Passage of fekaalid tollimaks maailma var. Call of Duty: World at War. Neljas missioon. Vendetta

Sissejuhatus

Pole saladus, et kõik, kes täitsid vähemalt 4. osa mängust, ootasid põnevusega selle imelise mängu jätku. Tundus, et 2. Maailmamängu teema sai lukku, lihtsalt tundus, et kirjastajad otsustasid siiski selle teema juurde tagasi pöörduda. Mitte öelda, et Call of Duty 5 World at War on igav ja ebahuvitav. Väga huvitav mäng, graafika ja häälnäitlemine on kõik peal. Edu mängus!

1. ülesanne: põgenemine

Sissejuhatusest saab meile selgeks, et mängime Ameerika sõdurit, kelle jaapanlased vangistasid. Pärast vabastamist võtke kasti peal lebav relv ja aidake oma kaaslastel end jaapanlaste eest kaitsta, olge ettevaatlik! Sind võib torgata või tääk-noaga augustada, seda saad teha ka vajutades nuppu V. Kui oled vaenlastelt tagasi tulistanud, liigu edasi oma meeskonna selja taha ja kaitse neid. Põhimõtteliselt tapa kuulipildujaid ja snaipereid. Vabastage oma seltsimees, kes samuti kinni võeti, te ei pea teda otsima, niipea kui onni sisenete, avaneb uks ja Jaapani sõdur kukub välja, tapa ta ja mine sellesse tuppa. Pärast vabastamist visake granaat "punkriga" küljele ja tapa kuulipilduja. Pärast ala puhastamist liikuge metsa, ärge tapke oma kaaslast, kes teid positsioonil ootab. Üks sõduritest satub lõksu, jaapanlased jooksevad kohe välja, tulistavad nende pihta ja kasutavad nuga, mida rohkem sõdureid ellu jääb, seda lihtsam on sul. Metsa taga näed torni, mille all on prožektor ja punker, viska sinna granaati, nii on sul kergem läbi saada. Noh, siis on teie otsustada, peate kõik jaapanlased tapma.

Peale ala puhastamist liigume alla, seal ootab sind veel üks seltskond, peale selle liitumist liigume tihnikusse. Jookseme mööda jõge, kuni jõuame maale, siin soovitan teil majja siseneda ja siit vaenlasi tulistada. Nad jooksevad pärast raketi starti. Pärast lahingu lõppu liikuge mööda teed üles, seal on post, mis tuleb samuti hävitada. Peale posti jookseme mööda teed veoauto juurde, millel on helendav tagakate, läheneme sellele ja vajutame F. Peale aluse hävimist läheme lattu, paneme pommi (läheme helendava objekti juurde ja hoidke all F). Peale paigaldamist jookse koos meeskonnaga kaldale. Pärast stseeni paadist tuld jaapanlaste pihta rannas.

2. missioon

maandumine

Pärast piiritletud rannikul maandumist vajutage nuppu 6 ja suunake punane ring enda paremale varitsusele. Ärge jookske kohe, oodake kunstipühkimist. Niipea, kui see tõuseb künkale (kus varem oli varitsus), ei saa te kõndivate jaapanlaste pihta tulistada, nad ise surevad. Ärge jookske meeskonnast kaugele, ees on punker, pärast selle põletamist jookske meeskonnale järgi varjatud ja proovige tappa punkris olnud kuulipilduja. Pärast seda tapke kõik teised, ärge unustage relvi vahetada, sest laskemoon saab kiiresti otsa. Tõrjub jaapanlaste rünnakut, liikudes parempoolsest läbikäigust edasi. Läheme sellesse lõiku, kui teil on parempoolses prügilas punkris vähe laskemoona, on kuulipilduja. Tapame jaapanlased, jookseme otse edasi, vaenlane jookseb ettevaatlikult täägiga - noaga sulle otsa, me "suitsetame" snaiprit palmi otsas, ära jookse kohe palmi juurde, jaapanlased jooksevad sealt välja. , nad jooksevad sulle täägiga vastu – noad. Liikuge ettevaatlikult, pärast seda, kui olete palmi kõrval asuvale alale astunud, jookseb paar inimest endiselt teile vastu. Jookseme otse veoki taha, pärast seda, kui veoauto jookseb otse punkri sissepääsu juurde. Viska killugranaat punkrisse, seal on liiga palju inimesi. Oota oma kaaslast ja mine sellesse punkrisse. Järgige lõike, hoolikalt igas nurgas ootab teid vaenlane. Pärast tunnelist lahkumist hävitage kaks kuulipildujat. Tulge meeskonnaga majja, minge 2. korrusele. Lähenege lahingupositsioonile, võtke kuulipilduja ja tapke kõik altpoolt. Seejärel vajuta 6 ja sihi tanki, korda toimingut teise tankiga. Pärast tankide hävitamist läheme teise tuppa, kuulame vestlust, tapame jaapanlased ja missioon on täidetud.

3. missioon

Džungel

Missiooni alguses järgige oma meeskonda allakukkunud lennukini, ärge tapke oma meeskonda lennuki läheduses. Pärast plahvatust proovige võimalikult vähe oma surnuid kätte saada. Jookseme meeskonnale järele ja katame neid. Jõuame varitsusele, kohtume omadega ja jookseme nendega edasi. Tulistame tagasi, siis jookseme punkrisse, tapame kuulipilduja, kes takistab sinul lahinguväljale minemast. Ootame, kuni nad hävitatud punkri hävitavad ja varjendist lahkuvad. Me jookseme põlenud punkrisse, tapame kõik, kes seal on. Leegiheitja katmiseks leiame sobiva asendi ja aitame tal kuulipildujaid hävitada. Läheme punkrisse, kus oli takistus, ja liigume sealt edasi.

Leiame end lahinguteel, jookseme teie meeskonna kõrval ega jää maha. Istu veoauto taha ja aita tagasi tulistada, tapa palmipuul snaiper ja need, kes varitsusest välja jooksevad. Pärast selle ülesande täitmist liigume hävinud hoonesse. Murdke läbi paremal pool asuvatesse hoonetesse, siin kuulipildujad teid kätte ei saa. Hoones on see teie, kõik teie vaenlased, otsustada! Kohe pärast hoone puhastamist asuge pealetungile, olge valvsad, killustikuhunnikute seas võib olla sõdureid. Jookse tankide järele kuni lõpuni, siis hävita kõik varitsuses viibinud, mine trepist alla ja võta granaadiheitja. Alustage tankide jahtimist. Pärast tankide hävitamist alustage nende keskpunkti hõivamist. Kuigi teie peamine ülesanne on õhutõrje hävitamine, juhtub see kõik teel. Pärast hõivamist istuge õhutõrje taha, mis asub kuulipildujatest paremal. Sinu ülesandeks on hävitada 3 tanki. Üks on otse teie ees, teine ​​tornist vasakul (vaadake hoolikalt) ja kolmas sõidab hiljem mööda teed üles.

4. missioon

Snaiper

Pärast Saksa sõdurite lahkumist roomake otse, kuni kuulete Rjaznovi häält, ja seejärel peatuge. Seejärel järgige Rjazonovit sihtkohta. Siis kuula Rjazanovit, tema käsu peale tapa 3 patrulli ja sõdur koeraga, kes veidi hiljem välja jookseb. Seejärel järgige teda uuesti varemetesse, hoidke temaga sammu! Kui ta teid positsioonile tervitab, vaadake vasakult 2. korrust, sealt vaatab vastu snaiper, kes su peaaegu tappis ja peate ta eemaldama.

Siis jookseme Rezanovi avatud ustest sisse. Pärast seda, kui patrull on teie salastatuse kustutanud, heitke kohe pikali põrandale ja roomake seersandile järele. Siin ei pea te kedagi tapma, lihtsalt põgenege patrulli eest. Kui lähete teisele korrusele, jookse läbi ustest veidi paremal pool. Seejärel hüppa teiselt korruselt ja oota meeskonna päästmist. Pärast päästmist minge trepist üles ja järgige Rezanovi positsioonile.

Kui seersant annab käsu, tulista leegiheitja, siis teine. Tapke rasked teisel korrusel, tugevdused, mis tulevad teie vasakule katusele. Seejärel järgneme Rezanovile, pärast katuse puhastamist tapame soomustransportöörides kuulipildujaid. Pärast partnerite tabamist võtke kuulipilduja teine ​​relv ja järgige seersanti. Kohale jõudes otsige üles lippudega hoone ja selles on auk. Oodake, kuni teie sihtmärk väljub, ta lahkub valvurist, tapa kõik valvurid ja seejärel ise.

5. missioon

Nende maa, nende veri

Pärast vabanemist aitame Nõukogude armeel rindelt läbi murda. Jõudnud jõe äärde, saad valida suuna, kuhu minna. Ma valisin minna vasakule. Siin on kõik elementaarne ja lihtne. Jookse ja tulista kõiki, ole ettevaatlik suure hulga kuulipildujate ja snaiprite suhtes. Minge rikkumise juurde, kuid olge ettevaatlik. Ära oota, kuni sõdurid esimesena lähevad, nad ootavad sinult. Pärast läbimurret korja 1t granaat ja hävita tankid. Kaks lasku tanki kohta. Siis koristame maja ära, järgmise sihi kõrvalt leiab padrunid granaadiheitja jaoks. Tulista otse maja aknast. Pärast kõike seda astuge paagi peale ja ärge tulge sealt maha, kuni eesmärgini. Pärast seda lammutage "panzerekist" tornid. Aga enne seda tapke Saksa sõdurid. Pärast laagri puhastamist jookse meeskonnale järele.

6. missioon

Pange need põlema

Siin olete leegiheitja, te ei tohiks puruneda, kuna leegiheitja kuumeneb üle ega vii kaugele. Kasutage rohkem granaate. Missiooni alguses viska suitsugranaadid käiku, et sind punkrist ei tapetaks. Siis võtad leegiheitja ja tühjendad 1 asendi, mis asub mitte nii kaugel. Viska sinna granaadid, seal on palju rahvast. Keskel, parem ära lõhu, lastakse kuulipildujast maha, käi külgedel ringi. Teisega läheb raskemaks, vaadake tee ääres olevaid palmipuid, seal on paar snaiprit. Nende suitsutamiseks võtke teise relvaga kuulipilduja. Kuid positsiooni hävitamine on palju lihtsam, kõik jaapanlased seisavad väikeses ringis. Kuid suletud ustes on snaiper, viige ta ka ära. Noh, kolmas saab olema väga raske. Seal on palju vaenlasi. Pöörake tähelepanu palmipuudele, kasutage granaate ja vintpüsse. Ja mis kõige tähtsam, vaadake hoolikalt ringi. Teie sihtmärgi lähedal on palju sõdureid allolevate kuulipildujate kohal. Piirkonna puhastamiseks visake suitsugranaat ja leegiheitjad. Pärast ala puhastamist minge tunnelitesse. Enne paremasse tunnelisse sisenemist võtke vasakpoolne Heavy välja. Noh, siis pole teil palju intelligentsust vaja. Tapke kõik, olge ka ülalt ettevaatlik, ma võin teid rünnata.

Missioon 7

Halastamatu

Olete konvois, teid rünnatakse ootamatult, teie ülesanne on hävitada suurtükivägi. See ei ole päris lihtne, ärge isegi proovige teelt läbi murda, minge parem läbi võsa, võitlejaid on vähem ja on lihtsam. Pärast seda visake neile granaadid ja ärge laske neil välja paista. Ja parem istuge õhutõrjeks maha, veenduge, et te ei viska granaati. Pärast selle ala puhastamist. Liikuge teise punkti juurde. Siin ootavad teid arvukad üksused ja õhutõrje. Desarmeerige õhutõrje ja seejärel sõdurid ning liikuge edasi mööda rada, mis jääb varitsusest vasakule, kuhu sattusite. Vaadake siin puid, siin on kindlasti snaiper. Oodake paagi saabumist ja puhastage sellega territoorium. Pärast seda minge koopasse. Siin pole midagi kirjeldada. Võtke kuulipilduja või kuulipilduja ja, nagu öeldakse, "edasi miinidele". Tunnelites ei satu te segadusse, ta tuleb igasse sihtkohta.

Missioon 8

raud ja veri

See missioon tõmbab meid sarnaselt Tšernobõli CoD 4 missiooniga. Siin peame tankiga sõitma. Peame hävitama suurtükiväe. See missioon on omataoline "lisand", kõik on väsinud Fritzi jooksmisest ja tapmisest, see juhib teie tähelepanu veidi kõrvale. Seda missiooni võib lühidalt kirjeldada – "sõit ja tapa" pole midagi keerulist. G-leegiheitja on jalaväe vastu lähidistantsil väga abiks. Ärge kuulake koordinaatorit, ta eksib vaenlase leidmisega, otsige vaenlasi ise.

Missioon 9

terasest rõngas

Sinu ülesanne on murda läbi Berliini kaitsest. Pärast laevalt lahkumist jookse oma meeskonnakaaslastele järele. Kui linna pommitatakse, järgige tanke treppide poole. Peale seda alustada pealetungi hoonele, peale rünnaku lõppu joosta teisele korrusele ja sealt granaadiheitjaid tulistada. Niipea, kui tankid selle maja hävitavad, sisenege sellesse läbi seinas oleva augu, mis asub teie asukohast veidi paremal. Seejärel jookse meeskonnale järele sihtkohta, oota, kuni tank seina lõhub. Niipea kui käsk saabub, asuge varjupaika tormama. Seal on väga suur vaenlaste kontsentratsioon, olge valvsad. Pärast edukat rünnakut tungige seinas olevasse auku ja jookske seersant Reznovina. Niipea kui jõuate varitsuspaika, seiske kohe seinas oleva augu kõrval, läbikäigust veidi vasakul. Väga hea asend, näed kõiki vaenlasi ja saad iga hetk granaadi visata. Pärast hoone vaenlastest puhastamist jookse meeskonnale järele. Jõuate katkisele rõdule, kus tekib kõige rohkem "soojust". Esmalt jookse vasakpoolsesse käiku, istu kuulipilduja taha ja puhasta positsioon enda ees. Seejärel liikuge teise ruumi ja puhastage katused vaenlastest. Järgmisena jookseme sisse teie vasakpoolsest uksest ja lõpetame järelejäänud Fritzi. Siis jääb asi väikeseks - Fritz purustada. Seda tehakse lihtsalt, kõik, mis sul üle jääb, on ära kasutatud – granaadid, Molotovi kokteilid, automaatsed pursked – ja missioon on täidetud.

Missioon 10

Väljatõstmine

Lõpuks leiab tegevus aset ümberpiiratud Berliinis. Meie ülesanne on puhastada Fritziga ummistunud hooned. Algusest peale leiame grupi liitlasi, kes Fritzi vallutasid. Pärast tema surma liikuge eemale, ärge trügige liiga palju ette, Fritzi jätkub kõigile. Niipea kui märkame sõdurite koondumist, viskame granaadi, paljud "viiakse kohe minema", teised jäävad. Teised kas kuulipilduja või Molotovi kokteiliga ja ülejäänu kuulipildujaga on lihtsam. Kõik, kes järele jäävad, hakkavad taganema, me jookseme ja avaldame neile survet. Juhivad meid järjekordsele varitsusele, siin saab rõdult ringi, ei saa kohe aru, kust rünnati. Nad taganevad uuesti, me survestasime neid ikka ja jälle varitsus seekord trepil. Trepi vabastamine, jookseme alla, seal vahekäigus ootab meid vaenlase kuulipilduja. Heidame pikali ja suitsetame kuulipilduja välja. Jätkame hoone puhastamist ja taas varitsemist. Siin läheb keerulisemaks, oleme maandumisel, pole kuhugi peita, mida teha? Sagedamini kasutame granaate ja Molotovi kokteili ning soovitan ka natuke ette joosta ja ruumi on. Pärast selle territooriumi lugemist liikuge tänavale, olge siin äärmiselt valvas. Vaata, millised rõdud on granaadiheitjaid ja kuulipildujaid täis. Ärge jookske tankidest ette, muidu tapavad kuulipildujad teid. Niipea, kui kuulipildujad on suitsutatud, pole teil kõige meeldivamat ülesannet, haavatud Fritzi lõpetamine. Kui olete kõik lõpetanud, minge alla koopasse, seal on ülejäänud Fritzi alus. Puhastame baasi ja missioon on täidetud.

Missioon 11

Kuulipilduja

See missioon on viimane, teie ülesandeks on olla pommitaja kuulipilduja. See missioon ei vaja kirjeldust, tulistada tuleks ainult teile näidatud sihtmärkide pihta.

Alguses läbikäik Call of Duty: World at War peate mängima Ameerika sõdurina, jaapanlased vangistavad teid, kuid te ei pea sellesse kauaks jääma. Niipea, kui olete päästetud, võtke kasti kahur ja tormake liitlastele appi. Tasub kaitsta, samuti vastased lähedal hoida. Kui vaenlane on väga lähedal, vajuta "V", lööte teda noa või tagumikuga. Ärge minge esimesena ja niipea, kui kõik jaapanlased on lüüa saanud, jätkake nendega, kes ellu jäid.

Me läheme umbes neljandale, siis saate säästa oma tervist, samuti inimesi grupist. Pole vaja tulistada tavalisi sõdureid, tapke tulistajad, kui neid on. Kasutage kuulipildujate hävitamiseks granaate, tavaliselt peidavad nad end barrikaadide taha. Tapke jaapanlased ja astuge onni, seal vabastate oma mõttekaaslase. Jälgime edasi, tegeleme kuulipildujatega, viskame granaat. Kui olete metsas, asuge oma kohale ja olge äärmiselt ettevaatlik.

Ärge lihtsalt eemaldage omasid, minge läbi metsa, niipea kui mõni teie liitlastest lõksu langeb, ründavad jaapanlased. Kui nad on sinust veel kaugel, viska neile granat. Kasutage ka klahvi "V". Niipea kui nad kõik on surnud, liigume edasi. Kui näete punkrit, minge sellele lähedale ja visake sidruniga, nii õõnestate kõiki teie poole jooksnud vastaseid.

Pärast seda minge edelasse, võtke vastu teine ​​liitlaste rühm, järgige jõge. Kuna olete maja lähedal kalda lähedal, asume lahingusse vaenlastega. Kui olete kõik tapnud, minge mööda teed. Näete eelposti, peate selle kõrvaldama, kasutama sidruneid. Järgmisena jookse veoki juurde ja vajuta klahvi "F". Pärast seda on teie ülesanne ladu õhku lasta. Ronige sinna läbi pilu ja vajutage toimingut. Läheme kaldale ja vaatame videot. Purjetage paadiga ja tulistage vaenlasi tagasi.

Teine missioon. vähe vastupanu

Lendate koos dessandiga kaldale. Puhastame selle vastastest ja läheme kõrgusele, pärast mida likvideerime seal varitsuse. Tee peal hävitage uued vastased, ärge raisake neile sidrunit. Jälgige rühma, et seda katta. Tee peal leidub taas vaenlasi, sinu ülesanne on kuulipilduja pihta sidruniga visata. Niipea, kui tabamine toimub, on vasakpoolses käigus vastased. Minge sinna, et siseneda punkrisse, viige sinna kuulipilduja ja minge edasi. Näete palmipuul noolt ja all on ka hunnik vastaseid, viskame greni ja hävitame kõik.

Jookse punkri juurde ja sisene sinna. Viska sinna paar sidrunit ja siis tulista, ära mine liiale. Seejärel mine õue ja tapa veel kaks vaenlast. Niipea kui teie liitlane saabub, tühjendage punker lõpuni. Pärast tunneli läbimist näete väljapääsu, seal on kaks kuulipildujat. Hävitage need ja minge siis majja. Istuge seal kuulipilduja juurde, see asub ülal korrusel. Tulista kõik vastased piirkonnas. Paagi hävitamiseks vajutage klahvi "6". Minge järgmisesse ruumi ja rääkige järgmisest ülesandest.

Kolmas missioon – raske maandumine

Teid tuuakse džunglisse, me järgneme teie liitlastega alla kukkunud lennukile. Kui jõuate sihtkohta, ootavad teie inimesed teid siin. Lennuki juurde jõudes toimub plahvatus, jookse meeskonnale järgi varitsusele ja katke oma sõbrad paremalt poolt. Seejärel järgige punkrisse, jookske edasi ja kõrvaldage vastased punkri lähedal, samuti selles. Kui olete Heavy lähedal, tapke ta ja oodake, kuni teie meeskond liitub. Minge punkrisse ja võitlege vaenlastega, ärge minge ette, tehke sama rühmaga.

Kohe veokit nähes ole ettevaatlik, tulistaja istub taas palmi otsa, tapa ta esimesel võimalusel. Tema lähedal toimub varitsus, likvideerige ka see. Järgige paremalt poolt katkist hoonet. Sinna sisenedes ründab teid korralik vastaste mass. Ärge jookske välja avatud alale ja kleepige ka seina serva külge. Pärast nendega lõpetamist minge tankile järele, mis viib teid jälle varitsusse. Me hävitame vaenlased ja läheme alla, seal saate granaadiheitja.

Kui olete tipus, kõrvaldage uued vastased ja nende tankid. Järgmisel missioonil peate kõrvaldama õhutõrjepaigaldised. Põhimõtteliselt saate selle ülesandega hõlpsalt hakkama. Kuidas see lõpule viia, ronige mäele, vajalik tank on teie ees, teine ​​tank on kõrghoone lähedal ja kolmas ilmub siis, kui hävitate kaks esimest.

Neljas missioon. Vendetta

Rooma edasi, niipea kui Rjazanov hakkab midagi ütlema, peatu. Temaga läheme sihtkohta. Läheme kokkuvarisenud hoone juurde, tulistaja istub teisel korrusel, teil on vaja ta tappa. Pärast seda teeb Rjazanov uksed lahti, jookseb sinna sisse ja roomab sõbrale järele. Maja juurde roomates tõuseme ühe korruse võrra kõrgemale ja siseneme paremalt poolt ustest. Seejärel oodake oma meeskonda ja seejärel järgige järgmisele positsioonile. Niipea, kui näete granaadiheitjaid, oodake tulekahju lahenemist.

Minge hoonesse ja kõrvaldage ülemisel korrusel olev kuulipilduja, aga ka vastased üldiselt. Siis mine katusele ja tapa kuulipildujad. Lahkume Rjazanovi järel, suundume sihtkohta. Sinna tuleb hoone ja sinna tuleb läbipääs. Niipea kui peamine vaenlane välja tuleb, tapame ta, nagu ka valvurid, selleks vajate greni.

Viies missioon. Nende maa, nende veri

Aidake armeed ja tehke oma tee edasi. Liigume edasi, kuni näete enda ees jõge. Seejärel minge kas vasakule või paremale. Parem on muidugi minna vasakule, tappa vastaseid. Siis võta granaadiheitja ja hävita tankid, kui järsku alla jääd, tee 2 lasku. Piirkonna tühjendamisel minge järgmisse sihtkohta. Näete maja, peate seda kaitsma. Võtame raha granaadiheitja eest ja tulistame akendest või katuselt. Kui kõik on surnud, minge järgmisse hoonesse.

Kuues missioon. Põletage need läbi

Selles kohas olete granaadiheitja kutse. Jääge oma meeskonna juurde, ärge jääge maha. Järgmisena näete läbikäiku, kuhu peate viskama suitsusidruneid, et teid tunneli vastasküljel ei märgataks. Kui väljute vastasküljelt, minge sihtkohta. Enne seda tuleb pikali heita ja vastaste kambale paar sidrunit visata.

Kui toimub plahvatus, jookske vaenlasi põletama. Järgmisena minge järgmisesse sihtkohta, sellele lähenedes liikuge vasakule poole. Kuulipildujat nähes viska talle kohe sidruniga pihta.

Niipea, kui näete kuulipildujaga teist vaenlast, vahetage relv. Ka selle lähedal näete palmipuudel veel kahte laskurit. Järgige järgmist eesmärki nii: võtke teine ​​kahur, mis on võimsam, ja visake vaenlasi granaadid. Kui teil on ootamatult paar suitsusidrunit järele jäänud, muudab see teie töö lihtsamaks. Viska sidrunid, seejärel paar fraggranaati, jookse ja tulista vaenlasi leegiheitjaga. Siis läheme tunnelisse, otse tunnelitest vasakul asuva sissepääsu kõrval on kuulipilduja, peate tapma kõik, kes teie teele jäävad, ja siis lihtsalt tunnelist välja tulema. Jätkame Läbivaatus Call of Duty: World at War.

Seitsmes missioon. Halastamatu

Oled konvois, tuleb vastaste rünnak, me likvideerime nad sealsamas. Minge läbi kõrbe ja ärge minge tee lähedale. Kui olete sihtkohta jõudnud, kasutage seal olevaid granaate. Kui kõik on surnud, liikuge paksu vasakul küljel. Järgmises punktis hävitame ka suurtükiväe ja tankid. Järgmisena läheme metroo läbipääsu juurde, tee ääres pöörake tähelepanu palmipuudele, nagu tavaliselt, istuvad nooled neile. Kohe, kui tankid kohale jõuavad, puhastame ala jaapanlastest. Kui leiate end metroost, minge määratud punkti. Vaadake sagedamini tagasi ja vaadake ka külgtunneleid.

Kaheksas missioon. veri ja raud

Siin leiate end tankist, teie eesmärk on hävitatud vaenlase suurtükivägi. Sõitke mööda peateed, kasutage teel paari tüüpi tulesid: vaenlase sõidukite ja jalaväe jaoks. Ärge liikuge teelt välja ja tapke ka kõik teie teel olevad inimesed. Kui olete kõigiga hakkama saanud, liikuge edasi uude asukohta.

Üheksas missioon. Terasest ring

Nüüd peate Berliini kaitsest läbi murdma. Kui olete kohale jõudnud, järgige oma sõpra. Kui näete pommitamist, järgige tanke. Kui olete astmete juures, saate astuda hoone jäädvustamiseks. Kui jõuate selleni, minge ülalolevale korrusele ja tulistage akendest granaadiheitjaid. Niipea kui seadepunkt muutub, jookske oma rühmale järele. Lõpuks näed seina, niipea kui tank selle lõhub, läheme varjupaika jäädvustama. Leidke seinas tühimik ja järgige Rjazanovit. Mine varitsuskohale, see on seinas oleva augu lähedal. Vajadusel visake sidrunid. Kui olete kõik tapnud, järgige rühma edasi. Seal ründavad teid taas vaenlased, teel näete kuulipildujat, kasutage seda kõigi tapmiseks. Järgmiseks peate ohvitserid kõrvaldama, leidma nende ruumi ja viskama sinna grana.

Üheteistkümnes missioon. Mustad kassid

Nüüd saab sinust lennukis snaiper. Pildistamiseks vajutage LMB-nuppu, et muuta sihik RMB-st veelgi täpsemaks. Niipea, kui näete silti, mis käsib teil teise relva järele istuda, vajutage klahvi "F". Sinu ülesanne on vaenlase laevad kõrvaldada. Tulistage kütusepaake, need jäävad tekile. Niipea kui nad õhku löövad, tulistage laeva pihta. Samuti peate kõrvaldama väikesed paadid, mis asuvad suurte laevade läheduses. Seejärel tulistage teid ründavatest lennukitest tagasi. Peale seda veel lahing mitme vaenlase laevaga. Samuti peate aitama neil, kes ellu jäid, veest välja tulla. Järgmisena lahing lennukist, kõrvaldage need kiiresti ja minge järgmisse asukohta.

Kaheteistkümnes missioon. Õhupuhur ja korgitser

Suunduge sihtmärgi poole, põletage vastased, kes tulistavad teid leegiheitjaga. Kui lähenete kindlustusele, võtke teine ​​kahur, mida nimetatakse kuulipildujaks. Sillale lähenedes on teil 3 ülesannet. Kahjustada 3 kindlustust ja kõrvaldada kõik nende ümber. Mine veidi lähemale ja viska pomm maha. Kolmanda kindlustuse lähedal saate oma laskemoona täiendada kuulipildujatega.

Minge tunnelite punkti lähedale ja võtke leegiheitja. Põletage kõik, kes teie teele jäävad, minge mööda kaevandust edasi, hävitades samal viisil vaenlasi. Ronige kindlustusse ja hävitage seal olevad vaenlased. Tehke sama katusel. Selle ülesande täitmisel minge järgmisele tasemele.

Kolmeteistkümnes missioon. Murdepunkt

Sul on veel paar laskemoona laos, järgi kukkunud kasti ja vii sinna kuulipilduja, samuti laskemoona kahuri jaoks. Hävita vastased ja jookse punkrisse. Seal tapame jälle jaapanlased ja järgneme edasi. Kui olete vaenlase palees, kasutage oma vintpüssi ja kuulipildujat, tapke kõik hoones ja sisehoovis viibijad. Minge läbi kambrite ja minge edasi. Teie ülesandeks on see, et peate kõrvaldama 4 mörti. Hävitage vastased ühel, seejärel võtke laeng ja visake see minema.

Tuleb buum ja kõik teie vaenlased surevad. Minge oma meeskonnaga kaugemale ja tulistage teel tagasi jaapanlasi, kes ründavad teid ja teie meeskonda. Siis on teil suur lahing hulga vastastega. Võitle nendega, kuni haarang muutub kättesaadavaks. Tulistage vastastelt tagasi ja tellige lennuki rünnak hoonele. Niipea, kui see hävib, kõrvaldage ka endast paremal asuv hoone ja liikuge seejärel uude asukohta.

Neljateistkümnes missioon. Reichi süda

Niipea, kui Rjazanov teid metroost välja tõmbab, võtke tünn ja tapke koos oma partneritega vaenlased, minge väljakule. Seal ründavad sind ka vastased, lööme esimesel võimalusel vastu. Järgmisena minge relva juurde ja vajutage klahvi "F", nii et istutate sellele pommi. Jookse ära – tuleb buum. Kõikide relvade neutraliseerimiseks peate seda tegema ainult 4 korda. Nüüd liigume edasi vaenlase palee poole. Tulge lähemale ja hävitage vastased. Niipea, kui ukseni on ainult 1 rida traati, tapa kõik oma teel olevad inimesed ja astu kõrvale. Kolonn kukub, seetõttu on parem selle alla mitte kukkuda. Otse ei tasu joosta, siin on ikka peidus "leegiheitja", nii nagu ta tapad, saad paleesse sisse.

CoD on üks kuulsamaid arvutitulistajate seeriaid, mis on välja antud alates 2004. aastast. 2013. aastal tähistas ta oma lähenevat juubelit mängu kümnenda osaga. Tasub öelda, et kolm esimest osa olid pühendatud eranditult Teise maailmasõja teemale, misjärel viis populaarseima Call of Duty sarja neljas mäng - Modern Warfare - mängijad tänapäeva ja võimaldas neil osaleda ägedas mängus. praegused sõjalised konfliktid. Sellest on saanud

ainult kaasaegsele sõjapidamisele pühendatud sarja uue ajastu sünd. Viimane maailmasõja perioodiga seotud mäng oli Call of Duty: World at War, mille läbimist kirjeldatakse allpool.

Ameeriklased Jaapanis

Mäng ühendab korraga kaks süžeed, mis arenevad paralleelselt, samal ajal kui missioonid kahele erinevale tegelasele järgnevad väikestes 2-3 tükkides. Mängu esimene peategelane on ameeriklasest reamees Miller, kelle jaapanlased kinni püüdsid. Esimesel missioonil päästab kuti tema enda merejalaväelaste pataljon, misjärel algab sündmusteahel, mis on äärmiselt rikas erinevatest tegevustest. Call of Duty: World at War on sõna otseses mõttes tulvil mitmekesisust – teete teed läbi džungli, püüdes end puude vahele elama asunud snaiprite eest peitu pugeda, peate läbi murdma, et maanduda läbi ranniku, mis on täis rannikut. miinid ja tulistatud suurtükiväe poolt. Kui olete jõudnud igasse juhtimispunkti, peate järgmise suurtükiväeposti hävitamiseks kutsuma õhurünnaku - see annab teistele sõduritele võimaluse edasi liikuda.

Kuid kõige uskumatum on õhumissioon. Esiteks lasevad nad teil lennukiga lennata ja siis panevad teid tulistaja kohale - peate tulistama vaenlase lennukeid, mida on äärmiselt raske teha. Kuid see on väga värske ja originaalne, eriti mängu jaoks, mis ilmus 2008. aastal. Selle tulemusena lõpeb reamees Millerile pühendatud süžee Shuri lossi tormirünnaku ja ameeriklaste otsustava võiduga.

Suund – Berliini

Paralleelselt areneb teine ​​lugu, mille peategelaseks on NSV Liidust pärit reamees Petrenko. Just see teebki Call of Duty: World at War teistsuguseks – lõik on jagatud kaheks osaks, millest igaühel on oma peategelane. Nõukogude osa algab lahingu käigus teadvuse kaotanud peategelase ärkamisega. Pärast paranemist leiab ta, et teda ümbritsevad sakslased lõpetavad haavatud sõdureid, mistõttu Petrenko ei tee häält enne, kui natsid lahkuvad. Pärast seda avastab ta veel ühe ellujäänu, Sgt. Carvedi.

Ja kohe algab mängu üks huvitavamaid missioone – peate snaipripüssi abil oma teed rajama ja lõpuks Saksa kindrali maha laskma. Pärast seda järgnevad erinevad missioonid, mille hulgas on isegi üks, kus kangelasel lastakse tankil sõita ja lõpuks jõuab kõik Call of Duty: World at War lõpuni – käik lõpeb Riigipäevaga. Reamees Petrenko heiskab sellele hoonele Nõukogude lipu, kõik on rõõmsad ja tähistavad võitu ning selle rõõmsa noodiga lugu lõpeb.

Boonuse tase

See pole aga mängu Call of Duty: World at War absoluutne lõpp – peamise loo lõik on läbi, kuid boonustase on siiski olemas. Kummalisel kombel hõlmab see ka zombide hävitamist. Tasemel pole lõppu, see tähendab, et peate lihtsalt võimalikult kaua vastu pidama. Tase on väike, algruumis kaks ust. Soovitatav on kõigepealt avada see, mis käivitab zombisid, tulistada esimesed 5-6 lainet ja seejärel avada teine. Seal on võimalik varuda kvaliteetseid relvi, kolida teise ruumi, võtta soodne positsioon - ja tulistada viimseni.

Call of Duty mänge on Activisioni tiiva all juba ammu teinud kaks stuudiot konveiermeetodil – paaris ja esimene osa vastuses Infinity Ward ning ülejäänud veider – Treyarch. Kuid ainult seeria kolmanda mängu lugu pole eriti hea - see ei tulnud kunagi personaalarvutitesse ja konsooliversioonide reitingud olid halvemad kui CoD2 omad. Uus mäng tõestab taas, et ajalugu areneb spiraalselt...

Ajamasin

Meid saadeti jälle Teise maailmasõtta ja see määrab kohe ära puudused. Ei, me ei räägi igavlevast saatjaskonnast, siin lihtsalt pole erilist eesmärki. On selge, et meie riigi võitmiseks tuleb mäng lõpuni läbi teha. Kuid võib-olla kaasneb sellega huvitav lugu, nagu see oli Kaasaegne sõjapidamine? Ei, see on sama missioonide komplekt kahes operatsiooniteatris, mida ei ühenda ajaraamid. Kord – ja oleme neljakümne teisel Volga kaldal, kaks – tormame juba neljakümne viiendal Seelowi kõrgusel, kolm – jälle naaseme neljakümne teise juurde, Palau saarestikku.

Ja missioonid ise on palju kahvatumad. Võib-olla ainus tosinast, mida võib nimetada suurepäraseks, on Stalingradi "Vendetta". Eemaldame vaenlase sõdurid, peidame end patrulli eest, viime läbi surmava duelli snaipriga, murrame läbi põlevast hoonest, toetame kaaslasi tulega ülemistelt korrustelt, tapame vaenlase kindrali. Teistel missioonidel tuleb ette ka häid hetki - Jaapani sõdurid, kes esinevad laipa või stseenid vangidega Berliini tänavatel, kuid neid võib sõrmedel üles lugeda. Ameerika kampaania on täiesti tuim, eriti missioon mörtidega – kitsas käänuline koridor ja palju vaenlasi ümberringi. See on kõiges nõrgem, kuni graafikani välja: tundub, et see on tehtud kas kiirustades või nõrgema meeskonna poolt. Väga tugeva vastuvõtuga tehti "surmast päästmisega" mõnevõrra üle - üks kord on hea, aga kui olukord ikka ja jälle kordub, läheb see farsiks.

See on isegi kummaline, kuid läbisõidu ajal ei kohta me sarja lemmikmeetodit - jahtimist soomukitele lõhkeainetega. Seda hävitatakse siin täiesti tavalistel ja loogilistel viisidel – granaadiheitjatest või õhutõrjerelvadest. Kuid ilmnes veel üks märkimisväärne viga - snaipripüssid asendati PTRS-iga, millest saab seistes tulistada. Kuid tegelikkuses kaalub Simonovi tankitõrjepüss ligi kaks tosinat kilogrammi, kuigi need võiks tõesti olla varustatud optilise sihikuga. Ja vajadust seda sihtotstarbeliselt kasutada ei teki kunagi, tavalise vintpüssiga saab hakkama. Kuigi ei, kuidas saab ära rebitud käte ja jalgade vaatemängust keelduda!

Tagasi sõja juurde

Mängus ei tasu otsida suuri muudatusi – see on ikkagi atraktsioon, kus vastaste arv ulatub sadadesse. Jah, ja meie kaaslased loovad pigem saatjaskonna kui aitavad - jooksevad ette, langevad lõksu või lihtsalt surevad ilusti ära, et uhiuues mundris uuesti nurga tagant välja hüpata. Vanad reeglid on jäänud peaaegu kõikjale – vaenlasi on lõputult, kuid ainult seni, kuni liigume edasi ja päästik hakkab tööle, nihutades nende kudemispunkti meist eemale. Kuid on üks erinevus kõigist eelmistest osadest - mõnel pool on rünnak ainult kangelase surmaga seotud, siin peate oma võitluskaaslasi tulega toetama ja ootama, kuni nad edasi liiguvad. See kehtib eriti mängu viimaste missioonide kohta. Siin aga uuendused lõpevad, kõik muu oli eelmistes osades. Ja koerad jäid neljandast osast muutumatuks.

Sarja uudsus oli aga koostöörežiim: kampaaniat saavad koos mängida kuni neli mängijat. Praktikas pole erilisi erinevusi ühest mängust, kuid meeskonnatöö muudab protsessi huvitavamaks - palju meeldivam on tunda tõelist tuge kui rumalate robotite “seltsimehe õla”.

Möödumisel leiate surmakaardid. Neid leidub ükshaaval peaaegu igal tasandil eraldatud kohtades, kus te ei pääse põhimarsruudile - selline tasu tähelepanelikkuse eest. Need näevad välja nagu sõdurihaud – kiiver varras. Ja neid on vaja koostöörežiimi jaoks, kus nad muudavad reegleid, lihtsustades või muutes mängijate elu keerulisemaks. Näiteks võite saada võimaluse haavatud kaaslasi oma laskudega ravida või vaenlastele soomusvestid panna, misjärel nad surevad ainult pealasudest.

hammas hamba vastu

Mängus on palju käest-kätte võitlust, eriti Ameerika missioonidel.

Mis on seda tüüpi märulifilmide puhul väga ebatavaline, osutusid mängu tegelased iseloomulikeks. Kahju, et seda saab öelda vaid nõukogude mänguosa kohta. Vaid pool tosinat dialoogi ja mitu stseeni otse mootoris annavad hea ettekujutuse peategelase kolleegidest – seersant Reznovist ja reamees Tšernovist. Esimene on lihtne ja jõhkralt otsekohene – silm silma ja veri vere vastu. Suurem osa tema tegudest on kättemaks Stalingradi veresauna, seltsimeeste surma ja hävitatud Nõukogude linnade eest. Tema jaoks on kogu Kolmanda Reichi sõjamasin midagi kaugelt, mis tuleb lõpuks hävitada, ja juhtunu eest vastutav vaenlane on lähim sakslane ja lepitus saab olla ainult üks - tema surm. Sadism ja jõhkrus? Võib-olla, kuid samal ajal muretseb ta peategelase pärast, tõmbab ta hädast välja mitu korda ja ilma tema abita jääb põhiülesanne täitmata.

Reamees Tšernov on tema täielik vastand. Omamoodi loll-intellektuaal, kes vabal ajal päevikut peab. Vangide tapmine või haavatute viimistlemine on tema arusaamatu, mille eest ta vääris Reznovi vastumeelsust. Aga ei saa öelda, et ta oleks halb sõdur - ta võitleb meie kõrval terve mängu ja see pole tema süü, et ta ei sobitu teiste inimeste maailmavaatesse.

Kuid reamees Milleri missioonide üle pole midagi kiita: sealsed tegelased ei erine lisadest – ärge pidage seersandi korraldusi ilmselge ülesande täitmiseks millekski ebatavaliseks. Sullivan, Rowbuck, Polonsky... neil pole muud kui perekonnanimed. Ainus, mis kuidagi haakida võib, on valik, kumba kolleegidest varitsusest päästa, aga sellel pole tagajärgi.

Rohi oli rohelisem

World at War on tehtud samal mootoril kui Modern Warfare, kuid need näevad välja täiesti erinevad. Visuaalselt on uus toode kehvem kui aasta tagune mäng – kui tegelasmudelid on samal tasemel, näitavad siin-seal maastikud meile poriseid tekstuure. Tulge graafika - see on hämmastav, kuidas valmis materjalile oli võimalik nii palju vigu tekitada! Valest videovormingust tingitud musta ekraani probleemist kuni täieliku kokkusobimatuseni mõne sisseehitatud helikaardiga ja isegi võrgumänguga võivad tekkida probleemid.

Mõnevõrra rikkus "Uue plaadi" mulje ja tõlke. Richard Psmith rääkis oma selle aasta oktoobrinumbri artiklis "Localizing Games" tõlkijaid ees ootavatest raskustest ja World at War võib nimetada üheks selgemaks näiteks ainult algmaterjalidega töötamise ilma mängu endata: vähesed. inimesed arvavad esimest korda, et sõna "tagasi" menüüs tähendab viimase salvestamise laadimist. Sõdurite nimed ja auastmed ning varustuse nimetused inglise keeles näevad välja nagu defekt. Mõned asjad oleks saanud toimetuse või näitlemisega vältida. Aga kui Reznovi kõne haletsusväärsed pöörded võib panna millegi muu arvele (“Emamaa võtab meid sülle”), siis kahurväelase täiesti vaibunud, emotsioonitu häält, mis edastab, nagu poleks ta sõjas, ei saa olla. millegagi seletatud.

World at War on teine ​​lugu, kuid see on peaaegu kõiges kaasaegsest sõjapidamisest kaugel. Sarja kuuendat osa on taas tegemas Infinity Ward ja seetõttu on oodata uut kaunist meistriteost suure kindlusega.

Võrgulõksud

Call of Duty 4 võrgumäng oli omal ajal tõeline läbimurre. Kuid selliseid dramaatilisi muutusi, eriti sama mänguseeria sees, juhtub üsna harva, nii et viiendast osast oli raske midagi tõeliselt uut oodata. Ainult vanade ideede arendamine. Kuid seda saab teha erineval viisil ja ilmselt otsustas Treyarch minna kergema vastupanu teed.

Arendajad lihtsalt viisid mängumehaanika neljandast osast üle, tagajärgedele mõtlemata. Esiteks kannatas selle all mängu üldine stiil. Muidugi saan aru, et relvade moderniseerimissüsteem on suurepärane, aga kui saad PPSh-le helisummuti või kollimaatori sihiku külge riputada, siis tekib mingi büst. Rääkimata taastuva soomukiga tankidest.

Ja kuidas teile meeldib idee anda kõigile osapooltele välja sama relv? Sakslased, Jaapani ja Nõukogude sõdurid jooksevad ringi Thompsoni püstolkuulipildujatega – see on juba mingi postmodernism sürrealismiga ühes pudelis. Muidugi mõistan, et mängudes, eriti võrgurežiimides, ei saa te ilma tavadeta hakkama, kuid Call of Duty: World at War näevad need liiga metsikud välja. Aga kõik on nagu neljandas osas!

Kaebusi tekitavad ka võrgukaardid. Nende suurus on oluliselt suurenenud, kuigi pole kaugeltki tõsiasi, et seda saaks plusside hulka arvata. Aga see, mida nad huvitavamaks ei muutunud – see on kindel. Kaartide disain on äärmiselt kohmakas. Neid on lihtsalt ebameeldiv vaadata, kohati lausa tüütavad oma disainiga. Tasakaaluprobleemide kohta ma midagi ei ütle. Paar päeva pärast ilmumist tuli välja tohutu plaaster, mis parandab vaid osa vigadest. Ja tundub, et see ei jää viimaseks...

Üldiselt on hämmastav, kuidas Treyarch sai nii osavalt kasutada vana mootorit, millel kõik seeria mängud välja antakse. Sageli on isegi serveriga liitumine problemaatiline, eriti kui soovite mängida koostööd. Kuid isegi kui tasakaal normaliseerub ja puudused parandatakse, ei vii see mängu korralikule tasemele. Ja veelgi enam, tema eelkäija loorberid ei sära kunagi.

Selle tulemusena on meil Call of Duty 4 mängumehaanika minimaalsete erinevustega, sülitav atmosfäär ja hunnik vigu. On ebatõenäoline, et hakkate Modern Warfare'ist üle minema. Vaadake erinevusi nii palju kui võimalik – näiteks tapjakoerte salke, kes asendasid helikoptereid – ja te pöördute kiiresti tagasi. Kui oled neljandast osast tüdinud, siis seda enam ei suuda Call of Duty: World at War midagi uut pakkuda.

Läbivaatus

Meid viiakse perioodiliselt kahe rinde vahel - Nõukogude-Saksa ja Jaapani-Ameerika. Varustuses on erinevusi minimaalselt: lisaks granaatidele kannab Vene sõdur kaasas nelja Molotovi kokteili ja ameeriklane sama palju suitsupomme. Sarja uudsus - leegiheitja - satub mängija kätte ainult Vaikse ookeani operatsioonide teatris ning Euroopas leidub seda Saksa sõdurites ja Nõukogude tankides. Vastaste käitumine on veidi erinev, kuid sellest tuleb juhendis juttu.

Lisaks relvadele peate meeles pidama jooksmisvõimet (Shift-klahv), mis säästab teid rohkem kui üks kord granaatide lendamisest ja lihtsalt varjupaikadesse tõmblemisel. Kuid samal ajal ei saa te uuesti laadida ja pildistamise alustamine võtab rohkem aega. Nuga (V-klahv) on võimalik kasutada, eriti aktiivselt tuleb seda kasutada Ameerika merejalaväelasena mängides, vastastele meeldib väga tääk peale minna.

Alati valmis

Reamees Miller.

Olles surma vältinud, saame kiivri, kuulipilduja ja vintpüssi, mille peame ise järele võtma. Nüüd läheme salgaga kaasa läbi Jaapani küla - see pole keeruline isegi maksimaalsel tasemel, piisab vaenlaste tulistamisest vajalikes kogustes. Kui põlev jaapanlane ründab reamees Ryanit, on võimalik kolleeg päästa, tehes vaenlase kiiresti lõpu. Muidu põleb ta ka küünlaga. Saate ise aru, et sellise perekonnanimega sõdurit ei saa hätta jätta.

Siis tuleb liikuda läbi metsa, templile mitte läheneda - stsenaariumi järgi oletatakse plahvatust, see võib olla väga räbal, mis jääb enne jaapanlaste rünnakut täiesti ajast maha. Metsast läheme külje poole Jaapani positsioonidele. Rünnak käigul on täis surma, metsast läheb vaenlasele abijõud. Oma ülesande hõlbustamiseks hävitame tornil oleva prožektori ja samal ajal selle kõrval oleva noole; Nüüd on kord kuulipilduja käes. Jääb allesjäänud jaapanlased välja lüüa ja seljataha jääb veel üks jalgtee.

Kui laibad ette ilmuvad, on aeg varjata varisenud majja. Sest need pole sugugi surnukehad, vaid varitsus ja paari sekundi pärast jõuab kohale uimastav granaat. Lagendikel toimub lühike lahing signaalrakettide eredate tulede all ja liigutakse edasi. Olge ettevaatlik, paremal on kuulipilduja.

Peate minema veoki juurde, avama tagaluugi ja tegema silindrisse augu – siiski piisab toimingunupu vajutamisest. Kui ta alla veereb, jookseme talle järele päris väravateni, et oleks kuulide eest midagi varjata. Siis lähevad tavalised kriipsud üles punkrisse.

Asetame lõhkekehad ja ootamata uut käsku ja relvalao lõplikku kaevandamist, jookseme kaldale, paatide juurde. Seal šokeerib meid granaadi plahvatus ja seersant Sullivan tõmbab kangelase paati; kellegi teise küüruga sõites võid isegi püstolist tulistada.

Nõrk vastupanu

Reamees Miller.

Esialgu saame vaid ringi vaadata: meid viiakse maandumismasinaga helgesse ja valjuhäälsesse tulevikku. Päev "D" on juba igavaks muutunud, nii et vähemalt veidi vaheldust - tormame Palau atollile. Mäng algab kohe, kui seersant Sullivan meid veest välja tõmbab ja pakub meelelahutust kogu missiooniks – raadiosaatja suurtükiväe sihtimiseks (nupp "6").

Hävitame kuulipildujapesa ja jookseme edasi - uimased jaapanlased tasub ära lõpetada, kuni mõistus pähe tuleb. Ees ootab veel üks punker - selle saab ka kinni katta või oodata, kuni leegiheitjaga sõdur seda teeb. Järgmine pesa on kindlasti meie oma. Suurtükiväge saab kasutada ka vasakul, kust vaenlane tuleb – see vabastab ala edasiseks edasiliikumiseks.

Paremale pööramine, just katkiste positsioonide taga, toob kaasa uue üllatuse - kamuflaažirõivastes Jaapani sõdurid hüppavad rohust välja ja snaiprid puude otsas. Esimesed paljastavad end metsiku nutuga püsti hüpates ja teise olemasolu saab kindlaks teha rippuvate köite järgi ja nad ise on mõnikord nähtavad. Edaspidi jooksevad nad meile sageli ja palju vastu.

Edasi - mitte lihtsalt punker, vaid tõeline kindlus kahe kuulipildujaga. Otsaesist on mõttetu rünnata ja see pole vajalik - jätame selle vasakule käele ja läheme edasi. Ja kindlustuse müüride alla viib tunnel. Jääb üle läbi murda, kas kuulipildujaid suurtükitulega maha surudes või suitsupommi visates ja neile tagant otsa minnes.

Sisse jõudes saame uued ülesanded - hävitada mördimeeskonnad ja kutsuda tankidele võrkpalli. Ignoreerime suulist käsku seista kuulipilduja taha, lollustega pole midagi peale hakata, selle asemel sihime suurtükiväe miinipildujatest kõige kaugemal, püssist endast veidi paremal - löök pühib minema suurema osa väed, katke saabuv veoauto ja hea õnne korral põletage üks tankidest. Jääb allesjäänud vaenlased lõpetada ja sihtida teist tanki. Osaleme kurvas lõpus, mida kogu meie sooviga muuta ei saa ja missioon saab otsa.

raske maandumine

Reamees Miller.

Läheme mööda koridori džunglist alla kukkunud lennukini (Roubuk on juba saanud seersanditriibud - ametikõrgendused lähevad sõjas kiiresti). Kui sõdurid ronivad pilooti üle vaatama, on parem varjuda vasakpoolsete kivide taha. Sest kõik pole nii lihtne - surnukeha mineeritakse, uudishimulikud puhutakse puruks ja jaapanlased hakkavad metsast tulistama. Olla keset lompi risttule all on veel üks ellujäämisõpetus. Enne punkreid tuleb aga veel kahele varitsusele vastu tulla, ilma sellise alatuseta.

Lühike võitlus ala puhastamiseks annab teile võimaluse tungida läbi pillikasti. Võite minna sellest läbi, mis on palju lihtsam, või tagapool, kuhu lähevad kõik teised meeskonna sõdurid. Tõsi, nad jooksevad, jättes maha mõned vaenlased, kuid sel juhul ei mängi see rolli.

Nüüd peame kahe kuulipildujaga punkri maha suruma. Alustuseks peate leegiheitjat ambluste juures tulega toetama, kuid see ei aita teda - nad tapavad ta. Kes läheb vaenlase punkrit põletama? Muidugi, reamees Miller! Haarame leegiheitja ja lõpetame musta töö. Laskemoon plahvatab ja seinas avaneb portaal teisele poole mäge.

Pärast väiksemat kaklust teel (leegiheitja on siin väga kasulik) läheme välja hoonesse, kus vaenlase väed on elama asunud. Peate kohe jooksma kauguses oleva auto juurde, unustamata kummardamist, et mitte maha lasta. Seal on granaadiheitjaga "Garand", sellest tuleb hävitada mõlemad kuulipilduja otsad. Hoones endas saab suitsukatte all läbi murda. Ikka istuda on kasutu – vaenlase arv ei vähene.

Siin me oleme lennujaamas. Algul lihtsalt jookseme, aeg-ajalt tulistame ja nii kuni esimese kaevikuni. Nad annavad välja bazooka ja käsu Jaapani tankid hävitada – neid on suitsu sees raskem näha kui ellu jääda. Jälle jookseme Jaapani positsioonidele - parem on neist paremalt mööda minna, et minna küljele, ja samal küljel on redel üles. Kuni esimeseni neljast relvast saab minna leegiheitjaga, torni tuleb visata vaid granaat. Ja siis - kasutage tabatud õhutõrjerelva (pärast natuke ootamist, kuni meie oma vaenlase tagasi lükkab).

Viimane tõuge on vallutatud positsiooni kaitsmine vaenlase vasturünnaku eest. Me ei oota selle algust ja paigutame tulevasele rindele mõlemad lähimad õhutõrjerelvad. Meie ülesanne on tankid hävitada ja veoautode tulistamine ei ole vaenlase tule tiheduse vähendamiseks üleliigne. Pauside ajal peidame end relvade taha ja heidame maha seinale ronivad vaenlased.

Vendetta

Näed snaiprit? Ja ma ei näe. Ja ta on.

Reamees Dmitri Petrenko.

Surmast number kaks pääsemise stseen. Ellujääjaid on kaks, meie ja seersant Reznov. Jälgime teda. Reznov ütleb teile, et ta on kindral Anseli jahtinud pikka aega, kuid nüüd on ta käsi vigastatud ja ta ei saa alustatut lõpule viia, seetõttu annab ta meile snaipripüssi. Kuid korraga pole lihtsalt midagi tulistada - nad ei andnud heaperemehelikult padruneid ja seetõttu ootame pommitajate lendu. Pärast kuue sõduri tapmist ilmub välja veel üks, koeraga. Kui teda koos omanikuga ei tapeta, jookseb ta meile kallale, võite tal kõrist haarata ja noaga lõigata.

Anselit enam kätte ei saa, patrull segab. Jälgime seersanti (kuula, mida ta räägib, see seletab tema edasist tegevust päris hästi), kuni jääme snaipri tule alla. Reznov ütleb teile, mis korrusel ta on - snaiper jääb sinna, kuigi ta saab ja liigub akende vahel. Põhimõte on lihtne – tuleb asukoht tuvastada ja vaenlast järgida. Niipea, kui ta kattest välja kummardub, tulistame ja põrutame järsult küljele, et mitte kuuli otsaette saada. Võib-olla esimest korda pihta kindlasti ei saa, aga meie omad võtavad selle kindlasti vastu. Enne kui leiame vaenlase, ei istu me mingil juhul paigal, vaid roomame aknaid vaadates.

Me läheme alla. Meid märkab patrull, roomame edasi, kuni kapp kukub, peame tapma kaks vaenlast vastas asuvate akende juures. Pärast lühikest sööstu järgmise tulejoa juurde eemaldame hoone vastasküljelt veel ühe. Nüüd jookseme peatumata trepist üles trepi järel paremale ja veelkord paremale. Ülalt kukub tala, aga seersant tõmbab meid välja. Jookseme läbi tule ja hüppame alla, et meid peaaegu uuesti tabada. Tulistatud sõdurid paremal müüril ei lisa kindlustunnet tuleviku suhtes.

Leegiheitja siseruumides on kõige julmem asi.

Kuid järgmine päästmine ei jäta teid ootama: sakslased tapetakse ja meie sõdurid tulevad üles. Tavaline snaipriülesanne ilma sasipuntrateta – lihtsalt ärge laske end tule kätte ja sel juhul peitke end seina taha. Ronime trepist teisele korrusele, tapame leegiheitja, ootame, kuni ta oma teisele läheneb, siis eemaldame kuulipilduja. Edasi - katus all vasakul ja rõdu selle kohal.

Võtame MP-40 teele ja snaipri saab PTRS-i vastu vahetada, ka optilise sihikuga, kuigi laskemoona saab sellel vähem. Vasturünnakut katusel on lihtne maha lüüa - varjualuseid on palju ja granaate veel ei kuritarvitata. Tulistame hooletult väljapoole kalduvate vaenlaste päid. Kuid kui me liigume edasi, peame vaatama vasakpoolse trepi taha - allolevad seltsimehed ei pööra sellele tähelepanu ja vaenlane võib tulla meie taha. Tasub tulistada ka koeri, kuni nad üles jooksevad, vähemalt ühe, kuid kahte ei pruugi olla aega tappa. Olles Reznoviga rõdu jäädvustanud, seisame kuulipilduja taga. Lisaks jalaväe lihtsale toetamisele ja mahasurumisele on vaja hävitada soomustransportööridel olevad laskurid ja veidi hiljem - vasakpoolses majas asuv vaenlane (teda ei saa lihtsalt märgata). Kui meie kaaslased majja sisenevad, peame olema ettevaatlikud, et mitte omasid tappa.

Reznov juhib, jaht Anseli järele jätkub. Me ei lase enne, kui märklaud ilmub. Kindral tuleb aga välja ihukaitsjaga. Esiteks peidavad nad end tankide taha, sõdur paistab esimesena välja ja saab kohe kuuli otsaesisele ning kui ta seda ei saa, lendab meie poole midagi rasket ja plahvatavat. Ansel jookseb tankist veoauto juurde ja siis relva juurde. Kui me kahe jooksuga ei tapa, sureme selles kohas.

Pärast seda ei jää muud üle kui seersandile järele joosta ja raja lõpus vette hüpata.

Nende maa, nende veri

Reamees Dmitri Petrenko.

Ja jälle tuttav olukord – üks samm surmani. Ja taas tuleb päästmine seersandi isikus. Reznov nõuab reamees Tšernovilt haavatud sakslaste lõpetamist, ta keeldub, seetõttu kutsutakse meid märkamatult tegema seda alatut tegu. Kui aga arvate, et see on reeglite vastane, siis pole vaja – siin ega edaspidi ei sunni teid keegi, pärast mõningast ootamist teevad musta töö ära kolleegid.

Viskame Molotovi kokteili nisu sisse (nupp 4), ja jätame kollased kõrvad aprillikuus taseme loojate südametunnistusele. Sakslased jooksevad sealt edasi, nad pole veel vastupanu osutanud. Edasi - tee mööda koridori ja kahvli valimise võimalus. Igal juhul on vaja jõuda kindlustuste vasakusse serva. Vasakul - rada on lühem, kuid jõudes otsmikul sakslaste positsioonidele, peate hüppama ees olevasse kaevikusse. Paremal on käänuline kraav, kuid suhteliselt turvaline on läbida lõik soovitud punkti ja saame ka kuulipilduja eelnevalt maha suruda. Pärast kaevikust välja jooksvate vaenlaste hävitamist (sealt leiate FG42, teise - teisest, saja meetri pärast) ignoreerime selle vastas olevat haru ja liigume otse, minnes kuulipilduja külje poole.

Pärast silla alt läbimist jookseme maja juurde. Tuleb Panzershrek, me hävitame sellest tankid. Sõduritest ei maksa segada, meil on hea tuletoetus, aga läbi nisupõllu ei tasu joosta, nagu jaapanlased. Liigume järgmisesse hoonesse, sellesse, mille lähedal oli viimane tank - parem on minna kaeviku kohale ja minna sisse. Kui täiendate Panzershreki laskemoona eelnevalt, on otse aknast võimalik välja lüüa veel üks raudohver. Viimane tank on lauta peidetud, ta ise pole kohutav - granaadiheitja on lähedal, kuid parem on peita oma jalaväe saatja eest mingi aia taha.

Jookseme ühe oma tanki juurde ja istume tegevusnupuga ("F"). Reis ei ole pikk - me hüppame, tulistame kahte torni, kanname mõlemat veoautot ja viime need paremale, tara juurde, et saaksite suuremast osast vaenlase vägedest tiival mööda minna. Laagri teine ​​osa läbitakse sarnaselt, kuid teise auto asemel tuleb kuulipildujaga soomustransportöör. Jääb üle minna laagri väravasse, kuulata kõne ja missioon lõpeb.

Põletage need ära!

Reamees Miller.

Liialdamata on see mängu kõige tüütum missioon - peate liikuma mööda kraavikoridori ning vaenlane kallab ette ja üle, snaiprid puudel lisavad rõõmu. Manööverdamisruum on null - liigume veidi edasi, eemaldame seintelt vaenlased, teeme ikka ja jälle sama asja. Leegiheitjast on kasu koridori külgedel asuvate varjualuste läbipõletamisel ja paaril korral ka põhikäigu ajal - kuulipildujate tulistamiseks nurga tagant, esimese ja teise mördi vahelt ning kolmanda ees asuvas suures kaevikus. Kõigil muudel juhtudel saab hakkama Garandiga või vahetada Type 100 vastu, mille jaoks laskemoona jätkub, või Type 99 kuulipilduja vastu. See on kõik.

Halastamatu

Reamees Miller.

Pärast kukkumist jookseme esmalt edasi ja siis paremale, kolonnis esimese tanki põleva luustiku juurde. Liigume veidi edasi ja ootame, kuni üks sõduritest lõksu langeb – möödume temast, jälle vasakule, kus surume vastu seina. Läheme aeglaselt kindlustuste juurde - vaenlased hüppavad rohust välja. Teeme ala veidi puhtaks ja jäädvustame õhutõrjekahuri – selle abiga teeme järelejäänud jaapanlased otsa ja hävitame suurtükirelva. Kaevikus - padrunid meie kuulipilduja jaoks. Kallakust alla - veel üks õhutõrjekahur, kuid see ei lõpeta teist püssi, kuid võib vaenlast harvendada.

Peale võitu kerge tuulevaikus. Jookseme nõlvast alla, kui veoauto plahvatab, peate tormama seina äärde ja peitma tule eest selle taha. Tulistame vaenlasi ja ootame leegiheitja tanki lähenemist. Liigume tema taga, joostes ühest kattest teise, kuid mitte tema taga - ta igatseb liiga palju vaenlasi ja võite olla kahelt poolt tule all.

Jääb üle minna läbi koopa relvakambrisse, seda on lihtsam teha mööda vasakut varrukat - ühesõnaga. Väikesed raskused võivad tekkida kesksaalis ja juba aku enda peal, kuid piisab, kui mitte kiirustada.

raud ja veri

Reamees Dmitri Petrenko.

Opa, ja me oleme juba tankeritesse kolinud. Missioon on lihtne isegi kõige kõrgemal raskusastmel. Karta tuleb 88-mm relvi, tanke ja jalaväelasi koos Panzershrekiga. Ja isegi siis on nad kohutavad, samal ajal kui kõik on suitsus. Ja nii vaatame hoolikalt ringi ja lammutame kõik, mis võib ohtlik olla. Ainus hetk - pärast raadiotorni hävimist tasub minna vasakpoolsele teele, sest parempoolne viib otse kindlustatud positsioonidele. Ärge unustage leegiheitjat (klaviatuuril G klahv või hiire keskmine nupp, nagu granaadid), see põletab kõike, mis on tanki ees, mitte torni.

terasest rõngas

Reamees Dmitri Petrenko.

Astume rongist maha ja ootame Katjuša tulistamise lõppu. Järgime tanki esimesse majja, misjärel liigume mööda seina. Olge ettevaatlik, teise varemetes on vaenlane end sisse seadnud, ta võib kuuli taha panna. Me lööme vaenlased hoonest välja ja hõivame selle ise.

Algab linnalahing – sakslased on vastas mitmekorruselises majas. Peame hävitama kuulipildujad ja sõdurid Panzershrekiga - lihtsalt uurige hoolikalt aknaid ja mitte rohkem kui paari minutiga saab ülesanne täidetud.

Käime äsja puhastatud hoonest läbi, vastupanu ei tule. Tank murrab läbi müüri ja lahing algab uuesti. Peate minema teisel pool asuvasse varjupaika. Läheme otse alla, ülevalt ja ilma meieta saavad nad asja aru, aga ikka tasub sinnapoole vaadata ja vaenlasi ülemistelt korrustelt tulistada. Varjupaiku on palju, nii et erilisi raskusi ei teki.

Teisele korrusele saab rahulikult üles minna, mööda teed, vajadusel jahipüss kaasa haarates. Endise duširuumi ruumis algab lahing, möödume vasakpoolsetest vastastest, eemaldades kuulipildujad. Siis on väljapääs rõdule, me peame sinna minema, kuid mitte kohe - kõigepealt seisame kuulipilduja taga aknas ja harvendame vastasaknas kaitsjaid. Nüüd kriips mööda balustraadi, peate kiiresti pääsema ruumi, mille pihta me just tulistasime. Me ei pööra tähelepanu katusel olevatele vaenlastele, üha rohkem pöördub juurde. Ees ootab veel üks kuulipilduja, millele saab veel külge panna. Ainult temaga tuba tuleks Molotovi kokteiliga puhastada - seal on lisaks tulistajale piisavalt vaenlasi. Viimased toad – ja võitlus naaseb taas tänavale. Parem on minna vasakule küljele, tulistades paremal asuvatesse akendesse. See pole keeruline, aga lõdvestuda ei tasu – taganejad tulistavad intensiivselt tagasi.

Väljatõstmine

Reamees Dmitri Petrenko.

Missiooni esimene osa – ilma igasuguste satsikuteta läheme hoonest läbi. Meid püütakse millegagi köita, näiteks vangistatud sakslasega või seltsimehe päästmisega, aga muidu muutub ainult maastik. Raskused algavad tänaval - ruum on suur ja kestad tulevad igast küljest. Kõigepealt tuleb joosta metroosse, kust jookseb järjest uusi vaenlasi ja seal hüppamine on hea kaitse ning vastaste voog kuivab järsult kokku. Seejärel roomame samas kohas edasi, kuid peame liikuma paremale, et väljuda kuulipilduja tuletsoonist teiselt poolt tänavat asuva hoone ühelt ülemiselt korruselt. Kui jõuame peaaegu ristmikuni, hävitavad tankid laskepunkti ja selles etapis on kõik läbi. Sõdurid lõpetavad haavatud ja alistunud sakslased. Kui veresaunas osaleme, on vaenlaste surm palju vähem kohutav, kuigi seda öeldakse Tšernovile, on see selgelt meile adresseeritud.

Nad avavad metroo ukse, seal on nagu tavaliselt kaks veidi ebavõrdset teed. Vasakpoolne on veidi lihtsam - teiselt poolt millegipärast ei tulista ja paremal tuleb ka äärt jälgida, autodest tulistamine on enam kui tõenäoline. Vasakpoolne kuulipilduja pole samuti probleem - teisel pool on palju rohkem teenindusruume, neist saab läbida peaaegu poole tee pealt.

Pärast seda tuleb hüpata platvormilt alla üleujutatud rööbastele. Reznov hakkab ust lõhkuma ja meie laseme teisel pool ummistust sakslastelt tagasi. Kuid see kõik ei kesta kaua ... kõigepealt jooksevad rotid, aga meil pole kuhugi taganeda vältimatu surma eest.

Mustad kassid

Pealik Locke.

Missiooni lasketiir. Lendame laskurina Catalina peal ja tulistame kordamööda kõikidest relvadest, skripti käsul viiakse meid nende vahele (lisaks kuulipildujale on ees ka kahur - G-klahv või hiire keskmine nupp). Nad võivad kangelase tappa, selle vältimiseks tuleb missiooni esimeses osas hävitada esmalt paadid ja alles siis transpordid, need jäävad meile ikkagi stsenaariumi järgi tule alla ja nad ei uppuma enne tähtaega. Teisel poolajal lisandub paatidele "Zero". Kui lennuk vette maandub, ilmub veel üks ülesanne - tõmmata meremehed veest välja (sama toimingunupuga "F" ilmub ekraanile kiri), nihke jaoks peate saama neli, kui vähem - ülesanne ebaõnnestub, kuid missioon lõpeb.

Plahvatage ja põletage

Reamees Miller.

Ülesanne pole lihtne - rünnata tippkohtumist, kuid vastaseid on palju ja nad on maskeeritud kõikjal, kuhu nad jõuavad. Lühim tee eesmärgini vaenlasega kohtumise hetkest on ronida mööda paremal käel olevat okast üles. Selle vastu aitab leegiheitja - vaenlasi on piisavalt, kuid vahemaa on väike. Siis, vastupidi, tasub vasakule rebida, sealt on lihtsam mööda sõita. Viskame kuulipildujapesa ette suitsupommi, sealt saab koobastesse. Ülevalt on veidi lihtsam minna, alt pole pildistamiseks just kõige soodsam asend, vesi sulgeb vaate.

Pärast koobast peate punkrid hävitama. Selleks anti meile lõhkekehad – vali "5" klahviga, viska hiire parema nupuga ja puhu vasakuga. Läheneme – viskame, lahkume – õhkame. Ja nii kolm korda vastupäeva liikudes. Tuleb ikka tulistada.

Ees ootab suur laskepunkt. Ärge võtke seda otsaesisele, peate sellest mööda minema. Eriti vastik on see, et tanki välimusest kuni punkri sisemuseni pole päästepunkte ja see on väga korralik segment. Nagu tavaliselt, on kaks võimalust. Paremale pääsemine on palju keerulisem - kuulipilduja tulistab just sellesse sektorisse ja vasakul peate eemaldama snaipri silla ees palmipuul, kuid see on veidi lihtsam. Jookseme kohe, ootamata tanki õhkulaskmist ja vajadusel kasutame suitsupommi. Sees on jälle koridor, kus leegiheitja on palju abiks. Raskused võivad olla ainult suures saalis päris lõpus, kuid seal on piisavalt seinu ja tünne, et haavu lakkuda.

murdepunkt

Reamees Miller.

See on kummaline – pärast viimast missiooni "rõõmustas" major Gordon, et homseni pole laskemoona ja sellest hetkest on möödunud juba viisteist päeva. Noh, okei, see vastuolu on jälle tead kelle südametunnistusel. Fakt on see, et meil pole mitte ainult granaate ja suitsupomme, vaid isegi närune kassett Garandi jaoks. Last kukub taevast alla, me jookseme selle juurde, kuid jaapanlased alustavad rünnakut. Siin, mängu kõrgeimas raskusastmes, ei pea te proovima tünni haarata, katastroofiline asi, parem on peita lähima seina taha ja oodata esimest samuraid, kelle surnukehast saate vintpüssi eemaldada. Võtame maha neli snaiprit puude otsas ja paar sõdurit kindlustuste taga. Korjame relvi ja laskemoona pallist - sealt leiab kuulipilduja ja optilise sihikuga "Garandi".

Algab koorimine, peate leidma märkajate punkti. Jookseme lähimasse varjupaika, sealt tuleb luuk alla. Hüppame – sealt leiame mitu jaapanlast, kes kalduvad kaardi kohale. Lähme teiselt poolt välja. Ees ootab tõsine lahing, sealhulgas käest-kätte võitlus – vaenlased ronivad oma aukudest välja. Olles võitnud alloleva lahingu, eemaldame kuulipilduja värava kohalt ja liigume siis üles. Tasub hoolega ringi vaadata, jaapanlased võivad kõige ootamatumas kohas maa seest välja pugeda ja tääki taha torgata. Parem on siseneda vasakult, kuid enne sillale ronimist tasub ka parem pool lahinguväljast puhastada.

Sees on lihtsam, jõuame majakeseni, sealt eemaldame kõik vaenlased katusel, siis jookseme läänehoonesse ja teeme koridori puhtaks. Küljel asuvas ruumis on padrunid kuulipilduja ja mitme vastase jaoks. Edasi on uus meelelahutus – haarame miinid ja viskame need vaenlase suunas. Nii et saate teha kõik neli mördikraavi, kuigi mitte ühest kohast. Kuid aknast kuulipilduja eemaldamiseks peate olema häiritud.

Jookseme edasi, peame õue vaenlase vägedest puhastama, varjendeid on piisavalt, et sellega probleeme poleks. Majas istume maha kuulipilduja juurde ja aitame sisehoovis vaenlast hävitada, seejärel liigume läbi hoonete ja tunnelite.

Kui me tõuseme teisele korrusele ja läheme õue, näeme alistuvaid jaapanlasi. Kuid kõik pole nii lihtne - see on varitsus ja nad ründavad Rowbucki ja Polonskyt. Ja siin saame säästa ainult üks neist, olles ründaja tapnud, plahvatab kohe teise vastane. Algab vasturünnak – meie viimane ja otsustav lahing jaapanlaste vastu. Siin on peamine mitte surra, see tähendab "mitte ronida kangelastesse". Mõne aja pärast tuleb teade lennunduse valmisolekust - põrutasime põhjahoonele ja siis kaks korda idapoolsele. Vaatame videot, kus meie poolt päästetud tegelane annab meile lahkunu märgid. Sellega on Ameerika kampaania lõpetatud.

Reichi süda

Reamees Dmitri Petrenko.

Jällegi, seersant Reznovi poolt metroos veeuputusest päästetud, vaatame väikest stseeni. Pärast lühikest jooksu vasakpoolsesse hoonesse kohtame vaenlast. Nad vihjavad meile delikaatselt, torkavad nina seinaauku, et me peame läbi minema, kuid see on vale vastus, mis on täis lisavaenlaste tulistamist - läheme kaasa ja kukume kahe maja vahele, kust läheme paremale. Pärast kaklust raamatukogus leiame end taas tänavalt.

Pärast vallialuse tunneli läbimist kuulame kõnet. Signaali peale on vaja ala puhastada, nimelt hävitada neli 88-mm õhutõrjekahurit, et tankid saaksid läbi. Seda saab teha ainult käsitsi – käivitades ja sättides lõhkeaineid. Enne seda peate muidugi ala vaenlastest puhastama. Läbimise järjekord on päripäeva, alustades lähimast. Pärast teise ja neljanda plahvatust jõutakse kontrollpunktidesse.

Kui viimane relv on hävitatud, algab rünnak sissepääsule. Alustuseks hõivame vasakpoolse hoone sissepääsu ees, unustamata tappa vaenlasi naaberhoonetes. Ülaosas on PTRS, aga sellest on vähe tolku - veidi rohkem kui tosin padrunit ja nii kaugelt saab tulistada ka ilma teleskoopsihikuta. Kuna edasi joosta on peaaegu mõttetu, siis toetame kaaslasi sellelt platvormilt tulega. Treppidel on kaks kaitseliini, kuid edasi on veel üks kottidest tõkkepuu. Kui meie väed mõlemad hõivavad, jookseme kaugemasse varjualusesse ja klammerdume paremas nurgas maa külge. Vasakule kukub kolonn, sealt hüppab välja leegiheitja ja põletab Tšernovi. Kahju, aga teda ei saa kuidagi kadestamisväärsest saatusest päästa – sarja parimate traditsioonide kohaselt on sellised võtmevaenlased surematud kuni oma elu peasündmuseni. Üks lohutus on see, et meie kamraad jäi ellu, kuigi me ei saa teda aidata.

kollaps

Reamees Dmitri Petrenko.

Reichstagi saalis tuleb kõva heitlus. Kõigepealt eemaldame tornidel olevad sõdurid, muidu tekitavad nad palju pahandust. Siis jookseme ühte kõrvalkoridori, et kindlustustest mööda minna. Olles tapnud kõik saali keskel, läheme trepist üles ja pärast lühikest jooksmist mööda koridore tormasime koosolekuruumi. Oleme rõdul, mine sinna mööda treppi paremalt, seinamurdvalt. Esiteks toetame tulega allolevaid võitlejaid, lüües välja lähimad vaenlased, kuid unustamata poodiumil olevat kuulipildujat ja leegiheitjaid. Seejärel eemaldame vastasrõdul olevad vastased - siin tuleb kindlasti kasuks snaipripüss, mis asub optilise sihikuga PTRS rõdu päris otsas,

Me läheme alla, siin on palju ohtlikum. Peate minema vastasseinale ja seejärel laskuma peaaegu poodiumile. Peamised vaenlased on jällegi kuulipilduja ja leegiheitjad. Peale koosolekuruumi jookstakse mööda teist rõdu ja ülakorrusele. Seal peate väga kiiresti eemaldama vasakpoolses nurgas olevatel tellingutel oleva kuulipilduja, kuna ta saab meid igast lahtisest katusepunktist kätte. Kuid suhteliselt suletud ruume on piisavalt ja me läheme need läbi - peate jooksma lähima seina avause juurde. Sealt on veel üks väljapääs ja veidi edasi - teine ​​samasugune varjualune. Kui lipukandja tapetakse, haarame lipust ja läheme seda üles panema. Väikese takistuseta ei saa hakkama, aga eesmärk saab täidetud.

Nacht der Untoten

Täiendav tase avaneb pärast tiitrite vaatamist.

Inspireeritud Call of Duty 2 zombie-modifikatsioonist. Või Left 4 Deadi ootuses. Kellele meeldib. Oleme väikeses toas, millel on laudadega kaetud aknad ja zombid ronivad meie poole. Iga ringiga tuleb neid aina juurde ja nad on ohtlikumad. Punkte antakse tapmiste, vaenlase tabamise ja lünkade sulgemise eest. Need kuluvad selle tarvis relvade ja laskemoona ostmisele ning veel kahe väikese asukoha avamisele, kust saab kätte surmavama arsenali. Kui zombie punkri sisse roomab, võib sealt välja kukkuda kukk – kuulid, mis tapavad ühe tabamusega, topeltpunktid, surm kõikidele "elusatele" zombidele, laskemoona täiendamine.

Kokku on mängus 15 missiooni + 1 salajane.

Alati valmis

Mäng algab stseeniga, milles meid peaaegu ei tapeta ja me jääme ellu. Pärast päästmist annavad nad meile püstoli ja võtavad kuulipilduja toru paremal küljel. Meie ülesanne on küla puhtaks teha. Tehke oma tee edasi, hävitades vaenlasi, kuid pidage meeles, et lõhele edasi ronimine on mõttetu - me tapame, sest midagi pole teha. Ettevaatust ka granaatidega – jaapanlastele meeldib neid väga meie pihta visata. Varsti lõppeb esimene lahing ja saame veidi puhata. Praegune ülesanne on ühineda teise haruga. Mööda rada kõndides ärge lähenege teatud monumendi sarnasusele - see on varitsus. Varsti jõuame asja juurde ja meie ülesandeks on juba “teise salga päästmine”. Istume kivi taha ja hakkame vaenlasi tulistama. Hävitame ka suure prožektori. Liigume edasi. Varsti näete palju laipu, kuid see on jälle varitsus. Peidame katte taha ja hävitame vaenlased hoolikalt. Ärge unustage meile visatud granaate tagasi visata. Vaata ka ringi, sest tihti võib näha ühte-kahte sõdurit istumas põõsaste taga või kivi taga, järgneme kogumispunkti. Tapame ettevaatlikult kuulipilduja taga oleva sõduri, viskame paar granaati ette ja läheme vaenlasi hävitades kaugemale. Tuleme veoki tagaosa lähedale ja teeme silindrisse augu (F-klahv). Autot jälgides püüame ka kohustust täita, st. tappa vaenlasi. Peame koos Roybookiga laskemoonapunkrisse laadima. Me läheme sisse, paneme laengu (vajutage F, kuni see on täielikult paigaldatud) ja jookseme kuuliga välja. Jaapanlased ilmuvad igalt poolt ja ründavad meid. Viskame kohe paar granaati kottide jaoks, mis asuvad majast paremal ja jookseme punkri sissepääsust ettepoole. Plahvatus, mürsu šokk, löök ja juba tirimegi partnerit paati. Nii lõpetame esimese missiooni.

Nõrk vastupanu

Selle missiooni käigus tormame randa (Paroodia Landing in Omahast). Juba kalda lähedal toimub plahvatus, meid visatakse merre. Peagi tõmbab partner meid kaldale ja annab kohe käsu kutsuda piki vaenlase joont raketisalv. Pole midagi lihtsamat - vajutage klahvi 6 ja hiire vasakut nuppu. Vaatame välja kutsutud raketisalve ja pärast eredat vaatemängu saame ülesande - murda läbi Jaapani kaitseliinist. Liigume edasi, asendades püstoli millegi võimsamaga (relvi on ümberringi ohtralt), näiteks kuulipildujaga. Kaevikutes tulistame punaste tünnide pihta, et kiirendada jaapanlaste hävitamise protsessi. “Eemaldame” (see nähtus esineb mängus hiljem sageli) ühe puu otsast, rohust ilmub mitu kamikaze’t koos “banzai”-hüüdega (kui äkki lõi Jaapani sõdur sind mingil põhjusel pikali. teraga tapmiseks ei pruugi see toimida, kui õnnestub õigel ajal vajutada nuppu V). Jõuame punkrini, millest peame läbi murdma. Kasutame raketisalve kutsumist, märgime koha kahe kuulipilduja keskel. Tapame ülejäänud Jaapani sõdurid ja siseneme punkrisse. Uuteks ülesanneteks on Jaapani miinipildujameeskondade hävitamine, samuti Jaapani tankidele raketisalve kutsumine. Me läheme trepist üles teisele korrusele ja istume suvalise vasakpoolse kuulipilduja juurde. Tapame kõik sõdurid altpoolt ja siis kutsume tankidele raketivolled (klaviatuuri nupp 6 ja märkige sihtmärk). Läheme tagatuppa, kus arutame salgaga edasisi plaane. Kuid Sullivanit ei saa päästa.

raske maandumine

Alustame missiooni tihedas džunglis. Liigume ettevaatlikult edasi, allakukkunud lennukile lähedale ei tule. Valmistume maskeerunud Jaapani sõdurite rünnakut tõrjuma. Liigume edasi, peame Jaapani suurtükiväest tiivalt mööda minema. Varsti ühineme teise rühmaga ja tormame punkritesse. Siin on kõik standardne: varjupaik, vaenlaste tulistamine. Kui kuulipildujatega punkritesse jõuad, siis on hoopis teine ​​asi. Peame (lõpuks) leegiheitja hankima. Viskame paar suitsugranaati, jookseme leegiheitja juurde ja riietame selle. Prae kõik jaapani sõdurid punkris, läheme sisse ja praeme ülejäänud. Suundume lennuväljale. Vaenlased roomavad mööda teed muru seest välja ja üks on ka puu otsas.. Siin me oleme lennujaamahoone juures, õigemini, seal on see, mis sellest alles on. Meie missioon on hetkel hoone iga hinna eest puhastada. Saidi HG-Go.com toimetajad soovitavad teil esmalt jõuda kaugel asuva veoauto juurde, võtta sinna vintpüss ja granaadid. Eemaldage kuulipildujad teiselt korruselt ja siis suundun hoonesse, kõik ülejäänu leegiheitja ja ründerelvi abil (kui see on käepärast). Tõuseme teisele korrusele, läheneme rõdule, hüppame alla ja liigume edasi, kasutades kattena tanke. Jõuame kaevikuni, hüppame sellesse. Võtame bazooka ja hävitame kolm Jaapani tanki. Jookseme edasi, tungime õhutõrjerelvadega punkrisse. Ründejõuna kasutame end tõestanud leegiheitjat. Tipptasemel on lihtsalt 4-liikmelised õhutõrjemeeskonnad, kes peame hävitama. Sel juhul ei pea te struktuure sõna otseses mõttes hävitama, ei, peate lihtsalt tapma selle taga istuvad sõdurid. Nüüd kaitseme punkrit (hoiame vasturünnakut tagasi). Istume suvalise õhutõrjerelva (soovitavalt kahe lähedase) juurde ja täidame missiooni. Lõpuks aitavad meid kaks lennukit.

Vendetta

Vaatame stsenaariumiga videot (jah, need olid tol ajal Saksa sõdurid) ja peagi saame kontrolli. Roomame edasi, selgub, et elus on veel üks Vene sõdur Reznov. Me järgime teda, sa pead jääma seersandi juurde. Ta annab meile oma vintpüssi, kuna ta ei saa end haavatud käe tõttu tulistada. Raznov annab mõned soovitused snaipripüssi või lühikese õppeprogrammi (mannekeenide snaipripüss) kasutamiseks. Peate hävitama kõik sakslased tänaval, hoidma hinge kinni, sihtima ja hoidma all klahvi SHIFT. Tulista ainult siis, kui pommitajad lendavad madalal. Sihi täpselt pähe, sa ei proovi palju. Samuti on võimalik, et sakslased lasevad koera alla.. Lahkume kaitsest ja komistame konvoi otsa, järgides Reznovit. Meie lööki takistab Saksa snaiper, kelle peame eemaldama. Läheme läbi akna hoonesse ja tõuseme teisele korrusele. Snaiper on bänneritega hoone ülemisel korrusel (võite ta tappa, kui ta on suurte akendega 3. korrusel). Jälgime Reznovit. Mööda läheb patrull ja varsti märkavad nad teid kõiki, leegiheitjate abiga hakatakse suitsetama. Heida pikali põrandale ja rooma, kleepides akende külge. Teisel korrusel kukub meile peale tala, Reznov päästab meid. Jätkame juba lonkavana tulisest põrgust välja pääsemist, hüppame tänavale. Me ühendame liitlastega. Nüüd peate oma kaaslasi snaipritulega toetama. Ronime trepist üles ja võtame mugava asendi akna ääres. Ootame hetke, mil leegiheitjaga Saksa sõdur tuleb teistega rääkima ja sel hetkel tulistame otse tema seljas olevaid kütusepaake. Toimub plahvatus, palju tapetud vaenlasi. Jätkame Saksa sõdurite tulistamist. Varsti hakkavad nad taganema ja me järgime Reznovit, hävitades vaenlased. Varsti jõuame rõdule, kust peame kindral Amseli tapma. Suunake oma vintpüss ja oodake, kuni ta hoonest väljub. Kui sa teda esimest korda ei löö, peidab ta end tanki taha. Peate tapma kõik tema ihukaitsjad, alles siis saab ta otsa, ärge jätke seda hetke kasutamata. Pärast tema tapmist visatakse meie pihta granaadid, jookske minema. Järgige Reznovit ja jääge ellu. Hüppa vette, see lõpetab taseme.

Nende maa, nende veri

Reznov on taas meiega ja päästab meid taas. Läheme loodusesse, meie ülesanne on liikuda jõe poole. Võtke tünnist PPSh-41, väga kasulik asi, eriti lähivõitluses. Me liigume edasi, hävitades vaenlasi. Jõel peame tegema valiku – kas minna paremale või vasakule. See on täielikult teie otsustada, kuna vahet pole praktiliselt mingit. Läheme vasakule, et murda läbi sakslaste kaitseliini. Läheme edasi, jõuame sillani, kaeviku ees lebab kuulipilduja MG-42, patt on seda mitte võtta. Koos uue sõbraga suundume edasi, murdes julgelt läbi sakslaste kaitseliini. Parim on minna vasakule. Möödume ettevaatlikult silla alt, kohtame uut sõdurite lainet, läheneme majale, kus lebab vanastiilis bazooka. Selle sõjariistaga peame hävitama vaenlase tankid (kokku 4). Basookal on lõpmatult palju laskemoona, kuid pidage meeles, et tankid võivad ka meie pihta tulistada. Pärast seda, kui 4 tanki teie ette kukkusid, läheneme aidale, kust lahkub teine ​​tank ja rühm Saksa sõdureid. Hävitame varustust ja sõdureid, misjärel võtame end uuesti kokku. Lahkume laudast ja istume tanki, liikudes mööda teed Sõidame üles sakslaste laagrisse, kuhu on vaja tungida. Siin on kõik banaalne: peidame, laseme, läheme edasi, peidame, laseme. Ja nii kuni lõpuni. Ärge unustage vaatetorne hävitada (seda saab teha bazooka või Molotovi kokteiliga). Liigume edasi ja tähistame võitu.

Põletage need ära

Leiame end kohe lahingu epitsentrist. Meil on leegiheitja kaasas ja see on hea. Peame hävitama vaenlase miinipilduja meeskonnad summas 3 tükki. Me viskame kuulipilduja ette suitsugranaate, et sealt läbi minna. Me hävitame kõik jaapanlased leegiheitjaga või muul viisil. Teeme sama ülejäänud 2 arvutusega. Siin on mõned kasulikud näpunäited.

1) Ära roni edasi nagu Rimbaud, kellel on surematus. Tehke seda, kui see on petmist väärt, kuid ei midagi enamat

2) Kamikaze ründab sageli, olge äärmiselt ettevaatlik. Rünnaku korral vajutage nuppu V, kuid parem proovige mitte lasta seda endale lähedale

3) Vaata kaarti – siin on kõik vaenlased punasega märgitud

4) Pöörake erilist tähelepanu palmipuudele, kus istuvad snaiprid, enamasti palmipuudele koos köite ja platvormidega

Halastamatu

Oleme tankil, liigume edasi ja naudime džungli ilu. Meie rõõm ei kestnud kaua, pärast mürsku lööb plahvatuslik laine meid tankist välja ja alustame missiooni. Liigume mööda jõe vasakut kanalit. Tapame jaapanlased, jõuame mäele. Jahipüss “näitab” ennast siin väga hästi. Viskame paar suitsugranaati ette - see hõlbustab meie liikumist. Läheme kaugemale. Hävitame tankitõrjekahuri, ees on veel üks. Pärast ülesande täitmist koguge padrunid ja puhka. Niipea, kui olete jõudu kogunud, järgige meeskonda. Oleme tagasi lahinguväljal. Meie tank ilmub koos leegiheitjaga, mida peame järgima. Puhastame ala, seejärel tungime koopa sissepääsu juurde. Läbime koopa edasi, kasutades Browning M1919 (Browning M1919). Nüüd on suurtükkide leidmine tüütu. Koopa lõpus puhastame suurtükiväe arsenali ja kohtume oma salgaga.

verd ja rauda

Oleme tankil T-34. Vaenlase suurtükivägi on vaja neutraliseerida 4 arvutuse ulatuses. Me liigume edasi. Püüame tulistada vaenlase tankide torni. Kasutage Saksa sõdurite hävitamiseks leegiheitjat (G). Hävitage vaenlase suurtükivägi ja liikuge edasi. Tulistame vaenlase tankide ja punkrite pihta. Me ei seisa paigal, me liigume. Saksa sõduritel on bazookad, nii et me ei hakka magusaks tegema. Teel hävitame ka vaatetorne. Teel hargnemiskohale võrdleme raadiotorni maapinnaga ja siis kohtume põhiväegrupiga.

Mäel, hea koht vaenlase tankide tulistamiseks, kasutage seda. Kokku on all 8 tanki ja 2 torni. Hävitame need ülevalt ja alles siis läheme alla ja jõuame raudteejaama. Kus ilma Reznovita ...

terasest rõngas

Astume autost maha, võtame läheduses PPSh ja loome ühenduse oma üksusega. Katjušade lend, plahvatused, tolm. Hävitage sakslaste kaitsed – väejuht karjub, et noh, laske käia! Peidame end tankide taha, kasutame neid kattena. Kui tankid peatuvad, jookske vasakule, tapke sakslased ja sisenege majja. Ronige trepist teisele korrusele, vabastage koht ja istuge maha, et tulistada sõdureid püssist vastasmaja akendesse. Liigume läbi büroohoone (sees on trepikoda). Hoonest lahkudes antakse meile ülesanne – pääseda varjualusesse sisse. Me tegutseme. Käime läbi õue, kasutame varjualuseid. Viskame granaate, hoiame vasakut tiiba. Koristame varjendit, järgides Reznovit. Katusel on mitu bazookaga sõdurit, tapke kõigepealt nemad, seejärel ülejäänud. Peale varjendi puhastamist on vaja hävitada taganevad Saksa väed. Liigume mööda teed edasi, lõpetades ära jooksnud Saksa sõdurid. Missioon lõpeb hüüdega "Hurraa!".

Väljatõstmine

Reznov ja mina oleme koos, me peame hooned puhastama. Liigume mööda koridore, leiame end partneritega ruumi, kus vaatleme väikest stseeni saksa sõduri osavõtul (tal on kasuetendus). Jälgib Reznovit ja satub ruumi, kus on sakslased. Läheme ettevaatlikult lähemale ja avame neile ootamatult tule. Puhastame ala ja liigume edasi. Me läheme alla ja päästame pantvangi, kes meid aitab. Siin peate hästi kokku saama, sest sakslasi on edaspidi palju. Visake ette mitte ainult granaadid, vaid ka Molotov, kokteil. Läheme kaugemale. Teiselt korruselt tuleb kuulipildujast mööda minna, märatsema on parem mitte ronida. Läbi põrandas oleva augu, kuidagi lapitud, tapame rahulikult kuulipilduja leina. Läheme trepist alla, koristame teise toa ära. Läheme tänavale, siin on tõesti korralik tapamaja. Liigume koos tankidega mööda tänavat üles. Tänava lõpus lõpetame haavatud sõdurid ja pärast seda läheme alla metroosse rakettide eest peitu. Metroos, nagu arvata võis, on ka Saksa sõdurid. Me liigume edasi, tappes nad. Jaama lõpus avab Reznov ukse, meie ülesanne on ta kinni katta. Kuid suure laine vastu pole kaitset.

Must kass

Lõpuks ometi lendame, kohe tuleb meelde Call of Duty: United Offense'i missioon. See tase on lihtne – lenda lennukiga ja tulista näidatud sihtmärkide pihta. Tornide vahel vahetamine lülitub automaatselt või F-klahvi vajutamisega, kuid rangelt määratletud hetkel. Peaasi on hävitada vaenlase paadid, kui kaitsete laevu ja inimesi.

Plahvatage ja põletage

Ründame vihmase ilmaga Wana Ridge'i. Jaapanlased peidavad end maa sees, täiesti oodatud käik. Sellise ilmaga on väga raske näha Jaapani jalaväge, kellel on ka maskeering. Seetõttu teeme seda - paremal on suur pikk kivi, hüppame sellele, lamame ja tulistame vaenlasi, kuna vaade on väga hea. Istun kõrgel, vaatan kaugele. Tõuseme mäeharjale, viskame suitsupomme ja valge suitsu all läheneme koopale. Tapame kuulipilduja ja läheme sisse.

Lahkume koopast ja saame uue ülesande - hävitada 200. mördid koguses 3 tükki. Puhastame leegiheitjaga esimese punkri ja viskame paar lõhkepaketti (nupp 5 ja seejärel paremklõps). Me puhume kogu asja (nupp 5 ja LMB) õhku ja suundume järgmisesse punkrisse. Lõhkeaineid saate täiendada koopa väljapääsu juures, kus asub langevari. Puhastame leegiheitjaga teise punkri ja viskame paar lõhkeainet hoonesse sisse. Me plahvatame ja liigume kolmandasse, viimasesse punkrisse. Puhastame ala sõduritest põhjalikult kuulipilduja abil, sest. leegiheitjad on siin ohtlikud. Õhime kolmanda punkri ja kohtume seersandiga.

Katkise ukse taga ootab meid veel üks ülesanne - leida punkri sissepääs. Liigume edasi, varsti oleme uimased ja meil on vaja kuulipilduja ümber liikuda. Me läheme edasi, jäädes vasakule küljele. Ärge unustage tappa vaenlasi ja koguda laskemoona. “Eemaldame” snaipri puu otsast, läbime silla alt, hävitame sõdurid, siseneme koopasse ja puhastame leitud punkri. Siin peate olema äärmiselt ettevaatlik, sest. ruum on väike ja vaenlasi on palju. Kasutage kindlasti katet ja lahkuge lahinguväljalt õigeaegselt, et taastuda. Ronime mööda treppi teisele korrusele, koristame selle ja ronime veel kord ühe korruse trepist üles. Koristame toa ja peale seda läheme mööda vasakut tõusu trepist üles (treppi on parem mitte kasutada). Suutsime selle ülesande täita koos saidiga hg-go.com.

Tõmbetugevus

Meil on laskemoona otsas ja liigume edasi, et lennukitelt maha kukkunud laskemoona korjata. Valime kuulipilduja, mille lamame maas, samuti snaipripüssi ja padruneid täies mahus. Varsti tulistab snaiper ühte meie omadest ja missioon positsiooni hoidmiseks algab. Esimese asjana soovitab www.HG-Go.com katte taga olles palmipuudel välja võtta snaiprid ja alles seejärel võtta ette tavalised jalaväelased. Peale seda peidame end varjualusesse. Mõne hetke pärast avab meie partner luugi ja me ronime läbi. Me leiame end tunnelist, parem on liikuda oma rüppe ja kasutada kuulipildujat. Peate selle koha puhastama, tappes kõik sõdurid. Ronime trepist üles, kus meid ootab partner. Mitmed vaenlase kamikaze sõdurid ründavad kohe ülalt. Me ei luba nendega tihedat kontakti. Läheme trepist üles väljakule ja ründame Shuri lossi. Kohe tuleb märkida, et iga sõduri tulistades kulub rünnata palju aega, vastasel juhul on selle missiooni kordus tagatud, kui kiirustate lihtsalt rikkumisele. Liigume vaenlasi tulistades sügavamale lossi. Peagi saame ülesande hävitada 4 miinipildujameeskonda, kes kõik asuvad samal väljakul. Viskame kõik granaadid vaenlase pihta ja tulistame. Mördimeeskondades on laenguid, mida saab kasutada nagu granaate, ainult võimsus on suurem. Kasutame seda võimalust ala puhastamiseks.Kui kõik 4 miinipildujameeskonda on hävitatud, läheme trepist üles hoone juurde. Tõrjume kamikaze rünnaku ja puhastame eesoleva ala. Kasutame taktikat: lask – laip – ​​varjualune ja nii edasi. Naaseme trepi lähedal asuvasse osakonda. Läheme läbi hoone edasi, istume kuulipilduja juurde ja puhastame ala vaenlase sõduritest. Liigume edasi, laskume trepist alla ja läheme mööda tunnelit edasi, hävitades sõdureid. Enne trepile lähenemist viskame paar granaati ette. Kui oleme üles tõusnud, möödume hoonest ja laskume alla. Meie silme ette kerkib suur ala avatud ruumiga, varsti algab siin lahing ja meie ülesandeks on territooriumi hoidmine. Alguses on vaenlaste arv suur, kasutame varjupaiku ja aitame ka oma partnereid. Viskame granaate ette ja korjame laskemoona. Õhurünnak on meile varsti kättesaadav. Kutsume teda põhjapoolsetel hoonetel, pärast seda idapoolsetel. Ärge unustage hoida seda piirkonda; kasutage nuga (V). Võimalik, et peate idahoonele kaks korda õhurünnakut sooritama.

Reichi süda

Missioon algab Reichstagi lähedal, meile antakse PCA ja me liigume edasi läbi hoonete, tappes vaenlasi. Hüppame raamatukogust välja ja jookseme mööda kaevikut edasi. Meie järgmiseks ülesandeks on kaubamaja tormi lüüa. Varsti läheme välja lagedale alale, peame hävitama õhutõrjerelvad, ainult 4 tükki. Tanki lähedal on ühe lasuga bazooka, nii et ülejäänud 3 õhutõrjerelva tuleb hävitada lõhkeainetega, nagu on näidatud ekraanipildil. Pärast õhutõrjerelvade hävitamist peate hävitama 8,8 cm õhutõrjerelvad Flak. Jälgime hoonet ja koristame ala. Kui laskemoon saab otsa, võtke vaenlase relvad. Varsti sureb meie lippu kandnud partner. Liigume Reichstagi uste juurde.

kollaps

Oleme Reichstagi hoones ja täis jõudu purustada Saksa väed. Reichstagi tormamine. Läheme vasakust tiivast, tapame vaenlased, korjame padrunid ja ronime trepist teisele korrusele. Seejärel läheme mööda koridore, ronime rõdule ja pakume oma meeskonnale tuletoetust. Lähedal on püss. Me tapame sakslased, kes tulistavad panzershrekist tribüünide taga. Liigume edasi, hävitades sakslased lõunapoolsel rõdul, kasutame varem saadud vintpüssi. Läheneme salgale, jookseme esimesele korrusele, et see vaenlastest puhastada. Sakslaste pihta, kes on varustatud leegiheitjatega, laseme otse silindrite pihta. Sellele järgneb võimas plahvatus ja seega läheb esimese korruse puhastamine kiireks.

Jätkame Reichstagi koristamist pärast ukse avanemist. Peagi leiame end ühele astangule, kus peame ala puhastama. Hoidke vasakul küljel. Liigume sujuvalt, tappes sakslasi ükshaaval. Ärge unustage granaate ette visata. Varsti jõuame hoone rõdule, kuhu on vaja tagastada Nõukogude lipp. Võtame lipu pihku (nupp F) kanname selle Saksa oma kohale. Ja keegi pole meile takistuseks, oma lipu paneme niikuinii! HG-Go.com õnnitleb teid Call of Duty: World at Wari lõpetamise puhul.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst, mis saadetakse meie toimetusele: