Przejście świata kałowego w var. Przejście Call of Duty: World at War. Misja czwarta. Wendeta

Wstęp

Nie jest tajemnicą, że każdy, kto ukończył przynajmniej 4 część gry, nie mógł się doczekać kontynuacji tej wspaniałej gry. Wydawało się, że temat II Światowej Gry został zamknięty, wydawało się tylko, że wydawcy nadal postanowili do tego tematu wrócić. Nie mówiąc o tym, że Call of Duty 5 World at War jest nudne i nieciekawe. Bardzo ciekawa rozgrywka, grafika i aktorstwo głosowe są na topie. Powodzenia w twojej grze!

Misja 1: Ucieczka

Od wstępu staje się dla nas jasne, że gramy amerykańskiego żołnierza, który został schwytany przez Japończyków. Po uwolnieniu weź broń leżącą na pudełku i pomóż swoim towarzyszom bronić się przed Japończykami, bądź ostrożny! Możesz zostać dźgnięty lub przebity bagnetem - nożem, możesz to również zrobić naciskając przycisk V. Po oddaniu strzału oddalaj się za swoją drużyną i broń ich. Zasadniczo zabijaj strzelców maszynowych i snajperów. Uwolnij swojego towarzysza, który również został schwytany, nie musisz go szukać, jak tylko wejdziesz do chaty, drzwi się otwierają i japoński żołnierz wypada, zabij go i wejdź do tego pokoju. Po wypuszczeniu rzuć granat w bok z "bunkierem" i zabij strzelca maszynowego. Po oczyszczeniu terenu skieruj się do lasu, nie zabijaj towarzysza, który czeka na ciebie na stanowisku. Jeden z żołnierzy wpada w pułapki, Japończycy natychmiast wybiegają, strzelają do nich i używają noża, im więcej żołnierzy pozostanie przy życiu, tym łatwiej będzie wam. Za lasem zobaczysz wieżę z reflektorem, a pod nią schron, wrzuć tam granat, dzięki czemu łatwiej będzie ci się przedostać. Cóż, to zależy od ciebie, musisz zabić wszystkich Japończyków.

Po oczyszczeniu terenu schodzimy w dół, czeka na Was kolejna grupa, po tym jak Was dołączy, ruszamy w zarośla. Biegniemy wzdłuż rzeki, aż docieramy do lądu, tutaj radzę wejść do domu i stąd strzelać do wrogów. Będą uciekać po wystrzeleniu rakiety. Po zakończeniu bitwy idź ścieżką w górę, tam będzie słupek, który również trzeba zniszczyć. Za słupkiem biegniemy drogą do ciężarówki, która ma świecącą tylną pokrywę, podchodzimy do niej i wciskamy F. Po zniszczeniu bazy udajemy się do magazynu, podkładamy bombę (podchodzimy do świecącego obiektu i przytrzymaj F). Po instalacji biegnij ze swoją drużyną na brzeg. Po przerywniku strzelamy z łodzi do Japończyków na plaży.

Misja 2

lądowanie

Po wylądowaniu na oblężonym wybrzeżu naciśnij przycisk 6 i skieruj czerwony okrąg w stronę zasadzki po swojej prawej stronie. Nie uciekaj od razu, poczekaj na zamiatanie sztuki. Jak tylko wzniesie się na wzgórze (gdzie kiedyś była zasadzka), nie można strzelać do idących Japończyków, sami zginą. Nie uciekaj daleko od drużyny, przed sobą jest bunkier, po spaleniu go biegnij za drużyną do osłony i spróbuj zabić strzelca maszynowego w bunkrze. Następnie zabij wszystkich innych, nie zapomnij zmienić broni, ponieważ amunicja szybko się wyczerpie. Odpiera atak Japończyków, posuwając się z przejścia po prawej stronie. Wchodzimy w to przejście, jeśli masz kilka sztuk amunicji w zaśmieconym bunkrze po prawej stronie jest karabin maszynowy. Japończyków zabijamy, biegniemy na wprost, wróg ostrożnie wybiega na Ciebie z bagnetem - nożem, "palimy" snajpera na palmie, nie biegniemy od razu na palmę, Japończycy wybiegają stamtąd , biegną na ciebie z bagnetem - noże. Poruszaj się ostrożnie, gdy wejdziesz w obszar obok palmy, kilka osób wciąż na ciebie biegnie. Biegniemy tuż za ciężarówką, po tym jak ciężarówka biegnie prosto do wejścia do bunkra. Wrzuć granat odłamkowy do bunkra, jest tam za dużo ludzi. Poczekaj na swojego partnera i udaj się do tego bunkra. Podążaj korytarzami, ostrożnie na każdym rogu czeka na ciebie wróg. Po wyjściu z tunelu zniszcz dwóch strzelców maszynowych. Wejdź z drużyną do domu, wejdź na 2 piętro. Podejdź do pozycji bojowej, weź karabin maszynowy i zabij wszystkich od dołu. Następnie naciśnij 6 i wyceluj w czołg, powtórz operację z innym czołgiem. Po zniszczeniu czołgów udajemy się do innego pomieszczenia, słuchamy rozmowy, zabijamy Japończyków i misja jest zakończona.

Misja 3

Dżungla

Na początku misji podążaj za swoją drużyną do rozbitego samolotu, nie zabijaj swojej drużyny w pobliżu samolotu. Po eksplozji postaraj się zebrać jak najmniej swoich zmarłych. Biegniemy za drużyną i osłaniamy ich. Docieramy do zasadzki, spotykamy własnych i biegniemy z nimi przed siebie. Strzelamy do tyłu, potem wbiegamy do bunkra, zabijamy strzelca maszynowego, który uniemożliwia twojemu udanie się na pole bitwy. Czekamy, aż zniszczą zniszczony bunkier i opuszczą schron. Wbiegamy do spalonego bunkra, wszystkich w nim zabijamy. Znajdujemy odpowiednią pozycję, by osłonić miotacz ognia i pomóc mu zniszczyć strzelców maszynowych. Wchodzimy do bunkra, w którym znajdowała się przeszkoda i przechodzimy dalej.

Znajdujemy się na ścieżce bitwy, biegniemy obok swojego oddziału i nie pozostajemy w tyle. Usiądź za ciężarówką i pomóż strzelać, zabić snajpera na palmie i tych, którzy wybiegną z zasadzki. Po wykonaniu tego zadania przenosimy się do zniszczonego budynku. Przedrzyj się do budynków po prawej stronie, tutaj strzelcy maszynowi cię nie dopadną. W budynku wszystko zależy od Ciebie, wszystkich Twoich wrogów! Zaraz po oczyszczeniu budynku ruszaj do ofensywy, bądź czujny, wśród stert gruzu mogą być żołnierze. Biegnij za czołgami do samego końca, potem zniszcz wszystkich w zasadzce, zejdź na dół i weź granatnik. Zacznij polować na czołgi. Po zniszczeniu czołgów przystąp do zajmowania ich centrum. Chociaż twoim głównym zadaniem jest zniszczenie obrony przeciwlotniczej, wszystko to stanie się po drodze. Po zdobyciu usiądź za obroną powietrzną, która znajduje się na prawo od karabinów maszynowych. Twoim zadaniem jest zniszczenie 3 czołgów. Jeden jest tuż przed tobą, drugi na lewo od wieży (przyjrzyj się uważnie), a trzeci pojedzie później drogą.

Misja 4

Snajper

Po wyjściu żołnierzy niemieckich czołgaj się prosto, aż usłyszysz głos Riaznova, a następnie zatrzymaj się. Następnie podążaj za Ryazonovem do celu. Następnie posłuchaj Ryazanowa, po jego komendzie zabij 3 patrole i żołnierza z psem, który nieco później wybiegnie. Następnie idź za nim ponownie do zrujnowanego budynku, dotrzymuj mu kroku! Kiedy wita cię na pozycji, spójrz na 2 piętro po lewej, tam będzie wyglądał snajper, który prawie cię zabił i musisz go usunąć.

Następnie wpadamy na drzwi, które otworzył Rezanov. Po tym, jak patrol cię odtajni, natychmiast połóż się na podłodze i czołgaj się za sierżantem. Tutaj nie musisz nikogo zabijać, wystarczy uciec przed patrolem. Kiedy wejdziesz na drugie piętro, wbiegnij przez drzwi nieco po prawej stronie. Następnie zeskocz z drugiego piętra i zaczekaj na ratunek od drużyny. Po uratowaniu wejdź po schodach i podążaj za Rezanovem na pozycję.

Gdy sierżant wyda rozkaz, strzel do miotacza ognia, a potem do drugiego. Zabij Grubego na 2 piętrze, posiłki, które pojawią się na dachu po Twojej lewej stronie. Następnie podążamy za Rezanowem, po oczyszczeniu dachu zabijamy strzelców maszynowych w transporterach opancerzonych. Po zdobyciu twoich partnerów weź drugą broń karabinu maszynowego i podążaj za sierżantem. Po przybyciu na miejsce znajdź budynek z flagami, a jest w nim dziura. Poczekaj, aż twój cel wyjdzie, opuści strażnika, zabij wszystkich strażników, a następnie siebie.

Misja 5

Ich ziemia, ich krew

Po wyzwoleniu pomagamy armii sowieckiej przebić się przez front. Po dotarciu do rzeki możesz wybrać kierunek, w którym się udać. Zdecydowałem się pójść w lewo. Wszystko tutaj jest proste i proste. Biegnij i strzelaj do wszystkich, uważaj na dużą liczbę strzelców maszynowych i snajperów. Idź do wyłomu, ale bądź ostrożny. Nie czekaj, aż żołnierze pójdą pierwsi, oni tego oczekują. Po przebiciu się podnieś granat 1t i zniszcz czołgi. Dwa strzały na czołg. Następnie sprzątamy dom, obok kolejnego celu znajdziesz naboje do granatnika. Strzelaj bezpośrednio z okna domu. Po tym wszystkim wsiadaj do czołgu i nie wysiadaj z niego, aż do celu. Następnie zburzyć wieże z „panzerka”. Ale wcześniej zabij niemieckich żołnierzy. Po oczyszczeniu obozu biegnij za drużyną.

Misja 6

Podpal je

Tutaj jesteś miotaczem ognia, nie powinieneś się łamać, ponieważ miotacz ognia się przegrzewa i nie zabiera daleko. Użyj więcej granatów. Na początku misji wrzuć do przejścia granaty dymne, aby nie zginąć z bunkra. Następnie bierzesz miotacz ognia i czyścisz 1 pozycję, która znajduje się nie tak daleko. Rzuć tam granaty, jest tam dużo ludzi. W środku lepiej się nie łamać zostaniesz wystrzelony z karabinu maszynowego, obejdź się po bokach. Z drugim będzie trudniej, spójrz na palmy po drodze, będzie kilku snajperów. Aby je zadymić, weź karabin maszynowy z drugą bronią. Ale znacznie łatwiej będzie zniszczyć pozycję, wszyscy Japończycy stoją w małym kręgu. Ale w zamkniętych drzwiach jest snajper, go też zabierz. Cóż, trzeci będzie bardzo trudny. Jest tam wielu wrogów. Zwracaj uwagę na palmy, używaj granatów i karabinów. A co najważniejsze, uważnie się rozejrzyj. W pobliżu twojego celu jest dużo żołnierzy "gorących" nad karabinami maszynowymi poniżej. Rzuć granat dymny i miotacze ognia, aby oczyścić teren. Po oczyszczeniu okolicy wejdź do tuneli. Przed wejściem do prawego tunelu zdejmij Grubego z lewej. Cóż, wtedy nie potrzebujesz dużo inteligencji. Zabij wszystkich, uważaj też z góry, mogę cię zaatakować.

Misja 7

Nieustępliwy

Jesteś w konwoju, nagle zostajesz zaatakowany, Twoim zadaniem jest zniszczenie artylerii. Nie jest to łatwe, nawet nie próbuj przebijać się na szosie, lepiej idź przez krzaki, jest mniej bojowników, a jest łatwiej. Następnie rzucaj w nie granatami i nie pozwól im wystawać. I lepiej usiądź do obrony przeciwlotniczej, upewnij się, że nie rzucisz granatu. Po oczyszczeniu tego obszaru. Przejdź do drugiego punktu. Tutaj spotkasz liczne jednostki oraz obrona powietrzna. Rozbrój obronę przeciwlotniczą, a potem żołnierzy i idź dalej ścieżką na lewo od zasadzki, w którą wpadłeś. Spójrz na drzewa tutaj, na pewno jest tu snajper. Poczekaj na przybycie czołgu i posprzątaj nim terytorium. Następnie wejdź do przejścia lochu. Nie ma tu nic do opisania. Weź karabin maszynowy lub karabin maszynowy i, jak to mówią, „naprzód do kopalni”. W tunelach nie pomylisz się, dociera do dowolnego celu.

Misja 8

żelazo i krew

Ta misja wciąga nas jak w misji CoD 4 z Czarnobyla. Tutaj będziemy musieli jeździć czołgiem. Musimy zniszczyć artylerię. Ta misja jest "dodatkiem" w swoim rodzaju, wszyscy są zmęczeni bieganiem i zabijaniem Fritza, to trochę odwróci twoją uwagę. Misję tę można opisać w skrócie - "jedź i zabij" nic skomplikowanego. Miotacz ognia G jest bardzo pomocny na bliskim dystansie przeciwko piechocie. Nie słuchaj koordynatora, myli się ze znalezieniem wroga, sam uważaj na wrogów.

Misja 9

stalowy pierścień

Twoim zadaniem jest przebicie się przez obronę Berlina. Po zejściu z pokładu biegnij za kolegami z drużyny. Gdy miasto zostanie zbombardowane, podążaj za czołgami do schodów. Następnie przystąp do szturmu na budynek, po jego zakończeniu wbiegnij na piętro i stamtąd ostrzelaj granatniki. Jak tylko czołgi zniszczą ten dom, wejdź do niego przez dziurę w ścianie nieco na prawo od twojej pozycji. Następnie biegnij za drużyną do celu, poczekaj, aż czołg rozbije ścianę. Gdy tylko pojawi się dowództwo, zacznij szturmować schron. Wrogów jest bardzo duża koncentracja, bądź czujny. Po udanym szturmie spenetruj dziurę w murze i biegnij jako sierżant Reznov. Gdy dotrzesz na miejsce zasadzki, od razu stań przy dziurze w murze, nieco na lewo od przejścia. Bardzo dobra pozycja, widzisz wszystkich wrogów i w każdej chwili możesz rzucić granat. Po oczyszczeniu budynku z wrogów biegnij za drużyną. Dochodzisz do zepsutego balkonu, gdzie występuje najwięcej „ciepła”. Najpierw wbiegnij w przejście po lewej stronie, usiądź za karabinem maszynowym i oczyść pozycję przed sobą. Następnie przejdź do kolejnego pomieszczenia i oczyść dachy z wrogów. Następnie wbiegamy do drzwi po lewej stronie i dobijamy pozostałego Fritza. Wtedy sprawa pozostaje niewielka - zmiażdżyć Fritz. Odbywa się to łatwo, wszystko, co ci zostało, zostaje wykorzystane - granaty, koktajle Mołotowa, automatyczne wybuchy - i misja jest zakończona.

Misja 10

Eksmisja

Ostatecznie akcja toczy się w oblężonym Berlinie. Naszym zadaniem jest oczyszczenie budynków zatkanych Fritzem. Od początku znajdujemy grupę sojuszników, którzy zdobyli Fritza. Po jego śmierci ruszaj za oddział, nie forsuj się za bardzo, Fritza wystarczy dla wszystkich. Gdy tylko zauważymy koncentrację żołnierzy, rzucamy granat, wielu od razu zostaje „zabranych”, podczas gdy inni zostają. Inni albo z karabinem maszynowym, albo koktajlem Mołotowa, a reszta z karabinem maszynowym jest łatwiejsza. Wszyscy, którzy pozostali, zaczynają się wycofywać, my biegamy i wywieramy na nich presję. Prowadzą nas do kolejnej zasadzki, tutaj można obejść się z balkonu, nie od razu zrozumieją, skąd zostali zaatakowani. Znowu się wycofują, my raz za razem wywieramy na nich presję, tym razem zasadzkę na schodach. Spuszczamy schody, zbiegamy w dół, tam w przejściu czeka na nas wrogi karabin maszynowy. Kładziemy się i wypalamy strzelca maszynowego. Kontynuujemy oczyszczanie budynku i ponowną zasadzkę. Tu będzie trudniej, jesteśmy na podeście, nie ma się gdzie schować, co robić? Częściej używamy granatów i koktajlu Mołotowa, radzę też trochę pobiec do przodu i będzie pokój. Po przeczytaniu i tym terenie wyjdź na ulicę, tutaj bądź wyjątkowo czujny. Spójrz na balkony pełne granatników i karabinów maszynowych. Nie biegnij przed czołgami, bo zabiją cię strzelcy maszynowi. Jak tylko strzelcy maszynowi zostaną wypaleni, nie będziesz miał najprzyjemniejszego zadania, by dobić rannego Fritza. Po wykończeniu wszystkich zejdź do lochu, gdzie znajduje się podstawa pozostałego Fritza. Sprzątamy bazę i misja zakończona.

Misja 11

Strzelec maszynowy

Ta misja jest ostatnią, Twoim zadaniem jest być strzelcem maszynowym na bombowcu. Misja ta nie wymaga opisu, strzelaj tylko do wskazanych celów.

Na początku opis przejścia Call of Duty: World at War będziesz musiał grać jako amerykański żołnierz, zostaniesz schwytany przez Japończyków, ale nie będziesz musiał w nim długo pozostawać. Gdy tylko zostaniesz uratowany, weź ze skrzyni działo i pędź na pomoc sojusznikom. Warto się bronić, a także trzymać przeciwników blisko siebie. Jeśli wróg jest bardzo blisko, naciśnij "V", uderzysz go nożem lub kolbą. Nie idź pierwszy, a gdy tylko wszyscy Japończycy zostaną pokonani, ruszaj za tymi, którzy przeżyli.

Idziemy około czwartego, wtedy możesz uratować swoje zdrowie, a także ludzi z grupy. Nie musisz strzelać do zwykłych żołnierzy, zabijaj strzelców, jeśli są. Do niszczenia strzelców maszynowych używaj granatów, zwykle chowają się za barykadami. Zabij Japończyka i wejdź do chaty, tam uwolnisz swoją podobnie myślącą osobę. Idziemy dalej, rozprawiamy się z strzelcami maszynowymi, rzucamy greną. Gdy znajdziesz się w lesie, zajmij pozycję i bądź bardzo ostrożny.

Tylko nie eliminuj własnych, idź przez las, gdy tylko jeden z twoich sojuszników wpadnie w pułapkę, Japończycy zaatakują. Kiedy są jeszcze daleko od ciebie, rzuć w nie greną. Użyj również klawisza „V”. Jak tylko wszyscy umrą, ruszamy dalej. Gdy zobaczysz bunkier, zbliż się do niego i rzuć cytryną, dzięki czemu podważysz wszystkich przeciwników, którzy biegli w twoim kierunku.

Następnie udaj się na południowy zachód, zaakceptuj kolejną grupę sojuszników, idź dalej rzeką. Ponieważ jesteś blisko brzegu w pobliżu domu, angażujemy się w walkę z wrogami. Gdy już wszystkich zabijesz, idź ścieżką w górę. Zobaczysz posterunek, musisz go wyeliminować, użyj cytryn. Następnie biegnij do ciężarówki i naciśnij klawisz „F”. Następnie Twoim zadaniem będzie wysadzenie magazynu. Wejdź tam przez szczelinę i naciśnij akcję. Idziemy na brzeg i oglądamy wideo. Płyń łodzią i strzelaj do wrogów.

Druga misja. mały opór

Lecisz na ląd z siłami desantowymi. Oczyszczamy go z przeciwników i idziemy na wzniesienie, po czym likwidujemy zasadzkę tam. Na podwyższeniu niszcz nowych przeciwników, nie marnuj na nich cytryn. Podążaj za grupą, aby się ukryć. Po drodze znów pojawią się wrogowie, Twoim zadaniem jest rzucenie cytryną w strzelca maszynowego. Gdy tylko nastąpi przejęcie, w lewym przejściu będą się znajdować przeciwnicy. Idź tam, aby wejść do bunkra, weź tam karabin maszynowy i idź dalej. Zobaczysz strzałę na palmie, a poniżej też będzie banda przeciwników, rzucamy grenem i niszczymy wszystkich.

Biegnij do bunkra i wejdź do niego. Wrzuć tam kilka cytryn i strzelaj, nie odchodź za daleko. Następnie wyjdź na zewnątrz i zabij jeszcze dwóch wrogów. Gdy tylko pojawi się twój sojusznik, oczyść bunkier do końca. Po przejściu przez tunel zobaczysz wyjście, będzie tam dwóch strzelców maszynowych. Zniszcz je, a następnie udaj się do domu. Tam usiądź przy karabinie maszynowym, który znajduje się piętro wyżej. Zastrzel wszystkich przeciwników w okolicy. Aby zniszczyć czołg, naciśnij klawisz „6”. Przejdź do kolejnego pomieszczenia i porozmawiaj o kolejnym zadaniu.

Misja trzecia - Twarde lądowanie

Zostaniesz przeniesiony do dżungli, podążamy z twoimi sojusznikami do samolotu, który się rozbił. Kiedy dotrzesz na miejsce, Twoi ludzie czekają tutaj na Ciebie. Gdy dotrzesz do samolotu, nastąpi eksplozja, pobiegnij za oddziałem do zasadzki i osłaniaj znajomych po prawej stronie. Następnie idź do bunkra, biegnij przed siebie i eliminuj przeciwników znajdujących się w pobliżu bunkra oraz w nim. Gdy znajdziesz się w pobliżu Grubego, zabij go i poczekaj, aż dołączy do niego twoja drużyna. Wejdź do bunkra i walcz z wrogami, nie idź przed siebie, po prostu zrób to samo z grupą.

Jak tylko zobaczysz ciężarówkę, uważaj, strzelec znów usiądzie na palmie, zabij go jak najszybciej. Niedaleko od niego będzie zasadzka, również ją wyeliminuj. Podążaj za zniszczonym budynkiem po prawej stronie. Wchodząc tam, zostaniesz zaatakowany przez przyzwoitą masę przeciwników. Nie wybiegaj na otwartą przestrzeń, a także trzymaj się krawędzi ściany. Po ich wykończeniu udaj się za czołgiem, który ponownie wprowadzi cię w zasadzkę. Niszczymy wrogów i schodzimy na dół, tam dostaniesz granatnik.

Na górze wyeliminuj nowych przeciwników i ich czołgi. W następnej misji będziesz musiał wyeliminować instalacje obrony przeciwlotniczej. W zasadzie z łatwością poradzisz sobie z tym zadaniem. Jak go ukończyć, wejdź na wzgórze, wymagany czołg będzie przed tobą, kolejny czołg będzie koło wieżowca, a trzeci pojawi się, gdy zniszczysz dwa pierwsze.

Misja czwarta. Wendeta

Czołgaj się do przodu, gdy tylko Ryazanow zacznie coś mówić, przestań. Z nim jedziemy do celu. Idziemy do zawalonego budynku, strzelec siedzi na drugim piętrze, musisz go zabić. Następnie Ryazanov otworzy drzwi, wbiegnie tam i czołga się za przyjacielem. Kiedy czołgasz się do domu, wspinamy się piętro wyżej i wchodzimy do drzwi po prawej stronie. Następnie poczekaj na swoją drużynę, a następnie idź do następnej pozycji. Jak tylko zobaczysz granatniki, poczekaj na ustąpienie ognia.

Udaj się do budynku i wyeliminuj strzelca maszynowego piętro wyżej oraz przeciwników w ogóle. Następnie wejdź na dach i zabij strzelców maszynowych. Wyjeżdżamy za Ryazanowem, jedziemy do celu. Będzie budynek i będzie w nim przejście. Jak tylko wyjdzie główny wróg, zabijemy go, a także strażników, w tym będziesz potrzebował gren.

Piąta misja. Ich ziemia, ich krew

Pomóż armii i idź naprzód. Idziemy dalej, aż zobaczysz przed sobą rzekę. Następnie idź w lewo lub w prawo. Lepiej oczywiście iść w lewo, zabijać przeciwników. Następnie podnieś granatnik i zniszcz czołgi, jeśli nagle pod nim wpadniesz oddaj 2 strzały. Po oczyszczeniu terenu udaj się do następnego miejsca docelowego. Zobaczysz dom, będziesz musiał go chronić. Bierzemy ładunki na granatnik i strzelamy z okien, bądź z dachu. Gdy wszyscy zginą, udaj się do następnego budynku.

Szósta misja. Wypal ich

W tej lokacji będziesz w zawodzie granatnika. Trzymaj się swojej drużyny, nie pozostawaj w tyle. Następnie zobaczysz przejście, do którego musisz wrzucić dymne cytryny, aby nie być widocznym po przeciwnej stronie tunelu. Gdy wyjdziesz z przeciwnej strony, udaj się do celu. Wcześniej musisz się położyć i rzucić kilkoma cytrynami w grupę przeciwników.

Gdy pojawią się eksplozje, biegnij, aby spalić wrogów. Następnie udaj się do kolejnego celu, gdy się do niego zbliżysz, przesuń się na lewą stronę. Gdy zobaczysz strzelca maszynowego, natychmiast rzuć w niego cytryną.

Jak tylko zobaczysz drugiego wroga z karabinem maszynowym, zmień broń. Niedaleko od niego zobaczysz jeszcze dwóch strzelców na palmach. Podążaj za kolejnym celem w ten sposób: weź drugie działo, które będzie potężniejsze i rzucaj granatami we wrogów. Jeśli nagle zostanie ci kilka cytryn wędzarniczych, ułatwi ci to pracę. Rzuć cytryny, potem kilka granatów odłamkowych, biegnij i strzelaj do wrogów z miotacza ognia. Następnie idziemy do tunelu, zaraz obok wejścia na lewo od tuneli stoi strzelec maszynowy, trzeba zabić każdego, kto stanie ci na drodze, a potem po prostu wyjść z tunelu. Kontynuujemy Opis przejścia Call of Duty: World at War.

Siódma misja. Nieustępliwy

Jesteś w konwoju, będzie atak ze strony przeciwników, wyeliminujemy ich właśnie tam. Przejdź przez pustkowie i nie zbliżaj się do drogi. Po dotarciu na miejsce skorzystaj z granatów. Gdy wszyscy zginą, przesuń się na lewą stronę grubego. W kolejnym punkcie niszczymy również artylerię i czołgi. Dalej idziemy do przejścia do metra, po drodze zwracamy uwagę na palmy, jak zwykle siedzą na nich strzały. Jak tylko czołgi przybędą, oczyszczamy teren z Japończyków. Gdy znajdziesz się w metrze, udaj się do wskazanego punktu. Częściej oglądaj się wstecz, a także zaglądaj do bocznych tuneli.

Ósma misja. krew i żelazo

Tutaj znajdziesz się w czołgu, twoim celem jest zniszczona artyleria wroga. Jedź główną ścieżką, po drodze używaj kilku rodzajów świateł: dla pojazdów wroga i dla piechoty. Nie zjeżdżaj z drogi, a także zabijaj wszystkich na swojej drodze. Gdy uporasz się ze wszystkimi, przejdź do nowej lokalizacji.

Misja dziewiąta. Pierścień ze stali

Teraz musisz przebić się przez obronę Berlina. Po przybyciu podążaj za kumplem. Gdy zobaczysz bombardowanie, podążaj za czołgami. Gdy jesteś na schodach, możesz nadepnąć na zdobycie budynku. Gdy tam dotrzesz, wejdź na piętro wyżej i strzelaj z okien do granatników. Jak tylko zmieni się nastawa, biegnij za swoją grupą. W końcu zobaczysz ścianę, jak tylko czołg ją rozbije, idziemy zdobyć schron. Znajdź lukę w murze i podążaj za Ryazanovem. Udaj się na miejsce zasadzki, które znajduje się w pobliżu dziury w murze. W razie potrzeby wyrzuć cytryny. Po zabiciu wszystkich idź dalej za grupą. Tam ponownie zostaniesz zaatakowany przez wrogów, po drodze zobaczysz karabin maszynowy, użyj go do zabicia wszystkich. Następnie musisz wyeliminować funkcjonariuszy, znaleźć ich pokój i wrzucić tam grenę.

Jedenasta misja. Czarne koty

Teraz będziesz snajperem w samolocie. Aby strzelać, naciśnij LPM, aby celownik był jeszcze dokładniejszy niż PPM. Jak tylko zobaczysz napis nakazujący usiąść po kolejną broń, naciśnij klawisz „F”. Twoim zadaniem jest wyeliminowanie wrogich statków. Strzelaj do zbiorników z paliwem, będą na pokładzie. Gdy tylko wybuchną, strzel do statku. Musisz także wyeliminować małe łodzie, które będą znajdować się w pobliżu dużych statków. Następnie oddaj strzał z samolotów, które cię zaatakują. Potem kolejna bitwa z kilkoma wrogimi statkami. Musisz także pomóc wydostać się z wody tym, którzy przeżyli. Następnie walka z samolotu, szybko wyeliminuj ich i przejdź do kolejnej lokacji.

Dwunasta misja. Lampa lutownicza i korkociąg

Kieruj się w stronę celu, podpalaj przeciwników, którzy będą strzelać do Ciebie z miotacza ognia. Zbliżając się do fortyfikacji weź kolejne działo, zwane karabinem maszynowym. Gdy zbliżysz się do mostu będziesz miał 3 zadania. Podważ 3 fortyfikacje, a także wyeliminuj wszystkich wokół nich. Podejdź trochę bliżej i zrzuć bombę. Amunicję możesz uzupełnić przy trzeciej fortyfikacji za pomocą strzelców maszynowych.

Podejdź do punktu do tuneli i weź miotacz ognia. Spal każdego, kto stanie ci na drodze, idź dalej wzdłuż kopalni, niszcząc w ten sam sposób wrogów. Wejdź do fortyfikacji i wyeliminuj znajdujących się tam wrogów. Zrób to samo na dachu. Gdy to zadanie zostanie zakończone, przejdź do następnego poziomu.

Trzynasta misja. Moment przełomowy

Masz na stanie trochę amunicji, podążaj za upuszczoną skrzynką i weź tam karabin maszynowy oraz amunicję do armaty. Zniszcz przeciwników i biegnij do bunkra. Tam znowu zabijamy Japończyków i idziemy dalej. We wrogim pałacu użyj karabinu i karabinu maszynowego, zabij wszystkich w budynku i na dziedzińcu. Przejdź przez komnaty i idź przed siebie. Twoim zadaniem będzie wyeliminowanie 4 moździerzy. Zniszcz przeciwników na jednym, a następnie przejmij szarżę i odrzuć ją.

Będzie huk i wszyscy twoi wrogowie zginą. Idź dalej ze swoim oddziałem i po drodze strzelaj do Japończyków, którzy zaatakują ciebie i twoją drużynę. Wtedy czeka cię świetna bitwa z kilkoma przeciwnikami. Walcz z nimi, dopóki nalot nie będzie dostępny. Odstrzel przeciwników, a także wydaj rozkaz ataku samolotów na budynek. Gdy tylko zostanie zniszczony, wyeliminuj również budynek po prawej stronie, a następnie przejdź do nowej lokacji.

Czternasta misja. Serce Rzeszy

Gdy tylko Ryazanov wyciągnie cię z metra, weź beczkę i razem z partnerami zabij wrogów, idź na plac. Tam też cię zaatakują przeciwnicy, walczymy tak szybko, jak to możliwe. Następnie podejdź do pistoletu i naciśnij klawisz "F", aby podłożyć na niego bombę. Uciekaj - nastąpi boom. Będziesz musiał to zrobić tylko 4 razy, aby wszystkie bronie zostały zneutralizowane. Teraz zbliżamy się do wrogiego pałacu. Podejdź bliżej i zniszcz przeciwników. Jak tylko do drzwi będzie tylko 1 rząd drutu, zabij wszystkich na swojej drodze i odsuń się. Kolumna spadnie, dlatego lepiej nie wpadać pod nią. Nie powinieneś biec prosto, wciąż jest tu ukryty "miotacz ognia", jak go zabijesz, możesz wejść do pałacu.

CoD to jedna z najsłynniejszych serii komputerowych strzelanek, która pojawia się od 2004 roku. W 2013 roku świętowała nadchodzącą rocznicę dziesiątą częścią gry. Warto nadmienić, że pierwsze trzy części poświęcone były wyłącznie tematyce II wojny światowej, po czym czwarta gra z najpopularniejszej serii Call of Duty – Modern Warfare – przeniosła graczy do teraźniejszości i pozwoliła im uczestniczyć w intensywnych współczesne konflikty zbrojne. To stało się

narodziny nowej ery serii poświęconej wyłącznie współczesnej wojnie. Ostatnią grą związaną z okresem wojny światowej było Call of Duty: World at War, którego przejście zostanie opisane poniżej.

Amerykanie w Japonii

Gra łączy jednocześnie dwie wątki, które rozwijają się równolegle, a misje dla dwóch różnych postaci przebiegają w małych blokach po 2-3 części. Pierwszym bohaterem gry jest schwytany przez Japończyków amerykański szeregowiec Miller. W pierwszej misji facet zostaje uratowany przez batalion własnych marines, po czym rozpoczyna się łańcuch wydarzeń, niezwykle bogaty w różnorodne akcje. Call of Duty: World at War jest dosłownie urozmaicone – będziesz przedzierać się przez dżunglę, próbując ukryć się przed snajperami, którzy osiedlili się na drzewach, będziesz musiał przebić się, by wylądować przez zaśmiecone wybrzeże miny i ostrzelane przez artylerię. Po dotarciu do każdego z punktów kontrolnych będziesz musiał wezwać nalot, by zniszczyć kolejny posterunek artyleryjski - da to innym żołnierzom możliwość poruszania się naprzód.

Ale najbardziej niesamowitą rzeczą jest misja lotnicza. Najpierw pozwolą ci latać samolotem, a potem postawią cię w miejscu strzelca - będziesz musiał zestrzelić wrogie samoloty, co jest niezwykle trudne. Ale jest bardzo świeży i oryginalny, zwłaszcza jak na grę wydaną w 2008 roku. W efekcie fabuła poświęcona szeregowemu Millerowi kończy się szturmem zamku Shuri i decydującym zwycięstwem Amerykanów.

Kierunek - do Berlina

Równolegle rozwija się kolejna historia, której głównym bohaterem jest szeregowiec Petrenko z ZSRR. To właśnie wyróżnia Call of Duty: World at War – przejście podzielone jest na dwie części, z których każda ma własnego bohatera. Część sowiecka rozpoczyna się przebudzeniem bohatera, który podczas bitwy stracił przytomność. Po wyzdrowieniu odkrywa, że ​​Niemcy wokół niego dobijają rannych żołnierzy, więc Petrenko nie wydaje żadnego dźwięku, dopóki naziści nie odejdą. Następnie odkrywa innego ocalałego, sierżanta Carveda.

I od razu rozpoczyna się jedna z najciekawszych misji w grze - musisz przedrzeć się za pomocą karabinu snajperskiego i ostatecznie zastrzelić niemieckiego generała. Potem następują różne misje, wśród których jest nawet taka, w której bohater będzie mógł jeździć na czołgu, a na końcu wszystko dobiega końca Call of Duty: World at War - przejście kończy się Reichstagiem. Szeregowy Petrenko wznosi sowiecką flagę na tym budynku, wszyscy są szczęśliwi i świętują zwycięstwo, i na tej radosnej nucie historia się kończy.

Poziom bonusowy

Nie jest to jednak absolutny koniec gry Call of Duty: World at War – przejście głównego wątku fabularnego dobiegło końca, ale wciąż jest bonusowy poziom. Co dziwne, obejmuje eksterminację zombie. Poziom nie ma zakończenia, to znaczy po prostu musisz wytrzymać jak najdłużej. Poziom jest niewielki, w początkowym pomieszczeniu jest dwoje drzwi. Zaleca się najpierw otworzyć tę, która wystrzeliwuje zombie, wystrzelić pierwsze 5-6 fal, a następnie otworzyć drugą. Tam możesz zaopatrzyć się w wysokiej jakości broń, przenieść się do innego pokoju, zająć korzystną pozycję - i strzelać do ostatniego.

Gry Call of Duty od dawna były tworzone pod skrzydłami Activision przez dwa studia w sposób potokowy – dla parzystej i pierwszej części w odpowiedzi Infinity Ward, a dla reszty nieparzystej – Treyarch. Ale tylko historia trzeciej gry z serii nie jest zbyt dobra – nigdy nie wyszła na komputery osobiste, a oceny wersji konsolowych były gorsze od tych z CoD2. Nowa gra po raz kolejny udowadnia, że ​​historia rozwija się spiralnie...

Wehikuł czasu

Zostaliśmy ponownie wysłani na II wojnę światową, a to od razu przesądza o brakach. Nie, nie mówimy o znudzonym świtaniu, po prostu nie ma tu specjalnego celu. Oczywiste jest, że aby nasz kraj wygrał, trzeba przejść grę do końca. Ale być może towarzyszy temu ciekawa historia, jak to było w Nowoczesna Wojna? Nie, to ten sam zestaw misji w dwóch teatrach działań, niepowiązanych ramami czasowymi. Raz - a jesteśmy w czterdziestym drugim nad brzegiem Wołgi, dwa - szturmujemy już wzgórza Seelow w czterdziestym piątym, trzecim - znowu wracamy do czterdziestego drugiego, na archipelag Palau.

A same misje są znacznie bledsze. Być może jedyną z tuzina, którą można nazwać doskonałą, jest „Wendetta” w Stalingradzie. Usuwamy wrogich żołnierzy, chowamy się przed patrolem, prowadzimy śmiertelny pojedynek ze snajperem, przebijamy się przez płonący budynek, wspieramy naszych towarzyszy ogniem z wyższych pięter, zabijamy wrogiego generała. W innych misjach zdarzają się też dobre momenty – japońscy żołnierze udający zwłoki czy sceny z więźniami na ulicach Berlina, ale można je policzyć na palcach. Kampania amerykańska jest zupełnie nudna, zwłaszcza misja z moździerzami - wąski kręty korytarz i wielu wrogów dookoła. Jest słabszy we wszystkim, łącznie z grafiką: wydaje się, że został zrobiony albo w pośpiechu, albo przez słabszy zespół. Przy bardzo mocnym odbiorze „zbawienie od śmierci” było nieco przesadzone – raz dobrze, ale gdy sytuacja się powtarza, zamienia się w farsę.

To nawet dziwne, ale podczas przejścia nie spotkamy ulubionej metody serii – polowania na pojazdy opancerzone z materiałami wybuchowymi. Jest tu niszczony w zupełnie normalny i logiczny sposób – od granatników czy dział przeciwlotniczych. Pojawił się jednak kolejny godny uwagi błąd - karabiny snajperskie zastąpiono PTRS, z którego można strzelać stojąc. Ale w rzeczywistości karabin przeciwpancerny Simonowa waży prawie dwa tuziny kilogramów, chociaż naprawdę można go wyposażyć w celownik optyczny. A potrzeba używania go zgodnie z przeznaczeniem nigdy nie pojawia się, można sobie poradzić zwykłym karabinem. Chociaż nie, jak można odmówić spektaklu oderwanych rąk i nóg!

Powrót do wojny

Nie należy szukać większych zmian w rozgrywce – to wciąż atrakcja, w której liczba przeciwników sięga setek. Tak, a nasi towarzysze bardziej tworzą świtę niż pomoc - biegną do przodu, wpadają w pułapki lub po prostu pięknie umierają, by znów wyskoczyć zza rogu w zupełnie nowym mundurze. Stare zasady pozostały prawie wszędzie – wrogowie są nieskończeni, ale tylko do momentu, gdy ruszymy do przodu i nie uruchomi się spust, odsuwając od nas punkt odradzania. Ale jest jedna różnica w stosunku do wszystkich poprzednich części - w niektórych miejscach doskok do ataku jest obarczony śmiercią bohatera, tutaj trzeba wspierać towarzyszy broni ogniem i czekać, aż ruszą do przodu. Dotyczy to zwłaszcza ostatnich misji gry. Na tym jednak kończą się innowacje, wszystko inne było w poprzednich częściach. A psy pozostały niezmienione od czwartej części.

Nowością w serii był jednak tryb kooperacji: maksymalnie czterech graczy może wspólnie grać w kampanię. W praktyce nie ma specjalnych różnic w stosunku do pojedynczej gry, ale praca zespołowa sprawia, że ​​proces jest ciekawszy - o wiele przyjemniej jest poczuć prawdziwe wsparcie niż „towarzyszące ramię” głupich botów.

Podczas przechodzenia możesz znaleźć karty śmierci. Znajdują się jeden po drugim prawie na każdym poziomie w ustronnych miejscach, gdzie nie można dostać się na główną trasę - taka nagroda za uwagę. Wyglądają jak grób żołnierza - hełm na słupie. I są potrzebne do trybu kooperacyjnego, w którym zmieniają zasady, upraszczając lub komplikując życie graczy. Na przykład możesz uzyskać możliwość leczenia rannych towarzyszy strzałami lub założyć zbroję na wrogów, po czym zginą tylko od strzałów w głowę.

ząb za ząb

W grze nie zabraknie walki wręcz, zwłaszcza w misjach amerykańskich.

Co jest bardzo nietypowe dla tego typu filmów akcji, postacie w grze okazały się charakterystyczne. Szkoda, że ​​można to powiedzieć tylko o sowieckiej części gry. Tylko pół tuzina dialogów i kilka scen bezpośrednio na silniku daje dobre wyobrażenie o kolegach głównego bohatera - sierżancie Reznovie i szeregowym Czernowie. Pierwsza jest prosta i brutalnie bezpośrednia – oko za oko i krew za krew. Większość jego działań to zemsta za masakrę w Stalingradzie, śmierć towarzyszy i zniszczone sowieckie miasta. Cała machina wojenna III Rzeszy jest dla niego czymś odległym, co w końcu musi zostać zniszczone, a wrogiem odpowiedzialnym za to, co się stało, jest najbliższy Niemiec, a zadośćuczynienie może być tylko jedno – jego śmierć. Sadyzm i brutalność? Może, ale jednocześnie martwi się o głównego bohatera, wyciąga go z kłopotów niejednokrotnie, a bez jego pomocy główne zadanie nie zostanie wykonane.

Szeregowiec Czernow jest jego całkowitym przeciwieństwem. Coś w rodzaju głupca-intelektualisty, który w wolnym czasie prowadzi pamiętnik. Zabijanie więźniów czy dobijanie rannych jest poza jego zrozumieniem, za co zasługiwał na niechęć Reznova. Ale nie można powiedzieć, że jest złym żołnierzem – walczy obok nas przez całą grę i to nie jego wina, że ​​nie pasuje do światopoglądu innych ludzi.

Ale nie ma co chwalić misje szeregowca Millera: postacie nie różnią się od statystów - nie uważaj rozkazów sierżanta wykonania oczywistego zadania za coś niezwykłego. Sullivan, Rowbuck, Polonsky... mają tylko nazwiska. Jedyne, co może się jakoś zahaczyć, to wybór którego z kolegów uratować w zasadzce, ale to nie ma konsekwencji.

Trawa była bardziej zielona

World at War stworzono na tym samym silniku co Modern Warfare, ale wyglądają zupełnie inaczej. Wizualnie nowy produkt wypada gorzej niż gra sprzed roku – jeśli modele postaci są na tym samym poziomie, to tu i ówdzie krajobrazy pokazują nam zabłocone tekstury. Chodźcie na grafikę - to niesamowite, jak na gotowym materiale można było wytworzyć tyle błędów! Od problemu „czarnego ekranu” z powodu nieprawidłowego formatu wideo do całkowitej niezgodności z niektórymi wbudowanymi kartami dźwiękowymi, a nawet z grą sieciową, mogą pojawić się problemy.

Nieco zepsuło wrażenie i tłumaczenie „Nowej płyty”. Richard Psmith w swoim artykule „Localizing Games” w październikowym numerze tego roku mówił o trudnościach, jakie czekają na tłumaczy, a World at War można nazwać jednym z najjaśniejszych przykładów pracy z samymi materiałami źródłowymi bez samej gry: niewiele ludzie za pierwszym razem odgadną, że słowo „wstecz” w menu oznacza wczytanie ostatniego zapisu. Nazwiska i stopnie żołnierzy oraz nazwy sprzętu w języku angielskim wyglądają jak wada. Niektórych rzeczy można było uniknąć poprzez pracę redakcyjną lub aktorstwo. Ale jeśli żałosne zwroty w przemówieniu Reznova można przypisać czemuś innemu („Ojczyzna weźmie nas w ramiona”), to zupełnie wyblakły, pozbawiony emocji głos artylerzysty, który nadaje, jakby nie był na wojnie, nie może być wyjaśnione przez cokolwiek.

World at War to inna historia, ale prawie we wszystkim jest daleka od Modern Warfare. Szósta część serii jest ponownie tworzona przez Infinity Ward, dlatego z wielką pewnością możemy spodziewać się nowego pięknego arcydzieła.

Pułapki sieciowe

Gra sieciowa w Call of Duty 4 była w swoim czasie prawdziwym przełomem. Ale tak dramatyczne zmiany, zwłaszcza w ramach tej samej serii gier, zdarzają się dość rzadko, więc trudno było oczekiwać czegoś naprawdę nowego po piątej części. Tylko rozwój starych pomysłów. Ale można to zrobić na różne sposoby, a Treyarch najwyraźniej zdecydował się obrać ścieżkę najmniejszego oporu.

Twórcy po prostu przenieśli mechanikę gry z części czwartej, nie zastanawiając się nad konsekwencjami. Ucierpiał na tym przede wszystkim ogólny styl gry. Oczywiście rozumiem, że system modernizacji broni jest świetny, ale jak można zawiesić tłumik lub celownik kolimatorowy na PPSh, to dostaje się coś w rodzaju biustu. Nie wspominając o czołgach z regenerującym pancerzem.

A jak ci się podoba pomysł wydania tej samej broni dla wszystkich stron? Niemcy, japońscy i radzieccy żołnierze biegający z pistoletami maszynowymi Thompsona - to już jakiś postmodernizm z surrealizmem w jednej butelce. Oczywiście rozumiem, że w grach, zwłaszcza w trybach sieciowych, nie można obejść się bez konwencji, ale w Call of Duty: World at War wyglądają one zbyt dziko. Ale wszystko jest jak w czwartej części!

Karty sieciowe również powodują reklamacje. Ich rozmiar znacznie się powiększył, chociaż nie jest to faktem, że można to zaliczyć do zalet. Ale to nie stało się ciekawsze - to na pewno. Projekt kart jest niezwykle toporny. Są po prostu nieprzyjemne dla oka, czasami nawet denerwują swoim projektem. Nie powiem nic o problemach z równowagą. Kilka dni po premierze wyszedł ogromny patch, który koryguje tylko część błędów. I wygląda na to, że nie będzie to ostatni...

Ogólnie rzecz biorąc, to niesamowite, jak Treyarch mógł tak nieudolnie wykorzystać stary silnik, na którym wydawane są wszystkie gry z serii. Często nawet dołączenie do serwera jest problematyczne, zwłaszcza jeśli chcesz grać w trybie kooperacji. Ale nawet jeśli równowaga zostanie przywrócona do normy, a niedociągnięcia zostaną skorygowane, nie doprowadzi to gry do przyzwoitego poziomu. Co więcej, laury jej poprzedniczki nigdy nie lśnią.

W rezultacie mamy mechanikę gry Call of Duty 4 z minimalnymi różnicami, plującą atmosferą i mnóstwem błędów. Jest mało prawdopodobne, że migrujesz z Modern Warfare. Przyjrzyj się różnicom tak bardzo, jak to możliwe - na przykład na oddziałach psów-zabójców, które zastąpiły helikoptery - a szybko wrócisz. Jeśli znudzi Ci się czwarta część, to Call of Duty: World at War, tym bardziej, nie będzie w stanie zaoferować nic nowego.

Opis przejścia

Będziemy okresowo przenoszeni między dwoma frontami - sowiecko-niemieckim i japońsko-amerykańskim. Różnice w wyposażeniu są minimalne: oprócz granatów rosyjski żołnierz nosi ze sobą cztery koktajle Mołotowa, a Amerykanin tyle samo bomb dymnych. Nowość serii – miotacz ognia – wpada w ręce gracza dopiero na teatrze działań na Pacyfiku, a w Europie można go spotkać w niemieckich żołnierzach i sowieckich czołgach. Przeciwnicy różnią się nieco zachowaniem, ale zostanie to omówione w opisie przejścia.

Oprócz broni musisz pamiętać o możliwości biegania (klawisz Shift), która niejednokrotnie uchroni cię przed latającymi granatami i tylko podczas szarpania się do schronów. Ale jednocześnie nie można przeładować i rozpoczęcie strzelania zajmuje więcej czasu. Możliwe jest użycie noża (klawisz V), będziesz musiał go używać szczególnie aktywnie grając jako amerykański marine, przeciwnicy bardzo lubią chodzić na bagnet.

Zawsze gotowy

Szeregowy Miller.

Uniknąwszy śmierci, dostajemy hełm, karabin maszynowy i karabin, który będziemy musieli sami podnieść. Teraz jedziemy wraz z oddziałem przez japońską wioskę - nie jest to trudne nawet na maksymalnym poziomie, wystarczy strzelać do wrogów w wymaganych ilościach. Gdy płonący Japończyk zaatakuje szeregowego Ryana, możliwe będzie uratowanie kolegi poprzez szybkie dobicie wroga. W przeciwnym razie będzie również płonął świecą. Sam rozumiesz, że żołnierz o takim nazwisku nie może mieć kłopotów.

Potem trzeba przejść przez las, nie zbliżać się do świątyni – według scenariusza ma nastąpić eksplozja, może być bardzo odrapana, co będzie kompletnie nieaktualne przed japońskim atakiem. Z lasu wyjdziemy na flankę na pozycje japońskie. Atak w ruchu jest obarczony śmiercią, posiłki pójdą z lasu do wroga. Aby ułatwić sobie zadanie, zniszczymy reflektor na wieży, a jednocześnie strzałkę obok; Teraz kolej na karabin maszynowy. Pozostaje znokautować pozostałych Japończyków, a jeszcze jeden odcinek drogi zostanie w tyle.

Kiedy trupy pojawiają się przed nami, czas schować się w zawalonym domu. Bo to wcale nie są trupy, tylko zasadzka, a za kilka sekund nadleci granat ogłuszający. Na polanie toczy się krótka bitwa pod jasnymi światłami rac i ruszamy dalej. Uważaj, na wprost po prawej będzie karabin maszynowy.

Będziesz musiał podejść do ciężarówki, otworzyć tylną klapę i wybić dziurę w beczce - wystarczy jednak wcisnąć przycisk akcji. Gdy się stacza, biegniemy za nim do samych bram, żeby było coś do ukrycia przed kulami. Wtedy zwykłe kreski pójdą do bunkra.

Kładziemy ładunki wybuchowe i nie czekając na nowy rozkaz i ostateczne wydobycie broni, biegniemy na brzeg, do łodzi. Tam zostajemy zszokowani wybuchem granatu, a sierżant Sullivan zaciągnie bohatera do łodzi; w trakcie jazdy na czyimś garbie możesz nawet strzelać z pistoletu.

Słaby opór

Szeregowy Miller.

Na początku możemy tylko rozejrzeć się: jesteśmy zabierani lądownikiem w świetlaną i głośną przyszłość. Dzień "D" już się znudził, więc przynajmniej trochę urozmaicenia - szturmujemy attol Palau. Gra rozpocznie się, gdy tylko sierżant Sullivan wyciągnie nas z wody i zapewni rozrywkę na całą misję - krótkofalówkę do celowania artylerii (przycisk "6").

Niszczymy gniazdo karabinu maszynowego i biegniemy przed siebie - warto dobijać ogłuszonych Japończyków, aż się opamiętają. Przed Tobą kolejny bunkier - możesz go też zasłonić lub poczekać, aż zrobi to żołnierz z miotaczem ognia. Następne gniazdo jest zdecydowanie nasze. Artyleria może być również użyta z lewej strony, skąd pochodzi wróg - oczyści to obszar do dalszego natarcia.

Skręcenie w prawo, tuż za zniszczonymi pozycjami, przyniesie nową niespodziankę - japońscy żołnierze w kamuflażowych płaszczach wyskakujący z trawy i snajperzy wśród drzew. Pierwsi ujawniają się, podskakując z dzikim okrzykiem, a obecność drugich można określić po wiszących linach, a czasem sami są widoczni. Odtąd będą na nas biegać często i dużo.

Dalej - nie tylko bunkier, ale prawdziwa forteca z dwoma karabinami maszynowymi. Atak w czoło nie ma sensu, a nie jest konieczny – zostawimy go na lewej ręce i pójdziemy do przodu. A pod samymi murami fortyfikacji prowadzi tunel. Pozostaje się przebić, albo tłumiąc karabiny maszynowe ogniem artyleryjskim, albo rzucając bombę dymną i idąc do nich od tyłu.

Po wejściu do środka otrzymamy nowe zadania - zniszczenie załóg moździerzy i wywołanie salwy na czołgi. Zignorujemy słowny rozkaz stania za karabinem maszynowym, nie ma nic wspólnego z nonsensem, zamiast tego wycelujemy artylerię w najdalszy z moździerzy, nieco na prawo od samego karabinu - cios zmiata większość żołnierze osłaniają nadjeżdżającą ciężarówkę i, jeśli masz szczęście, spalić jeden z czołgów. Pozostaje wykończyć pozostałych wrogów i wycelować w drugi czołg. Weźmiemy udział w smutnym zakończeniu, którego z całym naszym pragnieniem nie da się zmienić, a misja dobiegnie końca.

twarde lądowanie

Szeregowy Miller.

Idziemy korytarzem z dżungli do zestrzelonego samolotu (Roubuk otrzymał już naszywki sierżanta - awanse szybko idą na wojnie). Kiedy żołnierze wspinają się, by obejrzeć pilota, lepiej schować się za kamieniami po lewej stronie. Bo nie wszystko jest takie proste – zwłoki są wydobywane, ciekawscy zostaną rozerwani na kawałki, a Japończycy zaczną strzelać z lasu. Przebywanie w środku kałuży pod krzyżowym ogniem to kolejna lekcja przetrwania. Przed bunkrami czekają nas jeszcze dwie zasadzki, jednak bez takiej podłości.

Krótka walka o oczyszczenie terenu da ci możliwość przebicia się do bunkra. Możesz przejść przez nią, co jest znacznie łatwiejsze, lub za nią, gdzie pójdą wszyscy pozostali żołnierze oddziału. To prawda, że ​​uciekną, pozostawiając za sobą niektórych wrogów, ale w tym przypadku nie ma to znaczenia.

Teraz musimy stłumić bunkier dwoma karabinami maszynowymi. Na początek będziesz musiał wesprzeć miotacz ognia ogniem przy strzelnicach, ale to mu nie pomoże - zabiją go. Kto pójdzie spalić wrogi bunkier? Oczywiście szeregowy Miller! Łapiemy miotacz ognia i kończymy brudną robotę. Amunicja wybuchnie, aw ścianie po drugiej stronie wzgórza otworzy się portal.

Po drobnej potyczce na drodze (tu bardzo przydaje się miotacz ognia) wyjdziemy do budynku, w którym osiedliły się siły wroga. Musisz natychmiast podbiec do samochodu w oddali, nie zapominając o schylaniu się, aby nie zostać postrzelonym. Jest tam "Garand" z granatnikiem, z którego musisz zniszczyć oba punkty karabinów maszynowych. W samym budynku można przebić się pod osłoną dymu. Siedzenie bez ruchu jest bezużyteczne - liczba wrogów nie zmniejszy się.

Jesteśmy na lotnisku. Na początku po prostu biegamy, od czasu do czasu strzelamy i tak dalej, aż do pierwszego okopu. Wydają bazookę i rozkaz zniszczenia japońskich czołgów - trudniej je dostrzec w dymie niż przeżyć. Znowu biegniemy na pozycje japońskie - lepiej ominąć je z prawej strony, aby przejść na flankę, a po tej samej stronie będzie drabina do góry. Aż do pierwszego z czterech dział będzie można iść z miotaczem ognia, tylko granat będzie musiał zostać wrzucony do wieży. A potem - użyj przechwyconego działa przeciwlotniczego (po odczekaniu chwili, aż nasze odepchnie wroga).

Ostatnim pchnięciem jest obrona zajętej pozycji przed kontratakiem wroga. Nie będziemy czekać na jego rozpoczęcie i rozmieścimy oba najbliższe działa przeciwlotnicze na przyszły front. Naszym zadaniem jest niszczenie czołgów, a ciężarówki strzeleckie nie będą zbyteczne, aby zmniejszyć gęstość ostrzału wroga. Podczas przerw chowamy się za działami i odrzucamy wrogów wspinających się po ścianie.

Wendeta

Widzisz snajpera? I nie widzę. I on jest.

Szeregowy Dmitrij Petrenko.

Scena zbawienia od śmierci numer dwa. Jest dwóch ocalałych, my i sierżant Reznov. Chodźmy za nim. Reznov powie ci, że od dawna poluje na generała Ansela, ale teraz ma kontuzjowane ramię i nie może dokończyć tego, co zaczął, dlatego daje nam karabin snajperski. Ale po prostu nie ma do czego strzelać od razu - przezornie nie dali nabojów i dlatego czekamy, aż bombowce polecą. Po zabiciu sześciu żołnierzy pojawi się kolejny z psem. Jeśli nie zostanie zabita wraz z właścicielem, pobiegnie na nas, można ją złapać za gardło i przeciąć nożem.

Nie będzie można ponownie zdobyć Ansela, patrol będzie ingerował. Podążamy za sierżantem (posłuchaj, co mówi, to dość dobrze wyjaśnia jego dalsze działania), aż zostaniemy ostrzelani przez snajpera. Reznov powie ci, na którym piętrze się znajduje - snajper tam pozostanie, choć może i będzie poruszał się między oknami. Zasada jest prosta - musisz wykryć lokalizację i podążać za wrogiem. Jak tylko wychyla się z ukrycia, strzelamy i ostro odskakujemy w bok, żeby nie trafić kulą w czoło. Być może na pewno nie uda się trafić za pierwszym razem, ale nasz na pewno to przyjmie. Zanim znajdziemy wroga, w żadnym wypadku nie siedzimy nieruchomo, ale czołgamy się, obserwując okna.

Schodzimy w dół. Zostaniemy zauważeni przez patrol, czołgamy się do przodu, aż szafka upadnie, będziemy musieli zabić dwóch wrogów przy oknach naprzeciwko. Po krótkim doskoku do kolejnego strumienia ognia usuwamy kolejny z przeciwnej strony budynku. Teraz biegniemy na górę, nie zatrzymując się, za schodami w prawo i znowu w prawo. Z góry spadnie promień, ale sierżant nas wyciągnie. Przebiegamy przez ogień i zeskakujemy na dół, by znów prawie zostać schwytanym. Strzelani żołnierze w mur po prawej stronie nie dodają pewności na przyszłość.

Miotacz ognia w pomieszczeniu to najokrutniejsza rzecz.

Ale następny ratunek nie każe ci czekać: Niemcy zginą, a nasi żołnierze przyjdą. Zwykłe zadanie snajperskie bez dodatków - po prostu nie wystawiaj się na ostrzał i w takim wypadku schowaj się za ścianą. Wchodzimy po schodach na piętro, zabijamy miotacz ognia, czekamy, aż zbliży się do swojego drugiego, po czym zdejmujemy karabin maszynowy. Dalej - dach w lewym dolnym rogu i balkon nad nim.

Zabierzmy MP-40 w drogę, a snajpera można zmienić na PTRS, także z celownikiem optycznym, choć będzie miał mniej amunicji. Kontratak na dach jest łatwy do odbicia - schronów jest mnóstwo, a granaty nie są jeszcze nadużywane. Strzelamy w głowy niedbale wychylających się wrogów. Jeśli jednak idziemy do przodu, musimy zajrzeć za schody po lewej - towarzysze na dole nie zwracają na to uwagi, a wróg może podejść na nasze tyły. Warto też strzelać do psów, dopóki nie podbiegną przynajmniej jednego, ale możesz nie mieć czasu na zabicie dwóch. Po zdobyciu balkonu z Reznovem stoimy za karabinem maszynowym. Oprócz prostego wsparcia i stłumienia piechoty konieczne będzie zniszczenie strzelców na transporterach opancerzonych, a nieco później - wroga w domu po lewej stronie (po prostu go nie zauważysz). Kiedy nasi towarzysze wejdą do domu, będziemy musieli uważać, aby nie zabić własnych.

Reznov prowadzi, polowanie na Ansela trwa. Nie strzelamy, dopóki nie pojawi się cel. Ale generał wyjdzie z ochroniarzem. Najpierw schowają się za czołgami, żołnierz wysunie się pierwszy i od razu dostanie kulę w czoło, a jeśli jej nie dostanie, poleci w naszą stronę coś ciężkiego i wybuchającego. Ansel pobiegnie od czołgu do ciężarówki, a potem do działa. Jeśli nie zabijemy w dwóch biegach, zginiemy w tym miejscu.

Potem pozostaje już tylko pobiec za sierżantem i na końcu ścieżki wskoczyć do wody.

Ich ziemia, ich krew

Szeregowy Dmitrij Petrenko.

I znowu znajoma sytuacja - jeden krok do śmierci. I znowu przychodzi zbawienie w osobie sierżanta. Reznow żąda od szeregowego Czernowa wykończenia rannych Niemców, odmawia, w związku z czym jesteśmy dyskretnie zaproszeni do tego haniebnego czynu. Ale jeśli uważasz, że jest to niezgodne z zasadami, to nie musisz - tu i w przyszłości nikt Cię nie zmusi, po pewnym czasie Twoi koledzy odwalą brudną robotę.

Wrzućmy do pszenicy koktajl Mołotowa (przycisk 4), a żółte kłosy zostawmy na sumieniu twórców poziomu w kwietniu. Niemcy uciekną stamtąd, nie postawili jeszcze oporu. Dalej - ścieżka wzdłuż korytarza i możliwość wyboru widelca. W każdym razie konieczne będzie dotarcie do lewej krawędzi obwarowań. Po lewej - ścieżka jest krótsza, ale dochodząc do niemieckich pozycji na czole będziesz musiał wskoczyć do wykopu na wprost. Po prawej stronie jest kręty wykop, ale stosunkowo bezpiecznie jest przejechać odcinek do żądanego punktu, a także możemy wcześniej stłumić karabin maszynowy. Po zniszczeniu wrogów wybiegających z ziemianki (tam znajduje się FG42, drugi - w kolejnym, po stu metrach) ignorujemy przeciwległą gałąź i idziemy prosto, idąc na bok strzelca maszynowego.

Po przejściu pod mostem biegniemy do domu. Będzie Panzershrek, niszczymy z niego czołgi. Nie musisz rozpraszać się żołnierzami, mamy dobre wsparcie ogniowe, ale nie warto biegać przez pole pszenicy jak Japończycy. Przenosimy się do kolejnego budynku, przy którym znajdował się ostatni czołg - lepiej przejść nad wykopem i wejść do środka. Jeśli wcześniej uzupełnisz amunicję dla Panzershreka, to zaraz za oknem będzie można znokautować kolejną żelazną ofiarę. Ostatni czołg jest ukryty w stodole, on sam nie jest straszny - w pobliżu jest granatnik, ale lepiej schować się za jakimś płotem przed eskortą piechoty.

Podbiegnijmy do jednego z naszych czołgów i usiądźmy z przyciskiem akcji („F”). Podróż nie potrwa długo - skaczemy, strzelamy do dwóch wież, przenosimy obie ciężarówki i zabieramy je w prawo, pod sam płot, dzięki czemu można ominąć większość wrogich oddziałów z flanki. Podobnie przechodzi się drugą część obozu, ale zamiast drugiego samochodu będzie transporter opancerzony z karabinem maszynowym. Pozostaje udać się do bram obozu, wysłuchać przemówienia i misja dobiegnie końca.

Wypal je!

Szeregowy Miller.

Bez przesady jest to najbardziej żmudna misja w grze - musisz poruszać się wzdłuż okopu-korytarza, a wróg będzie zalewał przód i górę, snajperzy na drzewach dodadzą radości. Pole manewru jest zerowe – posuwamy się trochę do przodu, usuwamy wrogów na ścianach, robimy raz za razem to samo. Miotacz ognia przydaje się do wypalania schronów po bokach korytarza i kilka razy podczas głównego przejścia - do strzelania do karabinów maszynowych zza rogu, między pierwszym a drugim moździerzem oraz w dużej ziemiance przed trzecim. We wszystkich innych przypadkach możesz sobie poradzić z Garandem lub zmienić go na Typ 100, do którego jest mnóstwo amunicji, lub na karabin maszynowy Typ 99. To wszystko.

Nieustępliwy

Szeregowy Miller.

Po upadku biegniemy najpierw do przodu, a potem w prawo, do płonącego szkieletu pierwszego czołgu w kolumnie. Podejdźmy trochę naprzód i poczekajmy, aż jeden z żołnierzy wpadnie w pułapkę - mijamy go ponownie w lewo, gdzie napieramy na ścianę. Powoli udajemy się do umocnień - z trawy wyskoczą wrogowie. Oczyśćmy nieco teren i zdobądźmy działo przeciwlotnicze - z jego pomocą wykończymy pozostałych Japończyków i zniszczymy działo artyleryjskie. W ziemiance - naboje do naszego karabinu maszynowego. W dół zbocza - kolejne działo przeciwlotnicze, ale nie wykańcza drugiego działa, ale może przerzedzić wroga.

Po zwycięstwie lekka cisza. Zbiegamy ze zbocza, gdy ciężarówka eksploduje, trzeba będzie podbiec do ściany i schować się za nią przed ogniem. Strzelamy do wrogów i czekamy na zbliżanie się czołgu z miotaczem ognia. Poruszamy się za nim, biegając od osłony do osłony, ale nie za nim – omija zbyt wielu wrogów i możesz być ostrzelany z dwóch stron.

Pozostaje przejść przez jaskinię do zbrojowni, łatwiej to zrobić lewym rękawem - w skrócie. Drobne trudności mogą pojawić się w centralnej hali i już na samej baterii, ale wystarczy się nie spieszyć.

żelazo i krew

Szeregowy Dmitrij Petrenko.

Opa, a my już przenieśliśmy się do tankowców. Misja jest prosta nawet na najwyższym poziomie trudności. Trzeba się bać dział 88 mm, czołgów i piechoty z Panzershrekami. I nawet wtedy są okropne, podczas gdy wszystko jest w dymie. Dlatego uważnie rozglądamy się i burzymy wszystko, co może być niebezpieczne. Jedyny moment - po zniszczeniu wieży radiowej warto skręcić w lewo, bo prawa prowadzi bezpośrednio na umocnione pozycje. Nie zapomnij o miotaczu ognia (klawisz G na klawiaturze lub środkowy przycisk myszy, jak granaty), podpala on wszystko przed czołgiem, a nie wieżyczkę.

stalowy pierścień

Szeregowy Dmitrij Petrenko.

Wysiadamy z pociągu i czekamy na koniec ostrzału Katiuszy. Podążamy za czołgiem do pierwszego domu, po czym poruszamy się wzdłuż ściany. Uważaj, w ruinach drugiego zadomowił się przeciwnik, może wsadzić kulę w plecy. Wybijamy wrogów z budynku i sami go zajmujemy.

Rozpoczyna się bitwa miejska - Niemcy znajdują się w piętrowym budynku naprzeciwko. Musimy zniszczyć strzelców maszynowych i żołnierzy „Panzershrekami” - po prostu dokładnie oglądamy okna i za kilka minut zadanie zostanie wykonane.

Przechodzimy przez nowo oczyszczony budynek, nie będzie oporu. Czołg przebije się przez ścianę, a bitwa rozpocznie się od nowa. Musisz udać się do schronu po drugiej stronie. Schodzimy prosto w dół, z góry i bez nas się zorientują, ale i tak warto patrzeć w tamtą stronę i strzelać do wrogów z wyższych pięter. Schronisk jest wiele, więc nie będzie szczególnych trudności.

Możesz spokojnie wejść na piętro po drodze, w razie potrzeby łapiąc strzelbę ze strzelby. W pomieszczeniu dawnego prysznica rozpocznie się bitwa, omijamy adwersarzy po lewej stronie, usuwając karabiny maszynowe. Potem będzie wyjście na balkon, musimy tam iść, ale nie od razu - najpierw staniemy za karabinem maszynowym w oknie i przerzedzimy obrońców w oknie naprzeciwko. Teraz bieg po balustradzie, musisz szybko dostać się do pokoju, do którego właśnie strzelaliśmy. Nie zwracamy uwagi na wrogów na dachu, będzie uciekać się coraz więcej nowych. Przed nami kolejny karabin maszynowy, który wciąż można oflankować. Tylko pomieszczenie z nim powinno zostać oczyszczone koktajlem Mołotowa - tam oprócz strzelca jest wystarczająco dużo wrogów. Ostatnie pokoje - a walka znów wróci na ulicę. Lepiej iść lewą stroną, strzelając do strzelców w okna po prawej. Nie jest to trudne, ale nie należy odpoczywać - wycofujący się intensywnie oddają strzał.

Eksmisja

Szeregowy Dmitrij Petrenko.

Pierwsza część misji - bez ozdobników przechodzimy przez budynek. Próbują nas czymś oczarować, jak schwytany Niemiec albo uratowanie towarzysza, ale poza tym zmienia się tylko sceneria. Trudności zaczną się na ulicy - przestrzeń jest duża, a ostrzał dobiega ze wszystkich stron. Przede wszystkim trzeba biec do metra, skąd biegnie coraz więcej nowych wrogów, a skakanie tam jest dobrą obroną, a przepływ przeciwników nagle wysycha. Następnie czołgamy się do przodu w tym samym miejscu, ale musimy przesunąć się w prawo, aby opuścić strefę ostrzału karabinów maszynowych z jednego z wyższych pięter budynku po drugiej stronie ulicy. Gdy już prawie dojdziemy do skrzyżowania, czołgi zniszczą stanowisko strzeleckie i na tym etapie wszystko się skończy. Żołnierze wykończą rannych i poddających się Niemców. Jeśli weźmiemy udział w masakrze, śmierć wrogów będzie znacznie mniej straszna, chociaż mówi się o tym Czernowowi, jest to wyraźnie skierowane do nas.

Otworzą drzwi do metra, tam jak zwykle są dwie nieco nierówne ścieżki. Lewy jest trochę łatwiejszy - z jakiegoś powodu nie strzelają z drugiej strony, a po prawej trzeba będzie też pilnować flanki, strzelanie z samochodów jest bardziej niż prawdopodobne. Karabin maszynowy po lewej również nie stanowi problemu - po drugiej stronie jest znacznie więcej pomieszczeń obsługi, można przez nie przejść prawie do połowy.

Następnie musisz zeskoczyć z platformy na zalane szyny. Reznov zacznie wyłamywać drzwi, a my oddamy strzał Niemcom po drugiej stronie blokady. Wszystko to jednak nie potrwa długo… najpierw szczury pobiegną, ale przed nieuchronną śmiercią nie mamy gdzie się wycofać.

Czarne koty

Szef Locke.

Strzelnica misyjna. Latamy jako strzelec na Catalinie i strzelamy ze wszystkich dział po kolei, przenosimy się między nimi na żądanie skryptu (oprócz karabinu maszynowego jest też działko z przodu - klawisz G lub środkowy przycisk myszki). Mogą zabić bohatera, aby tego uniknąć, w pierwszej części misji musisz najpierw zniszczyć łodzie, a dopiero potem transporty, nadal będą wystawione na nas pod ostrzałem zgodnie ze scenariuszem, a nie będą utonąć przed czasem. W drugiej połowie do łodzi zostanie dodane „Zero”. Gdy samolot wyląduje na wodzie, pojawi się kolejne zadanie - wyciągnięcie marynarzy z wody (tym samym przyciskiem akcji „F”, na ekranie pojawi się napis), za offset trzeba uzyskać cztery, jeśli mniej - zadanie się nie powiedzie, ale misja dobiegnie końca.

Eksplodować i palić

Szeregowy Miller.

Zadanie nie jest łatwe - zaatakować szczyt, ale przeciwników jest sporo i przebierają się gdziekolwiek się znajdą. Najkrótszą drogą do celu od momentu spotkania z wrogiem jest wspinaczka po cierniu po prawej stronie. Pomoże w tym miotacz ognia - wrogów jest wystarczająco dużo, ale odległość jest niewielka. Wtedy wręcz przeciwnie, warto skręcić w lewo, łatwiej tam przejść. Rzucimy bombę dymną przed gniazdo karabinu maszynowego, będzie można dostać się do jaskiń. Trochę łatwiej zejść z góry, z dołu nie jest to najkorzystniejsza pozycja do strzelania, woda zamyka widok.

Po jaskini musisz zniszczyć bunkry. W tym celu dostaliśmy materiały wybuchowe - wybieramy klawiszem „5”, rzucamy prawym przyciskiem myszy, a lewą wysadzimy. Podchodzimy - rzucamy, odchodzimy - wysadzamy. I tak trzy razy, poruszając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Nadal muszę strzelać.

Przed nami duży punkt strzelecki. Nie bierz go w czoło, musisz go ominąć. Szczególnie obrzydliwe jest to, że od pojawienia się czołgu do samego wnętrza bunkra nie ma punktów obronnych, a jest to bardzo przyzwoity segment. Jak zwykle są dwa sposoby. Dużo trudniej jest dostać się w prawo - karabin maszynowy strzela właśnie w ten sektor, a z lewej trzeba będzie zdjąć snajpera z palmy przed mostem, ale jest to trochę łatwiejsze. Biegniemy natychmiast, nie czekając na wysadzenie czołgu, a w razie potrzeby używamy bomby dymnej. W środku znowu jest korytarz, w którym bardzo pomoże miotacz ognia. Trudności mogą być tylko w dużej sali na samym końcu, ale jest wystarczająco dużo ścian i beczek, by wylizać rany.

punkt przerwania

Szeregowy Miller.

To dziwne – po ostatniej misji major Gordon „ucieszył się”, że do jutra nie będzie amunicji, a od tego momentu minęło już piętnaście dni. No dobrze, znowu niespójność jest na czyim sumieniu. Faktem jest, że nie mamy nie tylko granatów i bomb dymnych, ale nawet kiepskiego naboju do Garanda. Ładunek spada z nieba, biegniemy do niego, ale Japończycy rozpoczynają atak. Tutaj, na najwyższym poziomie trudności gry, nie musisz próbować chwytać za lufę, co jest katastrofalne, lepiej schować się za najbliższą ścianą i poczekać na pierwszego samuraja, z którego zwłok możesz wyjąć karabin. Zabijmy czterech snajperów wśród drzew i kilku żołnierzy za fortyfikacjami. Podnieśmy broń i amunicję z beli - znajdziesz tam karabin maszynowy oraz "Garanda" z celownikiem optycznym.

Rozpocznie się ostrzał, musisz znaleźć punkt spotters. Biegniemy do najbliższego schronu, na dole będzie właz. Skakamy - tam znajdziemy kilku Japończyków pochylających się nad mapą. Wyjdźmy na drugą stronę. Przed nami poważna bitwa, w tym walka wręcz - wrogowie wyjdą ze swoich nor. Po wygranej bitwie poniżej usuwamy strzelca maszynowego nad bramą, a następnie ruszamy w górę. Warto się dokładnie rozejrzeć, Japończycy mogą wyczołgać się z ziemi w najbardziej nieoczekiwanym miejscu i wbić bagnet w plecy. Lepiej wejść z lewej strony, ale przed wejściem na most warto też oczyścić prawą stronę pola bitwy.

W środku będzie łatwiej, docieramy do małego domku, stamtąd usuwamy wszystkich wrogów na dachu, po czym biegniemy do zachodniego budynku i oczyszczamy korytarz. W pokoju z boku będą naboje do karabinu maszynowego i kilku przeciwników. Następna jest nowa rozrywka – chwytamy miny i rzucamy je w kierunku wroga. Możesz więc wykonać wszystkie cztery okopy z moździerza, choć nie z jednego miejsca. Ale będziesz musiał być rozproszony, aby usunąć strzelca maszynowego z okna.

Biegniemy dalej, będziemy musieli oczyścić podwórze z wojsk wroga, schronów jest wystarczająco, żeby nie było z tym problemów. Wewnątrz domu siadamy przy karabinie maszynowym i pomagamy zniszczyć wroga na dziedzińcu, potem przechodzimy przez budynki i tunele.

Kiedy wejdziemy na drugie piętro i wyjdziemy na dziedziniec, zobaczymy poddających się Japończyków. Ale nie wszystko jest takie proste - to zasadzka, a oni zaatakują Rowbucka i Polonsky'ego. I tutaj możemy zaoszczędzić tylko jeden z nich, po zabiciu napastnika, przeciwnik drugiego natychmiast eksploduje. Rozpoczyna się kontratak - nasza ostatnia i decydująca bitwa z Japończykami. Najważniejsze, żeby nie umrzeć, to znaczy „nie wspinać się na bohaterów”. Po pewnym czasie pojawi się komunikat o gotowości lotnictwa - uderzamy w budynek północny, a następnie dwukrotnie w wschodni. Oglądamy film, w którym uratowana przez nas postać przekazuje nam żetony zmarłego. To kończy kampanię amerykańską.

Serce Rzeszy

Szeregowy Dmitrij Petrenko.

Po raz kolejny, uratowany przez sierżanta Reznova z powodzi w metrze, oglądamy małą scenkę. Po krótkim biegu do lewego budynku spotykamy wroga. Subtelnie podpowiadają nam, wsadzając nos w dziurę w ścianie, że musimy przejść, ale to błędna odpowiedź, obarczona ostrzałem dodatkowych wrogów - idziemy dalej i wpadamy w szczelinę między dwoma domami, skąd idziemy w prawo. Po bójce w bibliotece znów znajdujemy się na ulicy.

Po przejściu przez tunel pod nasypem wysłuchamy przemówienia. Na sygnał konieczne będzie oczyszczenie terenu, a mianowicie zniszczenie czterech 88-mm dział przeciwlotniczych, aby czołgi mogły przejść. Można to zrobić tylko ręcznie - podbiegając i podkładając ładunki wybuchowe. Wcześniej oczywiście będziesz musiał oczyścić teren z wrogów. Kolejność przejścia jest zgodna z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od najbliższego. Po wybuchu drugiego i czwartego punkty kontrolne zostaną osiągnięte.

Kiedy ostatnie działo zostanie zniszczone, rozpocznie się szturm na wejście. Na początek zajmijmy lewy budynek przed wejściem, nie zapominając o zabiciu wrogów w sąsiednich. Na górze jest PTRS, ale nie ma z tego sensu - trochę kilkanaście naboi, a z takiej odległości można strzelać bez celownika teleskopowego. Ponieważ bieganie do przodu jest prawie bezcelowe, będziemy wspierać naszych towarzyszy ogniem z tej platformy. Na stopniach są dwie linie obrony, ale dalej jest kolejna bariera z worków. Kiedy nasze wojska zajmą oba, biegniemy do odległego schronu i przywieramy do ziemi w prawym rogu. W lewo spadnie kolumna, wyskoczy stamtąd miotacz ognia i spali Czernowa. Szkoda, ale nie da się go uratować od losu nie do pozazdroszczenia – w najlepszych tradycjach serii tacy kluczowi wrogowie są nieśmiertelni aż do głównego wydarzenia ich życia. Pocieszeniem jest to, że nasz towarzysz przeżył, chociaż nie możemy mu pomóc.

upadek

Szeregowy Dmitrij Petrenko.

W sali Reichstagu dojdzie do ciężkiej walki. Najpierw usuwamy żołnierzy na wieżach, inaczej będą sprawiać sporo kłopotów. Następnie wbiegamy w jeden z bocznych korytarzy, aby ominąć fortyfikacje. Po zabiciu wszystkich na środku sali wchodzimy po schodach i po krótkim biegu korytarzami wpadamy do sali konferencyjnej. Jesteśmy na balkonie, idź tam schodami po prawej, w załamaniu ściany. W pierwszej kolejności wesprzemy myśliwce na dole ogniem, nokautując najbliższych wrogów, ale nie zapominając o karabinie maszynowym na podium i miotaczach ognia. Następnie usuwamy przeciwników na przeciwległym balkoniku - tu na pewno przyda się karabin snajperski, który leży na samym końcu balkonu PTRS z celownikiem optycznym,

Schodzimy w dół, tu jest znacznie niebezpieczniej. Musisz podejść do przeciwległej ściany, a następnie zejść prawie na podium. Ponownie głównymi wrogami są karabin maszynowy i miotacze ognia. Po sali konferencyjnej biegniesz po drugim balkonie i na górę. Tam trzeba bardzo szybko usunąć strzelca maszynowego z rusztowania w lewym rogu, bo dostanie nas w dowolny otwarty punkt na dachu. Ale stosunkowo zamkniętych pomieszczeń jest wystarczająco dużo i przejdziemy przez nie - musisz pobiec do najbliższego otworu w ścianie. Stamtąd jest kolejne wyjście, a nieco dalej kolejny podobny schron. Kiedy chorąży ginie, chwytamy flagę i idziemy ją wywiesić. Nie obejdzie się bez małej przeszkody, ale cel zostanie osiągnięty.

Nacht der Untoten

Dodatkowy poziom otwiera się po obejrzeniu napisów końcowych.

Zainspirowany modem zombie do Call of Duty 2. Lub w oczekiwaniu na Left 4 Dead. Ktokolwiek to lubi. Znajdujemy się w małym pomieszczeniu z zabitymi deskami oknami, a zombie pną się w naszym kierunku. Z każdą rundą jest ich coraz więcej i są coraz bardziej niebezpieczne. Punkty przyznawane są za zabójstwa, trafienie wroga i zamykanie luk. Wydawane są na zakup broni i amunicji do niego oraz otwarcie dwóch kolejnych małych lokacji, w których można zdobyć bardziej śmiercionośny arsenał. Jeśli zombie wpełznie do bunkra, może z niego wypaść bułka - kule zabijające jednym trafieniem, podwojenie punktów, śmierć wszystkich „żywych” zombie, uzupełnienie amunicji.

W sumie w grze jest 15 misji + 1 sekretna.

Zawsze gotowy

Gra rozpoczyna się scenką przerywnikową, w której prawie nie giniemy i pozostajemy przy życiu. Po akcji ratunkowej dostarczą nam pistolet, a po prawej stronie lufy zabiorą karabin maszynowy. Naszym zadaniem jest oczyszczenie wioski. Idź przed siebie, niszcząc wrogów, ale pamiętaj, że nie ma sensu wspinać się na przepaść - zabijemy, bo nie ma co robić. Uważaj też na granaty – Japończycy bardzo lubią nimi rzucać w nas. Wkrótce kończy się pierwsza bitwa i możemy trochę odpocząć. Aktualnym zadaniem jest zjednoczenie się z drugą gałęzią. Idąc ścieżką, nie zbliżaj się do jakiegoś pozoru pomnika - to zasadzka. Wkrótce przejdziemy do sedna i już naszym zadaniem będzie „uratowanie drugiego składu”. Siadamy za kamieniem i zaczynamy strzelać do wrogów. Niszczymy również duży reflektor. Ruszamy dalej. Wkrótce zobaczysz wiele zwłok, ale to znowu zasadzka. Chowamy się za osłoną i ostrożnie niszczymy wrogów. Nie zapomnij odrzucić granatów, które zostały nam rzucone. Rozejrzyj się też, bo często można zobaczyć jednego lub dwóch żołnierzy siedzących za krzakami lub za kamieniem. Ostrożnie zabijamy żołnierza za karabinem maszynowym, rzucamy kilka granatów do przodu i idziemy dalej, niszcząc wrogów. Podchodzimy do tyłu ciężarówki i robimy dziurę w beczce (klawisz F). Obserwując samochód staramy się również wywiązać z obowiązku tj. zabić wrogów. Musimy podłożyć ładunki z Roybookiem w bunkrze amunicyjnym. Wchodzimy do środka, wkładamy ładunek (wciskamy F, aż zostanie całkowicie zainstalowany) i wybiegamy z kulą. Japończycy pojawią się ze wszystkich stron i zaatakują nas. Od razu rzucamy kilka granatów do worków, które znajdują się na prawo od domu i biegniemy w przód od wejścia do bunkra. Wybuch, wstrząs pocisku, uderzenie i już wciągamy partnera do łodzi. Tak kończymy pierwszą misję.

Słaby opór

W tej misji szturmujemy plażę (parodia Lądowania w Omaha). Już przy brzegu dochodzi do eksplozji, zostajemy wrzuceni do morza. Wkrótce nasz partner ściąga nas na brzeg i od razu wydaje rozkaz wywołania salwy rakietowej wzdłuż linii wroga. Nic prostszego - wciśnij klawisz 6 i lewy przycisk myszy. Patrzymy na wywołaną przez nas salwę rakietową i po jasnym spektaklu otrzymujemy zadanie - przebić się przez japońską linię obrony. Ruszamy do przodu, zamieniając pistolet na coś potężniejszego (broni jest mnóstwo), na przykład karabin maszynowy. W okopach strzelamy do czerwonych beczek, by przyspieszyć proces eksterminacji Japończyków. „Usuwamy” (to zjawisko będzie często pojawiać się w grze później) jednego z drzewa, z trawy wyskoczy kilku kamikadze z okrzykiem „banzai” (jeśli nagle z jakiegoś powodu powalił Cię na ziemię japoński żołnierz żeby zabić ostrzem, może to nie zadziałać, jeśli zdążysz wcisnąć przycisk V. Docieramy do bunkra, do którego musimy się przebić. Używamy zew salwy rakietowej, zaznaczamy miejsce pośrodku dwóch strzelców maszynowych. Zabijamy pozostałych żołnierzy japońskich i wchodzimy do bunkra. Nowe zadania to zniszczenie załóg japońskich moździerzy, a także wywołanie salwy rakietowej na japońskie czołgi. Wchodzimy po schodach na piętro i siadamy przy jednym z karabinów maszynowych po lewej stronie. Zabijamy wszystkich żołnierzy od dołu, a następnie wywołujemy salwy rakietowe (przycisk 6 na klawiaturze i wskazujemy cel) na czołgach. Przechodzimy na zaplecze, gdzie z oddziałem omawiamy dalsze plany. Ale Sullivana nie da się uratować.

twarde lądowanie

Misję rozpoczynamy w gęstej dżungli. Ostrożnie posuwamy się do przodu, nie zbliżamy się do zestrzelonego samolotu. Przygotowujemy się do odparcia ataku przebranych żołnierzy japońskich. Idziemy dalej, musimy ominąć japońską artylerię z flanki. Wkrótce połączymy się z kolejną grupą i szturmujemy bunkry. Tutaj wszystko jest standardowe: schronienie, strzelanie do wrogów. Kiedy dostaniesz się do bunkrów z strzelcami maszynowymi, to już inna sprawa. Musimy zdobyć miotacz ognia (w końcu). Rzucamy kilka granatów dymnych, biegniemy do miotacza ognia i ubieramy go. W bunkrze smażymy wszystkich japońskich żołnierzy, wchodzimy do środka i smażymy resztę. Jedziemy na lotnisko. Wrogowie wyczołgają się z trawy w dół drogi, a na drzewie też będzie jeden.Tutaj jesteśmy przy budynku lotniska, a raczej to, co z niego zostało. Naszą misją w tej chwili jest oczyszczenie budynku za wszelką cenę. Redakcja serwisu HG-Go.com radzi najpierw dotrzeć do odległej ciężarówki, zabrać do niej karabin i granaty. Usuń strzelców maszynowych na drugim piętrze, a następnie udaję się do budynku, resztę za pomocą miotacza ognia i karabinu szturmowego (jeśli mam pod ręką). Wspinamy się na piętro, podchodzimy do balkonu, zeskakujemy na dół i ruszamy przed siebie, wykorzystując czołgi jako osłonę. Dochodzimy do rowu, wskakujemy do niego. Bierzemy bazookę i niszczymy trzy japońskie czołgi. Biegniemy dalej, szturmujemy bunkier z dział przeciwlotniczych. Jako siłę ofensywną używamy sprawdzonego miotacza ognia. Na najwyższym poziomie będą tylko załogi przeciwlotnicze w ilości 4 sztuk, które musimy zniszczyć. W tym przypadku nie musisz dosłownie niszczyć konstrukcji, nie, wystarczy zabić siedzących za nimi żołnierzy. Teraz bronimy bunkra (wstrzymujemy kontratak). Siadamy przy dowolnej broni przeciwlotniczej (najlepiej dwóch bliskich) i wykonujemy misję. W końcu pomogą nam dwa samoloty.

Wendeta

Oglądamy oskryptowane wideo (tak, to byli żołnierze niemieccy w tamtych czasach) i wkrótce przejmujemy kontrolę. Czołgamy się do przodu, okazuje się, że inny rosyjski żołnierz Reznow żyje. Podążamy za nim, musisz zostać z sierżantem. Daje nam swój karabin, bo nie może się zastrzelić z powodu zranionej ręki. Raznov przedstawi kilka zaleceń dotyczących użycia karabinu snajperskiego lub krótki program edukacyjny (karabin snajperski dla manekinów). Musisz zniszczyć wszystkich Niemców na ulicy, wstrzymać oddech, wycelować i przytrzymać klawisz SHIFT. Strzelaj tylko wtedy, gdy bombowce lecą nisko. Celuj dokładnie w głowę, nie masz wielu prób. Możliwe też, że Niemcy opuścią psa.Wychodzimy z obrony i wpadamy na konwój jadący za Reznovem. W naszych pościgach przeszkodzi nam niemiecki snajper, którego musimy usunąć. Wchodzimy do budynku przez okno i wchodzimy na piętro. Snajper znajduje się na najwyższym piętrze budynku ze sztandarami (możesz go zabić, gdy będzie na 3 piętrze z dużymi oknami). Podążamy za Reznovem. Przejdzie patrol i wkrótce wszystkich was zauważą, zacznie się palić przy pomocy miotaczy ognia. Połóż się na podłodze i czołgaj, trzymając się okien. Na drugim piętrze spadnie na nas belka, Reznov nas uratuje. Kontynuujemy wydostanie się już kulawych z ognistego piekła, wyskakujemy na ulicę. Łączymy się z sojusznikami. Teraz musisz wesprzeć towarzyszy ogniem snajperskim. Wspinamy się po schodach i zajmujemy wygodną pozycję przy oknie. Czekamy na moment, kiedy podejdzie niemiecki żołnierz z miotaczem ognia, by porozmawiać z innymi i w tym momencie strzelamy bezpośrednio do zbiorników z paliwem na jego plecach. Jest eksplozja, dużo zabitych wrogów. Nadal strzelamy do niemieckich żołnierzy. Wkrótce zaczną się wycofywać, a my podążamy za Reznovem, niszcząc wrogów. Wkrótce dotrzemy do balkonu, z którego musimy zabić generała Amsela. Wyceluj z karabinu i poczekaj, aż wyjdzie z budynku. Jeśli nie uderzysz go za pierwszym razem, ukryje się za czołgiem. Będziesz musiał zabić wszystkich jego ochroniarzy, dopiero wtedy wybiegnie, nie przegap tej chwili. Po zabiciu go, rzucą się w nas granaty, uciekaj. Idź za Reznovem i pozostań przy życiu. Wskocz do wody, to kończy poziom.

Ich ziemia, ich krew

Reznov znów jest z nami, po raz kolejny nas ratując. Wychodzimy na łono natury, naszym zadaniem jest ruszyć w stronę rzeki. Weź PPSh-41 z beczek, bardzo przydatna rzecz, zwłaszcza w walce wręcz. Idziemy naprzód, niszcząc wrogów. Na rzece musimy dokonać wyboru - iść w prawo lub w lewo. Decyzja należy do Ciebie, ponieważ praktycznie nie ma różnicy. Pojedziemy w lewo, aby przebić się przez niemiecką linię obrony. Idziemy do przodu, dojeżdżamy do mostu, przed rowem leży karabin maszynowy MG-42, grzechem jest go nie wziąć. Wraz z nowym przyjacielem idziemy naprzód, śmiało przebijając się przez niemiecką linię obrony. Najlepiej iść w lewo. Ostrożnie przechodzimy pod mostem, spotykamy nową falę żołnierzy, zbliżamy się do domu, w którym leży bazooka w starym stylu. Tym narzędziem wojny musimy zniszczyć wrogie czołgi (w sumie 4). Bazooka ma nieskończoną amunicję, ale pamiętaj, że czołgi również mogą do nas strzelać. Po tym, jak przed tobą spadły 4 czołgi, zbliżamy się do stodoły, z której wyjedzie kolejny czołg i grupa niemieckich żołnierzy. Niszczymy sprzęt i żołnierzy, po czym udajemy się do przegrupowania. Wychodzimy ze stodoły i siadamy na czołgu, jadąc drogą, podjeżdżamy do niemieckiego obozu, który trzeba spenetrować. Tu wszystko jest banalne: chowamy się, strzelamy, idziemy do przodu, chowamy się, strzelamy. I tak do końca. Nie zapomnij zniszczyć wież obserwacyjnych (można to zrobić za pomocą bazooki lub koktajlu Mołotowa). Ruszajmy dalej i świętujmy zwycięstwo.

Wypal je

Od razu znajdujemy się w epicentrum bitwy. Mamy ze sobą miotacz ognia i to dobrze. Musimy zniszczyć załogi moździerzy przeciwnika w ilości 3 sztuk. Rzucamy granaty dymne przed karabin maszynowy, żeby przez niego przejść. Wszystkich Japończyków niszczymy miotaczem ognia lub w inny sposób. To samo robimy z pozostałymi 2 obliczeniami. Oto kilka pomocnych wskazówek:

1) Nie wspinaj się do przodu jak Rimbaud, który ma nieśmiertelność. Zrób to, jeśli warto oszukiwać, ale nic więcej

2) Kamikaze często atakuje, bądź bardzo ostrożny. Jeśli zostaniesz zaatakowany, naciśnij przycisk V, ale lepiej nie pozwól mu się do ciebie zbliżyć

3) Spójrz na mapę - wszyscy wrogowie są tutaj zaznaczeni na czerwono

4) Zwróć szczególną uwagę na palmy, na których siedzą snajperzy, głównie palmy z kablami i platformami

Nieustępliwy

Jesteśmy na czołgu, ruszamy do przodu i cieszymy się pięknem dżungli. Nasza przyjemność nie trwała długo, po ostrzale wyrzuca nas z czołgu wybuchowa fala i rozpoczynamy misję. Poruszamy się lewym korytem rzeki. Zabijemy Japończyków, dojedziemy na wzgórze. Strzelba „pokazuje się” tutaj bardzo dobrze. Rzucamy kilka granatów dymnych do przodu - ułatwi to nam poruszanie się. Idziemy dalej. Niszczymy działo przeciwpancerne, przed nami jeszcze jedno. Po wykonaniu zadania zbierz amunicję i odpocznij, a gdy tylko zyskasz siłę, ruszaj za oddziałem. Wracamy na pole bitwy. Nasz czołg pojawia się z miotaczem ognia, za którym musimy podążać. Oczyszczamy teren, następnie szturmujemy wejście do jaskini. Przechodzimy dalej przez jaskinię Browningiem M1919 (Browning M1919). Teraz znalezienie elementów artyleryjskich jest żmudne. Na końcu jaskini oczyszczamy arsenał artyleryjski i spotykamy się z naszym oddziałem.

krew i żelazo

Jesteśmy na czołgu T-34. Konieczne jest zneutralizowanie artylerii wroga w ilości 4 obliczeń. Idziemy do przodu. Staramy się strzelać do wieży wrogich czołgów. Użyj miotacza ognia (G), aby zniszczyć niemieckich żołnierzy. Zniszcz artylerię wroga i ruszaj dalej. Strzelamy do wrogich czołgów i bunkrów. Nie stoimy w miejscu, poruszamy się. Niemieccy żołnierze mają bazooki, więc nie będziemy słodcy. Po drodze niszczymy też wieże obserwacyjne. W drodze do rozwidlenia porównujemy wieżę radiową z ziemią, a następnie spotykamy się z główną grupą wojsk.

Na wzgórzu, dobre miejsce do ostrzeliwania wrogich czołgów, użyj go. W sumie poniżej znajduje się 8 czołgów i 2 wieże. Niszczymy je z góry, a dopiero potem schodzimy w dół i docieramy do stacji kolejowej. Gdzie bez Reznova ...

stalowy pierścień

Wysiadamy z samochodu, jedziemy w pobliżu PPSh i łączymy się z naszym oddziałem. Salwa Katiuszy, wybuchy, kurz. Zniszcz niemiecką obronę - krzyczy dowódca, no cóż, śmiało! Chowamy się za czołgami, używamy ich jako osłony. Gdy czołgi się zatrzymają biegnij w lewo, zabij Niemców i wejdź do domu. Wejdź po schodach na piętro, oczyść miejsce i usiądź do strzelania do żołnierzy z karabinu w oknach budynku naprzeciwko. Przechodzimy przez biurowiec (w środku jest klatka schodowa). Po wyjściu z budynku otrzymujemy zadanie - dostać się do schronu. Gramy. Przechodzimy przez podwórko, korzystamy ze schronów. Rzucamy granaty, trzymamy się lewej flanki. Sprzątamy schron za Reznovem. Na dachu będzie kilku żołnierzy z bazookami, najpierw ich zabij, potem resztę. Po oczyszczeniu schronu konieczne jest zniszczenie wycofujących się wojsk niemieckich. Idziemy dalej drogą, dobijając uciekających żołnierzy niemieckich. Misja kończy się okrzykami „Hurra!”.

Eksmisja

Reznov i ja jesteśmy razem, musimy oczyścić budynki. Poruszamy się po korytarzach, trafiamy do pokoju z naszymi partnerami, gdzie obserwujemy małą scenkę z udziałem niemieckiego żołnierza (ma benefis). Podąża za Reznovem i znajduje się w pokoju, w którym są Niemcy. Ostrożnie się do nich zbliżamy i niespodziewanie otwieramy dla nich ogień. Oczyszczamy teren i ruszamy dalej. Schodzimy na dół i ratujemy zakładnika, który nam pomoże. Tutaj trzeba dobrze się ze sobą zgrać, bo dalej będzie dużo Niemców. Rzuć nie tylko granaty, ale także koktajl Mołotowa. Idziemy dalej. Karabin maszynowy należy ominąć z drugiego piętra, lepiej nie wspinać się na szał. Przez dziurę w podłodze, jakoś załataną, spokojnie zabijamy żal strzelca maszynowego. Schodzimy po schodach, sprzątamy kolejny pokój. Wychodzimy na ulicę, tu jest naprawdę solidna rzeźnia. Ruszamy ulicą wraz z czołgami. Na końcu ulicy dobijamy rannych żołnierzy, a następnie schodzimy do metra, aby ukryć się przed pociskami. W metrze, jak można się domyślić, są też żołnierze niemieccy. Ruszamy do przodu, zabijając ich. Na końcu stacji Reznov otworzy drzwi, naszym zadaniem jest go osłaniać. Ale nie ma obrony przed wielką falą.

Czarny kot

Wreszcie polecimy, od razu przychodzi na myśl misja z Call of Duty: United Offense. Ten poziom jest prosty - lataj samolotem i strzelaj do wskazanych celów. Przełączanie się między wieżyczkami nastąpi automatycznie lub po naciśnięciu klawisza F, ale w ściśle określonym momencie. Najważniejsze jest, aby niszczyć łodzie wroga, gdy chronisz statki i ludzi.

Eksplodować i palić

W deszczową pogodę atakujemy Wana Ridge. Japończycy chowają się w ziemi, całkowicie oczekiwany ruch. Przy takiej pogodzie bardzo trudno dostrzec japońską piechotę, która również nosi przebranie. Dlatego robimy to - po prawej stronie jest duży długi kamień, wskakujemy na niego, kładziemy się i strzelamy do wrogów, bo widok jest bardzo dobry. Siedzę wysoko, patrzę daleko. Wznosimy się na grzbiet, rzucamy bomby dymne i pod białym dymem zbliżamy się do jaskini. Zabijamy strzelca maszynowego i wchodzimy do środka.

Wychodzimy z jaskini i otrzymujemy nowe zadanie - zniszczyć 200 moździerzy w ilości 3 sztuk. Pierwszy bunkier czyścimy miotaczem ognia i wrzucamy kilka ładunków wybuchowych (przycisk 5, a następnie prawy przycisk myszy). Wysadzamy całość (przycisk 5 i LPM) i kierujemy się do kolejnego bunkra. Materiały wybuchowe możesz uzupełnić przy wyjściu z jaskini, w której leży spadochron. Drugi bunkier czyścimy miotaczem ognia i wrzucamy kilka ładunków wybuchowych do wnętrza budynku. Detonujemy i przenosimy się do trzeciego bunkra, ostatniego. Dokładnie oczyszczamy teren z żołnierzy za pomocą karabinu maszynowego, bo. miotacze ognia są tutaj niebezpieczne. Wysadzamy trzeci bunkier i spotykamy się z sierżantem.

Za wyłamanymi drzwiami czeka nas kolejne zadanie - odnalezienie wejścia do bunkra. Ruszamy do przodu, wkrótce zostaniemy oszołomieni i będziemy musieli obejść karabin maszynowy. Idziemy przed siebie, trzymając się lewej strony. Nie zapomnij zabić wrogów i zebrać amunicję. „Usuwamy” snajpera z drzewa, przechodzimy pod mostem, niszczymy żołnierzy, wchodzimy do jaskini i oczyszczamy znaleziony bunkier. Tutaj musisz być bardzo ostrożny, ponieważ. przestrzeń jest mała i jest wielu wrogów. Pamiętaj, aby schować się za osłoną i opuścić pole bitwy na czas, aby dojść do siebie. Wchodzimy po schodach na drugie piętro, sprzątamy je i ponownie wspinamy się piętro wyżej po schodach. Sprzątamy pokój, a następnie idziemy w górę lewym wzniesieniem (lepiej nie chodzić po schodach). Udało nam się ukończyć tę misję wspólnie z hg-go.com.

Wytrzymałość na rozciąganie

Skończyła nam się amunicja, ruszamy do przodu, by pozbierać upuszczoną amunicję z samolotów. Wybieramy karabin maszynowy, który kładziemy na ziemi, a także karabin snajperski i naboje w całości. Wkrótce jeden z naszych zostanie zastrzelony przez snajpera i rozpocznie się misja utrzymania pozycji. Pierwszą rzeczą, którą radzi www.HG-Go.com, jest eliminowanie snajperów na palmach zza osłony, a dopiero potem zaatakowanie zwykłych żołnierzy piechoty. Potem chowamy się w schronie. Za kilka chwil nasz partner otworzy właz i wspinamy się przez nie. Znajdujemy się w tunelu, lepiej ruszyć na zadzie i skorzystać z karabinu maszynowego. Musisz oczyścić to miejsce, zabijając wszystkich żołnierzy. Wchodzimy po schodach, gdzie będzie na nas czekał partner. Kilku wrogich żołnierzy kamikadze natychmiast zaatakuje z góry. Nie pozwalamy na bliski kontakt z nimi. Wchodzimy po schodach na plac i atakujemy Zamek Shuri. Należy od razu zauważyć, że atakowanie, strzelanie do każdego żołnierza, zajmie dużo czasu, w przeciwnym razie, jeśli po prostu rzucisz się do wyłomu, powtórka tej misji jest gwarantowana. Wchodzimy w głąb zamku, strzelając do wrogów. Wkrótce otrzymamy zadanie zniszczenia 4 załóg moździerzy, wszystkie będą znajdować się na tym samym placu. Rzucamy we wroga wszystkimi granatami i strzelamy. W załogach moździerzy są ładunki, które można wykorzystać jak granaty, tylko moc jest większa. Wykorzystujemy tę szansę, aby oczyścić teren i po zniszczeniu wszystkich 4 załóg moździerzy wchodzimy po schodach do budynku. Odpieramy atak kamikaze i oczyszczamy teren przed nami. Stosujemy taktykę: strzał – trup – schronienie i tak dalej. Wracamy do oddziału przy schodach. Idziemy przed siebie przez budynek, siadamy przy karabinie maszynowym i oczyszczamy teren z wrogich żołnierzy. Idziemy dalej, schodzimy po schodach i idziemy tunelem przed siebie, niszcząc żołnierzy. Przed podejściem do schodów rzucamy kilka granatów do przodu. Po wejściu na górę mijamy budynek i schodzimy w dół. Przed naszymi oczami pojawia się duży obszar z otwartą przestrzenią, niedługo rozpocznie się tu bitwa, a naszym zadaniem będzie utrzymanie terytorium. Na początku liczba wrogów będzie duża, korzystamy ze schronów, a także pomagamy naszym partnerom. Rzucamy granaty do przodu i zbieramy amunicję. Airstrike będzie dla nas wkrótce dostępny. Nazywamy go na budynkach północnych, potem na wschodnich. Pamiętaj, aby trzymać obszar, użyj noża (V). Być może będziesz musiał dwukrotnie użyć nalotu na wschodnim budynku.

Serce Rzeszy

Misja zaczyna się niedaleko Reichstagu, dostajemy PCA i ruszamy dalej przez budynki, zabijając wrogów. Wyskakujemy z biblioteki i biegniemy wzdłuż rowu. Naszym kolejnym zadaniem jest szturmowanie domu towarowego. Wkrótce wychodzimy na otwarty teren, musimy zniszczyć działa przeciwlotnicze, tylko 4 sztuki. W pobliżu czołgu będzie bazooka z jednym strzałem, więc pozostałe 3 działa przeciwlotnicze będą musiały zostać zniszczone za pomocą materiałów wybuchowych, jak pokazano na zrzucie ekranu. Po zniszczeniu dział przeciwlotniczych będziesz musiał zniszczyć działa przeciwlotnicze 8,8 cm Flak. Śledzimy budynek i sprzątamy teren. Jeśli skończy ci się amunicja, podnieś broń wroga. Wkrótce umrze nasz partner, który nosił flagę. Przechodzimy do drzwi Reichstagu.

upadek

Jesteśmy w budynku Reichstagu i pełni sił, by zmiażdżyć siły niemieckie. Szturm na Reichstag. Idziemy z lewej flanki, zabijamy wrogów, podnosimy naboje i wspinamy się po schodach na piętro. Następnie idziemy korytarzami, wspinamy się na balkon i udzielamy wsparcia ogniowego naszemu oddziałowi. W pobliżu znajduje się karabin. Zabijamy Niemców, którzy strzelają z panzershreka za trybunami. Idziemy dalej, niszcząc Niemców na południowym balkonie, korzystamy z otrzymanego wcześniej karabinu. Zbliżamy się do oddziału, wbiegamy na piętro, aby oczyścić go z wrogów. Strzelamy do Niemców uzbrojonych w miotacze ognia, bezpośrednio na cylindry. Po tym nastąpi potężna eksplozja, dzięki czemu oczyszczenie pierwszego piętra będzie szybkie.

Po otwarciu drzwi kontynuujemy sprzątanie Reichstagu. Wkrótce znajdziemy się na półce skalnej, na której musimy oczyścić teren. Trzymaj się lewej krawędzi. Poruszamy się płynnie, zabijając jednego po drugim Niemców. Nie zapomnij rzucać granatów do przodu. Wkrótce dotrzemy do balkonu budynku, gdzie będziemy musieli zwrócić flagę radziecką. Bierzemy flagę w ręce (przycisk F) przenosimy ją na miejsce niemieckiej. I nikt nie jest dla nas barierą, i tak wystawimy naszą flagę! HG-Go.com gratuluje ukończenia Call of Duty: World at War.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: