Kalkulator receptur mikstur alchemicznych Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, Alchemia. Składniki mikstury zaklinającej

Alchemia przyda się postaci o dowolnym uprzedzeniu. W większości przypadków wystarczy podstawowa - mikstura przywracająca zdrowie, magię lub wytrzymałość, a trucizny pozwolą broni zadawać większe obrażenia. Dzięki głębszemu zrozumieniu właściwości składników będziesz w stanie warzyć mikstury, które naśladują działanie wielu (choć nie wszystkich) magicznych zaklęć i zaklęć. Chociaż możesz zobaczyć różne mikstury na sprzedaż, znajomość alchemii zapewni ci możliwość tworzenia mikstur potężniejszych niż te zakupione.

Robienie mikstur

Alchemię w Skyrim można praktykować tylko w specjalnie do tego zaprojektowanych i wyposażonych miejscach - laboratoriach alchemicznych (Alchemy Labs). Aby stworzyć miksturę lub truciznę, musisz połączyć dwa lub więcej składników, które mają takie same magiczne efekty. Jeśli ich wspólna właściwość jest przydatna (np. przywracanie zdrowia), to stworzysz miksturę, jeśli jest ujemna (np. uszkodzenie zdrowia), to dostaniesz truciznę. Mikstury o wielu efektach można tworzyć, mieszając składniki dające więcej niż jeden efekt.

Każdy składnik ma łącznie cztery efekty. Zjedzenie składnika zawsze odblokowuje jego pierwszą właściwość, a profit Eksperymentator pozwala odkryć pozostałe właściwości po spożyciu, w zależności od rangi profitu (patrz tabela profitów poniżej). Efekty można również ujawnić poprzez eksperymenty, jeśli połączenie składników z powodzeniem tworzy miksturę. Gdy wybierzesz jeden składnik, wszystkie inne, z którymi wcześniej próbowałeś go połączyć i które nie powiodły się w tym samym czasie, zostaną wyświetlone w kolorze szarym. W przeciwieństwie do Oblivion, tutaj poziom alchemii twojej postaci nie wpływa na to, które efekty można odblokować i użyć.

Ilość umiejętności alchemicznych, profitów alchemicznych i umiejętności zdobywanych dzięki wyposażeniu zaklętych przedmiotów określa moc każdej mikstury lub trucizny, którą tworzy twoja postać. Z kolei praktyka mieszania mikstur i trucizn powoduje wzrost umiejętności Alchemia.

Możesz warzyć mikstury według przepisów znalezionych w grze lub po prostu losowo łączyć różne składniki. Dodatkowo można uważnie się rozejrzeć i znaleźć coś wspólnego między składnikami - rośliny rosnące blisko siebie często mają podobne działanie (np. gronostaj purpurowy i oset, lawenda i gronostaj czerwony), a także owady żywiące się kwiatami nektar. Ponadto ułożenie składników obok siebie na kuchniach, ladach i stanowiskach laboratoryjnych zwykle wskazuje, że dobrze do siebie pasują.

  • +5 do umiejętności otrzymują: Bosmer (Bosmer), Breton (Breton), Dunmer (Dunmer) i Khajiit (Khajiit).
  • Lami, specjalista (1-50), Morthal, „Chata taumaturgisty”;
  • Arcadia (Arcadia), ekspert (1-75), Biała Grań (Biała Grań), „Kocioł Arkadii” (Kocioł Arkadii);
  • Babette, Mistrzyni (1-90), Sanktuarium Mrocznego Bractwa.
  • De Rerum Dirennis (De Rerum Dirennis):
    • na północ od wiecznie zielonego gaju;
    • Falkreath, „martwe okłady” (mieszanki grobowe);
    • Black Limit, Laboratorium Polowe Sinderiona, Blackreach;
    • College of Winterhold, Midden (The Midden Dark, College of Winterhold);
    • Clearpine Pond, na ciele alchemika (Clearpine Pond);
    • Zamek Volkihar, Gabinet Valeriki (Gabinet Valeriki, Zamek Volkihar, Dawnguard);
  • Gra na kolacji (Gra na kolacji):
    • Skała starej kobiety (Dead Crone Rock);
    • Forsaken Cave, w pomieszczeniu z Białym Flakonem (Forsaken Crypt);
    • Harmugstahla;
    • Miody pitne Honningbrew, w sypialni na piętrze (Miodniki Honningbrew);
    • Windhelm, Club New Gnisis (Klub New Gnisis Cornerclub, Windhelm);
  • Przewodnik po roślinach Skyrim (Przewodnik zielarza po Skyrim):
    • Biała Grań, Kocioł Arkadii (Kocioł Arkadii, Biała Grań);
    • Jaskinia Rockfall (Jaskinia Boulderfall);
    • Schronisko dla praktykantów (Zakątek Czeladnika);
    • Markarth, „Nalewka wiedźmy” (Lekarstwo wiedźmy, Markarth);
  • Mannimarco, król robaków:
    • Evergreen Grove, na ołtarzu (Evergreen Grove);
    • Na południe od obozu Gromowładnych w Haafingar (Obóz Gromowładnych Haafingar);
    • Świątynia Zwoływaczy Nocy (Świątynia Nocnych Zbrojnych);
    • Na południowy wschód od Zimowej Twierdzy, w pobliżu ciała Rundi (Winterhold);
    • Na południowy wschód od Zimowej Twierdzy, w torbie aptekarskiej w pobliżu dwóch szkieletów (Winterhold);
  • Pieśń Alchemików:
    • Hut Anyż (Kabina Anyżu);
    • W bibliotece Samotni Bards College, po podjęciu od Lamy zadania odnalezienia tej książki (Bards College).
  • +1 za odnalezienie Pierścienia Czystych Mieszanek dla Fridy z Gwiazdy Zarannej;
  • +1 za odnalezienie księgi Pieśń Alchemików dla Lami of Morthal;
  • +1 za znalezienie lutni Finna, w zadaniu Inge Six Fingers z College of Bards;
  • +5 (jak również wszystkie inne umiejętności łotrzyka), jeśli wybierzesz Ścieżkę Cienia podczas rzucania Oghma Infinium.
Korzyści alchemiczne

Drzewo profitów Alchemia składa się z 9 profitów, które wymagają łącznie 15 punktów talentów. Perki tej umiejętności pozwalają odblokować więcej efektów podczas spożywania składników, zwiększyć skuteczność wytwarzanych mikstur i trucizn, usuwać pozytywne efekty z trucizn i negatywne efekty z mikstur, dodatkowo zebrać dwa razy więcej składników z roślin.

W Skyrim postać na dowolnym poziomie umiejętności Alchemia może uwarzyć miksturę z dowolnych składników, jednak pełne ujawnienie wszystkich właściwości składników jest możliwe tylko dzięki profitowi „Eksperymentator”. Oznacza to uczciwe ujawnianie się w grze, bez korzystania z porad firm trzecich, takich jak ta ;) Metoda prób i błędów pozwoli Ci otworzyć rzadkie i najpotężniejsze efekty dopiero po dużym wysiłku i wydatkowaniu składników.

Profit Zielarz pozwala na zbieranie dodatkowych składników ze wszystkich roślin (z wyjątkiem roślin z korzeniami Nirn), z kęp żołędzi morskich, z gniazd z ptasimi jajami, ale nie z różnych stworzeń, także pasywnych (ryby, motyle). pszczoły, ważki, świetliki, ptaki).

Ci, którzy są bardzo zainteresowani zwiększaniem siły mieszanych mikstur i trucizn, powinni zdecydowanie skorzystać z następujących perków - "Alchemik" od 1 do 5 stopnia, "Uzdrowiciel", "Aptekarz" i "Zatruwacz". Jednocześnie posiadanie zaklętych przedmiotów w celu zwiększenia umiejętności Alchemia stanie się dodatkowym plusem powyższych profitów. A jeśli twoja postać aktywnie używa trucizn w bitwach, przyda się również profit Skoncentrowana trucizna.

Uwaga: przed wydaniem oficjalnej łatki 1.9 profit Czystość nie wymagał profitu Krew Węża, konieczne było skorzystanie z profitu Eksperymentator. W patchu 1.9.26.0.8 ten błąd został naprawiony, teraz, aby uzyskać profit „Czysty”, profit „Eksperymentator” nie jest potrzebny, rozwój przebiega zgodnie z drzewem profitów (patrz rysunek po prawej).

akcydens Ranga Opis ID Wymagania dotyczące umiejętności Wymagane profity
Alchemik
Alchemik
1 Twoje mikstury rzemieślnicze i trucizny są o 20% silniejsze. 000be127 - -
2 Twoje mikstury rzemieślnicze i trucizny są o 40% silniejsze. 000c07ca 20 -
3 Twoje mikstury rzemieślnicze i trucizny są o 60% silniejsze. 000c07cb 40 -
4 Twoje mikstury rzemieślnicze i trucizny są o 80% silniejsze. 000c07cc 60 -
5 Twoje mikstury rzemieślnicze i trucizny są dwa razy silniejsze. 000c07cd 80 -
Uzdrowiciel
Lekarz
Twoje mikstury przywracające zdrowie, magię lub wytrzymałość są o 25% skuteczniejsze. 00058215 20 Alchemik
Farmaceuta
Dobroczyńca
Tworzone mikstury mają dodatkowe 25% wzmocnienia. 00058216 30 Uzdrowiciel
Eksperymentator
eksperymentator
1 Jedząc składnik, poznasz jego dwie pierwsze właściwości. 00058218 50 Farmaceuta
2 Jedząc składnik, poznasz pierwsze trzy jego właściwości. 00105f2a 70 -
3 Kiedy zjesz składnik, poznasz wszystkie jego właściwości. 00105f2b 90 -
Truciciel
Truciciel
Tworzone trucizny są o 25% skuteczniejsze. 00058217 30 Uzdrowiciel
skoncentrowana trucizna
Skoncentrowana trucizna
Trucizna nałożona na broń trwa dwa razy więcej trafień. 00105f2f 60 Truciciel
Zielarz
zielony kciuk
Dostajesz dwa składniki z roślin. 00105f2e 70 skoncentrowana trucizna
krew węża
Wężowa krew
50% odporności na wszystkie trucizny. 00105f2c 80 Eksperymentator lub skoncentrowana trucizna
Czystość
Czystość
Tworzone mikstury nie mają negatywnych skutków, a trucizny nie mają pozytywnych skutków. 0005821d 100 krew węża
Koszt mikstur i zdobyte doświadczenie

Wzrost doświadczenia podczas uprawiania alchemii proporcjonalnie zależy od kosztu stworzonej mikstury, czyli im droższa mikstura, tym więcej doświadczenia zdobędzie postać. Na ilość zdobywanego doświadczenia bardzo dobrze wpływa zwiększenie umiejętności wyposażania zaklętych rzeczy (możliwe jest założenie jak największej ilości: rękawiczek, nakrycia głowy, pierścienia i amuletu). Tak więc +100% do alchemii oznacza zdobywanie PD za każdą uwarzoną miksturę dwa razy więcej niż zwykle. Dlatego warto na początek pompować umiejętność Enchantment, aby zdobywać zaklęte gadżety. Warto też wcześnie przyjąć profity „Alchemik”, „Uzdrowiciel”, „Aptekarz” i „Zatruwacz”, gdy tylko będzie to możliwe.

Najdroższe efekty (przy użyciu zwykłych składników) to Paraliż, Obrażenia Magiczne, Niewidzialność i Spowolnienie. Jednak mikstury z dużą liczbą różnych efektów mogą być bardziej wartościowe pod względem złota niż mikstury z jednym kosztownym efektem. Musisz również wziąć pod uwagę fakt, że niektóre specjalne składniki mogą tworzyć mikstury o dokładnie takich samych efektach, ale o znacznie większej mocy i kosztach. Na przykład Palec Olbrzyma wytwarza Miksturę Wzmacniającą Zdrowie, która kosztuje 5,9 razy więcej niż inne składniki o tym samym działaniu. Taka mikstura wzmacniająca zdrowie jest bardziej wartościowa niż mikstura paraliżu. Najdroższe mikstury, jakie możesz stworzyć:

Palcem olbrzyma:

Brodaty Mech + Niedźwiedzie Pazury + Palec Giganta lub Skrzydło Niebieskiego Motyla + Kwiat Niebieskiej Góry + Palec Giganta

Bez palca olbrzyma:

Świecący Pył + Świecący Grzyb + Brodaty Mech lub Pnącze Pnącze + Wielkie Rogi + Ryba Betta

Składniki specjalne

Niektóre składniki mają magiczne efekty o niestandardowych wartościach, odpowiednio, wytwarzają niezwykłe mikstury pod względem siły i kosztu. Na przykład:

  • Ryba Betta (2,5 x wielkość): Mikstury uszkadzające zdrowie stworzone z tych ryb będą 2,5 razy silniejsze.
  • Korzeń Nirn (12,6 x wartość): Mikstury uszkadzające zdrowie zmieszane z korzeniami Nirn będą kosztować 12,6 razy więcej.

W przypadku używania niestandardowych składników do warzenia mikstur ostateczna moc i koszt mikstury zależy od najwyższego priorytetu składnika. Na poniższej liście składniki są wymienione w porządku malejącym według ważności, więc najwyższy z nich zawsze określa właściwości powstałej mikstury. Oznacza to, że jeśli połączysz walczącą rybę i korzeń nirn, to mikstura z nich będzie miała dokładnie takie same właściwości, jak mikstura stworzona z walczącej ryby i trującego dzwonka lub walczącej ryby i ucha Falmera. Składniki o zmniejszonej sile, takie jak Ektoplazma i Nocny Cień (Skill Up: Destruction) działają tylko w połączeniu z tym samym składnikiem o zmniejszonej sile. Ektoplazma w połączeniu z dowolnym składnikiem innym niż psiankowata wytwarza standardową miksturę wzmacniającą Zniszczenie.

  • Leczenie choroby:
    • pieczona skóra szpikulca — 0,36 x wartość;
    • Pióra jastrzębia — 0,36 x wartość;
  • Zdrowie obrażeń:
    • Korzeń Jarrina — 100 x wielkość
    • Bojownik (River Betty) - 2,5 x wielkość;
    • Nirnroot - 12,6 x wartość;
    • Trujący dzwonek (dzwonek śmierci) - 1,5 x wielkość;
  • Obrażenia wytrzymałościowe (wytrzymałość obrażeń):
    • Karmazynowy Nirnroot — 3 x wielkość
  • Ulepszenie umiejętności: Blok wzmocnienia:
    • Serce Wrzośca - 0.5 x Wielkość;
    • Plaster miodu - 0,5 x wielkość;
  • Ulepszenie umiejętności: Umocnij zniszczenie:
    • Ektoplazma - 0,8 x wielkość;
    • Nocny cień - 0,8 x wielkość;
  • Wzmocnij zdrowie:
    • Kieł Dzika (Kieł Dzika) — 5,9 x Wartość (Dragonborn);
    • Palec olbrzyma (Palec olbrzyma) - 5,9 x wartość;
  • Wzmocnienie wytrzymałości (wzmocnienie wytrzymałości):
    • Kieł dzika - 1,25 x wielkość, 5,9 x wartość (Dragonborn);
  • Wytrzymałość niszczenia:
    • Trujący dzwonek (dzwonek śmierci) - 2,1 x wartość;
  • Odporność na truciznę:
    • Łuska ula - 0,5 x wielkość;
    • Gałąź ostu - 0,75 x wielkość;
  • Przywrócić zdrowie:
    • Fierce Mushroom (Blisterwort) - 0,6 x wielkość;
    • Stołek chochlika (stołek chochlika) — 0,6 x wielkość;
  • Przywróć wytrzymałość:
    • Netch Jelly - 2 x wielkość (Dragonborn);
    • Niedźwiedzie pazury — wielkość 0,8 x;
    • Salmon Roe - 0,4 x wielkość (ognisko ognia);
  • Oddychanie wodą (oddychanie wodą):
    • Salmon Roe (Salmon Roe) - 15,4 x wartość (Hearthfire).
Szybkie rozwijanie umiejętności alchemicznych

Na liście dostępnych składników znajdź parę, która pasuje do najbardziej opłacalnego i najdroższego efektu (do wyboru możesz skorzystać z kalkulatora alchemii SkyrimAlchemy). Staraj się unikać rzadkich składników lub tych, które przydadzą ci się później (np. z efektem wzmocnienia Zaklinanie lub Kowalstwo). Dopasuj trzeci pasujący składnik, aby dopasować inny dodatkowy efekt, i ugotuj mikstury.

Nie trzeba zastanawiać się, jakie składniki kupić, najlepiej kupić wszystkie składniki w dowolnym sklepie alchemicznym, z wyjątkiem najdroższych (serca Daedry, sole mrozu, sole próżniowe), ponieważ pieniądze zarobione na sprzedaży gotowych- Zrobione mikstury pozwolą ci zmieść z półek wszystko, składniki, które mają kupcy, a także całe złoto z ich kieszeni (zapasy składników w sklepach alchemicznych i złoto u kupców uzupełniane są co 48 godzin). Sekret jest więc prosty - kupuj i zbieraj różne składniki i twórz wszelkiego rodzaju mikstury, aby zmaksymalizować XP.


Nie wdawałem się w szczegóły, ale tutaj opowiem szczegółowo, jak krok po kroku stworzyć najskuteczniejszą broń. Uwielbiam biegać z klasyczną parą tarcza + miecz, a na przykładzie miecza jednoręcznego stworzymy arcydzieło.

Będziemy potrzebować eliksirów zaklęć i eliksirów kowala. Dlatego zaczniemy od stworzenia zestawu rzeczy poprawiających umiejętności alchemika.

Zestaw przedmiotów dla alchemika

Alchemia pomoże nam w tworzeniu eliksirów. Jeśli nie byłeś w stanie znaleźć mikstury wzmacniającej zaklęcie podczas swoich podróży, z umiejętnością zaklinania 100, możesz stworzyć 4-częściowy zestaw, który daje łącznie (25 x 4) 100 punktów do umiejętności alchemika. Używając tego zestawu stworzysz mikstury zaklinające. Pożądane jest, abyś miał również alchemię na poziomie 100.

Używając stworzonych mikstur tymczasowo zwiększysz możliwość zaklinania, ponownie stworzysz zestaw „młodego alchemika”. Nowy zestaw przedmiotów będzie miał jeszcze większy efekt, więc mikstura zaklinacza uwarzona w nowym stroju będzie jeszcze skuteczniejsza. Pozwoli ci to stworzyć jeszcze lepszy zestaw do ćwiczenia alchemii.

W rezultacie maksymalną wydajnością, jaką udało mi się osiągnąć, było stworzenie zestawu alchemika z przedmiotami, które dają po 29 punktów umiejętności alchemicznych każdy. Łącznie (29 x 4) 116 sztuk. Ten zestaw przedmiotów pozwala na warzenie mikstury zaklinającej, która poprawia umiejętność o 32 jednostki.

Czego potrzebujesz, aby stworzyć zestaw „młodego alchemika”.

Cztery przedmioty - pierścień, amulet, hełm (maska, diadem itp.), rękawiczki (rękawy itp.). 4 Kamienie Dusz wypełnione duszami tak dobrymi jak Grand. Kilka mikstur zaklinających w celu zwiększenia umiejętności. Ręcznie warzone mikstury zwykle trwają 30 sekund. Dlatego musisz działać szybko.

Składniki mikstur zaklinających.

Nie zapomnij wyposażyć zestawu „Młodszy alchemik”, jeśli został już stworzony. Do mikstury potrzebne będą dwa składniki z poniższej listy −

  • Hagraven Claw (Pazur Wiedźmy)
  • Śnieżynki (jagody śnieżne)
  • Niebieskie skrzydło motyla

W grze można znaleźć mikstury, które dają do 25 punktów umiejętności.

Zestaw przedmiotów kowala

Stworzony wcześniej Perfect Alchemy Set pozwala przejść do kolejnego kroku - stworzenia zestawu przedmiotów dla kowala, a także stworzenia eliksiru kowala.

Czego potrzebujesz do zestawu kowala

Do ponownego stworzenia potrzebne są cztery przedmioty - pierścień, amulet, napierśnik (kirys, sukienka, fartuch kowala itp.), rękawiczki (rękawy itp.). 4 Kamienie Dusz wypełnione duszami tak dobrymi jak Grand. Kilka mikstur zaklinających w celu zwiększenia umiejętności.

Powinniśmy otrzymać zestaw, który daje łącznie (29 x 4) 116 punktów do umiejętności kowala.

Tworzenie broni

Podczas tworzenia bazy broni nie można mieć ani zestawu kowala, ani eliksiru kowala. Wszystkie te przedmioty będą nam potrzebne podczas ostrzenia. Nie ma więc znaczenia, czy sam stworzyłeś odpowiednią podstawę dla naszego budzącego grozę artefaktu, czy przypadkiem znalazłeś gdzieś w trakcie gry broń. Przed ostrzeniem nie ma nawet znaczenia, jakie masz umiejętności kowalskie.

Na ostrzenie wpływa obecność profitów kowalskich, które pozwalają dwukrotnie ostrzyć broń z odpowiednich materiałów. Przed przystąpieniem do ostrzenia upewnij się, że masz wystarczającą ilość odpowiednich materiałów do ostrzenia. Załóż zestaw "młodego kowala", wypij eliksir kowala i ruszaj dalej.

Eliksir Smitha

Przed stworzeniem nie zapomnij założyć zestawu „młody alchemik”. Będziesz potrzebować dwóch składników z poniższej listy −

  • Blisterwort (Zaciekły Grzyb)
  • Świecący Grzyb (Świecący Grzyb)
  • Ząb kota szablowego
  • Sok Spriggana (Spriggan Sap)

Dostałem eliksir, który poprawił umiejętności kowala o 130 punktów! Jednocześnie nie znalazłem w grze eliksirów kowalskich o wartości większej niż 50.

Poprawa umiejętności broni

« To nie miecz czyni człowieka, ale człowiek mieczem.»

Ostatnim, bardzo znaczącym akcentem będzie zaklęcie „codziennego” zestawu przedmiotów w celu zwiększenia umiejętności władania bronią. Ponownie będziesz potrzebować eliksirów zaklęć, 4 przedmiotów i 4 kamieni dusz z duszami nie gorszymi niż Grand. W moim przypadku jest to umiejętność broni jednoręcznej oraz następujące przedmioty: pierścień, amulet, rękawice i buty.

Dzięki eliksirom i rozwiniętej umiejętności zaklinania możliwe jest zwiększenie umiejętności posiadania o (47 x 4) 188 punktów.

Ponieważ zaklęcie najprawdopodobniej pozwoli ci zastosować dwa efekty do każdego przedmiotu, a następnie zastanów się z wyprzedzeniem, czego potrzebujesz oprócz głównej umiejętności broni. Na zdjęciu przykładowe rękawiczki, które oprócz umiejętności broni jednoręcznej poprawiają umiejętność łuku, z której też często korzystam.

Zaklinanie broni za dodatkowe obrażenia

Wydawałoby się znacznie więcej? Ale doskonałość nie ma granic. Oprócz pompowania samej umiejętności zaklinania, nie będzie zbyteczne korzystanie z profitu, który pozwala na zastosowanie dwóch efektów naraz. Dalej jest kwestia gustu.

Efekty magiczne rozważałem pod kątem maksymalnych obrażeń. Trzy żywioły (ogień, zimno, elektryczność) dają trzy pary możliwych kombinacji. Jednocześnie uszkodzenia pary „Ogień + Prąd” okazały się mniejsze niż dla pozostałych dwóch par. Wynika to z magii szkoły zniszczenia, w której wziąłem profit zwiększający obrażenia od zimna. Sam ogień zadaje 1,5 obrażeń (obrażenia natychmiast po trafieniu i połowę od podpalenia przeciwnika). Dlatego zdecydowałem się na parę „ogień + zimno”.

Każde obrażenia od żywiołów dodaje 36 punktów do obrażeń od broni. Dodatkowo dodamy 18 punktów z późniejszego podpalenia celu oraz 36 punktów wytrzymałości. Wytrzymałości nie można już liczyć, bo „umarli się nie pocą”. Całkowite obrażenia za pomocą magii wyniosą do 90 punktów.

Wynik

Nie wziąłem profitów kowala z drzewa ciężkiej zbroi (Heban, Daedric itp.). To. najlepszym materiałem z podwojonym ostrzeniem okazało się szkło – szkło. Oczywiście jest mod do Skyrima, który dodaje do listy kuźni sporo dodatkowych przedmiotów, w tym broni ze smoczej kości, a za podstawę mógłbym wziąć Dragonbone Sword, ale nie będę rozważał tej opcji ze względów etycznych :).

Każda, he, he, nauka ma swoje subtelności. Alchemia nie jest wyjątkiem, więc mmm.. panowie magowie nie mówią o tym. Mam tutaj listę. Gdzie, gdzie on jest.. O tak, znalazłem to. Tak więc ten dokument pomoże ci żyć, przetrwać i zarabiać pieniądze w bezmiarze Skyrim. Słuchaj, ale wietrz swoje wąsy. I postaraj się pamiętać - nie doradzę źle:

Koszt tworzenia mikstur zależy od kilku czynników:

  • Umiejętność alchemiczna. Od tego zależy bezpośrednio siła uzyskanego efektu i cena mikstury.
  • Atuty (umiejętności):
    • uzdrowiciel (+25% do siły mikstur przywracających HP, manę i wytrzymałość);
    • farmaceuta (+25% do siły pozytywnych efektów mikstur);
    • truciciel (+25% do siły trucizn).
  • rodzaj efektu. Najcenniejsze i najdroższe z nich to:
    • paraliż;
    • magiczne obrażenia;
    • niewidzialność;
    • Kierowco zwolnij;
    • wzrost ciężaru nośnego.
  • Ilość efektów: im więcej, tym droższa będzie stworzona mikstura.
  • Ma zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki. Te mikstury są tańsze.
  • Różne składniki o tym samym działaniu wpływają na koszt mikstury w różny sposób. Zależność od ceny nie jest bezpośrednia (droższy składnik może sprawić, że mikstura będzie tańsza i na odwrót).

Poniżej znajdują się kombinacje składników, które dają najdroższe mikstury:

  • Palec Giganta + Brodaty Mech + Pazury Niedźwiedzia;
  • Palec Olbrzyma + Skrzydło Niebieskiego Motyla + Niebieski Kwiat Górski;
  • Palec Giganta + Pnącze Winorośli + Pszenica.

Alchemia to najłatwiejszy sposób na wzbogacenie się w Skyrim. Wystarczy przestrzegać kilku prostych zasad - a dzwonienie złotych monet będzie Cię regularnie zachwycać:

  • Dzięki pompowanej alchemii składniki łatwiej kupić niż zebrać. Jak wiecie: czas to pieniądz, a sprzedaż zaledwie kilku mikstur z nawiązką pokryje koszty komponentów.
  • Naucz się profitu Kupiec. Następnie kupujący wyciągną ze sklepów imponujący stos alchemicznych składników. Na przykład niedźwiedzie pazury bez tego profitu nie można znaleźć w sprzedaży.
  • Nie sprzedawaj mikstur handlowych. Wypij je przed handlem - jest to o wiele bardziej opłacalne.
  • Jeśli ukończyłeś gałąź Gildii Złodziei, idealnym miejscem do wzbogacenia się jest tawerna Wyszczerbiona Flagon. Jest tu kupiec, który ma 4000 monet. W pobliżu znajduje się stół alchemiczny oraz sprzedawca składników.
  • Jeśli masz napompowaną umiejętność alchemii - nie trać czasu na wybieranie "drogich" przepisów - przygotuj mikstury dwuskładnikowe: będzie bardziej opłacalne.

Ponadto wszystkie wampiry z profitem Nekromag otrzymują 25% premii do mocy mikstur po spożyciu.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: