praktyce GPU może działać z jeszcze wyższą częstotliwością, a R9 270X będzie bliższy prędkości Radeonowi HD 7950 niż HD 7870.

Rozważany model ma pojemność pamięci wideo wynoszącą dwa gigabajty, co jest wystarczające dla rozdzielczości do 1920×1080(1200) nawet w nowoczesnych, wymagających grach przy wysokich ustawieniach. Tradycyjnie porównuje się wydajność i cenę nowych produktów z poprzednimi rozwiązaniami. Tym razem dla porównania wzięliśmy też czteroletni model Radeon HD 5850, który kiedyś miał nawet nieco wyższą cenę:

Nic dziwnego, że Radeon R9 270X zapewnia ponad dwukrotnie wyższą wydajność we współczesnych testach porównawczych w porównaniu do jednego ze starszych modeli. A drugi – Radeon HD 6870 – wyprzedza niemal tyle samo. Jeśli chodzi o porównanie z kartami graficznymi Nvidii, AMD porównuje nowy produkt z modelem Geforce GTX 660, uważając, że jego wersja za 199 USD jest o 25-40% szybsza od konkurenta w specjalnie dobranym zestawie nowoczesnych gier.

Karta graficzna AMD Radeon R7 260X

  • Kryptonim chipa: „Bonaire”
  • Częstotliwość rdzenia: do 1100 MHz
  • Liczba procesorów uniwersalnych: 896
  • Liczba jednostek tekstury: 56, jednostki mieszania: 16
  • Efektywna częstotliwość pamięci: 6500 MHz (4×1625 MHz)
  • Typ pamięci: GDDR5
  • Magistrala pamięci: 128 bitów
  • Pojemność pamięci: 2 gigabajty
  • Przepustowość pamięci: 104 gigabajty na sekundę
  • Wydajność obliczeniowa (FP32): 2,0 teraflop
  • Teoretyczna maksymalna szybkość wypełniania: 17,6 gigapikseli na sekundę.
  • Teoretyczna częstotliwość próbkowania tekstur: 61,6 gigatekseli na sekundę.
  • Jedno złącze CrossFire
  • Magistrala PCI Express 3.0
  • Złącza: dwa DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Pobór mocy: 3 do 115 W
  • Jedno 6-pinowe złącze zasilania
  • Konstrukcja z dwoma gniazdami
  • Sugerowana cena detaliczna w USA: 139

Trzeci zaprezentowany dzisiaj model kosztuje jeszcze 139 USD i jest prawie kompletną kopią Radeona HD 7790 i jest oparty na tym samym GPU o nazwie kodowej Bonaire. Wśród różnic między nowym modelem a starym z poprzedniej linii jest nieco zwiększona częstotliwość i obecność dwóch gigabajtów pamięci wideo. Jest to zrozumiałe: wymagania dotyczące pamięci rosną z czasem bardzo szybko, a będzie to jeszcze bardziej widoczne po wydaniu gier wieloplatformowych przeznaczonych na konsole nowej generacji.

Radeon R7 260X ma wystarczającą wydajność dla niewymagających graczy, wystarczającą do ustawienia wysokiej jakości w większości gier. AMD porównuje wydajność i cenę nowości tylko z jedną z poprzednich generacji kart graficznych - Radeonem HD 5870, ponownie cztery lata temu:

Najwyraźniej przestarzała górna płyta została wzięta pod uwagę, aby pokazać, że wydajność dawnych przedstawicieli segmentu high-end jest teraz dostępna za jedyne 139 USD (ponownie wszystkie ceny są na rynku amerykańskim), a nowość ma nawet w tym zapas. walizka. Spośród konkurencyjnych rozwiązań AMD wymienia model Nvidia Geforce GTX 650 Ti, a na diagramach tej firmy nowy model R7 260X jest o 15-25% szybszy od swojego rywala.

Karta graficzna AMD Radeon R7 250

  • Nazwa kodowa chipa: „Oland XT”
  • Częstotliwość rdzenia: do 1050 MHz
  • Liczba procesorów uniwersalnych: 384
  • Liczba jednostek tekstury: 24, jednostki mieszania: 8
  • Efektywna częstotliwość pamięci: 4600 MHz (4×1150 MHz)
  • Typ pamięci: GDDR5 lub DDR3
  • Magistrala pamięci: 128 bitów
  • Przepustowość pamięci: 74 gigabajty na sekundę
  • Wydajność obliczeniowa (FP32): 0,8 teraflopa
  • Teoretyczna maksymalna szybkość wypełniania: 8,4 gigapikseli na sekundę.
  • Teoretyczna częstotliwość próbkowania tekstur: 25,2 gigatekseli na sekundę
  • Magistrala PCI Express 3.0
  • Złącza: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Pobór mocy: 3 do 65 W
  • Konstrukcja z dwoma gniazdami
  • Sugerowana cena detaliczna w USA: 89 USD

Być może jest to pierwsza karta graficzna z nowej linii AMD, która nie ma wyraźnego poprzednika w linii detalicznej, ponieważ chip Oland po raz pierwszy jest używany w rozwiązaniach desktopowych (był używany w rozwiązaniach OEM z rodziny Radeon HD 8000 , co nie jest zbyt dobrze znane ogółowi społeczeństwa). To najbardziej przystępna cenowo karta graficzna oparta na procesorze graficznym o architekturze Graphics Core Next, zaprojektowana dla segmentu cenowego klasy podstawowej — kosztuje mniej niż 90 USD!

Karty graficzne Radeon R7 250 będą dostępne zarówno w wersji dwuslotowej, jak i jednoslotowej, w zależności od decyzji producenta. Oczywiście taka karta graficzna nie potrzebuje dodatkowej mocy - jest zadowolona z energii odbieranej przez PCI-E. Zobaczmy, co ma do zaoferowania pod względem wydajności:

I znowu AMD porównuje najnowszy model z rozwiązaniem z odległej rodziny Radeon HD 5000. Teraz bierze się kartę graficzną średniej klasy - HD 5770, która kiedyś odniosła spory sukces na rynku. Tak więc obecny budżetowy model zapewnia wydajność wyższą niż stary, i to za prawie połowę ceny! Na razie jest to poziom podstawowy dla nowoczesnych gier 3D, a pod nim wydajność – tylko APU i… kolejna nowa karta graficzna z rodziny R7.

Karta graficzna AMD Radeon R7 240

  • Nazwa kodowa chipa: „Oland Pro”
  • Częstotliwość rdzenia: do 780 MHz
  • Liczba procesorów uniwersalnych: 320
  • Liczba jednostek tekstury: 20, jednostek mieszania: 8
  • Efektywna częstotliwość pamięci: 4600 MHz (4×1150 MHz) lub 1800 MHz (2×900 MHz)
  • Typ pamięci: GDDR5 lub DDR3
  • Magistrala pamięci: 128 bitów
  • Pojemność pamięci: 1 (GDDR5) lub 2 gigabajty (DDR3)
  • Przepustowość pamięci: 74 (GDDR5) lub 23 (DDR3) gigabajty na sekundę
  • Wydajność obliczeniowa (FP32): 0,5 teraflopa
  • Teoretyczna maksymalna szybkość wypełniania: 6,2 gigapiksela na sekundę.
  • Teoretyczna częstotliwość próbkowania tekstur: 15,6 gigatekseli na sekundę.
  • Magistrala PCI Express 3.0
  • Pobór mocy: 3 do 30 W
  • Konstrukcja z jednym gniazdem

W rzeczywistości jest to jeszcze tańsza wersja karty graficznej opartej na chipie wideo Oland. Ma nieco okrojoną kartę graficzną działającą z niższymi częstotliwościami i prawdopodobnie większość tych kart graficznych na rynku będzie miała wolną pamięć DDR3, co wpłynie na ich wydajność 3D. Jednak w przypadku tak tanich płyt głównych wydajność nie jest już ważna. Co więcej, w przyszłości mogą pojawić się nawet tańsze rozwiązania z rodziny R5, ale to już inna historia.

Nic dziwnego, że partnerzy AMD są gotowi dostarczać rozwiązania z nowych rodzin niemal od momentu ogłoszenia, a nawet z własnymi projektami płyt głównych, chłodnicami i fabrycznym overclockingiem. Rzeczywiście, w przypadku wielu nowych produktów wystarczy sflashować nieco zmodyfikowane wersje BIOS-u, zmienić konstrukcję pudełek i coolerów - a oto nowe produkty:

Właściwie nawet testy praktyczne w grach na nowych kartach wideo nie są zbyt interesujące - można po prostu wziąć za podstawę wyniki tych kart wideo poprzedniej generacji, których prawie kompletne kopie to modele z nowych rodzin, i dodać 5-15 % przewagi uzyskanej dzięki zwiększeniu częstotliwości i ulepszonym technologiom zarządzania energią. W końcu tylko R7 240 i R7 250 mają oczywiste różnice w stosunku do płyt z rodziny Radeon HD 7000, a pozostałe karty (no cóż, z wyjątkiem R9 290 i 290X, które nie zostały jeszcze wydane) są przemianowane na stare deski. A kiedy nie ma zmian sprzętowych, zwykle dużo mówi się o nowych technologiach oprogramowania, do których przejdźmy.

Mantle - niskopoziomowe API graficzne

Być może najbardziej nieoczekiwaną zapowiedzią, wraz z nową linią kart graficznych AMD Radeon, było wprowadzenie nowego interfejsu graficznego, nazwanego Mantle. AMD, mimo dobrych relacji z zespołem programistów Microsoft DirectX i wsparcia dla najnowszej wersji tego API (DirectX 11.2) przez swoje chipy wideo, zdecydowało się na tak poważny krok. Oczywiście inspiracją był dla nich fakt, że w nowej generacji konsol do gier to właśnie AMD będzie dostawcą absolutnie wszystkich GPU dla wszystkich firm: Sony, Microsoft i Nintendo, i z tego można przynajmniej spróbować. pewną przewagę.

Wygląda na to, że AMD zdecydowało się na wydanie takiego API w dużej mierze pod wpływem DICE i EA, które wypuściły silnik gry Frostbite, na którym opiera się Battlefield. Aby zrozumieć, czym jest Mantle i dlaczego jest potrzebny, konieczne jest przybliżenie punktu widzenia jednego z wiodących twórców gier. Wydarzenie AMD miało prezentację Johana Anderssona, CTO w DICE, który jest odpowiedzialny za silnik Frostbite. Powiedział, że uważają PC za świetną platformę do gier z bogatymi funkcjami, a ponadto, w przypadku DICE, PC jest główną platformą od Battlefield 1942 i obiecują obsługiwać gry na PC i nie tylko.

AMD i DICE współpracują ze sobą od dłuższego czasu – wszystko zaczęło się od Battlefield 2 w 2004 roku. Współpraca między tymi dwiema firmami obejmuje współpracę między działami badawczo-rozwojowymi, wprowadzenie technologii takich jak Eyefinity i CrossFire oraz wiele innych, takich jak specjalne demo Battlefield 4 w 4K na dwóch kartach graficznych Radeon HD 7990 na konferencji GDC Game Developers Conference.

Frostbite 3 to nowy silnik DICE, a jednocześnie platforma dla wielu innych gier EA: strzelanek, strategii, RPG, wyścigów itp. W tej chwili ponad 15 gier z serii Battlefield, Need for Speed, Star W przygotowaniu są serie Wars, Mass Effect, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge i inne, dzięki czemu optymalizacja Frostbite dla procesorów graficznych AMD ma najwyższy priorytet.

Ten silnik jest bardzo nowoczesny, wykorzystuje "natywny" 64-bitowy kod wykonywalny z możliwością uruchomienia 32-bitowego na starszych procesorach, wykorzystuje możliwości ośmiu rdzeni procesora, silnik jest zoptymalizowany pod kątem kart graficznych AMD Radeon i DirectX 11.1 - to w tej wersji graficznego API firmy Microsoft pewne funkcje graficzne zostały dodane na prośbę firmy DICE. Oto tylko niektóre cechy Frostbite na przykładzie Battlefield 4: zniszczenie poziomów, imitacja powierzchni wody w trybie dla wielu graczy, złożone efekty wizualne, oświetlenie za pomocą shaderów obliczeniowych, złożone filtrowanie końcowe: DOF z bokeh, rozpraszanie podpowierzchniowe, rozmycie w ruchu , supersampling.

Ale podczas tworzenia wersji na PC projektów wieloplatformowych zawsze pojawiają się pewne trudności. Chociaż silnik Frostbite dobrze skaluje się od systemów low-end do high-end, wszystkie konfiguracje sprzętowe muszą być obsługiwane, zapewniając szeroki zakres ustawień graficznych. Również na PC niemożliwe jest użycie wszystkich rdzeni procesora w silniku graficznym gry z powodu ograniczeń DirectX i OpenGL, a dodatkowe zasoby procesora w tych interfejsach API spowalniają rozwój i spowalniają kod.

A niektóre funkcje dostępne na PC są po prostu niemożliwe do otwarcia ze względu na istniejące ograniczenia, które pojawiły się wiele lat temu. Początkowo na PC było tak, że CPU „przesyła” dane do GPU, a ścisła interakcja między nimi podczas pracy nad tymi samymi zadaniami jest bardzo ograniczona. Jednocześnie konsole robią to od dawna, aby część pracy (np. post-filtrowanie) wykonywana była na CPU, a część na GPU, a dostęp do ich pamięci jest równie lub prawie równie szybki .

Ponadto nie wszystkie możliwości sprzętowe wydanych procesorów graficznych mogą być używane z istniejącymi graficznymi interfejsami API. Niektóre funkcje, które wykraczają poza specyfikacje DirectX i OpenGL, pozostają niewykorzystane przez programistów. Powolny rozwój graficznych interfejsów API nie wszystkim odpowiada, a niektórzy programiści chcą wykorzystać wszystkie możliwości sprzętowe, nie będąc ograniczonym przez obecne ograniczenia oprogramowania i używając „cieńszej” powłoki oprogramowania między silnikiem gry a zasobami sprzętowymi GPU.

Konsole nie mają wszystkich tych problemów, ponieważ mają jedną ustaloną konfigurację sprzętową i programową, z których prawie wszystkie funkcje są dostępne podczas tworzenia gier i aplikacji. Ponadto systemy operacyjne i interfejsy API na konsolach stanowią znacznie mniej cienką warstwę między aplikacjami a sprzętem, co pozwala na uproszczenie programowania i dostęp niskiego poziomu do wielu zaawansowanych funkcji.

Biorąc pod uwagę, że wszystkie przyszłe konsole do gier w formacie „desktop” (przede wszystkim Playstation 4 i Xbox One) są oparte na rozwiązaniach graficznych AMD opartych na architekturze GCN znanej z komputerów PC, AMD i twórcy gier mają ciekawą okazję do skorzystania z to na ich korzyść, udostępniając dedykowane API graficzne, które pozwoli na programowanie silników gier na PC w tym samym stylu, co na konsolach, przy minimalnym wpływie API na kod silnika gry. Ta sama DICE od dawna marzyła o podobnym podejściu i rozmawiała z producentami GPU, a teraz pojawiła się taka okazja.

Mantle to niskopoziomowy, wysokowydajny interfejs API grafiki „w stylu konsoli” dla komputerów PC, który został opracowany przez AMD przy znaczącym udziale najlepszych twórców gier, takich jak DICE. Nic w tym dziwnego: DICE rozwija się, a EA wypuszcza gry wieloplatformowe, ułatwiające rozwój i poprawiające funkcjonalność, którymi są zainteresowani. Battlefield 4 to pierwszy projekt wykorzystujący Mantle, wszyscy inni programiści będą mogli korzystać z tego interfejsu API w przyszłości.

Według wstępnych danych użycie Mantle zapewnia dziewięciokrotną przewagę pod względem możliwej liczby wywołań rysowania (wywołań rysowania) w porównaniu z innymi graficznymi interfejsami API, co zmniejsza obciążenie procesora. Oczywiście taka wielokrotna przewaga jest możliwa tylko w sztucznych warunkach, ale pewna przewaga będzie zapewniona w typowych warunkach gry 3D; pytanie brzmi co. W każdym razie zapowiedź Mantle to bardzo głośne wydarzenie w świecie grafiki komputerowej, które może dać dodatkowy impuls do rozwoju nowych algorytmów i technik graficznych, ułatwić ich przenoszenie z konsol na PC i odwrotnie, oraz także wzmocnić rozwój wieloplatformowych silników gier.

Chociaż Battlefield 4 ukaże się pod koniec października, wydana wersja będzie obsługiwać tylko DirectX 11.1, z obsługą interfejsu Mantle API zaplanowaną na grudzień ze specjalną bezpłatną aktualizacją zoptymalizowaną pod kątem kart graficznych AMD Radeon. W systemach PC z kartami graficznymi o architekturze GCN silnik Frostbite 3 będzie wykorzystywał Mantle, co zmniejszy obciążenie procesora, zrównolegle pracę na ośmiu rdzeniach obliczeniowych, co jest niemożliwe w zwykłej wersji, wprowadzi specjalne niskopoziomowe optymalizacje wydajności oraz pełne dostęp do możliwości sprzętowych GCN. A to dopiero początek – w przyszłości możliwe są inne ciekawe pomysły, jak np. całe światy „żyjące” na GPU, czy renderowanie niskopoziomowe na wielu GPU, które w ogóle nie wykorzystują CrossFire.

Na wszystkie pytania dotyczące praktycznych różnic między wersjami Mantle i DirectX Battlefielda 4, a przynajmniej przybliżonego wzrostu wydajności, którego można się spodziewać, przedstawiciele AMD odpowiadali w milczeniu. Najwyraźniej wynika to z faktu, że prace DICE nie zostały jeszcze zakończone i na razie nie ma z nich nawet przybliżonych danych. Co więcej, Mantle wciąż ma więcej pytań niż odpowiedzi. Jak będzie działał niskopoziomowy sterownik Mantle z bezpośrednim dostępem do zasobów GPU w systemie operacyjnym Windows DirectX, który sam zarządza zasobami GPU? W jaki sposób te zasoby będą współdzielone między aplikacją gry Mantle a systemem Windows?

Odpowiedzi na te i inne pytania można się spodziewać nie wcześniej niż w połowie listopada 2013 roku, kiedy to odbędzie się AMD Developer Summit, na którym ujawnione zostaną szczegóły techniczne wdrożenia Mantle, lista partnerów, a nawet pokażą programy demonstracyjne. Mamy nadzieję, że uzyskamy wszystkie informacje, które Cię interesują, a także dowiemy się o tych programistach, którzy są zainteresowani tym API, ponieważ jest to coś nowego w grafice 3D na PC. Coś, co teoretycznie mogłoby zmienić branżę. A może nie, jeśli np. producenci silników gier i gier uznają, że rozwijanie dwóch kierunków jednocześnie (DirectX i Mantle) będzie dla nich zbyt kosztowne.

Technologia przetwarzania dźwięku TrueAudio

Kolejną nieoczekiwaną i ciekawą zapowiedzią AMD była technologia związana z… dźwiękiem. Generalnie AMD zawsze przywiązywało dużą wagę do dźwięku. W 2006 roku po raz pierwszy wydali rozwiązania zdolne do przesyłania danych audio przez kabel HDMI bezpośrednio z kart graficznych serii ATI Radeon HD 2000, w 2008 roku wprowadzili obsługę dźwięku DisplayPort w ATI Radeon HD 3600, w 2009 - obsługę dźwięku o wysokiej częstotliwości transmisja bitrate przez HDMI w serii Radeon HD 5800 i tak dalej.

Ale to wszystko nie było związane z właściwą obróbką dźwięku. Wraz z premierą serii Radeon R7 i R9, firma przedstawiła światu technologię AMD TrueAudio, programowalny silnik audio, który pojawił się w niektórych kartach graficznych wydanych w ramach nowej serii. Tak, niestety TrueAudio jest obsługiwane tylko przez AMD Radeon R7 260X i niezapowiedziane topowe rozwiązania z serii R9. Jest to zrozumiałe: tylko chipy Bonaire i Hawaii są najnowsze pod względem technologii, mają architekturę GCN 1.1 i inne innowacje, w tym obsługę TrueAudio. I to jest jedno z najważniejszych ograniczeń.

Co to jest TrueAudio? Na PC, a zwłaszcza w grach, wsparcie dla sprzętowego przetwarzania dźwięku od dawna odeszło w zapomnienie. Najpierw tacy giganci jak Aureal zostali wchłonięci (bardzo dawno temu), potem pozycja jeszcze większego giganta Creative mocno zachwiała się pod naporem kodeków audio z prymitywnymi możliwościami wbudowanymi w płyty główne, a Microsoft w końcu dokończył sprzętowy dźwięk na komputerze, wyłączając obsługę akceleracji sprzętowej DirectSound i DirectSound3D w systemie operacyjnym Windows Vista.

W przeciwieństwie do tego, przetwarzanie dźwięku na konsolach do gier zawsze było obsługiwane przez wyspecjalizowane jednostki sprzętowe. W efekcie ostatnio PC ustępuje im pod względem jakości dźwięku, a w odpowiednich wersjach gier wieloplatformowych nie słyszymy tego, co słyszą konsolowi gracze. Co to wyjaśnia? Fakt, że uniwersalne rdzenie procesorów są dalekie od idealnych do przetwarzania dźwięku i są zaangażowane między innymi w wiele innych zadań. Budżet czasu procesora przeznaczanego w grach na dźwięk nie jest duży (biorąc pod uwagę wszechstronność rdzeni procesora), a niektóre efekty trzeba poświęcić podczas przetwarzania oprogramowania.

Jak widać, w tej przykładowej grze 10% zasobów obliczeniowych dostępnego procesora jest przeznaczonych na przetwarzanie dźwięku. To nie zawsze wystarcza. Dlatego AMD zdecydowało się pójść drogą „konsolową”, osadzając w pełni programowalny silnik audio we własnych procesorach graficznych, z których pierwszym był układ Bonaire, na którym oparty jest Radeon R7 260X. Technologia TrueAudio zapewnia programistom elastyczność i wysoką wydajność, których potrzebują do przetwarzania dźwięku za pomocą różnych algorytmów. Oto częściowa lista: więcej miksowania dźwięków, wyrównanie poziomu dźwięku, złożony pogłos itp.

TrueAudio zapewnia gwarantowane przetwarzanie zadań audio w czasie rzeczywistym w systemie z obsługiwanym GPU, niezależnie od zainstalowanego procesora. W tym celu kilka rdzeni Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP zostało zintegrowanych z układami Hawaii i Bonaire, których możliwości można odczytać. Jednak sprzęt TrueAudio nie ogranicza się do rdzeni DSP, oto szczegółowy slajd z architekturą sprzętu zawartego w niektórych nowych procesorach graficznych:

Schemat przedstawia kilka rdzeni Tensilica HiFi 2 EP DSP zoptymalizowanych pod kątem przetwarzania dźwięku, procesory danych zmiennoprzecinkowych Tensilica Xtensa, a także pamięci podręczne i pamięć wewnętrzną (32 KB pamięci podręcznej na dane i instrukcje oraz 8 KB lokalnego „zarysowania” - pamięć na DSP) , wielokanałowy silnik DMA, 384 KB wbudowanej pamięci współdzielonej, interfejs dostępu do pamięci systemowej, do 64 MB adresowalnej pamięci wideo itp.

Dostęp do mocy TrueAudio można uzyskać za pośrednictwem popularnych bibliotek przetwarzania dźwięku używanych przez twórców gier, a technologia ta całkowicie zmienia sposób, w jaki brzmimy w grach. Twórcy silnika dźwiękowego i efektów mogą korzystać z zasobów wbudowanego silnika audio, korzystając z dedykowanego interfejsu AMD TrueAudio API.

Oczywiście w przypadku jakichkolwiek nowych technologii bardzo ważna jest kwestia partnerstwa z twórcami silników audio i bibliotek do pracy z dźwiękiem. A AMD stara się ściśle współpracować z wieloma firmami znanymi z rozwoju w tej dziedzinie. Podczas prezentacji nowych produktów z rodzin Radeon R7 i R9 kilku przedstawicieli partnerów przetwarzania dźwięku AMD mówiło o włączeniu obsługi TrueAudio w ich przyszłych aplikacjach i grach.

Lista partnerów jest całkiem dobra, obejmuje twórców gier (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), twórców oprogramowania pośredniczącego audio (FMOD, Audiokinetic) oraz twórców algorytmów audio (GenAudio, McDSP), a to tylko początek. Przedstawiciel GenAudio mówił o technologii AstoundSound, która pozwala na pozycjonowanie dźwięków w sferycznej przestrzeni wokół użytkownika nie tylko poziomo, ale całkiem nieźle radzi sobie nawet z kierunkiem pionowym.

Technologia AstoundSound jest dostępna jako wtyczki do popularnych silników dźwiękowych FMOD i Wwise i jest dość łatwa do zintegrowania z grami. Obsługa AMD TrueAudio pomaga odciążyć procesor, zwiększyć liczbę przetwarzanych jednocześnie dźwięków i jest wieloplatformowa, ponieważ konsole mają również dedykowane procesory DSP do przetwarzania dźwięku.

Jedną z ciekawszych funkcji, jaką twórcy gier planują wykorzystać w swoich projektach, jest pogłos splotowy - pogłos oparty na cyfrowym splocie przetworzonego sygnału audio z odpowiedzią impulsową (IR). Mówiąc najprościej, pogłos ten wykorzystuje „nagrania” rzeczywistych pomieszczeń – tak jakby obraz dźwiękowy pomieszczenia wyrażony w formie matematycznej.

Proces pogłosu splotowego symuluje pogłos rzeczywistej przestrzeni fizycznej w oparciu o wcześniej nagrany „zapis” (odpowiedź impulsowa) tej symulowanej przestrzeni. Zaletą tego podejścia w porównaniu z ustawieniami pogłosu, które widzieliśmy na przykład w EAX, jest to, że oparty na sprzężeniu cyfrowym pogłos zapewnia realistyczne odtwarzanie dźwięku w pomieszczeniach i na zewnątrz bez ograniczeń z góry określonych ustawień ilościowych i jakościowych.

Ale ten algorytm jest trudny do wykonania programowo na procesorze, ponieważ jest bardzo wymagający pod względem mocy obliczeniowej (10-15% zasobów procesora można łatwo wykorzystać), a także wymaga dość aktywnej pracy z pamięcią podczas przetwarzania. Technologia TrueAudio zapewnia pogłos oparty na cyfrowym splocie sygnału audio, prawie całkowicie uwalniając procesor od tego trudnego zadania. W przypadku gier oznacza to, że z TrueAudio można używać bardziej złożonych algorytmów.

Nawiasem mówiąc, gra Eidos' Thief ze znanej od wielu lat serii gier, będąca symulatorem złodzieja z widokiem pierwszoosobowym, planowana na początek przyszłego roku, planuje wprowadzić technologię dźwięku AMD TrueAudio. Nie jest to zaskakujące, ponieważ to właśnie w takich grach, w których rozgrywka zależy od wysokiej jakości pozycjonowanego i symulowanego dźwięku niemal bardziej niż od części wizualnej, potrzebny jest dobry dźwięk.

Podsumowując, technologia TrueAudio jest dość interesująca, zwłaszcza biorąc pod uwagę widoczną stagnację sprzętowego przetwarzania dźwięku na komputerach PC i jego aktywne wykorzystanie na konsolach. Pytanie, jak zawsze, dotyczy aktualności rozwiązania. Ilu twórców gier pospieszy się z integracją technologii w swoich projektach, biorąc pod uwagę, że w tej chwili jest ona dostępna tylko na jednej karcie graficznej (Radeon R7 260X)? Tak, płyty z serii R9 290 pojawią się w końcu, a wszystkie kolejne procesory graficzne AMD będą zawierały dedykowane procesory DSP audio, więc TrueAudio może stać się naprawdę poszukiwane. Czy faktycznie tak się stanie – dopiero czas odpowie na to pytanie. W każdym razie innowacje w dziedzinie dźwięku mogą być tylko mile widziane, w przeciwnym razie to bagno uległo zbyt dużej stagnacji.

Technologie wyświetlania: obsługa Ultra HD i Eyefinity

AMD od dawna jest jednym z liderów wśród firm, które są pionierami w dziedzinie przesyłania informacji do urządzeń wyświetlających: monitorów, telewizorów, projektorów ... Na przykład AMD było pierwszym lub jednym z pierwszych wśród tych, którzy wprowadzili DVI Dual Obsługa łącza dla monitorów o rozdzielczości 2560×1600 pikseli (październik 2005), obsługa DisplayPort (styczeń 2008), wyjście do trzech lub więcej monitorów - technologia Eyefinity (wrzesień 2009), a następnie ta obsługa poprawiona - w październiku 2011, portret multi -monitor był obsługiwany w trybie 5×1 itd. W grudniu 2011 AMD jako pierwsze wprowadziło obsługę DisplayPort 1.2, a w lutym 2012 HDMI o rozdzielczości 4K.

Rozdzielczość 4K, znana również jako Ultra HD, to 3840x2160 pikseli, dokładnie cztery razy więcej niż rozdzielczość Full HD (1920x1080) i jest bardzo ważna dla branży. To właśnie 4K może dać kolejny poważny impet rozwojowi wszystkich firm związanych z obrazem – w końcu użytkownicy też czekali na coś naprawdę nowego, a tutaj będą mieli czterokrotną poprawę w szczegółach.

Jedynym problemem jest obecnie niska popularność monitorów i telewizorów Ultra HD. Telewizory 4K sprzedawane są tylko bardzo duże i drogie, a odpowiadające im monitory są niezwykle rzadkie (liczbę modeli można policzyć na palcach), a także super drogie. Ale sytuacja ma się zmienić, jeśli spełnią się prognozy analityków przewidujące świetlaną przyszłość dla urządzeń Ultra HD:

Firma AMD zapewnia łączność dla dwóch opcji dla wyświetlaczy Ultra HD: telewizory obsługujące tylko 30 Hz i mniej przy rozdzielczości 3840x2160 i podłączane przez HDMI lub DisplayPort oraz monitory, które są podzielone o połowę przy rozdzielczości 1920x2160 przy 60 Hz . Drugi typ monitorów jest również obsługiwany przez koncentratory DisplayPort 1.2 MST, które niedawno trafiły do ​​sprzedaży.

Ogólnie rzecz biorąc, przy obsłudze kafelkowych wyświetlaczy 4K w rzeczywistości wszystko nie jest takie proste. Do obsługi tak wysokiej rozdzielczości przy 60 Hz wymagane są dwa strumienie wideo, ponieważ nie można zapewnić wymaganej przepustowości. W końcu, jeśli do transmisji obrazu w rozdzielczości HD wymagana jest przepustowość mniejsza niż 100 MP/s, to rozdzielczość Full HD wymaga około 140 MP/s, a Ultra HD ponad 500 MP/s! Dlatego takie wyświetlacze są obsługiwane przez poprzednią linię AMD Radeon HD 7000 przy użyciu dwóch wyjść wideo lub strumieni MST przez specjalne koncentratory DisplayPort.

Aby obsługiwać monitory podzielone, wprowadzono nowy standard VESA Display ID 1.3, który opisuje dodatkowe możliwości wyświetlania, takie jak identyfikacja urządzeń kafelkowych, opisywanie topologii kafelków i pozycji każdego kafelka, dołączanie określonego strumienia do pojedynczego kafelka, a także opisujący ramy pozycji i wymiarów. Wszystko to ułatwi konfigurowanie złożonych projektów wielomonitorowych stworzonych przy użyciu technologii AMD Eyefinity, ponieważ przy tych wszystkich danych konfiguracja będzie znacznie łatwiejsza.

Nowy standard VESA automatycznie „sklei” obraz dla takich monitorów, jeśli jest obsługiwany zarówno przez monitor, jak i sterownik. Jest to planowane na przyszłość, ale na razie te kafelkowe monitory 4K wymagają ręcznej konfiguracji. AMD twierdzi, że najnowsze wersje sterownika Catalyst mają już opcję automatycznej konfiguracji dla najpopularniejszych modeli monitorów.

Przy okazji, o przyszłości monitorów Ultra HD. Następujące modele kart graficznych AMD Radeon będą obsługiwać trzeci typ wyświetlacza Ultra HD, który wymaga tylko jednego wątku do działania w ultrawysokiej rozdzielczości przy częstotliwości odświeżania 60 Hz. Planowane modele kart graficznych AMD są gotowe do obsługi wysokich prędkości transferu danych do 600 MHz, których to wymaga, a my musimy tylko poczekać na nowe Radeony i monitory z odpowiednią obsługą.

Ta sekcja nie byłaby kompletna bez nowych informacji o technologii AMD Eyefinity. Powszechnie wiadomo, że seria AMD Radeon HD 7000 i wcześniejsze rodziny obsługują obecnie do dwóch wyświetlaczy HDMI/DVI, a wszystkie inne urządzenia w konfiguracji wielomonitorowej muszą mieć wejście DisplayPort lub łączyć się za pomocą aktywnych kluczy sprzętowych DisplayPort.

Seria AMD Radeon R9 obsługuje już do trzech wyświetlaczy HDMI/DVI z technologią AMD Eyefinity. Ta funkcja wymaga zestawu trzech identycznych wyświetlaczy, które obsługują identyczne taktowanie, wyjście jest konfigurowane podczas uruchamiania systemu i nie obsługuje podłączania wyświetlaczy podczas pracy dla trzeciego połączenia HDMI/DVI. Jednocześnie można zastosować złącza DisplayPort, które zwiększą liczbę monitorów obsługiwanych przez jedną kartę graficzną do sześciu.

Wsparcie oprogramowania: Raptr i nowy Ruby

Wspomnieliśmy już, że AMD stale ulepsza obsługę oprogramowania dla swoich rozwiązań. Razem z Raptr stworzono więc specjalistyczne oprogramowanie, które ma ułatwić życie społeczności graczy. To oprogramowanie ma na celu rozwiązanie kilku problemów naraz, które pojawiają się przed odtwarzaczem PC. Gry na PC to bardzo dobra rzecz, zawsze są doskonałe technicznie i mają wystarczająco dużo opcji dostosowania do wymagań użytkownika, ale ma to również swoje wady. Nie wszyscy gracze chcą długo majstrować przy ustawieniach, dostosowując gry dla siebie, niektórzy chcą po prostu nacisnąć przycisk i grać.

Ale na PC nie ma takiej możliwości ze względu na wiele konfiguracji oprogramowania i sprzętu, a usług takich jak konsola Xbox Live praktycznie nie ma. Główny konkurent AMD, Nvidia, wypuścił jakiś czas temu oprogramowanie, które ułatwia przynajmniej dostosowanie ustawień graficznych w grach, co sprawia, że ​​konfigurowanie i uruchamianie gier na PC jest zbliżone do tego, co jest dostępne na konsolach - wystarczy nacisnąć jeden przycisk, a aplikacja być zoptymalizowane pod kątem konkretnego systemu.

W przypadku AMD taka aplikacja nazywa się Raptr, jest to już możliwe, ale nie ogranicza się do określonej funkcjonalności. To narzędzie zgromadziło w jednym stosie wiele funkcji wymaganych przez społeczność graczy, a jednocześnie nie jest ograniczone do poszczególnych wydawców lub platform, ale jest narzędziem ujednolicającym dla wszystkich graczy. Nawiasem mówiąc, według firmy w społeczności Raptr jest już ponad 18 milionów graczy - to bardzo imponująca liczba.

Inne funkcje Raptr to dostęp do ulubionych aplikacji bezpośrednio z gier bez konieczności przełączania się między oknami, możliwość transmitowania wideo z rozgrywki do wszystkich, a także różne dodatki typowe dla społeczności graczy: nagrody za czas spędzony w grach; darmowe gry i dodatki, wersje beta i zniżki na pełne wersje aplikacji.

Jednak najważniejsza dla nas jest możliwość określenia optymalnych ustawień gier dla konkretnego systemu gier z procesora i karty graficznej zainstalowanej w komputerze. Ta funkcja Raptr jest łatwa w użyciu. Oprogramowanie wykrywa sprzęt podczas uruchamiania, znajduje zainstalowane gry oraz ich ustawienia, a następnie buduje wykresy FPS podczas gry i wyszukuje optymalne ustawienia. Ponadto Raptr wykorzystuje dane o rzeczywistej liczbie klatek na sekundę od innych użytkowników w podobnych systemach.

Podobnie jak w przypadku odpowiedniego oprogramowania Nvidia, optymalizacja wymaga tylko kliknięcia myszą, ale w przeciwieństwie do Geforce Experience, dostępne są tutaj trzy możliwe ustawienia: Wydajność, Zrównoważenie i Jakość. Kolejną istotną różnicą w stosunku do GFE jest wykorzystanie danych nie z laboratorium testowego, ale od wszystkich użytkowników, którzy kiedykolwiek uruchamiali grę na różnych ustawieniach – Raptr zbiera wszystkie te dane i automatycznie znajduje optymalne ustawienia na podstawie masy analizowanego materiału. Na papierze wygląda jednak gładko, ale zobaczymy jak będzie w rzeczywistości.

I na koniec porozmawiajmy o przyjemnym. AMD od 10 lat tworzy i pokazuje programy demonstracyjne, których główną bohaterką jest dziewczyna o imieniu Ruby. W najnowszej wersji, opracowanej na obecną zapowiedź przez AMD, Illfonic i Crytek, poważnie zmieniła swój wygląd – przeszła wyraźną zmianę stylizacji.

To demo wykorzystuje CryEngine i jest zoptymalizowane pod kątem procesorów graficznych Graphics Core Next. Demo wykorzystuje 17 technologii, które są możliwe dzięki obsłudze DirectX 11, w tym dobrze znaną symulację fizycznych włosów TressFX, która symuluje 12 000 pojedynczych włosów Ruby. Wydaje się, że to właśnie potrzeba pokazania możliwości TressFX tłumaczy zmianę w wyglądzie dziewczyny – wszak wcześniej nosiła krótką fryzurę.

Wyniki

Choć na zaprezentowaną dzisiaj linię kart graficznych z rodzin AMD Radeon R7 i R9 wyciągniemy ostateczne wnioski po praktycznych testach, których spodziewamy się na naszej stronie pod koniec października, to jednak pozwalamy sobie na pewne przemyślenia. Pomimo tego, że wiele z zapowiadanych modeli nowej linii to po prostu przemianowane i nieco podkręcone wersje znanych już modeli z rodziny Radeon HD 7000, premiery nowych produktów można ogólnie ocenić pozytywnie, a oto dlaczego.

Po pierwsze, AMD oferuje bardzo konkurencyjne ceny dla całej linii, od R9 280X, wcześniej znanego jako Radeon HD 7970 GHz Edition, po budżetowe płyty z serii R7 oparte na nowym układzie wideo Oland. Przy takich cenach prawie wszystkie prezentowane modele kart graficznych AMD z nowych rodzin mają bardzo dobry stosunek ceny do wydajności i funkcjonalności.

Po drugie, ta sama funkcjonalność tylko się rozwija i ulepsza. Wraz z zapowiedzią nowych rozwiązań z rodzin Radeon R7 i R9 zapoznaliśmy się również z bardzo ciekawymi inicjatywami AMD: zintegrowanym z GPU silnikiem audio DSP w postaci technologii TrueAudio oraz nowym graficznym API Mantle, rozwojem i zapowiedzią co stało się możliwe głównie dzięki temu, że AMD zdobyło rolę dostawcy rozwiązań graficznych dla wszystkich konsol do gier nowej generacji.

Tak, jak dotąd perspektywy tych ekscytujących inicjatyw w grach komputerowych są bardzo niejasne i nie ma pewności, że staną się one powszechne wśród twórców gier, pomimo wszystkich ich zalet i innowacji. Z zainteresowaniem zobaczymy, jak AMD odniesie sukces w promowaniu swoich technologii, ponieważ jest to bardzo trudne i czasochłonne zadanie. W końcu tworzenie własnych standardów jest znacznie trudniejsze niż po prostu korzystanie z tych uznanych przez całą branżę…

I ostatnia rzecz: wydaje się, że AMD nie wypowiedziało jeszcze swojego najważniejszego słowa w postaci premiery topowych produktów tej linii, znanych jako Radeon R9 290(X). To właśnie te rozwiązania, oparte na najnowszym procesorze graficznym z najwyższej półki o kodowej nazwie Hawaii, powinny stać się lokomotywą, która pociągnie za sobą wszystkie nowe technologie (Mantle i TrueAudio) i całą nowoczesną linię produktów – w końcu karty graficzne tego poziomu są zawsze na wiele sposobów modne produkty, które pomagają sprzedawać innym. Czekamy więc na Hawaje.

Kiedyś inżynierowie AMD jako pierwsi wprowadzili interfejs DVI-D, który obsługuje rozdzielczość WQHD (2560x1440 pikseli). Następnie technologia DisplayPort i Eyefinity, która umożliwia jednemu GPU wyświetlanie obrazu na trzech monitorach jednocześnie. Teraz AMD ogłosiło pełne wsparcie dla rozdzielczości 4K, czyli Ultra HD. Co więcej, połączenie z wyświetlaczem można wykonać zarówno za pomocą DisplayPort 1.2, jak i HDMI 1.4b, ale tylko z częstotliwością 30 Hz.

Segment z niższej półki

Rozmawialiśmy o cechach architektonicznych rozwiązań graficznych Radeon R7/R9. Teraz nadszedł czas na zapoznanie się z samymi kartami wideo. Zgodnie z oczekiwaniami podzieliliśmy urządzenia na trzy kategorie: Low-end, Middle-end i High-end. W każdym segmencie znajduje się jednocześnie kilka akceleratorów wideo.

Oczywiście tworzenie procesorów graficznych przeznaczonych dla urządzeń różnych klas przebiega według tego samego scenariusza. Mianowicie istnieje jednostka podstawowa - jest to blok Compute Unit architektury GCN. Dodając i odejmując te jednostki, uzyskuje się GPU.

Druga kwestia: dla większej przejrzystości i zwiększenia wartości praktycznej tego artykułu podaliśmy przykłady konkretnych modeli kart graficznych, które są na otwartym rynku. Główną zasadą jest to, że prezentowane są tylko karty wideo bez referencji, które naszym zdaniem mają swoje unikalne cechy.

A teraz do biznesu. W kategorii Low-end znajdują się trzy urządzenia. Dwa z nich oparte są na GPU Oland. Najbardziej wydajny adapter oparty jest na chipie z Zielonego Przylądka. Dane techniczne Radeona R7 240, Radeona R7 250 i Radeona R7 250X przedstawiono poniżej.

Karta graficzna Radeon R9 270 nie jest nowością wśród akceleratorów graficznych do gier. Model dzieli los Radeonów R9 280X, R9 270X i R7 260X, będących ich młodszymi wersjami pod rebrandingiem. Pod względem parametrów technicznych model jest dość wyważony. Ponadto ma bardzo atrakcyjny koszt – 150-159 euro.

Krótka recenzja

Karta graficzna Radeon R9 270 oparta jest na procesorze graficznym AMD Pitcaim (Curacao), który był podstawą karty graficznej Radeon HD7870. Główne parametry Curacao pozostają niezmienione dla wszystkich starych i nowych modyfikacji. W tym samym czasie nowy model otrzymał jako dodatek AMD TrueAudio i DirectX 11.2.

Procesor graficzny Pitcairn jest wyposażony w 20 jednostek obliczeniowych (CU), z których każda składa się z czterech jednostek wektorowych (VU). Każdy blok wektorowy zawiera 16 procesorów strumieniowych i jeden procesor tekstur. W rezultacie starszy przedstawiciel linii 7800 ma tylko 1280 procesorów strumieniowych i 80 jednostek tekstur.

Karta graficzna Radeon R9 270 w wersji referencyjnej jest prezentowana ze standardowymi częstotliwościami zegara.

Głównym parametrem odróżniającym R9 270 od R9 270X jest częstotliwość GPU, która dla AMD 270X wynosi do 1,050 MHz, dla R9 270 - 925 MHz. Pojemność pamięci 2048 MB działa z tą samą częstotliwością zegara, podczas gdy Radeon R9 270X może osiągać do 4.096 MB. Ze względu na niższą częstotliwość GPU TDP został zmniejszony ze 180W do 150W.

2048 MB pamięci GDDR5 działa z częstotliwością 1400 MHz. Połączony przez 256-bitową magistralę. Przepustowość - 179,2 GB/s. Karta wideo zawiera 80 jednostek tekstur, 32 potoki operacji rastrowych (ROP).

Temperatura, moc, pobór mocy

Karta graficzna Radeon R9 270 Gaming OC Edition zapewnia oczekiwany pobór mocy na poziomie 106,3 W w stanie bezczynności, czyli mniej więcej przeciętnie.

Testowanie, benchmarki

Bezpośrednim konkurentem Radeona R9 270 jest GeForce GTX 760 nVIDII.

Producenci

Następujący producenci tworzą kartę graficzną Radeon R9 270:

  1. Szafir
  2. GIGABYT

MSI AMD Radeon R9 270 Gaming

Karta graficzna jest oparta na pełnoprawnym procesorze graficznym Curacao bez zmniejszania jednostek obliczeniowych. Jest „wspierany” przez 2 GB pamięci o szerokości magistrali wymiany wynoszącej 256 bitów. Jest to doskonale wyważona pod względem parametrów technicznych karta graficzna, która pozwoli osiągać niezmiennie wysokie wartości FPS w nowoczesnych grach komputerowych przy maksymalnych ustawieniach.

Większość kart wideo MSI GAMING jest fabrycznie podkręcona, co pozwala osiągnąć wyższy poziom wydajności bez marnowania czasu na sprawdzanie maksymalnych częstotliwości i stabilności. Wyprodukowane w technologii 28 nm. częstotliwość procesora graficznego - 900 MHz. Maksymalna rozdzielczość -

4096×2160. Ilość pamięci wideo to 2048 MB.

Cechą kart wideo MSI Gaming jest użycie kilku profili częstotliwości z różnymi ustawieniami prędkości wentylatora. Jednocześnie różnica częstotliwości pracy jest minimalna w różnych trybach.

Karta graficzna obsługuje:

  1. Tryb OC
  2. Tryb gier.
  3. Tryb cichy (minimalny poziom hałasu).

MSI AMD Radeon R9 270 Gaming jest kompatybilny z technologią CrossFire X, która pozwala na podłączenie kolejnego adaptera w celu zwiększenia poziomu wydajności. Dwa wentylatory zamontowane na radiatorze pomagają radzić sobie ze stresem temperaturowym. Do „zasilania” karty graficznej używa się połączenia z zasilaczem za pomocą 6-pinowego adaptera. Długość deski - 22 cm.

Najbliższymi konkurentami cenowymi są GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660.

GIGABYTE Radeon R9 270 model GV-R927OC-2GD

Zrównoważona pod względem parametrów karta graficzna ze średniej półki cenowej. Długość akceleratora grafiki wynosi 254 mm, co pozwala na jego instalację w małych jednostkach systemowych. Potrzebujesz tylko dwóch wolnych slotów.

Interfejsy do podłączenia monitora prezentowane są w postaci portów DVI-D, DVI-I, HDMI i DisplayPort. Do zasilania potrzebny jest zasilacz o mocy 500 W z dwoma 6-pinowymi złączami.

Model wyposażono w autorski system chłodzenia WINDFORCE, który sprawdził się dobrze. Wykorzystuje wysokowydajne duże wentylatory 95 mm, radiator z miedzianej rurki. Wentylatory mają przezroczyste łopatki i są przymocowane do plastikowej ramy za pomocą trzech małych wkrętów samogwintujących. Płyty aluminiowe są przeszyte rurką cieplną w kształcie litery S. Radiator styka się z GPU przez małą miedzianą płytkę przylutowaną do ciepłowodu. Układ graficzny Curacao jest wyposażony w metalową ramkę.

Testy

Jeśli chodzi o testy gier, Lost Planet 3 fps jest stabilny przy około 50-60 przy maksymalnych ustawieniach. W Crysis 3 optymalizacja jest na topie, ale prędkość grania na ultrawysokich ustawieniach nie wystarcza dla tak zasobożernej gry wideo. Na średnich i minimalnych ustawieniach gra działa bez opóźnień i hamowania.

Ale w Assassin's Creed IV Black Flag sytuacja jest znacznie gorsza i poprawia się dopiero po zmniejszeniu rozdzielczości do 1980x1020

Szafirowy Dual-X R9 270

Model ten okazał się najatrakcyjniejszy pod względem parametrów w linii AMD ze średniego segmentu cenowego. Oparty na układzie graficznym AMD Curacao Pro, identyfikowanym przez GPU-Z 0.7.8 jako „Pitcairn”. Jest produkowany w technologii 28 nm, składa się z 1280 uniwersalnych potoków cieniowania, 80 jednostek tekstur i 32 jednostek rasteryzacji. Częstotliwość procesora zmienia się dynamicznie w zależności od obciążenia w zakresie od 920 do 945 MHz. Karta graficzna ma 2 GB pamięci.

Model jest wyposażony w autorski system chłodzenia z dwoma wentylatorami Dual-X. Ciepło jest odprowadzane z GPU za pomocą miedzianej podstawy i dwóch rurek cieplnych o średnicy 8 mm. Grzejnik składa się z 40 płyt aluminiowych niklowanych. Wszystkie układy pamięci mają kontakt z radiatorem poprzez specjalne podkładki termiczne, co znacznie zwiększa wydajność ich chłodzenia.

Karta graficzna jest wykonana na kompaktowej czarnej płytce drukowanej o długości 225 mm i szerokości 112 mm. Układ graficzny jest wyposażony w metalową ramkę ochronną, która chroni go przed uszkodzeniem podczas demontażu lub montażu układu chłodzenia. Podsystem zasilania układu graficznego jest wykonany zgodnie z uproszczonym schematem czterofazowym, który wykorzystuje wysokiej jakości tranzystory.

Nowość wyposażona jest w następujący zestaw interfejsów do wyświetlania obrazów:

  1. 1 x Dual-Link DVI-D;
  2. 1 x Dual-Link DVI-I;
  3. 1 x HDMI 1.4a;
  4. 1 port DisplayPort 1.2.

Możesz również podłączyć monitory analogowe D-Sub za pomocą odpowiednich adapterów.

Pod względem testów wyniki benchmarków wykazały średnią 23% przewagę nad AMD Radeon R7 260X. Dzięki wyższej częstotliwości dynamicznej udało nam się wyprzedzić Radeona R9 270X o 10%. Jeśli porównamy wyniki z modelami kart graficznych NVIDIA, przewaga wyniosła 9% nad GeForce GTX 750 Ti i 4% nad GeForce GTX 660. Ogólnie rzecz biorąc, karta graficzna Sapphire Dual-X R9 270, zgodnie z wynikami syntetyczne, gamingowe testy, wykazały dość wysokie, stabilne wyniki, co pozwala na komfortową grę na średnich, wysokich, maksymalnych ustawieniach.

ASUS Radeon R9 270 DirectCU II

ASUS Radeon R9 270 to bardzo dobra karta graficzna do gier w budżetowym segmencie cenowym. Model wyposażony jest w układ graficzny AMD Curacao Pro i przypomina wyglądem i parametrami inne akceleratory graficzne z tej samej serii.

Jednocześnie układ bezpośredniego chłodzenia DirectCU II jest nieco przesunięty bliżej końca płytki drukowanej. Z boku wystają rurki cieplne, które nieznacznie zwiększają wymiary karty graficznej (długość 237 mm, szerokość 124 mm). Chłodnicę mocuje się czterema sprężynowymi śrubami, po odkręceniu, odsłaniając całą płytkę drukowaną. Rurki cieplne wnikają w płyty aluminiowe. W miejscach ich styku nie ma śladów lutowia, które mogą wpływać na skuteczność CO. Zastosowano dwa wentylatory FirstD o średnicy 74 mm, które według testów mogą obracać się z prędkością 1000-3500 obr./min.

Częstotliwość GPU została zwiększona do 975 MHz dla lepszej wydajności.

Zestaw złącz do wyświetlania obrazów na tylnym panelu przedstawia się następująco:

zestaw interfejsów na tylnym panelu do wyświetlania obrazów:

  1. jeden DVI-I;
  2. jedno DVI-D;
  3. Jedno złącze HDMI;
  4. Jeden port DisplayPort.

Zgodnie z deklarowanymi specyfikacjami model obsługuje takie rozdzielczości jak cyfrowe - do 4096 x 2160 oraz analogowe - do 2048 x 1536.

Karta wideo jest wyposażona w 8-fazowy podsystem zasilania. Sześć faz jest przypisanych do GPU, po jednej dla układów pamięci i PLL. Użyj własnego lub zmienionego kontrolera PWM DIGI + VRM ASP1215AH.

Objętość bufora wideo to dwa gigabajty. Zbudowany z ośmiu chipów Elpida W2032BBBG-6A-F. Podobne chipy są dostępne we wszystkich Radeonach R9 270/270X.

Podczas testów w otwartej obudowie test porównawczy Unigine Valley podgrzał kartę tylko do 67°C. Wentylatory obracały się do 2100 obr./min przy niewielkim hałasie.

Pobór energii

Karta graficzna została przetestowana w dwóch trybach, w standardowym (zastosowano standardowe częstotliwości), jak pokazano na zrzucie ekranu, oraz w podkręcaniu.

Bazowa częstotliwość rdzenia zamiast deklarowanej zgodnie ze standardem 925 MHz jest ustawiona na około 975 MHz, czyli dokonano fabrycznego przetaktowania. Pamięć wideo działa z efektywną częstotliwością 5600 MHz.

Dzięki dodatkowemu przetaktowaniu stabilne częstotliwości są zwiększane do 1100 MHz dla układu i 6000 MHz dla pamięci.

Markowy CO karty graficznej wykonał świetną robotę z tym zadaniem. GPU rozgrzało się do zaledwie 66 stopni Celsjusza, pomimo fabrycznego podkręcenia. przyspieszenie dodane tylko o kilka stopni przy minimalnym poziomie hałasu.

Model Asus Radeon R9 270 DirectCU II OC przyjemnie cieszy nie tylko designem, ale także bardzo wydajnym, cichym CO z płynnymi ustawieniami prędkości wentylatora. Należy zauważyć zwiększony fabryczny overclocking, wysokiej jakości podstawę elementów.

Testy w grach

Konfiguracja stanowiska testowego jest następująca:

  • Procesor: Intel Core i7-3930K (3, [e-mail chroniony].4 GHz, 12 MB);
  • płyta główna: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • pamięć: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4×4 GB, [e-mail chroniony] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • dysk systemowy: Intel SSD 520 Series 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • dysk dodatkowy: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 obr./min);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • Sterownik GeForce: NVIDIA GeForce 332.21;
  • Sterownik Radeon: ATI Catalyst 13.12.

Kontrola konta użytkownika, Superfetch i efekty wizualne interfejsu są wyłączone w systemie operacyjnym. Ustawienia sterownika są standardowe.

W niektórych grach Radeon R9 270 wykazywał identyczne wyniki z GeForce GTX 660 i HD 7870. Ten model znacznie przewyższa Radeona HD 7850.

Wyniki

Radeon R9 270 jest nieco w tyle za Radeonem R9 270X pod względem wydajności. Różnica jest nieznaczna i nie przekracza 7-10%. Ogólnie rzecz biorąc, ten model karty graficznej w pełni zaspokoi potrzeby graczy, ponieważ nawet bez podkręcania pokazuje niezmiennie wysoki FPS w wielu komputerowych grach wideo. Ponadto, biorąc pod uwagę dość przystępny koszt i dobrą wydajność zgodnie z wynikami testów, karta graficzna Radeon R9 270 jest całkiem odpowiednia do stworzenia wygodnego systemu do gier.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: