Palapeli "Leaf": suuri sarja. Uutta: Pulmapelit "Mongolian peli"

Yhteensä 119 arkkia.

Pulmapeli "Leaf" muistuttaa kaavamaisesti lila-lehden muotoa, koostuu 9 geometrisestä muodosta. Pelin avulla voit rakentaa erilaisia ​​siluettihahmoja geometrisista elementeistä. Esimerkkeinä käytetään kuvia oikeista esineistä.

Ensinnäkin peli kehittää loogista ajattelua, mielikuvitusta, mindfulnessia ja saa ajattelemaan ja pohtimaan.

Setti "Epätavallinen lehti" on suunniteltu lapsen ensimmäiseen tutustumiseen palapeliin ja sopii lapsille 1,8-vuotiaasta alkaen.

Sarjan kaikissa piirustuksissa-kaavioissa on rajatut reunat "Leaf"-figuurien päällekkäisyyteen täysikokoisina. Yhden kohteen kaaviot esitetään kolmessa versiossa: väri, ääriviiva ja ääriviiva epätäydellisillä reunoilla.

Mitä sisältyy.

34 peittokuvaa, joissa kaikki hahmot ovat erivärisiä. Väriversion yksinkertaisuus piilee siinä, että lapsi käyttää hahmoja asettaessaan kahta merkkiä - väriä ja muotoa.

34 kaaviota päällekkäin, jossa kaikki kuvioiden rajat on piirretty. Tässä versiossa vauvan on korreloitava vain yksi merkki - muoto, joka on hieman vaikeampi.

34 päällekkäiskaaviota, jossa ei ole piirretty kaikkia kuvioiden rajoja. Piirrettyjen rajojen määrää edustavat eri monimutkaisuustasot. Tämä vaihtoehto on vielä monimutkaisempi, koska lapsen on pohdittava, mitkä muodot laittaa ääriviivaan.

Jokaisella sivulla on piirros, jonka sinä ja lapsesi voitte värittää, mikä tekee palapelistä entistä hauskempaa. Piirustukset valitaan siten, että ne vastaavat mahdollisimman paljon kuvattuja kaavioita, mikä auttaa lasta visuaalisesti ymmärtämään kuvista tekemänsä esineen.

34 korttia kaavioineen kokoonpanoa varten näytteen mukaan. Nämä kortit esitetään kahdessa vaihtoehdossa: monivärinen ja tasainen vihreä.

34 kuvakorttia, joissa on kaavioita vastaavien todellisten esineiden kuvia.

Näitä kortteja voi käyttää monella eri tavalla. Muutamia vaihtoehtoja:

  • Kun lapsi kerää kaavion peittokuvaa varten, voit pyytää etsimään näiden korttien joukosta esineen, joka on samanlainen kuin se, jonka hän keräsi Lehdestä.
  • Kun lapsi on koonnut kaavion mallin mukaan, voit pyytää etsimään kuvien joukosta piirustuksen, joka sopii paremmin koottuun kaavioon.
  • Valitse kuva ja pyydä lasta sitten etsimään tämän kuvan kaltainen kaavio ja keräämään se.

Mukana ovat 3 erilaista "Leaf" -lehteä, kaksipuolinen itsetuotantoon: monivärinen, kaikki osat ovat vihreitä ja värittömiä.

Viimeinen vaihtoehto on sinun ja lapsesi mahdollisuus luoda oma monivärinen tai yksivärinen "lehti" värjäämällä. Voit käyttää samoja vaihtoehtoja itsetuotantoon kuin tangrammien valmistuksessa, lisää tästä

Sarjan kaaviot sopivat myös kaikkiin Leaf-pulmiin, joiden koko on 13cm*13cm.

Kaikkien värien parhaan toiston varmistamiseksi on suositeltavaa käyttää valokuvapaperia tulostettaessa.

Paperiversion ominaisuudet

68 korttia kaavioilla ja kuvilla painettuina 170 gsm mattavalokuvapaperille. ja laminoitu.

107 A4-päällekkäistä karttakorttia painettuna korkealaatuiselle 80 gsm:n paperille.

1 palapeli "Leaf" kaksipuolinen, painettu mattapintaiselle valokuvapaperille, jonka tiheys on 100 g/m² ja liimattu koristevaahtoon.

Pelaa, kehitä hauskaa ja jännittävää!

Suuri sarja pulmapelille "Leaf": 34 mallia asettamiseen kolmessa versiossa (eri monimutkaisuusasteet), mallin mukaiset kokoonpanot, kortit-kuvia oikeista esineistä korrelaatiota varten ja "Leaf" -mallit itselle -tuotanto.

Yhteensä 119 arkkia.

Sähköinen versio - 119 arkkia A4-tulostukseen.

Paperiversio - 68 korttia kaavioilla ja kuvilla + 107 korttia kaavioilla päällekkäin A4-muodossa + 1 palapeli "Leaf"

Haluatko pelata?

    Pelin merkityksen ja välttämättömyyden elämässämme ovat jo pitkään todistaneet monet psykologit, tiedemiehet ja elämä itse. Olemme leikkineet lapsuudesta asti, opimme kommunikoimaan leikin aikana, rakentamaan ihmissuhteita.
    Kokoontuminen koko perheen tai ystävien kanssa, jutteleminen erilaisista asioista, hemmottelu kaikille herkullisella, muutaman jännittävän pelin pelaaminen lautapelissä - kaikki tämä antaa elämällemme erityistä makua.

    Nykyään intohimo lautapeleihin saa täydellisen luonteen. Loppujen lopuksi nykyaikaiset lautapelit eivät ole vain "kävelijöitä", vaan myös strategisia, taloudellisia, etsivä- ja logiikkapelejä.

    Maailmassa on jo jopa 10 tuhatta lautapeliä eri aiheista. Tietenkään et voi pysyä mukana kaikissa innovaatioissa, ja jotkut pelit ovat liian kalliita. Mutta pelin voi tehdä omin käsin
Tässä on joitain pelejä.

tangram


Pulmapelejä, joilla luodaan geometrisista muodoista figuratiivisia kuvia, käytetään visuaalisen havainnon ja analyysin, visuaalisen muistin ja kombinatoriikan parantamiseen. Figuurisarjat ovat tietyllä tavalla leikattuja osia: neliö, suorakulmio, ympyrä tai soikea. Ne ovat lapsille mielenkiintoisia. Lapset innostuivat tuloksesta - säveltää, mitä he näkivät näytteestä tai mitä he aikoivat.

Pelin hallitsemisen onnistuminen lapsilla riippuu lasten aistinvaraisesta kehityksestä. Lapset, joita kutsutaan geometrisiksi muodoiksi, niiden ominaisuudet, erottavat piirteet liikkuvat vapaasti. Lapset kehittävät kykyä analysoida kuvia, tunnistaa geometrisia muotoja, muokata muotoja leikkaamalla ja muodostaa niitä osista.

On olemassa erilaisia ​​pulmapelejä, joilla luodaan uudelleen tasokuvia esineistä, eläimistä, linnuista, taloista, laivoista geometrisista muodoista, kuten: "Tangram", "Pythagoras", "Sfinksi", "Magic Circle", "Columbus Egg", "Leaf" " , "Vietnamilainen peli", "Pentamino".

Mutta nyt tarkastelemme vain yhtä niistä - "Tangram".



Tämän kiinalaisen palapelin ulkonäkö liittyy kauniiseen legendaan. Lähes kaksi ja puoli tuhatta vuotta sitten kauan odotettu poika ja perillinen syntyi Kiinan iäkkäälle keisarille. Vuodet kuluivat. Poika kasvoi terveeksi ja älykkääksi yli vuosien. Yksi asia vaivasi vanhaa keisaria: pojalla oli suuri ilo leikkiä leluilla koko päivän. Keisari kutsui luokseen kolme viisasta, joista yksi tunnettiin matemaatikkona, toinen tuli tunnetuksi taiteilijana ja kolmas oli kuuluisa filosofi, ja käski heidät keksimään pelin, jonka kanssa hän pitää hauskaa. poika ymmärtäisi matematiikan alun, oppisi katsomaan ympäröivää maailmaa taiteilijan katseella, tulisi kärsivällinen, kuten todellinen filosofi, ja ymmärtäisi, että monimutkaiset asiat koostuvat usein yksinkertaisista asioista. Kolme viisasta miestä keksi "Shi-Chao-Chun" - neliön, joka oli leikattu seitsemään osaan.

Sanotaan, että tangram oli Napoleonin suosikkipeli, joka valtaistuimensa menettäen vietti pitkiä tunteja maanpaossa pelaten tätä peliä "kärsivällisyyttään ja kekseliäisyyttään harjoittaen".

Pelin ydin on luoda erilaisia ​​hahmoja, esineiden siluetteja mallin tai mallin mukaan neliön seitsemän osan tasolle. Kaupallisten pakkien mukana tulee yleensä tehtäväkortit.

1 vaihtoehto: Yksinkertaisin. Jos lapsi on pieni, pyydä häntä tekemään hahmo asettamalla elementit päällekkäin osiin jaetun näytteen päälle.



Vaihtoehto 2: Jos keksit ensimmäisen, voit tehdä kuvioita esimerkin mukaan, eli kuva on edessäsi ja sävellet elementtejä jo katsomalla osiin jaettuja hahmoja.


3 vaihtoehto: Vanhemmille lapsille voit jättää vain ääriviivat kuvaan.


4 vaihtoehto: Itse asiassa luovia tehtäviä - keksiä ja taittaa hahmo itse.

Myös taaperot voivat osallistua palapeliin. Heille voit keksiä hyvin yksinkertaisia ​​tehtäviä. Taita esimerkiksi kahdesta kolmiosta tai kahdesta suorakulmiosta - neliöistä, kolmioista - suuri kolmio tai suuntaviiva. Tätä menetelmää voidaan käyttää geometristen perusmuotojen tutkimiseen.

Voit tehdä tangramin itse. Se on hyvin yksinkertaista. Tarvitset palapelimallin. Tulosta Tangram tai piirrä se itse näytteen mukaan. Voit käyttää monivärisiä elementtejä, jos lapsi on pieni - muista samalla värit ja on mielenkiintoisempaa työskennellä - leikkiä värikkäillä


materiaalia.

Pulmapeliä ratkaistaessa on noudatettava kahta sääntöä: ensimmäinen on, että tangrammin kaikkia seitsemää lukua on käytettävä, ja toinen on, että hahmot eivät saa mennä päällekkäin. Otettuaan käyttöön matemaattisen tieteen - kombinatoriikan, saatiin yli 5000 mahdollista muunnelmaa taitetuista kuvioista.


Esimerkkejä kokoonpanosta:












"PYTHAGORAS"

Palapeli Pythagorashyvin samanlainen kuin vanha kunnon Tangram.Palapelion neliön muotoinen, leikattu 7 osaan, ja yhdistämällä voit luoda valtavan määrän geometrisiä muotoja, eläinten, ihmisten, erilaisten esineiden siluetteja jne. Kaikki yksityiskohdat ovat erikokoisia, tämä on vaikeus, joten niistä on melko vaikea koota hahmo.


Ohjeissa kohteelle palapeliTarjolla on 15 erilaista tehtävää.Palapeli Pythagorasvoidaan käyttää matematiikan tunneilla, kotona tai koulussa, koska se edistää täydellisesti mielikuvituksen, logiikan, huomion, avaruudellisen ajattelun, matemaattisten ja luovien kykyjen kehitystä. Voit tehdä pahvista tai leikata muovista.pythagoras palapelija perheellesi on taattu positiivisia tunteita ja hyvät erimielisyydet.

MAAGINEN NELIÖ

Geometrinen Magic Square -pulma kuuluu toiselle vaikeustasolle ja sopii yli 4-vuotiaille lapsille. Työskentely palapelin kanssa lapsi tutustuu yksinkertaisiin geometrisiin muotoihin: kolmio, puolisuunnikkaan, neliö.



Palapeli "Mongolian peli"

Eräänlainen geometrinen palapeli, "Tangramin" tai "Pythagoraan aukion" kaltainen.


Palapeli on neliö, joka on leikattu 11 osaan: 2 ruutua, yksi iso suorakulmio, 4 pientä suorakulmiota, 4 kolmiota. On parasta tehdä tällainen palapeli kaksipuolisesta pahvista tai muovista.

Pelin ydin- kerätä hahmoja näistä elementeistä mosaiikkiperiaatteen mukaisesti.

Kuinka pelata:

Luo geometrisia muotoja. Internetistä löydät valmiita tehtäviä vastauksineen tai voit keksiä tehtäviä lapsellesi itse.
Figuurien piirtämiseen tarvitset ruudullisen arkin. Voit ottaa tavallisen koulupaperiarkin. "Mongolian pelin" muodostavat elementit ovat hyvin yksinkertaisia, eikä sinun ole vaikeaa säveltää niistä sävellyksiä.

Tässä on esimerkiksi muutamia palapelin palasista koostuvia hahmoja.

Jos lapsi on pieni, voit tehdä kuvioita esimerkin mukaan, eli osiin jaettuja hahmoja. Vanhemmille lapsille voit jättää vain ääriviivat kuvaan.





Myös taaperot voivat osallistua palapeliin. Heille voit keksiä hyvin yksinkertaisia ​​tehtäviä. Taita esimerkiksi kahdesta kolmiosta tai kahdesta suorakulmiosta - neliöistä, kolmioista - suuri kolmio tai suuntaviiva. Tätä menetelmää voidaan käyttää geometristen perusmuotojen tutkimiseen.

Palapeli "SPHINX"

Sfinksi-palapeli koostuu useista geometrisista muodoista: alkaen
4 kolmiota ja 3 nelikulmiota eri kuvasuhteilla. From
elementtejä voidaan koota siluetteja lintuista, ihmisistä, eläimistä, kehittyvistä
havainnointi ja geometrinen mielikuvitus.


Ohje sisältää
suunnitelmat yli kahden tusinan hahmon rakentamiseen:



Pelit - palapelit kehittävät avaruudellista mielikuvitusta, kombinatorisia kykyjä, kekseliäisyyttä, kekseliäisyyttä, kekseliäisyyttä. Helposti ymmärrettävät, mutta melko vaikeasti ratkaistavissa olevat palapelit ovat hauskan leikin ja älyllisen kehityksen rajalla.

Palapelit Alexey Shamshinilta


Ja toinen


Puzzle Archimedes vatsa

Ehdotettu pulmapeli Archimedean peli on ainutlaatuinen geometrinen konstruktori, jota pelattiin muinaisina aikoina. Sen toinen nimi on "vatsa".


Pelin elementit saadaan jakamalla suorakulmio mielivaltaisesti 14 osaan. Tuloksena olevista yksityiskohdista konstruoidaan koneeseen erilaisia ​​aihesiluetteja, esimerkiksi istuva koira, juokseva ihminen, erilaisia ​​kukkia, lintuja. Voit myös lisätä monihahmoisia sävellyksiä. On tarpeen esitellä lapsi peliin vähitellen.

Harjoittele vauvaasi geometristen muotojen erottamisessa. Voit pyytää lasta laskemaan sivut, kulmat, ryhmitellä muodot muodon, koon mukaan, nimetä ne. Yritä sitten rakentaa yksinkertaisimpia kuvia. Archimedean-pelin palapelin helpottamiseksi ehdotetaan ensin asettelemaan hahmot oheisten kaavioiden mukaan.



palapeli "LEHTI"

Geometrinen pulma-mosaiikkilehti on suunniteltu yli 4-vuotiaille lapsille.lilanlehteä muistuttava igura. Tämä lila lehti on valmistettu muista muodoista: kolmioista, neliöistä, puolisuunnikkaan.

Palapelin parissa työskenteleminen kehittää lapsen silmää, muodon havainnointia, käsien ja silmän koordinaatiota, tilaajattelua ja mielikuvitusta.Edistää mielivaltaisuuden (kyky pelata sääntöjen mukaan ja noudattaa ohjeita), kognitiivisen toiminnan, hienomotoristen taitojen, mielikuvituksen, värin, koon ja muodon aististandardien, kombinatoristen kykyjen muodostumista,abstraktia ajattelua.

"Maaginen ympyrä"

Ympyrä leikataan 10 osaan. Pelin säännöt ovat samat kuin muissa vastaavissa peleissä: käytä kaikkia 10 osaa muodostamaan siluetti ilman päällekkäisyyttä. Leikatun ympyrän tulee olla samanvärinen molemmilta puolilta.





VIETNAM-PELI


"Vietnamilaisen pelin" kokoonpano sisältää seitsemään osaan jaetun ympyrän ja kehyksen, johon elementit sopivat. Kaikki palapelin palaset ovat virtaviivaisia, osa niistä on samankokoisia. Pyydä lastasi rakentamaan eläimen tai linnun siluetti monimutkaisista yksityiskohdista. Aluksi et voi käyttää kaikkia elementtejä, sitten vähitellen monimutkaistaa tehtäviä.


Voit suunnitella kaavioiden mukaan tai keksiä omia juonikoostumuksia.




Yksinkertaisia ​​figuratiivisia hahmoja rakentamalla lapset oppivat hahmottamaan muodon, kykyä erottaa hahmon taustasta ja korostaa esineen pääpiirteitä. Palapeli kehittää silmää, analyyttisiä ja synteettisiä toimintoja, mielikuvitusta (lisääntymistä ja luovaa), käsien ja silmän koordinaatiota sekä kykyä työskennellä sääntöjen mukaan. Peli on tarkoitettu 4-vuotiaille lapsille



KOLUMBIAN MUNA




On tarina - ehkä kuvitteellinen. Amerikan löytäjä Kolumbus kutsuttiin kaikkivaltiaan kardinaali Mendozan luo. Pöydässä, vieraiden pyynnöstä, hän alkoi kertoa, kuinka tarkalleen hän löysi uuden maailman (jota hän kuitenkin piti Intiassa). Yksi läsnäolijoista, rajallinen mutta itsevarma henkilö, kohautti olkapäitään ja sanoi: "Onko kaikki niin yksinkertaista?"


Kolumbus katsoi häntä ja ojensi hänelle lautasella makaavan kananmunan: "Pane se seisomaan varpaillaan." Tietenkin munan asentamisyritykset epäonnistuivat. "Se on mahdotonta ajatella..." - sanoi Kolumbuksen masentunut keskustelukumppani. "Se on hyvin yksinkertaista!" - navigaattori vastasi virnistäen ja murtaessaan pöydällä olevan munan varpaan pakotti hänet helposti seisomaan.

Ilmaisu "Kolumbian muna" - on tullut ruumiillistuma nokkelalle ja odottamattomalle tielle vaikeuksista, synonyymi yksinkertaiselle ratkaisulle vaikeisiin kysymyksiin.


Tutustumme kiehtovaan pulmapeliin Columbus egg, joka piristää täydellisesti aikaa tien päällä, klinikalla odottaessa ja tietysti kehittää lapsen logiikkaa ja ajattelua. Pelin periaate on yksinkertainen. Leikkaa munahahmon viivoja pitkin pieniksi paloiksi. Lapsen tehtävänä on koota hahmo mallin mukaan. Mutta joskus voit haaveilla ja keksiä omia vaihtoehtojasi, nähdä kuvassa tutun kuvan.

Tässä luvut tehtävineen



























Pentomino

Kuuluisa logiikka pulmapeli. Tämä peli inspiroi Aleksei Pajitnovia luomaan suositun Tetris-tietokonepelin.

Pentomino on erittäin suosittu logiikkapeli ja pulmapeli samaan aikaan. Pelin elementit ovat litteitä hahmoja, joista jokainen koostuu viidestä identtisestä ruudusta. Yhteensä pentominossa on 12 elementtiä, jotka on merkitty latinalaisilla kirjaimilla ja joiden muoto ne muistuttavat

Voit tehdä pentominon kuutioista, mutta sitten sinun on liimattava ja liimattava 60 kuutiota värillisellä kalvolla - se on vaikeaa. Ehdotamme elementtien tekemistä paksusta pahvista.

  • Piirrämme jokaisen elementin kiinteälle pahville, leikkaamme sen, tarkistamme, että elementti sisältyy "U" -elementtiin. Leikkaa tarvittaessa. Piirsimme yksityiskohtia 2,5x2,5 cm neliöistä.
  • Ympyröimme valmiin pahvielementin värilliselle paperille taitettuna puoliksi ja leikkaamme kaksi värillistä osaa kerralla. Värillisistä osista on parempi tehdä pienempiä kuin pahvista, ja ne tarttuvat paremmin ja kulmat ovat tasaisempia.
  • Liimaamme värillistä paperia liima-kynällä kartongin molemmille puolille.
  • Löydämme osien säilytyslaatikon, johon laitamme myös pelin suunnitelmat ja tehtävät.

Tangram - vanha itämainen hahmojen palapeli, joka on saatu leikkaamalla neliö 7 osaan erityisellä tavalla: 2 isoa kolmiota, yksi keskikokoinen, 2 pientä kolmiota, neliö ja suunnikka. Näiden osien taittamisen tuloksena saadaan litteitä hahmoja, joiden ääriviivat muistuttavat kaikenlaisia ​​esineitä ihmisistä, eläimistä työkaluihin ja taloustavaroihin asti. Tämän tyyppisiä pulmia kutsutaan usein "geometrisiksi rakennussarjoiksi", "pahvipalapeliksi" tai "leikatuksi palapeliksi".

Tangramin avulla lapsi oppii analysoimaan kuvia, korostamaan niissä geometrisiä muotoja, oppimaan visuaalisesti pilkkomaan kokonaisen kohteen osiin ja päinvastoin - muodostamaan tietyn mallin elementeistä ja mikä tärkeintä - ajattelemaan loogisesti.

Kuinka tehdä tangrammi

Tangrammi voidaan tehdä pahvista tai paperista tulostamalla malli ja leikkaamalla viivoja pitkin. Voit ladata ja tulostaa tangrammineliökaavion napsauttamalla kuvaa ja valitsemalla "tulosta" tai "tallenna kuva nimellä...".

Se on mahdollista ilman mallia. Piirrämme diagonaalin neliöön - saamme 2 kolmiota. Leikkaa toinen niistä kahtia 2 pieneksi kolmioksi. Merkitsemme keskikohdan toisen suuren kolmion molemmille puolille. Katkaisimme keskimmäisen kolmion ja loput hahmot näistä merkeistä. Tangramin piirtämiseen on muitakin vaihtoehtoja, mutta kun leikkaat sen paloiksi, ne ovat täsmälleen samat.

Käytännöllisempi ja kestävämpi tangrammi voidaan leikata jäykästä toimistokansiosta tai muovisesta DVD-laatikosta. Voit mutkistaa tehtävääsi hieman leikkaamalla tangrammeja eri huovan palasista, peittämällä niitä reunoista tai jopa vanerista tai puusta.

Kuinka pelata tangramia

Pelin jokaisen hahmon tulee koostua seitsemästä tangramin osasta, eivätkä ne saa olla päällekkäin.

4-5-vuotiaille esikoululaisille helpoin vaihtoehto on koota hahmot elementeiksi piirrettyjen kaavioiden (vastausten) mukaan, kuten mosaiikki. Hieman harjoittelua, ja lapsi oppii tekemään hahmoja ääriviivakuvion mukaan ja jopa keksimään omia hahmojaan saman periaatteen mukaan.

Taso yksi - lataa ja tulosta värillinen tangrammi, jotta kaaviossa on helpompi navigoida.

Pelin tangram kaavioita ja hahmoja

Viime aikoina suunnittelijat ovat usein käyttäneet tangramia. Ehkä menestynein tangramin käyttö huonekaluina. Siellä on tangram-pöytiä, muunnettavia pehmustettuja huonekaluja ja kaappihuonekaluja. Kaikki tangram-periaatteella rakennetut huonekalut ovat melko mukavia ja toimivia. Sitä voidaan muokata omistajan mielialan ja toiveiden mukaan. Kuinka monta eri vaihtoehtoa ja yhdistelmää voidaan tehdä kolmio-, neliö- ja nelikulmaisista hyllyistä. Tällaisia ​​huonekaluja ostaessaan ostajalle annetaan ohjeiden ohella useita arkkeja, joissa on kuvia eri aiheista, jotka voidaan taittaa näistä hyllyistä.Olohuoneessa voit ripustaa hyllyjä ihmisten muodossa, lastentarhassa voit laittaa kissoja, jäniksiä ja lintuja samoista hyllyistä, ja ruokasalissa tai kirjastossa - piirustus voi olla rakennusteemalla - taloja, linnoja, temppeleitä.

Tässä on sellainen monitoiminen tangrammi.

Magneeteissa, jotka tein pari päivää sitten, Ostap vei minut pidemmälle! No, mitä - magneetti on tyhjäkäynnillä! Nyt tiedän kuinka paljon 100*100 cm rulla riittää - viidelle albumiarkin kokoiselle magneettisoittimelle ja myös valtavalle Pentominolle, valtavalle Tangramille ja yhtä suurelle Pythagoras-, Leaf-, mongoli- ja vietnamilaiselle pelille , Kolubovo-muna ja T-kirjain.

Ja sen jälkeen jäi vielä hieman A4:tä suurempi pala. Tekisin myös vatsan ja taikaympyrän, mutta yhtäkkiä kävi ilmi, että tämä magneetti ei kiinnity pintoihin takaapäin. Tämä on tietysti miinus. Tästä johtuen epäsymmetrisiä palapelin palasia on vaikea käyttää, koska ne kaikki voidaan kääntää sääntöjen mukaan. Pöydällä kerätä - niin paljon kuin haluat, mutta kuten magneetteja - se on jo vaikeaa. Muuten, samaa Pentominoa on täydennettävä peilikuvan epäsymmetrisillä hahmoilla, niitä on sarjasta tasan puolet.

Mutta toisaalta tämän magneetin ominaisuuden ansiosta opin, että Sanya osaa koota hahmoja peilikuvaksi ilman ongelmia. Hän keräsi ankan palapelistä "Leaf" järjestelmän mukaan. Ja siellä sinun on käytettävä epäsymmetristä nelikulmiota, ja meidän tapauksessamme se on käännetty väärään suuntaan, mikä on kaaviossa. Ehdotin Sanalle hahmon kokoamista vastakkaiseen suuntaan, ja hän otti sen heti ja järjesti kaiken peiliin, ajattelematta. Itse en olisi ajatellut tällaista siirtoa, mutta siitä tuli hyvä ja hyödyllinen. Totta, suuntaviiva osoittautui myös väärään suuntaan, mutta otimme sen toisesta palapelistä, joten se on erivärinen. Siitä tuli näin:

Kaavion ankka on alkuperäinen versio ja sinisellä kaulalla - hän kokosi sen itse. Yleensä hän kokosi kaikki valokuvaamani hahmot itse, ja hyvin nopeasti, niin sanotusti ilman "luonnoksia". Tämä on toinen kohta, jota en koskaan opettanut hänelle, mutta jonka hän aina tiesi koota suunnitelmien mukaan.

Tässä on itse "lehti" - muoto on kuin syreenin lehti:

Sanya keräsi, vakavasti näin:

Tämä on hahmo samasta palapelistä.

Rapu mielestäni. Suunnikkapiirros piti myös ottaa toisesta joukosta:

Jostain syystä Sana piti "Mongolian pelistä" eniten, vaikka hänen hahmonsa ovatkin yksinkertaisimmat:

Tässä kaaviot siitä:


Kerää:

Mikä iso kirahvi!

Ja lisää kaavioita:



Tangram. Genren klassikot. Tein sen värillisen. Ja samanlainen kuin hän - Pythagoras, leikattu hieman eri tavalla ja meillä on yksi väri:

Kaaviot Tangramille:


Kokoonpanossa:

Kolumbuksen muna:

Kaaviot hänelle:


Silmät ja nenät lisättiin, koska ne ovat kaavioissa. Muuten, muut tämän kääntöpuolen magneetit ovat erittäin magneettisia. Columbus-munassa on epäsymmetrisiä osia, joita et voi korvata toisen sarjan osilla, joten kopioin ne. Olen jo päättänyt, että en kopioi koko palapeliä, teen vain epäsymmetrisiä osia peiliheijastuksessa, ja sääntöjen mukaan on mahdollista käyttää vain yhtä samanlaista osaa, ne ovat monivärisiä, joten mielestäni siitä tulee varsin kätevää. No, tai, kuten teimme ankan kanssa, hahmojen peilaus on myös vaihtoehto, ja jotain on hyvin kopioitu muiden sarjojen yksityiskohdilla.

Ja tämä on vietnamilainen peli:

Tässä se on melkein kaikki epäsymmetrinen kahta pientä yksityiskohtaa lukuun ottamatta, joten siinä on melkein täydellinen tupla:

Mutta tein sen kaksoisversiona, koska yksityiskohtia on vähän, mutta kuten Stomachion, jossa melkein kaikki yksityiskohdat ovat epäsymmetrisiä, eikä niitä ole 5 - en tee sitä magneetilla.
Vietnamilaisen pelin suunnitelmat:

Papukaija:

Ja tämä on epätavallisin palapeli, jonka olen nähnyt - T-kirjain:

Vain 4 osaa, mutta kuinka paljon mahdollisuuksia! Sen toinen nimi on 100 hahmoa, ja on jopa tehtäviä, joihin näitä lukuja voidaan kerätä. Nämä eivät ole suunnitelmia - siksi se ei ole niin helppoa tehdä, se on ehdottomasti vaikeaa Sanyalle. Jopa meille aikuisille se on vaikeaa!


Tämä peli ei osoittautunut niin yksinkertaiseksi kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää - alkaen sen pitkästä historiasta ja päättyen mittasuhteisiin. Kävi ilmi, että se piti leikata hyvin tasaisesti mielessä, jotta kaikki meni niin kuin pitää. Mutta tästä palapelistä teen ehkä jotenkin erillisen postauksen.

Nämä ovat pelejä, joita meillä on nyt melko suuren arsenaalimme lisäksi)))

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: