Język orków. Naucz się języka orków World of Warcraft? Łatwo! Co znaczy lok tar ogar?

Tak jak draenei.

  • „Dranosh” = „Serce Draenoru”
  • "Gar" mak " = "Tęsknota"
  • „Gol” Kosh” = „Na własną rękę”, „własnymi rękami” (dosłownie „z mojej siekiery”)
  • „Grombolar” = „wnętrzności olbrzyma” (przekleństwo)
  • "Kag!" = „Uciekaj!” /
  • „Lak” pukanie” = „Pokonaj”
  • "Lo" Gosh" = "Duch wilk"
  • „Lon”goron” = „Nagroda bohatera”
  • „Lok-Narash” = „Broń”
  • "Lok-Regar" = "Gotowy do uruchomienia"
  • "Lok-tar!" = „Zwycięstwo!” (Okrzyk bojowy. Również salut w bitwie.)
  • „Lok-tar ogar” = „Zwycięstwo lub śmierć” (okrzyk wojenny)
  • „Lok'amon” = tradycyjna orkowa piosenka o założeniu nowej rodziny.
  • „Lok'tra” = tradycyjna pieśń wojenna orków.
  • „Lok” vadnod” = tradycyjna orkowa piosenka o życiu bohatera.
  • "Mag" har "= "Nieskażone", brązowoskóre orki żyjące w Garadar w Nagrandzie.
  • „Mok” natal” = „Synowie Nat” (Nat to tytuł honorowy)
  • "Shwobu" = "Jak rozkażesz"
  • „Trom-Ka” = „Miło cię poznać” (pozdrawiam).
  • „Trk”hsk” = „Śmierć w bitwie” (Niektórzy orkowie w Durnholde używają tego słowa w znaczeniu „Poświęcenie ziemi” dla dobrych zbiorów.)
  • „Zag-zag” lub „Zag zag” = Potwierdzenie i zgoda; bliski w znaczeniu słowu „dobry”.
  • Imiona orków

    Ta sekcja zawiera informacje, które są wyłączne dla Warcraft RPG i nie są uważane za kanon.

    Większość imion Orków pochodzi od jakiegoś słowa w ich języku. Z reguły - nazwa ulubionej rzeczy, zawodu lub krewnego. Nazwiska nie istnieją wśród orków, chociaż szczególnie wybitnym bohaterom lub przywódcom przypisuje się drugie imię na cześć zasług. Od czasu do czasu potomkowie orka przyjmują jego przydomek bojowy, co świadczy o tym, że nie zhańbią honoru swojego przodka. Orkowie mają również dość powszechne przezwiska, które w niektórych przypadkach zastępują imię orka. Pojęcie honoru istnieje na każdym poziomie życia w społeczeństwie orków, nawet w nazywaniu. Przy urodzeniu zostanie podane imię, często wywodzące się od imienia krewnego lub wielkiego bohatera klanu. Plemię nadaje orkowi przydomek, gdy osiągnie dojrzałość. Ta praktyka prowadzi do powstania takich pseudonimów jak Doom Hammer, Skull Crusher itp. Pseudonim można zmienić, jeśli nowy jest bardziej odpowiedni.

    • Imiona męskie: Thunder, Thrum, Drog, Gorrum, Kharg, Torg, Karg.
    • Imiona żeńskie: Groma, Kharga, Igrim, Agra, Dragga, Grima.
    • Pseudonimy: Doomhammer, Deadeye, Elf Slayer, Skull Cracker, Furyfang, Miażdżąca Pięść.

    Zwroty orków nie zostały przetłumaczone

    • Ek-babcia-tuk- Drek „tar
    • Gore-duk- Warcraft II (pisownia fonetyczna)
    • Gor „gaz- obóz spaczonych orków na Półwyspie Piekielnego Ognia.
    • Grungol „var to wioska Mrocznej Rady w Lesie Terokkar.
    • Grzmot „cel- Obóz Hordy w Stranglethorn. Prawdopodobnie oznacza „Topór Olbrzyma” lub „Topór Olbrzyma”.
    • Kor „korona- Elitarny strażnik Thralla.
    • Kosh „harg- święto orków.
    • Lok-narosh- Thrall w Warcraft III (pisownia fonetyczna). Może być spokrewniony z Lok-Narashem.
    • Lok-regar ogul- Thrall w Warcraft III (pisownia fonetyczna)
    • góra makowa- wyzwanie dla przywódców Hordy (i ewentualnie poszczególnych klanów). Pod przywództwem Thralla był to zazwyczaj pojedynek bez śmierci, ale zgodnie ze starą tradycją pojedynkowicze walczyli na śmierć i życie. Garrosh Hellscream wyzwał Thralla na pojedynek, a później Kern Bloodhoof wyzwał na pojedynek Garrosha.
    • Mok-ra- Powitanie Orków NPC w World of Warcraft (pisownia zaczerpnięta z plików dźwiękowych patcha 5.4).
    • Moktorin ka!– mówi komendant Kolurg
    • Mor „shan- obóz bazowy klanu Wojennej Pieśni w Sawannie.
    • Un-dabu- Wind Riders w Warcraft III (pisownia fonetyczna)
    • Om „riggor- Obrzęd dorastania orków.
    • Valormoc- Obóz orków w Azsharze.
    • Zet „Gór- Obóz spaczonych orków na Półwyspie Piekielnego Ognia.
    • Kurczaki Zet- dawne miasto portowe.
    • Zoram „gar- Port Orków na zachód od Ashenvale. Może to być również Zandali.

    Zauważ, że wiele orczych lokalizacji geograficznych nosi nazwy wybitnych orków, takich jak Bladefist's Bay, Durotar, Garadar, Grommash Hold, Kargath, Kargathia Hold, Orgrimmar, Ordamar i Thrallmar. Ponadto można zauważyć, że -ar lub -mar wydają się być przyrostkami miejsca.

    Orc-ogólny słownik

    • BUR - Agresywne wezwanie godowe.
    • Jak mogę pomóc? - Sprzedają tu piwo.
    • Cześć — groźny okrzyk bojowy, któremu często towarzyszy ukłon lub skinienie głową.
    • Jak się masz? - Czy to prawda, że ​​twoja matka jest krokodylką?
    • To honor króla, przyjacielu! - Umieram z głodu!

    Przykładowe słowa lub wyrażenia (zgadnij)

    Ta lista słów jest tworzona przez parser języka klienta gry dla języka orczego i jest zawarta na liście języków numer jeden (zakres 1-100) w pliku tekstowym Język.

    Uwaga: algorytm językowy używany przez „tłumacza” zastępuje słowa, aby je utworzyć podobny do Orochy. W rzeczywistości nie tłumaczy słów. Dlatego przetłumaczona mowa w grze nie jest językiem orków.

    Liczba liter w słowie Lista słów
    Jednoliterowe słowa A, N, G, O, L
    Dwuliterowe słowa Ha, Ko, Nie, Mu, Ag, Ka, Gi, Il
    Trzyliterowe słowa Lok, Smoła, Kaz, Ruk, Kek, Mog, Zug, Gul, Nuk, Aaz, Kil, Ogg
    czteroliterowe słowa Rega, Nogu, Tago, Uruk, Kagg, Zaga, Grom, Ogar, Gesh, Thok, Dogg, Maka, Maza
    Pięcioliterowe słowa Regas, Nogah, Kazum, Magan, bez „bu, Golar, Throm, Zugas, Re” ka, bez „ku, Ro” th
    Sześcioliterowe słowa Thrakk, Revash, Nakazz, Moguna, No „gor, Goth” a, Raznos, Ogerin, Gezzno, Thukad, Makogg, Aaz „nie
    siedmioliterowe słowa Lok „Tar, Gul” rok, Kazreth, Tov „osz, Zil” Nok, Rath „is, Kil” azi
    Ośmioliterowe słowa Throm „ka, Osh” Kava, Gul „nath, Kog” zela, Ragath „a, Zuggossh, Moth” aga
    Dziewięcioliterowe słowa Tov „nokaz, Osh” kazil, No „throma, Gesh” nuka, Lok „mogul, Lok” bolar, Ruk „ka” ha
    dziesięcioliterowe słowa Regasnogah, Kazum „nobu, Throm” bola, Gesh „zugas, Maza” rotha, Ogerin „naz
    Jedenastoliterowe słowa Thrakk „reva, Kaz” goth „nie, nie” gor „goth, Kil” azi „aga, Zug-zug” ama, Maza „thrakk
    dwunastoliterowe słowa Lokando „nash, Ul” gammahar, Golgonnashar, Dalggo „mazah
    trzynastoliterowe słowa Khaz „rogg”ahn, ćma „kazoroth

    Lista słów (zgadnij)

    • Grzmot „cel- Obóz Hordy w Dolinie Stranglethorn. - Thunder jako hołd dla Groma Hellscreama (również w Ork „gigant”), a Gol prawdopodobnie (w oparciu o pewne terminy) oznacza „Topór”, wstępne tłumaczenia: „Giant's Axe”, „Giant Axe”, „Mayhem” i inne.
    • „Hall” - użyte w powitaniu „Thrall Hall!”, prawdopodobnie oznacza „honor” lub coś podobnego. Spekulacja #2: Nie ma konkretnej definicji w języku orków i jest używane jako niejednoznaczne słowo na chwałę Hordy/przywódcy.
    • Kek \u003d Śmiej się głośno lub Lol (z angielskiego śmiejąc się głośno)

    Kiedy gracz Hordy mówi „lol” po orku, gracz Przymierza widzi to słowo jako „kek”. Akronim „lol” jest dość często używany w grze, więc tłumaczenie stało się powszechnie znane wśród graczy i wielu przyjęło słowo „kek” jako oficjalne tłumaczenie słowa „lol” na orki. Istnieje jednak wiele innych trzyliterowych kombinacji słów, które tworzą tłumaczenie „kek”, aw każdym razie słowo „lol” nie istnieje w języku angielskim. Słowo „kek” pochodzi z serwisu internetowego Starcraft. Oryginalna wersja gry nie obsługiwała pełnego języka koreańskiego, więc słowo, które koreański gracz mógłby napisać w znaczeniu zbliżonym do „Hahaha” po koreańsku, brzmi „Kekeke”.

    • Imię Grommash jest oficjalnie tłumaczone jako Serce Olbrzyma. Thunderbolar jest oficjalnie tłumaczony jako Giant Guts. Z tego możemy wywnioskować, że Thunder oznacza olbrzyma, Mash oznacza serce, a Bolar oznacza jelita, podroby:
      • "Bolar" = "Jelito(a)"
      • „Grzmot” = „Olbrzym”
      • „Mash” = „Serce”

    Jeszcze kilka zwrotów orków (zgadnij)

    Chociaż nie opublikowano dla nich żadnych oficjalnych tłumaczeń, oto kilka innych orczych zwrotów i ich przybliżone znaczenie oparte na działaniach jednostek w RTS:

    • „Lok-Regar Ogall, On-Dabu”. = "Gotowy do uruchomienia."
    • "Mog Osh" kazil gal "rok il mol Ro" t zaga maza TOV "OSH" = "Undercity ponownie należy do Hordy! LOK" TAR!"

    nazewnictwo

    Pseudonimy orków zwykle pochodzą od wielkich czynów lub zasług przodków, ale niektórzy orkowie zasłużyli na własne przezwiska (Kilrogg Deadeye, Kargath Bladefist), wielu woli używać imion swojego ojca (Thrall, syn Durotana). Tylko głowa rodziny może mieć przydomek (na przykład może być tylko jeden Doomhammer lub Deadeye), a reszta klanu identyfikuje się poprzez rodowód.

    Orkowie wydają się mieć dwa rodzaje tworzenia imion: dwie sylaby oddzielone apostrofem oraz proste imię skrócone z dłuższego. Dwie sylaby znalezione w imionach: Gul „dan, Drak” Tul, Dal „Rend” – być może pierwotnie dane tylko czarownikom, ale później rozprzestrzeniły się na innych (Gar” Tok to pułkownik Rubak). Drugi typ jest bardzo uprzywilejowany; tylko najsilniejsi wojownicy, tacy jak Szamani i Wodzowie, czy przywódcy religijni. Na przykład pełne imię Broxa brzmiało Broxigar, Grom Hellscream, którego pełne imię brzmiało Grommash. Jest to wysoce niespójne, jednak większość znanych imion orków (takich jak Durotan, Orgrim, Nazgrel, Kargath) nigdy nie była wymieniana w krótkiej formie.

    Warcraft 2

    W filmie Warcraft II orkowie spontanicznie wykrzykują słowa po orkach, takie jak: „Moka”, „titu”, „glod”. Słowa te jednak nigdy nie zostały ponownie użyte w innych grach Blizzarda i nie zostały przetłumaczone.

    Uwagi

    „Ork” jako termin definiujący język ma wyraźny związek z językami generycznymi wywodzącymi się z DnD, które najwyraźniej można znaleźć w podręcznikach zasad DnD.

    Do pewnego stopnia, fenetycznie, niektóre słowa przypominają Czarną Mowę Tolkiena, co ma sens, ponieważ język ten prawdopodobnie miał fundamentalny wpływ na brzmienie tego. Jest on jednak ogólnie nieco mniej gardłowy i (by użyć języka Tolkiena). przymiotnik dla Czarnej Mowy) nieokrzesany.

    Wydaje się również, że nie jest to prawdziwy język jako taki; Blizzard najwyraźniej pierwotnie wymyślił kilka słów z dźwiękiem „orkowie”, aby użyć ich jako zwrotów potwierdzających, gdy jednostki zostały kliknięte we wcześniejszych grach Warcrafta, aby w ten sposób zapewnić spójność, te słowa zostały przeniesione do WoW. Przetłumaczone słownictwo nie jest jednak duże i nie ma prawdziwej formalnej gramatyki. „Ork”, który można zobaczyć najwyraźniej wypowiadany przez graczy w grze, jest wynikiem tablicy mieszającej stworzonej przez Blizzarda , (jak wspomniano powyżej), a słowa przez niego tworzone są celowo bezsensownym bełkotem.

    Przykłady języka orczego, które widzieliśmy, wskazują, co może zawierać spis fonetyczny tego języka, ale nie mamy prawie żadnych dowodów na strukturę składni lub gramatyki. Możliwe jest założenie, że przymiotniki występują przed rzeczownikami, tak jak w języku angielskim i inne języki germańskie. Jak widać w powyższym elementarzu, „Grommash” oznacza „serce olbrzyma”. Można więc powiedzieć, że „grom” (olbrzym) to przymiotnik modyfikujący „zacier” (serce). Słowo „Grombolar”, oznaczające „wnętrzności olbrzyma”, również wydaje się podążać za tym wzorem. Oczywiście, jeśli jest to w rzeczywistości zdanie dzierżawcze lub słowo złożone, wtedy spekulacja, że ​​ork występuje w kolejności przymiotników i rzeczowników, może być błędna.

    Spinki do mankietów

    1. ^ Benny, Scott; Richard Fariss, Bob Fitch. Przewodnik po grze Horda. .
    2. ^ Arthouse. Ziemie Konfliktu. .
    3. ^ Złoty, Christie. Powstanie Hordy. .
    4. Złoty, Christy. Powstanie Hordy. .
    5. ^ Złoty, Christie. władca klanu. .
    6. Złoty, Christy. Powstanie Hordy. .
    7. https://twitter.com/MickyNeilson/status/387633246508285952
    8. Rozrywka Blizzarda. Przewodnik po Warcraft II: Tides of Darkness.
    9. Napisane na pomniku Thunder Hellscream w Ashenvale; wspomniana również na Dożynkach w zadaniu „Uhonorowanie bohatera”
    10. Lon „goron, łuk Goremychnego
    11. https://twitter.com/Loreology/status/426434111880695809
    12. Bitwa o Undercity (Sojusz), „Orki mają okrzyk bojowy: LOK” TAR OGAR! Oznacza „zwycięstwo lub śmierć”.
    13. ^ De Candido, Keith R.A. . Krąg nienawiści. .
    14. Piekielny Krzyk
    15. Rosenberg, Aaron; Christy Złoty. Poza Mrocznym Portalem. .
    16. Benny, Scott; Richard Farris, Bob Fitch. Przewodnik po grze Horda. .
    17. ^ Arthouse. World of Warcraft: RPG. .
    18. arthaus. Warcraft: RPG. .
    19. Inwazja Plagi na Orgrimmar
    20. http://www.worldofwarcraft.com/misc/wccomic/issue-19-sneakpeek.html
    21. Rozbicie: Preludium do Kataklizmu

    Jak przetłumaczyć: „Lok Tar Ogar!” ? i otrzymałem najlepszą odpowiedź

    Odpowiedz od Nicka[guru]
    Trom-Ka - Witam.
    Aka-Magosh - Błogosław ciebie i twoich bliskich.
    Dabu - jestem posłuszny.
    Kag - Uciekaj!
    Lok-Narosh - Uzbrój się!
    Lok-Tar - Zwycięstwo! Okrzyk bojowy lub salut w bitwie.
    Lok-Tar Ogar - Zwycięstwo lub śmierć! Okrzyk wojenny.
    Wolność - Jak rozkażesz.
    Zag-Zag - zbliżone znaczenie do "ok".
    Mok-Natal - Synowie Nat. Nath jest Ogrem bogiem wojny.
    Nacięcie
    Wyższa inteligencja
    (133153)
    Lok-Narad - najbliżej słowa "legendarny"

    Odpowiedz od Maksym Iljuszyn[guru]
    Zwycięstwo albo śmierć! Okrzyk wojenny
    Witaj VoVeram))


    Odpowiedz od Yevaldin Wova[ekspert]
    Zwycięstwo albo śmierć!


    Odpowiedz od *** MIESZANKA ***[Nowicjusz]
    Postanawiam wygrać ku ku haesira


    Odpowiedz od Heckfy linnikov[aktywny]
    LOKTAR „OGAR!!!
    ŚREDNIO”


    Odpowiedz od Albert Gab[Nowicjusz]
    trom ka wojna


    Odpowiedz od Pająki Egora[aktywny]
    Aka'Magosh: Pobłogosław ciebie i twoją rodzinę.
    Bin mog g'tazag cha: Będę cię chronić.
    Dabu: Jestem posłuszny.
    Dae'Mon: Zepsuta dusza, pokręcona dusza.
    Dranosh: Serce Dranoru.
    Gar'mak: Ból, cierpienie.
    Gol'Kosh: Na własną rękę, własnymi rękami (dosłownie „z mojego topora”)
    Thunderbolar: Guty Olbrzyma (przekleństwo)
    Grommash: Serce olbrzyma.
    Kagh!: Biegnij!
    Lak'Tuk: Poddaj się, pokonaj.
    Lo'Gosh: Wilk ducha.
    Lochn'goron: tymczasowy dom bohatera.
    Lok-Narash: Broń się, uzbrój się.
    Loch-Regar: Gotowy na zamówienia.
    Lok'tar!: Zwycięstwo! (okrzyk bojowy, także powitanie w bitwie)
    Lok'tar Ogar!: Zwycięstwo albo śmierć! (okrzyk wojenny)
    Lok'amon: tradycyjna orkowa piosenka weselna.
    Lok'tra: tradycyjna orkowa pieśń wojenna.
    Lok'vadnod: tradycyjna pieśń orków o życiu bohatera.
    Mag'har: Nieskażony.
    Mok'Nathal: Sons of Nat (Nath to tytuł szlachecki)
    Nagrand: Kraina Wiatrów.
    Oshu'Gan: Góry duchów.
    Bezpłatnie: jak chcesz.
    Trom-ka: Miło cię poznać (pozdrawiam)
    Trk'hsk: Śmierć w bitwie. (Niektórzy orkowie w Durnholde używają tego słowa w znaczeniu „Poświęcenie ziemi” dla dobrych zbiorów)
    Zag-zag: Zbliżone znaczenie do „ok”.

    Już w przyszłym tygodniu kina w Mińsku zalają tłumy fanów kultowej strategii Warcraft - odbędzie się ona w stolicy. Aby nie wpaść w kłopoty w przypadkowej rozmowie o grze lub filmie i ogólnie zrozumieć, co się dzieje i dlaczego wszyscy wokół szaleją na punkcie orków, strona odpowiedziała na najgłupsze pytania dotyczące uniwersum gry.

    Czym jest uniwersum Warcrafta?

    Uniwersum Warcrafta składa się z wielu światów, z których kluczem jest Azeroth. Kilka kontynentów, oceany świata z ogromnym jacuzzi w centrum i najbardziej zróżnicowane krajobrazy: zielone łąki ustępują miejsca spalonym stepom, które z kolei spływają w strome góry, oblodzone pustkowia i przybrzeżne pustynie. Jak sama nazwa wskazuje, wojny w Azeroth nie ustają.

    Kto z kim walczy?

    Jedną z głównych konfrontacji wszechświata jest ludy Azeroth przeciwko Płonącemu Legionowi demonów, dowodzonemu przez byłego tytana (jednego z twórców światów) Sargerasa, który dąży do zniszczenia całego wszechświata i przywrócenia Chaosu. A przez resztę czasu narody bawią się krwawymi wojnami o terytorium i władzę między sobą, wszystko jest jak na naszej Ziemi. A czasami pojawia się absolutne zło na poziomie lokalnym, jak armia nieumarłych - Plaga.

    Pierwszy film, podobnie jak pierwsza część strategii, skupi się na wojnie między orkami uciekającymi z umierającego świata Draenor a ludźmi zamieszkującymi Azeroth. I pomimo tego, że obie frakcje mają mądrych i pokojowych przywódców, ta wojna zostanie powtórzona w przyszłości.

    Kto żyje w świecie „Warcraft”, z wyjątkiem ludzi i orków?

    Ludy Azeroth podzielone są na frakcje. Sama Horda obejmuje orki, trolle (nie te, które widzieliście we Władcy Pierścieni, ale chude i mające kły), pokojowych taurenów (rodzaj minotaura) oraz nowych nieumarłych - Forsaken (nie podlegają Królowi Liszowi, mają własną świadomość i osobowość) . Ze strony Przymierza - ludzie, krasnoludy (przypominające Gimli z tego samego „Władcy Pierścieni”, sławni kowale i rusznikarze), gnomy (miniaturowi ludzie, błyskotliwi wynalazcy i alchemicy) oraz nocne elfy (uszate i leśne, ty Rozumiesz).

    Oprócz nich pojawiają się krwawe elfy (uzależnione od magii i siły), draenei (rdzenni mieszkańcy Draenoru, tego samego świata co orkowie), worgeni (ludzie wilków), gobliny (mali i przebiegli zielonoskórzy kupcy) i wielu innych tubylców w przyszłości jak słynne murloki pół-ryba-pół-żaba, zbiry-ogrów czy humanoidalne szakale - gnolle.

    A potem są smoki. Sprytne smoki, które strzegą Azeroth i potrafią zmienić się w ludzi.

    Kim są orki? Oni są źli? A ogólnie, kto jest dobry, a kto zły?

    World of Warcraft nie jest klasyczną binarną fantazją w stylu Sir Tolkiena z dobrem i złem. Oczywiście obecność absolutnego zła jest konieczna, a ten sam Płonący Legion, nieumarli i Starzy Bogowie (zaczerpnięci z dzieł Howarda Lovecrafta) radzą sobie z tym.

    A orki, podobnie jak ludzie, to tylko jeden z ludów zamieszkujących Azeroth, wojowniczy, ale dość mądry i niekonwencjonalny. Grzechów wystarczy dla jednych i dla innych. Każdą ze stron konfliktu można zrozumieć, dlatego film sugeruje przyjęcie pozycji orków lub ludzi.

    Kto jest głównym bohaterem? A jacy są bohaterowie?

    W uniwersum Warcrafta jest tak wiele głównych postaci, że trudno je wyróżnić. Przejdźmy przez główne gwiazdy nadchodzącego filmu.

    Durotan jest jednym z przywódców Hordy, przywódcą klanu Lodowych Wilków, mądrym i pokojowym. To on będzie szukał rozwiązania konfliktu bez wojny i zawrze układ z ludźmi.

    Anduin Lothar jest protagonistą Przymierza, wielkim wojownikiem i weteranem, który jest również gotowy za wszelką cenę ocalić swój lud. Dowódca wojskowy i żywa legenda.

    Medivh jest jednym z największych magów wśród ludzi, którego moce sprawiły, że był podatny na ataki Płonącego Legionu, a następnie ujarzmiony przez demony.

    Król Llane Ryn jest przywódcą Sojuszu, nie tyle na polu bitwy, co na tronie. W przeciwieństwie do swojego syna Variana, który w przyszłości zostanie potężnym wojownikiem, okrutnym, ale sprawiedliwym i zdeterminowanym przywódcą frakcji.

    Orgrim Doomhammer, Blackhand the Destroyer i Grommash Hellscream to watażkowie orków, którzy przystąpili do wojny o Azeroth. Każdy reprezentuje odrębny klan z własnymi tradycjami i stylami walki.

    Gul'Dan jest czarnoksiężnikiem orków i przywódcą Rady Cienia, kultu podporządkowanego Płonącemu Legionowi.

    Spośród tych bohaterów, którzy nie pojawią się w filmie, być może warto zwrócić uwagę na jedną z najpopularniejszych postaci we wszechświecie – księcia Arthasa, następcę tronu Lordaeron, który pewnego dnia przekroczy linię moralności, by ocalić swoją ludzi z Plagi i skazuje się na przyszłość swojego przywódcy – Króla Lisza.

    Kto jest najstraszniejszym złoczyńcą?

    Szczytem hierarchii „złych” w świecie „Warcraft” jest przywódca Płonącego Legionu, demon Sargeras. Do czasu, gdy gra jest już martwa, ale planując powrót do świata żywych, władcy demonów i byłego tytana nie da się tak łatwo powstrzymać.

    Przywódcą Plagi jest Król Lisz Ner'zhul, który służył Płonącemu Legionowi i został fizycznie zniszczony po swojej zdradzie, a następnie przykuty łańcuchami do lodowca Northrend, kontynentu Azeroth. Nie przeszkadza mu to jednak kontrolować nieumarłych i przygotowywać świat na kolejną inwazję demonów.

    Arthas Menethil jest byłym księciem Lordaeron, królestwa ludzi i jedną z połówek ostatniego Króla Lisza.

    Oprócz nich można przywołać licznych bossów świata online czy klasycznych przywódców wojskowych Hordy, ale być może wspomniana trójca na razie wystarczy.

    Czy jest tam magia, jak wszędzie indziej w fantasy?

    Tak, co jeszcze. Wszystko jest znacznie większe i przebojowe niż w klasycznej fantazji. Portale do innych światów, ogniste deszcze, przyzywanie demonów, wskrzeszanie zmarłych, leczenie i przemiana w zwierzęta - rozrywki dla najbardziej wyrafinowanego gustu wystarczy.

    Jaki jest cel oryginalnej gry?

    Kultowa strategia oferuje przejście kampanii fabularnych dla różnych bohaterów reprezentujących różne narody. Z reguły rozgrywka opiera się na tworzeniu wojsk, rozwoju fortyfikacji i miast – to główne narzędzie gry, ale jednocześnie nie można nie zauważyć naprawdę dużego znaczenia fabuły i najważniejszych ciekawe historie. Warcraft pochłonął najjaśniejsze szczegóły klasycznego fantasy, aktualnej historii świata i literatury – tak narodził się wyjątkowy wszechświat, kochany przez miliony.

    Kiedy gra się skończy?

    Każda kampania to pewna ukończona (lub otwarta) historia, nie zawsze połączona z innymi. W związku z tym każda część gry oferuje po prostu zestaw takich wątków, dzięki którym gracze śledzą swoich ulubionych bohaterów i historię Azeroth. W sumie strategia składa się z trzech części, czwarta jest cały czas na biurku deweloperów, ale o jej produkcji od dawna nie mówi się poważnie.

    Czym różni się World of Warcraft od Warcrafta?

    World of Warcraft to internetowa gra fabularna, w której użytkownik kontroluje tylko jedną postać, a nie całą armię, i wchodzi w interakcję z innymi w trybie wieloosobowym. Zastąpiła strategię i znacznie pogłębiła, przerobiła i rozwinęła fabułę uniwersum. Jeśli przetłumaczysz wszystkie informacje, które gra online daje postaciom, możesz zdobyć kilkanaście mocnych książek fantasy. World of Warcraft zwrócił uwagę na absolutnie wszystkie rasy i kultury, historie z teraźniejszości i przeszłości, wprowadził nowych bohaterów i nowe wątki fabularne.

    W tej chwili World of Warcraft ma pięć głównych dodatków z solidną fabułą i głównym antagonistą, szósty ma zostać wydany bliżej jesieni. Pod wieloma względami to właśnie dzięki grze online ta strategia nigdy nie ujrzy światła dziennego.


    Dlaczego uniwersum Warcrafta jest tak popularne?

    Jest to jedna z pierwszych gier strategicznych czasu rzeczywistego, która później przyniosła sukces temu gatunkowi. Jak już wspomnieliśmy, graczy urzekła fascynująca fabuła i ciekawy świat gry, a także niestandardowa rozgrywka. A gra online World of Warcraft wkrótce po wydaniu stała się jedną z najpopularniejszych gier wieloosobowych w historii, dzięki doskonałej mechanice i samemu soczystemu wszechświatowi.

    Trzy wyrażenia, które można powiedzieć, że wydają się być „w temacie”, gdy mówią o „Warcraft” przede mną

    „Myślę, że warto było zacząć od filmu opartego na trzeciej części – historia Arthasa jest znana większej liczbie osób i ogólnie jest ciekawsza i bardziej istotna”.

    "Potrzebujesz więcej złota!" (Słynna fraza nieumarłych stronników ze strategii).

    „Lok” Tar Ogar! (Okrzyk bojowy orków, tłumaczony jako „Zwycięstwo albo śmierć!”).

    Dlaczego warto zobaczyć film Warcraft?

    Bo to fantazja, której nikt jeszcze nie sfilmował. Nie klasyczna binarna, ani baśniowa, ani historyczna, jak Władca Pierścieni, Hobbit czy Gra o Tron. Warcraft to piękny wizualnie świat, przebojowe podejście do walki, zwłaszcza magii, oraz historia bogata w postacie i wydarzenia. Trudno powiedzieć, czy film odniesie sukces i czy otrzyma sequel – panuje opinia, że ​​wychodzi w złym momencie. Ale możesz być pewien, że świat nigdy nie widział takiej fantazji.

    Uwaga! Masz wyłączoną obsługę JavaScript, Twoja przeglądarka nie obsługuje HTML5 lub zainstalowana jest starsza wersja Adobe Flash Player.

    Który jest używany w Hordzie jako wspólny język znany wszystkim członkom frakcji. Litera jest kombinacją run i alfabetu Common Language.

    Język znacznie bardziej szorstki i gardłowy niż wspólny. Wyrazom brakuje subtelności wymowy, a wielu ma trudności z jej opanowaniem. Orkowie polegają na kontekście, powtórzeniach i głośności wymowy w swoim języku. Plemiona często podzielone między sobą zaczęły tworzyć dialekty, na przykład orkowie uwolnieni z rezerwatów mieli przez jakiś czas pewne trudności ze zrozumieniem się nawzajem. Po utworzeniu Nowej Hordy stworzono wspólny język orków i ustanowiono porozumienie.

    Przykłady słów

    • „Aka” Magosh” = „Niech duchy będą z tobą”
    • "Bin mog g"tazag cha!" = "Będę cię chronić!"
    • „Dabu” = „Jestem posłuszny”.
    • „Dae” Mon = „Podwójna dusza”
    • „Gar” Vak” = „Mąka”
    • „Gol'kosh!” = „Z moim toporem!”
    • "Kah!" = „Uciekaj!”
    • „Lok Narash!” = „Chroń się!”
    • "Lok Regar" = "Gotowy do wykonania"
    • „Lok” Tar!” = „Zwycięstwo”
    • "Lok'tar ogar!" = "Zwycięstwo albo śmierć!"
    • "Wolność" = "Jak rozkażesz."
    • „Trom-Ka” = „Pozdrowienia”
    • „Zag Zag” = „Dobrze”.

    Imiona orków

    Większość imion Orków pochodzi od jakiegoś słowa w ich języku. Z reguły - nazwa ulubionej rzeczy, zawodu lub krewnego. Nazwiska nie istnieją wśród orków, chociaż szczególnie wybitnym bohaterom lub przywódcom przypisuje się drugie imię na cześć zasług. Czasami potomkowie orka przyjmują jego przydomek bojowy, co pokazuje, że nie zhańbią honoru swojego przodka. Orkowie mają również dość powszechne przezwiska, które w niektórych przypadkach zastępują imię orka.

    • Męskie imiona: Ragmasz, Manrok, Groktash, Nurrog, Thurg.
    • Imiona żeńskie: Groma, Hargu, Igrim, Agra, Dragga, Grima.
    • Pseudonimy: Doomhammer, Deadeye, Foreminder, Elfkiller, Skullsplitter, Axeripper, Tearshorn, Fistcrusher.
    Mieć pytania?

    Zgłoś literówkę

    Tekst do wysłania do naszych redaktorów: