Passage von Glücksrittern, wie man am besten springt. Komplettlösung Soldier Of Fortune II: Doppelhelix. Nachtsichtgerät

Es gibt Kriege, es gibt Soldaten. Kriege enden früher oder später und Soldaten gehen nach Hause, aber einige von ihnen bleiben für immer Soldaten. Der Krieg ist ihr Beruf, der Tod ihr Einkommen, das Sturmgewehr ihr Stachanow-Hammer. Tiefe Verschwörung

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Anleitungen und Walkthroughs

Es gibt Kriege, es gibt Soldaten. Kriege enden früher oder später und Soldaten gehen nach Hause, aber einige von ihnen bleiben für immer Soldaten. Der Krieg ist ihr Beruf, der Tod ihr Einkommen, das Sturmgewehr ihr Stachanow-Hammer. Eine zutiefst verschwörerische Regierungsorganisation mit dem Codenamen „The Store“ rekrutiert genau solche lebenden Todesmaschinen. Menschen, die keine Fragen stellen, aber den zugewiesenen Kampfauftrag perfekt erfüllen. John Mullins, einer der besten Agenten von The Store, begann Fragen zu stellen und versuchte, die Bedeutung dessen zu verstehen, was geschah, wofür er mit dem Leben seiner besten Freunde bezahlte. Sabotage, Aufklärungsaktionen und endlose Tötungen besonders gefährlicher Staatsfeinde – all das wurde zu einem großen Spektakel mit tausend unnötigen Toten vermischt. Eine Aufführung, in der sie die Hauptfiguren sind - Glücksritter.

Management

Glücksritter 2- die lang erwartete Fortsetzung des berühmten dreidimensionalen Ego-Shooters. Wenn Sie Spiele dieses Genres gespielt oder sich bereits mit dem ersten Teil des Spiels befasst haben, wird Ihnen das allgemeine Spielkonzept kein Geheimnis sein, und die Beherrschung des Interfaces und der Steuerung wird keine besonderen Probleme bereiten.

Schnittstelle

Die Spieloberfläche besteht aus den folgenden Hauptsegmenten:

1. Der Spielbildschirm, auf dem die Hauptereignisse stattfinden.

2. Menü zur Auswahl von Waffen und Spezialausrüstung. Die Tasten von 1 bis 7 wählen verschiedene Waffen aus: Messer, Pistolen, Schrotflinten, Maschinengewehre und Gewehre, 8 - Granaten, 9 - Spezialausrüstung und 0 - leere Hände (man sollte nicht mit einem schussbereiten Maschinengewehr in „peaceful “Missionen).

3. Informationen zur aktuellen Waffe. Große Zahlen geben die Anzahl der Patronen im Magazin an, kleine Zahlen geben den Gesamtvorrat an Munition dieses Typs an. Unter der Munitionsanzeige befindet sich der aktuelle Feuermodus: Single für Einzelschüsse, Burst für kurze Feuerstöße und Auto für den automatischen Modus. Einige Sturmgewehre haben eine zusätzliche Anzeige für die Munitionsmenge für einen Granatwerfer unter dem Lauf links neben der Hauptanzeige.

4. Geräuschanzeige und Linie des aktuellen Rüstungs- und Vitalitätszustands. Die Geräuschanzeige dient zur visuellen Anzeige der Geräusche, die Sie beim Gehen, Schießen und Laufen machen. Je höher die Lärmskala, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie bei „Stealth“-Missionen vom Feind gehört werden. Rechts die rote Linie des Status der aktuellen Lebensenergie und etwas höher die Statuslinie der tragbaren Rüstung. Die Lebensenergie wird mit Hilfe von Erste-Hilfe-Kästen, die im Level gefunden werden, wieder aufgefüllt, und die Rüstung wird mit kugelsicheren Westen, die besiegten Feinden entnommen wurden, wieder aufgefüllt.

5. Alle zusätzlichen Nachrichten, die während des Spiels eingehen, werden als Titel oben oder unten auf dem Bildschirm angezeigt.

Waffe

Messer

Wenn Ihnen die Munition ausgeht und der Kampf in einem geschlossenen Raum stattfindet, ist das Messer eine große Hilfe für verschwenderische Kämpfer. Darüber hinaus kann im alternativen Modus das Messer geworfen werden, wodurch Wachposten lautlos entfernt und feindliche Patrouillen lautlos zerstört werden.

M1911F1

Die ursprüngliche Pistole aus dem Standardwaffensatz der amerikanischen Armee. Mäßig schnell, mäßig tödlich. Wenn Sie dem Feind den zweiten Lauf dieser Art wegnehmen, können Sie mit zwei Händen gleichzeitig schießen. Im alternativen Schießmodus kann die Pistole als Nahkampfwaffe verwendet werden - um mit dem Kolben eines Feindes zu schlagen, der sich angeschlichen hat.

US-SOCOM

Taktische Spetsnaz-Pistole. Bevor Sie eine Mission beginnen, können Sie SOCOM im Waffenauswahlmenü mit einer taktischen Taschenlampe, einem Laservisier und sogar einem Schalldämpfer ausstatten, die bei „Stealth“-Operationen unverzichtbar sind. Wie im Fall der M1911F1 können sie, nachdem sie eine zweite derselben Pistole gefunden haben, mit zwei Händen verwendet werden. Ein alternativer Modus ist ein Schlag mit einem Hintern.

Mikro-UZI

Die Maschinenpistole ist die beste Waffe für die schnelle Zerstörung des Feindes aus nächster Nähe. Es verbraucht extrem schnell Munition, lädt aber auch ziemlich schnell nach. Wie bei anderen Pistolen auch, kann eine Uzi in jede Hand genommen werden.

M590

Die Assault Shotgun ist eine großartige Waffe für den Indoor-Kampf. Nicht zu große Feuerausbreitung und hervorragende Stoppkraft. Der Hauptnachteil ist die extrem langsame Nachladegeschwindigkeit und nur neun Schuss im Magazin.

USA 12

Eine noch stärkere Schrotflinte, aber auch nicht zu schnell zum Schießen und Nachladen. Zehn Schuss im Magazin und eine beachtliche Streuung des Schusses.

M3A1

Ein gewöhnliches Maschinengewehr der Armee ist die Standardwaffe der gesamten amerikanischen Infanterie. Es hat keine Feuermodussteuerung, zeichnet sich aber durch seine hohe Geschwindigkeit, kurze Nachladezeit und seine allgemeine Vielseitigkeit aus. Geeignet für fast jeden Kampf.

AK74

Das gute alte Kalaschnikow-Sturmgewehr des späten Modells. Hervorragende Geschwindigkeit, akzeptable Streuung und drei Brennmodi. Der Hauptvorteil der AK 74 besteht darin, dass Sie während der Missionen keinen Munitionsmangel erleben werden: Fast alle Terroristen der Welt verwenden die Kalash, die sich mehr als einmal in Schlachten bewährt hat. Ein alternativer Modus ist ein Schlag mit einem Bajonett, das jedoch vor dem Start der nächsten Mission zuerst in einem Lagerhaus getroffen werden muss.

M4

Eine Waffe, die Sie öfter einsetzen müssen als andere. Hervorragende tödliche Kraft, drei Schussmodi, geringe Streuung, kein Munitionsmangel und vor allem ein Unterlauf-Granatwerfer, der eine Granate in einem alternativen Modus abfeuert. Das beste Werkzeug zum Räumen geschlossener Räume sowie für Kämpfe an der frischen Luft.

MSG90A1

Das gesamte Team ist versammelt - es ist Zeit, mit der Operation zu beginnen.

Das Scharfschützengewehr ist ein großartiger Gegenstand, um den Feind aus sicherer Entfernung auszuschalten. Kleines Magazin (nur vier Schuss), extrem lange Nachladezeit, aber unvergleichliche Stoppkraft und ein starkes optisches Visier. Unverzichtbar bei langwierigen Stellungskämpfen im offenen Gelände.

M60

Gürtelmaschinengewehr der Armee. Absorbiert Kugeln blitzschnell, hat aber eine monströse Brechkraft. Eine hervorragende Hilfe bei einem Showdown mit überlegenen feindlichen Kräften in einem gut schießbaren Bereich.

MM1

Granatenwerfer. Ineffektive und fast nutzlose Waffe im Spiel. Lange Nachladegeschwindigkeit, seltene Ladungen und nicht zu viel Reichweite.

Rollenspiel 7

Sowjetischer manueller Einzelschuss-Panzerabwehr-Granatwerfer. Auch ineffektive und nutzlose Sache. Es gibt keine Technik im Spiel und die Chancen, eine ganze feindliche Gruppe mit einem erfolgreichen Schuss zu treffen, sind fast null.

OICW

Eine Waffe, die in späteren Phasen des Spiels gefunden wird. Ein militärisches Multi-Mode-Sturmgewehr, kombiniert mit einem Granatwerfer, ausgestattet mit einem optischen Visier und einfach vollgestopft mit allerlei Elektronik. Diese Vielseitigkeit hat wenig praktischen Sinn, aber ein fein abgestimmter Granatwerfer wird eine gute Hilfe beim „Rauchen“ des Feindes aus befestigten Stellungen sein.

Maschinengewehre

Russisches Maschinengewehr Degtyarev und Staffeleimodell der amerikanischen M60. Schwere Maschinengewehre sind oft im Spiel zu finden und werden normalerweise an Orten mit Massenkonzentration des Feindes installiert. Beim Schießen ist besondere Vorsicht geboten, da der Maschinengewehrschütze von hinten praktisch ungeschützt ist und besonders anfällig für feindliche Granaten ist.

Handgranate

Das Spiel fand keine sinnvolle Verwendung für verschiedene Gas-, Beleuchtungs-, Schock- und Feuerhandgranaten. Der Feind reagiert zu schnell auf das ihm zugeworfene "Geschenk" und schafft es normalerweise, eine bequeme Position einzunehmen, bevor die Granate zu wirken beginnt. Die einzige würdige Verwendung wurde für die übliche "Zitrone" der Armee gefunden - die M67-Granate, die überall im Spiel zu finden ist.

Spezialausrüstung

Vor Beginn jeder Mission steht es Ihnen frei, eines von mehreren Spezialgeräten auszuwählen, die das Leben auf dem Schlachtfeld erheblich erleichtern. Diese beinhalten:

Fernglas

Ermöglicht es Ihnen, die taktische Situation aus sicherer Entfernung einzuschätzen. Wenn Sie jedoch ein Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr haben, können Sie das Fernglas vergessen.

Nachtsichtgerät

Tolles Werkzeug für Nachtmissionen. Ermöglicht es Ihnen, im Dunkeln perfekt zu sehen und sich bei „verdeckten“ Operationen gut im Gelände zurechtzufinden.

Wärmebildkamera

Ein optisches Gerät, das auf die vom menschlichen Körper abgestrahlte Wärme reagiert. Hat sich bei Missionen unter eingeschränkten Sichtverhältnissen - Regen, Schnee und dergleichen - perfekt bewährt.

Ihr Protagonist trägt ständig ein komplettes technisches Kit mit sich, um Sprengstoffe zu entschärfen, Schlösser zu öffnen und elektronische Geräte zu hacken. Wenn auf dem Bildschirm ein Symbol für die eine oder andere Aktion angezeigt wird („Zange“, „Schneidegerät“, „elektronische Karte“), halten Sie die Taste „Benutzen“ eine Weile gedrückt, und Mullins führt automatisch alle erforderlichen Vorgänge zum Hacken aus , Neutralisierung usw.

Die gerissensten Feinde sind darauf trainiert, deine Granaten abzufangen und sie mit Schwung in die entgegengesetzte Richtung zu werfen. Bevor Sie eine Granate werfen, halten Sie sie eine Weile in der Hand, damit sie sofort nach dem Auftreffen auf das Ziel explodiert.

Verwenden Sie, wo immer möglich, "lautlose" Kampfmittel - eine Pistole mit Schalldämpfer, Wurfmesser und dergleichen. Versuchen Sie außerdem, sich in unbekanntem Gebiet zu bewegen ausschließlich Schritt - so ziehen Sie viel weniger Aufmerksamkeit auf sich.

Denken Sie daran, dass das Töten (auch aus Versehen) eines Zivilisten sofort zum Scheitern der gesamten Operation führt.

Versuchen Sie, alle Räume auf dem Weg zu erkunden, um nach zusätzlicher Munition, Erste-Hilfe-Sets und Rüstungen zu suchen. Verpassen Sie auch keine der Truhen, auf die Sie während des Spiels stoßen – sie enthalten oft Munition, die im Kampf so wertvoll ist.

Und der letzte. Verwenden Sie jederzeit alle natürlichen und künstlichen Unterstände. Brechen Sie niemals kopfüber in eine Schlacht ein, spähen Sie um Ecken, feuern Sie, während Sie sich hinter einem Hindernis verstecken, und bewegen Sie sich in kurzen Sprints unter Beschuss. Ihre Gegner sind selbst auf niedrigen Schwierigkeitsstufen mit bemerkenswerter Intelligenz ausgestattet, also üben Sie Ihre Fähigkeiten in „zufälligen Missionen“, improvisieren Sie und lösen Sie niemals alle Probleme „on the fly“.

Komplettlösung

Schwierigkeitsgrad

Diese exemplarische Vorgehensweise ist für den Schwierigkeitsgrad geschrieben. Waffen zu bestellen, optimal für Spieler, die bereits Erfahrung mit FPS-Spielen haben. Wenn Sie zum ersten Mal spielen Glücksritter 2, und stellen Sie dann einen höheren Schwierigkeitsgrad ein sehr nicht zu empfehlen- Und ohne das werden intelligente Gegner genau die gleichen Wunder des Einfallsreichtums zeigen, es ist viel genauer, Granaten zu werfen und praktisch ohne Fehlschüsse zu schießen. Übe zuerst auf einfacheren Ebenen und wechsle erst dann zu etwas Ernsterem. Außerdem stehen mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad weniger „Aufzeichnungszellen“ zur Verfügung, um den aktuellen Spielstand zu speichern.

Gespeicherte Spiele

Im Laufe des Spiels habe ich das Spiel zu Beginn jeder Mission gespeichert. Die Sicherungsdateien sind an den Artikel angehängt (wenn Sie die exemplarische Vorgehensweise auf der Mania-CD lesen, suchen Sie sie im Abschnitt „Laut dem Journal“ und wenn auf der Website - über diesen Link hier).

Um gespeicherte Spiele zu verwenden, entpacke das Dateiarchiv und kopiere seinen gesamten Inhalt in ein Unterverzeichnis \base\save im installierten Verzeichnis Glücksritter 2. Sie können gespeicherte Spiele über den Unterpunkt Spiel laden im Hauptmenü des Spiels laden. Glückliches Vergehen!

Die gegnerischen Seiten und die Hauptfiguren des Spiels

"Punktzahl"- eine zutiefst verschwörerische paramilitärische Regierungsorganisation, die sich mit Außenpolitik, Geheimdiensten und verdeckten Militäroperationen auf dem Territorium anderer Staaten befasst. Die Organisation ist völlig unabhängig vom FBI, der CIA, dem Armeegeheimdienst und anderen offiziellen Stellen, übt jedoch manchmal die Gesamtführung aus.

"Prometheus"- eine geheime Terrorgesellschaft mit unbekannten, aber mächtigen Finanzierungskanälen, einem ausgedehnten Geheimdienstnetzwerk und einem geheimen Kontrollzentrum. Zu den Plänen der Terroristen gehört eine schnelle Bereicherung durch die Erhebung einer "Steuer auf das Lebensrecht von Präsidenten" von den Staaten der freien Welt.

John Mullins ist unsere Hauptfigur. Einer der besten Agenten des "Shops", ein erfahrener Krieger und ein geborener Soldat mit beträchtlicher militärischer Erfahrung hinter sich.

Madeleine Taylor- Johns Partner, Navigator und ausgezeichneter Kampffreund. Madeleine wird alle unsere Aktionen während der Kampfeinsätze koordinieren und nach jeder erfolgreichen Mission persönlich auf den neuesten Stand bringen.

Sam Gladstone- Ein alter Kamerad von Mullins, dem Besitzer des Waffenarsenals "Shop" im Zentrum von New York, getarnt als Buchladen.

Wilson- Erster stellvertretender Direktor des "Shop". Eine sehr dunkle Persönlichkeit, die bei allen Ereignissen im Spiel eine bedeutende Rolle spielt.

Alexej Naprad- Ex-General des KGB, nach dem Zusammenbruch der Sowjetunion als internationale Terroristen umgeschult. Besitzt große Macht und hegt heimtückische Pläne, die Präsidenten der Länder der freien Welt auf dem bevorstehenden internationalen Gipfel als Geiseln zu nehmen, mit anschließenden Lösegeldforderungen.

Manuel Verga ist ein kolumbianischer Waffenhändler, eine Schachfigur im großen Spiel der unsichtbaren Führung der „Prometheaner“.

Doktor Iwanowitsch- Ein alter Bekannter von Mullins, einem hochrangigen US-Spion und Geheimagenten vieler Geheimdienste der Welt. Er wird der erste sein, der Alarm schlägt, wenn ein neues biologisches Virus auftaucht.

Doktor Sestrgor- der Erfinder dieses sehr gefährlichen biologischen Virus, das Menschen infiziert und in keiner Weise auf andere lebende Organismen reagiert. Seit einiger Zeit arbeitet er zwangsweise für die „Prometheaner“. Er ist der einzige, der die Formel des Gegenmittels für die Infektion kennt, aber sie geheim hält.

Mission 1: Prag

Level 1

John Mullins, ein aufstrebender Geheimagent, reist zu einem geheimen Treffen mit einem Informanten nach Prag. Nachdem das Taxi alle Checkpoints erfolgreich passiert hat und John einen geheimen Koffer und eine erste Kampfausrüstung (eine Pistole und mehrere Clips) erhält, finden wir uns auf einer verregneten Prager Straße wieder.

Gehen Sie ein Stück vorwärts und hören Sie dem Gespräch zwischen den beiden Wachen zu. Spähen Sie vorsichtig um die Ecke und nutzen Sie den Moment, in dem die Schurken den Rücken zur Wand kehren, und schießen Sie, um zu töten. Nehmen Sie die Kalaschnikows von den Leichen, laden Sie den Clip neu und bewegen Sie sich weiter die Straße entlang, wobei Sie sich an der rechten Wand halten. Wegen der Kisten werden sie ab und zu auf dich schießen, beeile dich nicht, in die Schlacht zu eilen, verstecke dich sorgfältig hinter natürlichen Unterständen, schaue hinter Ecken hervor und versuche, einzeln zu schießen - auf diese Weise sparst du erstens Munition, und zweitens wird jeder Gegner mit einem genauen Treffer in den Kopf nach einem einzigen Schuss seine Seele Gott geben.

Wenn Sie die großen Container erreicht haben, seien Sie vorsichtig - gut bewaffnete Reptilien verstecken sich darin. Nachdem Sie sie beseitigt haben, gehen Sie mit einem Scheinwerfer oben in das Gebäude. Steigen Sie die Treppe in den zweiten Stock hinauf (mehrere schwach bewaffnete Wachen können auf dem Weg erwischt werden) und gehen Sie zum Balkon. Biegen Sie links ab und springen Sie vom Balkon zum Sims und von dort hinunter auf die Terrasse. Gehen Sie unten zum Gebäude an der Straße, in deren Nähe viele Autos geparkt sind. Versuchen Sie nicht, zu dem schweren Maschinengewehr auf der rechten Seite durchzubrechen, es ist besser, eine bequeme Position hinter einem Auto einzunehmen und auf die Ankunft der wütenden Wachen zu warten. Vernichten Sie geeignete Gegner einen nach dem anderen und inspizieren Sie manchmal die Rückseite – ein heimtückischer Feind kann sich leise von hinten durch ein dunkles Tor hinter der Fassade nähern.

Wenn die letzte Wache leblos zu Boden fällt, gehen Sie weiter die Straße entlang und biegen Sie in die Gasse auf der linken Seite ein. Nachdem Sie einen weiteren Angriff abgewehrt haben, warten Sie, bis der Lastwagen vor Ihnen auftaucht, und klettern Sie die Feuertreppe in der Nähe der rechten Wand des Hauses bis ganz nach oben. Jetzt der schwierigste Teil der Mission – Sie müssen vorsichtig den schmalen Vorsprung entlang der Hauswand entlang zurückgehen. Wenn Sie unterwegs einen der Feinde verpasst haben, dann machen Sie sich auf massives Feuer von unten gefasst. Nachdem Sie das Gesims bis zum Ende passiert haben, springen Sie auf den neuen Balkon hinunter, gehen Sie in den Raum und springen Sie in einem breiten Raum in die Luke auf dem Boden.

Level 2

So landeten wir im Prague Hotel. Vorne sind zwei Türen - hinter einer befindet sich ein Lagerraum und hinter der zweiten ein Ausgang zum Korridor. Gehen Sie durch die zweite Tür und hören Sie, ohne um die Ecke zu gehen, dem Gespräch der Wachen zu. Sobald sich einer der feindlichen Soldaten abwendet und zum Posten geht, brechen Sie hinter der Deckung aus und schießen Sie alle Gegner mit dem Maschinengewehr ab. Ignorieren Sie die Türen zu den Zimmern und rennen Sie den Korridor hinunter, bis Sie die Treppe erreichen. Werfen Sie zur Sicherheit ein paar Splittergranaten ab, steigen Sie ab und erledigen Sie alle Überlebenden.

Es gibt viele Türen in der Halle, aber die meisten sind verschlossen; diejenigen, die offen sind, führen Sie schließlich in die Küche. Brechen Sie vorsichtig die feindlichen Barrieren durch, verstecken Sie sich hinter den Regalen und kriechen Sie unter die Tische, gehen Sie durch die gegenüberliegende Küchentür, steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie durch die linke Tür. Ein verdächtiger Typ im Raum wird Alarm schlagen, ihn sicherheitshalber erledigen und sich darauf vorbereiten, den Angriff einer neuen Welle von Wachen abzuwehren, die aus der Tür in der linken Ecke des Raums rennen. Nachdem Sie eine Reihe von Korridoren durch die Räume gegangen sind, finden Sie sich schließlich in einer breiten Halle wieder, in der sich ein ganzer Zug von Wachen befindet. Nachdem Sie alle Feinde erledigt haben, gehen Sie direkt zum Ende des Korridors und öffnen Sie die rechte Tür.

Vor der Tür wartet bereits derjenige auf uns, für den wir ins Hotel gekommen sind - Herr Ivanovich (dies ist übrigens ein Nachname, kein Patronym). Nachdem Sie den Fluchtplan mit ihm besprochen haben, gehen Sie aus dem Raum in den Korridor und töten Sie die Wache, die sich direkt auf dem Kurs befindet. Eine weitere Welle feindlicher Soldaten wird aus der Tür auf der rechten Seite des Korridors strömen, Iwanowitsch vorauslaufen und ihn keinen Kugeln aussetzen - wenn er stirbt, wird die Aufgabe fehlschlagen. Sobald Sie sich im quadratischen Raum befinden, springen Sie Ivanovich nach vorne und schießen Sie von den Feinden zurück, die sich dahinter befinden.

Setzen Sie den Marathon um das Hotel herum fort, bis Ivanovich die nächste Tür mit einem Schrank blockiert. Nachdem Sie die Verfolger eine Weile aufgehalten haben, gehen Sie ein wenig den Korridor entlang und springen Sie nach Ivanovich in das Lüftungsrohr in der Nähe der Wand.

Stufe 3

Sie müssen also dringend Ihre Füße aus dem Hotel nehmen. Zu dem auf der Straße stehenden Lastwagen laufen und hinten hinter dem schweren Maschinengewehr Platz nehmen. Während Ivanovich an der Zündung herumfummelt, erscheint links auf der Feuertreppe ein aufmerksamer Wächter. Schießen Sie mit einem Maschinengewehr auf ihn, ein Alarm wird ausgelöst und Horden feindlicher Agenten werden hinter den gegenüberliegenden Toren in Ihre Richtung strömen. Lassen Sie keinen von ihnen in die Nähe des Lastwagens und schießen Sie aus der Ferne auf die Bastarde.

Wenn Ivanovich die Zündung einschaltet und der Truck losfährt, drehen Sie das Maschinengewehr auf die Steuerbordseite und machen Sie sich bereit, von den Maschinenpistolenschützen zurückzuschießen, die hinter den Säulen lauern. Nachdem Sie eine kleine Straße passiert haben, hält Ihr LKW in der Ecke. Drehen Sie das Maschinengewehr erneut um, zerstören Sie alle Feinde, die sich hinter den Kisten verstecken, und feuern Sie dann ein paar Schüsse auf die Transformatorkisten links vom Tor ab. Nach einer starken Explosion fliegt das Tor aus den Angeln und der Lastwagen fährt weiter.

Level 4

Der Lastwagen fuhr auf eine Landstraße und jetzt ist es unsere Aufgabe, die Verfolgung loszuwerden. Lastwagen mit Pfeilen im Heck und gepanzerte Hochgeschwindigkeits-Bulldozer jagen abwechselnd hinter dir her. Versuchen Sie, die Schützen in den Rücken zu schießen, bevor sich die Autos zum Rammen nähern. Ivanovich ist ein guter Fahrer, aber seien Sie vorsichtig in Kurven – gefährliche Begegnungen mit feindlichen Maschinenpistolenschützen sind möglich. Wenn der Lastwagen am Straßenrand in der Nähe des Kontrollpunkts anhält, drehen Sie das Maschinengewehr nach links und schießen Sie auf den Kraftstofftank. Die Explosion wird das Tor zerstören und den Weg frei machen. Schießen Sie weiter von den verfolgenden Lastwagen, bis die Hubschrauberblätter irgendwo über Ihnen rumpeln. Heben Sie das Maschinengewehr und versuchen Sie, den lästigen Eisenvogel mit mehreren Schüssen direkt auf die Windschutzscheibe zu vertreiben. Am Ende, wenn die Hauptgruppe des Feindes zurückgelassen wird, werden wir uns von der Verfolgung lösen und auf dem letzten Level dieser Mission direkt zu neuen Abenteuern brüllen.

Level 5

Wir sind also am Bahnhof. Steigen Sie aus dem Lastwagen, legen Sie das Gewehr weg und gehen Sie mit dem Posten ruhig direkt zur breiten Tür. Sprechen Sie mit der Wache, gehen Sie dann nach links und betreten Sie die Tür, gegenüber der Ivanovich bereits auf Sie wartet.

Sprechen Sie in der Stationstoilette mit dem Boten, nehmen Sie den Koffer neben einer der Kabinen und kehren Sie zum Wachposten zurück. Zeigen Sie ihm die Dokumente, gehen Sie durch die geöffnete Tür und finden Sie sich auf dem Bahnsteig wieder. Nehmen Sie das Maschinengewehr heraus und eröffnen Sie das Feuer auf die Soldaten, die sich auf der Plattform aufhalten. Seien Sie vorsichtig, einige von ihnen werden versuchen, sich zu Beginn der Schlägerei hinter den Kisten zu verstecken und sich dann von hinten an Sie heranschleichen. Nachdem Sie alle Feinde beseitigt haben, gehen Sie durch die Türen des offenen Wagens und besprechen Sie mit Iwanowitsch einen Plan für das weitere Vorgehen. Wir müssen einen Weg finden, mit diesem Zug aus dem feindlichen Territorium zu entkommen.

Steigen Sie aus, gehen Sie den Bahnsteig entlang, öffnen Sie das breite Tor rechts und betreten Sie das Bahnhofsgebäude. Drinnen warten bereits mehrere Wachen auf dich, werde sie los und steige die Treppe hinauf. Nehmen Sie in der obersten Etage eine bequeme Position ein und schießen Sie alle Soldaten ab, die auf Sie zukommen, und gehen Sie dann eine weitere Leiter hinunter in einen großen Lagerraum. Klettern Sie am Ende des Lagerhauses die nächste Leiter hinauf, werfen Sie eine Granate in den Raum hinter der Tür und gehen Sie hinein. Springen Sie vorsichtig durch das offene Fenster auf das Dach des Autos, gehen Sie ein wenig nach rechts und springen Sie über den Eisenzaun und versuchen Sie, auf die Holzkisten zu fallen.

Steigen Sie die Treppe zum Kontrollraum hinauf, erledigen Sie mehrere Wachen im Inneren und klicken Sie auf den riesigen Hebel in der Nähe des Fensters. Das untere Tor öffnet sich und der Zug fährt sanft los. Fliegen Sie wie eine Kugel aus dem Kontrollraum, gehen Sie die Treppe hinunter und schlüpfen Sie, indem Sie das Eisentor öffnen, in die Lücke zwischen den Autos ... Nun, Mr. Mullins, Sie haben Ihre Feuertaufe bestanden.

Hauptsitz des Geschäfts

Zehn Jahre sind seit den Prager Ereignissen vergangen. John Mullins ist jetzt einer der erfahrensten Mitarbeiter einer bestimmten geheimen Regierungsorganisation mit dem Codenamen „The Store“. Die Unternehmensleitung steht vor einem weiteren unlösbaren Problem und ruft hastig ihren besten Agenten für einen neuen Auftrag. Sprechen Sie also im Bunker mit der Wache, die das Sturmgewehr hält, und gehen Sie durch die zentrale Tür. Sprechen Sie dahinter mit einem anderen Wächter der öffentlichen Ordnung, biegen Sie rechts ab, gehen Sie durch die Tür und gehen Sie den Laufweg entlang in den Korridor und öffnen Sie die Tür geradeaus.

Halten Sie sich an die linke Wand und bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie die breiten Aufzugstüren bemerken. Kommen Sie herein und gehen Sie in den zweiten Stock. Gehen Sie oben, ohne sich umzudrehen, geradeaus bis zum Ende des Korridors und gehen Sie durch die große Tür nach rechts. Zwei Wachen öffnen gleichzeitig eine massive Tür und wir finden uns in einem Besprechungsraum wieder.

Alle Bosse sind schon da. Nachdem Sie sich eine lange Einweisung des hochbetagten Iwanowitsch angehört und mit Kollegen um Ordnung gestritten haben, verlassen Sie die Halle und gehen Sie mit der Wache den Korridor entlang zum Aufzug. Nehmen Sie den Aufzug nach oben und steigen Sie auf der Landebahn in den Helikopter, der auf Sie wartet.

Mission 2: Kolumbien

Level 1

Unser Hubschrauber fliegt über den kolumbianischen Dschungel. Irgendwo unten findet ein Guerillakrieg statt, und unsere Abteilung muss mit all ihrer Macht ein kleines Friedenslager im Rücken des Feindes unterstützen. Nach einer kurzen Einweisung und dem Kennenlernen der Hubschrauberbesatzung landen Sie auf dem Gelände des Lagers. Schauen Sie sich um, wandern Sie durch die Zelte und sammeln Sie herrenlose Munition – sie wird sich später als nützlich erweisen.

Wenden Sie sich für weitere Anweisungen an den Sergeant in der Nähe des entfernten Zeltes (statt eines Helms trägt der Sergeant einen Tarnhut). Mitten im Satz wird der Sergeant von einer feindlichen Kugel abgeschnitten, und die Partisanen beginnen von allen Seiten mit einem massiven Beschuss des Lagers. Es ist besser, nicht zu versuchen, sich der Verteidigung anzuschließen, sondern so schnell wie möglich wegzulaufen - hinter das Zelt zu laufen, in dessen Nähe der Sergeant stand, über den brennenden Jeep zu springen und eine kleine Spalte entlang zu laufen, ohne sich umzudrehen. Seien Sie auf dem Weg vorsichtig – feindliche Kämpfer verstecken sich hinter den Ruinen, rennen Sie nicht kopfüber voran, sondern arrangieren Sie einen Positionskampf. Nachdem Sie den Widerstand gebrochen haben, bewegen Sie sich weiter entlang der Spalte zum nächsten Level.

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Level 2

Wenn wir uns entlang der Gletscherspalte vorwärts bewegen, erreichen wir die Ruinen, in denen es nur so von Terroristen wimmelt. Sparen Sie nicht an Granaten, bleiben Sie hinter natürlicher Deckung und kommen Sie nie um eine Ecke, ohne vorher auf die andere Seite zu schauen. Seien Sie äußerst vorsichtig – irgendwo in den Ruinen verstecken sich mehrere feindliche Scharfschützen, die nicht sehr genau schießen. Wenn wir sie also aus der Ferne eliminieren, werden wir ein ausgezeichnetes Gewehr mit Zielfernrohr in Besitz nehmen.

Kriechen Sie durch das dichte Gras zur Klippe – auf diese Weise fallen Sie dem Feind am wenigsten auf. Wenn Sie die Klippe erreicht haben, nehmen Sie ein Scharfschützengewehr und räumen Sie vorsichtig die feindlichen Bunker geradeaus. Sobald der Unterstand geräumt ist, besetzen Sie sofort den Bunker und beginnen Sie mit dem systematischen Schießen auf die im Rücken erscheinenden Feinde. Sobald die Kämpfe nachgelassen haben, gehen Sie weiter entlang der Felsspalte, bis mehrere Holzhäuser vor Ihnen aufragen. Behandeln Sie die gesamte Umgebung mit Granaten (die Häuser sind gut bewacht, und viele Militante sitzen im Hinterhalt herum), und wenn Sie möchten, gehen Sie dann hinein, um Erste-Hilfe-Kästen und zusätzliche Munition zu sammeln.

Nachdem Sie einen großen Ruinenhaufen entlang der Spalte erreicht haben, machen Sie sich bereit für einen massiven Angriff von zwei Seiten gleichzeitig. Maschinenpistolen werden versuchen, in Ihr Heck einzudringen, und von vorne wird kontinuierliches Scharfschützenfeuer geführt. Wechseln Sie nach dem Einsatz des Scharfschützengewehrs die Position, sparen Sie nicht an den Granaten und steigen Sie die Treppe hinauf. Von oben öffnet sich eine hervorragende Aussicht - erledigen Sie die Kolumbianer, die unten wimmeln, steigen Sie aus und bewegen Sie sich weiter entlang der Spalte unten in den nächsten Teil des Dschungels.

Stufe 3

Nachdem Sie die Aussicht von der Klippe genossen haben, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich vorsichtig an den Ruinen entlang. Nachdem Sie zwei schwätzende Militante in den Ruinen eliminiert haben, werfen Sie ein Scharfschützengewehr hoch und beginnen Sie, systematisch auf Feinde zu schießen, die sich in Ihre Richtung bewegen. Die Feinde hier sind merklich gerissener – sie verstecken sich geschickt im Gras und haben es nicht eilig, hinter natürlichen Unterständen hervorzustechen. Seien Sie geduldig und Sie werden belohnt.

Seien Sie in einem kleinen Bereich vor einem kleinen Lager äußerst vorsichtig - irgendwo im Gras befindet sich eine im Gras versteckte Antipersonenmine, die mit einer „Strecke“ ausgestattet ist. Bewegen Sie sich langsam vorwärts und sobald ein spezielles Symbol auf dem Bildschirm erscheint, entschärfen Sie die Mine und rennen Sie zum Höhleneingang.

In der Höhle sitzt bereits ein Zug Kolumbianer, von hinten werden sie unter anderem von einem Helikopter unterstützt. Werfen Sie eine gute Granate von einer Granate direkt in das Dickicht der Feinde und verstecken Sie sich vor dem Hubschrauber in den Ruinen. Am Ausgang der Höhle wartet eine weitere Mine mit einer „Strecke“ auf uns, neutralisieren Sie sie und rennen Sie mit einem Maschinengewehr im Anschlag in das feindliche Lager. Nehmen Sie eine bequeme Position um eine Hausecke ein und schießen Sie mit gezielten Einzelschüssen auf alle Gegner, die hinter der Mauer hervorragen. Wenn sich alles etwas beruhigt hat, schauen Sie sich um und achten Sie besonders auf ein großes Backsteinhaus mit Holzanbau. Feuern Sie ein paar Schüsse auf das Benzinfass in der Nähe der Wand ab, die Erweiterung wird zusammenbrechen, und wir müssen in das zerstörte Haus gehen und den großen Hebel an dem seltsamen Mechanismus drehen. Nichts ist passiert? Gehen Sie in den gemauerten Teil des Hauses, gehen Sie in den zweiten Stock (Vorsicht! Die überlebenden Militanten können sich auf der Treppe verstecken) und aktivieren Sie den großen roten Knopf neben dem Bedienfeld. Draußen wird ein versehentlich vorbeifliegender Hubschrauber explodieren, und uns bleibt nichts anderes übrig, als zum eingestürzten Nebengebäude zurückzulaufen, erneut den Hebel zu drücken und durch das geöffnete Tor auf die nächste Ebene zu rennen.

Level 4

Dämmerung, ein Feuer, ein Wasserfall... Auf Romantik ist uns aber jetzt nicht zu. Kriechen Sie sanft über das Gras zum feindlichen Lager gegenüber dem Wasserfall und eliminieren Sie die kolumbianische Doppelpatrouille auf dem Weg. Die Kämpfer am Feuer werden alarmiert – eliminieren Sie diese und dann ein paar weitere auf dem Hügel in der Nähe des Lagers. Nachdem Sie die feindliche Präsenz beseitigt haben, bewegen Sie sich direkt durch das Lager, bis Sie die Brücke erreichen. Wow! Und hier ist der Kampf bereits in vollem Gange - unsere schießen verzweifelt auf die Kolumbianer zurück, die die Brücke erzwingen. Versuchen Sie, Ihren Verbündeten so gut wie möglich zu helfen, und rennen Sie nach einem kurzen Gespräch mit dem Truppführer schnell über die Brücke – sie ist kurz davor, in die Luft zu fliegen.

Finden Sie sich auf der anderen Seite wieder, nehmen Sie eine gute Scharfschützenposition ein und schießen Sie systematisch auf die Rebellen, die sich in der Nähe des Lastwagens eingegraben haben. Achten Sie besonders auf Scharfschützen, die von einem Aussichtsturm aus zielgenau durch das Gebiet schießen. Wenn alle Schurken besiegt sind, bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie eine kleine Lichtung mit einem Zug feindlicher Soldaten erreichen. Bearbeiten Sie die Lichtung mit Granaten und rennen Sie, nachdem Sie einen weiteren Aussichtsturm umrundet haben, neuen Abenteuern entgegen.

Level 5

Während wir hinter den feindlichen Linien Streiche spielten, hatten die Streitkräfte der Friedenstruppen bereits mit einer Operation begonnen, um das Hauptlager der Militanten zu räumen. Die Hauptsache hier ist, nicht hinter den Hauptkräften der Alliierten zurückzubleiben und sich auf keinen Fall in Häuser einzumischen, bis alle Straßen des Dorfes vollständig von Kolumbianern geräumt sind. Bewegen Sie sich hinter Ihren Trupp, helfen Sie Ihren Kollegen manchmal mit Bajonettfeuer und decken Sie den Rücken ab. Nachdem einer der Soldaten auf die Tür eines großen Hauses mit Stufen zielt und Sie bittet, "die Situation im Inneren zu überprüfen", machen Sie sich bereit für einen verzweifelten Angriff. Halten Sie Ihr Maschinengewehr bereit, öffnen Sie die Tür und beginnen Sie, die Militanten, die sich im Inneren niedergelassen haben, mit dichtem Feuer zu zerfetzen.

Überprüfen Sie alle Bereiche des Hauses sorgfältig. Auf dem Tisch im Büro liegen einige Aufzeichnungen über Terroristen, untersuchen Sie sie sorgfältig und gehen Sie nach draußen. Gehen Sie mit der Unterstützung Ihrer Kameraden, nachdem Sie die nächste Offensive des Feindes unterdrückt haben, in das gegenüberliegende Gebäude und fahren Sie erneut mit der systematischen Reinigung jedes Raums fort. Nachdem Sie einen weiteren Tisch mit geheimen Plänen gefunden haben, studieren Sie sorgfältig alle Dokumente und gehen Sie von der Rückseite nach draußen.

Jetzt müssen Sie den Gefangenen aus dem Bambuskäfig neben dem Tor befreien. Nähern Sie sich dem Käfig und neutralisieren Sie vorsichtig den Sprengstoff an der Gittertür. Nachdem der Gefangene frei ist, gehen Sie zu den Toren des Lagers und bringen Sie den resultierenden Sprengstoff an. Bang bang! Alles, der wichtigste Außenposten der Kolumbianer ist zerstört, und unsere Abteilung kann nur schnell durch die zerstörten Tore entkommen.

Stufe 6

Du musst durch Sümpfe rennen, in denen es vor Militanten nur so wimmelt. In dieser Mission besteht Ihre Hauptaufgabe darin, dem Trupp nicht vorauszulaufen und nicht zu heldenhaft zu sein. Bewegen Sie sich im hinteren Teil der Kette und setzen Sie aktiv ein Scharfschützengewehr ein, wenn die abscheulichen Feindgesichter vor Ihnen auftauchen. Nachdem Sie mit der Abteilung nach rechts abgebogen sind und den Streifenpolizisten eliminiert haben, bewegen Sie sich weiter hüfttief im Wasser zur Hängebrücke. Nachdem wir mehrere Militante, die sich darauf niedergelassen haben, aus der Ferne eliminiert haben, setzen wir unseren Weg bis zur Mündung eines kleinen sumpfigen Baches fort. Am Ende stolpern Sie über eine kleine Erhebung auf der linken Seite des Sumpfes, klettern nach der Abteilung darauf und brechen durch das Sperrfeuer von Militanten, die sich in den Ruinen niedergelassen haben, gelangen zum gegenüberliegenden Ende des Lagers und schlüpfen hinein eine kleine Passage auf der linken Seite und weiter in die einzig mögliche Richtung.

Wir bewegen uns ebenfalls langsam durch das Dickicht und erreichen schließlich eine Lichtung mit Hubschraubern. Mit ganzem Herzen eilen Sie zum nächsten Hubschrauber, springen Sie hinein und nehmen Sie Ihren Platz hinter dem schweren Maschinengewehr ein. Während unsere Kollegen bequem auf ihren Sitzen sitzen, feuern Sie ein paar Abschiedssalven auf die Militanten ab, die hinter den Büschen hervorschauen, und fliegen Sie davon.

Stufe 7

Jetzt, hinter dem Maschinengewehr des Kampfhubschraubers, werden wir nach Herzenslust mit den verdammten Kolumbianern abrechnen. Diese Mission ist eine Art Erholung nach all den Prüfungen im Dschungel. Der Helikopter wird von einem erfahrenen Piloten geführt, so dass Sie nur noch auf die darunter liegenden Siedlungen zielgenau schießen müssen. Versuchen Sie zunächst immer, die Ziele zu zerstören, über die Sie der Navigator informiert - Maschinengewehrpunkte, Waffendepots und Luftverteidigungssysteme. Achten Sie besonders auf die Treibstofffässer, die reichlich in den feindlichen Lagern verstreut sind. Nachdem Sie zwei oder drei solcher Fässer in die Luft gelassen haben, können Sie sich keine Sorgen mehr um die Arbeitskraft des Feindes machen.

Stufe 8

Unser Krieg in Kolumbien ist also vorbei, aber John Mullins musste noch eine Weile im Hauptlager der Friedenstruppen bleiben. Nach einem kurzen Gespräch mit dem Wachposten geht es am Jeep vorbei hinter der Schranke entlang der Fahrbahnrinne zu einem großen LKW. Klettere die befestigte Leiter hoch, öffne die Tür und gehe hinein. Sie können die Waffe entfernen - Sie müssen hier sowieso nicht schießen.

Oh, was für ein Treffen. Unser Partner Taylor arbeitet bereits hart an einem neuen Virus, der über einem kolumbianischen Dorf freigesetzt wurde. Das Dorf wurde unter Quarantäne gestellt, damit alle neuen Besucher des Lagers einer chemischen Behandlung unterzogen werden. Nehmen Sie nach einer kurzen Einweisung einen Schutzanzug aus dem Schrank vor dem Computer und folgen Sie Taylor durch einen breiten Glasfaserkorridor, während Sie sich unterwegs eine alptraumhafte Geschichte über die Gräueltaten einer mächtigen Terrororganisation und neue Entwicklungen auf dem Gebiet der Bakteriologie anhören Waffen. Zusammen mit der Geschichte wird Ihre Mission enden.

Mission 3: Herrenhaus Vergara

Level 1

Die einzige Verbindung, die irgendwie zu einer mysteriösen Organisation führen könnte, ist der Waffenhändler Manuel Vergara, von dem Mullins aus Dokumenten erfahren hat, die in einem kolumbianischen Lager gefunden wurden. Nun, Sie müssen gründlich mit einem Freund sprechen. Springen Sie berühmterweise über den Zaun eines riesigen Anwesens, schauen Sie sich um und beurteilen Sie die Situation.

Den Haupteingang zu durchbrechen ist zwecklos, Vergara hat zu viel Sicherheit. Bewaffnen Sie sich daher mit einer Pistole mit Schalldämpfer und biegen Sie links in die Gasse ein. Bleiben Sie an der Wand, gehen Sie ein Stück vorwärts und wenden Sie sich vorsichtig nach rechts. Beseitigen Sie den trägen Wachposten in der Nähe des Hauswirtschaftsraums und verstecken Sie sich zwischen den beiden Häusern, um Überwachungskameras auszuweichen. Verstecken Sie sich im Schatten, eliminieren Sie vorsichtig ein paar weitere Wachen, und wenn ein Rottweiler zum Lärm eilt, dann ein nerviger Hund. Wenn Sie den mit Efeu bewachsenen Zaun entlang gehen, kommen Sie schließlich zum Pool heraus. Bewaffnen Sie sich mit einem Maschinengewehr und brechen Sie mit einem Schlachtruf nach vorne. Die Zugänge zum Pool sind gut bewacht, und Sie müssen schnell handeln, bevor massive Verstärkungen den Wachen zu Hilfe eilen. Nachdem Sie alle Feinde getötet haben, gehen Sie um den Pool auf der linken Seite herum und klettern Sie den breiten Balkon entlang der Gitterwand in der Nähe der Fassade hinauf. Erschieße den Scharfschützen oben und werde dann die Wachen los, die unten aus den Türen rennen.

Ein schmales Gesims erstreckt sich vom Balkon entlang des Daches. Springt vorsichtig darauf und rennt zur gegenüberliegenden Wand. Sobald Sie auf dem Dach sind, kriechen Sie zu dem kleinen verschlossenen Fenster auf dem Dachboden und knacken Sie das Schloss. Klettern Sie auf den Dachboden, gehen Sie zu genau demselben Fenster am anderen Ende des Raums und quetschen Sie sich schnell hinein.

Level 2

Wir sind also auf dem Dachboden des Anwesens. Versuchen Sie, nicht zu stark zu stampfen (sonst vermuten die Wachen in den unteren Stockwerken, dass etwas nicht stimmt), gehen Sie um den gesamten Dachboden herum und sammeln Sie alle Arten von Munition, kugelsicheren Westen und Erste-Hilfe-Kästen aus den Regalen. Wenn Sie den Umweg beendet haben, verlassen Sie den Dachboden durch die offene Luke im schmalen Korridor.

Sobald Sie sich in einem kleinen Raum zwischen den Räumen befinden, öffnen Sie die Tür links und arrangieren Sie einen Rachefeldzug gegen Vergaras Leibwächter, die sich bequem in der Turnhalle befinden. Im Gebäude wird Alarm geschlagen, Aufruhr und wahlloses Schießen beginnen. Hier gilt es, die Gunst der Stunde zu nutzen und, ohne umsonst im Dachgeschoss herumzurennen, schnell hinaus in den Korridor und die lange Treppe hinunter zu rennen. Im Keller herrscht ein einheitliches Durcheinander - die Wachen versuchen, die Zugänge zum Untergeschoss zu blockieren, stellen sich hinter den Schränken und versuchen, den unerwarteten Gast mit ungezieltem Feuer zu vertreiben. Schonen Sie die Granaten nicht und brechen Sie durch, bis Sie sich in einem Raum mit einer Menge Wachen wiederfinden. Beseitigen Sie die Schurken mit einer gut gezielten Granate aus einem Granatwerfer und inspizieren Sie sorgfältig alle umliegenden Räume.

Eines davon, mit einem riesigen Tresor in der Ecke, ist das Büro des Eigentümers des Anwesens. Hacke den Safe und nimm seinen gesamten Inhalt. Jetzt haben wir also die wertvollsten Dokumente in unseren Händen - es bleibt nur noch, ihren Besitzer zu finden und zu befragen. Verlassen Sie das Büro durch die gegenüberliegende Tür, beseitigen Sie die wenigen Wachen im Inneren und gehen Sie durch die Tür gegenüber dem Kamin in den Keller des Hauses.

Stufe 3

Als wir die Treppe hinuntergingen, fanden wir uns in einer Bowlingbahn mit einer kleinen Bar und einer guten Weinsammlung wieder. Achten Sie darauf, durch die Tür hinter der Bar zu schauen – dort gibt es ein kleines Munitionsdepot und mehrere Erste-Hilfe-Kästen. Kehren Sie zur Kegelbahn zurück und gehen Sie durch die Tür neben der Kellertreppe in den nächsten Raum. Ein kleines Duschbad, eine Sauna und dahinter ein Hauswirtschaftsraum, der fließend in eine Lagerhalle übergeht. Im Lager ist alles für unser Treffen bereit – der Feind benutzt Rauchgranaten, daher besteht die beste Taktik hier darin, schnell von Kiste zu Kiste zu kriechen und den Feind blitzschnell aus der Deckung zu beschießen. Nachdem Sie den gesamten Raum geräumt haben, gehen Sie zur Treppe unter der Decke und klettern Sie in den Lüftungsschacht hinauf.

Am Schacht entlang bis zum Ende kriechen, dabei das erste Lüftungsgitter im Boden ignorieren. In der Nähe der zweiten Haltestelle und bereiten Sie eine Granate vor. Schießen Sie auf das Gitter und werfen Sie das gespannte Geschenk nach unten. Fuck-bang! Jetzt können Sie mit reiner Seele nach unten springen. Im Korridor, am Ausgang dieses Raums, werden viele Wachen stehen – gehen Sie nach vorne, bis Sie einen vergitterten Raum mit Papierzielen erreichen – eine Schießbude. Achten Sie auf die riesigen gusseisernen Türen neben dem Waffenregal – wenn Sie das Schloss aufbrechen, können Sie im Inneren von vielen nützlichen Dingen im Kampf profitieren.

Verlasse die Schießbude und öffne die breiten Holztüren am Eingang. Steigen Sie ständig nach unten und erreichen Sie schließlich einen Weinkeller. Drinnen warten sie schon auf dich, also wende die gleiche Taktik an wie beim Abbau im Lager neben der Sauna. Rennen Sie von Fass zu Fass, verstecken Sie sich hinter den Regalen, und wenn der Feind anfängt, Rauchbomben einzusetzen, treten Sie vorübergehend zurück und versuchen Sie es sofort erneut, nachdem sich der Rauch verzogen hat. In einer der Ecken des riesigen Kellers steht ein Schreibtisch. Stellen Sie sich darauf und heben Sie den nächsten Stuhl hoch, springen Sie auf die Spitze der resultierenden Struktur und gehen Sie durch das geöffnete Holzfenster in den nächsten Raum. Nachdem Sie eine weitere Welle des Widerstands im Inneren unterdrückt haben, gehen Sie die schmale Treppe zum unterirdischen Bunker hinunter.

Level 4

Wir befinden uns also auf der untersten Ebene des verhassten Anwesens von Vergara. Der Feind ist schon irgendwo ganz in der Nähe. Bereiten Sie Granaten vor und verlassen Sie sie durch die einzige Tür. Alle Räumlichkeiten des Bunkers sind buchstäblich voller Wachen, also sparen Sie nicht an Granaten, Sprengstoff und der Bedienung des Granatwerfers Ihres Maschinengewehrs. In einem großen Lagerhaus versteckt sich buchstäblich hinter jeder Kiste ein Schütze – seien Sie also sehr vorsichtig oder ragen Sie besser überhaupt nicht aus Ihrer Deckung heraus, bis der Feind als erster nach Ihnen sucht.

Nachdem Sie jeden Widerstand unterdrückt haben, gehen Sie die Treppe hinunter und, nachdem Sie ein weiteres Lagerhaus voller Wachen passiert haben, gehen Sie noch tiefer hinunter. Achten Sie im Korridor darauf, wie jemand direkt vor der Nase die Metalltür zuschlägt. Das ist Sanchez, Vergaras Sicherheitschef, aber wir treffen ihn später. Nachdem Sie die unglückselige Tür geöffnet haben, biegen Sie rechts ab und warten Sie, bis eine kleine Explosion den Durchgang nach vorne blockiert. Die Regale und Schränke sind heruntergestürzt, also muss ich nach Problemumgehungen suchen. Biegen Sie links ab und treten Sie durch die schmale Tür ein. Durchbrechen Sie die Masse monotoner Räume mit einem Eingang und einem Ausgang und versuchen Sie, öfter zurückzublicken – es ist möglich, dass einer der Gegner, die Sie beim Abstieg in den Keller verpasst haben, versucht, nach hinten zu gehen.

Gehen Sie im nächsten Korridor direkt in den Raum, der mit allen möglichen Trümmern, Fragmenten von Armaturen und umgestürzten Regalen übersät ist. In der linken Ecke des Raums, hinter den Sandsäcken, lauerte derselbe Sanchez. Ihn in einem fairen Kampf zu töten ist fast unmöglich, also nehmen wir es mit List. Sanchez steht knöcheltief im Wasser, links von ihm funkelt eine Schalttafel. Eine peinliche Sicherheitslücke. Nutzen Sie den Moment, in dem er für einen Moment aufhört, aus seinem Maschinengewehr zu kritzeln, fliegen Sie um die Ecke und starten Sie einen Feuerstoß in Richtung des Schildes. Wenn Sanchez Gott seine Seele gibt, nimm die rote Zugangskarte von seinem Körper, kehre in den Korridor zurück und benutze die Karte, um die Tür mit einer leuchtenden Tafel zu öffnen.

Ein Gespräch mit Vergara wird die Situation nur noch weiter verwirren. Woher weiß der Terrorist von dem „Shop“? Vor wem hat der arme Kaufmann solche Angst, dass er, sobald er in Mullins Sicht ist, am liebsten Selbstmord begeht? Rätsel, Rätsel...

Mission 4: „Stern der Meere“

Level 1

Nun, Sie müssen nach anderen Hinweisen auf das Geheimnis der mysteriösen "Organisation" suchen. Unser nächstes Ziel ist das Schlachtschiff Star of the Seas, an dessen Bord nach vorläufigen Informationen mehrere Kisten mit einem gefährlichen Virus versteckt sind.

Nachdem Sie mit Taylor gesprochen haben, gehen Sie am schmalen Kabel entlang zum Heck der Star of the Seas und verstecken Sie sich hinter den Kisten. Belauschen Sie vorsichtig das Gespräch zweier Wachen in der Nähe – es enthält den Schlüssel zu unseren Zukunftsplänen. Warten Sie noch einige Zeit hinter den Kisten, und nachdem Sie sich vergewissert haben, dass die Wachposten weg sind, kommen Sie aus Ihrem Versteck und nehmen Sie eine Pistole mit einem schussbereiten Schalldämpfer. Gehen Sie zum linken Deck des Schiffes und warten Sie, bis eine einsame Patrouille am Horizont auftaucht. Werde ihn leise los, schalte auf Automatik und gehe durch die einzige unverschlossene Tür. Sobald Sie in der Kombüse sind, schicken Sie alle Militanten, die in der Nähe der Küche wischen, in die andere Welt, schnappen Sie sich eine rote Zugangskarte vom Esstisch und gehen Sie durch die nächste Tür zu den Wohnräumen des Schiffes.

Unterdrücken Sie den trägen Widerstand der Terroristen, gehen Sie das Korridorsystem entlang und öffnen Sie alle Holztüren zu den Hütten, denen Sie unterwegs begegnen. In einer der Kabinen schläft der Hilfskapitän auf der Couch und umarmt die Uzi. Erschießen Sie ihn, nehmen Sie die zweite rote Zugangskarte vom Tisch neben dem Computer, öffnen Sie damit die im Korridor verschlossene Tür und gelangen Sie auf das Oberdeck. Suchen Sie am Bug des Schiffes nach einem kleinen Frachtkran. Betätige den Hebel daneben, der Kran hebt einen großen Container und öffnet eine Luke im Bug des Schiffes. Die Luke ist jedoch immer noch blockiert.

Schießen Sie auf die Wachen, denen Sie unterwegs begegnen, gehen Sie zum obersten Deck und öffnen Sie mit der zweiten Zugangskarte die Tür zur Kapitänsbrücke (ein großer verglaster Raum). Wenn Sie auf der Brücke sind, erschießen Sie die Matrosen, die sich dort niedergelassen haben, und gehen Sie durch die verschlossene Tür in den Funkraum (in der Nähe des Eingangs befindet sich ein Kopfhörersymbol). Gehen Sie im Funkraum etwas nach links und betätigen Sie den großen Hebel im neuen Raum. Das Buglukenschloss wird entriegelt, zurück zu den Containern am Bug des Schiffes und durch den geöffneten Gang in den Laderaum springen.

Level 2

Wie viele Kisten herum! Sie müssen einen Weg aus dem Frachtraum finden – steigen Sie aus dem Kistenstapel auf die Plattform und gehen Sie durch die gepanzerte Tür in den nächsten Raum. Hier durchstreifen mehrere Matrosen die Brücken, schießen sie aus der Ferne und springen dreist herunter. Springe von Container zu Container, gehe auf den Boden des Lagerraums und versuche, den gelben Gabelstapler zu finden. Aktivieren Sie den Hebemechanismus, einige der Container werden sich erheben, und jetzt, wenn Sie nach oben zurückkehren und sie wie Stufen erklimmen, klettern Sie höher und springen Sie auf die Plattform.

Öffne eine mächtige Tür und werde die Schurken los, die sich im Kontrollraum angesammelt haben. Gehen Sie den Korridor entlang, bis Sie den Maschinenraum erreichen - eine riesige Halle mit riesigen Arbeitsmechanismen. Der Maschinenraum ist buchstäblich vollgestopft mit Banditen, also machen Sie sich bereit, ein paar wertvolle Granaten für sie auszugeben. Nachdem wir die Halle mit Mechanismen passiert haben, befinden wir uns in einem kleinen offenen Raum mit einer Treppe, die nach unten führt. Gehen Sie die Treppe hinunter, gehen Sie den Korridor nach rechts hinunter und drehen Sie den Gashahn. Gehen Sie zurück zur Treppe, biegen Sie links ab und eilen Sie, nachdem Sie über das Rohr gesprungen sind, den Korridor entlang. Wütende Terroristen werden Ihnen in kleinen Gruppen entgegenspringen – lenken Sie Ihre Aufmerksamkeit nicht auf sie, sie agieren unkoordiniert und kämpfen im Allgemeinen dilettantisch.

Laufen Sie den Korridor entlang, bis sich vor Ihnen eine weitere gusseiserne Tür öffnet. Töte die Wache hinter ihr und gehe in das Geheimfach des Laderaums. Wow! Ja, es gibt nicht ein oder zwei Container mit einem Virus, sondern ein echtes Militärarsenal! Taylor wird per Funk verkünden, dass der beste Ausweg aus dieser Situation darin bestünde, Container mit dem Virus zusammen mit der Star of the Seas auf den Grund des Atlantiks zu schicken. Gesagt, getan, fahren wir mit der Ausführung eines neuen Plans fort. Nachdem der nächste Gabelstapler zur Seite wegfährt, strömt eine Menge wütender Militanter hinter den Kisten hervor. Schicken Sie schnell Gegner in die besten Welten, gehen Sie ein Stück den Korridor entlang und gehen Sie die Treppe in der Nähe der Wand hinunter.

Nachdem Sie die Wachen auf dem Unterdeck zerstört haben, gehen Sie durch die Tür rechts von der Treppe. Achten Sie im nächsten Raum auf die nach unten führende Treppe, über der ein Schild mit der Zahl „1“ an der Wand hängt. Nachdem Sie diese Leiter hinuntergegangen sind, legen Sie den Sprengstoff direkt vor der Armatur ab. Insgesamt fünf solcher nummerierter Fächer müssen im Unterdeck gefunden werden. Der nächste befindet sich am Ausgang des Korridors im nächsten Raum an einer rot markierten Stelle. Der dritte befindet sich am Ausgang des Raums mit zahlreichen elektronischen Geräten. Der vierte ist gerade und links entlang des Korridors vom dritten Punkt, und schließlich der fünfte durch den Korridor, hinter der Tür, versteckt hinter einem Stapel Kisten. Nachdem alle Sprengstoffe installiert sind, endet unsere Mission und die Star of the Seas mit einer gefährlichen Fracht an Bord sinkt langsam in die Tiefen des Meeres ...

Arsenal "Laden"

Während wir den Ozeanfrachter säuberten, stießen unsere Kollegen vom Zentrum auf neue Informationen über die geheime Organisation. John Mullins kommt in New York an, um seinen alten Freund zu treffen, den Besitzer eines "Buchladens" (aber eigentlich ein sorgfältig getarntes Waffenarsenal) - Sam. Gehen Sie nach dem Aussteigen zum Haus auf der rechten Straßenseite und klicken Sie auf die Schaltfläche für die Gegensprechanlage. Sam ist heute nicht sehr freundlich. Aktivieren Sie die Gegensprechanlage erneut und gehen Sie nach Nennung des Passworts hinein. Wir gehen Sam nach und es ist nicht bekannt, wie Taylor sich hier im Keller des Arsenals wiedergefunden hat; wir haben ein langes Gespräch über neue Hinweise im komplizierten Fall der „Organisation“ vor uns, die übrigens einen Namen hat – „Prometheus“. Während der Untersuchung tauchten auch zwei neue Charaktere in dieser Geschichte auf - der Ex-KGB-General Alexei Naprad und eine gewisse mysteriöse Person, die sich unter dem Netzwerk-Pseudonym Deviant1 versteckte. Nun, fangen wir mit dem letzten an.

Mission 4: Hongkong

Level 1

An Bord einer kleinen chinesischen Dschunke sollen wir uns mit einem Informanten treffen, der bereit ist, einige nützliche Informationen über Deviant1 zu liefern, aber der Informant wird aus dem Nichts von Yakuza-Kämpfern gefangen genommen und Mullins ist im Laderaum eines chinesischen Segelboots eingeschlossen. Wenn Sie also den Unterstand verlassen haben, schießen Sie sofort auf die Chinesen, die hinter den Türen auftauchen, und wenn sich alles beruhigt hat, gehen Sie durch die Tür und gehen Sie die Treppe zum Oberdeck hinauf. Nachdem Sie den nächsten, nicht allzu aktiven Widerstand der militanten Mafiosi unterdrückt haben, laden Sie die Schrotflinte nach und gehen Sie durch die obere Tür an die frische Luft.

Level 2

Irgendetwas ist heute in Hongkong neblig... Gehen Sie ein wenig nach vorne und steigen Sie die Treppe zum Heck hinauf. Nachdem Sie oben ein paar Banditen eliminiert haben, laufen Sie gut um das Deck herum und springen Sie zum Pier des Piers hinunter. Schießen Sie von der Mafia am Pier zurück und rennen Sie durch das riesige Tor zu einem anderen Teil des Hafens. Finden Sie eine gute Deckung hinter zahlreichen Containern und beginnen Sie, alle Chinesen, die in der Sichtlinie der Uzi auftauchen, einen nach dem anderen zu verarbeiten. Wenn es ruhiger wird, laufen Sie zur rechten Seite der Docks und tauchen Sie in eine schmale Gasse ein. Laufen Sie, ohne sich umzudrehen, bis zum Ende, bis Sie ein Haus mit einem großen Fenster vor sich sehen. Nachdem Sie das Fenster eingeschlagen haben, gehen Sie hinein und öffnen Sie die breite Doppeltür, nachdem Sie alle feindlichen Mafiosi hinter den Wänden hervorgeraucht haben, und rennen Sie zur nächsten Ebene.

Stufe 3

Wir setzen unsere Flucht aus dem gestörten Hornissennest fort. Gehen Sie den Korridor entlang zum mit Brettern vernagelten Fenster, entfernen Sie die Bretter und inspizieren Sie sorgfältig den offenen Raum. Vor uns liegt ein riesiger Docksektor, der von allen Seiten verschlossen ist. Der Ausgang liegt direkt am Parcours, allerdings muss man sich durch eine Art Labyrinth aus Kisten und Containern dorthin begeben. Springen Sie durch das Fenster nach unten und bewegen Sie sich langsam zwischen den Containern hin und her, wobei Sie regelmäßig auf die Chinesen schießen, die hinter dem Unterstand hervorragen. Im Prinzip ist das nichts Kompliziertes. Unter solchen geschlossenen Bedingungen ist es besser, auf Granaten zu verzichten und alle Arten von künstlichen Unterständen aktiv zu nutzen.

Am Ende, nachdem Sie den Ausgang aus den Docks erreicht haben, aktivieren Sie den automatischen Gabelstapler auf der rechten Seite des verschlossenen Tors. Klettern Sie eine behelfsmäßige Leiter aus Kisten bis ganz nach oben, springen Sie über die Mauer und verlassen Sie den unwirtlichen Hafen.

DRITTE SEITE

Level 4

Unsere Abenteuer in China fangen jedoch gerade erst an. Sobald Sie sich auf den Straßen von Hongkong befinden, erreichen Sie die Kreuzung und beurteilen Sie die Kampfsituation sorgfältig. Vor der Straße wimmelt es buchstäblich von wilden Yakuza. Die Chinesen stehen an den Häusern, Maschinengewehrschützen verstecken sich in den Gassen und Scharfschützen sitzen in den oberen Stockwerken. Sie müssen sich die Straße entlang bewegen und dabei äußerst vorsichtig sein, aber nicht langsamer werden - die östlichen Militanten sind gut darauf trainiert, Granaten zu werfen. Wenn Sie also nur eine Sekunde an einem offenen Ort verweilen, fällt sofort eine „Zitrone“ unter Ihre Fuß. Schießen Sie auf Militante, erreichen Sie das Ende der Straße und biegen Sie links ab. Nachdem Sie das Haus umrundet haben, das der Gabelung am nächsten liegt, biegen Sie in die Gasse ein und brechen Sie an einer Sackgasse die Bretter am verstopften Fenster und gehen Sie in den Raum.

Sobald wir das Gebäude betreten haben, beginnen wir einen sanften Aufstieg. Das Haus ist vollgestopft mit militanten Chinesen, also schonen Sie nicht die Granaten und vergessen Sie in seltenen Momenten der Ruhe nicht, die Doppel-Uzis nachzuladen. Hüten Sie sich davor, auf Balkone zu gehen oder lange Zeit in der Nähe offener Fenster zu stehen – vom Dach eines Nachbargebäudes wird massives Scharfschützenfeuer auf Sie abgefeuert. Klettern Sie im dritten Stock auf den Balkon und beginnen Sie mit einem Scharfschützengewehr in der Hand, einen nach dem anderen auf alle Feinde im gegenüberliegenden Haus zu schießen. Nachdem Sie vom Balkon auf das blaue Plakat geklettert sind, springen Sie auf den Balkon des geräumten Hauses auf der anderen Straßenseite. In einem anderen Haus müssen Sie den gesamten akrobatischen Stunt exakt wiederholen, in den dritten Stock klettern und von dort mit Anlauf zu einem davor hängenden Schild springen. Gehen Sie die Treppe hinunter zur Straße.

Laufen Sie wieder auf der Straße geradeaus und bereiten Sie sich vor dem Abbiegen darauf vor, einen sehr ernsthaften Angriff von Yakuza-Kämpfern abzuwehren, die aus dem Tor rennen. Nachdem Sie eine Granate von einem Granatwerfer in die Mitte des Feindes geschossen haben, laufen Sie in die Tür rechts und springen Sie über die Kisten an die Wand und fallen Sie von dort schnell herunter.

Level 5

Die Verfolgung scheint also aufgehört zu haben, aber es liegt noch eine ganze Stadt vor uns, überflutet von furchtlosen Kämpfern der chinesischen Mafia. Bewegen Sie sich vorwärts, unterdrücken Sie den schwachen Widerstand des Feindes und gehen Sie ins Freie. Wow! Ein echter orientalischer Markt! Nur statt Händlern ist es aus irgendeinem Grund mit wütenden Yakuza gefüllt. Aber das sind Details - nachdem Sie sich mit dem Feind befasst haben, biegen Sie rechts in das Tor ein und gehen Sie, nachdem Sie es bis zum Ende passiert haben, in die Fußgängerzone.

Seien Sie vorsichtig - es gibt mehrere Scharfschützen im Haus auf der rechten Straßenseite. Es hat keinen Sinn, sie zu zerstören, lieber schnell an der Häusermauer entlanglaufen und direkt am Parcours in die weit geöffneten Tore sausen. Sobald Sie im Lagerhaus angekommen sind, nehmen Sie Granaten bereit und beginnen Sie, die Chinesen zu bombardieren, die sich auf der unteren Ebene niedergelassen haben. Steigen Sie nach Unterdrückung des Widerstands auf die obere Ebene und aktivieren Sie nach dem Durchgang durch den Korridor das Bedienfeld in der Nähe der Treppe. Gehen Sie jetzt auf die Ebene hinunter, auf der Sie die Chinesen bombardiert haben. Nähern Sie sich dem Gabelstapler und setzen Sie sich, nachdem Sie den geöffneten Durchgang passiert haben, in den Aufzug.

Stufe 6

Finden Sie sich auf der unteren Ebene des Lagerhauses wieder, eliminieren Sie den Wachposten und durchsuchen Sie gründlich alle Regale nach den begehrten Erste-Hilfe-Sets, Rüstungen und Munition. Gehe geradeaus, biege an der Kreuzung rechts ab und öffne die Gittertür. Drinnen ist alles bereit für ein würdiges Treffen - schweres Feuer fällt buchstäblich von allen Seiten auf uns. Die beste Taktik ist hier, das Sturmgewehr in den Einzelschussmodus zu schalten und sich für einen Moment aus der Deckung zu lehnen, Feinde mit gezielten Schüssen zu stechen und sich wieder hinter sicheren Ecken zu verstecken.

Nachdem Sie die örtlichen Yakuza losgeworden sind, klettern Sie auf die eisernen Laufstege und gehen Sie durch sie hindurch in die Tür zum nächsten Lagerhaus. Gehen Sie nicht hinunter, schießen Sie nicht von den Chinesen unten zurück, sondern bewegen Sie sich, ohne langsamer zu werden, die Gehwege hinauf. Finden Sie sich am Ende des Weges in einem Raum mit einem Computer wieder, nähern Sie sich ihm schnell, versuchen Sie, ihn zu hacken, und ...

Stufe 7

Nun, der Schlag auf den Kopf war nicht schwach. Mullins wachte in einer vergitterten Zelle auf, umgeben von wilden Chinesen und einer liebenswerten Person, die sich vorstellte … Deviant1. Nun, das ist das Ende der verdrehten Geschichte. Nach einem langen und nicht allzu angenehmen Gespräch müssen wir in unserer Zelle über die Zukunft nachdenken. Als sich Deviant1, begleitet von Wachen, hinter der Tür des Zellenblocks versteckt, passiert etwas völlig Unvorhergesehenes. Der Gefangene aus der gegenüberliegenden Zelle wird die Wache mit einem Messer erstechen, das Zellengitter öffnen und Sie gleichzeitig befreien. Nach einer kurzen Bekanntschaft wird er einen anderen Wächter erschießen, und Sie müssen nur sein „Uzi“ aufheben und vom Tisch auf der gegenüberliegenden Seite des Saals die Scheibe mit kompromittierenden Beweisen nehmen, die Ihnen vor der Inhaftierung abgenommen wurden.

Unser neuer Freund wird Ihnen raten, nach stärkeren Waffen zu suchen, für die es schön wäre, die Tür an der linken Wand des Raums aufzubrechen. Nehmen Sie seinen Rat an, brechen Sie die Tür auf und sammeln Sie alle Maschinengewehre aus der Vitrine und ihre Munition in der Waffenkammer. Beim Eintreffen der alarmierten Wachen sind Sie bereits bestens vorbereitet. Nachdem Sie alle Wachen getötet haben, rennen Sie mit Ihrem Freund durch die Doppeltür zum Ausgang des Gefängniskomplexes. Der Komplex selbst besteht aus drei monotonen Räumen mit Glasräumen entlang der Wände und doppelten Gittertüren, die einen Teil des Komplexes mit einem anderen verbinden. Indem Sie die Räume räumen und sich von Tür zu Tür bewegen (sie müssen gehackt werden, also behalten Sie zu diesem Zeitpunkt die Rückseite im Auge), erreichen Sie schließlich den Ausgang und befreien sich ...

Arsenal "Laden"

Jetzt, da ein weiteres Teil des globalen Puzzles gelöst wurde, ist es Zeit für einen weiteren Besuch in der Waffenkammer von Sam und Taylor. Lassen Sie das Auto am Straßenrand stehen, gehen Sie ein Stück auf das bekannte Schild zu und ... "Sams Buchladen" explodiert von innen! Laufen Sie mit ganzem Herzen zum Loch in der Wand, springen Sie in den Raum, biegen Sie links ab und springen Sie, nachdem Sie durch die Tür gelaufen sind, die in der Toilette zusammengebrochen ist, in den Aufzugsschacht. Ohne eine Sekunde zu verschwenden, steigen Sie auf der Rückseite des Schachts aus – das Kabel reißt gleich und der Aufzug stürzt ein!

Klettern Sie vorsichtig auf die zusammengebrochene Bewehrung, gehen Sie um den Dampfstrahl herum und gehen Sie in den nächsten Raum. Ein verletzter Sam versucht John etwas zu sagen, aber er ist bereits zu schwach. Nachdem das Lüftungsgitter aus den Scharnieren geflogen ist, springen Sie hinein, gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie durch die Luke nach unten. Drehen Sie das Ventil an der Wand und kehren Sie zu der Stelle zurück, an der nicht weit von dem Raum mit dem sterbenden Sam ein heißer Dampfstrahl die Straße blockierte. Springen Sie ein wenig auf ein Stück Verstärkung, das aus der Blockade herausragt – ein neuer Durchgang wird sich öffnen. Kehren Sie mit Sam in das Zimmer zurück, nehmen Sie den armen Kerl auf die Schulter und tragen Sie ihn durch den Durchgang, der sich hinter der Blockade zur Straße öffnete, zum Krankenwagen ...

Mission 5: New York

Level 1

Also ist Sam im Krankenhaus gelandet und wir müssen ihn gut im Auge behalten. Gehen Sie den Flur nach links hinunter und sprechen Sie mit der Sekretärin hinter der Theke. Nachdem sie den Zweck Ihres Besuchs erfahren hat, öffnet sie die Tür, und Sie können sicher den Aufzug nehmen und zu den Krankenstationen hinauffahren.

Level 2

Wow! So sind die Dinge - ein Polizist oben wird getötet. Nimm seine Waffe und stürze nach links den Korridor entlang zu Sams Zimmer (es ist das letzte, mit offener Tür). Taylor ist bereits in der Nähe seines Bettes im Dienst, Mullins schafft es gerade noch, den Raum zu betreten, als plötzlich ... Der Söldner, der bekanntermaßen das Fenster mit direktem Feuer zerschmettert hat, tötet Taylor und zielt bereits auf uns. Schießen Sie das gesamte Magazin der Polizeipistole auf den Bösewicht, nehmen Sie ihm sein Gewehr weg und rennen Sie zurück in den Krankenhauskorridor. Eine Gruppe von „Prometheanern“ stürmt bereits mit gezielten Schüssen auf Sie zu, schlägt ihnen den Geist aus dem Leib, sammelt Munition ein und macht sich bereit, sich mit einer anderen Gruppe von Spezialeinheiten zu befassen, die sich hinter Glas an der rechten Wand des Korridors verstecken.

Laufen Sie den Korridor entlang, schießen Sie hinter dem Glas auf eine weitere Gruppe "Prometheaner" und kehren Sie zu der Station zurück, in der Sam liegt. Ein weiterer Zug von Bösewichten rennt von der geöffneten Tür auf dich zu, feuere einen Granatwerfer auf sie ab und stürze weiter in die einzig mögliche Richtung. Am Ende erreichen Sie eine riesige Halle mit einer Gruppe von Terroristen im Inneren. Erschieße die Banditen aus der Deckung, renn die Treppe hinauf in die zweite Ebene der Halle und mach dich bereit für einen einfachen akrobatischen Stunt. Sehen Sie die Hängelampen an der Decke? Machen Sie einen guten Lauf und springen Sie vom Balkon zuerst auf einen, von diesem auf den zweiten und nur von ihm auf die gegenüberliegende Seite der oberen Ebene. Gehen Sie ein wenig nach links, öffnen Sie den Aufzug und gehen Sie nach oben.

Stufe 3

Wir werden also mit dem Aufzug nicht weit gehen - jemand sehr Freundliches hat den Strom zu den Aufzügen abgeschaltet, also müssen wir auf unseren eigenen zwei Beinen zur Tür zum Dach des Krankenhauses gelangen. Auf dieser Ebene ist es schwierig, konkrete Ratschläge zu geben. Die Richtung ist immer dieselbe - vorwärts und nur vorwärts, und in jedem Raum warten neue Kräfte von „Prometheanern“ auf Sie. Sie sind mit amerikanischen Waffen bewaffnet - einem Maschinengewehr mit einem Granatwerfer unter dem Lauf, sodass Sie Granaten nicht retten und auf so brutale Weise mit großen Konzentrationen des Feindes (mehr als einem Terroristen) fertig werden können. Nachdem Sie alle vier Stockwerke passiert haben, müssen Sie die Treppe hinaufsteigen. Brechen Sie im dritten Stock, nachdem Sie in eine Sackgasse geraten sind, das Fenster in der Nähe der Rauchsperre auf und gehen Sie das Gesims entlang zum Raum der nächsten Kammer. Seien Sie vorsichtig, stürzen Sie sich nicht kopfüber in die feindliche Menge, und bevor Sie einen unbekannten Raum betreten, stellen Sie sicher, dass Sie eine oder zwei Granaten vor sich abfeuern. Davon wird es sowieso reichlich geben.

Level 4

Nachdem Sie endlich auf dem Dach ausgestiegen sind, achten Sie zunächst auf den Hubschrauber, der über dem Krankenhaus kreist. Er schießt regelmäßig auf uns, aber wenn Sie nicht lange an einem Ort bleiben, wird der Hubschrauber nicht viel Ärger machen ... noch nicht. Schießen Sie also zunächst auf die beiden großen gelben Tanks auf der rechten Seite des Drahtgitters. Sie werden in die Luft fliegen und den Weg zur anderen Seite des Daches öffnen. Dort, versteckt hinter einer Erhebung in der Mitte, schießt einer nach dem anderen auf alle oben herumtollenden „Prometheus“.

Wenn der letzte Feind fällt, kümmern Sie sich um den Hubschrauber. Sehen Sie die langen Rohre, die von der Explosion heruntergefallen sind und das Gitter auf der linken Seite des Daches durchbrochen haben? Klettern Sie über sie für den mit einem Gitter eingezäunten Raum und in der Nähe eines kleinen Hauswirtschaftsraums, nehmen Sie ein Maschinengewehr und volle Munition dafür. Jetzt haben wir der Höllenmaschine etwas entgegenzusetzen. Verstecken Sie sich bei Hubschrauberangriffen hinter dem Hauswirtschaftsraum und lehnen Sie sich dahinter hervor, wenn er wendet oder manövriert. Um einen Helikopter abzuschießen, müssen Sie nacheinander jedes seiner beiden Triebwerke mit Rotorblättern zerstören. Schießen Sie genau auf den Motor, bis er raucht und sich dann mit einer hellen Flamme entzündet. Sobald beide Triebwerke des verdammten Technikwunders abgeschaltet sind, stoppen die Rotorblätter und der Helikopter fällt wie ein Stein...

Hauptsitz des Geschäfts

Folgen Sie den vertrauten Korridoren zum Konferenzraum, um sich mit den Behörden zu treffen. In der Nähe der Tür des Büros werden die Wachen Sie anhalten und Ihnen sagen, dass sie Sie in der Waffenkammer sehen wollten. Der Waffenraum befindet sich auf der gleichen Etage wie der Konferenzraum, in Sektor 7-G. Aktivieren Sie das Panel, öffnen Sie die große Tür des Sektors und folgen Sie den Schildern an den Wänden, um nach dem Waffenraum zu suchen - Schießstand. Sprechen Sie am Schießstand mit dem Wissenschaftler, der Ihnen die OICW-Megakanone gibt und Ihnen einen kurzen Kurs in der Bedienungsanleitung gibt. Nachdem Sie gelernt haben, wie man mit dieser schrecklichen Waffe umgeht, verabschieden Sie sich von dem Wissenschaftler und gehen Sie zu einem Treffen mit der Führung des "Ladens".

Also die Wendung – es stellt sich heraus, dass Taylor ein Verräter war, sodass der unglückselige „Maulwurf“ in der Abteilung „Shop“ endlich entlarvt wird und wir die letzte Aufgabe bekommen – den prominenten Wissenschaftler Dr. Sestrogor zu befreien die Gefangenschaft der "Prometheaner", die jetzt in einer geheimen Kamtschatka-Basis unter der Aufsicht des Terroristen Nr. 1, des ehemaligen KGB-Generals Alexei Naprad, versteckt sind ... Vergessen Sie nicht, kurz bevor Sie zur Mission aufbrechen, Ihr neues Wunder mitzunehmen Kanone mit dir. Sie wird immer noch großartig sein ...

Mission 6: Kamtschatka

Level 1

Also die schneebedeckten Wüsten von Kamtschatka. Ein Spionageflugzeug wirft Mullins mit einem Fallschirm ab, und während er fällt, haben wir eine gute Gelegenheit, die Position der feindlichen Basis unten zu studieren. Sobald Sie am Boden sind, schalten Sie die Wärmebildkamera ein und gehen Sie langsam geradeaus auf das Gebäude zu. Zwei Posten sitzen im Torhaus – eliminieren Sie sie ohne viel Lärm, durchsuchen Sie das Haus nach zusätzlicher Munition, gehen Sie nach draußen und klettern Sie den Hang hinauf.

Wegen des Schneesturms ist die Sicht hier ekelhaft - versuchen Sie, keine langen Scharmützel mit den Wachen zu vereinbaren, sondern eliminieren Sie die Bösewichte mit einer Wärmebildkamera aus der Ferne - nicht umsonst haben Sie ein OICW-Scharfschützenfernrohr! Entlang des Zauns werden Sie eine Lücke bemerken, die zur Straße führt. Gehen Sie hindurch und folgen Sie der Straße zu einem riesigen Metalltor. Hier wird dir endlich starker Widerstand entgegengebracht – stürze dich nicht in die Schlacht, sondern trete zurück und schieße aus der Deckung auf alle Feinde, die dir nachgeeilt sind. In der Nähe des verschlossenen Tors gibt es einen weiteren Bruch des Zauns. Gehen Sie dorthin und schlagen Sie erneut einen mächtigen Angriff russischer Militanter ab.

Trotz der schweren Verletzung an seiner Hand hält dieser Typ das Maschinengewehr immer noch fest im Griff. Spezialeinheiten, um sicher zu sein.

Schauen Sie sich in der Gegend um – alle Tore sind verschlossen, die Eingänge zur Basis sind blockiert und eine unüberwindbare Mauer ragt vor uns auf. Schauen Sie sich die Türme an der Basis genau an. In der Nähe eines von ihnen befindet sich ein Fass mit Treibstoff, feuern Sie ein paar Schüsse aus dem Maschinengewehr auf dieses Fass, der Turm wird brechen und auf das Eis fallen. Klettere in die Luke, springe in das gebildete Loch und schwimme schnell hinter die Wand. Sobald Sie auf der Rückseite sind, legen Sie sich sofort hin und suchen Sie Schutz - sie warten bereits auf Sie, sodass sie Sie nicht einmal auf menschliche Weise an Land gehen lassen. Nachdem Sie den Angriff der Banditen abgewehrt haben, sehen Sie sich das Haus mit dem hervorstehenden Balkon genau an. Klettere den Hügel neben dem Balkon hinauf und renne direkt darauf zu. Drücken Sie im Inneren des Gebäudes den Hebel in der Nähe des Bedienfelds, die Tore zur Basis öffnen sich - und dahinter erwartet uns das Ende des Levels.

Level 2

Beeilen Sie sich nicht, die Straße entlang zu rennen – viele Feinde lauern vor und an den Seiten, daher ist es besser, sich in kurzen Strichen von Baum zu Baum, von Deckung zu Deckung zu bewegen und alle Feinde zu erschießen, die in der Sichtzone erscheinen. Achten Sie besonders auf Wachhunde, die die unangenehme Angewohnheit haben, lautlos von hinten hereinzukommen und sich an den obszönsten Orten mit einem Würgegriff an Superspion Mullins zu klammern.

Wenn Sie an der Weggabelung angekommen sind, steigen Sie geradeaus auf den Technikturm. Nachdem Sie nach oben geklettert sind, bewegen Sie sich entlang der langen Plattform nach links, bis Sie einen Hebel vor sich sehen. Drücken Sie den Hebel, ein Durchgang zum Abwasserkanal öffnet sich in der Nähe, springen Sie hinunter und bewegen Sie sich langsam in die einzig mögliche Richtung. Gehen Sie an die frische Luft und machen Sie sich bereit, auf eine kleine Gruppe russischer Soldaten zurückzuschießen, die sich in einigen Ruinen niedergelassen haben. Gehen Sie geradeaus zwischen den Ruinen hindurch, bis Sie den Eingang zu einem anderen Tunnel bemerken. Spring hinein und renn zum Ausgang.

Stufe 3

Gehen Sie den Tunnel hinunter und gehen Sie hinaus in die Natur. Nachdem Sie mehrere Streifenpolizisten vernichtet haben, rennen Sie direkt in die undurchdringliche Dunkelheit, auf den Schneesturm zu. Nachdem Sie die massive Metallstruktur erreicht haben, machen Sie sich bereit, die Sicherheitskabine darunter zu stürmen. Es gibt ein paar wilde Wachen im Inneren, also sparen Sie nicht an den Granaten und setzen Sie sich, nachdem Sie den Wachposten von den Russen gewonnen haben, hinein und warten Sie, bis Verstärkung erscheint. Nachdem Sie alle Feinde beseitigt haben, gehen Sie von hinten um die Verstärkung herum und steigen Sie die Treppe hinauf zur Metallplattform. Gehe nach links daran entlang, öffne die Tür und nimm den Kampf auf.

Wenn die letzte Wache abgelaufen ist, gehen Sie die Treppe hinauf und nach draußen. Sobald Sie auf der Straße sind (der Asphalt ist stark mit Schnee bedeckt, aber die gelben Markierungen sind noch zu sehen), schießen Sie aus der Ferne auf ein paar besonders arrogante Soldaten, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich auf das geschlossene Metalltor zu. Ein gerissener Maschinengewehrschütze setzte sich über das Tor, stelle deine Wärmebildkamera auf und schalte den Bösewicht aus sicherer Entfernung mit einem Scharfschützengewehr aus. Biegen Sie in der Nähe des Tors rechts ab und folgen Sie dem schmalen Pfad über den Abgrund bis zum Zaun. Nachdem Sie etwas weiter nach rechts gegangen sind, werden Sie eine Lücke im Zaun bemerken – springen Sie hinein und zerstreuen Sie mit ein paar gezielten Schüssen aus einem Granatwerfer alle örtlichen Wachen an den Wänden.

Bewegen Sie sich vorwärts zwischen den Wänden. Hmm ... nun, in der geheimen russischen Basis geht das Chaos weiter - es gibt einen weiteren Durchbruch in der Mauer vor uns. Wenn wir hineinspringen, befinden wir uns auf den Gleisen. Es gibt viele feindliche Soldaten, die herumstreunen, aber verschwenden Sie keine Zeit mit ihnen und schießen Sie nur auf diejenigen, die zwischen den Autos stehen. Entlang der Bahnlinie bis zur gelben Lokomotive laufen. Klettere die Leiter rechts in die Kabine hinauf, drücke den Hebel neben dem Bedienfeld und springe heraus. Die Diesellokomotive hat die Waggons nach vorne geschoben, also ist unsere Aufgabe, in die entgegengesetzte Richtung entlang der Bahngleise zu laufen und in den letzten offenen Waggon zu springen. Springen Sie im Auto auf die Kisten, klettern Sie bis zur Decke und klettern Sie durch die Luke in der Decke auf das Dach des Autos. Gehen Sie an die gegenüberliegende Kante des Autos und klettern Sie nach einem guten Sprung auf das Steingesims des Nachbargebäudes. Kriechen Sie von der Kante in das schmale Fenster des Lüftungsschachts und bewegen Sie sich daran entlang zum Ausgang aus der Ebene ...

Level 4

Hier sind wir endlich bei der feindlichen Basis. Bewegen Sie sich leise durch die Belüftung, springen Sie in den Raum und erschießen Sie alle Soldaten, die zu dem Lärm gerannt sind. Nachdem Sie die erste Welle der Offensive abgeschossen haben, beeilen Sie sich nicht zu gehen - die zweite Abteilung von Militanten wird bald zu den Geräuschen von Schüssen rennen. Gehen Sie durch die Tür hinaus auf den Bahnsteig, biegen Sie rechts ab und rennen Sie schnell an den Autos entlang, wobei Sie versuchen, sich nicht auf einen Showdown mit den Wachen einzulassen. Wenn Sie die verschlossene Tür erreicht haben, öffnen Sie sie und machen Sie sich bereit, von einer massiven Gruppe russischer Soldaten, begleitet von wilden Wachhunden, zurückzuschießen.

Biegen Sie nach der Brücke links ab und erklimmen Sie den hohen Metallturm in der Nähe der Plattform. Wenn Sie das Fenster in der Kabine erreicht haben, laufen Sie gut und springen Sie auf das Dach des gegenüberliegenden Gebäudes. Öffnen Sie auf dem Dach die Lüftungsluke und springen Sie in den geöffneten Tunnel. Den Tunnel entlang bis zum Ende kriechen, nach unten springen und das Gitter in den nächsten Raum öffnen. Erledigen Sie die Soldaten im angrenzenden Raum mit einem Paar gut gezielter Granaten und drücken Sie den Hebel gegenüber dem Gitter. Die Ventilatoren haben aufgehört, also können wir wieder nach oben gehen. Springen Sie zurück in die Belüftung und bewegen Sie sich in die entgegengesetzte Richtung. Erreichen Sie die Ventilatoren, die bis vor kurzem die Straße blockierten, und kriechen Sie unter den gestoppten Rotorblättern hindurch ...

Level 5

Öffnen Sie in dem Raum, in dem wir uns nach dem Klettern durch den Ventilator befanden, die Tür und gehen Sie geradeaus den Korridor hinunter. Hinter der nächsten Tür ist eine Sackgasse mit einer Masse leerer Autos. Biegen Sie links ab und schicken Sie eine Gruppe frecher Soldaten in die besten Welten. Bewegen Sie sich langsam hinter den Waggons. Es wird hier viele Feinde geben, also nehmen Sie sich Zeit und führen Sie gezieltes Feuer aus, denken Sie daran, sich rechtzeitig hinter der Deckung zu verstecken. Nachdem Sie den Durchgang in der Wand passiert haben, suchen Sie mit Ihren Augen nach dem Armaturenbrett in der Nähe der gegenüberliegenden Wand. Klicken Sie auf die drei Schalter auf dem Bedienfeld. Bang bang!

Nun, jetzt wird es ernst. Kehren Sie zu den Autos zurück und klettern Sie entlang der eingestürzten Strukturen auf das Dach des nächsten Hauses. Klettern Sie oben in den Belüftungstunnel und bewegen Sie sich bis zum Ende entlang. Wieder an der frischen Luft, nehmen Sie den Kampf mit den wütenden russischen Soldaten auf und bewegen Sie sich auf dem einzigen Weg vorwärts. Wenn Sie sich in der Nähe der Diesellokomotive mit Waggons befinden, verwenden Sie Granaten, um alle Militanten zu zerstreuen, die sich in der Gegend angesammelt haben. Die Bösewichte verhalten sich ziemlich listig und ziehen es vor, bequeme Unterstände nicht zu verlassen - also müssen Sie sie aus der Ferne ausräuchern. Gehen Sie um die Diesellokomotive herum und trennen Sie sie am Kupplungspunkt vom Heck der Wagen. Klettern Sie in die Steuerkabine und aktivieren Sie das Armaturenbrett in der Nähe des Fensters. Hurra, unsere Lokomotive fliegt vorwärts! Vorwärts und nur vorwärts!

Stufe 6

Machen Sie sich am Ausgang der Diesellokomotive bereit, eine Granate genau in die Mitte der Gruppe von Menschen zu schießen, die sich auf dem Bahnsteig treffen. Wenn nur noch Teile der Delegation übrig sind, gehen Sie die Treppe hinauf und durch die Tür. Gehen Sie aus dem Raum zum gegenüberliegenden Ausgang und nach draußen.

Verstecken Sie sich draußen, damit Sie alles sehen können, was in der Nähe der Autos passiert. Von Zeit zu Zeit tauchen dort feindliche Soldaten auf – schießen Sie einen nach dem anderen ab, aber ragen Sie nicht aus der Deckung hervor, bis Sie sie alle zerstört haben. Schauen Sie sich die oberen Ebenen genau an – dort sitzen Scharfschützen. Von den unteren Ebenen fliegen Granaten auf dich zu. Verstecken Sie sich in den Ecken und führen Sie vorbeugendes Feuer. Nachdem Sie das Gebäude betreten haben, steigen Sie die Treppe zur zweiten Ebene hinauf und gehen Sie wieder nach draußen. Feinde von unten werden massives Feuer auf dich eröffnen – krieche zum Maschinengewehrnest, nimm deinen Platz hinter dem schweren Maschinengewehr ein und räche dich mit den verdammten Terroristen.

Wenn der letzte Feind ohne Lebenszeichen fällt, steigen Sie in den Aufzug in der Nähe des Maschinengewehrs und gehen Sie nach unten. Sobald Sie sich auf der unteren Ebene befinden, rennen Sie vorwärts, ohne zurückzublicken, und werfen Sie manchmal eine oder zwei Granaten ins Gesicht von Feinden, die um die Ecke kommen. Hier gibt es nur einen Weg, also wirst du früher oder später das Ende des Levels erreichen.

Stufe 7

Unser Todesmarathon geht weiter. Stürzen Sie sich trotzdem kopfüber vorwärts, lassen Sie sich nicht in ein Feuergefecht verwickeln, lassen Sie aber auch die heimtückischen Kommandos nicht nach hinten gehen. Am Ende des Korridors befindet sich eine Tür und dahinter ein Raum mit einem kleinen Teil russischer Soldaten. Nachdem Sie alle getötet haben, gehen Sie durch die Tür gegenüber dem Eingang, dahinter ist eine weitere und erst danach die Treppe.

Auf der Treppe ist ein Zug Wachen im Dienst, behandeln Sie ihn also vorsichtig mit Granaten aus einem Granatwerfer, bevor Sie hinuntersteigen. Wenn der Weg frei ist – gehen Sie an den Stangen vorbei zur Luke und steigen Sie die befestigte Leiter hinunter. Vergessen Sie nicht, vor dem Abstieg ein paar "Zitronen" herunterzuwerfen, und bearbeiten Sie beim Herunterspringen der Treppe alle verdächtigen Ecken sorgfältig mit ein paar Schüssen aus dem Maschinengewehr. Steigen Sie die Treppe unten hinauf, gehen Sie die Plattform entlang zu einem riesigen Mechanismus - einem Energiegenerator. Klicken Sie auf den Kippschalter auf dem Bedienfeld des Generators, gehen Sie dann ein wenig zurück und aktivieren Sie den Hebel auf der Konsole auf der rechten Seite. Das elektrische Licht ging aus und die geheime Basis war in undurchdringliche Dunkelheit gehüllt ...

Stufe 8

Jetzt im Dunkeln musst du zurücklaufen. Seien Sie äußerst vorsichtig - mehrere Züge russischer Schläger durchkämmen bereits Ihre Seele im Dunkeln. Schleichen Sie an den Wänden entlang, kriechen Sie die Treppe hinauf – und vielleicht können Sie sich unbemerkt an vielen Feinden vorbeischleichen. Bewegen Sie sich, bis Sie in einen verglasten Raum gelangen, in dem ein Wissenschaftler in einem Wutanfall das Glas des Labors fallen lässt. Springen Sie in die entstehende Öffnung und fallen Sie, sobald Sie sich in einem neuen Raum befinden, durch die Luke in die Belüftung.

Nach einem kurzen Flug durch den Belüftungstunnel befinden wir uns in einem langen Korridor, wo eine ganze Wolke feindlicher Jäger auf uns wartet. Feuern Sie ein paar Mal einen Granatwerfer geradeaus ab und rennen Sie, während der Feind zur Besinnung kommt, zum Ende des Korridors und steigen Sie die Treppe hinauf. Im neuen Korridor, ignorieren Sie das schwere Feuer, das in Ihre Richtung gerichtet ist, schlüpfen Sie schnell durch die rechte Tür, rasen Sie kopfüber durch das Labor, bis Sie auf eine kleine Gruppe von Soldaten stoßen. Verstecke dich hinter den Regalen und verzerre alle Feinde mit verstreuten automatischen Schüssen. Nachdem der letzte Feind gefallen ist, gehen Sie ein Stück vorwärts und verlassen Sie es durch einen kleinen Korridor auf der rechten Seite.

Stufe 9

Fühlen Sie sich vorsichtig an der rechten Wand entlang, bis Sie eine Tür entdecken. Früher oder später sollte sich die Notbeleuchtung einschalten, aber brechen Sie vorerst das Schloss an der Tür auf und schießen Sie eine Granate aus einem Granatwerfer in den geöffneten Durchgang. Hmm, hier erwartete uns ein hübsches Treffen. Gehen Sie den Korridor entlang zur Tür rechts, gehen Sie hinein und die Treppe hinauf. Nachdem Sie die nächste Welle von Angreifern beseitigt haben, gehen Sie den Korridor nach rechts entlang und gehen Sie, bis Sie die leuchtenden Aufzugsknöpfe sehen. Steigen Sie die Treppe hinauf, knacken Sie das Schloss an der Luke und gehen Sie zum Dach des Aufzugs. Nun, jetzt ist es an der Zeit, Tarzan zu spielen. Klammern Sie sich an das Aufzugskabel und kriechen Sie ganz nach oben.

Wenn Sie am alten Ort angekommen sind, beseitigen Sie alle Militanten, die in der Gegend kreisen, und springen Sie zur unteren Plattform auf der linken Seite. Ziehen Sie auf der Plattform kräftig den Steuerschalter und springen Sie nach einer plötzlichen Explosion, die das angrenzende Gitter zerstört, nach unten und bewegen Sie sich in die einzig mögliche Richtung. Wenn Sie eine Lücke in den Brettern vor sich sehen, biegen Sie dort ab und gehen Sie den Korridor entlang bis zum Ende des Levels.

DRITTE SEITE

Stufe 10

Die verwundbarste Stelle aller lebenden Gegner. Scherz beiseite!

Schließlich sind zumindest einige Räume nicht von der Verwüstung betroffen. Gehen Sie geradeaus bis zur Gabelung und biegen Sie links in den Korridor ein. Biegen Sie an der nächsten Biegung rechts ab und bereiten Sie sich darauf vor, einen mächtigen Angriff der Militanten abzuwehren. Es wird viele Soldaten geben, sogar zu viele. Nachdem Sie also ein wenig in Innenräumen geschossen haben, können Sie sich ruhig zurückziehen und auf dem Weg nach draußen weiterhin Feinde eliminieren, indem Sie sich hinter dem Türpfosten verstecken. Wenn alle Bösewichte in die beste aller Welten gehen, springen Sie durch das zerbrochene Glas und rennen Sie den Korridor entlang zur verschlossenen Tür. Nachdem Sie das Schloss geknackt haben, gehen Sie in den Raum und steigen Sie mehrere Stufen hinauf. In diesem Gebiet wimmelt es von Kämpfern aller Art, also scheuen Sie keine Granaten und bewegen Sie sich nur in kurzen Sprüngen von Deckung zu Deckung.

Gehen Sie auf der oberen Ebene zum Ende des Korridors, bis Sie ein zerbrochenes Fenster mit Blick auf die Straße bemerken. Springen Sie mutig hinein und klettern Sie, sobald Sie auf dem Boden sind, in einen kleinen Wirtschaftsraum in der Nähe der Stelle, an der Sie gelandet sind. Sackgasse? Egal wie! Drehen Sie das Wasserventil an der Wand und gehen Sie durch die Blockade zum frei gewordenen Durchgang. Jetzt - geradeaus. Nachdem Sie den Widerstand einiger weiterer Feinde gebrochen haben, bewegen Sie sich in der einzig möglichen Richtung zum Ausgang.

Stufe 11

Und hier wurde das Licht angemacht - endlich kann man sich umschauen. Gehen Sie also geradeaus und betreten Sie die rechte Tür. Das Labor ist bereits voller feindlicher Spezialeinheiten – handeln Sie schnell und entschlossen und vergessen Sie nicht, hinter den Gestellen in Deckung zu gehen. Werfen Sie nicht zu viel Granaten umher – der Raum ist ziemlich geschlossen, sodass die Schockwelle Ihnen viel mehr Schaden zufügen kann als Gegner. Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, gehen Sie durch die Vordertür und platzieren Sie den Sprengstoff unter dem großen Lichtkegel gegenüber der Tür. Gut, gut, während wir uns im Loch verhärteten, wurde RDX feucht, also müssen wir nach neuem Sprengstoff suchen.

Verlassen Sie das Labor und gehen Sie zur gegenüberliegenden Tür. Im Korridor rechts abbiegen und an die frische Luft gehen. Hier warten wir schon auf ein herzliches Treffen - die verdammten Spezialeinheiten schießen und verstecken sich hinter dem Auto. Zerstreuen Sie die Soldaten mit einer Granate aus einem Granatwerfer und marschieren Sie mit dem Steuerhebel auf dem Bedienfeld zur Plattform. Doppelklicken Sie auf den Hebel – eine Plattform mit Sprengstoff wird eintreffen. Nimm den Sprengstoff, kehre ins Labor zurück und sprenge den unglückseligen Kegel. Nachdem die Explosion gut die Hälfte der Mauer weggeblasen hat, gehen Sie in die Lücke und marschieren Sie in die einzig mögliche Richtung, wobei Sie auf dem Weg von Horden schlecht bewaffneter, aber dennoch gefährlicher Wachen zurückschießen. Wenn Sie die Treppe erreichen – klettern Sie nach oben und auf der zweiten Ebene – bauen Sie den zweiten Kegel ab.

Gehen Sie nach der Explosion zurück und springen Sie durch das zerbrochene Fenster in der Nähe der Treppe in die Lücke. Sobald Sie auf der Rückseite sind, kriechen Sie vorsichtig den Sims entlang und brechen Sie am Ende des Pfades durch die Tür, die zum Lüftungsschacht führt. Kriechen Sie vorwärts und durchbrechen Sie eine weitere Belüftungstür am Ende des Tunnels. Klettern Sie in den geformten Gang und bewegen Sie sich reibungslos weiter. Wenn Sie endlich ins Freie gehen, machen Sie sich bereit, von den feindlichen Soldaten zurückzuschießen. Diese sind viel ernsthafter bewaffnet als ihre Kollegen aus dem zweiten Level, daher sollten Sie keine Granaten sparen - der Feind ist wirklich hart. Nachdem Sie die Bösewichte abgewehrt haben, bauen Sie einen weiteren hohen Kegel ab und schießen Sie nach der Explosion auf die Menge von Soldaten, die hinter der geschlossenen Tür auf Sie strömen. Sammle nach dem Ende des Kampfes die Trophäen und gehe durch diese Tür zur nächsten Etappe unseres langwierigen Kamtschatka-Abenteuers.

Stufe 12

Das Ziel ist schon nah – Dr. Sestrogor ist irgendwo in der Nähe. Öffne die Tür geradeaus und betritt einen Raum voller feindlicher Wachen. Die Soldaten sind mit allem bewaffnet, was sie können – von einfachen Pistolen bis hin zu Gewehren und Maschinengewehren, sodass uns auf der gesamten Laborebene ernsthafte Kämpfe bevorstehen. Wenn Sie sich zur geschlossenen Tür durchkämpfen, gehen Sie rechts herum durch den Raum und drehen Sie den Hebel an der langen Steuertafel. Gehen Sie weiter durch einen Komplex aus kleinen Räumen, die durch verschlossene Türen voneinander getrennt sind, die mit Bedienfeldern geöffnet werden können.

Wenn Sie die Treppe hinunter in die geräumige Halle gehen, achten Sie auf den seltsamen verglasten Schrank in der Mitte – darin befindet sich unter einem undurchdringlichen Metallschild der letzte Kegel des Generators, der zerschlagen werden muss. Aktivieren Sie das Panel neben dem Schrank, gehen Sie hinein, platzieren Sie Sprengstoff und rennen Sie schnell in eine sichere Entfernung zurück. Zerstören Sie nach der Explosion eine neue Gruppe von Soldaten, die zu dem Lärm gerannt sind, und erklimmen Sie die Brücken auf der zweiten Ebene der Halle. Haben Sie bemerkt, dass der Mechanismus mit der Plattform, die zuvor den Metallschild hielt, anfing, auf und ab zu kriechen? Gehen Sie vorsichtig auf den Laufstegen auf ihn zu und springen Sie auf die Plattform, wenn sie unten ist. Springen Sie nach dem Hochklettern nach vorne und kriechen Sie direkt durch die Belüftung. Irgendwo in der Mitte des Weges hören Sie das Gespräch zweier Wachen, die vor etwas warnen ... Dr. Sestrogor! Da ist er also, unser schlaues Genie. Kriechen Sie durch die Belüftung, bis der Boden darunter zusammenbricht und Sie sich in einem unbekannten Raum wiederfinden. Es bleibt keine Zeit zum Nachdenken – heben Sie sofort Ihr Maschinengewehr und fangen Sie an, Blei auf zwei Wachen zu gießen. Verwenden Sie auf keinen Fall Granaten – wenn die Druckwelle den Arzt trifft, schlägt die gesamte Mission fehl.

Wenn die Gefahr vorüber ist, nähern Sie sich Sestrogor und beginnen Sie ein langes und sehr lehrreiches Gespräch, in dem klar wird, dass Taylor keineswegs der berüchtigte „Maulwurf“ in der Leitung des „Ladens“ war, mit dem General Naprad Zylinder herstellt ein neuer Virus, der die Führer der Länder der freien Welt auf dem bevorstehenden Gipfel in der Schweiz ermorden soll, und dass das Rezept für das Gegengift nur Sestrogor bekannt ist. Nun, jetzt müssen wir den Arzt aus der Haft befreien. Warten Sie, bis Sestrogor die Tür zum Labor öffnet und rennen Sie los - die Russen dürfen den Arzt auf keinen Fall verletzen oder töten. Sobald Sie auf der Straße sind, werfen Sie Granaten aus einem Granatwerfer auf die gesamte untere Ebene und erledigen Sie alle Überlebenden oder schocken Sie sie mit gut gezielten Maschinengewehrsalven. Wenn der Kampf nachlässt, gehen Sie nicht nach unten, sondern gehen Sie auf der oberen Ebene ein wenig nach rechts und verwenden Sie den Hebel, um den Überkopf-Aufzugswagen zu rufen. Gehen Sie mit dem Arzt hinein und aktivieren Sie das Panel an der linken Wand. Schießen Sie während der Fahrt verzweifelt auf wütende Soldaten zurück und decken Sie den Arzt mit Ihrem eigenen Körper ab - auf jeden Fall muss er das Ende Ihrer Route lebend erreichen ...

Mission 7: Schweiz

Level 1

Auf dem Dach kann man nicht viel verstecken, also muss man manövrieren.

Dr. Sestrogor ist also gerettet, und Naprad wird nicht länger in der Lage sein, die Führer der Länder der freien Welt zu erpressen und ein Lösegeld für das Gegenmittel gegen das Virus zu fordern. Jetzt bleibt nur noch, den Bösewicht selbst zu finden und ihn ein für alle Mal zu neutralisieren. Steigen Sie also aus der U-Bahn und gehen Sie zum Terminalschalter, um mit der Polizei zu sprechen. Hören Sie aufmerksam auf all ihre Ratschläge und verstehen Sie den Stand der Dinge: Der Flughafen wird von Terroristen erobert, die viele Geiseln halten. Während Ihres Angriffs sollten KEINE Zivilisten zu Schaden kommen. Diese Mission ist die schwierigste im gesamten Spiel, denn die Terroristen schießen ohne hinzuschauen und setzen bereitwillig Granaten ein, und eine versehentlich getötete Geisel bedeutet ein sofortiges Scheitern der Aufgabe und das Ende des Spiels. Bewegen Sie sich äußerst vorsichtig, schalten Sie das Maschinengewehr in den Einzelschussmodus und vergessen Sie für immer die Existenz eines Granatwerfers unter dem Lauf. Denken Sie daran: Ein Fehler - und Sie müssen wieder von vorne beginnen.

Nachdem Sie der Polizei zugehört haben, gehen Sie die Treppe hinauf und fangen Sie an, systematisch hinter der Deckung auf die „Prometheaner“ zu schießen. Wenn Sie die Rolltreppe erreicht haben, bewaffnen Sie sich mit einer Pistole und eliminieren Sie die Terroristen einen nach dem anderen mit punktgenauen Schüssen, indem Sie schnell hinter dem Weg hervorschauen. Folgen Sie auf der zweiten Ebene dem Korridor bis zum Ende. Wenn Sie einen Schrei vor sich hören, warten Sie eine Weile. Gehen Sie NUR um die Kurve, nachdem die Geiseln an Ihnen vorbeigelaufen sind. Am Ende des Korridors wartet ein Terrorist auf Sie, von dem Sie eine rote Zugangskarte abholen müssen. Steigen Sie ab, schießen Sie zurück von den Schurken, die in den Lärm geflüchtet sind, und öffnen Sie die Tür mit der roten Konsole.

Sobald Sie sich im neuen Raum befinden, bewegen Sie sich langsam vorwärts. Sobald Sie die flüchtenden Geiseln beneiden, ziehen Sie sich sofort zurück und verstecken Sie sich um die Ecke. Wenn Zivilisten vorbeilaufen, halte dich um die Ecke und vernichte die Banditen einen nach dem anderen mit gezielten Schüssen. Einer der Toten wird eine weitere Zugangskarte haben – enteignen Sie sie, öffnen Sie die verschlossene Tür und betreten Sie den Korridorkomplex. Schauen Sie unbedingt in alle Nebenräume, sonst treffen Sie die dort versteckten Terroristen nach einer Weile mit Sicherheit in den Rücken. Laufen Sie äußerst vorsichtig in die einzig mögliche Richtung, bis Sie der nächste Korridor zum nächsten Level führt.

Level 2

Biegen Sie um die Ecke und warten Sie, bis die Terroristen die Rolltreppe herunterkommen. Besiege die Feinde brutal, setze dich auf einen sich bewegenden Pfad und gehe nach oben. Tauschen Sie unterwegs Ihr Maschinengewehr gegen eine Pistole aus – oben wartet bereits eine ganze Gruppe „Prometheaner“ auf Sie, und unter ihnen werden wilde Zivilisten wahllos umher stürmen. Wenn die Kämpfe nachlassen, strecken Sie Ihre Schultern und gehen Sie zur nächsten Rolltreppe im Weg und rennen Sie nach unten. Gehen Sie darum herum und bewaffnen Sie sich, nachdem Sie die Kurve erreicht haben, erneut mit einem Gewehr und fangen Sie an, systematisch auf alle Feinde zu schießen, die um die Ecke erscheinen. Ändern Sie auf keinen Fall Ihre Position - die Terroristen, die sich oben niedergelassen haben, verstecken sich hinter ein paar Geiseln. Wenn sie unten Schüsse hören, werden sie ihre menschlichen Schilde vergessen und rennen, um es herauszufinden.

Klettere runter und bewege dich weiter vorwärts. Springen Sie an dem Zivilisten vorbei und springen Sie, sobald er durchgelaufen ist, um die Ecke und zerschmettern Sie die Banditen, die ihn verfolgen, in Stücke. Gehen Sie in den Durchgang und schießen Sie, nachdem Sie das Maschinengewehr in eine Pistole verwandelt haben, auf einen weiteren Zug von Gegnern, die sich hinter Zivilisten verstecken. Außerdem gleicht die Mission eher einem Hindernisparcours. Es gibt nur eine Straße vor dir, und du musst sie so schnell wie möglich laufen. Nach dem Metalldetektorbogen eilen Sie den Korridor entlang, ohne sich umzudrehen oder in die Nebenräume zu schauen. Schießen Sie auf die Terroristen zurück, die direkt auf dem Kurs auftauchen, und wechseln Sie kurz vor dem Ende des Korridors schnell zu einer Pistole, biegen Sie um die Ecke und zerstören Sie die letzte Gruppe von "Prometheans". Sobald der Kampf vorbei ist, verlassen Sie den Korridor durch die letzte Tür auf der rechten Seite.

Stufe 3

In Ordnung, hör jetzt auf, so vorsichtig zu sein! Bewaffnen Sie sich mit Ihrem Lieblings-Maschinengewehr und verwenden Sie Granaten. Klettern Sie nach unten und setzen Sie sich direkt nach der Treppe auf das sich bewegende Förderband. Fahren Sie entlang des Bandes vorwärts, bis Sie einen Raum erreichen, in dem sich eine Abteilung von "Prometheans" befindet. Schießen Sie eine Granate von einem Granatwerfer im Inneren, öffnen Sie die verschlossene Tür und gehen Sie den Korridor entlang. Im Korridor gibt es einen weiteren starken Widerstand - der Feind will die eroberten Stellungen nicht aufgeben. Beseitigen Sie Spezialeinheiten mit Granaten, an denen wird es auf dieser Ebene nicht mangeln - der Feind ist genauso bewaffnet wie Sie.

Wenn Sie die Treppe erreicht haben, gehen Sie nach oben, gehen Sie ein wenig nach vorne und lassen Sie ein paar Schüsse in die Kraftstofftanks. Der Rost fliegt zur Seite, springt darüber und fällt auf das Förderband. Hacken Sie die vergitterte Tür und gehen Sie in ständiger Vorwärtsbewegung nach draußen. Hier ist es - Spielraum für taktisches Manövrieren! Davor ist ein ganzes Lager mit Gepäck aller Art. Verstecke dich hinter Kisten und Containern, wirf aus der Ferne Granaten auf versteckte Feinde und bewege dich nach und nach auf das große Hangargebäude in diesem Bereich zu. Sobald Sie drinnen sind, erschießen Sie alle Wachen und klettern Sie die angebrachte Leiter zum Flügel des Flugzeugs hinauf. Vom Flügel gibt es einen kleinen Vorsprung zu einer Notluke, durch die Sie in die Kabine gelangen können. Gehen Sie vorsichtig den Sims entlang, brechen Sie die Lukentür auf und springen Sie hinein.

Level 4

Wir sind also in der Luft. Naprad und seine Handlanger sind bereits an Bord gegangen, und wir müssen schnell die gesamte feindliche Bande ausschalten. Sie befinden sich ganz unten im Flugzeug, auf dem Unterdeck. Steigen Sie die Treppe hinauf, zerstören Sie die beiden Wachen (haben Sie keine Angst, Granaten zu verwenden - das Flugzeug scheint von innen gepanzert zu sein, sodass ihm nichts passieren kann). Gehen Sie vorwärts und reißen Sie, sobald Sie sich im Heckbereich des Flugzeugs befinden, an einer Sackgasse eine Gruppe von „Prometheanern“ auseinander. Drehen Sie sich um 180 Grad und gehen Sie in den Fahrgastraum. Nachdem Sie den schwachen Widerstand der Terroristen unterdrückt haben, inspizieren Sie sorgfältig die Tische - einer von ihnen sollte eine rote Zugangskarte haben. Folgen Sie dem Flugzeug (es ist im Allgemeinen ziemlich schwierig, sich hier zu verirren), bis Sie eine verschlossene Tür sehen. Verwenden Sie die Zugangskarte darauf und gehen Sie hinein.

Und hier ist unser lieber Naprad! Der Terrorist will es nicht bereuen und verspricht, sich am ganzen „Shop“ grausam zu rächen. Auf seinen Befehl hin beginnen die „Prometheaner“ einen Angriff auf das Hauptquartier des „Store“ in Texas. Ein Impfstoff gegen das Virus wird nie gefunden werden, und ... hören Sie auf, sich diesen Unsinn einer kranken Person anzuhören. Nachdem Mullins kaltblütig auf Naprad geschossen hat, gehen Sie ins Cockpit und legen Sie den Kippschalter auf dem Armaturenbrett um. Ein kurzes Funkgespräch mit dem „Shop“ wird von Schüssen unterbrochen – der General hatte recht. Das Hauptquartier wird vom Feind angegriffen, und es muss unverzüglich gehandelt werden. Gehen Sie auf das unterste Deck und gehen Sie zum Bug des Frachtraums. Hacken Sie links das Autopilot-Dashboard und kehren Sie dann zu der Stelle zurück, an der Sie das Level gestartet haben. Erinnerst du dich an den Jeep, den du früher durch die Fensterscheibe gesehen hast? Nehmen Sie einen Fallschirm neben ihm, machen Sie einen guten Lauf und ...

Mission 8: Angriff auf den „Laden“

Level 1

Das Hauptquartier des "Shops" wird von Terroristen erobert. Die meisten Angestellten wurden getötet, und auf den oberen Ebenen finden langwierige Positionskämpfe statt. Die Situation muss so schnell wie möglich korrigiert werden. Die Hauptbeleuchtung scheint reduziert zu sein, daher wird es sehr nützlich sein, ein Nachtsichtgerät während der Fahrten durch die vertrauten Korridore der unteren Ebene des „Shops“ zu verwenden. Folgen Sie dem vertrauten Weg zum Aufzug und schießen Sie auf die „Prometheaner“, die Ihnen unterwegs begegnen. Die Banditen sind mit den gleichen Gewehren bewaffnet wie Sie, also bewahren Sie keine Granaten vor Granatwerfern auf und reinigen Sie sorgfältig alle Räume, die Ihnen unterwegs begegnen. Verirren Sie sich nicht besonders durch die Korridore, Ihre Aufgabe ist der Aufzug in den zweiten Stock. Schließlich, nachdem Sie es erreicht haben, setzen Sie sich hinein und klettern Sie auf die nächste Ebene.

Level 2

Bewege dich weiter auf dem lang erlernten Weg. Achten Sie besonders auf die Terroristen, die sich hinter den Fenstern der Nebenbüros verstecken, und noch besser, lassen Sie zur Vorbeugung eine Granate in jedes Fenster, das Sie auf dem Weg treffen. Gehen Sie direkt in den Konferenzraum, wo Sie früher Briefings hatten, und von dort in den Sektor 7G, wo wir bei unserem letzten Besuch eine neue Waffe auf dem Schießstand getestet haben. Nachdem Sie die schwere Tür des Sektors geöffnet haben, biegen Sie rechts den Korridor entlang und eilen Sie zu den Aufzugstüren, die zuvor blockiert waren. Spring hinein, aktiviere die Steuerkonsole und klettere höher in das geheime Labor.

Stufe 3

Wir waren noch nie hier - gehen Sie geradeaus und beginnen Sie, alle verdächtigen Ecken systematisch zu durchsuchen. Rauchen Sie Terroristen hinter Türen aus, schießen Sie um die Ecke und nutzen Sie alle Fähigkeiten, die Sie in vergangenen Schlachten erworben haben, in vollen Zügen. Wenn der Kampf nachlässt, gehen Sie geradeaus den Korridor hinunter, biegen Sie rechts ab und öffnen Sie die Metalltür mit der Steuerkonsole. Führen Sie im neuen Raum einen weiteren Sweep durch und gehen Sie durch die zweite genau dieselbe Tür in den nächsten Raum. Das Feuer in der Zentrale ist also bereits ausgebrochen. Springe über die Blockade und öffne die dritte Tür mit der Konsole. Im nächsten Raum werden viele Feinde sein, biegen Sie rechts ab, zerstören Sie die Reptilien mit Granaten, die durch das Glas geschossen werden, biegen Sie links ab und gehen Sie in den Raum. Direkt davor befindet sich eine mächtige Metalltür und dahinter eine besonders wilde Gruppe von Terroristen. Gönnen Sie dem SWAT ein paar gute Schüsse und wenden Sie sich, nachdem Sie den letzten Terroristen erledigt haben, dem kugelsicheren Glas auf der rechten Seite der Wand zu.

Wow! Ein Spektakel, das den besten Kämpfern würdig ist! In einem luftdichten Anzug schwingt der Senior Deputy Director des Ladens, Mr. Wilson, ein Fläschchen mit dem Virus und droht, alle um ihn herum zu töten, wenn er nicht in Ruhe gehen dürfe. Hier ist er also, derselbe unglückselige „Maulwurf“, der alle Operationen gestört und seine Kameraden verraten hat! Nach einem kurzen und nicht sehr angenehmen Gespräch wird Wilson die Flasche auf den Boden werfen, Dr. Sestrogor, der in der Nähe stand, wird Gott seine Seele geben, und der Verräter wird um die Ecke verschwinden. Wir müssen umkehren, die letzten Überreste der Terroristen zerschlagen, schnell den Korridor entlang zurücklaufen, links abbiegen und in den Aufzug steigen, der zum Startbereich führt.

Level 4

Das ist es. Jetzt sind es nur noch du und Wilson. Eins zu eins. Ein fairer Kampf wird jedoch immer noch nicht funktionieren - der Verräter hat es geschafft, in den Hangar zu rennen und in einen Kampfhubschrauber zu steigen, wie den, den Sie bereits einmal auf dem Dach des Krankenhauses gesprengt haben, um den "Prometheus" zu jagen. Beginnen Sie damit, während Wilsons Helikopter noch nicht begonnen hat, Raketen auf Sie zu werfen, sehen Sie sich sorgfältig in der Gegend um. Voraus ist die Startplattform, der unsicherste Ort und von allen Seiten durchschossen. Dahinter - ein großer Aufbau auf dem Dach. Springen Sie von der Landebahn zur darunter liegenden Aussichtsplattform und rennen Sie auf das Gebäude zu. Erklimmen Sie die Treppe ganz nach oben, auf die Plattform mit dem schweren Maschinengewehr, und machen Sie sich bereit für den Kampf.

Wenn der Hubschrauber mit Raketen auf Sie feuert, verstecken Sie sich hinter den Rohren in der Nähe der Verlängerung auf dem Dach, und wenn das Maschinengewehr des Flugzeugs ins Spiel kommt, springen Sie zur Brüstung darunter, rennen Sie am Geländer entlang und kehren Sie zu Ihrem ursprünglichen Platz zurück. Die Taktik bleibt die gleiche wie beim Scharmützel auf dem Dach des Krankenhauses – zunächst mit Klingen auf die Triebwerke schießen und beim Aufleuchten versuchen, durch die Windschutzscheibe genauer zu zielen und den Piloten im Cockpit mit einem zu eliminieren gut gezielter Schuss. Wage es!.. und alles wird für dich klappen. Der Helikopter wird wie ein Stein in den Abgrund stürzen, die Gerechtigkeit wird siegen, Agent Taylor wird posthum rehabilitiert und der kampfmüde John macht einen Kurzurlaub ... bis zur nächsten Folge. Fortsetzung folgt! Wie sonst?

1 2 3 4 Alle

Soldat des Glücks

Tsr1-Ebene.

Einige der Leute auf dieser Ebene sind
Zivilisten und Polizeibeamte.
Es wird kategorisch nicht empfohlen, entweder das eine oder das andere zu töten; ansonsten
Sie riskieren, das Spiel vorzeitig zu beenden. Geiseln wünschenswert
aus der Gefahrenzone führen (auf das zitternde Männchen zugehen und
Drücken Sie auf Verwenden), können Sie die Polizei überhaupt ignorieren.

Sobald Sie im Monitorraum sind, können Sie verwenden
das letzte für seinen vorgesehenen Zweck (gehen Sie in die Nähe des Monitors und
klicken Sie auf die Schaltfläche „Verwenden“). Lassen Sie sich nur nicht von dem Spektakel mitreißen; diese Leute
zwei Sekunden von Ihnen entfernt sind. Dreh dich schnell um
Geh in die Hocke und ziele auf die Tür. Feuer muss eröffnet werden
erst nachdem die Tür ausgeschlagen ist (break it
du kannst es nicht alleine machen).

Es ist nicht notwendig, auf die Toilette zu gehen. Allerdings, wenn Sie Glück haben, Sie
Sie können einen der dort befindlichen Banditen in einem Zustand fangen
Bewältigung kleiner Bedürfnisse. Wie Sie sehen können, bevorzugen Schurken
auf den Boden urinieren.

Am Stand (Abb. 1) das Glas mit einem Schuss ausschlagen,
Spring auf die Theke und geh hinein. Schubstange,
befindet sich an der Wand dieses Zimmers; wohin soll es als nächstes gehen, du
wird zeigen.

Folgen Sie den Pfaden. Wenn Sie die nächste Station erreichen, gehen Sie nach oben
nach oben und schau dir die gefangenen Terroristen an. dürfen
Folter sie bis zum Äußersten, töte sie sogar; Polizisten, die gezwungen werden
Diese Bösewichte mit vorgehaltener Waffe zu halten, wird nur erleichtert aufatmen.

Nachdem ich gesehen habe, wie der Hauptterrorist auf dem Dach des Zuges weggeht,
Folgen Sie seinem Beispiel: Springen Sie auf den Wagen und machen Sie sich auf den Weg.
Töte alle Banditen, drehe dich dann um und gehe ein paar Schritte hinein
die Seite, von der du gekommen bist. Das ist alles.

Trn1-Ebene.

Am besten bewegt man sich am Zug seitlich und/oder entlang
Dächer seiner Autos (wenn Sie unterwegs hineinfallen
einer von ihnen, benutze die Tür). Kämpfe nicht gegen den Helikopter;
vermeide einfach sein Feuer.

Die Barrikade aus Kisten, die Ihren Weg versperren, muss sein
explodieren, indem Sie auf ein brennbares Fass schießen.

Sie können in das vorletzte Auto durch die Tür einsteigen,
befindet sich auf seiner linken Seite. Annäherung an den Rost, Pause
sperren Sie den Code mit Schüssen und nähern Sie sich dem Gefechtskopf (Abb. 2). Das
Ende des Levels.

Arm1-Ebene.

Nachdem Sie mit dem Verkäufer gesprochen haben (sein Name ist Sam), folgen Sie der
ihn in den Keller, wo Sie mit einem Partner namens HAWK sprechen,
Gehen Sie dann zum großen geschlossenen Bildschirm und drücken Sie Verwenden
und wappne dich.

Kos1-Ebene.

HAWK geht seinen Geschäften nach, du gehst deinen Dingen nach. Lauf-
klettern-kriechen, wo es sich herausstellt. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, Sie
Sie sehen einen Partner im zweiten Stock gegenüber von Ihnen
(Abb. 3). Spring nicht runter!! Schau nach links: Da ist ein Rad.
Drehen Sie es um und schauen Sie sich dann einen interessanten Film an
Fallen Sie schließlich hinab und gehen Sie in den vom Wasser durchbohrten Gang.

Steigen Sie die Treppe hinauf und springen Sie dann nach unten oder
geh eine andere Leiter runter. Neben dem LKW im Boden gibt es
ein Loch, in das man fallen muss. Nach ein paar Schritten
Wasser und wenn Sie nach oben gehen, sehen Sie, wie derjenige war, der es versucht hat
Verlassen Sie den LKW ist mit einigen Trümmern gefüllt. Zu Ihrer Linken
Es gibt eine lange vertikale Treppe. Klettere es hoch
Dann drehen Sie das Rad und beobachten Sie die Folgen. Gehe zu
eingestürztes Rohr und klettere damit dorthin, wo du noch nicht bist
wurden.

Überqueren Sie die Brüstung und gehen Sie weiter. Nächstes Rohr, durch
die du erklimmen sollst, plötzlich zusammenbricht, und du
Sie befinden sich in einem neuen Raum. Das Kleine hochklettern
Treppe, sehen Sie ein weiteres Rohr, aus dessen Wand Dampf kommt.
Das Rohr an dieser Stelle ist daher sehr zerbrechlich
Sie können hineingehen und sich weiter entlang dieser Röhre bewegen. Auf der
Wenn Sie es verlassen, können Sie über ein Trümmerstück springen, das den Eingang verschließt
in den Tunnel (Abb. 4) und setzen Sie Ihren Weg fort.

Nachdem Sie den Tunnel passiert haben, steigen Sie die Treppe hinauf und sehen Sie nach
interessanter Film. Dies ist das Ende des Levels.

Kos2-Ebene.

Wenn Sie auf dem Platz angekommen sind, gehen Sie zur Kirche und gehen Sie hindurch
durch. In das zerstörte Gebäude klettern, dann überqueren
einen anderen Hof und gehen Sie in das nächste Gebäude. Vorbeigehen
LKW stehen und durch die Tür gehen.

Sie befinden sich wieder an der frischen Luft, unter der Straße (Abb. 5). gehen
nach vorne, dann eine kleine schräge Leiter hinaufsteigen und
nach vorne-links springen, zu der Tür, neben der ein Brennen steht
Fass. Die Holztreppe hinaufsteigen und benutzen
eine weitere Tür, befinden Sie sich wieder auf der Straße. Sorgfältig! Bald

Aus den Fenstern des gegenüberliegenden Gebäudes wird Feuer auf Sie eröffnet! Bewältigt haben
Feinde, gehen Sie voran und beobachten Sie, wie der Panzer mit seinem Schuss die Straße bricht, auf der Sie sich bewegen. Jetzt kommen Sie zu der Lücke und
schau links nach unten. Sehen Sie ein Stück Rohr, das aus der Wand ragt
(Abb.6)? Du da drüben!

Wenn Sie die nächste Treppe hinaufsteigen, befinden Sie sich in einer bestimmten
wie eine Garage. Gehe den Tunnel hoch und geradeaus. Ein weiterer Hof mit
ein explodierender Lastwagen und eine Menge von denen, die deinen Tod wollen
von Leuten. Nachdem Sie durch eine weitere Tür gegangen sind, befinden Sie sich im zweiten Stock.
neuer Hof. Spring runter und geh weiter. Im Loch gelassen
ein Lastwagen mit darauf liegenden Planken ist zu sehen. Reinkommen
auf diesen Balken und gehe an ihnen entlang zum Fenster, dann zerbrich das Glas,
Springe hinunter zu der großen Kanone und töte die, die sie bewachen
von Leuten. Nachdem Sie eine weitere Episode des Films genossen haben, werden Sie fertig sein
Stufe.

Kos3-Ebene.

Beim Treppensteigen den Knopf drücken; also du
öffne das Tor. Auf die Kiste klettern und in das Loch klettern, danach
Gehen Sie durch das Rohr und die Treppe wieder hinauf. Gefangen in
Hof, geh zur Kabine, zieh dort den Schalter und dann geh zu
die geöffnete Tür. Auf der zweiten Etage des Zimmers, in dem Sie
kommt man dort hin, gibt es noch einen schalter, der allerdings nicht funktioniert
wird gedrückt. Über die Tür direkt darunter
diesem Messerschalter finden Sie sich in einem großen Hangar wieder, in dessen Mitte Sie sich befinden
nicht weniger wert als eine große Scheune. Gehe nach links in den Kontrollraum
all diese Wirtschaft (Abb. 7), dann gehen Sie zu dem gefundenen
An der Seite dieser Kabine befindet sich eine Tür und Sie können sich einen interessanten Film ansehen. gehen
Drücken Sie weiter den Schalter und gehen Sie durch die Tür, die sich befindet
neben der vertikalen Treppe.

Sie befinden sich im Kontrollraum. Drücken Sie die Taste und sehen Sie sich das Paar an
Monitore, die sich hier befinden, und kehren dann zum Hangar zurück
(Besser die senkrechte Leiter in den 2. Stock hinaufsteigen und
dann auf das Dach der Scheune springen (Abb. 8); sehr bequem von dort.
Feuer). Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, gehen Sie durch die Tür, die sich befindet
gegenüber der Kabine. Die Leute explodieren weiter. Weitergehen.

Im nächsten Raum gibt es eine weitere Kabine mit einem Knopf.
Durch Drücken dieser Taste verschieben Sie die Box, hinter der sich auf Bodenhöhe befindet
es gibt ein Gitter. Brechen Sie das Gitter und klettern Sie, dann klettern Sie
die Treppe hoch und öffne hier die beiden Tore. Nahe bei
das Tor führt dich in einen vertrauten Raum mit einem Umzugskarton,
entfernt - mit einem LKW in den Hof. Gehen Sie zu diesem Hof ​​und weiter zu
die Türen zu Ihrer Rechten.

Steigen Sie die schräge Treppe zur Gitterüberführung hinauf,
Gehen Sie durch die Tür, töten Sie dann ein paar Gegner und sehen Sie sich einen Film an. Aus
dieser Serie erfahren Sie, dass Ihr tapferer Partner dasselbe entdeckt hat
die notwendigen Türen, die gleichzeitig alle auf der Basis verfügbaren Sirenen enthalten.
Beseelt von der freudigen Nachricht setzen Sie Ihren Weg fort.

Kehren Sie mit dem Lastwagen zum Hof ​​zurück und gehen Sie zum Geöffneten
gegenüber der Tür. Wieder in einem großen Hangar, gehen Sie zu einem
von den beiden Seitentüren des Mittelschuppens und gehen Sie hinein
Strukturen, in denen Sie die dort befindlichen Feinde töten, danach
Filme schauen. Dies ist das Ende des Levels.

Stufe Sib1.

Bewegen Sie sich vorwärts, folgen Sie den Kurven der Straße, töten Sie Feinde und
Unterdrückung von automatischen Maschinengewehren. Tank verhält sich aggressiv
muss getötet werden; Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, sich hinter ihm zu verstecken
nächste Spalte. Passieren zwischen zwei automatischen
Maschinengewehre, finden Sie sich in der Basis wieder.

Links von Ihnen stehen Panzer, rechts Kisten. Gehe zu
Hinter den Tanks befindet sich eine kleine Tür, dann nach oben gehen
die senkrechte Treppe hinauf in den 2. Stock und wieder durch die Tür gehen. BEIM
Das verglaste Zimmer hat einen Knopf, den Sie brauchen
Drücken Sie. Beeilen Sie sich nicht, zu dem zu rennen, der sich neben dem geöffnet hat, den Sie getötet haben
Luke Tank. Klettere zum Spaß in den 3. Stock, töte
die Feinde dort, zerstöre ein paar vierfache Maschinengewehre,
dann drücken Sie die Taste erneut und laufen Sie jetzt schnell
wo Sie es brauchen (45 Sekunden sind dafür mehr als genug).

Und wieder bricht das Rohr, an dem Sie entlang kriechen, und Sie
Du bist im Schnee. Lauft weiter zum Wassergraben.

Vor Ihnen ist ein tiefer Graben, am gegenüberliegenden Ufer
das es eine Festung gibt. Schau in diesen Wassergraben, du
Dort sehen Sie zwei Rohre (Abb. 9). Spring auf die Rohre, mach das kaputt
sie, von denen es einen Park gibt, dann hineinklettern und hineinkriechen
Seite der Festung. Suchen Sie im Hof ​​mit den Panzern nach
Loch versteckt hinter dem Auto ganz links. Dies ist der Übergang zu
nächste Ebene.

Stufe Sib2.

Ich glaube, dass Sie, lieber Leser, dies voll und ganz beherrschen
modernes Russisch. Und daher die Inschrift #Schrecklicher Eingang#
kann Sie nicht gleichgültig lassen (Abb. 10). Fertig sein
Lachen Sie, führen Sie die Ihnen übertragene Aufgabe weiter aus
die Welt retten.

Klettere die senkrechte Leiter hoch, bewege das Gitter,
überqueren Sie dann den Hof und gehen Sie durch die Tür, dann folgen Sie der
Brücke zur nächsten Tür. Übrigens, falls noch nicht geschehen
sich ein kleines Maschinengewehr (Super SMG) zuzulegen, das ist Ihre Chance: Wegwerfen
Schrotflinte oder ein normales Maschinengewehr, und nehmen Sie es schließlich selbst in die Hand
normale Waffe. Weitergehen. Noch eins erwischt
Raum mit der Brücke, gehen Sie die schräge Treppe hinunter und
kommen Sie in die Tür. Kämpfen Sie nicht gegen den Kamikaze-Hubschrauber; Versteck dich
irgendwo hingehen und ruhig auf seinen Anruf warten.

Spielbeschreibung

Soldier of Fortune: Rückzahlung ist das dritte Spiel der SoF-Reihe.

Spielweise Das Spiel präsentiert uns einen typischen Eichen-Ego-Shooter, es hat keinen besonderen Schnickschnack. Vor jeder Mission können Sie den Lauf auswählen, den Sie mögen, eine Granate in Ihre Tasche stecken und die Waffe ein wenig anpassen. Als nächstes geben sie das GG unter Ihrer Kontrolle in ein sauberes Skriptfeld frei. Und es warten bereits eine Vielzahl von Gegnern mit der gleichen KI auf alle ohne Ausnahme. Deshalb drängen sich die Jungs gerne in Gruppen, schießen faul, aber genau aus Maschinengewehren und werfen sich fröhlich in lose Granaten. Wie das Sprichwort sagt: „Je mehr Eichen in der Armee, desto stärker unsere Verteidigung.“ Und es gibt wirklich viele Feinde, aber das rettet sie nicht. Das Einzige, was ihnen Angst macht, ist ein Nahkampfangriff. Bei Annäherung an den Charakter wird der „notwendige“ Abzug ausgelöst und der Gegner stürmt lautlos oder schreiend mit zurückgeworfenem Hintern auf einen zu und dieser Schlag ist fürchterlich, besonders auf einem harten Level. weil einen schlag mit dem hintern und jede andere verletzung duldet der GG nicht und klebt flossen. Zwar ist die Auslösedistanz nicht immer genau definiert, der Gegner kann aus respektvoller Entfernung oder noch korrekter Weise aus der Nähe hinter seiner Deckung auf Sie stürmen. Der Fehler liefert vor allem, wenn Sie und der Feind durch eine dünne, aber lange Deckung getrennt sind und der Feind, der versucht, Sie zu erwischen, um ihn herumläuft, nur um mit dem Hintern zu schlagen, obwohl er theoretisch stehen und schießen sollte. Aber kommen wir zum angenehmen Teil – der Zerstückelung. Die SoF-Serie war von Anfang an berühmt für die grausame Behandlung experimenteller Hamster-Feinde. Dieser Teil ist keine Ausnahme, und im Gegenteil, er hat die Messlatte des Sadismus auf eine neue Ebene gehoben. Mit der neuen Engine können Sie nicht nur ein schönes (an manchen Stellen, aber meistens absolut erschreckendes) Bild zeigen, sondern den Feind auch sorgfältig durch Null in Teile aufteilen. Manchmal hat man den Eindruck, dass in den Leuten des Spiels mehr Blut steckt als in den echten, denn wenn man eine Menge (mindestens 3) der armen Kerle erschießt, kann man die Straße darin ertränken. Oder malen Sie die Wand eines Hauses, einen Schuppen, eine Palme, einen Teppich ... Die künstliche Intelligenz der Feinde hilft nur dabei. Wahrscheinlich war das die Rechnung und war - ein Spiel zu machen, nicht über den Krieg, sondern über den Schlachthof. Und in dieser Hinsicht ist das Wild der schärfste Wein. Aber leider ist dies ihr einziges und letztes Plus. Obwohl nein, Waffen muss man noch ein Plus geben, sie sind ausgezeichnet und verhalten sich fast wie echte.

Es gibt auch einen Multiplayer für 12 Personen, aber das ist Standard, und es gibt nicht genug Karten.

Parzelle erzählt uns von dem Söldner. Im Allgemeinen ist ein Glücksritter, ein Berater, ein umgangssprachlicher Begriff für den Beruf eines Söldners. Aber dieses Mal ist es nicht John Mullins, der Held der vorherigen Spiele, der unter unsere Kontrolle fällt (im Prinzip ist es richtig, Großvater wäre über 60 gewesen), sondern der neue GG. Sein Name ist Thomas Mason. Es stimmt, er arbeitet wie Mullins für die Organisation The Shop. Die erste Aufgabe unserer Gemeinde besteht darin, den chinesischen Reisoffizier zu bewachen. Und er scheitert sicher, nicht ohne die Hilfe eines Partners, der ihn für viel Geld gegen Essen verkauft (immerhin auch ein Söldner). Aber er konnte Boro-Boro nicht entleeren - als er versuchte, neue Löcher zu bohren, die die Natur im GG nicht vorgesehen hatte, wurde er vom Opfer sicher herausgeschnitten. Außerdem stellen wir nach Auskunft des Koordinators unserer Figur fest, dass ein „Maulwurf“ in der Agentur gelandet ist (anscheinend funktioniert die Läusekontrolle auch in dieser Firma seit dem zweiten Teil nicht mehr gut, bzw die Entwickler waren zu faul, um sich einen neuen Plot auszudenken, und rissen einfach ein paar Teile aus dem alten heraus -_ -). Na, dann in 80 Tagen um die Welt (mehrere Stunden vor dem Monitor). Sie werden Sie Hotspots und sogar Mutter Russland besuchen lassen (Preiselbeeren sind enthalten (nein, naja, es war zu faul, sich eine neue Handlung auszudenken -__-")).

Durchgang der Mission "Prag"
(Karten: pra2, pra3, pra4, pra5, pra6)

Komplettlösung der Mission „The Shop“ (Texas)
(Karten: Shop1, Shop2)

Passage der Mission "Columbia"
(Karten: col2, col4, col6, col7, col8, col9, col10)

Komplettlösung der Mission „Vergara Manor“
(Karten: finca1, finca2, finca3, finca4)

Passage der Mission "Seestern"
(Karten: liner1, liner2)

Durchgang der Mission New York: Arsenal
(Kartenarm1.)

Die Passage der Hongkonger Mission
(Karte hk1, hk2, hk3, hk4, hk5, hk6, hk7)

Komplettlösung der Mission NEW YORK: Arsenal
(arm2-Karte)

Passage des Missionskrankenhauses
(Karten: hos1, hos2, hos3, hos4)

Komplettlösung der Mission Kamtschatka
(Karten: kam1, kam2, kam3, kam4, kam5, kam6, kam7, kam8, kam9, kam10, kam11, kam12)

Die Passage der Mission Schweiz
(Karten: air1.air2., air3, air4)

PRAG: Straße (Karte pra2.)
Missionsziel: Holen Sie sich zum Hotel

Ein gutes Niveau, um zu verstehen, wie man spielt, mit wem man spielt (in Bezug auf die KI) und ob man überhaupt spielt. In diesem Level müssen Sie also Kopfschüsse üben. Wir haben eine Waffe in der Hand (es gibt nichts Wichtigeres), wir gehen in die Hocke und gehen vorsichtig um die Ecke, um dem Gespräch der Wachen zu lauschen (sie sind zu unserer Linken). Versuchen Sie, auf den Kopf zu zielen, zumindest auf den Kopf der ersten Wache, der zweiten, was auch immer passiert. Wir wählen AK-74 aus. Jetzt liegt unser Weg zur Ecke links. Von ihr ein Wahrzeichen: die rechte Wand. Entlang ihm werden wir zur Tür hinausgehen. Damit man sich nicht zwischen den Containern verirrt. Und in diesem Kistenchaos gibt es viele Soldaten, und die Soldaten sind auf den Türmen. In Containern, Verbandskästen und Rüstungen. Suchscheinwerfer an Türmen löscht man besser mit Einzelschüssen: Sie blenden einen. Wir brechen zur Tür hinter den Containern durch. Wir öffnen es und gehen die Treppe hinauf: Hier sind auch Soldaten.
Vom Balkon springen wir nach links auf einen breiten Sims. Wir gehen daran entlang und springen in den Hof. Wir sind gleich rechts vor der Tür. Wenn Sie zum Auto gehen, fangen sie an, hinter den Gittern zu schießen. Und im Raum hinter der Tür Rüstung, Patronen. Wir gehen mit Autos auf die Straße. Hier verstecken sich Soldaten, und vor der Linken befindet sich eine Maschinengewehrspitze. Sie müssen versuchen, dorthin zu gelangen, um hinter dem Zweibein des Maschinengewehrs zu stehen: Es werden weitere Soldaten angerannt kommen. Das Maschinengewehr hat einen Erste-Hilfe-Kasten. Wir finden es hier heraus und gehen die Straße weiter hinter dem Lastwagen entlang, ohne zu vergessen, uns umzusehen: Sie können von überall aus schießen.
Wir erreichen den Balkon über uns, vor dem der Truck die Straße blockiert, Mullins wird notieren: "Fire Escape". Wir gehen hinauf und dort auf einem schmalen Felsvorsprung an der Wand entlang. Auf dem Sims gelangen wir zum Balkon. Wir bringen die Soldaten unten von der Ecke herunter und gehen durch die Tür auf den Balkon. Wir springen in die Luke im Boden.

PRAG: Hotel "PRAGUE" (Karte pra3.)
Missionsziel: Pjotr ​​Iwanowitsch finden

Brechen Sie hinter der linken Tür die Kisten auf und nehmen Sie die Rüstung. Durch die zweite Tür verlassen wir den Korridor. Wir biegen nach links ab: Soldaten sind schon da, und es werden noch mehr rennen. Ich habe es auf einen ordentlichen Stapel gelegt. Auf dieser Etage können Sie in den Räumen herumstöbern, obwohl dort Soldaten sind, aber in den Räumen gibt es Erste-Hilfe-Kästen und Patronen und Rüstungen. Haben Sie keine Angst, auf die Kisten zu schießen, und stellen Sie den Schießmodus auf "Einzeln": Es gibt Rüstungen und Erste-Hilfe-Sets. Wir finden die Treppe unten, wir gehen hinunter. Hier sind Soldaten. Wir brechen mit einem Kampf durch die Räume durch. Lass uns durch das Zimmer mit dem Kamin gehen, raus in die Küche. Wir springen über die Tische, zur offenen Tür auf der anderen Seite. Wir kämpfen, wir kämpfen, wir kämpfen. Wir gehen die breite Treppe hinauf. Hinter der linken Tür ist der erste zivile Typ. Das ist nicht Peter Iwanowitsch. Es wird Ihnen klar werden, wann dieser Pseudowissenschaftler dumm dastehen und nirgendwo hingehen wird. Gehen Sie richtig damit um.

Wir durchsuchen die Zimmer – sie haben viele nützliche Dinge. Gehen wir hinaus in einen breiten Korridor mit Sofas und einer umgestürzten Kommode in der Mitte. Und es wird Soldaten geben. Vor uns sind zwei Türen, und links am Ende des Korridors ist eine weitere Tür (eine weitere Tür ist nicht unbedingt erforderlich). Hinter der rechten Tür befindet sich Petr Ivanovich, aber zuerst gehen wir zur linken Tür: Im Nebenraum befinden sich ein Erste-Hilfe-Kasten und eine Rüstung. Nun zu Iwanowitsch.
Es gab ein Gespräch und wir sprangen sofort auf den Korridor: Die Tür vom Ende links wird sich öffnen, wir rennen dorthin und setzen die Soldaten ein. Und im Allgemeinen versuchen wir, Pjotr ​​​​Iwanowitsch voraus zu sein, damit er unsere Schusslinie nicht blockiert. Ein paar Treffer sind für ihn nicht schlimm. Aber vergessen Sie nicht, dass ein paar, nicht alle Hits. Sie sollten sich mit Ihnen NICHT hinter unserem Landsmann verstecken. Wir werden mit Ivanovich zur Tür laufen, die er mit einer Kommode blockieren wird. Wir nehmen Erste-Hilfe-Sets, Rüstungen und springen hinter Ivanovich in den Müllschlucker.

PRAG: Außerhalb des Hotels (Karte pra4.)

Hier ist alles sehr einfach: Wir gehen zum Lastwagen und werden zum Maschinengewehr. Bereiten Sie sich auf den Kampf vor. Während Ivanovich graben wird, müssen wir uns wehren.
Der erste Soldat erscheint oben links auf dem Balkon. Ein Alarm wird ausgelöst. Ein Lastwagen wird ankommen, und überall werden Soldaten herauskriechen: über dem Torbogen, rechts und links hinter den Kisten. Wir wehren uns, während Ivanovich das Auto startet. Gehen!
Jetzt drehen wir den Stamm entlang des Weges. Sobald das Auto langsamer wird, schießen wir auf die Transformatoren auf der linken Seite: Das Tor wird explodieren und wir werden weiterfahren. Nach den Transformatoren können Sie einen Haufen Soldaten abwehren. Hier endet das Level.

PRAG: Landschaft(Karte pra5.)
Missionsziel: Rette Peter Iwanowitsch

Wir schießen sofort auf das Auto, das uns verfolgt: zuerst auf die Schützen hinten und dann treffen wir den Motor (er befindet sich vor dem Fahrerhaus). Das Auto wird explodieren. Wir beschäftigen uns auch mit allen Maschinen, die uns folgen. Zusätzlich zu den gepanzerten mit Bulldozer-Messern vorne: Diese haben nur Soldaten im Rücken.
Als wir den Kontrollpunkt erreichen und Ivanovich an den Straßenrand abbiegt (oder noch besser im Voraus), schießen wir rechts auf einen großen, hellen Panzer und links auf Fässer: Dort wird alles explodieren, und wir werden gehen weiter. Außerdem haben wir mit einem Maschinengewehr in einen Hubschrauber geschossen. Er kann sowohl explodieren als auch loswerden.
Also werden wir mit einem Kampf durchbrechen.

PRAG: Bahnhof (Karte pra6.)
Missionsziel: Rette Pjotr ​​Iwanowitsch, nimm den Zug

Wenn Sie aus dem Auto gestiegen sind, sollten Sie die Waffe nicht herausnehmen: Hier ist alles ruhig. Wir gehen an der Wache vorbei zur hintersten Tür - der Toilette, in deren Nähe Iwanowitsch bereits steht. Wir gehen hinein und nehmen einen Koffer in die Nähe des Boten. Nachdem wir uns ein wenig mit ihm unterhalten haben, nehmen wir die Dokumente entgegen.
Wir gehen und gehen zum Posten. Wir legen Dokumente vor (drücken Sie die Schaltfläche "Verwenden"). Wir gehen zur Plattform. Hier müssen wir eine Waffe besorgen und die Soldaten nass machen, bis sie anfangen, auf uns zu schießen, ohne auch nur nach einem Namen zu fragen. Iwanowitsch kannst du vergessen. Sie können zwar mit ihm zum offenen Waggon links gehen und darüber plaudern, dass der Zug fahren soll

vorzeitig versenden. Wir senden. Wir gehen auf den Bahnsteig, Mullins wird sagen, dass hier irgendwo ein Kontrollraum sein sollte. Wir gehen zu den Toren des Bahnhofs (sie sind allein dort, diejenigen, die offen sein werden). Es gibt Soldaten. Wir gehen die Treppe hinauf. Mit einem Kampf werden wir die Spitze durchbrechen. Wir gehen die Treppe hinunter zum Lagerhaus (es gibt Fässer mit Kraftstoff, sie explodieren gut). Wir durchqueren das Lagerhaus, wieder entlang der Treppe auf der anderen Seite gehen wir nach oben. Wir gehen direkt zur einzigen offenen Tür. Oben werden Soldaten an einem Fenster ohne Glas sein. Wir töten die Soldaten und kriechen durch das Fenster auf das Dach des Zuges. Wir folgen ihr nach rechts. Wir bringen die Soldaten hinter Gittern mit Dornen und hinter Glas im Kontrollraum zu Fall. Wir springen da rüber zu den Kisten.

Wir gehen in den Kontrollraum, drücken den Hebel: Der Zug hat sich in Bewegung gesetzt. Wir rennen auf die Straße.
Nun kann man durch das sich unten öffnende Tor in den Zug springen oder auf die Kisten springen, von dort auf das Dach des Zuges, dann auf den Bahnsteig und wieder in den Waggon. Und Sie können sich an den Puffer des letzten Autos klammern. Sobald wir im Zug sind, ist die Mission jedenfalls beendet. Wir sehen uns ein langes Video über die moralische Qual von Peter Iwanowitsch an.

Der Shop: Die Hauptorganisationsebene „Der Shop“
(Kartenshop1.)

Nachdem wir der Wache zugehört haben, gehen wir nach vorne und nach rechts können Sie sich dem Mann nähern, der an den Fenstern sitzt. Er wird "Hallo John!" sagen. Jeder hier kennt und liebt dich. Die Waffen, die die Entwickler für diese Mission hinterlassen haben, sind die Versuchung, ein wenig zu schießen, die Stärke des Glases in den Fenstern zu testen und amerikanische Möbel zu zerbröckeln. Du bekommst nichts dafür. Alle werden es sehr gelassen nehmen. Sie sagen ... das ist Mullins, er ist ein cooler Geheimagent, aber er hat solche Mängel.
Wir öffnen die Tür. Hier ist noch ein gesprächiger Wächter. Kein Geheimbüro, sondern ein Durcheinander: Einige Wachen kennen alle Angelegenheiten von Spezialagenten. Wir öffnen eine weitere Tür.
Jetzt nach rechts. Es gibt zwei Fahrsteige. Wir sind auf der rechten Seite. Wir öffnen die Tür vorne, wir gehen hinein. Jetzt können Sie links abbiegen und den Korridor entlang zum Aufzug gehen. Und Sie können in den Räumen stöbern, den Gesprächen der Mitarbeiter lauschen, die Mädchen belästigen. Wir rufen den Fahrstuhl, setzen uns hinein, drücken auf dem Bedienfeld mit Knöpfen auf „Benutzen“ und gehen in die nächste Ebene.

The Shop: Die zweite Organisationsebene „The Shop“
(Kartenshop2.)

Wir verlassen den Fahrstuhl. Tatsächlich sind wir streng direkt bis zum Ende. Aber Sie können auf dem Boden herumwühlen, in die Büros stöbern, die lustigen Inschriften auf den Tafeln lesen. (Zum Beispiel ist der Ursprung des Wortes "Wachraum" sehr interessant, und der Besprechungsraum ... es war notwendig klarzustellen, dass dies ein geheimer Besprechungsraum ist, "und nicht irgendeine Art von Herz-zu-Herz-Gespräch.

Ich gehe geradeaus. Vorbei am Aufzug mit der Wache auf der rechten Seite. Als wir das Ende des Korridors erreichten, gingen wir durch die Tür auf der rechten Seite. Es gibt noch ein paar Wachen – sie werden die nächste Tür öffnen. Wir gehen.
Sehen wir uns das Video an. Am Ende des Videos gehen wir auf den Korridor und gehen mit der Wache zum Aufzug: Der Aufzug bringt uns auf das Dach. Wir gehen und setzen uns in den Helikopter. Bevor Sie die nächste Mission starten, werden Sie aufgefordert, eine Waffe auszuwählen. Die Auswahl ist jetzt nicht groß, aber ich würde Ihnen trotzdem raten, US SOCOM mit einem Schalldämpfer, M4 mit einem Granatwerfer und einem M60-Maschinengewehr zu nehmen. Sowie Granaten und Ferngläser.

Kolumbien: Marinelager
(Karte Spalte 2.)

Unsere Aufgabe hier ist es, uns mit Sergeant Andersen zu treffen. Wir gehen weiter zur Militärgruppe. Hier ist der Feldwebel. Während das Gespräch weitergeht, können Sie in den Zelten stöbern. Aber wir haben immer noch volle Rüstung. Aber die Patronen für das Maschinengewehr und die Granate für den Granatwerfer stören nicht.
Plötzlich beginnt das Schießen, von wo wir gekommen sind. In diesem Moment ist es besser, hinter den Zelten zu sein und auf den Lastwagen zu schauen: Auf jeden Fall wird die Panzerung während des Schießens nachlassen. Wir rennen hinter die Zelte: Dort wird ein Auto explodieren, wir springen darüber und weiter die Mulde entlang. Jetzt sei vorsichtig: Terroristen sind in den Trümmern. Wir unterbrechen sie (Sie können dort eine Granate von einer Granate abfeuern). Dort, hinter dem Block, gibt es ein paar Erste-Hilfe-Kästen und weiter, hinter der Steinsäule, Patronen und Rüstungen. Wir gehen weiter entlang der Mulde, um das Level zu beenden.

Kolumbien: Tempelruinen
(Karte Spalte 3.)

Wir gehen weiter entlang der Mulde. Vor uns liegen Ruinen. Sie sind Terroristen. Nicht nur rechts, sondern auch seitlich rechts. Wir entfernen sie sorgfältig. Oder wie es geht. Wir wählen eine Waffe aus – ein Scharfschützengewehr – und bewegen uns in ständigem Kampfkontakt mit den im Gras versteckten Terroristen weiter durch die Mulde.
Kommen wir zu den Kisten. Wenn Sie schnell zu ihnen springen und sich dann entlang der Klippe über die Klippe vorwärts bewegen, stehen alle Terroristen in einem Haufen - eine Granate von einem Granatwerfer dort. Dann wird es möglich sein, von hinten zum Bunker und ein paar Terroristen von ihm zu gehen. Im Bunker gibt es Rüstungen, Granaten für Granatwerfer, Erste-Hilfe-Sets. Weitere Feinde werden von hinten kommen. Wir holen sie aus dem Bunker herunter. Mit dem Maschinengewehr können Sie die Kisten töten: Darunter befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten.
Wir bewegen uns weiter entlang der Mulde. Wir erreichen die Häuser. Wir reinigen den Raum um sie herum (Fässer sind explosiv). Es gibt drei Terroristen im Haus, aber es gibt auch Patronen und Erste-Hilfe-Sets.
Entlang der Mulde erreichen wir die Ruinen des Tempels. Vom Feuer ist es besser, sofort nach links zu gehen: Es gibt drei oder vier Terroristen. Wir legen sie ab und bringen um die Ecke Rüstungen, Granaten zum Granatwerfer ... Und sofort zurück: Ein Feind ist hinter uns aufgetaucht. Wir töten. Und jetzt die Treppe hoch: Da ist noch ein feindlicher Maulkorb.
Wir gehen runter und können sofort eine Granate von einem Granatwerfer auf ein süßes Paar schießen, das sich im Gras versteckt. Nun, und dann bewegen wir uns mit demselben Makar entlang der Mulde bis zum Ende des Levels: Wir töten alle, die sich im Gras verstecken.

Kolumbien: Vorauslager
(Karte Spalte 4.)

Auf der rechten Seite sind Ruinen: Es gibt mehrere Terroristen. Sie können sich ihnen nähern, dem Gespräch zuhören. Und dann vorwärts, wie Gott die Seele anzieht. Aber denken Sie nicht, dass die anderen nicht beunruhigt sein werden, nachdem sie einen leise getötet haben. Sie werden laufen! Und wie! Es ist also besser, Feinde sofort durch die Optik zu schießen. Oder mit einem Maschinengewehr auf sie stoßen. Kurz gesagt, mach weiter! Hier geht nichts!
Wir bewegen uns vorwärts und vergessen nicht, unter unsere Füße zu schauen: Es wird eine Dehnung geben. Wenn das Zangensymbol neben der Anzeige erscheint, drücken Sie die „Benutzen“-Taste. Wir entfernen es. Kommen wir zur Höhle. Es sind viele Terroristen in der Nähe und einer befindet sich über dem Eingang. Ein Hubschrauber wird einfliegen: Wir verscheuchen ihn mit automatischen Feuerstößen. Weitergehen. Hinter der Höhle wird es noch eine Strecke geben.
Wenn wir zum ersten Turm links hinausgehen, sprengen wir ihn durch die Optik: Das Fass ist unten. Latinos werden rennen, wir bringen sie durch die Optik zu Fall. Also ziehen wir weiter, erschießen Gören, sammeln Waffen, Erste-Hilfe-Sets, Rüstungen.
Gehen wir zum Tor, das uns den Weg versperrt. Wir sprengen ein Fass neben einem Holzhaus: Im Inneren befindet sich eine Art Mechanismus, aber dort leuchtet ein rotes Licht. Wir gehen zum Steinhaus in der Nähe: Ein Hubschrauber fliegt genau dorthin. Im Haus gehen wir die Treppe hinauf und nähern uns dem aufgehäuften Bedienfeld. Darauf blinkt die Aufschrift „FIRE“ auf der Anzeigetafel. Wir drücken die "FEUER"-Taste auf dem Block in der Ecke und können nur sehen, wie der Helikopter in Stücke fliegt. Jetzt gehen wir zum Mechanismus in einem Holzhaus - dort leuchtet bereits grünes Licht. Wir betätigen den Hebel und gehen durch das geöffnete Tor.

Kolumbien: Die Brücke
(Karte Spalte 6.)

Wir gehen links an der Klippe entlang und nicht zum Wasserfall. Es ist besser, sich zu ducken und ein Scharfschützengewehr herauszunehmen. Vor uns patrouillieren zwei: Schalten Sie sie zuerst aus. Zwei weitere stehen weit entfernt am Feuer. Und der fünfte in diesem Bereich auf dem Hügel links. Alle können leicht durch die Optik entfernt werden. Nachdem wir Waffen und andere Kleinigkeiten aufgesammelt haben, gehen wir weiter hinter das Feuer.
Gehen wir zur Brücke, wo die Spezialeinheiten mit den Banditen Feuer tauschen. Schon im Anflug kann man den Schützen durch die Optik vom Turm entfernen. Wir beenden wieder durch die Optik, die die Spezialeinheiten nicht erledigt haben. Sie danken Ihnen, und wir haben ein paar Sekunden Zeit, um über die Brücke zu rennen, bevor sie von Flugzeugen gesprengt wird.
Auf der anderen Seite inspizieren wir den Turm, gehen auf den Lastwagen zu: Da sind schon Terroristen. Noch einer oben drauf. Wir schießen, wir töten. Und so weiter, entlang der Mulde, bis wir die Lichtung erreichen. Die Lichtung ist voller Banditen. Es ist besser, sie durch die Optik zu entfernen, und zuerst - den Pfeil auf dem Turm. Nachdem wir alle auf dieser Lichtung erledigt und den Turm durchsucht haben, gehen wir die Mulde hinter dem Turm entlang, um das Level zu beenden.

Kolumbien: Rebellenlager
(Karte Spalte 7.)

Spezialeinheiten stürmen das Terrorcamp. Unser Geschäft ist klein - um bei ihnen zu sein. Aber alle Gebäude in diesem Lager sollen von uns geplündert werden. Und sie sind voller Terroristen.
Sie können das erste kleine Haus auf der rechten Seite betreten: Es gibt zwei Banditen, Patronen und Granaten zum Granatwerfer.
Jetzt fliegen wir links ins Haus auf Stelzen. Hier sofort Terroristen, in jeder Ecke und jedem Zimmer. Dazu ein Hund. Es ist besser, zuerst nach oben zu gehen, um keine Kugel in den Rücken zu bekommen. In dem großen Raum steht ein Tisch mit Papieren. In der Nähe müssen Sie die Schaltfläche "Benutzen" drücken: Mullins wird anfangen, über Terroristen zu sprechen.
Wir gehen, kümmern uns um die nächste Portion Terroristen und gehen zu dem Haus auf Stelzen in der Nähe. Es ist auch voller Terroristen. Und auf dem Tisch in der Abzweigung des Korridors rechts liegt ein Tablet. Hier spricht Mullins auch darüber, wie viel Glück er hat und worauf man nach Manuel Vergara, einem Waffenhändler, achten muss. Nachdem wir das Gebäude geräumt haben, gehen wir und bringen noch ein paar Banditen zu Fall.
Nun gehen wir zu dem grünlichen Gebäude gegenüber dem Turm und dem Ausgangstor. Hier, direkt vor ein paar Terroristen: eine Granate aus einem Granatwerfer zwischen ihnen! Oben ist noch einer. Es gibt auch ein Horn für ein Maschinengewehr.
Wir gehen und befreien den Gefangenen: Wenn wir uns den TNT-Kontrolleuren nähern, erscheint das Symbol "Zange". Nachdem wir das Gitter geöffnet haben, gehen wir zum Tor und installieren in ihrem linken Teil Sprengstoff. Wir laufen zurück. Explosion. Der Weg ist frei. Verlasse das Tor, um das Level zu beenden.

Kolumbien: Landung am Fluss
(Karte Spalte 8.)

Ein Boot ist voraus, und auf der linken Seite gibt es einen Felsen, Büsche. Wir gehen direkt hinter diese Büsche und töten den Wachposten (der Kommandant der Spezialeinheit kann es auch lösen). Wir gehen weder rechts noch links am Fluss entlang, sondern überqueren ihn hinüber zu einem Felsendurchgang auf der anderen Seite.
Da ist eine Hängebrücke und drei oder vier Terroristen sind oben. Wir entfernen die Banditen und gehen den Fluss entlang zwischen den Felsen und versuchen, nicht zu viel vorwärts zu eilen (der Kommandeur der Spezialeinheiten wird in diesem Fall ständig schreien: "Mullins, wollen Sie die Operation scheitern lassen?" ).
Und so gehen wir den Fluss entlang und erschießen währenddessen die Terroristen, die uns auf dem Weg begegnen, bis wir links einen sanften Anstieg auf den Felsen sehen. Uns dort. Gehen wir zu den Ruinen, die voller Banditen sind. Wir reinigen sie. Schräg vom Eingang zu den Ruinen befindet sich links eine Öffnung, durch die man weiter gehen kann. Lass uns gehen. Es ist auch voller Terroristen.
In ständigem Kampfkontakt mit dem Feind bahnen wir uns unseren Weg durch die Mulde. Gehen wir zu den Landehubschraubern. Wir brauchen den ersten. Wir rennen zum Hubschrauber und stellen uns hinter das Maschinengewehr: Wir warten, bis die Jungs in die Hubschrauber steigen.
Dann werden die verfolgenden Terroristen aus dem Dickicht auftauchen: Wir eröffnen das Feuer aus einem Maschinengewehr. Hier endet das Level.

Kolumbien: Helikopter-Evakuierungstour
(Karte Spalte 9.)

Hier ist nichts kompliziert: Wir fliegen und schießen alles, um das der Hubschrauber zu kreisen beginnt: Luftverteidigungsanlagen, Lagerhäuser, eine Brücke ... Es ist besser, auf Fässer zu schießen: Sie explodieren und verursachen maximalen Schaden. Und dann auf Leute schießen. Alles ist einfach und effektiv.
Nun, am Ende schießen Sie das Boot mit den Terroristen auf dem Fluss.

Kolumbien: Pureza
(Karte Spalte 10.)

Nachdem Sie mit dem Soldaten gesprochen haben, gehen Sie den Weg entlang. Raus zum Truck. Steigen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie in den Truck. Triff Taylor.
Zieh einen Spezialanzug an und geh Taylor nach. Hör auf sie, andere Leute. So kommst du zum Ende des Levels. Sie müssen hier nicht schießen.

Vergara Estate: Nachbarschaften
(Karte finca1.)

Gehen Sie nicht durch die Vordertür. Es ist notwendig, durch die Garage oder das Dach zu gelangen. Also hetzen Sie nicht nach vorne, Sie können sich ruhig auf den Weg machen oder mit einem Kampf durchbrechen. In jedem Fall müssen Sie nach links in die Dunkelheit hinter den Schuppen gehen. Wenn es ruhig ist, müssen Sie sich vor Videokameras in Acht nehmen - schlüpfen Sie an ihnen vorbei, wenn sie sich abwenden. Und wenn es sich um einen Kampf handelt, ist es besser, zuerst alle Wachen zu erschießen, die vor Ihnen herumlaufen. Brechen Sie dann in die Dunkelheit hinter den Schuppen ein. Wachen und Hunde werden auch dorthin laufen.
Bei jeder Entwicklung von Ereignissen ist es notwendig, zum Pool zu gehen. Sie können auch in die Scheune gehen, die sich links vom Durchgang zum Pool befindet: Es gibt Wachen, Patronen, Granaten, Erste-Hilfe-Kästen. Aber dann noch zurück zum Pool. Übrigens, hüten Sie sich vor Scharfschützen: An einem müssen Sie klettern, und der zweite befindet sich weiter auf dem Turm. Sobald Sie also die Wand erklimmen, entfernen Sie sofort den ersten Scharfschützen und bewegen Sie sich ein wenig zur Wand in die Ecke , nehmen Sie eine AK oder eine andere Automatisierung und machen Sie die Banditen unten nass. Beschäftigen Sie sich dann bereits mit einem optischen Lauf mit dem Scharfschützen auf dem Turm. Aufgrund des Scheinwerfers und der Jalousien am Turm wird es schwierig sein, ihn zu sehen. Tipp: Schießen Sie auf den Scheinwerfer und dann auf den Scharfschützen selbst.
Weiter ist, wie bereits erwähnt, hinter dem Becken links eine Bretterwand. Darauf klettern wir auf den Balkon. Die Wachen werden von unten rennen. Wir entfernen. Vom Balkon aus müssen Sie auf ein schmales gefliestes Gesims springen und daran entlang zum Dachgaubenfenster gehen. Wir öffnen es und steigen hinein. Nicht durch die offene Luke in die Garage springen!!! Wir gehen zu einer weiteren Dachgaube, die zum Dach führt, und öffnen sie. Hier endet das Level.

Vergara Manor: Hauptgebäude
(Karte finca2.)

Sie befinden sich auf einem dunklen Dachboden. Sie können und müssen sogar alles vorsichtig erklimmen, Sie können Lärm machen: Schießen Sie auf die Kisten, in denen sich ein paar Erste-Hilfe-Sets und Rüstungen befinden, nehmen Sie Patronen und ein Nachtsichtgerät (falls Sie keines haben) auf Die Regale. Gehen Sie dann zum gegenüberliegenden Ende des Dachbodens und springen Sie in die Luke.
Wenn Sie etwas Lärm machen, sind die Wachen unten bereits auf der Hut. Sie können durch die rechte Tür gehen, im ersten Raum befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten und im zweiten Raum befinden sich eine Wache und eine Rüstung in der Ecke hinter dem Schrank. Durch die linke Tür gehen wir ins Fitnessstudio . Hinter ihm ist ein Korridor mit Wachen. Selbst wenn man durch Werfen eines Messers entfernt wird, wird ein Teufel Alarm schlagen. Seien Sie also nicht klüger, sondern geben Sie allen links und rechts die Schuld. Auf dieser Etage gibt es viele offene Räume, also schauen wir sie uns auf dem Weg an: Sie haben viele nützliche Dinge
Gehen Sie nun eine der beiden Treppen hinunter in den ersten Stock. Töten Sie einen weiteren Haufen Wachen, durchsuchen Sie die Räume und Sie werden Vergaras Büro finden (Mullins wird hier feststellen, dass dies ein Büro ist und Sie sich darin umsehen sollten). In der Ecke ist ein Safe. Öffnen Sie es, nehmen Sie alles, was darin ist.
Gehen Sie durch die zweite Tür in den nächsten Raum, bringen Sie die Wachen zu Fall, nehmen Sie die Granaten und Patronen auf der Theke. Gehen Sie durch die einzelne Tür gegenüber dem Kamin in einen kleinen Raum und gehen Sie auf die nächste Ebene hinunter.

Weingut Vergara: Weinkeller
(Karte finca3.)

Wir gehen vorwärts, auf die Schlacht zu. Ich setze ein paar Schläger ein. An der Tür rechts vorbei gehen wir zur Bowlingbahn. Hinter der Theke ist eine Tür. Hinter der Tür steht eine Wache. Wir töten ihn und nehmen viele nützliche Dinge mit in den Raum, aber vorher blicken wir zurück: Ein paar weitere Schinder kamen angerannt.
Jetzt kehren wir zur Tür an der Treppe zurück, an der wir vorbeigegangen sind. Wir gehen darauf ein. In den Korridoren töten wir viele Bösewichte. Gehen wir zum Lagerhaus, wo am Ende eine Leiter ist. Wir klettern die Leiter in die Lüftung. Wir kriechen.
Wir überspringen den ersten rechteckigen Rost (er führt zu einer Kegelbahn). Wir sind weiter von der Belüftung zum quadratischen Rost. Sie werden sofort Stimmen hören. Wir schießen auf die Wache darunter und dann schießen wir vom Granatwerfer in den Raum: Es gibt viele Bösewichte.
Wir springen aus der Lüftung. Wir gehen die Korridore entlang und bestrafen jeden, der uns schlecht behandelt. Gehen wir zum Schießstand. Hier öffnen wir dicke gepanzerte Türen zur Waffenkammer: Es gibt viel Munition und Rüstung. Natürlich werden unsere Feinde angerannt kommen. Wir sparen nicht an Granaten aus einem Granatwerfer. In der Nähe der Schießbude sind Doppeltüren: Wir sind darin.
Gehen wir in die Weinkeller. Zuerst reinigen wir den ersten, dann den zweiten. Am Ende des zweiten Kellers befindet sich ein geschlossenes Tor und daneben ein Tisch mit einem Stuhl. Wir stehen in der Nähe des Stuhls und drücken die Taste "Benutzen": Der Stuhl neigt sich und das Tor öffnet sich.
Wir töten alle Widerspenstigen und gehen die Wendeltreppe hinunter zur nächsten Ebene.

Seestern: Hauptdeck
(Kartenliner1.)

Nachdem Sie sich das Einführungsvideo angesehen haben, drücken Sie die "Vorwärts"-Taste (oder Sie können sie nicht drücken) und bewegen Sie sich auf das Schiff zu. Sobald wir dort angekommen sind und den Gesprächen der Terroristen zugehört haben, erfahren wir, dass der Wächter in seiner Kabine schläft und eine Zugangskarte zur Kapitänsbrücke hat. Wenn wir nicht lange verweilen, aber auch nicht hetzen, dann werden wir, wenn wir hinter den Kisten hervorkommen, sehen: Hier ist niemand. Ein Wachposten geht über die Decks. An der Backbord- und Steuerbordseite befindet sich eine Tür, die in das Schiff führt. Wir gehen nach links: Der Posten kann direkt dort sein. Durch diese Tür gelangen wir in das Esszimmer. Nachdem wir hier auf dem Tisch links neben uns fünf Terroristen getötet haben, können wir von der äußersten Kante eine rote Zugangskarte zur Kapitänsbrücke nehmen: Jetzt müssen Sie nicht nach dem Wächter auf der unteren, Wohn-, Decks.
Sie können sich nicht verstecken und so viel Lärm machen, wie Sie möchten: Das leiseste Rascheln, und wir schlagen Alarm. Die Disposition ist wie folgt: Sie müssen in das Schiff gehen und eine rote Karte finden (was wir getan haben); Wenn Sie möchten, gehen Sie nach unten und durchsuchen Sie die Hütten. Eine Außentreppe führt zur Brücke, aber sie ist geschlossen, und wir brauchen sie vorerst nicht. Es gibt viele Terroristen im Schiff, die von ihnen zurückschießen, wir durchsuchen die Kabinen und finden die einzige, in der der Wächter schläft. Nachdem wir ihn getötet haben, nehmen wir eine rote Karte (eine andere) auf den Tisch und sehen, dass dieser Tramp auf einem Computer in DOOM geschnitten wurde.
Jetzt gehen wir zum zweiten Deck (oder sofort nach dem Erhalt der ersten Karte): Von dort aus können wir zum Bug des Schiffes gelangen, der voller Container ist. Dort, hinter den Containern, steht ein Kran und daneben eine kleine Brücke, auf der Sie den Hebel absenken müssen. Dieser Hebel bewirkt, dass der Kran den Container über das riesige Mannloch hebt. Terroristen verstecken sich zwischen den Containern. Wir brechen zum Hebel durch, heben den Container an.
Jetzt müssen wir zurück und ganz oben in den Kontrollraum klettern (wir haben die Zugangskarte bekommen). Vom Kontrollraum führt eine Treppe nach unten, hinter einer verschlossenen Tür, in den Funkraum. Es gibt auch viele Terroristen. Als wir in den Funkraum kommen, gleich rechts: da ist ein weiterer Hebel. Indem wir diesen Hebel senken, heben wir die riesigen Fensterläden über dem kleinen Loch, das in das Schiff führt.
Wieder brechen wir zurück zu den Containern und springen in die Luke. Ende des Levels.

Seestern: Innen
(Kartenliner2.)

Wir gehen ein paar Schritte nach vorne und schauen nach links: Da ist ein Durchgang. Wir gehen dorthin, treten hinter den Kisten hervor, gehen durch die Tür, den Korridor, die Tür noch einmal und töten den Terroristen auf unserer und auf der gegenüberliegenden Seite. Dann verstecken wir uns hinter den Containern und springen wieder heraus: Wir schießen ein paar mehr, die hinter den Containern hervorgesprungen sind. Jetzt müssen wir zwischen die Container springen und ganz unten ein Elektroauto finden, es aktivieren, damit es die Kisten hochhebt. Wir schießen von neuen Terroristen zurück, wir tun dies, und wir springen die Container hoch und dann auf die Brücke, wo der allererste Terrorist war. Wir gehen zur Tür.
Wir schießen noch ein paar Landstreicher im Steuerhaus des Maschinenraums, nehmen die Patronen für die Schrotflinte. Hinter dem Steuerhaus ist ein Raum mit Regalen. Wir schießen Kisten hinein: Es gibt "Zitronen" und Granaten zum Granatwerfer.
Jetzt müssen Sie zwei Abteile des Maschinenraums durchbrechen, die voller Terroristen sind. Wenn Sie rote Gasflaschen sehen, schießen Sie darauf. Hinter den Motorräumen ist ein schmaler Korridor. Es hat eine Luke unten links und Gestelle rechts. Es gibt Rüstungen, Patronen, Granaten in den Kisten.
Wir gehen runter. Links brennt es, rechts in der Ferne ein paar Terroristen. Eine Granate für sie von einem Granatwerfer! Wir gehen dorthin, wo sie waren, und drehen das Ventil: Das Feuer wird ausgehen und wir können unter das Rohr kriechen.
Hinter der Kurve schießen wir in der Ferne auf einen anderen Krieger, springen über das Rohr und eilen vorwärts: Die Jungs werden immer noch da rausspringen, - wir setzen sie ab. Durch die Tür gehen wir zu den Kisten mit dem Virus. Zuerst wird es keinen Durchgang zwischen ihnen geben, aber dann fährt das Elektroauto zur Seite und wir fallen in die heiße Umarmung eines anderen Teams bewaffneter Typen. Nachdem wir sie auch erschossen haben, gehen wir zu der Luke, die zum Unterdeck führt. Dort tauchen wir.
Als sie abstiegen, ein Schütze auf der linken Seite, und dann werden ein paar Typen auf der rechten Seite aus dem Korridor rennen. Nachdem wir uns um sie gekümmert haben, gehen wir zur Tür rechts. Das Schiff sollte gesprengt werden, und hinter dieser Tür befindet sich der erste Punkt, an dem Sprengstoff installiert wird (sehen Sie den an der Wand in der Nähe der Luke?). Wir gehen runter und installieren Sprengstoff am Querbalken.
Wir gehen nach oben, gehen zur Tür hinaus und nach rechts in die Tür im Schott links. Wir bringen alle herunter, die sich treffen, und in diesem Abteil sofort rechts: Dort befindet sich der zweite Punkt zum Installieren von Sprengstoff.
Wir stiegen nach oben aus, durchquerten dieses Zimmer, gingen zur Tür hinaus und den Korridor entlang nach links. Dort an der Tür, rechts, wieder an der Tür: Im Zimmer sind Pfeile. Nachdem wir sie gehämmert haben, überqueren wir das Abteil mit der Ausrüstung und gehen: Rechts ist der dritte Punkt.
Wir stiegen aus und geradeaus den Korridor entlang, dann nach links: auf der linken Seite sehen wir den vierten Punkt.
Eingebaut, ausgestiegen und gleich durch die nächste Tür. Wir gingen durch den Korridor, eine weitere Tür, dann nach links und durch die linke Tür. Hinter den Kästchen rechts befindet sich der fünfte Punkt.
Als die fünfte Ladung installiert wurde, wird ein Video gehen.

NEW YORK: Arsenal
(Kartenarm1.)

Wir gehen zur nächsten Tür auf der rechten Seite. Wir aktivieren die Gegensprechanlage. Sam wird uns nicht reinlassen wollen. Wir drücken erneut. Der Basar geht, dann klickt das Schloss. Aktivieren Sie die Gegensprechanlage erneut - die Tür öffnet sich. Wir gehen hinein, reden, folgen Sam und Taylor, bis das Video anfängt.
Wählen Sie dann eine Waffe für die nächste Mission.

Hauptseite der Komplettlösung Die Passage der Hongkonger Mission

Hongkong: CHINESISCHE JUNK (Karte hk1.)

Mullins wollte mit seinem Agenten sprechen, aber er war bereits von den Kiemen eingenommen. Deshalb verlassen wir die Kisten und bringen die Chinesen zu Fall (sonst eröffnet er als erster das Feuer). Aus einer der Türen, rechts oder links (es passiert auf unterschiedliche Weise), springt eine andere Kitaeza heraus. Wenn Sie warten, kommt ein anderer angerannt. Wir gehen durch eine der Türen und zerstören alle Chinesen hinter der Doppeltür auf der anderen Seite mit einer Granate aus einem Granatwerfer. Wir heben Maschinengewehre auf und werfen ein paar Granaten auf das Oberdeck: Es gibt auch Chinesen. Mit einem Kampf steigen wir hinauf. Auf dem Tisch nehmen wir Patronen, Granaten und gehen zur Tür hinaus.

Hongkong: LOWER DOCKS (Karte hk2.)

Sobald sie den ersten Schritt nach vorne gemacht haben, beginnen zwei von rechts zu schießen. Und Mullins hat einen weiteren Schützen im Rücken. Nun, das Dorf ging zum Tanzen! Auf den Kisten und Gangways rechts rennen wir zum Pier, wir erschießen alle in diesem Gebiet. Wenn Sie vor dem Tor stehen, befindet sich in der äußersten rechten Ecke dieser Hälfte der Docks eine Luke nach unten. Da ist etwas Munition drin. Und nachdem wir daraus herausgekommen sind, werden wir wieder unter Beschuss geraten.
Nachdem wir das Tor zur nächsten Hälfte passiert haben, werden wir wieder rechts und links töten. Hinter den Containern befinden sich Patronen, Rüstungen, Erste-Hilfe-Sets. Eigentlich befinden wir uns ganz rechts in diesem Gebiet: Da ist eine Gasse. Aber Sie können hier hin und her rennen: Bewaffnete Chinesen werden ständig geladen.
Gehen wir durch die Gasse zum Gebäude. Wir schlagen das Fenster mit Schüssen ein, springen hinein, gehen durch das Gebäude, kämpfen. Gehen wir zu den Doppeltüren, und hier endet das Level.

Hongkong: OBERE DOCKS (Karte hk3.)

Wir sind noch im Gebäude. Wir gehen den Korridor entlang, wir erreichen das mit Brettern vernagelte Fenster im Zimmer. Wir brechen es mit Schüssen, springen heraus. Hier ist alles sehr einfach: Es gibt geschlossene Tore vor und in der Mitte dieses Territoriums, und auf dem Territorium selbst, zwischen den Containern, gibt es viele bewaffnete Chinesen. Es gibt auch Erste-Hilfe-Sets, Rüstungen. Hüten Sie sich vor Granaten, die von den Chinesen geworfen werden! Sie können sich dem Tor nur nähern, indem Sie zwischen den Containern umherwandern. Wir gehen, wir kämpfen, wir gehen zum Tor hinaus. Rechts vom Tor, hinter dem Checkpoint, steht ein Elektroauto. Dort verstecken sich auch Banditen. Wir machen uns auf den Weg zum Elektroauto, aktivieren es und springen auf die aufgerichteten Kisten auf die Wand.

Hongkong: STRASSEN (Karte hk4.)

Rechts nehmen wir Rüstungen an den Kisten und gehen zur Straßenkreuzung auf der anderen Seite (etwas weiter, an der Tür, gibt es Schrotpatronen). Von der Kreuzung aus beginnt ein Massaker: die chinesischen Triaden links und rechts. Auf den Balkonen sind Scharfschützen. Ja, die Chinesen werfen Granaten. Wir schießen auf sie und gehen die Straße hinunter. Wir erreichen eine Gabelung.
Die rechte Straße ist ein Umweg, führt aber zum selben Ort. Die linke Straße ist das, was wir brauchen. Gleich hinter dem ersten Haus, vor dem Schild „HERE&NOW“, ist eine Gasse: Wir gehen hinein. An einer Sackgasse brechen wir das mit Brettern vernagelte Fenster des Hauses ein und springen hinein.
Jetzt müssen Sie die Treppe in den dritten Stock hinaufsteigen. Unterwegs ist es möglich und notwendig

Erschieße die Chinesen und durchwühle die Böden. Wenn Sie zu den Balkonen hinausgehen, sitzen Scharfschützen auf anderen Häusern. Im dritten Stock gehen wir auf den Balkon und springen auf das blaue Schild „HIER & JETZT“. Wir laufen daran entlang und springen hinüber zum Balkon des Hauses auf der anderen Straßenseite.
Jetzt müssen Sie in diesem Haus auch auf den Balkon im dritten Stock klettern und auf das Schild springen, das über der Straße hervorsteht. Wir springen auf den Balkon auf der anderen Straßenseite und sehen uns sofort um: im zweiten Stock des Hauses, aus dem wir gesprungen sind - ein Scharfschütze. Wir zerstören. Wir laufen den Balkon entlang und gehen am Ende die Treppe hinunter zur Straße.
Auf der gleichen Straßenseite gehen wir weiter: Hier rechts ist die Spur, die wir brauchen. Nachdem wir einen weiteren und nicht geringen Teil der Chinesen erschossen haben, gehen wir in diese Gasse, springen auf die Kisten, Körbe und dann auf die Wand. Wir springen runter.

Hongkong: MARKT (Karte hk5.)

Wir gehen eine schmale Gasse entlang und erschießen alle entgegenkommenden Chinesen. Gehen wir zum Marktplatz. Es gibt immer noch viele Chinesen mit Waffen. Wir schicken alle in den Himmel.
Jetzt gehen wir auf eine andere Spur, die einzige hier. Es ist rechts von dem, aus dem wir gekommen sind. Hinter den Kisten neben dieser Gasse sind Munition, Rüstungen.
Wir passieren diese Gasse. Gehen wir auf die breite Straße hinaus. Wir gehen auf die rechte Seite. Auf der linken Seite des Hauses und auf den Balkonen des Scharfschützen. Davor befindet sich ein offenes Lagertor. Uns hier. Aber Sie können weiter gehen, ein bisschen mehr schießen.
Wir kämpfen im Lagerbereich. Oder gehen Sie einfach zur Lagertür. Oder wir gehen rechts hinter dem Lagerhaus vorbei und gehen den langen Weg zwischen dem Lagerhaus und dem Zaun entlang: Ganz am Ende befindet sich eine Rüstung.
Im Allgemeinen betreten wir das Lager. Wir werfen Granaten auf alle Chinesen unten. Wo ein Elektroauto steht, ist ein geschlossener Kühlergrill. Wir steigen die Treppe in den zweiten Stock hinauf, zerstören fünf weitere Chinesen, sammeln Patronen, Rüstungen, Erste-Hilfe-Sets im Lager und im Backoffice (dort kann man auch einen Granatwerfer nehmen, wenn man eine der Schrotflinten wirft). Und wir aktivieren das Panel in der Nähe des Fensters zum Lagerhaus: Es befindet sich direkt neben der Treppe. Das Gitter wird geöffnet.
Wir gehen runter, gehen zum offenen Rost, zerstören noch ein paar Chinesen. Wir rufen den Aufzug an, gehen hinein und aktivieren das Bedienfeld darin.

Hongkong: LAGER (Karte hk6.)

Wir verlassen den absteigenden Aufzug. Wir töten die Chinesen im Gang rechts. Auf den Gestellen nehmen wir Munition.
An der Gabelung sind wir tatsächlich rechts: Da ist eine blinde Tür. Aber Sie können nach links gehen und ganz am Ende in den Regalen Rüstungen, Patronen und Erste-Hilfe-Sets nehmen. Sie können auch eine der Türen zwischen diesen Gabeln überprüfen: Es gibt auch viele nützliche Dinge.
Wir öffnen die Klapptür. Das Lager ist voll mit Chinesen. Nachdem Sie sie unterbrochen haben, müssen Sie die Metallstege erklimmen und durch die Tür gehen, die sich über der Tür befindet, durch die wir eingetreten sind. Es gibt ein weiteres geräumiges Lager voller Chinesen. Sie können rennen, wohin Sie sehen, aber wir müssen über diese Brücken der zweiten Ebene zum Kontrollraum gelangen, in dem sich ein Computer befindet. Wir brechen es auf und bekommen es von hinten auf den Kopf. Ende des Levels.

Hongkong: GEFÄNGNIS (Karte hk7.)

Wir stehen still. Und während eines Gesprächs mit Deviant1 und zwei Banditen und danach, wenn sich alle auflösen.
Der Typ in der Zelle gegenüber wird den Wärter schlagen, den Ultraschall aufnehmen, uns rauslassen und dann einen anderen Wärter schlagen. Wir wählen diesen Ultraschall aus. Wir rennen zum Tisch der Wachen und brechen die Tür zur Waffenkammer auf der linken Seite auf. Hier werden weitere Wachen angerannt kommen, aber wir werden Patronen und AK-74 ergattern. Wir gehen zur Tür, von wo die Wachen gerannt kamen.
Im Allgemeinen bringen wir jeden zu Fall, der möglich und unmöglich ist. Wir inspizieren die Räume, brechen Türen und Schränke auf, wählen Verbandskästen und Rüstungen aus. Alles wie gewöhnlich. Verschwinde früher oder später, das ist nicht so schwer. Alle Türen sind in unmittelbarer Nähe. Der Schlüssel ist zu töten, töten, töten.

Hauptseite der Komplettlösung Komplettlösung der Mission NEW YORK: Arsenal

New York: Arsenal
(Kartenarm2.)

Mullins fährt zu Goldenbergs Antiquariat (wir wissen schon lange, was das für ein Laden ist!), um Sam und Taylor zu treffen. Sobald wir ein paar Schritte machen, hebt Sams Büro in die Luft ab.
Wir rennen zum Loch. Springen Sie auf der linken Seite an der Wand entlang ins Feuer und springen Sie in die Toilette. Weiter unten die schräge Tür. Wir springen in den Aufzugsschacht und springen sofort in die Öffnung auf der anderen Seite: Der Aufzug fällt herunter. Auf dem Balken hockend steigen wir in den zweiten Stock auf. Wir gehen am Dampfstrahl vorbei in den Raum, in dem Sam liegt (wir werden unterwegs eine Waffe ohne Patronen aufheben) Mullins wird ein Gespräch mit dem verwundeten Sam beginnen. Dann explodiert in der Nähe ein Dämpfer zur Belüftung. Wir stürzen uns gleich darauf. Dann gehen wir die Treppe entlang, durch die Luke auf der anderen Seite, gegen die Wand, nach unten.
Wir gehen auf den Dampfstrahl zu: Dahinter sehen wir ein Ventil an der Wand. Wir drehen es: Der Dampf wird sich überlappen. Wir kehren zu Sam zurück, wir gehen in den Raum, wo vorher der Dampfstrahl den Weg versperrt hat. Blockade auf der linken Seite. Wir springen auf einen Metallbalkenhebel: Die Blockade fällt auseinander.
Wir kehren sofort zu Sam zurück, wir nähern uns ihm von der Seite der Beine und drücken die Taste "Benutzen", Mullins legt Sam auf seine Schulter. Wir tragen Sam zu der geräumten Passage. Seien Sie vorsichtig auf der Straße: Vorne stürzt eine Mauer ein, dann legt sie sich vorsichtiger hin, damit Sie passieren können. Wir tragen Sam den einzigen Weg zur Hauptstraße und dann zu Feuerwehr, Polizei, Krankenwagen und dem FBI. Als Sie sich dem Krankenwagen nähern, hören Sie ein Gespräch zwischen zwei Agenten mit Feuerwehrleuten und der Polizei: "Wir werden es selbst herausfinden, das ist jetzt eine Regierungsoperation, lassen Sie es brennen."

New York: Unteres Krankenhaus
(Karte hos1.)

Sam muss beschützt werden. Wir haben noch keine Waffen. Wir gehen den einzigen Weg vorwärts, wir werden uns der geschlossenen Tür nähern. Hinter dem Tresen steht eine Krankenschwester. Wir nähern uns ihm, drücken "benutzen". Sie zittert ein wenig und öffnet dann die Tür. Wir gehen geradeaus zum Fahrstuhl. Wir setzen uns und gehen nach oben.

New York: Sams Kammer
(Karte hos2.)

Als wir gehen, sehen wir sofort die Leiche einer Wache vor uns. Wir nehmen seine Waffe (sie wird ihm nicht mehr nützlich sein) und gehen den Korridor entlang. Sams Zimmer ist ganz am Ende auf der linken Seite. Es ist offen. Es wird ein Video darüber geben, wie ein Söldner professionell das Kabel hinuntergeht und Taylor erschießt (wir können hier nichts tun.) Danach müssen Sie dem angeheuerten Killer schnell eine Lektion erteilen.
Wir nehmen sein Maschinengewehr und gehen den Korridor entlang bis zur Gabelung zurück: Sie werden von rechts hinter den Fenstern schießen, und sie werden vom Korridor nach links rennen. Valim. Dann öffnen sich die Türen vorne, und dahinter ist Glas: Sie werden auch von dort schießen. Munition für unser Maschinengewehr sammeln. Wir springen hinter das Glas vorne, wir bringen mehr Terroristen zu Fall. Dann springen wir zurück und rennen zu Sams Kammer: Dort öffnete sich eine Sackgassentür, und eine Gruppe böser Leute rannte von dort heraus. Wir beschäftigen uns mit ihnen.
Gegenüber von Sams Zimmer ist eine geschlossene Tür. Wir öffnen es. Es gibt Rüstungen, Erste-Hilfe-Sets. In der Nähe befindet sich eine weitere Tür: Dahinter liegen Patronen auf dem Boden.
Wir gehen wieder geradeaus, springen geradeaus durch das Glas und gehen weiter. Lass uns den Raum mit der Leiter erreichen. Wir erschießen dort alle Terroristen, steigen die Leiter zum Balkon hinauf und gehen von dort an den Lampen entlang auf die andere Seite. Wir rufen den Fahrstuhl.

Krankenhaus: Patientenversorgung
(Karte hos3.)

Wir verlassen den Fahrstuhl und machen alle rechts und links nass. Aggressive Therapie, die uns auf einem Schild im Krankenhaus versprochen wurde, ist wahr geworden.
Hier gibt es nur ein Verzeichnis: Die Aufzüge funktionieren nicht, man kann sie nicht einmal anfahren. Die Hauptsache - von Stockwerk zu Stockwerk, um die Treppe zum Dach hinaufzusteigen.
Die Kämpfer hier sind alle genauso bewaffnet wie wir – M4. Sparen Sie also nicht die Patronen und Granaten aus dem Granatwerfer: Mit einer Granate können Sie fünf oder sechs Personen gleichzeitig decken. Nur blutige Klumpen an den Wänden hängen. Und fast alle Terroristen tragen kugelsichere Westen, also wird es auch viele Rüstungen geben. Vorwärts und mit einem Lied.
Wenn Sie die Blockade erreichen, müssen Sie aus dem Fenster springen und zum Fenster auf der anderen Seite gelangen. Und es wird keine weiteren Hindernisse geben. Wir gehen und zerstören alles, was sich bewegt. Granaten aus einem Granatwerfer, aber mit Bedacht: Schießen Sie nicht auf Ihre Füße!
So erreichen Sie die Treppe zur Tür zum Dach.

Krankenhaus: Krankenhausdach (Karte hos4.)

Ein riesiger gepanzerter Hubschrauber fliegt hier hinter den Terroristen her.
Schießen Sie sofort auf die großen gelben Panzer (es gibt zwei davon) vorne rechts: Sie werden das Gitter umwerfen und den Zugang für die Terroristen blockieren. Der erste Schritt besteht darin, alle Terroristen auf dem Dach zu erschießen. In Gebäuden in den Ecken von Verbandskästen und Rüstungen.
Der Hubschrauber sprengt so etwas wie ein Kraftwerk und wirft die Rohre um (oder hat vielleicht keine Zeit zum Sprengen und Umkippen). Gehen Sie durch diese Rohre, wo sie hinführen: Es gibt ein M60-Maschinengewehr und Patronen dafür, heben Sie all dieses Zeug auf.
Als wir mit den Terroristen fertig sind, nehmen wir den Helikopter. Sie müssen nur auf die Triebwerke an den Flügeln schießen !!! Verschwenden Sie keine Munition auf dem Rumpf. Und es ist besser, auf sie (auf die Motoren) zu schießen, wenn der Hubschrauber seitlich auf Sie zukommt. Schießen Sie sparsam, in kurzen Stößen. 150-200 Maschinengewehrgeschosse sollten ausreichen. Aber selbst wenn Sie kein Maschinengewehr nehmen, sondern kurze, präzise Schüsse aus einem Maschinengewehr schießen, reichen zweieinhalb bis drei Hörner aus. Sobald Sie beide Triebwerke des Helikopters in Brand gesetzt haben, ist der Level abgeschlossen.
Und denken Sie daran: Es ist auch für einen Hubschrauber nicht einfach, Sie zu treffen. Verstecke dich also nicht zu sehr, aber bleibe auch nicht an einem Ort hängen. Viel Glück im ersten Kampf mit einem ernsthaften Gegner!

Kamtschatka: Umfang
(Karte kam1.)

Versuchen Sie nicht, den Fallschirm im Flug zu kontrollieren. Wie auch immer, landen Sie dort, wo die Entwickler es beabsichtigt haben.
Wir gehen auf das Gebäude zu, das durch den frostigen Dunst zu sehen ist. Dort sind ein paar Wachposten. Andere sind nicht sichtbar, aber sie sind. Sie können ein wenig nach rechts gehen und sich hinsetzen, um das Innere des Gebäudes besser zu sehen und keinen Lärm zu machen. Sie können auch mit einem Maschinengewehr schießen: Der Alarm wird nur ausgelöst, wenn einer der Soldaten entkommt und nach oben auf die Straße geht. Nun, lassen Sie es steigen: Es hat keinen Sinn. Sie zur Spitze des nächsten Hügels: Es gibt eine Öffnung, die zur Straße führt. Sie können aber auch herumlaufen und nach mehr Soldaten in Tarnung suchen.
Auf dem Weg gehen wir zum geschlossenen Tor und zur Öffnung in der Mauer. Wir sind in dieser Öffnung. Dort sind noch viele Soldaten. Es gibt viele Handlungsoptionen, daher werde ich nichts raten - finden Sie es heraus. Die Hauptsache hier ist, das Fass in der Nähe des letzten Turms in die Luft zu jagen, damit es auf das Eis fällt und es durchbricht. Dann tauchen wir durch die Luke im Turm und können weiter über die monolithische Wand hinaus schwimmen.
Sobald wir rausschwimmen, werden wir unter Beschuss geraten. Wir zerstören alle in diesem Gebiet, springen auf den Hügel, der sich ganz am Ende hinter dem großen und einzigen Gebäude befindet, und springen bereits vom Hügel zum Balkon des Hauses. Dort aktivieren wir das Panel mit einem Hebel und öffnen das Tor vor uns. Es gibt viele nützliche Dinge im Haus. Wir gehen in das geöffnete Tor und zerstören dabei Soldaten und Hunde. Wir öffnen ein weiteres Tor.

Kamtschatka: Hauptstraße
(Karte kam2.)

Also gehen wir die Straße entlang, folgen all ihren Windungen und Wendungen und erhöhen das Niveau. Unterwegs natürlich alle Soldaten erschießen, Hunde. Und unterwegs Erste-Hilfe-Sets, Patronen, Rüstungen, Munition sammeln.
Gehen wir zur Gabelung: Rechts ist ein geschlossenes Tor, links der Eingang zum Tunnel und vorne eine Metallkonstruktion - eine Plattform und ein Turm. Wir gehen da hoch. Sie können den Turm durchsuchen und dann die Plattform entlang zum Tunnel gehen: Es gibt einen Hebel. Aktivieren Sie es: Unter uns voraus öffnet sich der Eingang zum Abwasserkanal.Spring runter, kletter da hoch. Ich gehe durch die Kanalisation.
Lass uns zu den Ruinen gehen. Hier sind vier oder fünf Soldaten. Schießen oder explodieren. Wir gehen weiter und steigen wieder in die Kanalisation. Kommen wir also zum Ende des Levels.

Kamtschatka: Bahnhof
(Karte kam3.)

Lass uns weitermachen. Es wird einen Wachposten geben, der durch die Optik gesehen und entfernt werden kann. Im Allgemeinen vorwärts und vorwärts. Gehen wir zur Brücke. Es wird notwendig sein, ein paar Leute um die Brücke herum zu töten und dann die Treppe auf der mittleren Farm zu erklimmen (sie befindet sich auf der Rückseite der Farm, von der wir gekommen sind), um die Brücke zu erklimmen. Wir gehen nach links: dort öffnet sich die Tür. Wir zerstören hier alle.
Wir steigen auf die Treppe und schießen mit einem Baldachin eine Granate aus einem Granatwerfer auf die Bösewichte, die von der Straße aus auf uns schießen. Auf der Straße sind wir auf der rechten Seite. Aber vorher können Sie nach links gehen (hier gibt es übrigens Rüstungen auf den Kisten) und vorsichtig eine Granate auf drei oder vier Bösewichte an einer Sackgasse am geschlossenen Tor werfen. Es ist voll mit nützlicher Munition, etwas Rüstung.
Jetzt gehen wir in die richtige Richtung. Aus dem Auto muss der Maschinengewehrschütze oben entfernt werden: Er hat sich geduckt, und daher muss auf die Unterseite des Maschinengewehrs ganz am Rand der Seite geschossen werden. Am geschlossenen Tor stehen wir auf einem schmalen Gesims über einer Klippe nach rechts: Es gibt eine Lücke im Zaun. Wir töten, töten und töten. Wir gehen die Straße entlang und durch eine Lücke in einem anderen, aber jetzt gemauerten Zaun gelangen wir zum Bahnhof.
Auch hier müssen Sie viel töten, Sie können die Gebäude erkunden: Es gibt auch Soldaten dort. Aber eigentlich sind wir weiter an den Gleisen, hinter den Waggons. Es gibt eine gelbe dieselelektrische Lokomotive. Wir springen hinein und betätigen den großen Hebel: Der Diesel wird die Autos anschieben. Wir springen heraus und rennen zum Tor. Durch die offene Tür springen wir in den Güterzug, der direkt vor dem Tor steht. Durch die Kisten und die Luke im Dach gelangen wir auf das Dach des Güterwagens. Wir springen zum Sims über dem Tor und kriechen in die Belüftung. Lass uns darüber kriechen.

Kamtschatka: Eisenbahnbrücke
(Karte kam4.)

Wir kriechen durch die Lüftung. Sie können vorsichtig sein, dann schlagen wir keinen Alarm und können die Wache am Ausgang vorsichtig aus dem Raum entfernen. Na, wenn du Krach machst, dann warten wir schon auf ein heißes Treffen.
Wir springen in den Raum, wir nehmen Patronen, Rüstungen, Erste-Hilfe-Sets. Durch den einzigen Durchgang verlassen wir die Plattform. Sie können rennen oder sofort nach links abbiegen und stetig an den Zügen entlang gehen, Militante auf dem Weg zerstören und Munition und Rüstung sammeln.
Durch die Tür gehen wir zur Brücke. Wir überqueren es, wir zerstören Hunde, Wachen. Sie können das Gebiet umrunden, aber unser Hauptverzeichnis befindet sich gleich nach der Brücke links und dann zur Metallplattform und dem Turm darauf.
Wir besteigen den Turm. Durch das Fenster springen wir auf die Dachschräge neben dem Turm. Auf dem Dach brechen wir die Luke auf und tauchen in die Lüftung ein. Lass uns darüber kriechen. Wir bemerken rechts einen Ast mit einem Fächer, aber jetzt kriechen wir vorwärts.
Durch die Lüfterflügel links schießen wir auf die Soldaten im Raum. Wir kriechen bis zum Ende, springen herunter und öffnen ein großes Gitter in den Raum. Wir erledigen die Soldaten, sammeln Munition und betätigen den Hebel im Zaun gegenüber dem Gitter, von wo aus wir herausgekommen sind: Die Ventilatoren hören auf.
Wir springen wieder in die Lüftung und kriechen zu dem Ast, den wir übersehen haben. Durch den gestoppten Lüfter gelangen wir zum nächsten Level.

Kamtschatka: Checkpoint
(Karte kam5.)

Wir wählen Erste-Hilfe-Sets und Rüstungen im Raum aus und gehen zur Tür hinaus. Wenn wir direkt durch die nächste Tür gehen, dann gehen wir raus zu den Autos. Und wenn Sie links um die Ecke biegen, dann gehen wir raus in die Menge der Soldaten (Granaten drin !!!). Von dieser Stelle in der Wand links vorne sieht man den sich rötenden Eingang zur Lüftung - das brauchen wir.
Aber zuerst müssen Sie die Autos durchbrechen: In der Mauer befindet sich ein Durchgang zu einem anderen Gebiet. Da brechen wir durch. Nachdem Sie eine Menge Leute getötet haben, müssen Sie zu den Geräten hinter den Gittern in der Nähe der gegenüberliegenden Wand gehen. Wir senken zwei Messerschalter: gegenüber dem Eingang zum Zaun und auf der anderen Seite. Und dann der dritte auf dem Panel zwischen ihnen: Es wird eine Abschaltung der Sicherheitssysteme geben, eine Explosion.

Wir gehen wieder raus zu den Autos: hier ist ein Zusammenbruch. Unmittelbar von der Ausgangsöffnung klettern wir auf das eingestürzte Vordach, von dort springen wir auf das Dach des Hauses, von dort zur Belüftung und so weiter. Also springen wir zu dem Belüftungsloch, das wir brauchen. Wir klettern darauf.
Lassen Sie uns auf neues Terrain springen. Wir zerstören alles und jeden und gehen hier den einzig möglichen Weg. Kommen wir zur gelben dieselelektrischen Lokomotive mit Waggons. Wir säubern den Platz um ihn herum von den Soldaten. Wir nähern uns der Kupplung der Waggons hinter dem Diesel und heben den Splint an: Der Diesel wird von den Waggons getrennt.
Wir springen hinein, nähern uns den Instrumententafeln vorne und drücken den "Benutzen" -Knopf: Der Diesel wird durch das Tor brechen und uns zum nächsten Level bringen.

Kamtschatka: Höhlenkomplex
(Karte kam6.)

Wir steigen aus dem Diesel aus. Wir bringen sofort die vier bewaffneten Typen zu Fall, die auf uns warten. Wir gehen zur Tür auf der Treppe.
Wir nehmen Rüstungen, einen Erste-Hilfe-Kasten und gehen nach vorne - auf die Straße. In der Nähe der Autos ist es notwendig, eine weitere Gruppe bewaffneter Typen zu töten. Sie sind unten und oben und herum. Wir gehen auf die andere Seite, wir betreten das Gebäude. Wir steigen in den zweiten Stock. Wir gehen an die frische Luft. Hier gibt es ein Maschinengewehr, mit dem Sie unten viele Feinde abschießen können.
Hinter dem Maschinengewehr befindet sich ein Aufzug (dies ist eine Kabine mit einer Leiter, die nicht bestiegen werden kann, und einer Luke, die nicht geöffnet werden kann). Wir gehen hinein und klicken im Panel auf "Verwenden". Wir gehen runter. Wir sind angekommen.
Wir machen uns auf den Weg, der einzige Weg hierher. Kommen wir also zum Ende des Levels.

Kamtschatka: Hauptgenerator
(Karte kam7.)

Vorwärts (es gibt viele Feinde, also werde ich nur die Richtung angeben, und Sie müssen sich umbringen). Den Flur hinunter zur Tür. Wir öffnen. Wir durchqueren den Raum und gehen direkt durch die Tür. Da wird die nächste Tür sein. Immer geradeaus, dann die Treppe runter. Wir springen ganz nach unten.
Wir gehen hinter die Gitterstäbe: Es gibt eine Luke im Boden und eine lange Treppe nach unten. Als wir nach unten gingen, befindet sich rechts (wenn Sie in den Raum schauen) eine Treppe zur Rampe. Ich gehe darauf. Wir gehen am Hebel auf der linken Seite vorbei. Wir erreichen den Generator und senken den Schalter an seinem Panel. Jetzt kehren wir zu dem Hebel zurück, an dem wir vorbeigegangen sind, und senken ihn. Ende des Levels.

Kamtschatka: Hauptgenerator
(Karte kam8.)

Beleuchtung ausgefallen. Jetzt müssen wir den ganzen Weg zurück gehen. Erinnern? Die Treppe runter, dann die lange rauf ... Und der Soldat rannte rein, - nicht gemessen. Also mach weiter! Auf dem Rückweg.
Die Treppe hinauf, genau in den Raum, der einst durchquert wurde. Dort sehen Sie, wie links ein exzentrischer Wissenschaftler Panzerglas mit einem Stuhl fallen lässt (das ist die Kraft, die ein Mensch in einer Extremsituation hat!). Springe dorthin. In diesem Raum in der Mitte gibt es eine Luke zur Belüftung. Spring mit den Soldaten in den Korridor. Vorwärts auf diesem Korridor! Die Treppe hoch. Dort, in einer hellen Öffnung: Die Kämpfer werden links schießen, und rechts ist die Tür, durch die man weiter gehen kann. Durchqueren Sie das Labor, zerstören Sie die Kämpfer vorne und einen Zweig rechts: Es gibt einen Ausgang aus dem Level.

Kamtschatka: Höhlenkomplex
(Karte kam9.)

Nun, Dunkelheit! Wir gehen zur Tür rechts und die Notbeleuchtung geht an. Wir öffnen die Tür. Wir sprengen eine Gruppe von Kämpfern vor uns. Wir gehen geradeaus (links ist der Liftschacht). Durch die schmale Tür rechts und dann die Treppe hinauf. Wir sprengen weitere Jäger voraus.
Wir gehen zum rechten Ärmel des Korridors: Es gibt einen Aufzug. Wir gehen darauf ein. Die Treppe hinauf, öffnen Sie den Lukendeckel und steigen Sie auf das Dach des Aufzugs. Jetzt am Seil ganz nach oben. Hoppla! Wir sind an einem vertrauten Ort. Sie können hier kämpfen und um die Gebäude herumlaufen, aber das allgemeine Verzeichnis lautet wie folgt: Auf der Plattform unten rechts (wenn Sie hinter dem Maschinengewehr stehen) befindet sich ein Messerschalter.
Als wir den Schalter erreicht haben, berühren wir ihn, und das Gitter in seiner Nähe zerspringt in Stücke. Wir springen hinunter in die gebildete Öffnung, auf die Holzgebäude. Dann in die Lücke. Wir gehen den langen Korridor hinunter zur nächsten Ebene.

Kamtschatka: Forschungskomplex
(Karte kam10.)

Wir sind unserem Ziel näher denn je.
Lass uns weitermachen. Dann links den Korridor entlang (hinter der Tür vor dem Erste-Hilfe-Kasten). Hinter der Rampe nach rechts (der linke Weg ist eine Sackgasse, aber wenn Sie schießen wollen, gehen Sie weiter). Wir kämpfen, wir springen durch das von Kugeln zertrümmerte Fenster. Weitergehen. Durch die Halle. Wir öffnen die Tür, wo der Arzt läuft. Die Treppe hoch. Unterwegs schicken wir einen Haufen bewaffneter Leute in den Himmel.
Oben den Korridor entlang bis ganz zum Ende, zum Tisch mit Geräten. Durch das zerbrochene Fenster springen wir entweder zu der Erweiterung darunter oder in deren Nähe, und dann springen wir durch das Fenster in diese Erweiterung. Hier müssen Sie das Ventil drehen. Wasser wird kommen. Sie wird eine Tür herausquetschen, die zweite, die Blockade entfernen. Wir gehen und springen über die verschobene Blockade. Lass uns weitermachen. Wir werden noch ein bisschen kämpfen und bis zum Ende des Levels gehen.

Kamtschatka: Laboratorien 1, 2, 3
(Karte kam11.)

Die Russen stellten die zentrale Stromversorgung wieder her. Die Wanderungen im Dunkeln sind vorbei. Wir gehen zur Tür rechts. Gehen wir zum ersten Labor. Wir entfernen die Wachen und gehen ins Labor (die Tür ist vorne).
Wir müssen die silberne Säule an der Wand gegenüber dem Eingang sprengen. Wir nähern uns ihm (oder dem Computer rechts von der Spalte) und drücken „Benutzen.“ Mullins wird anfangen zu schwören, dass die Ladungen feucht sind und wir Sprengstoff finden müssen.
Wir verlassen das Labor und gehen zur linken Tür. Hinter der Tür rechts. Lass uns nach draußen gehen. Hinter dem ersten Auto vorne - vier Wachen. Sie brauchen eine weit entfernte Plattform: Auf dem Bedienfeld befindet sich ein Hebel. Wir aktivieren es einmal: Eine Palette mit Kartons wird ankommen. Wir betätigen den Schalter erneut: Die zweite Palette wird ankommen – sie enthält den Sprengstoff, den wir brauchen. Wir nehmen es und kehren zur Säule zurück. Ein explosives Symbol wird angezeigt. Wir bringen Sprengstoff an der Säule an und rennen weg: Jetzt wird sie explodieren.
Nach der Explosion kehren wir zur Säule zurück und gehen in den daraus resultierenden Zusammenbruch der Wand. Weiter den Korridor entlang. Durch Gänge und Treppen. Shooting Guards in Körperschutz, aber hauptsächlich mit Pistolen bewaffnet. Damit gelangen Sie auf die zweite Ebene. Auch hier muss man so eine silberne Säule sprengen. Wir installieren Sprengstoff und rennen zurück, während wir gleichzeitig neue Wachen zerstören. Wir brauchen (bereits) ein Buntglasfenster auf der linken Seite, mit einem Bruch im Geländer. In der Nähe ist ein Gesims. Auf der anderen Seite des Gesimses befindet sich ein geschlossener Eingang zur Belüftung. Wir schießen auf den Deckel - er zerbricht in Chips. Wir gehen den Sims entlang zum geöffneten Eingang zur Belüftung und kriechen hinein.
Wir kriechen zwischen zwei Türen hinaus. Aber auf der linken Seite ist ein weiterer Schild: Wir brechen ihn auch und kriechen wieder in die Belüftung. Lassen Sie uns auf der dritten Ebene herauskriechen. Wir erschießen die Wachen und erreichen eine weitere silberne Säule. Wir setzen die Ladung und rennen zurück: Nach der Explosion öffnet sich eine geschlossene Tür neben dem Raum mit der Säule, und die Wachen rennen von dort weg. Wir zerstören sie und gehen zu dieser offenen Tür. Gehen wir also zum nächsten Level.

Kamtschatka: Labor 4
(Karte kam12.)

Wir öffnen die Tür nach vorne. Hier kann man sich nicht verlaufen. Wir räumen diesen Bereich. Eine verschlossene Tür wird uns vom nächsten Territorium trennen. Neben dieser Tür befindet sich eine halbkreisförmige Barriere mit einer Reihe von Geräten. Es gibt einen Hebel, der diese Tür öffnet.
Weitergehen. Wir öffnen die versiegelten Türen mit Hebeln in der Nähe. Kommen wir also zum Federmäppchen unten, das von den Seiten mit zwei Türen verschlossen ist. In diesem Federmäppchen brauchen wir die vierte Silbersäule. Aber es ist mit einem Gehäuse bedeckt. Im Raum neben dem Federmäppchen befindet sich eine Platte, auf der Platte befindet sich ein Hebel, der diese Hülle anhebt.
Wir setzen die Sprengladung und rennen mit dem Hebel zurück in den Raum. Nach der Explosion beginnt das Gehäuse, sich auf und ab zu bewegen. Jetzt müssen wir auf dem Weg ein wenig nach oben gehen, die Wachen abschießen, die angerannt sind, um auf das Federmäppchen zu springen, und von dort auf die Spitze des ansteigenden Absenkgehäuses. Von dort kommen wir in die Lüftung.
Wir kriechen durch die Lüftung. Die Decke unter uns wird versagen und wir werden uns in einem Raum mit Wachen und Dr. Sestrogor wiederfinden. Wir entfernen die Wachen Mullins wird ein Gespräch mit dem Arzt führen. Der Arzt öffnet dann die Tür.
Wir laufen dem Arzt voraus. Als wir auf die Straße hinausgehen, machen wir die Wachen am Boden der Autos nass. Dann gehen wir nach rechts: Da ist eine Platte mit einem Hebel - und wir nennen den Seilbahnkäfig. Wir setzen uns mit dem Arzt hin, aktivieren das Panel im Käfig und gehen.
Jetzt geht es vor allem darum, lebend bis zum Ende des Weges zu gelangen (Sie können die Wachen erschießen, obwohl dies sehr problematisch ist). Wir verlassen die Zelle. Ende des Levels.

Schweiz: Checkpoint
(Karte air1.)

Wir lassen das Auto stehen und sprechen mit der Polizei. Denken Sie daran: Erstens werden sie uns davor warnen, weiterzumachen, und zweitens ist der Tod eines der Zivilisten (egal durch welche Kugel oder Granatsplitter) ein Misserfolg der Mission.
Terroristen werden oben erscheinen, bevor sie die Treppe verlassen. Wir schießen. Dann auf und die Rolltreppe hinauf. Oben müssen Sie das Ende erreichen, um vom letzten getöteten eine rote Zugangskarte zu nehmen. Wir nehmen es und gehen hinunter, um die Tür zu öffnen. Diese Tür wird uns weiter führen.
Die Kampftaktik ist wie folgt: Wir leuchten auf, damit die Terroristen uns sehen, und ziehen uns sofort hinter den nächsten Unterstand zurück. Sie werden zu uns laufen. Wir begegnen ihnen mit Feuer. Nun, und diejenigen, die nicht gerannt sind, bekommen wir vom Scharfschützen.
Nachdem wir die Karte genommen und die Tür geöffnet haben, gehen wir weiter, vorwärts und vorwärts und untersuchen dabei die Nebenräume. Wir werfen keine Granaten: nur wenn sich keine Zivilisten im Zerstörungsradius befinden.
So kommst du zum Ende des Levels.

Schweiz: Flughafenterminal
(Karte air2.)

Wir gehen sofort in die Hocke und verlassen die Ecke. Wir behalten die Rolltreppe vor uns im Auge: Zwei werden herunterfahren. Wir schießen auf sie, sobald ihre Beine auftauchen.
Trotzdem gehen wir geduckt die Rolltreppe hinauf. Kämpfer werden von oben erscheinen. Wir schießen nacheinander. Wir verlassen die Rolltreppe nicht: Rechts sind die Terroristen, darunter ein paar Geiseln.
Wir schießen einen von ihnen durch die Optik und wechseln sofort zur Maschine: Alle anderen werden zu uns rennen. Wir halten die Stellung und bringen die heranstürmenden Terroristen einen nach dem anderen zu Fall. Dann gehen wir weiter zur nächsten Rolltreppe, die nach unten führt.
Es kann links und rechts umgangen werden. Besser links (so ist es sicherer). Wir gehen runter. An der Wende treffen wir auf einen Kämpfer (es können zwei sein). Valim. Wir halten die Position auf dem Turn an der Trennwand (sehr praktisch). Von oben und unten laufen. Wir treffen. Nachdem wir zurückgeschossen haben, sehen wir die befreiten Geiseln oben rennen. Wir gehen runter und weiter.
Aber die Walkie-Talkies werden uns warnen, dass Bewegung vor uns ist. Wir springen um die Ecke und bringen die Kämpfer zu Fall, die auf uns zurennen. Dann wird die Geisel laufen. Wir gehen weiter durch eine kurze Passage.
Wir leuchten um die Ecke und rennen weg: Da sind Terroristen und eine flüchtende Geisel. Die Jungs werden Granaten werfen und das Ergebnis der Mission ist nicht zu unseren Gunsten. Also tauchen wir nicht auf, sondern ziehen uns zurück: Sie selbst werden zu uns laufen. Bringen wir alle an die Ecke.
Machen wir weiter und räumen den Platz. Verdammte Geiseln! Lauf wie zu Hause! Sie klettern direkt in die Schusslinie, unter den Lauf. Gut, dass ihnen wenigstens ein paar Treffer nicht wirklich schaden, und das ist auch ok.
Wir gehen durch den Rahmen des Metalldetektors. Hier beginnt der Kampf! Unser Hauptverzeichnis ist immer weiter. Aber immer mehr Kämpfer werden aus den Seitengängen (Sackgasse) hochlaufen und uns in den Rücken schießen. Auch wenn diese Passagen geräumt werden, werden sie dort trotzdem geladen und materialisieren.
Wenn Sie eine rennende Geisel sehen, kann die letzte Terroristenbande am Ende des Korridors mit Granaten geworfen werden. Wenn nicht, dann ist die Geisel darunter, und diese Typen sollten vorsichtig um die Ecke durch die Optik geschossen werden. Wenn Sie den Sweep in diesem Korridor beenden, gehen wir zur letzten Tür rechts mit der Aufschrift "EXIT". Abschluss des Levels.

Schweiz: Flughafen Anagar
(Karte air3.)

Wir gehen hinunter zu den Förderbändern. Hier sind ein paar Kämpfer. Linke Tür und Treppe nach unten. Unten sind zwei weitere: eine Granate dort. Wir gehen runter, springen auf das Förderband (es befindet sich direkt gegenüber dem Abstieg von der Treppe und ist nicht sofort sichtbar). Gehen wir zum Gang. An der Biegung des Gürtels können Sie nach unten springen und die AK-74 aufheben.
Wir erreichen den Raum mit den Kämpfern. Wir kämpfen, wir bringen alle zu Fall. Wir öffnen die Tür auf dem Podest. Wir verweilen nicht lange im Raum: er wird bald explodieren. Wir gehen den Korridor entlang und zerstören alles und jeden. Wir verlassen ein anderes Schlachtfeld.
Wir gehen die Treppe zur Plattform hinauf, sprengen die Panzer in der Ecke und springen durch das geöffnete Gitter auf das Förderband. Wir öffnen den quadratischen Grill an der Seite. Lass uns weitermachen.
Endlich raus an die frische Luft. Wir brechen zwischen den Containern auf der linken Seite des Territoriums durch. Wir bereuen den Granatapfel nicht. Ganz am Ende befindet sich ein Eingang zum Hangar. Wir brechen durch.
Jetzt das Flugzeug. Wir gehen die Leiter zum Flügel hinauf. Wir springen auf den Flügel und gehen zum Körper des Flugzeugs. Wir passieren den hervorstehenden Teil an der Seite und springen zur Plattform an der Eingangsluke. Das Schloss aufbrechen. Ende des Levels.

Schweiz: Flugzeug
(Karte air4.)

Wir gehen die Treppe hinauf. Durch einen engen Durchgang nach links (rechts ist eine geschlossene Tür zum Laderaum). Wir bringen die Wache herunter, die zweite. Die Tür zum Bugabteil ist ebenfalls geschlossen. Also gehen wir die Treppe hoch. Als sie aufstanden, war gleich rechts ein Terrorist.
Wenn Sie vorwärts gehen (wie Sie aufgestanden sind), wird es eine Masse von Terroristen und eine geschlossene Tür geben. Daher ist es besser, sich umzudrehen und zur Passagierseite des Flugzeugs zu gehen. Sie können Granaten schießen und werfen: Es bedroht das Flugzeug nicht. Im zweiten Fahrgastraum kann (und sollte) man eine rote Karte auf den Tisch legen (er hat sich zwischen den Sitzen versteckt, man sieht ihn nicht gleich).
Jetzt brechen wir mit einem Kampf zum anderen Ende des Flugzeugs durch, zur verschlossenen Tür. Wir reinigen alle Räume auf dieser Ebene (um nicht in den Rücken zu schießen) und öffnen das Türschloss. Sehen Sie sich ein Video mit Nashrad an. Nach seinem Tod gehen wir ins Cockpit. Betätige den rechten Hebel und drücke "benutzen" an den Kontrollgeräten: Ìþlín wird den Laden kontaktieren. Dann wird die Verbindung unterbrochen: Ein Verräter hat den Store angegriffen. Wir verlassen die Kabine und gehen in die untere Etage. Wir gehen in das vordere Abteil des Frachtdecks (die Tür dort ist jetzt offen). Oben links befindet sich ein Autopilot. Hacken Sie es (das "Zangen"-Symbol erscheint). Dann gehen wir zum gegenüberliegenden Frachtraum, zum Jeep. Rechts vom Jeep nehmen wir einen Fallschirm und gehen zum Ende des Flugzeugs, angeblich um herauszuspringen. Ende des Levels.

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