Kataklizmas apskats: Darkshore. Senie vācieši nežēlīgi ņirgājās par ienaidnieku līķiem Dari, ko vajag

gadā Dānijas zinātnieku grupa veica pētījumus un izrakumus Alken Enge purvi, kur kādreiz atradās seno vāciešu apmetnes, darba rezultātā tika konstatēts, ka viņu ciltis nežēlīgi ņirgājās par ienaidnieku līķiem.

Dāņu arheologi devās ekspedīcijā uz Alken Enge purviem, pētījuma mērķis bija noskaidrot seno vāciešu dzīvesveidu, kas purva teritorijā dzīvoja pirms vairākiem gadu tūkstošiem.

Rakšanas darbu laikā zinātnieki atrada lauztus cilvēku galvaskausus, kā arī iegurņa kaulus, uzvilktus uz nūjām. Šis attēls izraisīja pieņēmumu, ka senie vācieši varēja ļaunprātīgi izmantot savu kaujā kritušo ienaidnieku ķermeni.

Paliek Alken Enge purvos

Zinātnieki ziņo, ka sešus mēnešus pēc konfrontācijas uzvarētāji vācu karavīru personā savāca ienaidnieku līķus, izgrieza no kauliem gaļu un izlika tos noteiktā secībā, pēc tam iemeta ezerā, kamēr dzīvnieks. tika upurēts.

Alken Enge purvos notikušā slaktiņa noslēpums

Pirms aptuveni diviem tūkstošiem gadu Jitlandes Mossø ezera krastā notikušā slaktiņa pēdas vēsturniekus vajā jau pāris gadus. Kas un kāpēc atveda milzīgas armijas uz šo toreiz vēl ļoti mežonīgo un mazapdzīvoto zemi? Par ko tūkstošiem cilvēku atdeva savas dzīvības? Kurš ieguva uzvaru? Kādi cilvēki piederēja abu armiju karavīriem?

Austrumjitlandē arheologi turpina izrakumus vietā, kur pirms aptuveni diviem tūkstošiem gadu notika grandioza un nežēlīga slaktiņa. Vietējā purvā saglabājušies sasmalcināti cilvēku galvaskausi un kauli, nūjas, cirvji, šķēpi un vairogi - aptuveni 200 karavīru skeleti ar kaujas cirvju sitienu pēdām, caurdurti ar šķēpiem un bultām.

2012. gadā divus mēnešus 15 arheologi demontēja lielas armijas paliekas, kas gāja bojā mūsu ēru mijā Alken Enge purvainajos purvos Mossø ezera apvidū.

"Acīmredzot bija dramatiski notikumi ar tālejošām sekām, kam vajadzēja nopietni ietekmēt tā laika sabiedrību," projekta vadītājs Mads Kēlers Holsts no Dānijas Orhūsas universitātes citē Science Daily.

Rekonstruējot reljefu, ģeologi konstatēja, ka pirms diviem tūkstošiem gadu uz austrumiem no Moses atradās neliels baseins, ko no ezera atdala zemes josla. Laika gaitā šeit izveidojās Alken Enge purvs. Ģeoloģiskā izpēte arī parādīja, ka ūdens līmenis šajā teritorijā ir vairākkārt mainījies. Mainīgā augsta un zemā ūdens perioda kartogrāfija palīdzēs noskaidrot precīzu laiku, kad notika episkā kauja.

Kā stāsta Skanderborgas muzeja lauku darbu vadītājs Ejvinds Hercs, kaujas lauks, kas aizņem apmēram 40 hektārus, bijis tik liels, ka ir grūti paredzēt, ka tuvākajā laikā tas tiks pilnībā izrakts.

Senās Romas vēsturnieku darbos ir minētas ģermāņu ciltis, kas dzīvoja mūsdienu Dānijas teritorijā. Viņiem bija animistiski reliģiskie uzskati, klanu organizācija un daži likumi. Romieši sazinājās ar šīm ciltīm caur cimbri, kas agrāk apdzīvoja Jitlandes ziemeļu reģionus un pēc tam pārcēlās uz dienvidiem. Lai aizsargātos pret kareivīgās dāņu cilts uzbrukumiem, romiešiem Jitlandes dienvidos bija jābūvē aizsardzības vaļņi.

Rokasgrāmata par ēku celtniecību Broken Shore vietā WOW 7.2 — komandu galvenajā mītnē, Mage Tower un Nether Breaker. Mēs jums pastāstīsim, kuras ēkas ir labāk būvēt Broken Shore un kādas priekšrocības katra no tām sniedz WOW Legion.

WOW Legion 7.2 ielāpā spēlei ir pievienota jauna vieta - Salauztais krasts(Sekojiet saitei - pilns atrašanās vietas ceļvedis). Tajā spēlētāji var uzbūvēt 3 dažādas ēkas: Mage Tower, Command Headquarters un Void Breaker.

Kā atslēgt ēkas celtniecību

  • Katru dienu iedodiet 100 Legionfall piederumus vienai no ēkām. Par šādu būvniecības uzdevumu veikšanu varat saņemt Legionfall kompensāciju. Resursu piegāde ēku celtniecībai ir vienāda visam serverim un visām frakcijām, taču pašas ēkas savā starpā sacenšas par resursiem.
  • World Quests in the Broken Shore balva 100-150 dienā. Turklāt šie resursi samazinās no retajiem elites monstriem šajā vietā.
  • Pēc uzbūvēšanas ēkas saglabājas ierobežotu laiku (3 dienas), kura laikā spēlētāji var iegūt no tām specefektus, sarunājoties ar Commander Chambers.
  • Ēku izturība (veselība) samazinās, kad tām uzbrūk leģions. Ja ēka ir pilnībā iznīcināta, ir jāpaiet 1 dienai (cd), pirms spēlētāji var to atjaunot.
  • Katru reizi, kad ēka tiek pārbūvēta, jums jārunā ar komandieri Čambersu. Turklāt, kad ēka tiek pārbūvēta, jūs varat saņemt kādu nejaušu piekritēju.

Kādas ir Broken Shore ēku priekšrocības?

Magu tornis

Šī ēka atbloķē Fel Treasures bonusu, pateicoties kam:

  • Tornī parādīsies portāli uz visām Broken Isles vietām: Stormheima , Azsuna , Augstkalns, Suramara un Valšara.
  • Artefaktu izaicinājumi ir atbloķēti, ļaujot spēlētājiem izmēģināt solo izaicinājumus, lai atbloķētu jaunus artefaktu apvalkus.
  • Visā Broken Shore var atrast īpašas lādes, kurās ir tukšuma šķembas un resursi ēku celtniecībai.

Kad Mage Tower ir uzbūvēts, varat sarunāties ar komandieri, lai iegūtu kādu no šiem cienītājiem:

  • Zinošs — iespēja iegūt papildu artefaktu spēku cietumos un reidos.
  • Pārvarama jauda — iespēja iegūt papildu artefaktu spēku no pasaules meklējumiem.
  • Cieņas cienīgs — palielina reputāciju, kas iegūta no .
  • Kā spalva - jūs varat staigāt pa ūdeni uz kalna.

Ēka: Mage Tower

Komandu ātrums

Šī ēka salauztajā krastā iegūst ordeņa spēka bonusu, kas nodrošina šādas priekšrocības:

  • Mūžīgās nakts katedrālē parādās papildu pasaules uzdevumi, kas spēlētājiem dod lielāku stimulu pabeigt šo cietumu.
  • Kad jūs cīnāties ar monstriem Broken Shore, jums palīdz draudzīgi NPC (piemēram, aizbildnis).
  • Jūs varat nosūtīt savus čempionus klases cietoksnis papildu misijām Broken Shore (tās dod labu atlīdzību).

Pabeidzot pavēlniecības štāba būvniecību, jūs varat saņemt vienu no šiem efektiem no komandiera:

  • Kara kampaņa ir iespēja iegūt papildu Legionfall piederumus.
  • Cienīgi aizstāvji — Stronghold Challenge misijām ir liela iespēja atalgot sabiedrotajiem leģendāro aprīkojumu.
  • Jaudīgajiem Buff-World Quests ir iespēja nomest bojātu Buff Rune.
  • Pilna gatavība - dod +10% līdz primārajai statistikai varonis Broken Shore vietā.

Ēka: galvenā mītne

Tukšuma pārtraucējs

Uzbūvējot šo ēku, tiek piešķirts Epic Hunter bonuss, kas ir noderīgs šādos veidos:

  • Broken Shore parādās 4 jauni pasaules bosi: Si'vash , Apocron , Malificus , Brutallus .. Vienumi no tiem pazeminās par 890.
  • Visā atrašanās vietā parādās nestabili portāli. Varat izmantot tiem Nether Portal Disruptor, lai izsauktu retus elites monstrus.
  • Amatnieki var saņemt Bruņotāja Atzinības rakstu, kas nepieciešams, lai izgatavotu leģendārus priekšmetus 7.2. ielāpā.

Kad Nether Breaker ēka ir uzbūvēta, no komandiera var iegūt šādus efektus:

  • Seal Your Destiny — bezmaksas salauztā likteņa zīmogs katru dienu, kad tiek būvēts Nether Breaker
  • Ko labāk būvēt:

    • Ja tavs mērķis ir nostiprināties artefakts vai izpētiet pasauli, izveidojiet Mage Tower:
      • Papildu artefaktu spēks no cietumiem, reidiem, pasaules meklējumiem.
      • Portālu tīkls un iespēja staigāt pa ūdeni Broken Shore.
      • Ātrāka reputācijas iegūšana ar Legion Fallen nozīmē, ka jūs to varēsit lidot leģionā.
      • Artefaktu izaicinājumi ir atvērti.
    • Neatkarīgi no tā, vai vēlaties atvieglot savu Broken Shore darbību vai uzlabot savus čempionus, izvēlieties Command Rate:
      • Iespēja iegūt +10% uz galvenajām īpašībām atrašanās vietā.
      • Papildu pasaules meklējumi Mūžīgās nakts katedrālē.
      • Draudzīgi NPC jums palīdz.
      • Foršas misijas cietokšņa čempioniem.
    • Ja jums tas ir svarīgi ātri apģērbies 7.2 pirms uzbrukuma — izveidojiet Nether Breaker:
      • Iespēja iegūt Salauzta likteņa zīmogu bez maksas vai neveiksmīgā ripiņā.
      • Pasaules priekšnieki salauztajā krastā.
      • Papildu lauksaimniecības avots Void Shards.

Troļļi ir vecākā spēlētājiem pieejamā rase (izņemot, iespējams, Draenei). It īpaši Darkspear troļļi ir tikai viena cilts, saujiņa milzīgas rases pārstāvju. Kamēr orki, undead, taureni un asins elfi bija aizņemti ar dažu savu problēmu risināšanu, Darkspear troļļi mierīgi tika galā ar savām iekšējām problēmām bez ārējas palīdzības.
Lielākā daļa mūsdienās dzīvojošo troļļu ir divu reiz pastāvējušu spēcīgu impēriju pēcteči: gurubaši, kas atrodas Kalimdoras dienvidaustrumos, un amani kontinenta centrālajos reģionos. Bija arī citas ar šīm abām impērijām nesaistītas ciltis – gundraku troļļi ziemeļos, taču lielāko daļu cilšu varēja attiecināt vai nu uz gurubašiem vai amaniem. Pirms Lielās satriekšanas troļļi bija milzīga Azerotas iedzīvotāju daļa. Lai gan gurubaši un amani īpaši nepatika viens otram, starp abām troļļu impērijām nebija daudz konfliktu. Gudri valdnieki labprātāk cīnījās ar kopējiem ārējiem ienaidniekiem, nevis ar saviem radiniekiem. Tāds ārējais ienaidnieks tolaik bija akīri – humanoīdie kukaiņi. Abas impērijas cīnījās ar tām tūkstošiem gadu bez mitēšanās, un rezultātā Akīras impērija sadalījās divās pilsētvalstīs - Azjol "Nerub" ziemeļos un An "Qiraj" dienvidos. Kad aqir bija pabeigts, troļļi atgriezās savā parastajā dzīvē, ievērojami paplašinot savas robežas.


Tomēr ir daži seni ieraksti, kas vēsta, ka ir bijusi trešā troļļu rase. Viņa atdalījās no Amani, devās uz Kalimdoras sirdi, nodibināja tur savu apmetni un atklāja Mūžības aku, kas šiem troļļiem piešķīra lielu spēku. Leģendas vēsta, ka šie troļļi bijuši tagadējo nakts elfu priekšteči, taču apstiprinājuma tam nav, tāpat kā nav viennozīmīga atspēkojuma minējumiem. Izmantojot vēl neredzētu maģiju, nakts elfi sāka vajāt un iznīcināt troļļus, līdz tie kļuva tikai nožēlojama ēna tam, kas viņi kādreiz bija.

Tā Kalimdoras teritorijā sāka valdīt nakts elfi. Taču viņu valdīšana nebija ilga. Tā kā elfu burvība bija patiesi lieliska, tā piesaistīja Degošā leģiona uzmanību. Viņš savukārt aizsāka Seno kara notikumus, kas galu galā noveda pie Lielā plaisa, kas burtiski sadalīja vienoto kontinentu trīs daļās. Pēc Breaking troļļi tika nogriezti viens no otra. Amaniem paveicās, jo lielākā daļa viņu cilvēku atradās netālu – Austrumu karaļvalsts ziemeļos. Bet Gurubashi impērijai bija mazāk paveicies. Kādreiz varenā valsts sadalījās atsevišķās ciltīs, kas apmetās Strangletornas džungļos un Tanaris tuksnešos.


Ar to troļļu nelaimes nebeidzās. Izmisuši un joprojām sapņojot par lielās Gurubaši impērijas augšāmcelšanu, priesteri vērsās pie vecajiem dieviem, kurus viņi kādreiz pielūdza. Hakars Dvēseļu plātītājs, viens no ļaunākajiem un asinskārākajiem gariem, atbildēja uz zvanu. Kamēr Hakars piešķīra gurubaši cilvēkiem lielu spēku, viņš pretī prasīja ikdienas upurus, lai pilnībā iekļūtu fiziskajā pasaulē. Redzot šīs asiņainās alianses postošos augļus, Zandalar cilts spēja pārliecināt pārējos atteikties no bīstamā pasākuma, pirms nav par vēlu. Viņiem izdevās iznīcināt Hakkara iemiesojumu, un viņa Atal'ai priesteri tika padzīti uz ziemeļiem uz Sāpju purviem.

Tikmēr gurubaši cilvēku iekšējie konflikti uzņēma apgriezienus. Starp ciltīm Stranglethorn džungļos nemitīgi plosījās savstarpējie kari. Darkspear cilts drīz atradās ārpus džungļiem, kas bija viņu mājas. Viņiem bija jāpārceļas uz salām, kur viņi vairākus gadus dzīvoja diezgan labi. Tāpat kā visi citi, arī Darkspear troļļi bija viltīgi un nežēlīgi mežoņi. Darkspear troļļi ir mazākie tropu troļļi, tomēr visgudrākie sava veida troļļi. Troļļu rase kopumā ir ievērojama ar savu īpašo nežēlību, tieksmi uz kariem un konfliktiem. Gandrīz visas ciltis praktizē rituālu upurēšanu un kanibālismu, kā arī melno maģiju un vudu maģiju. Tajā laikā Darkspear cilts nebija izņēmums.

Kopā ar vairākām citām ciltīm Darkspear iedzīvotāji tic gariem. Uzskata, ka gari pasaulē atrodas tāpat kā citas dzīvās būtnes. Gari var būt mantkārīgi, naidīgi un bīstami, taču tie var būt arī labestīgi un žēlsirdīgi. Troļļi uzskata, ka viņu senči pēc nāves garu aizsegā kavējas dzīvo pasaulē un prasa nomierināšanu ar asiņainiem upuriem. Kanibālisms ir arī rituāls, kas vērsts pret ienaidniekiem. Aprīdami savu ienaidnieku miesu, viņi aprij arī savas dvēseles. Tādējādi viņu nogalināto ienaidnieku dvēseles vairs nevarēs atgriezties šajā pasaulē, lai atriebtos. Darkspear cilts ievēroja šos uzskatus visu laiku, kamēr viņi dzīvoja uz pamestajām salām.


Darkspear cilti pārvaldīja spēcīgais dziednieks Sen "jin, kurš bija pazīstams ar spēju cieši sazināties ar gariem. Un, lai gan nebija steidzamas nepieciešamības aizsargāt apmetni uz pamestajām salām, tas nenozīmē, ka nebija nekādu draudu. salās dzīvoja murloki - mazi zobaini radījumi, kas parasti klejo nelielās grupās gar krastu.Murloki ir piesardzīgi radījumi - viņi nevēlas uzbrukt pirmie un uzbrūk tikai tad, ja tie ir izprovocēti uz agresiju. Bet papildus murloki, troļļus gaidīja citas nepatikšanas, kas pilnībā izmainīja cilts likteni.Pirmkārt, uz salām izkāpa cilvēki no Kul Tiras karaļvalsts un nodibināja šeit apmetni, iespiežot Darkspear vēl dziļāk džungļos.Otrkārt, pēc dabas nav agresīvs. , murloki pēkšņi ar neizskaidrojamu niknumu sāka uzbrukt troļļiem no visām pusēm.

Briesmīga būtne - Jūras ragana - izraisījusi pēkšņus murloku uzbrukumus. Jūras ragana bija dievība, kuru pielūdza murloki. Tas bija miris banshee naga, kurš bija pārņēmis kontroli pār Pamestajām salām. Spēcīga un nežēlīga viņa prasīja no murlokiem ikdienas upurus, kas izraisīja uzbrukumus troļļiem. Sen "džins un viņa cilts atradās starp diviem ugunīm: no vienas puses, Kul Tiras iedzīvotāji, no otras puses, Jūras raganas murloki. Abi ienaidnieki radīja reālus draudus cilts pastāvēšanai nākotnē. . Un tad kādu nakti Sens" Džins saņēma vīziju no gariem – jauna orka tēlu, kurš varētu padzīt cilvēkus, izvest Tumsas dzīriešus no salām un dot cerību jaunam liktenim.

Neilgi pēc vīzijas pamestās salas apmeklēja cita puse – Tralls ar saviem nedaudzajiem spēkiem devās uz Kalimdoru, lai meklētu savu likteni pēc pravieša Mediva pavēles. Thrall bars nozaga kuģus no Kul Tiras, lai šķērsotu jūru, taču nenovērtēja Maelstrom radītās briesmas un gandrīz zaudēja visus savus kuģus. Thrall bija spiests uz laiku nolaisties Forsaken Isles. Sen "džins vērsās pie viņa, lai brīdinātu par cilvēku apmešanos tuvumā. Tralls, kurš jau bija darījis darījumus ar cilvēkiem Austrumu karaļvalstīs, noticēja dziedniekam un piekrita palīdzēt. Viņam nebija siltas jūtas pret cilvēku rasi, un Sen" Džins šķita draudzīgs un pat piedāvāja saviem cilvēkiem palīdzēt.

Viss šis stāsts notika Warcraft III oriģinālās daļas kampaņā. Tralam izdevās atspiest cilvēku spēkus, taču viņu un viņa ļaudis sagūstīja murloki. Tralls, Sens "džins un orku grupa ar troļļiem tika vilkti pazemē, lai tos upurētu lielajai Jūras raganai. Kamēr Tralls mēģināja atbrīvot sevi un savus ļaudis, Sens" Džins tika aizvests pie murloka augstā maga pašā dziļākajā daļā. upurējamais midzenis. Thrall izdevās atbrīvot sevi un ar savu cilvēku grupu viņš devās uz vietu, kur tika turēts Sen "jin. Diemžēl bija par vēlu - dziednieks mirst. Ar pēdējo elpas vilcienu viņš pastāstīja Thrall par savu vīziju un lūdza izņemt Darkspear cilti no salas.

Jūras ragana bija nikna. Ne tikai viņas svētnīca tika aptraipīta, bet arī viņas kalpi tika nežēlīgi nogalināti. Viņa sasauca varenu vētru, un milzīgi viļņi ripoja pār Pamestajām salām. Viņas vēlme bija atriebties orkiem un izbeigt ērkšķi savās pusēs, kas bija bijuši Darkspear troļļiem.


Sen "džins nomira, bet viņa mantojums dzīvos tālāk. Medicīnas vīra dēls Vol" Džins vadīja cilti. Pieminot Sendžina varenību, Tralls piedāvāja Darkspear ciltij vietu Ordā un patvērumu valstībā, kuru viņš bija iecerējis izveidot.Pateicībā par ordas dāsno piedāvājumu un piemiņai par Sendžina pēdējiem vārdiem Voljins un viņa ļaudis zvērēja uzticību Thrall. Orkiem izdevās salabot kuģus, un viņi devās uz Kalimdoru, paņemot līdzi daļu no Darkspear iedzīvotājiem. Vol "jin palika uz salām kopā ar atlikušajiem troļļiem, lai savāktu izdzīvojušos un tiktu galā ar Jūras raganas dusmu sekas. Gadu vēlāk viņi ieradās Durotarā jau lielās ordas sastāvā. Ņemiet vērā, ka tas nenozīmē, ka troļļi nemaz nav piedalījušies Trešajā karā pie Hijalas kalna – daži no tiem, kurus Thalls paņēma sev līdzi, palīdzēja viņam uzticīgi nostiprināties Durotarā un sekojošā kara laikā. Tomēr lielākā daļa Darkspear iedzīvotāju palika malā.

Ierodoties Durotarā, Voljins un viņa cilts apmetās uz Echo salām (iespējams, tās nosauktas pēc to līdzības ar Forsaken Isles, kas bija troļļu kādreizējā mājvieta) un izveidoja apmetni, kurai drīz uzbruka. Drosmīgā Kul Tiras flote atrada Orda un pēc lieladmirāļa Deelina pavēles Prudmūra troļļiem tika piespriests nāvessods. Un atkal Vol "džinam un viņa ļaudīm izdevās aizbēgt, šoreiz pateicoties trim varoņiem - pusorkam Reksāram, medniekam Rohanam un Čenam Stormstoutam ( pandarēns, kuru orda savāca pa ceļam). Būdams spiests pamest Echo salas, Vol Džins turpināja palīdzēt Reksaram un Rohanam un ieteica savā pusē cīņā pret cilvēkiem novest taurēnus un ogres.

Kad Kul Tiras draudi bija beigušies, Vol Džins un viņa ļaudis pārcēlās atpakaļ uz Eho salām ar nolūku šeit dzīvot mierīgi un laimīgi. Diemžēl viņa sapņiem par mieru šoreiz nebija lemts piepildīties. Miera nebija Ragana Doktore Zalazāne, kas agrāk bija viena no vecākajiem, kas bija atbildīga par jauno priesteru un Tumsas šķēpu magu apmācību, bija neapmierināta ar aliansi ar ordu un sagūstīja daudzus salas troļļus. Vol "jin bija nekas cits kā steidzīgi atkāpties ar atlikušajiem spēkiem. Sasniedzis cietzemes piekrasti, Darkspear apmetās nelielā zvejnieku ciematā, kas kļuva par patvērumu no Zalazānes draudiem. Ciemats tika nosaukts par godu Vol "jin - Sen Village" jin tēvam. Sen "džin" ciems ir ļoti mazs un vairāk izskatās pēc parasta priekšposteņa. Šeit atbild meistars Gadrins - viens no Vol" džina uzticīgākajiem padomniekiem. Gadrins ir apņēmības pilns atrast Zalazāni un uz visiem laikiem atgriezt Echo salas Darkspear. Visiem Hordes spēlētājiem, kas ieradušies ciemā, Gadrins uzdod uzdevumu atrast Zalazāni, kā arī izbeigt draudus no tuvējiem kentauriem, kuri iebruka ciematā.


Kas attiecas uz Voljinu, viņam tika piedāvāta vieta Grommash cietoksnī, kur viņš varētu sniegt Thrall noderīgus padomus, vadoties pēc savas gudrības, intuīcijas un viltības, ko viņš mantojis no sava tēva. Jo īpaši visas šīs īpašības izpaužas līderis runājot par troļļiem.Kad radās iespēja uzsākt karadarbību Stanglethornā, Voljins ieteica ordai pielikt pūles, lai atgrieztu Trolkalāru.Trollkalars bija Stormgard Trolbeinu ģimenes ierocis. Šim asmenim bija viena interesanta īpašība – kad zobens trāpīja trolim, apstājās visiem troļļiem raksturīgā brūču dabiskā dzīšana. Visos laikos, kad kāds vīrietis izmantoja zobenu, troļļi bija spiesti izvairīties no tikšanās ar viņu, kas padarīja šo ieroci īpaši noderīgu cīņās ar citām Stranglethorn ciltīm.


Vol "džins un viņa ļaudis nereklamē savu pagātni, jo viņiem par to ir kauns. Viņiem bija jāmaina savas tradīcijas, kad viņi kļuva par Ordas daļu. Darkspear cilts saprata, ka troļļu briesmīgie rituāli met ēnu uz viņu sabiedrotajiem un Dzīvu būtņu vietā, jo troļļi sāka izmantot burvestības un... izkaltušas galvas, lai cīnītos ar savu ienaidnieku dvēselēm.

Troļļi ar prieku sveicināja dižciltīgo taureni, taču viņi tikai kratīja galvas par aliansi ar Pamestajiem, sakot, kā Tralls nolems, ka tā būs. Troļļus var saprast – viņi uz nedzīvajiem skatās kā uz ļaunajiem gariem, kas nekad neatradīs atpūtu un tāpēc nes pasaulei tikai sāpes un ciešanas. Viņiem ir jāpacieš nedzīvie, bet pazemība viņiem nav viegla. Kas attiecas uz attieksmi pret asins elfiem, tad spēlē nav viennozīmīgas definīcijas. Var tikai nojaust, ka, tā kā smailās ausis bija nakts elfu pēcteči, troļļiem nevajadzētu pret viņiem izjust pārmērīgu līdzjūtību. Un, ja atceramies asins elfu pārmērīgo atkarību no maģijas un dēmoniskajiem spēkiem, tad vēl nav zināms, kuram - elfiem vai nemirušajiem - Tumšajam vajadzētu nepatikt vairāk.


Tomēr orda apvienoja visas šīs atšķirīgās rases, tā ka, neskatoties uz pretrunīgām jūtām viena pret otru, tautas ir spiestas samierināties ar nepatīkamu apkārtni. Burning Crusade notikumu laikā troļļi, tāpat kā nemirušie, ir palikuši otrajā plānā. Viņi nodibināja savu masīvo apmetni Zangarmaršas purvos, nevis tikai tāpēc, lai palīdzētu ordai nostiprināties Outlandē. Darkspear troļļi vēlējās sazināties ar noslēpumainā kontinenta gariem.

Tikmēr Vol "džins joprojām palika Thrall kamerās Orgrimmarā. Liča Kinga dusmās troļļi uzticīgi kalpoja Ordas interesēm. Viņu cīnītājus var atrast visur Nodskolā. Kad Silvana un viņas pavalstnieki tika izsmēķēti no The Undercity, Vol" Džins ieteica Warchief paturēt pamestos Ordā, neskatoties uz viņa aizspriedumiem pret nedzīvajiem. Darkspear troļļi ciena Thrall un ir gatavi nekavējoties atdot savu dzīvību par viņu. Tomēr tas nav pārsteidzoši. Kad spēcīgs mediķis un vadītājs tev pateiks, ka ir redzējis zīmi, tu noteikti viņam sekosi. Tumšajam šķēpam Thrall personificē pestīšanu, ko solījis un paredzējis meistars Sen "džins. Un, neskatoties uz visām šķietami dīvainajām vadlīnijām sabiedroto izvēlē, Thrall ir tas pats orks, kuram Vol" jin sekos pat līdz Azerotas malai.

Troļļi Zul "Draka" parādījās WoTLK - tiem nebija tiešas saistības ar Melno šķēpu - viņi apmetās Zim "Torga nometnē un ir neitrāli gan pret ordu, gan pret aliansi. Zima "Torg" mistiķus īpaši interesē Drakkaru tautas pēkšņā ārprāts. Un, lai gan viņu brāļus vairs nevar izglābt, šie troļļi cenšas glābt visus artefaktus, kurus viņiem ir laiks savākt. Nortrendā, Darkspear cilts netiecas pēc saviem mērķiem - cilts cīnītājus var atrast visur, kur ir ordu spēki. Argent Tournament nometnē Darkspear apmāca karavīrus, lai kopā ar citām tautām cīnītos pret Lich King.


Bet, ja paskatās uz Darkspear lomu kopumā, kamēr pārējās Ordas rases bija aizņemtas ar kaut kādām savām grūtībām, troļļi vienkārši palīdzēja Tralam un sekoja viņam visur. Troļļus var atrast Camp Grom "golā" Stranglethorn Valley, kur viņi turpina cīņu ar tropu ciltīm un meklē Jenniku - troli, kuru sauc par "vadoņa dēlu". Vai tas nozīmē, ka Jenniku ir dēls Sen "gin" un Vol "gin" brālis vai Vai šis ir pašreizējā cilts vadoņa dēls? Night Hunters, Fort Zoram "gar Ashenvale un ļoti mazs, slēpts no ziņkārīgo acīm, Malaka ciemats" Džins Stountalonas kalni.

Stranglethorn Vale ir troļļu cilts - Zandalar cilts, tā pati, par kuru mēs jau minējām. Līdz šai dienai viņi iebilst pret Hakkaru, kurš atdzima Zul "Gurub" drupās. Zandalar cilts ir vienaldzīga pret aliansi, un viņu nemaz neinteresē Tumšā šķēpa liktenis kā daļa no Hordes. Tas ir daudz. viņiem svarīgāk ir ierobežot Hakara atgriešanās draudus šajā pasaulē. Šiem troļļiem ir kopīgas saknes ar troļļiem Zul "Cīnieties ziemeļos.

Cita draudzīga troļļu cilts dzīvo iekšzemē - Broken Fang. Brokenfang cilts bija daļa no Amani impērijas, taču troļļu kara laikā starp cilvēkiem, augstajiem elfiem un troļļiem tai draudēja pilnīga iznīcināšana. Un, lai gan Broken Fang cilvēki atteicās pievienoties Ordai, viņi uzskatīja par lietderīgu noslēgt līgumu, kas apstiprinātu draudzību un savstarpēju palīdzību starp viņiem un Ordu. Tāpēc Horde spēlētāji var brīvi apmeklēt savu ciematu iekšzemē un izpildīt savus uzdevumus. Lai gan daudzi Brokenfang troļļi nomira no asins elfu rokām Troļļu karā, pašreizējie kolonisti izturas pret elfiem tāpat kā pret citiem Ordas locekļiem.

To visu vairs nevar teikt par Amani impēriju. Zul'Amana troļļi, kuru vadīja Zulgins, bija nikni, kad uzzināja, kuru Thrall ir paņēmis par sabiedroto. Tas nav pārsteidzoši, ja atceramies, ka tieši asins elfi atstāja Zuljinu bez acs un turēja viņu gūstā Otrā kara laikā, kur viņš cīnījās Orgrima un viņa ordas pusē. Zuljins zvērēja, ka viņš to darīs. nogalināt visus - aliansi, ordu - tas nav svarīgi, jo abas frakcijas viņu kaitināja. Burning Crusade paplašinājumā spēlētājiem tika dota iespēja uzvarēt Zul'gin Zul'Amanā.


Nevar nepieminēt cilti, kuru zina daži, bet vēl mazāk ir redzējuši. Viņi ir pīrsingo šķēpu cilts, kas dzīvo Kalimdoras ziemeļos un ir nošķirta no pārējās pasaules ar kalnu grēdām. Pīrsings Šķēps dzīvo nelielā ciematā (saukts arī par Dejojošo troļļu ciematu) pie ezera. Spēlētāji pie tiem var nokļūt tikai pa slēptām takām kalnos no Winterspring puses un iegūt iespēju atrasties īstā voodoo ballītē. Viņi ir naidīgi pret aliansi, bet neuzbrūk pirmie. Ļoti iespējams, ka šī cilts savu lomu nospēlēs jau Kataklizmā. Ja ņem vērā, ka Dejojošo troļļu ciemats atrodas blakus Moongladai un Hijalas kalnam, tad pilnīgi iespējams, ka tieši šeit druīdu troļļi sāks savu ceļojumu, vai arī viņi šeit vienkārši mācīsies.

Lai gan Brokentooth un Piercingspear ciltis ir draudzīgas pret ordu, tās nav tik draudzīgas kā Darkspear cilts. Lai gan troļļi šobrīd par prioritāti izvirza Ordas intereses pār savām, atmiņa par Zalazānes mānīgo nodevību viņus vajā. Meistars Gadrins turpina plānot Darkspear atgriešanos Echo salās. Troļļi ir vienīgā Ordu rase, kurai joprojām nav sava kapitāla, un visus šos 5 gadus viņi ir strādājuši orku labā, atstājot novārtā savas problēmas. Tagad, kad ar Lich Kingu tika galā, Voljins acīmredzot bija nolēmis, ka ir pienācis laiks beidzot ar spēku atņemt Eho salas no Zalazanes.


Lai gan Gadrins sūtīja daudzus spēlētājus piebeigt Zalazāni un daudzi pat veiksmīgi izpildīja šo uzdevumu, atnesot Zalazānes galvu, visas šīs trofejas nebija nekas vairāk kā viltojums. Krāsoti akmeņi, kokosrieksti ar tajos ieliktiem koka ilkņiem, reizēm īstas troļļu galvas, kuras paverdzināja Zalazāne. Vol "džinam ir apnicis spēlēties ar viņu, un viņš neatlaidīgi meklē veidu, kā ar savu jauno sabiedroto un vareno garu palīdzību izbeigt nodevēju. Un pat tad, kad viņš bija iegrimis darbā ar Thrall, viņš turpināja rūpīgi plānot savu Tik drīz viņš lūgs ordu viņam palīdzēt pretī daudzu gadu garīgajam dienestam... Lai palīdzētu atrast to, kas troļļiem ir liegts, kopš viņi pameta Pamestās salas – savas mājas.

Tas ir tieši tas, ko Vol "Dzjins no visas sirds alkst - nodrošināt mājvietu savai tautai, kā tēvs tai pareģoja pirms daudziem gadiem. Zalazānes nodevība bija spļāviens sejā Tumšā šķēpa vadonim, sapņi Sen" Jin. Atbalsu salu atgriešanās nozīmēs, ka orda saņems vēl vienu lielu pilsētu, kas nostiprinās tās stratēģiskās pozīcijas, turklāt beidzot piepildīsies tēva Vol "džina testaments un tiks godināta viņa piemiņa. Sen" jin ir tieši tas, kas virza Vol "gin - un tas nekad netiks aizmirsts.

Darkspear cilts, iespējams, ir spēcīgākais sabiedrotais, kāds jebkad bijis orkiem. Neatlīdzināmi uzticīgi Thrall, Darkspear troļļi ir burtiski pārveidojuši sevi savā vēlmē izpatikt orkiem. Viņi atteicās no kanibālisma un voodoo - divām neatņemamām sastāvdaļām savā dzīvē, pirms pievienojās ordai. Orku šamanisms pēc gara bija tuvs troļļu idejām par vērtībām, pēc kurām viņi dzīvoja. Pievienojiet tam Sen "džina vīziju, kurš paredzēja Tumšā šķēpa likteni plecu pie pleca ar Ordu un Thrall. Turklāt troļļi bija dziļu jūtu un cieņas piesātināti pret taureniem, kuru šamanisms arī bija tuvs garā. un, lai gan Thrall lēmumi ne vienmēr bija saprotami Darkspear, ticība viņam liek troļļiem nelokāmi sekot priekšniekam.Troļļi dzīvo pēc savas sirdsapziņas, un zvērests, ko viņi zvērēja Thrall, uz visiem laikiem paliks nesalaužams.


Stop...

Darkspear troļļi ir 100% uzticīgi Thrall. Šīm cēlajām būtnēm jēdzieni "gods" un "zvērests" nav tikai vārdi. Līdz ar gaidāmajām izmaiņām Cataclysm Thrall kā Hordes līderi nomainīs Garrosh. Kā tas ietekmētu Darkspear un viņa lomu Ordā, jo viņiem bija maz kopīga ar šo orku? Vai Vols Džins paliks par padomnieku vai arī atgriezīsies savās Echo salās, lai beidzot parūpētos par savas tautas labklājību? Kā troļļi reaģēs uz to, ka orkam, kuram Sendžina pareģojumā vajadzēja būt viņu aizsargam, pensijā? Varbūt viņi pametīs ordu, protestējot vai apliecinot milzīgu cieņu pret Thrall? Joprojām ir daudz vairāk jautājumu nekā atbilžu. Gaidāmie notikumi, kas saistīti ar Echo salu sagūstīšanu, noteikti izgaismos daudzas lietas.

Old Dragonslayer ir Dark Souls II boss.

Apraksts

Senais pūķu slepkava atgādina tos bruņiniekus, par kuriem runā vecās leģendas.

uzbrukumiem

Dragonslayer kustības ir ļoti līdzīgas milža Ornšteina uzbrukumiem (no pirmās daļas).

  • Izklupiens ar šķēpu.
  • Tāls sitiens ar šķēpu (rāviens).
  • Divu sitienu tuvcīņas kombinācija.
  • Lēkšana uz augšu, nosēšanās dod AoE.
  • Šķēpu caurduršana (nebloķējama).
  • Četru sitienu tuvcīņas kombinācija.
  • Paceļot šķēpu uz augšu, palaiž pret spēlētāju tumšu sfēru.
  • Izšauj tumšas bultas no šķēpa uz spēlētāju.

Taktika

  • Cīņas laikā vēlams palikt aiz viņa, griežoties pretēji pulksteņrādītāja virzienam, jo ​​viņš tur labajā rokā ieroci, daudzi viņa uzbrukumi var netrāpīt spēlētājam. Kad viņš uzbrūk lēcienā, kad viņš uzlec un atsitas pret zemi (uzbrukuma sākumu var aprēķināt pēc tā, kā viņš tup, un uz viņa ķermeņa parādās zibens), jums ir jāatkāpjas no viņa. Piemērots laiks bojājumu novēršanai ir pēc viņa "izsitiena" ar šķēpu, otrais sitiens no kombinācijas. Jums vajadzētu būt uzmanīgiem, jo. dažreiz pēc sitieniem, kas nojauc visu izturību, tas izdod kombo uz pilnu ZS. Ir arī trieciens, kas ignorē bloku ar vairogu, to var atpazīt pēc lielās šķēpa šūpoles. Vairogs tiek ignorēts un priekšnieks paceļ personāžu uz šķēpa, noņemot aptuveni 500-600zs.
  • Ja jums ir pietiekami daudz spēka, varat paņemt rokās divus nūjas, doties uz Cīņas nostāju un pārspēt bosu, kamēr viņš atrodas apdullinātā stāvoklī.

Piezīmes

  • Ja vēlaties, varat to atnest Lost Glencourt priekšniekam, pavēstes zīme atrodas Dragon Rider priekšnieka priekšā.
  • Pēc bosa sakaušanas jūs varat pievienoties Zilās gvardes līgumam, sarunājoties ar Zilo gvardi Targrey.
  • Bosa priekšā jūs varat izsaukt balto Phantom NPC Lost Glencourt uz tā paša tilta, pie ieejas arēnā ar Dragon Rider neatkarīgi no tā, vai jūs uzvarējāt braucēju vai nē.
  • Jūs varat parierēt.
Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: