Virtuaalse jahi omadused - ülevaade Hunterist: Call of the Wild. Jahimees: virtuaalsete jahimeeste sotsiaalvõrgustik Jahimees: metsade ja põldude vahel

ver. 1.8 rev. 29.09.2016


proloog

Ühismängu režiimis mängides ja meie inimestega kohtudes olen lihtsalt üllatunud nende küsimuste üle, mida nad mulle esitavad. otsustas kulutada kolmkümmend minutit oma virtuaalsest jahiajast, et selgitada mängu põhipunkte.

Tere tulemast

Ma võin eeldada, et tulite sellele lehele otsima vastuseid oma küsimustele mängu kohta ja mäng ise on teile juba installitud ja teil on õnnestunud isegi mitu korda jahti pidada ... kui see nii ei ole, siis saate loe algajatele mõeldud rubriiki, kus on enam-vähem selgelt kirjeldatud, mida peab tegema, et jahiga alustada.

külalislitsentsi omanikele

Kohe pärast registreerimist, niipea kui sisenesite oma veebilehele esimest korda sisselogimise ja parooli all - palju õnne! - saate automaatselt igihaljaste jahimaadel jahipidamise külalislitsentsi omanikuks.

seoses külaliste kohaloleku mastaapse laienemisega 27. jaanuaril 2016 saate nüüd külalisena tasuta ehk ilma asjata:

  • huntermate mängu gps-navigaator eelinstallitud mänguga
  • 12-gabariidiline ühelasuline püss
  • padrunid 12 gabariit (kuuli), piiranguteta *
  • 12 kaliibriga padrunit (väike), piiramatu*
  • 12 kaliibriga padrunit (jämelask), piiramatu*
  • püss .243 kaliibriga
  • optiline sihik vintpüssile 4x32
  • kassetid. 243 kaliibriga, piiramatu *
  • põhiriiete komplekt: T-särk, jope, püksid, saapad
  • talveriiete põhikomplekt: jope, püksid, saapad, müts, sall, kindad
  • digitaalne kaamera
  • binokkel 8x42mm
  • hirve kõne tüüp "bleating"
  • valgesabahirve alaline tegevusluba
  • alaline litsents faasanile
  • alaline litsents Euroopa küüliku jaoks
  • iganädalane litsents kahte tüüpi loomadele, mille arendajad saavad valida. loomad vahetuvad igal neljapäeval
* 1 mänguseansi kohta väljastatakse 3 kasti iga kaliibriga padruneid, mis täienevad automaatselt peale jahi lõppu. liikmed saavad osta lisamoona, kuid neid ei täiendata pärast nende ammendumist (autor - pole kunagi tundnud vajadust lisamoona järele, pigem võtan alati alla 1-2 komplekti).

alustamiseks enam kui piisav. hakake oma oskusi lihvima. külalisena on sul ajalimiit 4 mängusisene tundi (=2 reaaltundi) / üks jaht ja 10 km läbitud. Ma ütlen teile, et kõigi liikmelisuse rõõmudega jahin harva rohkem, tõenäoliselt vähem: 3 mängutundi ja kõnnin keskmiselt 3-5 ulukikilomeetrit.

Seoses mitmikmängu saabumisega 03. juunil 2013 on teil nüüd ka võimalus tutvuda kõigi reservidega üksikmängija režiimis, samuti ühenduda teiste mängijate loodud mitmikmänguga (ainult liikmed saavad mänge luua / hostida).

Mõned näpunäited ja nipid:

  • tuul puhub kõikides kohtades peamiselt lõunast põhja ja väikeste kõrvalekalletega, nii et alusta ülevalt ja mine kaarti alla (jahimehel peaks nool näitama alla). nii et loom ei õpi sind enne tähtaega ära.
  • jahipidamise aeg on parem valida seadistustes hommikust 9-10 või pärast kella 15-00. kella 10-15 loomad enamasti puhkavad/peidavad end ega ole nii aktiivsed. hommikul ja peale õhtusööki liiguvad rohkem, annavad sagedamini häält, ainuke halb asi on vähe valgust, palju varju.
  • ärge otsige loomi binokliga kaugelt, kaugemale kui 220 meetrit neid ei joonista.
  • alguses ei nimetata teie jaoks mõeldud mängu mitte jahimeheks, vaid jälitajaks. seega ära usalda oma jahikaaslast (jahikaaslane on loomade jälgede ja helide tuvastamise funktsiooniga mängu gps-navigaator, mis näitab raadiust, looma asukoha vektorit või kohta, kus loom heli tekitab). uskuge ainult näidatud suunda, algul ulatub selle seadme viga 60% -ni ja see on väga suur levi. seetõttu piilume tähelepanelikult kaugusesse ja lähemale, aga ka külgedele.
  • jälgijana ära möödu jälgedest, paranda need jahikaaslasega – see mõjutab sinu tegelase oskusi. oskused võimaldavad aja jooksul leitud jälgedest rohkem infot ammutada (jälje vanus, looma sugu, kaal, punktid – oskuste kohta loe lähemalt altpoolt). muidugi ei tasu üldse tülitada, aga kui sinust möödus viieliikmeline seltskond emashirve ja sa lähed teist teed, siis ära kõhkle kolme jälge kogumisest (enim annab juurde kolme esimese jälje parandamine jahikaaslasega trailing oskused) iga "nende kannasse tagaajamisega "st. nende liikumisele vastupidises suunas.
  • ja mis veelgi olulisem, enne laskmist on vaja võimalusel kindlaks teha looma asukoht, st. parandage see a) vaadates (kui sihtmärk on väga lähedal) b) binokliga või c) läbi optika. Tõsiasi, et süsteem looma tuvastas, on edukalt fikseeritud looma kohta teabe ilmumisega ekraani paremas ülanurgas ja looma ümber oleva valge piirjoonega – see läheb tuvastamisena, mitte ainult sellepärast, et nägin seda. avastamisoskuste suurendamine võimaldab ka avastatud looma kohta aja jooksul rohkem teavet saada. miks see on veelgi olulisem, ma arvan, et see on selge, see osutub rohkem jälgimiseks kui tuvastamiseks, selle tulemusena jäävad tuvastamisoskused jälgimisoskustest mitu taset maha. seetõttu pole üleliigne ka emashirvede rühma nägemine läbi binokli.
  • ära jookse - sa ei leia üldse midagi, 20% kõndimist, 70% kükkimist ja 5% jooksmist (pärast võtet võid nagunii 50-70 meetrit üles joosta, kõik ümberkaudne põgenes) ja roomamine. roomamiskiirus = 15m/mänguminutil, kükitamine = 30m, kõndimine = 43m (2,6km/h), jooksmine = 87m (5,2km/h). Kuuldavus (ligikaudne): jooksmine - 200m, kõndimine - 100m, kükitamine - 50m, roomamine - 10-30m. kui kuulete läheneva looma samme (sõrgade häält), tähendab see, et see on lähemal kui 40m, kui kuulsite ärajooksva looma häält, võis see olla teist 50-60 meetri kaugusel, te ei märganud seda ja hirmutas selle oma tegudega minema.
  • jahiskeem: kõndimine - jälje otsimine, leitud - küürutatud, jälitama hakanud, visuaalselt leitud - suurepärane, heli järgi tuvastatav (see tähendab, et loom on lähemal kui 220m) ja ta kuuleb ka sind, õigemini sinu peibutist. liikus 15-20 meetrit edasi (kui see on kaugel ~ 200m) ja viipas vastuseks, märkis kellaaja - peibutustegevus on 11 mänguminutit, mille järel loom naaseb oma äri juurde. mustsaba liigub peale kõnet väikeste kõrvalekalletega kursist otse sinu poole kiirusega 50-100m/10 mänguminutit. 7-8 minutit hiljem viipas uuesti. jälgida looma tekitatud helide liikumist. kui 15-20 mänguminuti jooksul pole loom kordagi reageerinud, on ta suure tõenäosusega läinud (reeglina teeb häält iga 7-8 mänguminuti järel). kellaaega saad jälgida serveri kellal, pannes enda jaoks läbi vestlusakna hindeid (vaikimisi on enter, enda jaoks määrasin selle ümber paremal asuva lisanumbriklahvistiku omale): 1 mänguminut = 30 reaalset sekundit . minu süsteem, et mitte koormata mälu ega teisendada serveri ajatempleid mängu omadeks: kuulsin heli, vajutasin sisestusklahvi ja sisestasin avanenud vestlusaknasse huntermate minutid ja 0, viipas - sisestasin uuesti minutid ja +. näiteks: 060, 07+, 150, 15+, 21x. x - Fikseerin löögi, et aru saada, millal kõik rahuneb (see on umbes 12 mänguminutit).
  • ära roni põõsaste otsa - sul pole vibu, vaid snaiper, vali lagedad kohad ja parem kui oled mäe peal (loom on madalam).
  • treenige oma mängusilma. selle asemel, et looma oodates lane bandiiti mängida, mängin "arva ära, mitu meetrit selle puuni", kuigi kontrollin ennast kaugusmõõtjaga, siis panen punkti ja vaatan, kui kaugele see jahikaaslasest võtab. kui teil pole kaugusmõõtjat, peate ringi käima, kuid see pole samuti oluline. metsa hiilides märkas ees puud, sai aru mitu meetrit, märkas jahikaaslase ettenäitavat vahemaad, jõudis puuni, lahutas ühest, sai vahemaa. minu tähelepanekute järgi, kui võtta arvesse, et mängija asukohta huntmate peal näitab kolmnurga sees läbipaistev ring, siis kolmnurga tipp on sinust vastavalt täpselt 50m kaugusel, kaks sellist vahemaad annavad 100m.
  • Jagan oma transpordiviisi. wsad juhtnupud Kasutan ligi hiilides ainult looma läheduses. tavalisel pikal kõnnil rada otsides, järele sõites, koguaeg w rehve vajutades kasutan kahte kasulikku klahvi x - pea pöörlemise ümberlülitamine (ümber määratud hiire keskmisele nupule) ja q - automaatsele kõndimisele lülitumine. Vajutasin q ja korrigeerisin ainult hiirega liikumissuunda, vajutasin hiire keskmist nuppu ja vaatasin ringi.
  • täitke blacktail'i missioone (ülesandeid) - see aitab teil teenida gm$ (hiljuti uus mänguvaluuta), mida saate kulutada laskemoona ja litsentside ostmiseks. siinsed missioonid on rohkem väljaõppe kui testimise eesmärgil. paljud neist juhivad täiendavat mängustsenaariumi, mille eesmärk on missioon lõpule viia. nii näiteks aktiveerisid nad missiooni, et hankida vähemalt 8 protsessiga mustsabahirv, minna mängu ja 10 minuti pärast tuleb välja, et kohtume teie kõigiga nii ilusad ja isegi helistavad. ärge rõõmustage oma õnne üle - see on mängu skripti töö. missiooni täites ei pruugi te järgmist niipea näha ja see pole nii lihtne.
  • jääge lainel, mõnikord annavad arendajad tasuta nädalavahetuse jahti teatud tüüpi loomale (kui ainult teie püss ja padrunid on seda tüüpi loomade jaoks lubatud - vaadake).
  • ärge kiirustage päris raha kulutama ja midagi ostma. jahtige 3-4 kuud, vaadake, kas õhin on jahtunud, kui olete väsinud. nüüd registreerudes on teie reiting üle 400 tuhande, kui olete omandanud mitu looma ja tõstnud jahimehe punktid 4-ni, liigute juba 100 tuhandeni. koht, olles veetnud mängul 100 tundi reaalaega, torkanud nelja tüüpi relvade hulgast kõiki loomi, liikusin reitingus 15 tuhande kohale - see on juba mängu enam-vähem reaalse publiku näitaja. . miks ma olen, pealegi elab mäng mängijate kõvaketastel statistika järgi keskmiselt 130 päeva, enamaks ei piisa. ära kiirusta. tunda. see pole vastulöök ega worlddoftanks, vaid pigem rongisimulaatorile lähemal. mäng on mõõdetud, kiirustamata, mõnes mõttes isegi meditatiivne (mulle meeldib isegi lihtsalt metsas jalutada ja loodushääli kuulata). siin ei tasu kiirustada, peab oskama oodata jne. ühesõnaga mängul on oma kitsas vaatajaskond ja kõigepealt pead aru saama, kas oled selle sees. Ärge unustage müüa, kõike ostetud ei ole võimalik ümber vahetada ja see kõik ripub nagu surnud raskused teie profiilis. Olgu kuidas on, aga fakt jääb faktiks – see mäng on siiani parim jahisimulaatorina loodud mäng! graafika, helid, avatud maailm, iga kord, kui uus seiklus, pole mul olnud kahte identset jahti - ilu! ja lisaks ära pööra tähelepanu sellele, et sinu ümber tantsivad loomad, kelle jaoks sul litsentsi pole... kui sa liikmelisuse ostsid, viib tuul nad kõik minema ja sa roomad jälle samasse otsingus. Ma jahtisin pool aastat külalislitsentsiga ja ma ütlen teile, et need olid parimad päevad, kõige raskemad. üldiselt, kui jahtid vähem kui 1-2 korda kuus, on külalislitsentsist enam kui piisav, ära oma raha raiska. kui jahtite 1-2 korda kuus, võrdub iga selline jaht teile ühe kinoreisiga ~ 300 Vene Föderatsiooni rubla. osta liikmelisus 5$/kuus. - mitte piisavalt, peate ikkagi kulutama veel vähemalt 20-30 dollarit mis tahes varustuse ostmisele, et see oleks juba enam-vähem mugav ja saaksite liikmelisusest maksimaalset kasu ja jahipidamisest naudingut.
  • Ütlen kohe, et kui sa pole inglise keeles väga tugev, pole seda väärt sponsoreerida. Proovisin kaks korda. deponeeris korra eurogrand kasiinos 20$, et saada 45$ = 4500em$ (kasumlik), veetis nädal aega sponsoritega suheldes. nad ei näinud mu makset ja kõiki kohmakaid asju seal, kuid lõpuks nad krediteerisid mind. teine ​​kord, kui panin 888pokerisse 10 taala, lootes saada supersonicadidelt $50 em$-s (samuti hea kasu), kulutasin 3 nädalat kirjavahetust ja lõpuks keelduti minust lihtsalt rumalalt ilma ühegi selge põhjuseta. hea ja 20 ja 10 hea meelega kaotasid ja unustasid. aur!!!
  • osale blacktail võistlustel - võib-olla õnn naeratab sulle ja võidad karika (ära keera huuli liiga palju, isegi kui võidad on see ainult 100em$ = 1$ päris, aga kaugele sa sellega ei jõua ).
tellijatele (liikmetele)

nagu liige teil on piiramatu standard(!) laskemoon kogu oma relvaarsenali jaoks, juurdepääs kõikidele reservidele ja litsentsid igasuguste loomade jahtimiseks. liikmelisuse tüübid. ligipääsu saab osta ainult 3/6/12 kuuks või algajatele pakutakse komplekte hea allahindlusega. ainuke probleem on selles, et need komplektid pakuvad rämpsu, mida ei pruugi kunagi vaja minna, näiteks tuulemõõtja (tuul puhub alati lõunast ja selle suuna saab määrata puudelt langevate lehtede järgi), laagri tarvikuid, relva optika, millest lasin koguni 0 korda, pesapallimüts, mida ma kunagi ei kandnud (ostsin eraldi komplekti doc monsignori riideid), kalkuni kõne (ostsin kõnekomplekti märkimisväärse allahindlusega ja nüüd on mul kaks kutsub kalkunit). kuigi teisest küljest kasutan aktiivselt 12-gabariidilist pumppüssi, mis maksab lisaks 4,5 dollarit ja maksab koos kolmekuulise liikmelisusega kogu stardikomplekti (wayfarer).

Iga relva salves on märgitud, millist padrunit ja milliseid loomi sellest küttida saab (vaadatav kokkuvõtlik tabel). raha säästmiseks proovige valida relv, mis katab maksimaalselt teie jahivajadused. Mul selles osas vedas, mulle meeldib vibuga hiilivalt jahtida, vaikselt püsti tõusta ja lähedale. vibu ei hirmuta loomi nii palju kui tulirelvad (100 meetrit versus 220). + nool on lubatud kõikide loomade küttimiseks (!).

saavutused / jahimehe punktid / hinnang / täiendavad varude kohad. mängus on selline asi nagu saavutused. neid jälgitakse kolmes valdkonnas: relvad, loomad ja teadusuuringud. iga tapetud loom on +1 punkt seda tüüpi tapetud loomadele ja +1 punkt relvale, millest loom võeti. teatud lävenäitajate 1/25/100/250/500 saavutamisel antakse vastavalt nn jahipunktid 1/2/5/10/15, s.o. iga looma ja relva eest saate maksimaalselt 33 jahimehepunkti. Lisaks antakse jahimeeste punkte uurimistöö – mängule kulunud aja (reaaltunnid) ja läbitud vahemaa ning püütud loomade koguarvu eest. Ma ei hakka siin üksikasjalikult maalima, kõike on näha saavutuste vahekaardil olevas profiilis. Hunteri punktid mõjutavad otseselt teie reitingut (positsioon kõigi mängijate üldnimekirjas) ja kui te ei põe megalomaaniat, on see hinnang teie jaoks täiesti kasutu. Märgin vaid ära, et edetabelis 1. kohale jõudmiseks võib tänaseks maksimumiks (10.05.2013) koguda 1772 jahimehe punkti. vastavalt uue relva või looma tulekuga nihutatakse latt tagasi. nendes saavutustes on üks "väike kurjus". mis paneb jahimehe (mitte reitingu jaoks) küttima kõike ja kõiki ümberkaudseid, ka isas- ja emasloomi (emaste hirvede eest punkte ei anna, nad pole esialgu trofee), kuid lisavad saavutustele +1. ja teil on vaja neid jahipunkte, et avada oma laos täiendavaid pesasid. nüüd rohkem. laos on ainult 10 pesa - 3 relvadele, 6 varustusele ja 1 suurele varustusele (telk, ladu jne) - see on see, mis on käepärast ja skooritud võtmete alla 1 kuni 0. ülejäänud, kui vaba ruum võimaldab olla seljakotis ja kui vajate midagi seljakotist, peate minema inventuuri, vabastama pesa ja asetama selle asemele mõni muu ese. iga kord seljakotti ronimine (vaikimisi I-klahv) ei ole muidugi mugav, aga esialgu ikka peab. teil on ainult kaks pesa relvade jaoks ja kolm pesa inventari jaoks + pesa suure varustuse jaoks. 4 pesa avaneb, kui jõuate 60 jahipunktini, 5 - 180, 6 - 360 ja kolmas relvade pesa avaneb, kui jõuate 600 jahipunktini. arvestades, et kolmandat relvapesa saab kasutada ainult püstoli jaoks - mul on seda isiklikult vaja nagu jänese viiendat jalga, aga kolm inventari pesa on oi kui vajalikud. Muidugi, kui teil on külalislitsents, on kolm pesa üsna mugavad (binoklid + peibutus + kaamera), kuid liikmeks saamiseks sellest ei piisa. neljanda pesa avanedes on juba kergem hingata, arvestades, et sul on nii binokkel kui ka 2-in-1 kaugusmõõtja.

Siin on minu tüüpiline Settler Creeki jahivaru – nagu näete, on see tipptasemel isegi täiendava seljakotiruumiga. Muidugi saab sellest halvast teenindusaegade tagaajamise karmast välja lihtsalt neid poest ostes, aga ma arvan, et 5 dollarit tükki ei tasu kulutada, kui saad need tasuta avada, seda enam on mõnus “tunnetada”. seda lisapesa aja jooksul.

neli omandamist, mida ma pole kunagi kahetsenud:

  • seljakott (2 korda suurem laoruum, esialgu on saadaval 10 tk ja 10 saab juurde osta) = 500 ems, ilma selleta ei kuskil (vt ülaltoodud pilti).
  • kaugusmõõtjaga binokkel = 700 ems. see on nagu binoklid antakse sulle tasuta ja sa tahad lihtsalt 250 em eest kaugusmõõtjat osta, aga mõelge sellele, et peate pidevalt kaugusmõõtja ja binokli vahel vahetama (see lihtsalt väsib aja jooksul) + need võtavad kaks pesa varustuses algselt saadaolevast kolmest (!!!) , ja 3-4 peibutusvahendit tuleb ikka kaasas hoida. + kaugusmõõtja on väga mugav asi algajale. ilma selleta on lihtsalt ebareaalne algul aru saada mitu meetrit sihtmärgini ja ka järgnevatel - kasutan regulaarselt + kaugusmõõtja, saab kaardile märgi panna (nt tulistasin looma pihta alates sada meetrit ja ta jooksis...jooksed sinna, kus väidetavalt viimati nägin kõike ümberringi kuidagi harjumatuna ja jälgi pole...mida teha?ja siis vaatasin kuhu loom jooksis ja panin märgi kaugusmõõtja, kus ma seda nägin ... lähete rahulikult kaardil märgitud kohta).
  • kõigi kõnede kogum = 1152 ems. nad tõesti lihtsustasid jahti ja muutsid selle isegi veidi laisaks. kuulis looma, viipas ja ootas. Varem tuli loomale pikka aega jälile saada, siis arvutada tema liikumissuund, läheneda talle, valides võttekohta, arvestada tuule suunda... väga raske, aga ka väga huvitav . aga üldiselt ei kujuta ma oma jahti ilma peibutusvahenditeta ette. tänu neile on tootlikkus tõusnud 2-3 korda.
  • komplekt riided doc monsignor = 684ems komplekt. loomadele lähenemine muutus palju lihtsamaks (kuigi see on minu jaoks isiklikult oluline, sest mulle meeldib vibuga jahti pidada). optikaga haavlipüsside ja vintpüsside puhul võib rõivateguri tervikuna tähelepanuta jätta ja mitte kulutada.
reaktsioon erinevate loomade peibutustele. lühidalt: loomad reageerivad peibutusele, kui nad pole stressiseisundis (st on rahulikus olekus), karule pole peibutust (neid saab ainult toita - ma pole veel hemorroididesse süvenenudki). ); Roosevelti hirved, põder, faasan ja punahirv reageerivad peibutusele harvade eranditega; faasan ei lähe peibutisse; kiskjad ei lähe, vaid jooksevad kutsuma ja kui hirv kõnnib 100 meetrit 10 minutit, siis koiott või rebane tõmbab 2-3 ja vähimagi kahtluse korral kukuvad teid hoiatamata maha, kui te pole neid visuaalselt tuvastanud, on väike võimalus neid teist korda kuulda – vaadake mõlemat. varem oli vaja peibutusse "õigesti" puhuda. kui sa ei teadnud, mis häält teha, siis loom kas ei läinud peibutusse või jooksis üldse sinu juurest minema, siis nüüd on arendajad seda protsessi lihtsustanud – võid puhuda nii nagu sulle meeldib ja mis tahes asendist, lihtsalt ära Ärge puhuge iga minut – võite metsalise eemale peletada.
  • miinused: erinevalt peibutusvahenditest tarbitakse neid (1 pihustus on mõeldud 50 kasutuskorraks) ja peate need uuesti ostma (1) - pihustite täiskomplekt maksab 3,3 dollarit, toimeraadius on 150 m - peibutus on 220m (2), kuhu sa seal pritsisid, läheb loom (peibutusvahendit kasutades saab looma liikumise ajal "juhtida") (3).
  • Plusside hulka kuulub asjaolu, et nad tegutsevad 20 mänguminutit (helistades mitte rohkem kui 10-11) (1) ja see, et nad tegutsevad pidevalt loomale viipates (helistavad ainult siis, kui teete häält ja see on justkui arvestatav et loom saab sel hetkel millegagi hõivatud olla ja seda kuulata, ei peibuta ka teisi loomi, kes sisenevad 220 meetri tsooni minut hiljem) (2).
telgid, istumiskohad, laod, statiivid – eriti laiskadele vajalik luksus. Muidugi teevad need asja lihtsamaks, kuid ilma nendeta on täiesti võimalik, pealegi kaotate liikuvuse - kogu selle varustuse kaasas kandmine, selga panemine ja äravõtmine on tülikas. Kogu selle kraami monteerimine ja lahtivõtmine peletab kõik loomad 100 meetri (!) raadiuses minema. Me ei tohiks unustada "doomino" efekti - isegi kui loom, keda "viipatate" on kaugemal kui 100 meetrit ja otsustate panna hoiualuse, saate kergesti ära hirmutada teise läheduses oleva looma, kes jookseb ja hirmutab sinu oma ära. . Seetõttu on parem rasketehnika paigal hoida ja seda kasutada ning arvestades, et jahtite erinevates kohtades - telgi / lao eelised teisel kaardil (?). Igasse reservi saate paigutada kuni 5 tükki igat tüüpi seadmeid ja see on kuni 100 dollarit kaardi kohta. kas sul on seda vaja? Ma kannan vahel ladu kaasas (kuni igav hakkab). Pidage meeles, et jahi laadimise ajal ei paista loomad telgist (nagu ka jahibaasist) lähemale kui 150 m, seega on telgist kasu alustamine mõisteliselt soodsamast "keskusest". loomade välimusest / ilus / lemmikkoht.

loomade põlvkond kaardil / mänguviis(enamasti mitteametlik teave ingliskeelse foorumi kogenud jahimeestelt, nii et kõik ülalkirjeldatud ei ole fakt ja võib tegelikkuses erineda, kuid siiski ...). Koos sinuga ilmub kaardile erinevates proportsioonides vähemalt 200 looma. Sugude suhe on 60/40 emaste kasuks. Trofeeloomad jagunevad järgmiselt: 25% madala väärtusega, 50% standardväärtusega, 25% kõrge väärtusega (aga mitte tõsiasi, et maksimum on võimalik) – seda kinnitavad arendajad vaid rühmades liikuvate isashirvede puhul. Loomad ei ilmu kaks korda samasse kohta, neil pole kindlaid marsruute, s.t. iga kord, kui nad ilmuvad oma kudemistsoonis erinevatesse kohtadesse (vt ), valige üks kolmest eesmärgist/vajadusest - nuumamine, jootmine, lamamine - olenevalt mängu algusajast - ja hakake vastavalt liikuma neid rahuldavatesse kohtadesse (kinnitab arendajad -!). Kui saite looma, siis uut vastutasuks ei ilmu (!). Jahti saab pidada kella 5-19 (7 päris tundi), kell 19 algab uus päev kell 5.00.

millal loomad häält teevad? Mitmed tegurid peavad kokku puutuma:

  • helitaimer peaks lõppema = 0 st. on juhuslikult määratud ajavahemik (iga aeg on teatud vahemikus erinev), mille järel mõni loom peaks häält tegema.
  • see loom peab olema rahulikus olekus.
  • peab olema liikumatu (ärge järgige juhti, ärge sööge, ärge magage)
  • olema mängijale lähim loom (70% ajast).
(!) Süsteem ei tee vahet looma soo ja/või tema "trofee" vahel... lihtsalt trofeedel on teravamad meeleelundid ja need lähevad reeglina grupist tahapoole ja seetõttu kuulevad neid harvemini.

oskusi. mängus on RPG elemendid st. teie tegelane omandab mängu edenedes teatud mänguoskused (oskused). See areneb kolmes suunas:

  • relvade omamine (iga relva jaoks eraldi) - 20 taset. taseme tõustes tõmbleb relv kätes vähem, saab kauem hinge kinni hoida, vibu saab kauem hoida.
  • jälitamine / jälgimine (iga liigi / looma jaoks eraldi) - 20 taset. suureneb jälgede tuvastamisulatus, lõigu (V) ja looma raadiuse määramise täpsus, loomalt tuleva heli päritolu koha täpsus.
TaseVõimeMõju
0 Vaade ja seisukordVõimalus määrata looma tüüpi ja tema seisundit rajal – ta kõnnib, jookseb, sööb, magab.
2 vere jälgVõimalus kindlaks teha, millisest organist jälje ilmumise ajal looma veri voolas.
4 Sugu 1Võimalus määrata sugu heli järgi.
6 Vanus 1Võimalus määrata mänguminutites 60% täpsusega allapanu vanust, küpsemist ja nuumamist.
8 Kaal 1Võimalus määrata jooksva/kõndiva looma kaalu 60% täpsusega.
10 Sugu 2Võimalus määrata sugu jooksva/kõndiva looma hääle ja jalajälgede järgi.
12 Retsept 2Võimalus määrata mänguminutites 80% täpsusega allapanu vanust, allapanu, nuumamist, kõndiva/jooksva looma jälgi.
14 Kaal 2Võimalus määrata 70% täpsusega jooksva/kõndiva looma kaalu, tema väljaheiteid, nuumamis-/lamamiskohti.
16 TervisVõimalus määrata looma tervist verejälgede järgi 85% täpsusega.
18 Retsept 3Võimalus mänguminutites 90% täpsusega määrata allapanu vanust, allapanu, nuumamist, kõndiva/jooksva looma jälgi.
20 Kaal 3Võimalus määrata 80% täpsusega jooksva/kõndiva looma kaalu, tema väljaheiteid, nuumamis-/lamamiskohti.
  • tuvastamine (ka iga looma kohta eraldi) - 20 taset. looma tuvastamiseks kuluv aeg väheneb, pikeneb aeg, mille jooksul hoitakse looma ümber kontuuri.
TaseVõimeMõju
0 Tüüp ja suguVõimalus teada looma liiki ja sugu avastamise hetkel.
3 Kaal 1Võimalus määrata kaalu 60% täpsusega.
5 Punktid 1Võimalus määrata punkte 60% täpsusega.
8 Kaal 2Võimalus määrata kaalu 80% täpsusega.
11 Punktid 2Võimalus määrata punkte 80% täpsusega.
15 Kaal 3Võimalus määrata kaal 90% täpsusega.
20 Punktid 3Võimalus määrata punkte 90% täpsusega.

teie oskuste tase on nähtav teie profiilil oskuste vahekaardi all. arvutas välja, kui palju on vaja lüüa (lihtsalt lüüa looma, mitte tapetud loomade arvu) või leida loomi, et järgmisele tasemele minna. arvutatakse järgmise valemi järgi: soovitud tase * eelmisele tasemele * 7.5. nii et 5. tasemele minemiseks peate saama 5 * 4 * 7,5 = 150 looma ja tasemele 20 minemiseks: 20 * 19 * 7,5 = 2850 looma (!). jälitamisega on kõik keerulisem, on vaid teada, et ühe looma esimesed kolm rada annavad oskusi rohkem juurde kui järgmised.

mida saab mängus peale jahipidamise teha

  • lihtsalt metsas jalutamine (suurepärane magamaminekuteraapia)
  • pildistada loodust ja loomi
  • mängi jahikaaslast bandiitide mängus
  • laskma lasketiirudes jahibaasides skeet ja märklaudu
  • koguda seeni
mitme mängijaga. Ma ei saa öelda selle uue toote kohta, mille arendajad on turule toonud alates 3. juunist 2013 (muudatuste loend). Loomulikult on see suur samm edasi. soov jahikollektiiviks teha on kiiduväärt, teostus ikka labane...siis läks peremees kiirelt asja kallale, kui sa trofee kinnitama läksid, siis katkes ühendus, siis keegi tulistas ja ehmatas su looma ära . .. segadus on lühem ja mitte kollektiivne jaht. individuaalne intiimne jaht üksi loodusega meeldib mulle rohkem. aga toetan arendajaid, sest viimastel kuudel oleme näinud lihtsalt palju häid muudatusi, mis mõjutavad kogu mängu, kuid on tegelikult tehtud mitmikmängu nimel, mis on väärt vaid uut relva laadimise animatsiooni. Ma ütlen veel, ma ise eelistan mängida mitmikmängus ... aga üksi. see meeldib mulle aeg ei peatu! Ma selgitan nüüd. kui mängid üksikmängus ja lähed inventari või kaardile või vajutad lihtsalt esc - mänguaeg peatub (st näiteks algab mäng ja lähed inventuuri kell 5:01, võta varustus 5 mängu jaoks minutit, naaske mängu ja teie jahikaaslasel on see endiselt sama 5:01), kuid mitte mitmikmängus, see jätkub nagu elus, see ei peatu ja isegi kui mänguaken on minimeeritud, kuuleb kõike, mis toimub läbi kõrvaklappide, see on väga realistlik - avad kaardi ja vaatad, järsku kuulete läheneva metsalise häält - ilu. pealegi saate kõndida kaarti vaadates (!), kui teie tegelane kõnnib automaatselt (vaikimisi klahv Q). sellepärast loon serveri, sean parooli (555) ja lähen ise, olen õnnelik kui elevant ja soovin seda ka sulle! no ei kohevat ega sulgi ;)

Jahipidamine on minu jaoks hobi. See on terve kultuur, mille juurde pääsemiseks peab kindlasti olema vähemalt vanaisa relv ja paksud vuntsid kamina kohal ja mul pole isegi kaminat, mis sa räägid. Siberi metsades seeneasjade ajamisest lähemalt ei saanud ma temaga kunagi lähedaseks ja mitmel põhjusel ei saa ma tõenäoliselt kunagi lähedale. Üks neist on TheHunter: Call of the Wild.

Kord tasuta simulaatori uus iteratsioon pakkus odavat ja visuaalselt ahvatlevat võimalust kogeda jahirõõme. Kirjelduse järgi - kõik on sama miinus kaasnevad ebamugavused. Istuge siis tugitoolis, kus kajakas on valmis, ja nautige protsessi, kuni teie avatar võitleb sääskedega ja teeb teie püksid roostikus märjaks. Täiuslik, kas pole?

Lõpuks ometi oleme kohale jõudnud! Tuleb vaid kohale jõuda, kuna tasku raadiosaatja hakkab lõhkema häältest, millest kõige pealehakkavam soovitab ringkonnas ringi jalutada ja midagi tulistada. Siis kostab nagu korraldusel lähimalt lagendikult iseloomulik sahin. Suur loom, mitte vähem. Püüdes mitte liiga palju müra teha, jõuan lähemale – ja tõepoolest: otse kesklinnast leitakse karu, kes üksildaselt murul veidraid kujusid tallab.

Niisiis, kuidas nüüd õpetada. Võtke sihikule. Hoidke hinge kinni. Tõmmake aeglaselt päästikut. Tuli!..

…Ja midagi ei juhtu.

Pruun tramp pöördub ja tardub hämmeldunud näoilmega. Ei, seda oli võimatu vahele jätta. See on lihtsalt kuul, mis ei tabanud midagi elulist. Seda juhtub kindlasti. Nüüd, veel mõni sekund – ja saate saaki koguda.

Pärast kolmeminutilist vastastikust jõllitamist otsustan siiski läheneda kangekaelsele ohvrile – ja avastan, et ta suri juba ammu, olles unustanud enne seda vastavat animatsiooni mängida. Ja mingil kaugusel selgus, et üks teine ​​karu istus ja jälgis seda kõike alandlikult, kartmata ei püssimürinat ega ühtäkki kaldunud sugulast. Hmm, see on ebamugav.

No on küll mitte päris stabiilne simulatsioon. Ülaltoodud juhtum pole ainulaadne - palju siin ebaõnnestub sagedamini kui lubatud. Animatsioonivigadel pole aga midagi halba, kuid loomade käitumismudeli vead hägustavad mulje. Millegipärast ei tunne end järsku kogenud jahimehena, kui koiotid on sõna otseses mõttes kolme männi vahele eksinud ja hirved lülitavad mängijat nähes oma aju täielikult välja. “Ostke peibutis, muidu ei saavuta te elus midagi,” soovitab kohalik ekspert, kuid fauna tõestab samas tugevalt vastupidist:

Kui need mured kõrvale jätta, kujutab Call of the Wild jahti suurepäraselt täieõigusliku käsitööna. Täpselt laskmise ja kiiresti jooksmise õppimisest ei piisa, see pole enam Counter-Strike – loomad on targemad ja väledamad. Peate jälgima tuule suunda, et teie vastik inimlõhn põdra laiadesse ninasõõrmetesse ei puhuks; viibida rohus ja võimalusel mitte liikuda; otsi jälgi, oota jootmiskohtades ja lemmikpuhkekohtades; lõpuks kasuta sööta. Sihikindlus, leidlikkus ja tähelepanelikkus on olulisemad kui kunagi varem – ja mida kõrgem on looma tinglik tase, seda rohkem tuleb tema püüdmiseks pingutada.

Eriti meeldiv on see, et see kõik on saadaval igale mängijakihile. Algajaid toetab üksikasjalik liides, mis selgitab õigel ajal, aitab ja tõstab vajaduse korral esile – sellise süsteemiga on täiesti võimatu eksida. Kogenum publik saab lisavärvi hõlpsalt välja lülitada, sest mängumaailm on iseenesest üsna informatiivne, muu hulgas tänu hämmastavale helitööle ja graafilistele kelladele ja viledele nagu purustatud rohi ja lehestik, mida õhuvoolud üles korjavad.

Mõne loomissiooni puhul ei saa te lahti tundest, et mängite nohikutele mõeldud Firewatchi.

Üldjoontes pole teema sportliku poole osas kurta: 20 minutit põõsastes telkimine, oma maad Moby Dicki taga ajamine osutus üllatavalt huvitavaks. Palju raskem on ennast nautida tulistas. Mõrvast.

Võib-olla on minus kasvamas väike PETA aktivist, kes homme tunneb end kasukaga möödujate peale verd valamas, kuid ka virtuaalses manifestatsioonis kannab jaht mingit eemaletõukavat emotsionaalset värvingut. Call of the Wild kutsub teid kaunisse, rahulikku maailma, kuid ainult selle idülli hävitama. Ta pritsib tabamuste statistikat, naudib soolte kaudu lasu üksikasju, naudib verejooksu ja loeb sekundeid looma surmani. Jah, kõik, keda siin kohtate, nõuavad protsessi inimlikkust, kuid millegipärast see ei lähe lihtsamaks.

Ja enne, kui hakkame loomaelust rääkima ja veganlusele üles kutsuma, selgitan – see on interaktiivse video jaoks liiga palju. meelelahutus. Mäng, mis rõhutab toimepandud mõrva loomulikkust, ei luba kohelda ennast samasuguse hoolimatusega, millega saadate tiigreid näiteks järgmisesse maailma. Ja meelelahutust selle sõna täies tähenduses ei saa enam nimetada.

Loomulikult ei keela keegi loodusega kooskõlas elamist, kuid patsifisti vaba aja veetmise põnevaks muutmiseks napib raha meeletult. Aga lahendus on otse nina all – täpsemalt mängija arsenalis. Kaamera põhjal, mis praegusel kujul asendab lihtsalt ekraanipildi nuppu ja on vajalik paariks kõledaks ülesandeks, saaks korraldada terve virtuaalse tegevuse sfääri.

Miks näiteks võlukapp, mis vahetab raha relvade ja laskemoona vastu, ei müü vidinaid pildistamise jaoks? Klõpsasin varblasi, teenisin raha uue pöörase suumiga objektiivi jaoks, täiendasin hiiliva pildistamise oskust – ja tormasin püüdma haigutava pühvli ümber tantsivat hirvekarja. Te ei pea isegi ratast uuesti leiutama: mehaanika kuni pildistamiseni on sama, välja arvatud see, et kopsud ei purune katiku klõpsamisest. No ainult mingi loodusuurijatele mõeldud "Instagram" tuleks kinni panna.

Lõppude lõpuks nõuab seda mängu iseloom, lummav ja mitmekesine. Olgu selleks päikesekiired, mis tungivad läbi majesteetlike männipuude, tavalise raba pinnal pekslevad vihmapiisad või mägede kohal rippuv kuu – kõik tundub nii ilus, et tahaks komponeerida kümneid kompositsioone, mängida säriaega, teravustada ja filtrid täiusliku võtte saavutamiseks. Kuid seda ei pakuta. Isegi NVIDIA umbset "Anseli" ei leitud.

Selle ilu aga mootor

Evergreenis jahtimiseks peate esmalt veenduma, et teie arvuti vastab minimaalsetele süsteeminõuetele:

igatahes

teil on vaja püsiühendust Internetiga (kui ühendus katkeb, mäng hangub ja ootab ühenduse taastamist), ekraani minimaalse eraldusvõimega 1024x768, teil peab olema videokaart, mis toetab Shader Model 3.0 ( nii et tõenäoliselt mäng Inteli videokaartidega sülearvutites ei tööta) ja minu nõuanne - kõige parem on mängida kõrvaklappidega, et välistada kolmandate osapoolte müra ja võrguühenduseta maailma helid, mis võivad kergesti takistada teil heli kuulmist. läheneva looma sammud.

võrgumängude jaoks

nõuab 2 GHz kahetuumalist protsessorit, 2 GB muutmälu ja NVidia 8 seeria (8800 või parem) või ATI Radeon HD 2000 seeria (2400 või parem) graafikakaarti, millel on 256 MB mälu (madala ja keskmise graafika jaoks) ja 512–768 MB (kasutamiseks). kõrge graafika olenevalt mängijate arvust), interneti kiirus 512Kb/s. mõlemas suunas võrgumängukliendi jaoks ja 1-2Mb / s. võrgumängu loojale. samas peab mängu looja pakkuma kaadrisageduseks vähemalt 25-30 kaadrit sekundis, muidu võib mängus olev füüsika ebaõnnestuda.

üksikmängija jaoks:

Pentium 4 protsessor (3 GHz), 2 GB muutmälu, NVidia 7 seeria (7600 või parem) või ATI X1900 (või parem) videokaart, millel on 256 MB (madala ja keskmise graafika jaoks) ja 512 MB (suure graafika jaoks).


siis peate saidil www.thehunter.com läbima lühikese registreerimisprotseduuri, looma oma konto ja oma tegelase. kui teie isiklikul veebilehel kuvatakse teave tundmatus keeles, peate klõpsama paremas ülanurgas hammasrattal, valige keel (keel) ja avanevas aknas muutke keel vene keeleks. Kõik pole veel tõlgitud, aga palju on juba tehtud. siis peate minema jaotisse "allalaadimine", laadima alla käivitusprogramm (umbes 18 Mb) ja installima selle. pärast käivitaja installimist palutakse teil kohe alustada mängu allalaadimist ja installimist (umbes 1,5 GB), kuid saate selle installida hiljem, kui alustate esimest jahti, kontrollib käivitaja automaatselt värskendusi ja laadib alla kogu vajaliku mängu failid.

mäng käivitatakse alati teie mängukontolt Interneti-brauseri kaudu. jahi alustamiseks tuleb vajutada oranži nuppu "jaht" ja valida üks mängu alustamise võimalustest. teil on mängu alustamiseks kaks võimalust kolmest saadaolevast. esimene on luua üksikmäng, teine ​​on liituda mitme mängijaga mänguga (kui looja on lubanud mänguga liituda külalislitsentsiga mängijatel ja/või pole määranud parooli), kolmas võimalus on luua mitme mängijaga mäng eraldi, saadaval ainult tellijatele (liikmetele).

üksikmängu alustamiseks tuleb valida reserv, üks alustamise alustest, jahi algusaeg ja vajutada "alusta mängu". käivitusaken käivitub automaatselt, mis laadib mängu alla ja installib selle esmakordsel käivitamisel. järgmistel käivitamistel kontrollib see ainult värskendusi ning laadib need automaatselt alla ja installib. Tahan juhtida teie tähelepanu käivitusseadme paremas ülanurgas olevale käigule – siin saate määrata kõik vajalikud graafikaseaded. pärast kõigi värskenduste kontrollimist ja installimist ilmub käivitaja alumisse paremasse nurka oranž "start" nupp - klõpsake julgelt, mäng läheb käima.

Lõpetuseks tahan anda mõned näpunäited, mis eemaldavad seitsekümmend protsenti teie esimestest küsimustest:

  • kulutage 30-40 minutit ja uurige oma isiklikku veebilehte, liidest, struktuuri, seal on infomeri, pistke kõikjale, minge oma profiilile (selleks peate klõpsama paremas ülanurgas oma hüüdnimega avatari) , vaadake profiili vahekaarte.
  • vaadake, millised näevad välja teiste mängijate profiilid. selleks võite klõpsata vasakus ülanurgas ikooni "sõbrad" ja sisestada otsingukasti suvaline täht - kuvatakse mängijate loend, kelle hüüdnimed algavad selle tähega, klõpsake mis tahes ja jõuate tema profiilile , vaata tema statistikat, oskusi, saavutusi jne. veelgi parem – minge edetabelitesse ja klõpsake seal olevate mängijate hüüdnimedel ning pääsete nende profiilidele.
  • läbida neli lühikursust. vene keeles on kõik kättesaadav ja arusaadav. Koolitusele pääsed läbi hüpikakna, kui hõljutad kursorit oma konto avalehel oranži nupu "jaht" kohal.
  • lisage sõpru, klõpsates "saada sõbrakutse". sõbrad saavad saidi kaudu sõnumeid saata. Selleks peate klõpsama vasakus ülanurgas ikooni "sõbrad" kõrval ikooni "kirjad". arvestades, et sind hakkavad huvitama eelkõige venekeelsed mänguringkonna liikmed, võid alustada minust, minu hüüdnimi on ohotnikna. siis näete minu profiilis minu sõprade nimekirja ja saate neid endasse lisada (pange tähele, et kõik vene keelt kõnelevad inimesed pole seal).

Parim ja enim erineb oma eelkäijast lihtsama ja kergema mängimise suunas. Kuid isegi siin on raskusi. annab paar näpunäidet algajatele selle mängu läbimise kohta.

Läbikäik theHunter: Call of the Wild

Kuidas mängida theHunter: Call of the Wildi võrgus

Kui teil on vaja luua ühendus kellegi serveriga, toimige järgmiselt.

  • Vajutage Multiplayer nuppu
  • Leidke õige server ja looge ühendus

Kui teil on vaja mängu jaoks luua oma server:

  • Vajutage Multiplayer nuppu
  • Klõpsake nuppu – Loo mäng
  • Valige koht ja mängijate arv
  • Tee server avalikuks
  • Oodake mängijaid ja mängige

Kuidas kiiremini jahti pidada ja loomi leida?

Otsige valgustatud radadelt loomi. Niipea kui leiate kellegi jalajäljed - hakake neid mööda ronima (need on ülejäänud jälgedest eraldi värviga esile tõstetud) - kuulete looma kisa - see tähendab, et loom on läheduses, kuid ta pole veel ära jooksnud meilt. Pärast esimest kisa istume maha ja liigume aeglaselt jälgedes edasi. Nii jõuate peagi "operatsiooniruumi", kust saate ohutult oma sihtmärki tulistada.


Kuidas teenida rohkem raha ja mängukogemust?

Uus mäng theHunter: Call of the Wild erineb suuresti klassikalisest versioonist. Peaasi on asjaolu, et teil on pidevalt ressursse napilt, nii et peate tapma absoluutselt kõik, sest see on kogemus ja see on raha.

Kuidas teada saada kaugust sihtmärgini?

Kasutage binoklit – see näitab ekraani keskel kaugust sihtmärgini.

Kuidas kaarti avada?

Mäng meenutab selles osas Far Cryt - lähedal asuva territooriumi avamiseks peate jõudma tornidesse ja täitma ülesandeid.

Kuidas looma pildistada?

Selleks kasutage klahvi P. Ja näpunäide - parem on pildistada küljelt.

Kuidas varudesse laskemoona lisada?

Lohistage need laost seljakotti.

Kuidas mängus kala püüda?

Mängus on jõge tähelepanelikult vaadates näha palju kalu. Kuid siin ei saa te neid püüda.

Kuidas mängus varitsusi teha?

Lihtsaim variant on leida koht tapetud rohusööjatele - näiteks küülikutele ja sinna istuda - mõni kiskja tuleb kindlasti sellesse kohta.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: