Orki keel. Kas õppida orkide keelt World of Warcraftis? Lihtsalt! Mida tähendab lok tar ogar?

Täpselt nagu draenei.

  • "Dranosh" = "Draenori süda"
  • "Gar" moon " = "Igatsus"
  • "Gol" Kosh " = "Oma käes", "oma kätega" (sõna otseses mõttes "minu kirvest")
  • "Grombolar" = "hiiglase sisikond" (sõnasõna)
  • "Kakas!" = "Jookse!" /
  • "Lak" koputus " = "Lüüa"
  • "Lo" Gosh" = "Kummitushunt"
  • "Lon"goron" = "kangelase tasu"
  • "Lok-Narash" = "Kaitse"
  • "Lok-Regar" = "Jooksmiseks valmis"
  • "Lok-tar!" = "Võit!" (Lahinguhüüd. Samuti saluut lahingus.)
  • "Lok-tar ogar" = "Võit või surm" (sõjahüüd)
  • "Lok'amon" = traditsiooniline orki laul uue pere loomisest.
  • "Lok'tra" = traditsiooniline orkide sõjalaul.
  • "Lok" vadnod " = Traditsiooniline orki laul kangelase elust.
  • "Mage" har "= "Rikkumata", Nagrandis Garadaris elavad pruuninahalised orkid.
  • "Mok" natal" = "Nati pojad" (Nat on aunimetus)
  • "Shwobu" = "Nagu te kästate"
  • "Trom-Ka" = "Meeldiv kohtuda" (tervitus.)
  • "Trk"hsk" = "Surm lahingus" (Mõned Durnholde orkid kasutavad seda sõna, et tähendada "Ohvrit maale" hea saagikoristuse nimel.)
  • "Zag-zag" või "Zag zag" = kinnitus ja nõusolek; tähenduselt lähedane sõnale "hea".
  • Orkide nimed

    See jaotis sisaldab sisu, mis on ainult Warcraft RPG jaoks ja mida ei peeta kaanoniks.

    Enamik orkikeelseid nimesid on tuletatud mõnest nende keele sõnast. Reeglina - lemmikasja, ameti või sugulase nimi. Orkide seas perekonnanimesid ei eksisteeri, kuigi eriti silmapaistvatele kangelastele või juhtidele määratakse teenete auks teine ​​nimi. Aeg-ajalt võtavad orki järeltulijad tema lahingu hüüdnime, mis näitab, et nad ei häbista oma esivanema au. Orkidel on ka üsna levinud hüüdnimed, mis mõnel juhul tõrjuvad orki nime välja. Au mõiste eksisteerib orkiühiskonnas igal elutasandil, isegi nimepanekus. Sündides antakse nimi, mis on sageli tuletatud mõne sugulase või suure klanni kangelase nimest. Hõim annab orkile hüüdnime, kui see täiskasvanuks saab. See tava toob kaasa selliste hüüdnimede päritolu nagu Doom Hammer, Skull Crusher jne. Hüüdnime saab muuta, kui uus on sobivam.

    • Meeste nimed: Thunder, Thrum, Drog, Gorrum, Kharg, Torg, Karg.
    • Naiste nimed: Groma, Kharga, Igrim, Agra, Dragga, Grima.
    • Hüüdnimed: Doomhammer, Deadeye, Elf Slayer, Skull Cracker, Furyfang, Crushing Fist.

    Orki fraase pole tõlgitud

    • Ek-vanaema-tuk- Drek "tõrv
    • Gore-duk- Warcraft II (foneetiline õigekiri)
    • Gor "gaas- fel orki laager Hellfire'i poolsaarel.
    • Grungol "var on Dark Councili küla Terokkari metsas.
    • Äike "värav- Hordide laager Stranglethornis. Võimalik, et see tähendab "hiiglaslikku kirvest" või "hiiglaslikku kirvest".
    • Kor "kroon- Thralli eliitvalvur.
    • Kosh "harg- orkide puhkus.
    • Lok-narosh- Thrall in Warcraft III (foneetiline õigekiri). Võib olla seotud Lok-Narashiga.
    • Lok-regar ogul- Thrall in Warcraft III (foneetiline õigekiri)
    • moonimägi- väljakutse hordi (ja võib-olla ka üksikute klannide) juhtidele. Thralli juhtimisel oli see tavaliselt mitte-surmamatš, kuid vana traditsiooni kohaselt võitlesid kahevõitlejad surmani. Garrosh Hellscream kutsus Thralli duellile ja hiljem kutsus Kern Bloodhoof Garroshi duellile.
    • Mok-ra- Orc NPC tervitus World of Warcraftis (õigekiri võetud paigast 5.4 helifailidest).
    • Mok-torin ka!- ütleb komandör Kolurg
    • Mor "shan- Warsongi klanni baaslaager Barrensis.
    • Un-daboo- Wind Riders mängus Warcraft III (foneetiline õigekiri)
    • Om "rigor- Orkide täisealiseks saamise riitus.
    • Valormoc- Orki laager Azsharas.
    • Zet "Gor- Fel orki laager Hellfire'i poolsaarel.
    • Zet kanad- endine sadamalinn.
    • Zoram "gar- Orki sadam Ashenvale'i läänes. See võib olla ka Zandali.

    Pange tähele, et paljud Orki geograafilised asukohad on nime saanud silmapaistvate orkide järgi, nagu Bladefist's Bay, Durotar, Garadar, Grommash Hold, Kargath, Kargathia Hold, Orgrimmar, Ordamar ja Thrallmar. Lisaks võib märkida, et -ar või -mar näivad olevat kohaliited.

    Orki üldsõnaraamat

    • BUR – agressiivne paaritumiskõne.
    • Kuidas ma saan aidata? - Siin müüakse õlut.
    • Tere – ähvardav lahinguhüüd, millega kaasneb sageli kummardus või noogutus.
    • Kuidas sul läheb? - Kas vastab tõele, et teie ema on emane krokodill?
    • See on kuninga au, mu sõber! - Ma olen nälgimas!

    Näidissõnad või fraasid (arva ära)

    Selle sõnade loendi loob mängukliendi orki keele parser ja see on lisatud keelte loendisse number üks (vahemik 1–100) tekstifailis Language.

    Märkus. "Tõlkija" kasutatav keelealgoritm asendab sõnad nende loomiseks sarnased Orochysse. Tegelikult see sõnu ei tõlgi. Seetõttu ei ole mängus tõlgitud kõne orki keel.

    Tähtede arv sõnas Sõnade loend
    Ühetähelised sõnad A, N, G, O, L
    Kahetähelised sõnad Ha, Ko, Ei, Mu, Ag, Ka, Gi, Il
    Kolmetähelised sõnad Lok, Tõrva, Kaz, Ruk, Kek, Mog, Zug, Gul, Nuk, Aaz, Kil, Ogg
    neljatähelised sõnad Rega, Nogu, Tago, Uruk, Kagg, Zaga, Grom, Ogar, Gesh, Thok, Dogg, Maka, Maza
    Viietähelised sõnad Regas, Nogah, Kazum, Magan, ei "bu, Golar, Throm, Zugas, Re" ka, ei "ku, Ro" th
    Kuue tähega sõnad Thrakk, Revash, Nakazz, Moguna, No "gor, Goth" a, Raznos, Ogerin, Gezzno, Thukad, Makogg, Aaz "ei
    seitsmetähelised sõnad Lok "Tar, Gul" rok, Kazreth, Tov "osh, Zil" Nok, Rath "is, Kil" azi
    Kaheksa tähega sõnad Throm "ka, Osh" Kava, Gul "nath, Kog" zela, Ragath "a, Zuggossh, Moth" aga
    Üheksa tähega sõnad Tov "nokaz, Osh" kazil, No "throma, Gesh" nuka, Lok "mogul, Lok" bolar, Ruk "ka" ha
    kümnetähelised sõnad Regasnogah, Kazum "nobu, Throm" bola, Gesh "zugas, Maza" rotha, Ogerin "naz"
    Üheteistkümne tähega sõnad Thrakk "reva, Kaz" goth "no, ei" gor "goth, Kil" azi "aga, Zug-zug" ama, Maza "thrakk
    kaheteistkümne tähega sõnad Lokando "nash, Ul" gammahar, Golgonnashar, Dalggo "mazah
    kolmeteistkümne tähega sõnad Khaz"rogg"ahn, Moth"kazoroth

    Sõnade nimekiri (arvamine)

    • Äike "värav- Hordide laager Stranglethorn Vale'is. - Thunder kui austusavaldus Grom Hellscreamile (ka Orkis "hiiglane") ja Gol tähendab tõenäoliselt (teatud terminite põhjal) "kirvest", esialgsed tõlked: "Giant's Axe", "Giant Axe", "Mayhem" ja teised.
    • "Saal" – kasutatakse tervituses "Thrall Hall!", tähendab ilmselt "au" või midagi sarnast. Spekulatsioon nr 2: Orki keeles puudub konkreetne määratlus ja seda kasutatakse mitmetähendusliku sõnana hordi/juhi au tähistamiseks.
    • Kek \u003d Naera valjusti või Lol (inglise keelest naermine valjusti)

    Kui Horde mängija ütleb orki keeles "lol", näeb alliansi mängija sõna "kek". Lühendit "lol" kasutatakse mängus üsna sageli, seega on tõlge mängijate seas laialt tuntuks saanud ja paljud on võtnud sõna "kek" sõna "lol" ametliku tõlkena orki keelde. Siiski on palju teisi kolmetähelisi sõnaühendeid, mis annavad tõlke "kek" ja igal juhul sõna "lol" inglise keeles ei eksisteeri. Sõna "kek" pärineb Starcrafti võrguteenusest. Mängu algversioon ei toetanud täiskorea keelt, nii et sõna, mille Korea mängija võiks kirjutada koreakeelsele "Hahaha"-le lähedase tähendusega, oleks "Kekeke".

    • Grommashi nimi on ametlikult tõlgitud kui Hiiglase süda. Thunderbolar on ametlikult tõlgitud kui Giant Guts. Sellest võime järeldada, et Thunder tähendab hiiglast, Mash tähendab südant ja Bolar soolestikku, rupsi:
      • "Bolar" = "sool(id)"
      • "Thunder" = "hiiglane"
      • "Mash" = "süda"

    Veel paar orki fraasi (arvan)

    Kuigi nende jaoks pole ametlikke tõlkeid välja antud, on siin veel mõned orkikeelsed fraasid ja nende ligikaudsed tähendused, mis põhinevad RTS-i üksuse tegevustel:

    • "Lok-Regar Ogall, On-Dabu." = "Jooksmiseks valmis."
    • "Mog Osh" kazil gal "rok il mol Ro" t zaga maza TOV "OSH" = "Underlinn kuulub jälle hordile! LOK" TAR!"

    nimetamine

    Orkide hüüdnimed on tavaliselt tuletatud suurte tegude või esivanemate teenete järgi, kuid mõned orkid on teeninud oma hüüdnimed (Kilrogg Deadeye, Kargath Bladefist), paljud eelistavad kasutada oma isa nimesid (Thrall, Durotani poeg). Hüüdnimi võib olla ainult perekonnapeal (Näiteks võib olla ainult üks Doomhammer või Deadeye) ja ülejäänud klann identifitseerib end oma sünniliini kaudu.

    Orkidel näib olevat kahte tüüpi nimemoodustus: kaks silpi, mis on eraldatud apostroofiga, ja lihtne nimi, mis on lühendatud pikemast. Nimedest leitud kaks silpi: Gul "dan, Drak" Tul, Dal "Rend - võib-olla algselt antud ainult loitsijatele, kuid hiljem levinud ka teistele (Gar" Tok oli kolonel Rubak). Teine tüüp on väga privilegeeritud; ainult tugevaimad võitlejad, nagu šamaanid ja pealikud või usujuhid. Näiteks Broxi täisnimi oli Broxigar, Grom Hellscream, kelle täisnimi oli Grommash. See on väga vastuoluline, kuid enamikku tuntud orkide nimesid (nagu Durotan, Orgrim, Nazgrel, Kargath) ei mainitud kunagi lühivormis.

    Warcraft 2

    Warcraft II filmis hüüavad orkid spontaanselt orkikeelseid sõnu, näiteks: "Moka", "titu", "glod". Neid sõnu aga ei kasutatud enam kunagi teistes Blizzardi mängudes ja neid pole tõlgitud.

    Märkmed

    "Orkil" kui keelt määratleval terminil on ilmne seos DnD-st tuletatud üldkeeltega, mida võib ilmselt leida DnD reegliraamatutest.

    Mingil määral meenutavad mõned sõnad Tolkieni musta kõnet, mis on loogiline, kuna see keel oli arvatavasti selle kõla aluseks. Siiski on see üldiselt mõnevõrra vähem tormiline ja (kui kasutada Tolkieni oma) omadussõna musta kõne kohta) uncouth.

    Tundub, et see ei ole ka tegelik keel kui selline; ilmselt leiutas Blizzard algselt mõned sõnad "Orcish" kõlaga, mida kasutada tunnustusfraasidena, kui varasemates Warcrafti mängudes üksustel klõpsati, ja seega järjepidevuse loomiseks. need sõnad toodi üle WoW-sse. Tõlgitud sõnavara pole aga suur ja tegelikku formaalset grammatikat pole olemas. "Orki keel", mida mängijad mängus ilmselt räägivad, on Blizzardi loodud räsitabeli tulemus , (nagu eespool mainitud) ja selle tekitatud sõnad on tahtlikult mõttetu jama.

    Orki keele näited, mida oleme näinud, näitavad, mida keele foneetiline loend võib sisaldada, kuid meil pole peaaegu mingeid tõendeid süntaksi või grammatika struktuuri kohta. Võib eeldada, et omadussõnad on nimisõnade ees, nagu inglise keeles ja muud germaani keeled. Nagu ülaltoodud aabitsast näha, tähendab "Grommash" "hiiglase südant". Seega võime öelda, et "grom" (hiiglane) on omadussõna, mis muudab sõna "puder" (süda). Sõna "Grombolar", mis tähendab "hiiglase soolestikku", näib samuti järgivat seda mustrit. Muidugi, kui see on tegelikult omastav klausel või liitsõna, siis võib oletus, et orki keel järgib omadussõna-nimisõna järjekorda, olla ekslik.

    Lingid

    1. ^ Benny, Scott; Richard Fariss, Bob Fitch. Horde mängujuht. .
    2. ^ Kunstihoone. Konfliktide maad. .
    3. ^ Kuldne, Christy. Hordi tõus. .
    4. Kuldne, Christy. Hordi tõus. .
    5. ^ Kuldne, Christy. klanni isand. .
    6. Kuldne, Christy. Hordi tõus. .
    7. https://twitter.com/MickyNeilson/status/387633246508285952
    8. Blizzardi meelelahutus. Warcraft II: Tides of Darkness Guide.
    9. Kirjutatud Thunder Hellscreami monumendile Ashenvale'is; mainitud ka lõikuspühal ülesandes "Kangelase austamine"
    10. Lon "goron, Goremõtšnõi vibu
    11. https://twitter.com/Loreology/status/426434111880695809
    12. Võitlus Undercity eest (liit), "Orkidel on lahinguhüüd: LOK" TAR OGAR! See tähendab "võitu või surma".
    13. ^ De Candido, Keith R.A. . Vihkamise ring. .
    14. Põrgukarje
    15. Rosenberg, Aaron; Christy Golden. Beyond the Dark Portal. .
    16. Benny, Scott; Richard Farris, Bob Fitch. Horde mängujuht. .
    17. ^ Kunstihoone. World of Warcraft: RPG. .
    18. arthaus. Warcraft: RPG. .
    19. Nuhtluse invasioon Orgrimmarisse
    20. http://www.worldofwarcraft.com/misc/wccomic/issue-19-sneakpeek.html
    21. Lõikamine: kataklüsmi eelmäng

    Kuidas tõlkida: "Lok Tar Ogar!" ? ja sain parima vastuse

    Nick[guru] vastus
    Trom-Ka – Tere.
    Aka-Magosh – õnnistage teid ja teie lähedasi.
    Dabu – ma kuuletun.
    Kag – jookse!
    Lok-Narosh – relvasta end!
    Lok-Tar - Võit! Lahinguhüüd või tervitus lahingus.
    Lok-Tar Ogar – võit või surm! Lahinguhüüd.
    Vabadus – nagu sa käsid.
    Zag-Zag – tähenduselt lähedane sõnale "ok".
    Mok-Natal – Nati pojad. Nath on Ogre sõjajumal.
    Nick
    Kõrgem intelligentsus
    (133153)
    Lok-Narad - kõige lähemal sõnale "legendaarne"

    Vastus alates Maksim Iljušin[guru]
    Võit või surm! Lahinguhüüd
    Tere VoVeram))


    Vastus alates Jevaldin Vova[ekspert]
    Võit või surm!


    Vastus alates *** MIXON ***[algaja]
    Ma valin võita ku ku haesira


    Vastus alates Heckfy linnikov[aktiivne]
    LOKTAR "OGAR!!!
    MEDIV"


    Vastus alates Albert gab[algaja]
    trom ka sõda


    Vastus alates Egor Spiders[aktiivne]
    Aka'Magosh: õnnistage teid ja teie perekonda.
    Bin mog g'tazag cha: ma kaitsen sind.
    Dabu: Ma kuuletun.
    Dae'Mon: rikutud hing, väänatud hing.
    Dranosh: Dranori süda.
    Gar'mak: Valu, kannatused.
    Gol'Kosh: Üksinda, oma kätega (sõna otseses mõttes "minu kirvest")
    Thunderbolar: Giant's Guts (sõnasõna)
    Grommash: Hiiglase süda.
    Kagh!: Jookse!
    Lak'Tuk: alistumine, lüüasaamine.
    Lo'Gosh: Kummitushunt.
    Lochn'goron: kangelase ajutine kodu.
    Lok-Narash: Kaitske ennast, relvastage end.
    Loch-Regar: tellimuste jaoks valmis.
    Lok'tar!: Võit! (lahinguhüüd, ka tervitus lahingus)
    Lok'tar Ogar!: Võit või surm! (lahinguhüüd)
    Lok'amon: traditsiooniline orki pulmalaul.
    Lok'tra: traditsiooniline orki sõjalaul.
    Lok'vadnod: traditsiooniline orki laul kangelase elust.
    Mag'har: rikkumata.
    Mok'Nathal: Nathi pojad (Nath on üllas tiitel)
    Nagrand: Tuulte maa.
    Oshu'Gan: Vaimude mäed.
    Tasuta: nagu soovite.
    Trom-ka: Tore kohtuda (tervitus)
    Trk'hsk: Surm lahingus. (Mõned orkid Durnholdes kasutavad seda sõna, et tähendada "ohverdamist maale" hea saagi saamiseks)
    Zag-zag: tähenduselt lähedane sõnale "ok".

    Juba järgmisel nädalal tulvavad Minski kinod kultusliku Warcrafti strateegia fännide rahvamassidega – see peetakse pealinnas. Ja selleks, et mitte sattuda suvalises vestluses mängu või filmi teemal hätta ja üldiselt aru saada, mis toimub ja miks kõik ümberringi on orkide pärast hullud, vastas sait kõige rumalateematele küsimustele mänguuniversumi kohta.

    Mis on Warcrafti universum?

    Warcrafti universum koosneb paljudest maailmadest, mille võti on Azeroth. Mitmed mandrid, maailmaookeanid tohutu keerisega keskel ja kõige mitmekesisemad maastikud: rohelised niidud annavad teed kõrbenud steppidele, mis omakorda voolavad järskudeks mägedeks, jäisteks tühermaadeks ja rannikukõrbeteks. Ja nagu nimigi ütleb, ei lõpe sõjad Azerothis.

    Kes kellega võitleb?

    Universumi üks peamisi vastasseise on Azerothi rahvad põleva deemonite leegioni vastu, mida juhib endine titaan (üks maailmade loojatest) Sargeras, kes püüab hävitada kogu universumi ja tagastada kaose. Ja ülejäänud aja lõbustavad rahvad end veriste sõdadega territooriumi ja võimu pärast, kõik on nagu meie Maal. Ja mõnikord ilmneb kohaliku tasandi absoluutne kurjus, nagu ebasurnute armee - nuhtlus.

    Esimene film, nagu ka strateegia esimene osa, keskendub sõjale oma surevast Draenori maailmast põgenevate orkide ja Azerothi elanike vahel. Ja hoolimata asjaolust, et mõlemal fraktsioonil on targad ja rahumeelsed juhid, kordub see sõda tulevikus.

    Kes elab "Warcrafti" maailmas, välja arvatud inimesed ja orkid?

    Azerothi rahvad jagunevad kildudeks. Horde ise sisaldab orke, trolle (mitte neid, keda nägite Sõrmuste isanda filmis, vaid kõhnad ja kihvad), rahumeelset taurenit (mingisugune minotaurus) ja uut Undead - Forsaken (neid ei allu Lich Kingile, neil on oma teadvus ja isiksus). Alliansi poolelt - inimesed, päkapikud (meenutab Gimlit samast "Sõrmuste isandast", kuulsad sepad ja relvasepad), päkapikud (miniatuursed mehed, geniaalsed leiutajad ja alkeemikud) ja ööpäkapikud (kõrva- ja metsapäkapikud, teie aru).

    Lisaks neile ilmuvad veripäkapikud (maagiast ja jõust sõltuvuses), draeneid (Draenori põliselanikud, sama maailm nagu orkid), worgenid (hundiinimesed), goblinid (väikesed ja kavalad rohelise nahaga kaupmehed) ja paljud teised pärismaalased. tulevikus.nagu kuulsad poolkala-poolkonn murlokid, ogre pätid või humanoidšaakalid – gnollid.

    Ja siis on draakonid. Nutikad draakonid, kes valvavad Azerothi ja võivad muutuda inimesteks.

    Kes on orkid? Kas nad on halvad? Ja üldiselt, kes on hea, kes on halb?

    Warcrafti maailm ei ole klassikaline Sir Tolkieni stiilis binaarne fantaasia hea ja kurjaga. Muidugi on absoluutse kurjuse olemasolu vajalik ja sellega saavad hakkama seesama Burning Legion, Undead ja Old Gods (mis on ammutatud Howard Lovecrafti teostest).

    Ja orkid, nagu inimesed, on vaid üks Azerothi asustavatest rahvastest, sõjakad, kuid üsna targad ja ebatavalised. Patte jätkub ühtedele ja teistele. Konflikti iga osapool on mõistetav, mistõttu soovitatakse filmis võtta kas orkide või inimeste positsioon.

    Kes on peategelased? Ja millised kangelased seal on?

    Warcrafti universumis on nii palju peategelasi, et neid on raske eraldi välja tuua. Teeme läbi tulevase filmi peamised staarid.

    Durotan on üks Hordi juhte, Frostwolfi klanni juht, tark ja rahumeelne. Tema on see, kes otsib konfliktile lahendust ilma sõjata ja teeb inimestega kokkuleppe.

    Anduin Lothar on alliansi peategelane, suurepärane sõdalane ja veteran, kes on samuti valmis iga hinna eest oma rahvast päästma. Sõjaväejuht ja elav legend.

    Medivh on üks suurimaid inimeste maage, kelle jõud muutsid ta põleva leegioni ees haavatavaks ja alistasid seejärel deemonid.

    Kuningas Llane Ryn on alliansi juht, mitte niivõrd lahinguväljal, kuivõrd troonil. Erinevalt oma pojast Varianist, kellest saab tulevikus hirmuäratav sõdalane, julm, kuid õiglane ja sihikindel fraktsiooni juht.

    Orgrim Doomhammer, Blackhand the Destroyer ja Grommash Hellscream on orkide sõjapealikud, kes on astunud sõtta Azerothi pärast. Igaüks neist esindab eraldiseisvat klanni, millel on oma traditsioonid ja sõjapidamise stiilid.

    Gul'Dan on orkidest sõdur ja põlevale leegionile alluva kultuse Shadow Council juht.

    Nendest kangelastest, kes filmis ei esine, tasub ehk esile tõsta üht universumi populaarseimat tegelast – Lordaeroni troonipärijat prints Arthast, kes ühel päeval ületab moraalipiiri, et päästa oma. inimesi nuhtlusest ja hukutab end selle juhi – kuningas Lichi – tulevikule.

    Kes on kõige jubedam kaabakas?

    "Warcrafti" maailma "pahade" hierarhia tipus on Burning Legioni pea, deemon Sargeras. Selleks ajaks, kui mäng on juba surnud, kuid plaanib naasta elavate maailma, ei saa deemonite isandat ja endist titaani nii lihtsalt peatada.

    Nuhtluse pea on Lich King Ner'zhul, kes teenis Põlevat Leegionit ja hävitati pärast tema reetmist füüsiliselt ning aheldati seejärel Azerothi mandri Northrendi liustikule. Sellegipoolest ei takista see teda kontrollimast elutuid ja valmistamast maailma ette järgmiseks deemonite sissetungiks.

    Arthas Menethil on Lordaeroni, inimriigi endine prints ja üks viimase Lich Kingi pooltest.

    Lisaks neile võib meenutada arvukaid netimaailma bosse või klassikalisi Hordi väejuhte, kuid ehk piisaks praeguseks eelmainitud kolmainsusest.

    Kas seal on maagiat, nagu igal pool mujal fantaasias?

    Jah, mida veel. Kõik on palju suurem ja kassahitt kui klassikalises fantaasias. Portaalid teistesse maailmadesse, tulesajud, deemonite väljakutsumine, surnute ülestõusmine, tervenemine ja loomadeks muutumine – meelelahutust jagub ka kõige keerukamale maitsele.

    Mis on algse mängu eesmärk?

    Kultusstrateegia pakub läbida lugude kampaaniaid erinevatele kangelastele, kes esindavad erinevaid rahvusi. Reeglina põhineb mäng vägede loomisel, kindlustuste ja linnade arendamisel - see on mängu peamine tööriist, kuid samal ajal ei saa jätta märkimata süžee tõeliselt suurt tähtsust ja kõige olulisemat. huvitavaid lugusid. Warcraft on endasse võtnud klassikalise fantaasia, praeguse maailmaajaloo ja kirjanduse eredamad detailid – nii sündis ainulaadne universum, mida armastavad miljonid.

    Millal mäng lõpeb?

    Iga kampaania on teatud lõpetatud (või avatud) lugu, mis pole alati teistega seotud. Sellest lähtuvalt pakub iga mängu osa lihtsalt selliste süžeede komplekti, mille kaudu mängijad jälgivad oma lemmikkangelasi ja Azerothi ajalugu. Kokku on strateegial kolm osa, neljas on pidevalt arendajate töölaual, kuid selle valmistamisest pole tükk aega tõsiselt juttu olnud.

    Mille poolest World of Warcraft Warcraftist erineb?

    World of Warcraft on veebipõhine rollimäng, kus kasutaja juhib vaid ühte tegelast, mitte tervet armeed, ja suhtleb teistega mitme mängijaga režiimis. Ta asendas strateegia ning süvendas oluliselt, töötas ümber ja arendas universumi süžeed. Kui tõlkida kogu teave, mida võrgumäng tegelastele annab, võite hankida kümmekond kopsakat fantaasiaraamatut. World of Warcraft pööras tähelepanu absoluutselt kõikidele rassidele ja kultuuridele, oleviku ja mineviku lugudele, tutvustas uusi kangelasi ja uusi süžeeliine.

    Hetkel on World of Warcraftil viis põhilist soliidse süžeega täiendust ja peamist antagonisti, kuues on plaanis välja anda sügise poole. Ja paljuski just tänu võrgumängule ei näe strateegia kunagi ilmavalgust.


    Miks on Warcrafti universum nii populaarne?

    See on üks esimesi reaalajas strateegiamänge, mis hiljem žanrile edu tõi. Nagu juba öeldud, köitis mängijaid põnev lugu ja huvitav mängumaailm, aga ka ebastandardne mänguviis. Ja võrgumängust World of Warcraft sai peagi pärast selle ilmumist üks populaarsemaid mitmikmänge ajaloos tänu suurepärasele mehaanikale ja samale mahlasele universumile.

    Kolm fraasi, mille kohta võib öelda, et need tunduvad "teemas", kui nad räägivad minu ees "Warcraftist"

    "Ma arvan, et tasus alustada kolmandal osal põhineva filmiga – Arthase lugu on rohkematele teada ja üldiselt on see huvitavam ja aktuaalsem."

    "Kulda on vaja juurde!" (Kuulus Undead minioni fraas strateegiast).

    "Vaata" Tar Ogar! (Orkide lahinguhüüd, tõlkes "Võit või surm!").

    Miks tasub Warcrafti filmi vaadata?

    Sest see on fantaasia, mida keegi pole veel filminud. Mitte klassikaline binaarne, mitte muinasjutuline seiklus ega ajalooline, nagu Sõrmuste isand, Hobbit või Troonide mäng. Warcraft on visuaalselt ilus maailm, kassahitt võitlusele, eriti maagiale, ning tegelaste ja sündmusterohke lugu. Kas film saab edukaks ja kas see saab järje, on raske öelda – on arvamus, et see tuleb valel ajal välja. Kuid võite olla kindel, et maailm pole kunagi sellist fantaasiat näinud.

    Tähelepanu! Teil on JavaScript keelatud, teie brauser ei toeta HTML5 või on installitud Adobe Flash Playeri vanem versioon.

    Mida kasutatakse Hordis ühise keelena, mida teavad kõik fraktsiooni liikmed. Täht on ruunide ja tavakeele tähestiku kombinatsioon.

    Palju konarlikum ja räigem keel kui tavaline. Sõnadel puudub häälduse peensus ja paljudel on raskusi selle valdamisega. Orkid toetuvad oma keele kontekstile, kordusele ja häälduse valjule. Tihti omavahel lõhestunud hõimud hakkasid looma dialekte, näiteks reservatsioonidest vabanenud orkidel oli mõnda aega raskusi üksteise mõistmisega. Pärast Uue Hordi moodustamist loodi ühine orki rahvakeel ja pandi paika arusaam.

    Sõnanäited

    • "Aka" Magosh" = "Olgu vaimud teiega"
    • "Bin mog g"tazag cha!" = "Ma kaitsen sind!"
    • "Dabu" = "Ma kuuletun."
    • "Dae" Mon = "topelthing"
    • "Gar" Vak" = "Jahu"
    • "Gol'kosh!" = "Minu kirvega!"
    • "Kah!" = "Jookse!"
    • "Vaata, Narash!" = "Kaitse ennast!"
    • "Lok Regar" = "Esinemiseks valmis"
    • "Lok" Tar!" = "Võit"
    • "Lok'tar ogar!" = "Võit või surm!"
    • "Freedom" = "Nagu sa käsid."
    • "Trom-Ka" = "Tervitused"
    • "Zag Zag" = "Hea."

    Orkide nimed

    Enamik orkikeelseid nimesid on tuletatud mõnest nende keele sõnast. Reeglina - lemmikasja, ameti või sugulase nimi. Orkide seas perekonnanimesid ei eksisteeri, kuigi eriti silmapaistvatele kangelastele või juhtidele määratakse teenete auks teine ​​nimi. Aeg-ajalt võtavad orki järeltulijad tema lahingu hüüdnime, mis näitab, et nad ei häbista oma esivanema au. Orkidel on ka üsna levinud hüüdnimed, mis mõnel juhul tõrjuvad orki nime välja.

    • Meeste nimed: Ragmash, Manrok, Groktash, Nurrog, Thurg.
    • Naiste nimed: Groma, Hargu, Igrim, Agra, Dragga, Grima.
    • Hüüdnimed: Doomhammer, Deadeye, Forebinder, Elfkiller, Skullsplitter, Axeripper, Tearshorn, Fistcrusher.
    Kas teil on küsimusi?

    Teatage kirjaveast

    Tekst saata meie toimetusele: