Վոտ 7 ներթափանցման գոտիներում: Կրակոցներ և զրահի ներթափանցում. Բեկումնային ուղեցույց

Տանկի որ տեղերն են առավել խոցելի

Տանկերի խոցելիությունները World of Tanks-ում:

Կան իրավիճակներ, երբ մոտակա թշնամիների թիվը գլորվում է, և դաշնակիցները կա՛մ հեռու են, կա՛մ արդեն շարքից դուրս են եկել: Մարտում նույնիսկ գերազանցող թշնամուն հաղթելու համար անհրաժեշտ է իմանալ տանկերի թույլ կողմերը։

WorldofTanks-ի տանկային մոդուլները գտնվում են նույն վայրերում, ինչ իրական նախատիպերում:

- Շարժիչ. Դրա վրա կրակելը լուրջ վնաս է հասցնում և կարող է հանգեցնել թշնամու ոչնչացմանը: Շարժիչի գտնվելու վայրը տանկի հետևի հատվածն է:

- զինամթերքի դարակ- սա կամ աշտարակի հետևի մասում է, կամ կորպուսի կենտրոնում:

- Թրթուրկարելի է տապալել՝ կրակելով առաջին կամ վերջին գլանափաթեթի վրա:

Խփեք ներս հրամանատարի աշտարակկօգնի ազատվել թշնամու հրամանատարից և տանկի տեսանելիությունը երկու անգամ կնվազի։

- Բեռնող և հրաձիգգտնվում է աշտարակի դիմաց կամ կենտրոնական մասում։ Եթե ​​դրանք պատել եք, կարող եք կրկնապատկել տարածումը: Բացի այդ, վերաբեռնման արագությունը կնվազի:

Ազատվել վարորդկարելի է կրակել տանկի առջևի մասում՝ դրանով իսկ նվազեցնելով տանկի և շրջադարձերի արագությունը:

Մոդուլներ

Մոդուլներին հարվածելը նվազեցնում է դրանց ուժը: Եթե ​​այն հասցնեք զրոյի, ապա մոդուլը պետք է վերականգնվի: Սա շատ ժամանակ է պահանջում: Բացի այդ, այն կարող է ամբողջությամբ վերականգնվել միայն վերանորոգման լրակազմի օգնությամբ, հակառակ դեպքում վերանորոգման արդյունավետությունը կազմում է ընդամենը 50%: Սա ազդում է դրա կատարողականի և հետագա ուժի վրա:

Կրակոցներ շարժիչարագությունը նկատելիորեն նվազում է, և կրիտիկական վնասով տանկը կորցնում է շարժվելու ունակությունը: Կա հրդեհի որոշակի վտանգ.

Խփեք ներս թրթուրմեծացնում է կոտրվելու հնարավորությունը. Լուրջ վնասների դեպքում շարժումն անհնար է դառնում:

Վնասվելով զինամթերքի դարակդուք կարող եք նկատելիորեն դանդաղեցնել վերաբեռնման արագությունը և այս ընթացքում ժամանակ ունենալ հակառակորդին խաղից հանելու համար: Լավ հարվածով տանկը կարող է ոչնչացվել։ Դատարկ զինամթերքի դարակը չի կարող պայթել:

Կրակոցներ Բաքու, հրդեհ առաջացնելու որոշակի հնարավորություն կա, բացի սրանից՝ հարվածը ոչ մի հետևանք չի ունենում։

Կրակոցներ տրիպլեքսնվազեցնում է դիտման միջակայքը կիսով չափ:

Վնասվելով ռադիոկայանԴուք կարող եք նվազեցնել հաղորդակցության շառավիղը 50% -ով:

հարվածել է ատրճանակզգալիորեն մեծացնում է տարածումը, իսկ կրիտիկական վնասը անհնարին է դարձնում կրակոցը:

- Վնաս պտտվող մեխանիզմաշտարակը նվազեցնում է իր պտույտի արագությունը, կրիտիկական վնասով այն անհնար է դարձնում պտույտը:

Սակայն ամենակարեւոր դերը խաղում է ոչ թե այն, թե որտեղ է արկը խփում, այլ այն, թե ինչպես է այն խփում։

Ճշգրտություն

Ճշգրտությունը ատրճանակի կարողությունն է՝ արկը անմիջապես թիրախին հարվածելու: Դրա վրա ազդում են երկու գործոն՝ ցրման և խառնման ժամանակը:

ցրվելհամարվում է մետրերով, որը կարող է «գնալ» արկի կողմը 100 մետր հեռավորության վրա։ Գնդացրորդը պատասխանատու է ցրման համար, մեծացնելով նրա վարպետությունը՝ կարող եք բարձրացնել ճշգրտությունը։

Խառնելու ժամանակը- նպատակակետը նշանակելու պայմանական պարամետր: Ուղղակի ատրճանակը թիրախին ուղղելը բավարար չէ, պետք է սպասել, մինչև թիրախի շրջանակը հասնի մեկ կետի, հակառակ դեպքում բացակայելու հավանականությունը մեծ է։

Ճշգրտությունը բարելավելու համար, դուք պետք է տեղադրեք բարելավված օդափոխություն, բարձրացնեք մարտական ​​եղբայրության հմտությունների մակարդակը անձնակազմի բոլոր անդամների համար: Կարող եք նաև օգտագործել Improved Ration, Cola Crate, Doppaek, Strong Coffee և այլ սարքավորումներ, որոնք մեծացնում են անձնակազմի բոլոր պարամետրերը:

Խառնումը արագացնելու համարՁեզ անհրաժեշտ է առավելագույնս կատարելագործել հրացանաձևի հիմնական հմտությունը և հարթ պտուտահաստոցը, տեղադրել ուժեղացված թիրախային շարժիչներ և վերելակի կայունացուցիչ, բարելավել վարորդի սահուն վազքի հմտությունը:

Չներթափանցում

Յուրաքանչյուր արկ ունի իր ներթափանցման շեմը: Եթե ​​տանկի զրահը այս շեմից մեծ է, ապա արկը չի թափանցի այն։ Թշնամու տանկի միջով ճեղքելու հնարավորությունը մեծացնելու համար ավելի լավ է օգտագործել հզոր պայթուցիկ արկեր և կրակել թույլ կետերում։

Խաղացողների կյանքը հեշտացնելու և տանկերի խոցելիությունը World of Tanks-ում տեսնելու համար ստեղծվել են հատուկ ռեժիմներ։ Գոյություն ունեն ներթափանցման գոտիներով մեծ թվով ռեժիմներ՝ յուրաքանչյուր ճաշակի և գույնի համար: Բայց դրանք բոլորը կարելի է բաժանել մի քանի տեսակների.

ուրվագիծ;

գունավոր;

Հատված ներթափանցման գոտիներ.

Գունավոր ներթափանցման գոտիներաչքի ընկնել ցանկացած տանկի վրա, նույնիսկ մեծ հեռավորությունից: Խաղացողների հարմարության համար դրանք նշվում են տարբեր գույներով: Սա և՛ առավելություն է, և՛ թերություն։ Տանկերի վրա վառ բծերը արագ ձանձրանում են և սկսում են խանգարել, քան օգնել: Հետեւաբար, շատ տանկերներ ընտրում են ավելի քիչ տեսանելի երեսվածքներ:

ուրվագծային երեսվածքներմի շեղեք ուշադրությունը խաղի գրաֆիկայից՝ առաջարկելով բոլոր խոցելի տեղերը միայն գունավոր ուրվագիծով: Նրանք հարմար են նրանց համար, ովքեր չեն սիրում վառ գույնի բազմագույն տանկեր: Բացի տանկի հիմնական խոցելիությունից, վարորդի, հրամանատարի, բեռնողի և հրաձիգի տեղերը նշված են հատուկ պատկերակներով։ Այնուամենայնիվ, ուրվագծային մաշկը մեկ լուրջ թերություն ունի՝ դրանք միշտ չէ, որ տեսանելի են:

Հատված ներթափանցման գոտիներդրանք լավն են, քանի որ բացի զինամթերքի դարակից, շարժիչից, վառելիքի բաքից և ներթափանցման այլ գոտիներից, ամենաթափանցելի վայրերը ներկված են կարմիր գույնով։ Տանկի յուրաքանչյուր թույլ կետ ունի իր գույնը: Սա կարող է օգտակար լինել սկսնակ խաղացողների համար՝ առաջարկելով կրակելու մարտավարություն:

Բեկումնային ուղեցույց

0.9.12-ի համար կորեական պատահական ներթափանցման գոտիների ուրվագծերը ներթափանցման գոտիների ևս մեկ այլընտրանք է, որը հարմար է նրանց համար, ովքեր չեն սիրում գունավոր տանկերը: Պատրաստված են մեկ գույնով՝ սպիտակ։ Նրանք կօգնեն ձեզ աննկատ կերպով իմանալ, թե որտեղ են գտնվում մոդուլները տանկի վրա՝ զինամթերքի դարակ, վառելիքի բաքեր, շարժիչ, ներթափանցման գոտիներ: Եվ նաև այն վայրերը, որտեղ նստում է անձնակազմի անդամներից յուրաքանչյուրը՝ բեռնիչ, հրաձիգ, վարորդ և այլն։

Այս եզրագծային երեսվածքներից միայն մեկ մինուս կա ներթափանցման գոտիներով. դրանք տեսանելի չեն բոլոր տանկերի վրա: Այս փաթեթում ընդգրկված մաշկի ցանկը հետևյալն է. 9 և 10 մակարդակների բոլոր տանկերը, 8 մակարդակի տանկերը Ֆրանսիա, Չինաստան, Ճապոնիա, ԽՍՀՄ և ցածր մակարդակների որոշ տանկեր, որոնք լավ չեն թափանցում. T34, ALR: 44, T49, T28, IS և այլն: Ստորև բերված է ներթափանցումների մաշկի յուրաքանչյուր հատվածի նշանակումը:

Յուրաքանչյուր սկսնակ տանկիստ ինքն իրեն հարց էր տալիս՝ ինչո՞ւ ես կրակեցի և չկոտրեցի տանկը, բայց խփեցի նրան, ի՜նչ անդրադարձ, ի՞նչ կա: Եվ այս հարցը հուզում է շատ մարդկանց, ովքեր չեն հասկանում խաղի մեխանիզմը: Բանն այն է, որ յուրաքանչյուր տանկ ունի որոշակի ամրագրում և ամեն տեղ տարբեր է։ Օրինակ, որոշ տանկերում պտուտահաստոցը կարող է շատ զրահապատ լինել, և ինչքան էլ կրակես դրա վրա, վնաս չես հասցնի:

Բոլոր տանկերն ունեն զրահապատ և ոչ այնքան զրահապատ գոտիներ։ Ոմանց համար այն կարող է լինել աշտարակի վրա, օրինակ՝ ինչ-որ լյուկ, ոմանց համար՝ ինչ-որ տեղ կորպուսի վրա։ Հաշվի առնելով, որ խաղում կա ավելի քան 350 տանկ, պարզապես անհնար է հիշել դրանց բոլորի խոցելիությունը։ Դա անելու համար մոդերները հատուկ մշակեցին ռեժիմ՝ տանկերի խոցելիությունը 0.9.10, որը կնշի տանկերի վրա դրանց խոցելիությունը գունավոր ներթափանցման գոտիների տեսքով:











Ցամաքային ռազմական տեխնիկայի արտադրության գագաթնակետը տանկերն են։ Ուժեղ զրահը երաշխավորում է պաշտպանություն արկերի պայթյուններից, հաստ հետքերը լավ մանևրելու հնարավորություն են տալիս բոլոր տեսակի հողերում և տեղանքում, իսկ հրացանի մեծ տրամաչափը ապահովում է գերազանց մարտունակություն:

Շատ տանկեր հագեցված են մագնիսների հսկա պատով, որը նախատեսված է ներգնա արկի հետագիծը փոխելու համար:

Հարկ է նշել նաև կորպուսի ստորին հատվածի ուժեղացված զրահը. դա արվում է հակատանկային ականների պայթումից բարձրորակ պաշտպանության համար։ Այս ամենը տանկերին դարձնում է ռազմական տեխնիկայի ունիվերսալ միավորներ և մարտադաշտում հիմնական կրակային ուժը։ Բայց ինչպես ցանկացած սարքավորում, տանկերն էլ ունեն թույլ կետեր, որոնց մեջ հեշտությամբ կարելի է թափանցել նույնիսկ գնդացիրով։

Շատ խաղացողներ մտածում են, թե որտեղ կարող են ճեղքել տանկերը World of Tanks-ում, որպեսզի հաջողությամբ իրականացնեն իրենց ծրագրած մարտական ​​մարտավարությունը, անկախ նրանից, թե որ թշնամուն են հանդիպում՝ իմանալով թույլ կողմերը, դուք կարող եք հաղթել տանկը նույնիսկ ավելի բարձր մակարդակով:

Աշտարակի վերև և լյուկ

Իրական տանկի անալոգիայով տանկի թույլ կողմերից մեկը պտուտահաստոցի վերին մասում գտնվող լյուկի ծածկն է:

Բանն այն է, որ լյուկի ծածկը խախտում է լյուկի ամբողջականությունը, և անհնար է հրաժարվել դրա առկայությունից, ինչը շատ տանկերի խոցելի է դարձնում հրետանու համար։ Մարտական ​​մեքենան ինքնին կարող է մնալ շարժման մեջ, բայց այն չի գործի առանց անձնակազմի։

Աշտարակի ստորին հատվածը

Այս հատվածը նույնպես խոցելի է, քանի որ այն հիմնականում զրահներով չպաշտպանված վայր է։ Հենց աշտարակի ստորին մասի դիմաց են տեղադրվում մագնիսները։ Դրանք նախատեսված են ինչ-որ կերպ կանխելու սարքավորումների խափանումները: Այս վայրը պաշտպանված չէ, քանի որ հենց այնտեղ է աշտարակը ամրացված կորպուսին։ Եթե ​​հրացանը, աշտարակը և կորպուսը մեկ լինեին, աշտարակը չէր կարողանա պտտվել: Այս դիզայնը կարելի է տեսնել հիմնականում հակատանկային հրետանային կայանքներում, որոնցում պաշտպանությունն առաջնահերթություն է։

Շասսի

Մեկ այլ թույլ կետ, որտեղ հաղթելու համար տանկերը պետք է թափանցել World of Tanks-ում, թրթուրներն են:

Անկախ նրանից, թե որքան դժվար են ինժեներները փորձել, անհնար է ամբողջությամբ ծածկել հետքերը, դա կազդի անցանելիության վրա: Հաշվի առնելով, որ հետքերը շատ ամուր են, նույն հակատանկային ականը կկարողանա ճեղքել դրանք։

Ընդհանուր խորհուրդներ

Յուրաքանչյուր մարտական ​​մեքենա ունի թույլ կողմեր. Իսկ եթե ընդհանուրներին չես կարողանում խոցել, պետք է խոցել յուրաքանչյուր տանկի կոնկրետ թույլ կետերը, բայց դրանք պարզելու համար պետք է շատ ժամանակ հատկացնել ռազմական գրականություն կարդալուն։

Կրակոցներ և զրահի ներթափանցում- խաղի մեխանիկայի ամենակարևոր տարրերը. Այս հոդվածը պարունակում է տեղեկատվություն խաղի այնպիսի պարամետրերի մասին, ինչպիսիք են ճշգրտությունը, զրահի ներթափանցումը և վնասը:

Ճշգրտություն

Ճշգրտություն- ատրճանակի պարամետրը, որը բնութագրում է նրա կարողությունը՝ գնդակներ ուղարկելու հենց թիրախում:

Խաղն ունի ճշգրտության հետ կապված երկու ասպեկտ.

ցրվելարկերը 100 մետրից կրակելիս. Չափված մետրերով: Տարածումը կախված է գնդացրորդի հմտությունից։ Չմարզված հրաձիգը (հիմնական հմտության 50%-ը) կրակում է 25%-ով ավելի քիչ ճշգրիտ, քան 100%-ով պատրաստված հրաձիգը: Խառնելու ժամանակը- նպատակադրման ժամանակը, չափված վայրկյաններով: Սա պայմանական պարամետր է, որը ներդրվել է հավասարակշռման կարիքների համար: Այսինքն՝ ատրճանակն ինքնին թիրախ ուղղելը բավարար չէ, կարևոր է սպասել այն պահին, երբ թիրախի շրջանակը կդադարի նվազել։ Հակառակ դեպքում բաց թողնելու հավանականությունը կտրուկ մեծանում է։ Տանկը շարժվելիս և պտուտահաստոցն ու տակառը պտտվում են, ինչպես նաև կրակոցից հետո տեսադաշտը «շեղվում է», այսինքն՝ նշանառության շրջանը կտրուկ մեծանում է և պետք է նորից սպասել նշանառությանը։ Կոնվերգենցիայի ժամանակը այն ժամանակն է, որի ընթացքում կոնվերգենցիայի շրջանակը նվազում է ~2,5 անգամ, ավելի ճիշտ՝ e անգամ (e-ն մաթեմատիկական հաստատուն է, բնական լոգարիթմի հիմքը՝ ~2,71)։

Կարևոր է նաև հասկանալ, որ խաղում (առանց ավելորդ փոփոխություններ տեղադրելու) ցուցադրվում է տեղեկատվության շրջանակ, և ոչ թե ցրման շրջան. այս երկու շրջանակներն ունեն բոլորովին տարբեր տրամագծեր և, շատ հազվադեպ բացառություններով, չեն համընկնում միմյանց հետ: . Իրականում, ցրման շրջանակը փոքր է, քան նպատակակետը (մի քանի անգամ), և խաղի նպատակային տիրույթի նպատակը ոչ թե պարկուճների տարածվածությունը ցուցադրելն է, այլ ատրճանակի և նրա հրաձիգի վիճակը՝ անձեռնմխելի պատկերացնելը, վնասված, գնդացրորդը կրճատվել կամ փոքրացել է, նա առողջ է կամ արկով ցնցված և այլն:

Ինչպես բարձրացնել հրացանի ճշգրտությունը

  • Սարքավորումների տեղադրում Բարելավված օդափոխություն
  • Պատերազմի եղբայրություն(մոտավորապես +2,5% ճշգրտությամբ):
  • Օգտագործեք սարքավորում, որը տալիս է +10% անձնակազմի բոլոր պարամետրերը մեկ մարտում, այդ թվում՝ մոտ 5% ճշգրտությունը. Դոպպայեկ, Շոկոլադ, Կոլա տուփ, Թունդ սուրճ, թեյի պուդինգ, Բարելավված դիետա, Օնիգիրի.

Ինչպես արագացնել նպատակադրումը

  • Սահմանեք հրացանը ամենաբարձր նպատակային արագությամբ:
  • Բարձրացրեք հրացանաձևի հիմնական մասնագիտությունը մինչև 100%:
  • Սարքավորումների տեղադրում Ուժեղացված պիկապ կրիչներ(+10% Նպատակային արագություն):
  • Սարքավորումների տեղադրում Ուղղահայաց կայունացուցիչ(-20% տարածվում է տանկը տեղափոխելիս և պտուտահաստոցը շրջելիս):
  • Սարքավորումների տեղադրում Բարելավված օդափոխություն(Մոտավորապես +2,5% Նպատակային արագություն)
  • Թարմացրեք հրաձիգի հմտությունները Աշտարակի հարթ շրջադարձ(-7,5% դեպի պտուտահաստոց տարածություն):
  • Բարձրացրեք վարորդի հմտությունները Հարթ վազք(-4% տարածվում է տանկ տեղափոխելիս):
  • Բարելավեք հմտությունը անձնակազմի բոլոր անդամների համար Պատերազմի եղբայրություն(Մոտավորապես +2,5% Նպատակային արագություն):
  • Օգտագործեք սարքավորում, որը տալիս է +10% անձնակազմի բոլոր պարամետրերը մեկ մարտում, ներառյալ մոտ 5% թիրախի արագությունը Դոպպայեկ, Շոկոլադ, Կոլա տուփ, Թունդ սուրճ, թեյի պուդինգ, Բարելավված դիետա, Օնիգիրի.

Ավտո-ուղեցույց

Երբ սեղմում եք մկնիկի աջ կոճակը հակառակորդի դեմ ուղղված տեսարանով, ավտոմատ նպատակադրումը միացված է: Այն ամրացնում է տանկի տակառը հակառակորդի մեքենայի կենտրոնում։ Սա թույլ է տալիս չնշանակել աչքին, բայց միևնույն ժամանակ ունի մի շարք էական թերություններ։ Փաստն այն է, որ ավտոմատ ուղղորդումը միշտ ուղղված է թշնամու տանկի ուրվագծի կենտրոնում՝ անտեսելով կրակի ճանապարհին առկա խոչընդոտները, ինչպես նաև հակառակորդի շարժման վեկտորն ու արագությունը: Այն դեպքերում, երբ տեսադաշտում երևում է հակառակորդի մեքենայի միայն մի մասը, կամ երբ թիրախը շարժվում է և կապի կարիք կա, ավտոմատ նպատակադրումը ոչ միայն օգտակար չի լինի, այլ ավելին, երաշխավորում է բաց թողնելը։ Ավտոմատ կառավարումը թույլ չի տալիս թիրախավորել թշնամու տանկի թույլ կետերը, ուստի այն համեմատաբար քիչ է օգտագործվում ճշգրիտ հրացաններով և մեծ լավ զրահապատ տանկերով մարտերի բարձր մակարդակներում:

Ավտոնպատակը սովորաբար օգտագործվում է մերձամարտում ակտիվ զորավարժությունների ժամանակ և անշարժ թշնամու վրա մեծ տարածությունից կրակելիս:

Ավտոմատ ուղղորդումը չեղարկվում է սեղմելով E (լռելյայն) կամ կրկին սեղմելով մկնիկի աջ կոճակը:

Հրաձգության մեխանիկայի մանրամասն վերլուծություն

զրահի ներթափանցում

զրահի ներթափանցում- հրացանի պարամետրը, որը բնութագրում է թշնամու տանկերի զրահը ներթափանցելու նրա ունակությունը: Այն չափվում է միլիմետրերով և միջին արժեքի նկատմամբ ունի ± 25% տարածում: Կարևոր է հիշել, որ կատարողական բնութագրերում նշված զրահի ներթափանցումը նշված է զրահապատ ափսեի համար, որը գտնվում է արկի ուղղությամբ 90 աստիճանի անկյան տակ: Այսինքն՝ հաշվի չի առնվում զրահի թեքությունը, մինչդեռ տանկերի մեծ մասն ունի թեք զրահ, որը շատ ավելի դժվար է թափանցել։ Նաև կատարողական բնութագրերում նշված զրահի ներթափանցումը նշվում է 100 մ հեռավորության վրա, իսկ հեռավորության աճի հետ այն նվազում է (համապատասխան է ենթաչափական և զրահապատ պարկուճների համար և կիրառելի չէ բարձր պայթուցիկ / HESH և կուտակայինի համար):

Զրահապատ

Յուրաքանչյուր տանկ ունի ամրագրում: Սակայն զրահի հաստությունը ամենուր նույնը չէ։ Առջևում ամենահաստն է։ Հետևում - ընդհակառակը, ամենաբարակը: Տանկի տանիքը և հատակը նույնպես շատ թույլ զրահապատ են։ Զենքը նշված է հետևյալ ձևաչափով. ճակատային զրահի հաստություն/կողային զրահի հաստություն/ծին զրահի հաստություն. Իսկ եթե զրահը, օրինակ, հավասար է 38/28/28-ի, ապա ընդհանուր դեպքում 30 մմ ներթափանցման հզորությամբ ատրճանակը կկարողանա թափանցել ետևից և կողքից, բայց ոչ ճակատից։ Շնորհիվ 25% ցրվածության՝ այս ատրճանակի իրական ներթափանցումը կրակոցից կրակոց կտարբերվի 22,5-ից մինչև 37,5 մմ:

Պետք է հիշել, որ զրահը նշելիս հաշվի չի առնվում դրա թեքությունը։ Օրինակ՝ T-54-ի զրահը 120 մմ է, թեքության անկյունը՝ 60°, իսկ արկի նորմալացումը՝ 4-5°։ Նման թեքության դեպքում զրահի կրճատված հաստությունը կկազմի մոտ 210 մմ: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ ամենահաստ զրահն ունի իր խոցելի կողմերը։ Սրանք տարբեր լյուկեր են, գնդացիրների բներ, խցիկներ, հոդեր և այլն։

Չներթափանցում և ռիկոշետ

Յուրաքանչյուր արկ ունի իր ներթափանցման շեմը: Իսկ եթե այն փոքր է հակառակորդի տանկի զրահից, ապա արկը չի թափանցի նրա մեջ։ Դա անելու համար անհրաժեշտ է ուղղորդել տանկի ամենախոցելի տեղերը` ծայրը, կողքերը և տարբեր եզրերն ու ճեղքերը: Եթե ​​դա չի օգնում, կարող եք օգտագործել բարձր պայթյունավտանգ արկեր:

Տանկի վրա անկյան տակ կրակելիս մեծ է ռիկոշետի հավանականությունը: Ներթափանցման և ռիկոշետի միջև սահմանը գտնվում է 70° անկյան տակ: Եթե ​​արկի տրամաչափը գերազանցում է զրահի հաստությունը ավելի քան 3 անգամ, ապա ռիկոշետ չի առաջանում, իսկ եթե այն կրկնապատկվում է, ապա արկի նորմալացումը մեծանում է ատրճանակի տրամաչափի ավելցուկին համամասնորեն: զրահը - և արկը փորձում է ներթափանցել զրահը ցանկացած անկյան տակ: Այսպիսով, օրինակ, 100 մմ ատրճանակից կրակելիս 170 զրահի ներթափանցմամբ, 30 մմ հաստությամբ զրահապատ թիթեղով 89,99 աստիճանի անկյան տակ, նորմալացումը կբարձրանա մինչև 23,33 աստիճան, իսկ կրճատված զրահը կլինի 30/cos (89,99- 23.33) = 75.75 մմ զրահ:

Զրահի ներթափանցման մեխանիկայի մանրամասն վերլուծություն

Ուշադրություն. 0.8.6 թարմացումը ներկայացնում է HEAT պատյանների ներթափանցման նոր կանոններ.

HEAT արկն այժմ կարող է ռիկոշետ անել, երբ արկը հարվածում է զրահին 85 աստիճան կամ ավելի անկյան տակ: Ռիկոշետով տանկի ներթափանցումը Տանկերի աշխարհ ռիկոշետային HEAT պատյան չի ընկնում:

Զրահի առաջին ներթափանցումից հետո արկը սկսում է կորցնել զրահի ներթափանցումը հետևյալ արագությամբ. դեպի զրահ):

Նաև 0.8.6 թարմացումում ենթատրամաչափի պարկուճների նորմալացումը կրճատվել է մինչև 2°:

0.9.3 թարմացումից հետո հնարավոր է դարձել ռիկոշետ անել մեկ այլ տանկի վրա: Երկրորդ ռիկոշետից հետո արկն անհետանում է։ Դուք կարող եք պարզել ցանկացած մեքենայի մարտական ​​բնութագրերը, օրինակ՝ վնասը, զրահը և դրա հիման վրա բացահայտել ներթափանցման գոտիները World of Tanks Assistant հավելվածի «Տանկային գիտություն» բաժնում:

Վնաս

Վնաս- ատրճանակի պարամետր, որը բնութագրում է թշնամու տանկերին վնաս պատճառելու նրա կարողությունը: Չափված միավորներով: Կարևոր է հիշել, որ ատրճանակի կատարողական բնութագրերում նշված վնասը միջին է և իրականում տատանվում է 25%-ի սահմաններում, ինչպես վերև, այնպես էլ վար:

Թույլ կետերի գտնվելու վայրը

Խաղում տարբեր մոդուլների գտնվելու վայրը նշված չէ, սակայն այն լիովին համապատասխանում է իրական նախատիպերին։ Եվ հետևաբար, եթե իրական կյանքում զինամթերքը գտնվում էր տանկի հետևի ձախ անկյունում, ապա խաղի մեջ այն այնտեղ կլինի: Բայց, այնուամենայնիվ, տանկերի ամենաթույլ կետերը գտնվում են մոտավորապես նույն տեղում.

  • Շարժիչը և վառելիքի բաքը սովորաբար գտնվում են տանկի հետևի մասում:
  • Զինամթերքի դարակը գտնվում է կորպուսի կենտրոնում կամ աշտարակի հետևի (հետևի) մասում:
  • Տանկի թրթուրը տապալելու համար հարկավոր է կրակել առջևի կամ վերջին գլանափաթեթի վրա:
  • Հրացանն ու թրիպլեքսները տեսանելի են անզեն աչքով։
  • Հրամանատարը, որպես կանոն, գտնվում է աշտարակում և կարող է անգործունակ լինել հրամանատարի գմբեթին հարվածից։
  • Վարորդը նստում է մեքենայի մարմնի դիմաց։
  • Բեռնիչը և հրաձիգը գտնվում են աշտարակի առջևում կամ կենտրոնում:

Վնասը մոդուլների կողմից

Մոդուլների վրա կրակելը ունի իր առանձնահատկությունները: Հաճախ, երբ մոդուլները հարվածում են, վնասը հասնում է նրանց, բայց ոչ բուն տանկին: Յուրաքանչյուր մոդուլ ունի իր ամրության կետերը (առողջության միավորներ): Եթե ​​դրանք ամբողջությամբ հեռացվեն (կրիտիկական վնաս), ապա մոդուլը դադարում է աշխատել, և այն վերականգնելու համար որոշ ժամանակ կպահանջվի: Մոդուլի առողջապահական միավորները լիովին չեն վերականգնվել, բայց միայն մինչև 50%: Այն մնում է վնասված և կարող է նաև չաշխատել: Համապատասխանաբար, հետագայում ավելի հեշտ կլինի կոտրել նույն մոդուլը։ Եթե ​​վերանորոգման գործընթացում մոդուլին նոր վնաս է հասցվում, առողջական կետերը հանվում են, վերանորոգումը շարունակվում է մինչև 50%: Այսինքն, եթե հանված թրթուրով տանկը շարունակի հարվածել նույն թրթուրին, ապա այն անընդհատ կվերանորոգվի (կամ մինչև տանկը չքանդվի)։

Վերանորոգման հավաքածուն վերականգնում է վնասված մոդուլի առողջական կետերը մինչև 100%:

Շարժիչ Եթե մոդուլը վնասված է կամ վերականգնվելուց հետո, շարժման առավելագույն արագությունը նվազում է: Կրիտիկական վնասների դեպքում շարժումն անհնար է: Շարժիչի յուրաքանչյուր վնաս կարող է առաջացնել հրդեհ շարժիչի նկարագրության մեջ նշված հավանականությամբ (10-40%): Վնասի հավանականություն՝ 45% Caterpillar Երբ մոդուլը վնասվում է, կոտրվելու հավանականությունը մեծանում է: Կրիտիկական վնասների դեպքում շարժումն անհնար է: Զինամթերքի դարակ Եթե մոդուլը վնասված է, վերաբեռնման ժամանակը մեծանում է: Կրիտիկական վնասի դեպքում տանկը ոչնչացվում է։ Միևնույն ժամանակ, զինամթերքի դարակում արկերի քանակը չի ազդում դրա պայթյունի հնարավորության վրա։ Միայն դատարկ զինանոցը չի պայթում: Վնասի հավանականություն. 27% Տանկ Ոչ մի տույժ չի կիրառվում, երբ մոդուլը վնասված է: Երբ տանկը կրիտիկական վնասված է, հրդեհ է բռնկվում: Վնասի հավանականություն. 45% Triplex Ոչ մի տույժ չի կիրառվում, երբ մոդուլը վնասված է կամ վերանորոգումից հետո: Կրիտիկական վնասների դեպքում տեսանելիության միջակայքը կրճատվում է 50%-ով: Վնասի հավանականություն՝ 45% Ռադիոկայան Երբ մոդուլը վնասվում է, կապի շառավիղը կրկնակի կրճատվում է: Վնասի հավանականություն՝ 45% Զենք Եթե մոդուլը վնասված է կամ վերականգնվելուց հետո, կրակոցի ճշգրտությունը նվազում է։ Կրիտիկական վնասի դեպքում հրացանից կրակելը և դրա թեքությունը փոխելն անհնար է: Վնասի հավանականություն՝ 33% Պտուտահաստոցների պտտման մեխանիզմ Եթե մոդուլը վնասվել է կամ վերականգնվելուց հետո, ապա պտուտահաստոցի պտտման արագությունը նվազում է։ Կրիտիկական վնասների դեպքում աշտարակի պտույտը անհնար է: Վնասի հավանականությունը՝ 45%

Անձնակազմի վնաս

Ի տարբերություն տանկային մոդուլների՝ անձնակազմը չունի առողջական միավորներ։ Լցանավը կարող է լինել ինչպես առողջ, այնպես էլ ցնցված: Թակած լցանավը կարող է վերադարձվել ծառայության՝ օգտագործելով առաջին օգնության հավաքածու: Անձնակազմի բոլոր անդամների կոնտուզիան համարժեք է տանկի ոչնչացմանը։ Երբ անձնակազմի անդամներից մեկը հաշմանդամ է, նրա կողմից սովորած լրացուցիչ հմտություններից և կարողություններից բոլոր հետևանքները անհետանում են: Օրինակ, երբ հրամանատարը շոկի մեջ է ընկնում, «Վեցերորդ զգայարան» լամպը դադարում է աշխատել: Բացի այդ, եթե.

Հրամանատարը ցնցված է. տեսանելիությունը կիսով չափ կրճատվել է, հրամանատարի բոնուսը դադարում է գործել: Վարորդը ցնցված է. շարժման և շրջադարձերի արագությունը կիսով չափ կրճատվել է. Գնդացրորդը ցնցված է. Loader shell-shocked - վերաբեռնման արագությունը կրկնակի կրճատվել է: Ռադիոօպերատորը ցնցված է. կապի շառավիղը կիսով չափ կրճատվել է: Անձնակազմի անդամի հարվածի հավանականությունը՝ 33%

Մոդուլի վնասման մեխանիկայի մանրամասն վերլուծություն

Տանկային հիմունքներ

Բարի օր! Կարծում եմ հասկանում եք, որ տիպի 10-րդ մակարդակի ծանր տանկ «Մկնիկ»կամ «IS-7»ոչ մի տեղ հնարավոր չի լինի ճեղքել, քանի որ ինչ-որ տեղ զրահը ավելի հաստ է, իսկ ինչ-որ տեղ՝ ավելի բարակ։ Իսկ ներթափանցելու, վնաս պատճառելու, բեկորներ ստանալու համար պետք է իմանալ տանկերի խոցելիությունը։ Ամենից հաճախ դրանք վառելիքի տանկերն են, շարժիչը, տանկի հրամանատարի աշտարակը, զինամթերքի դարակը և այլն: Այս պահին խաղում կա ավելի քան 447 մեքենա։ Նրանց բոլոր խոցելիությունները հիշելը պարզապես անիրատեսական է: Կամ պետք է շատ երկար խաղալ և փորձ ձեռք բերել այս հարցում, կամ դպրոցական տղայի պես քիմիա վարել, կամ ուղղակի պատահական կրակել և փորձել բախտը: Բայց կա ևս մեկ միջոց, որով դուք ստիպված չեք լինի սեղմել կամ ձեր մատը ուղղել դեպի երկինք: Պատկերացրեք, որ բոլոր տանկերը ծածկված են գծագրերով՝ նշելով նրանց խոցելի տեղերը և անձնակազմի անդամները:

Ֆանտազիա? Ոչ, դա կոչվում է WOT երեսվածքները ներթափանցման գոտիներով«! Ներթափանցման գոտիներով երեսվածքները սովորական ռեժիմ են, որը տանկի մաշկն է + համապատասխան գծագրերը ճիշտ տեղերում։ Այս ռեժիմը ներբեռնելուց հետո ձեզ միայն պետք է գտնել թշնամու մեքենաների վրա կարմիրով նշված վայրերը, և բեկորն արդեն ձեր գրպանում է:

Որո՞նք են ներթափանցման գոտիները:

Ինչպես ցանկացած , ներթափանցման գոտու համար wot ռեժիմները ստեղծվում են հենց տանկերների կողմից, ինչը նշանակում է, որ այս ռեժիմի համար հսկայական թվով տարբերակներ կան: Կան երեսվածքներ, որոնք ցույց են տալիս միայն թույլ կետերը կամ անձնակազմի անդամները կամ շարժիչը և այլն: Որոշ տեղերում դրանք նշվում են տարբեր գույներով, իսկ մյուսների համար՝ միայն մեկով։ Յուրաքանչյուր հեղինակ նախ պատրաստում է իր համար, և միայն դրանից հետո է լսում մյուս տանկիստների խորհուրդները:

Եթե ​​գոտիները բազմագույն են, ապա ամենից հաճախ կարմիրը ցույց է տալիս տանկի ամենախոցելի տեղերը, մանուշակագույնը՝ զինամթերք, կանաչը՝ շարժիչը, կապույտը՝ վառելիքի բաք։ Անձնակազմը դեղին է և նշանակված է հետևյալ կերպ. հեռադիտակ - տանկի հրամանատար, հանդերձում - մեխանիկական շարժիչ, տեսողություն - հրաձիգ, պարկուճներ - բեռնիչ, ռադիոօպերատոր - ռադիոհաղորդիչ կամ ալեհավաք (մոդի շատ տարբերակներում ռադիոօպերատորը նշված չէ) . Եթե ​​տանկի տակառի վրա կան երեք սպիտակ օղակներ, ապա այն ունի վերին հրացան։


Ուշադրություն.Վերևում ասվել է ամենատարածված նշանակման գույների մասին։ Տարբեր հեղինակների համար դրանք կարող են տարբերվել: Նախքան ռեժիմն օգտագործելը, համոզվեք, որ ՈՒՇԱԴԻՐ կարդացեք նշանակումների մասին (յուրաքանչյուր ռեժիմի տակ կլինեն տեղադրման և օգտագործման հրահանգներ, ինչպես նաև տրանսպորտային միջոցների ցանկ, որոնց երեսվածքները ներառված են այս ռեժիմում):
Այս կայքում դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ ռեժիմներ, որոնք ապահովում են տանկերի աշխարհ ներթափանցման գոտիներ յուրաքանչյուր ճաշակի համար՝ թե՛ բազմագույն, թե՛ սպիտակ, և՛ եզրագծված, և՛ ստվերավորված և այլն:
Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.