Iespiešanās zonas World Of Tanks. Šaušana un bruņu iespiešanās Vājo punktu atrašanās vieta

Labdien! Es domāju, ka jūs saprotat, ka smaga tipa 10. līmeņa tanks "Pele" vai "IS-7" nevienā vietā nevarēs izlauzties, jo kaut kur bruņas ir biezākas, bet kur plānākas. Un, lai iekļūtu, nodarītu bojājumus, saņemtu fragus, jums jāzina tanku ievainojamības. Visbiežāk tās ir degvielas tvertnes, dzinējs, tvertnes komandiera tornītis, munīcijas plaukts utt. Šobrīd spēlē ir vairāk nekā 447 automašīnas. Atcerēties visas viņu ievainojamības ir vienkārši nereāli. Vai nu jāspēlē ļoti ilgi un jāiegūst pieredze šajā jautājumā, vai arī jākrauj ķīmija kā skolniekam, vai vienkārši jāšauj pēc nejaušības principa un jāizmēģina laime. Bet ir vēl viens veids, kā jums nav jāspiež vai jārāda ar pirkstu uz debesīm. Iedomājieties, ka visas tvertnes bija pārklātas ar zīmējumiem, kas iezīmēja to ievainojamību un apkalpes locekļu atrašanās vietas.

Fantāzija? Nē, to sauc WOT ādas ar iespiešanās zonām"! Skini ar iespiešanās zonām ir parasts mods, kas ir tvertnes skins + attiecīgie zīmējumi pareizajās vietās. Pēc šī moda lejupielādes jums būs jāatrod tikai sarkanā krāsā atzīmētās vietas uz ienaidnieka transportlīdzekļiem, un frags jau ir jūsu kabatā!

Kādas ir iespiešanās zonas?

Tāpat kā jebkuru, Wot modifikācijas iespiešanās zonai veido paši tankkuģi, kas nozīmē, ka šim modam ir ļoti daudz iespēju. Ir skini, kas parāda tikai vājās vietas vai apkalpes locekļus vai dzinēju utt. Dažām vietām tie ir marķēti ar dažādām krāsām, bet citām - tikai vienu. Katrs autors vispirms izgatavo pats, un tikai tad klausās citu tankistu padomos.

Ja zonas ir daudzkrāsainas, tad visbiežāk sarkanā krāsa parāda visneaizsargātākās tvertnes vietas, violeta - munīcija, zaļa - dzinējs, zila - degvielas tvertne. Apkalpe ir dzeltena un apzīmēta šādi: binoklis - tanka komandieris, zobrats - mehāniskā piedziņa, tēmēklis - ložmetējs, šāviņi - iekrāvējs, radio operators - radio raidītājs vai antena (daudzās modifikācijas versijās radio operators nav norādīts) . Ja uz tvertnes stobra ir trīs balti gredzeni, tad tam ir augšējais lielgabals.


Uzmanību! Iepriekš tika teikts par visbiežāk sastopamajām apzīmējumu krāsām. Dažādiem autoriem tie var atšķirties. Pirms mod izmantošanas noteikti UZMANĪGI izlasiet par apzīmējumiem (zem katra moda būs instalēšanas un lietošanas instrukcija, kā arī transportlīdzekļu saraksts, kuru apvalki ir iekļauti šajā modā)!
Šajā vietnē jūs varat atrast daudzus modeļus, kas nodrošina tvertņu caurlaidības zonas katrai gaumei, gan daudzkrāsainu, gan baltu, gan kontūrētu, gan ēnotu utt.

Šaušana un bruņu iespiešanās- svarīgākie spēļu mehānikas elementi. Šajā rakstā ir informācija par tādiem spēles parametriem kā precizitāte, bruņu iespiešanās un bojājumi.

Precizitāte

Precizitāte- pistoles parametrs, kas raksturo tā spēju nosūtīt šāviņus tieši uz mērķi.

Spēlei ir divi aspekti, kas saistīti ar precizitāti:

izkaisītšāviņi, šaujot 100 metru attālumā. Mērīts metros. Izplatība ir atkarīga no šāvēja prasmes. Neapmācīts ložmetējs (50% no galvenās prasmes) šauj par 25% mazāk precīzi nekā 100% apmācīts ložmetējs. Maisīšanas laiks- mērķēšanas laiks, mērīts sekundēs. Šis ir nosacīts parametrs, kas tika ieviests vajadzību līdzsvarošanai. Tas ir, ar pašu ieroci tēmēt uz mērķi nepietiek, ir svarīgi sagaidīt brīdi, kad mērķēšanas aplis pārstāj samazināties. Pretējā gadījumā izlaišanas iespējamība dramatiski palielinās. Tankam kustoties un tornītim un stobram griežoties, kā arī pēc šāviena tēmēklis "atšķiras", tas ir, tēmēšanas aplis strauji palielinās un atkal jāgaida tēmēšana. Konverģences laiks ir laiks, kurā konverģences aplis samazinās par ~2,5 reizēm, precīzāk, par e reizēm (e ir matemātiskā konstante, naturālā logaritma bāze ir ~2,71).

Ir arī svarīgi saprast, ka spēlē (neinstalējot svešas modifikācijas) tiek parādīts informācijas aplis, nevis izkliedes aplis - šiem diviem apļiem ir pilnīgi atšķirīgs diametrs un, ar ļoti retiem izņēmumiem, tie nesakrīt viens ar otru. . Faktiski izkliedes aplis ir mazāks par tēmēšanas apli (vairākas reizes) un tēmēšanas diapazona mērķis spēlē nav attēlot šāviņu izplatību, bet gan vizualizēt pistoles un tā ložmetēja stāvokli, neskartu, bojāts, ložmetējs ir samazināts vai pazemināts, viņš ir vesels vai šokēts ar lādiņiem utt.

Kā palielināt pistoles precizitāti

  • Instalējiet aparatūru Uzlabota ventilācija
  • Kara brālība(aptuveni +2,5% līdz precizitātei).
  • Izmantojiet ekipējumu, kas vienā kaujā dod +10% visiem ekipāžas parametriem, tai skaitā aptuveni 5% precizitātei - Doppayek, Šokolāde, Kolas kaste, Spēcīga kafija, tējas pudiņš, Uzlabota diēta, Onigiri.

Kā paātrināt mērķēšanu

  • Iestatiet pistoli ar lielāko mērķēšanas ātrumu.
  • Paaugstiniet ložmetēja galveno specialitāti līdz 100%.
  • Instalējiet aparatūru Pastiprināti pikapu piedziņas(+10% mērķa ātrums).
  • Instalējiet aparatūru Vertikālais stabilizators(-20% izkliedēšanai, pārvietojot tvertni un griežot tornīti).
  • Instalējiet aparatūru Uzlabota ventilācija(Apmēram +2,5% mērķa ātrums)
  • Uzlabojiet šāvēja prasmes Vienmērīgs torņa pagrieziens(-7,5% līdz torņa izkliedei).
  • Uzlabojiet vadītāja prasmes Vienmērīga skriešana(-4%, lai izplatītos, pārvietojot tanku).
  • Uzlabojiet prasmes visiem apkalpes locekļiem Kara brālība(Apmēram +2,5% mērķa ātrums).
  • Izmanto ekipējumu, kas vienā kaujā dod +10% visiem ekipāžas parametriem, tai skaitā aptuveni 5% tēmēšanas ātrumam Doppayek, Šokolāde, Kolas kaste, Spēcīga kafija, tējas pudiņš, Uzlabota diēta, Onigiri.

Automātiskā vadība

Nospiežot peles labo pogu, kad tēmēklis ir vērsts pret ienaidnieku, tiek ieslēgta automātiskā mērķēšana. Tas nostiprina tvertnes stobru ienaidnieka transportlīdzekļa centrā. Tas ļauj nemērķēt uz aci, bet tajā pašā laikā ir vairāki būtiski trūkumi. Fakts ir tāds, ka automātiskā vadība vienmēr ir vērsta uz ienaidnieka tanka silueta centru, ignorējot šķēršļus uguns ceļā, kā arī ienaidnieka kustības vektoru un ātrumu. Gadījumos, kad tēmēklī ir redzama tikai daļa no ienaidnieka spēkrata vai kad mērķis kustas un nepieciešams svins, automātiskā tēmēšana ne tikai nebūs noderīga, bet turklāt garantē netrāpīšanu. Automātiskā tēmēšana neļauj mērķēt uz ienaidnieka tanka vājajām vietām, tāpēc augsta līmeņa kaujās ar precīziem ieročiem un lieliem labi bruņotiem tankiem tas ir salīdzinoši maz noderīgs.

Automātiskā mērķēšana parasti tiek izmantota tuvcīņā aktīvu manevru laikā un šaujot no liela attāluma uz stacionāru ienaidnieku.

Automātiskā vadība tiek atcelta, nospiežot E (pēc noklusējuma) vai vēlreiz nospiežot peles labo pogu.

Detalizēta šaušanas mehānikas analīze

bruņu iespiešanās

bruņu iespiešanās- pistoles parametrs, kas raksturo tā spēju iekļūt ienaidnieka tanku bruņās. To mēra milimetros, un tā izkliede ir ± 25% attiecībā pret vidējo vērtību. Ir svarīgi atcerēties, ka veiktspējas raksturlielumos norādītā bruņu iespiešanās ir norādīta bruņu plāksnei, kas atrodas 90 grādu leņķī pret šāviņa virzienu. Tas ir, bruņu slīpums netiek ņemts vērā, savukārt lielākajai daļai tanku ir slīpas bruņas, kurām ir daudz grūtāk iekļūt. Arī veiktspējas raksturlielumos norādītā bruņu iespiešanās ir norādīta 100 m attālumā, un, palielinoties attālumam, tā samazinās (attiecas uz subkalibra un bruņu caurduršanas čaulām un nav piemērojams sprādzienbīstamām / HESH un kumulatīvām).

Bruņas

Katrai tvertnei ir rezervācija. Tomēr bruņu biezums ne visur ir vienāds. Tas ir biezākais priekšpusē. Aiz - gluži pretēji, plānākais. Arī tanka jumts un dibens ir ļoti vāji bruņoti. Bruņas ir norādītas šādā formātā: frontālās bruņu biezums/sānu bruņu biezums/pakaļgala bruņu biezums. Un, ja bruņas, piemēram, ir vienādas ar 38/28/28, tad lielgabals ar 30 mm iespiešanās spēju kopumā varēs iekļūt pakaļgalā un sānos, bet ne pieri. Pateicoties 25% izkliedei, šī pistoles faktiskā iespiešanās no šāviena līdz šāvienam mainīsies no 22,5 līdz 37,5 mm.

Jāatceras, ka, norādot bruņas, netiek ņemts vērā to slīpums. Piemēram, bruņas T-54 vienāds ar 120 mm, slīpuma leņķis ir 60 °, un šāviņa normalizācija ir 4-5 °. Ar šādu slīpumu samazinātais bruņu biezums būs aptuveni 210 mm. Tomēr pat visbiezākajām bruņām ir savas ievainojamības. Tās ir dažādas lūkas, ložmetēju ligzdas, kabīnes, savienojumi utt.

Necaurlaidība un rikošets

Katram šāviņam ir savs iespiešanās slieksnis. Un, ja tas ir mazāks par ienaidnieka tanka bruņām, tad šāviņš tajā necaurās. Lai to izdarītu, ir jāmērķē uz visneaizsargātākajām tvertnes vietām: pakaļgalu, sāniem un dažādām izciļņiem un spraugām. Ja tas nepalīdz, varat izmantot sprādzienbīstamas čaulas.

Šaujot pa tanku leņķī, pastāv liela rikošeta iespēja. Robeža starp iespiešanos un rikošetu atrodas 70° leņķī. Ja šāviņa kalibrs pārsniedz bruņas biezumu vairāk nekā 3 reizes, rikošets nenotiek, un, ja tas tiek dubultots, šāviņa normalizācija palielinās proporcionāli pistoles kalibra pārsniegumam pār pistoles biezumu. bruņas - un šāviņš mēģina iekļūt bruņās jebkurā leņķī. Tā, piemēram, šaujot no 100 mm lielgabala ar bruņu caurlaidību 170, pie 30 mm biezas bruņu plāksnes 89,99 grādu leņķī, normalizēšanās palielināsies līdz 23,33 grādiem, un samazinātā bruņa būs 30/cos(89,99-). 23,33) = 75,75 mm bruņas.

Detalizēta bruņu iespiešanās mehānikas analīze

Uzmanību! Atjauninājumā 0.8.6 ir ieviesti jauni iespiešanās noteikumi HEAT apvalkiem:

HEAT šāviņš tagad var rikošēt, kad lādiņš ietriecas bruņās 85 grādu vai vairāk leņķī. Ar rikošetu tvertnes caurlaidība World of Tanks no rikošeta HEAT apvalka nenokrīt.

Pēc pirmās bruņu iespiešanās lādiņš sāk zaudēt bruņu iespiešanos ar šādu ātrumu: 5% no bruņu iespiešanās, kas paliek pēc iespiešanās - uz 10 cm vietas, kuru šķērso šāviņš (50% - uz 1 metru brīvas vietas no ekrāna uz bruņām).

Arī atjauninājumā 0.8.6 subkalibra apvalku normalizācija ir samazināta līdz 2°.

Kopš atjauninājuma 0.9.3 ir kļuvis iespējams pāriet uz citu tvertni. Pēc otrā rikošeta šāviņš pazūd. Jūs varat uzzināt jebkura transportlīdzekļa kaujas īpašības, piemēram, bojājumus, bruņas, un, pamatojoties uz to, noteikt iespiešanās zonas, sadaļā "Tanku zinātne" lietojumprogrammā World of Tanks Assistant.

Bojājumi

Bojājumi- pistoles parametrs, kas raksturo tā spēju nodarīt bojājumus ienaidnieka tankiem. Mērīts vienībās. Ir svarīgi atcerēties, ka pistoles darbības raksturlielumos norādītie bojājumi ir vidēji un faktiski svārstās 25% robežās gan uz augšu, gan uz leju.

Vājo punktu atrašanās vieta

Dažādo moduļu atrašanās vieta spēlē nav norādīta, taču tā pilnībā atbilst reālajiem prototipiem. Un tāpēc, ja dzīvē munīcija atradās tvertnes aizmugurējā kreisajā stūrī, tad spēlē tā būs tur. Bet tomēr tanku vājākie punkti atrodas aptuveni tajā pašā vietā:

  • Dzinējs un degvielas tvertne parasti atrodas tvertnes aizmugurē (aizmugurē).
  • Munīcijas plaukts atrodas korpusa centrā vai torņa aizmugurējā (aizmugurējā) daļā.
  • Lai notriektu tanka kāpuru, jāšauj pa priekšējo vai pēdējo veltni.
  • Pistole un tripleksi ir redzami ar neapbruņotu aci.
  • Komandieris, kā likums, atrodas tornī un var kļūt rīcībnespējīgs, trāpot pa komandiera kupolu.
  • Vadītājs sēž mašīnas korpusa priekšā.
  • Iekrāvējs un ložmetējs atrodas torņa priekšpusē vai centrā.

Moduļu bojājumi

Šaušanai pa moduļiem ir savas īpatnības. Bieži vien, kad tiek trāpīti moduļi, bojājumi nonāk tiem, bet ne pašai tvertnei. Katram modulim ir savi izturības punkti (veselības vienības). Ja tie ir pilnībā noņemti (kritiski bojājumi), modulis pārstāj darboties, un tā atjaunošana prasīs kādu laiku. Moduļu veselības vienības netiek pilnībā atjaunotas, bet tikai līdz 50%. Tas paliek bojāts un var nedarboties tik labi. Attiecīgi turpmāk būs vieglāk uzlauzt to pašu moduli. Ja remonta procesā modulim tiek nodarīti jauni bojājumi, veselības punkti tiek noņemti, remonts turpinās līdz 50%. Tas ir, ja tvertne ar noņemtu kāpuru turpina trāpīt tam pašam kāpurim, tad tā tiks pastāvīgi remontēta (vai līdz tvertne tiek iznīcināta).

Remonta komplekts līdz 100% atjauno bojātā moduļa veselības punktus.

Dzinējs Ja modulis ir bojāts vai pēc atjaunošanas, maksimālais kustības ātrums tiek samazināts. Ar kritiskiem bojājumiem kustība nav iespējama. Katrs dzinēja bojājums var izraisīt ugunsgrēku ar dzinēja aprakstā norādīto varbūtību (10-40%). Bojājuma iespējamība: 45% Caterpillar Kad modulis ir bojāts, palielinās salūzuma iespēja. Ar kritiskiem bojājumiem kustība nav iespējama. Munīcijas plaukts Ja modulis ir bojāts, pārlādēšanas laiks palielinās. Kritisku bojājumu gadījumā tvertne tiek iznīcināta. Tajā pašā laikā šāviņu skaits munīcijas plauktā neietekmē tā sprādziena iespēju. Tikai tukšs munīcijas plaukts nesprāgst. Bojājumu iespējamība: 27% Tvertne Ja modulis ir bojāts, sods netiek piemērots. Kad tvertne ir nopietni bojāta, sākas ugunsgrēks. Bojājumu iespējamība: 45% Triplex Ja modulis ir bojāts vai pēc remonta, sods netiek piemērots. Ar kritiskiem bojājumiem redzamības diapazons tiek samazināts par 50%. Bojājuma iespējamība: 45% Radiostacija Kad modulis ir bojāts, sakaru rādiuss tiek samazināts uz pusi. Bojājuma iespējamība: 45% pistole Ja modulis ir bojāts vai pēc atjaunošanas, šaušanas precizitāte samazinās. Ar kritiskiem bojājumiem nav iespējams izšaut no pistoles un mainīt tā deklināciju. Bojājuma iespējamība: 33% Torņa griešanās mehānisms Ja modulis ir bojāts vai pēc restaurācijas, torņa griešanās ātrums tiek samazināts. Ar kritiskiem bojājumiem torņa rotācija nav iespējama. Bojājumu iespējamība: 45%

Apkalpes bojājumi

Atšķirībā no tanku moduļiem, ekipāžai nav veselības punktu. Tankkuģis var būt vesels vai šokēts. Izsisto tankkuģi var atgriezt ekspluatācijā, izmantojot pirmās palīdzības aptieciņu. Visu apkalpes locekļu sasitums ir līdzvērtīgs tanka iznīcināšanai. Kad kāds no apkalpes locekļiem ir invalīds, pazūd visi efekti no viņa apgūtajām papildu prasmēm un iemaņām. Piemēram, kad komandieris ir šokēts, spuldze "Sestā sajūta" pārstāj darboties. Turklāt, ja:

Komandieris ir satriekts – redzamība samazinās uz pusi, komandiera bonuss beidz darboties. Vadītājs ir šokēts - kustības un pagriezienu ātrums ir uz pusi samazināts. Ložmetējs ir šokēts no šāviena - izplatība ir dubultota, torņa traversa ātrums ir uz pusi samazināts. Iekrāvēja čaulas trieciens - pārlādēšanas ātrums ir uz pusi samazināts. Radio operators ir čaulas šokā - sakaru rādiuss ir uz pusi samazināts. Apkalpes locekļu trieciena iespēja: 33%

Detalizēta moduļu bojājumu mehānikas analīze

Tankēšanas pamati

Tanki ir sauszemes militārā aprīkojuma ražošanas virsotne. Spēcīgas bruņas garantē aizsardzību pret šāviņu sprādzieniem, biezas kāpurķēdes nodrošina labu manevrētspēju visa veida augsnē un reljefā, un lielais ieroča kalibrs nodrošina izcilu kaujas jaudu.

Daudzas tvertnes ir aprīkotas ar milzu magnētu sienu, kas paredzēta, lai mainītu ienākošā šāviņa trajektoriju.

Jāatzīmē arī korpusa apakšējās daļas pastiprinātās bruņas - tas tiek darīts, lai nodrošinātu kvalitatīvu aizsardzību pret prettanku mīnu pārsprāgšanu. Tas viss padara tankus par universālām militārā aprīkojuma vienībām un galveno uguns spēku kaujas laukā. Bet, tāpat kā jebkuram aprīkojumam, arī tankiem ir vājās vietas, kurās var viegli iekļūt pat ar ložmetēju.

Daudzi spēlētāji domā, kur izlauzties cauri tankiem World of Tanks, lai veiksmīgi īstenotu plānoto kaujas taktiku, neatkarīgi no tā, kādu ienaidnieku viņi satiek - zinot vājās vietas, jūs varat sakaut tanku pat par līmeni augstāk.

Torņa augšdaļa un lūka

Pēc analoģijas ar īstu tanku, viens no tvertnes vājajiem punktiem ir lūkas vāks torņa augšpusē.

Fakts ir tāds, ka lūkas vāks pārkāpj lūkas integritāti, un nav iespējams atteikties no tā klātbūtnes, kas padara daudzas tvertnes neaizsargātas pret artilērijas iedarbību. Pats kaujas transportlīdzeklis var palikt kustībā, taču tas nedarbosies bez apkalpes.

Torņa apakšā

Arī šī daļa ir neaizsargāta, jo būtībā tā ir vieta, kuru neaizsargā bruņas. Tieši torņa apakšējās daļas priekšā ir uzstādīti magnēti. Tie ir paredzēti, lai kaut kādā veidā novērstu aprīkojuma atteici. Šī vieta nav aizsargāta, jo tieši tur tornis ir piestiprināts pie korpusa. Ja lielgabals, tornītis un korpuss būtu viens, tornītis nevarētu griezties. Šo dizainu var redzēt galvenokārt prettanku artilērijas iekārtās, kurās aizsardzība ir prioritāte.

Šasija

Vēl viens vājais punkts, kur World of Tanks tankiem ir jāiekļūst, lai uzvarētu, ir kāpuri.

Neatkarīgi no tā, cik smagi inženieri centās, nav iespējams pilnībā nosegt sliedes - tas ietekmēs caurlaidību. Ņemot vērā, ka sliedes ir ļoti spēcīgas, tām cauri varēs izlauzties tā pati prettanku mīna.

Vispārīgi padomi

Katrai kaujas mašīnai ir trūkumi. Un, ja nevar trāpīt uz vispārīgajiem, vajag trāpīt katra tanka konkrētajās vājajās vietās, bet, lai tās noskaidrotu, daudz laika jāpavada, lasot militāro literatūru.

Kuras tvertnes vietas ir visneaizsargātākās

Tanku ievainojamības pakalpojumā World of Tanks.

Ir situācijas, kad tuvumā esošo ienaidnieku skaits apgāžas, un sabiedrotie ir vai nu tālu prom, vai jau nav ierindas. Lai kaujā pieveiktu pat pārāku ienaidnieku, ir jāzina tanku vājās vietas.

Tvertņu moduļi WorldofTanks atrodas tajās pašās vietās, kur reālos prototipos.

- Dzinējs. Šaušana pa to rada nopietnus bojājumus un var izraisīt ienaidnieka iznīcināšanu. Dzinēja atrašanās vieta ir tvertnes aizmugurējā daļa.

- munīcijas plaukts- tas atrodas vai nu torņa aizmugurē, vai korpusa centrā.

- kāpurs var notriekt, šaujot pa pirmo vai pēdējo veltni.

Iesit iekšā komandiera tornis palīdzēs atbrīvoties no ienaidnieka komandiera un tanka redzamība tiks samazināta uz pusi.

- Iekrāvējs un ložmetējs atrodas torņa priekšā vai centrālajā daļā. Ja tos nolobīsit, izplatīšanos var dubultot. Turklāt pārlādēšanas ātrums samazināsies.

Atbrīvoties no šoferis var šaut uz tvertnes priekšpusi, tādējādi samazinot tvertnes ātrumu un pagriezienus.

Moduļi

Trieciens pret moduļiem samazina to izturību. Ja to samazina līdz nullei, modulis būs jāatjauno. Tas aizņem daudz laika. Turklāt to pilnībā var atjaunot tikai ar remonta komplekta palīdzību, pretējā gadījumā remonta efektivitāte ir tikai 50%. Tas ietekmē tā veiktspēju un turpmāko izturību.

Šaušana plkst dzinējsātrums ir ievērojami samazināts, un ar kritiskiem bojājumiem tvertne zaudē spēju kustēties. Pastāv zināms ugunsgrēka risks.

Iesit iekšā kāpurs palielina salūzuma iespēju. Ar nopietniem bojājumiem kustība kļūst neiespējama.

Sabojājot munīcijas plaukts jūs varat ievērojami palēnināt pārlādēšanas ātrumu, un šajā laikā ir laiks izņemt ienaidnieku no spēles. Ar labu sitienu tanku var iznīcināt. Tukšs munīcijas plaukts nevar eksplodēt.

Šaušana plkst Baku, pastāv zināma iespēja izraisīt ugunsgrēku, izņemot šo, sitienam nav seku.

Šaušana plkst triplekss samazina skatīšanās diapazonu uz pusi.

Sabojājot radiostacija Jūs varat samazināt sakaru rādiusu par 50%.

trāpīja lielgabals ievērojami palielina izplatību, un kritiskie bojājumi padara šaušanu neiespējamu.

- Bojājumi rotācijas mehānisms tornis samazina tā griešanās ātrumu, ar kritiskiem bojājumiem tas padara rotāciju neiespējamu.

Tomēr vissvarīgākā loma ir nevis tam, kur lādiņš trāpa, bet gan tam, kā tas trāpa.

Precizitāte

Precizitāte ir pistoles spēja trāpīt šāviņam tieši mērķī. To ietekmē divi faktori: dispersija un sajaukšanas laiks.

izkaisīt tiek uzskatīts metros, kas var "aiziet" uz šāviņa pusi 100 metru attālumā. Ložmetējs ir atbildīgs par izkliedi, palielinot viņa prasmes, jūs varat palielināt precizitāti.

Maisīšanas laiks- nosacīts parametrs mērķēšanas laika noteikšanai. Nepietiek tikai ar pistoles norādīšanu uz mērķi, jums jāgaida, līdz tēmēšanas aplis samazinās līdz vienam punktam, pretējā gadījumā pastāv liela varbūtība, ka tiks pazudis.

Lai uzlabotu precizitāti, jums ir jāinstalē uzlabota ventilācija, jāpaaugstina Combat Brotherhood prasmju līmenis visiem apkalpes locekļiem. Var izmantot arī Improved Ration, Cola Crate, Doppaek, Strong Coffee un citu ekipējumu, kas palielina visus ekipāžas parametrus.

Lai paātrinātu sajaukšanu, jums maksimāli jāuzlabo ložmetēja galvenā prasme un vienmērīga torņa rotācija, jāuzstāda pastiprinātas tēmēšanas piedziņas un lifta stabilizators, jāuzlabo vadītāja gludas braukšanas prasmes.

Neiekļūšana

Katram šāviņam ir savs iespiešanās slieksnis. Ja tanka bruņas ir lielākas par šo slieksni, tad šāviņš tajā necaurās. Lai palielinātu iespēju izlauzties cauri ienaidnieka tankam, labāk ir izmantot sprādzienbīstamus lādiņus un šaut vājās vietās.

Lai spēlētājiem atvieglotu dzīvi un redzētu tanku ievainojamības World of Tanks, tika izveidoti īpaši modi. Ir milzīgs skaits modifikāciju ar iespiešanās zonām katrai gaumei un krāsai. Bet tos visus var iedalīt vairākos veidos:

kontūra;

krāsains;

Svītrotas iespiešanās zonas.

Krāsainas iespiešanās zonas izceļas uz jebkuras tvertnes, pat no liela attāluma. Spēlētāju ērtībām tie ir marķēti ar dažādām krāsām. Tā ir gan priekšrocība, gan trūkums. Spilgti plankumi uz tvertnēm ātri kļūst garlaicīgi un sāk traucēt, nevis palīdzēt. Tāpēc daudzi tankkuģi izvēlas mazāk redzamas ādas.

kontūras ādas nenovērsiet uzmanību no spēles grafikas, iesakot visu ievainojamību atrašanās vietu tikai ar krāsainu kontūru. Tie ir piemēroti tiem, kam nepatīk spilgtas krāsas daudzkrāsainas tvertnes. Papildus galvenajām tvertnes ievainojamībām, vadītāja, komandiera, iekrāvēja un ložmetēja pozīcijas ir atzīmētas ar īpašām ikonām. Tomēr kontūrādām ir viens nopietns trūkums - tās ne vienmēr ir redzamas.

Svītrotas iespiešanās zonas tie ir labi, jo papildus munīcijas plauktam, dzinējam, degvielas tvertnei un citām iespiešanās zonām visvairāk caurdurtās vietas ir nokrāsotas sarkanā krāsā. Katram tvertnes vājajam punktam ir sava krāsa. Tas var būt noderīgi spēlētājiem iesācējiem, iesakot šaušanas taktiku.

Izrāvienu ceļvedis

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: