Karte Nvidia 660. Vergleich von Parametern verschiedener Hersteller

Sowohl jetzt als auch vor ein paar Jahren hat NVIDIA versucht, den gesamten Grafikkartenmarkt zu übernehmen. Das Unternehmen erstellt eine Vielzahl von Modellen, die in einer bestimmten Serie enthalten sind. Heute müssen wir uns an die GeForce 600-Reihe erinnern, die vor fast 5 Jahren viele neue und interessante Dinge präsentierte. Eines der verfügbaren Modelle dieser Serie war die GTX 660. Ihre Eigenschaften sollten identisch mit ihrem Vorgänger, der GTX 660 Ti, sein, aber das war nicht der Fall.

Komplizierte Geschichte

Um das Erscheinungsbild dieses Modells zu verstehen, lohnt es sich, in die Produktionsgeschichte einzutauchen. Fast die gesamte GeForce 600-Reihe wurde von der GK104-GPU angeführt. Dieser Prozessor gehörte zur zweiten Kategorie, außerdem gab es zu diesem Zeitpunkt keine brandneue hundertste Version auf dem Markt.

Infolgedessen wurde die Veröffentlichung der GTX 660 Ti, deren Eigenschaften nicht weit von den älteren Modellen entfernt waren, zu einer leichten Variante derselben GTX 670. Als das Unternehmen das Modell ohne Index der Welt vorstellte, gab es daher keine wesentlichen Änderungen sollte erwartet werden. Aber alles kam ganz anders. Es wurde beschlossen, die GTX 660 auf Basis des GK106 zu entwickeln.

Ein Herz

Der neue Prozessor für die GTX 660 hat also eine gute Leistung. Für ihn war das Hauptmerkmal das Vorhandensein von Asymmetrie: Einer der Grafikcluster erhielt nicht zwei Streaming-Multiprozessoren, sondern einen. Der Chip hat außerdem 960 CUDA-Kerne, 80 Texturelemente und 24 ROPs im Inneren. Im Vergleich zu GK104 wurde die Anzahl der Recheneinheiten deutlich reduziert. Angesichts solcher Ereignisse war es nicht verwunderlich, einen großen Unterschied zwischen dem neuen Chip und seiner jüngeren Version GK107 festzustellen. Ansonsten wurde die Cachegröße auf 384 KB gesetzt, der Speicherbus entpuppte sich als 192 Bit.

Eigenschaften

Das Erscheinen der GTX 660 war kein Zufall. Das Unternehmen bewarb den Adapter sofort als Ersatz für Modelle, die aufgrund ihres Preis-Leistungs-Verhältnisses zuvor im Verkauf erfolgreich waren. Infolgedessen hatten die Besitzer der GeForce 9800 GT und GeForce GTX 460 die Möglichkeit, eine aktualisierte Version des Beschleunigers zu erwerben. Und wenn man bedenkt, dass die Neuheit auch die alten Modelle um das 2-3-fache übertrifft, wäre ein solcher Kauf erfolgreich.

Die Grafikkarte erhielt den Speichertyp GDDR5, das Volumen beträgt 2 GB. Sie arbeitete bei Frequenzen bis zu 6008 MHz. Die Energieeffizienz konnte nicht wesentlich gesteigert werden. Aber die neue Karte verbraucht jetzt 140 Watt, das sind 10 Watt weniger als bei den Vorgängermodellen. Und der Hauptvorteil dieser Neuheit waren ihre Kosten - in Russland konnte sie damals für 8-9 Tausend Rubel gekauft werden.

Unterschied

Es ist bekannt, dass NVIDIA versucht, Referenzvideokarten herzustellen. Aber eine Vielzahl von Herstellern entwickelt immer noch Modelle nach ihrem Geschmack mit eigenem Design und teilweise mit Werksübertaktung. Wie üblich nahmen Asus, Zotac und Gigabyte die führenden Positionen bei der Herstellung von Modifikationen ein. Lassen Sie uns jeden genauer betrachten.

Asus-Modifikation

Dieses Unternehmen beschloss, nicht bei einer Version stehen zu bleiben, und erstellte bis zu 4 Varianten des Modells Asus GTX 660. Ihre Eigenschaften sind praktisch gleich. Der Unterschied besteht nur in den Frequenzen des Grafikkerns sowie GPU-Boost. Auch die Frequenz des Videospeichers hat sich leicht verändert. Als Hauptversion von allen gilt jedoch die ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II. Übrigens gibt es in der Game-Version neben der verbesserten Leistung auch eine Disc mit dem Spiel.

Ausrüstung

Aber zurück zum Hauptmodell ASUS GeForce GTX 660. Die Box behält den Stil des Herstellers bei. Sie ist nicht groß. Wie üblich gibt es vorne Informationen zu den wichtigsten Merkmalen, darunter die Bezeichnung des Kühlsystems, die Größe des Arbeitsspeichers und die Verfügbarkeit von Übertaktungssoftware.

Auf der Rückseite befinden sich diverse Spezifikationen, sowie ein Schaltplan. Es gibt auch empfohlene Systemanforderungen. Die Box jeder Version enthält die gleichen Komponenten. Wie üblich liegt eine CD mit Treibern und Utilities, Anleitungen und einem Adapter für VGA bei.

Aussehen

Wie bereits erwähnt, unterscheiden sich Modifikationen der Referenzvideokarte normalerweise in leicht verbesserten Leistungsindikatoren, vor allem aber im Aussehen. Jedes Unternehmen hat seinen eigenen Stil. Das neue Modell von Asus GTX 660 war keine Ausnahme.Die Designmerkmale haben sich etwas geändert.

Die Leiterplatte hat ein anderes Aussehen erhalten. Die Komponenten sind qualitativ besser geworden, ein weiterer Stromrichter ist erschienen und die Platine selbst hat eine Länge von 25 cm.Auch das Kühlsystem ist etwas Besonderes geworden. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um eine proprietäre DirectCU II-Technologie. Es belegt zwei Steckplätze und ist etwas länger als das Board selbst.

Das System besteht aus einem Gehäuse mit zwei Lüftern und einem massiven Kühlergrill aus 42 Aluminiumplatten. Kupferrohre dienen der Wärmeverteilung. Im Allgemeinen funktioniert die Kühlung effektiv. Bei maximaler Belastung steigt die Temperatur auf 62 Grad. In diesem Fall arbeitet der Kühler nur mit halber Leistung. Wenn Sie es mit maximaler Leistung betreiben, sinkt die Temperatur auf 52 Grad.

Leistung

Wie alle Versionen läuft auch diese auf dem GK106-Kern. Das Modell unterstützt DirectX 11. Speichertyp - GDDR5, Frequenz - 1502 MHz. Der Kern läuft mit 980 MHz. Die Gesamtspeicherkapazität beträgt 2 GB. Diese Version gilt praktisch als Referenz unter allen. Es hat keine werkseitige Übertaktung, und daher haben alle möglichen Frequenzen den gleichen Wert erhalten.

Aber das Übertaktungspotential zeigte sich nicht über die Ergebnisse hinaus. Dennoch stellte sich heraus, dass der Grafikkern um 7 % auf 1048 MHz beschleunigt wurde. Wenn Sie die GPU-Boost-Technologie anschließen, können Sie diesen Wert sogar auf bis zu 1100 MHz erhöhen. Der Videospeicher konnte sich ebenfalls um 10% verbessern und sein Wert stieg auf 6608 MHz.

Es ist erwähnenswert, dass diese Version von Asus das schwächste Übertaktungsergebnis zeigte. Aber die GTX 660 DirectCU II TOP erreichte mit einer leichten Werksbeschleunigung eine Frequenz von 1130 MHz.

Die Idee von Zotac

Dieses Unternehmen entschied sich für zwei Varianten der GTX 660. Ihre Spezifikationen unterscheiden sich aufgrund der Tatsache, dass die GTX 660 AMP! Edition wurde werkseitig übertaktet. Das Aussehen dieses Modells ist suggestiv. Die Neuheit sieht solide aus und erinnert an ein Spielgerät. Eine Besonderheit war das proprietäre Design des Gehäuses mit einem offenen Kühlsystem.

Übrigens wird es durch einen Kühler mit zwei Kupferkühlrohren dargestellt. Zwei orangefarbene Lüfter sind in einem Kunststoffgehäuse untergebracht. Übrigens gibt es einen separaten Kühler für Teile im Stromversorgungssystem.

Eigenschaften

Von Zotac erhielt die GTX 660-Grafikkarte zunächst verbesserte Eigenschaften als in der Referenzversion. Sie arbeitet immer noch an GK106. Die Taktfrequenz liegt bei 993 MHz, die Anzahl der Streamprozessoren bei 960. Hinzu kommen 80 Textureinheiten. Die Art des Speichers hat sich nicht geändert, das Volumen beträgt ebenfalls 2 GB. Frequenz - 1502 MHz.

Das Modell dieses Herstellers hat Potenzial. Beim Heimwerken schnitt sie gut ab. Die Frequenz wurde von 993 MHz auf 1093 MHz erhöht. Der Videospeicher wurde ebenfalls auf 7008 MHz verbessert.

Leistungsstarke Version von Gigabyte

Eine andere Variante der GTX 660 2Gb-Grafikkarte erhielt sofort verbesserte Eigenschaften. Dies ist auf das hervorragende Kühlsystem und die werkseitige Übertaktung zurückzuführen. Die Verpackung ist wie immer recht ansehnlich und hochwertig. Alles ist in einem lakonischen Stil gehalten. Auf der Vorderseite ist das Gigabyte-Logo abgebildet, außerdem werden Speichermenge, Typ, Grafikkern und Werksübertaktung angegeben. Auch das spezielle WINDFORCE-Kühlsystem wird erwähnt.

Funktionen der Grafikkarte

Der Adapter von Gigabyte Geforce GTX 660 erhielt hervorragende Eigenschaften. Viele Benutzer sind der Meinung, dass diese Option die beste ist. Es arbeitet wie die vorherigen auf dem GK106-Chip, der mit 28-Nm-Technologie hergestellt wird. Es enthält 960 universelle Prozessoren. Der Informationsaustausch erfolgt über den Bus mit einer Kapazität von 192 Bit. Der Videospeicher arbeitet nach dem GDDR5-Standard mit einer Speicherkapazität von 2 GB. Das Laufwerk besteht übrigens aus acht Teilen, die jeweils 256 MB Speicher haben. Entwickelt von SAMSUNG.

Wie bereits erwähnt, ist ein Merkmal das Kühlsystem. Es wird mit proprietärer Technologie hergestellt und ist viel effizienter als das Referenzgerät. Es gibt vier Kühlkörperrohre. Es ist wichtig, dass sie mit der Basis und dem Kühlkörper verlötet sind, damit das gesamte System ziemlich effizient ist.

Verbesserung

Da der Kühler gut arbeitet und die maximale Belastung mehr als verkraftet, benötigt die Grafikkarte kein zusätzliches Kühlsystem zum Übertakten. Zudem hat der Grafikchip eindeutig genug Potenzial für gute Overclocking-Ergebnisse.

Als Ergebnis erhielt die Gigabyte Geforce GTX 660 eine Grafikkernfrequenz von 1086 MHz und erhöhte die Geschwindigkeit um 5%. Der Speicher hat sich um 13 % verbessert und seine Frequenz beträgt 6816 MHz. Gleichzeitig überstieg die Temperatur 62 Grad nicht.

Statistiken sind hartnäckige Dinge. Etwa 90 % der aktiven Spieler verwenden Grafikkarten, die 100 - 300 $ kosten. Günstigere Modelle können in der Regel keine angemessene Leistung in Spielen erbringen, und teurere Modelle sind nur für die enthusiastischsten Enthusiasten von Interesse. Nvidia hat die Interessen der letzteren bereits mehr als befriedigt, indem sie moderne Top-End-Beschleuniger anbietet. Heute stellte das Unternehmen vor Geforce GTX 660- eine Grafikkarte auf Basis der neuen GK106-GPU mit Kepler-Architektur, die den Anspruch erhebt, die "optimale Wahl" in der mittleren Preisklasse zu sein.

Gemäß der aktuellen Klassifizierung diskreter NVIDIA-Grafikkarten wird das neue Produkt eine Stufe unter der kürzlich vorgestellten GeForce GTX 660 Ti ihren Platz einnehmen. Der Entwickler positioniert dieses Modell als optimale Lösung für Spiele mit einer Bildschirmauflösung von 1920×1080/1920×1200 und hohen Grafikqualitätseinstellungen, wobei NVIDIA ein sehr gutes Preis-/Leistungsverhältnis verspricht. Mal sehen, wie das Unternehmen plant, sein Ziel zu erreichen.

Geforce GTX 660

Das Herzstück der GeForce GTX 660 ist die neue GK106-GPU mit 960 CUDA-Recheneinheiten. Die Arbeitsfrequenz des Kerns ist zunächst recht hoch. Der Basiswert beträgt 980 MHz. Die GTX 660 unterstützt wie die älteren Modelle der Reihe die automatische Übertaktungstechnologie GPU Boost, die abhängig von einer Reihe von Parametern die GPU-Frequenz dynamisch ändert. In diesem Fall werden 1033 MHz (Boost Clock) als gewisser Mittelwert angenommen. Nehmen wir es in Kauf.

Die Grafikkarte verfügt über einen 192-Bit-Speicherbus und ist mit 2 GB Hochgeschwindigkeits-GDDR5 ausgestattet, das mit einer effektiven Frequenz von 6008 MHz arbeitet.

Die deklarierte Leistungsaufnahme liegt bei 140 Watt. Gleichzeitig konzentriert sich der Hersteller darauf, dass in echten Gaming-Anwendungen, die keine maximale Leistung (Non-TDP) erfordern, die typische Leistungsaufnahme der GTX 660 innerhalb von 115-127 Watt liegt. Auch in diesem Fall werden die Möglichkeiten des PCI-Express-Steckplatzes nicht eingeschränkt, da ein 6-Pin-Anschluss zur zusätzlichen Stromversorgung verwendet wird. Die empfohlene Stromversorgung für ein System mit einer GeForce GTX 660 beträgt 450 W.

Das klassische Grafikkarten-Schnittstellenfeld enthält zwei DVI-Anschlüsse (DVI-I und DVI-D) sowie HDMI und DisplayPort in voller Länge. Die Ausstattung entspricht diesbezüglich exakt der der älteren Kepler-Modelle. PC-Verbindungsschnittstelle - PCI Express 3.0.


Die Referenz GeForce GTX 660 sieht den älteren Adaptern der Reihe sehr ähnlich - GeForce GTX 660 Ti und GTX 670. Eine kompakte Leiterplatte und ein Kühlsystem mit einem länglichen Gehäuse und einem Zentrifugallüfter, der erwärmte Luft aus der Systemeinheit bläst . In diesem Fall ist der Fantasie der Hersteller durch nichts Grenzen gesetzt, so dass wir viele Adapter mit originalem PCB-Design, Kühlern und modifizierten Frequenzformeln sehen werden.

Technische Eigenschaften von Grafikkarten:

Geforce GTX 660Ti
Geforce GTX 660 GeForce GTX 560 Ti
Geforce GTX 560
Radeon HD7870
Name des Kristalls GK104 GK106 GF114 GF114 Pitcairn
Herstellungsverfahren, nm 28 28 40 40 28
Kristallfläche, mm² 294 221 367 367 212
Anzahl der Transistoren, Milliarden 3,54 2,54 1,95 1,95 2,8
GPU-Taktfrequenz, MHz 915/980 980/1033 822 810 1000
Anzahl der Stream-Prozessoren 1344 960 384 336 1280
Anzahl der Texturblöcke 112 80 64 56 80
Anzahl der Rasterungsblöcke 24 24 32 32 32
Arbeitsspeicher (Typ, Größe), MB GDDR5, 2048 GDDR5, 2048 GDDR5, 1024 GDDR5, 1024 GDDR5, 2048
Speicherbus, Bit 192 192 256 256 256
Speicherfrequenz, MHz 6008 6008 4008 4008 4800
Speicherbandbreite, GB/s 144 144 128 128 154
Stromverbrauch W 150 140 170 150 175
empfohlener Preis $300 $229 $200-230* $170-200* $250

ZOTAC GeForce GTX 660 2GB (ZT-60901-10M)

Wir haben die Fähigkeiten der GeForce GTX 660 am Beispiel einer Grafikkarte von ZOTAC untersucht. Obwohl das getestete Modell nicht zur AMP!-Accelerated-Adapter-Serie gehört, hat der Hersteller den Basistakt der GPU zunächst leicht erhöht – von 980 MHz auf 993 MHz.


Die Grafikkarte nutzt die Referenzplatine GTX 660. Diese Platine ist recht kompakt, ihre Länge beträgt nur 175 mm. Dies ist jedoch nicht verwunderlich, da NVIDIA selbst für die stärkeren GeForce GTX 660 Ti und GTX 670 Leiterplatten mit denselben Abmessungen anbietet. In Bezug auf das Layout sind sie immer noch unterschiedlich.


Das Power-Subsystem ist ebenfalls nach einem Fünf-Phasen-Schema (4 + 1) aufgebaut, aber jetzt befinden sich die Power-Elemente am rechten Rand der Leiterplatte und im Fall einer Grafikkarte von ZOTAC sind sie abgedeckt mit Aluminiumkühler. Eine zusätzliche Kühlerplatte wird auch für Speicherchips verwendet, die sich auf der Vorderseite der Leiterplatte befinden.


Die Grafikkarte wird mit einem Originalkühler gekühlt, den ZOTAC zuvor für seine GTX 660 Ti-Adapter verwendet hat. Die Konfiguration von CO als Ganzes ist ziemlich bekannt. Die Basis bildet eine Kassette mit Aluminiumplatten und einem Paar 6-mm-Heatpipes.

Durch das Formen der Platten kann ein Versuch verfolgt werden, den Kühlerblock zu vereinheitlichen - es gibt eine Rutsche zum Installieren eines dritten Wärmerohrs. In dieser Konfiguration kommt der Kühler bei der GTX 660 Ti zum Einsatz. Hier ist das Design etwas vereinfacht, was angesichts des reduzierten thermischen Pakets von Geräten auf dem GK106 durchaus logisch ist. Der Kühler wird von zwei Axiallüftern geblasen, deren Flügel eine leuchtend orange Farbe haben. Die Gesamtlänge der Grafikkarte beträgt unter Berücksichtigung der Abmessungen der Zierplatte 190 mm.

Ganz am Rand auf der Oberseite des Adapters befindet sich ein 6-Pin-Anschluss zum Anschluss zusätzlicher Stromversorgung. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich ein SLI-Anschluss, mit dem Sie zwei Grafikkarten in einer Konfiguration kombinieren können.

Die Ausstattung des Schnittstellenpanels ist Standard - zweimal DVI, HDMI und DisplayPort, sowie ein Lüftungsgitter.

Der Lieferumfang ist nicht übermäßig vielfältig: Ein Handbuch, eine CD mit Treibern und Software, ein Adapter von Molex auf einen Sechs-Pin-Anschluss und ein Adapter von DVI-VGA.

Bei der Arbeit

Bei der Beurteilung der Effizienz des Kühlsystems stellen wir fest, dass es im Allgemeinen gute Arbeit leistet. Im Idle-Betrieb auf offenem Stand (~25C) erwärmte sich der Chip auf bis zu 32 Grad. Die Lüfterdrehzahl beträgt unter solchen Bedingungen 1400–1450 U / min.

Trotz der für diesen Modus recht hohen Geschwindigkeit bleibt die Grafikkarte im Ruhezustand ruhig. Unter Last erwärmte sich die GPU auf 66 Grad und Furmark konnte die Temperatur des Chips auf 71 °C erhöhen. Lüfterdrehzahl auf 2300–2400 U/min erhöht. Der Geräuschpegel in diesem Modus ist unterdurchschnittlich, aber nicht mehr.

Auf den vorgestellten Screenshots können Sie die Arbeit der GPU-Boost-Technologie bewerten. Die maximale Taktfrequenz des Chips (GPU Core Clock) lag bei typischer Gaming-Last bei 1084 MHz, während beim absichtlichen Aufwärmen durch einen böswilligen „Donut“ die Kernfrequenz nicht über den Basiswert – 993 MHz – stieg.

Übertakten

Die Taktfrequenz des Chips in der GeForce GTX 660 ist zunächst recht hoch. Ein Basiswert von 980 MHz zeigt an, dass die GPU während typischer Spiele automatisch auf Frequenzen über 1 GHz beschleunigt. Bei einer Grafikkarte von ZOTAC, die eine erhöhte Startfrequenz von bis zu 993 MHz hat, übertaktete der GPU-Boost-Mechanismus unter Last den Chip auf 1071–1084 MHz.

Natürlich waren wir daran interessiert, das Potenzial für zusätzliches Forcen der Grafikkarte zu bewerten. Beachten Sie, dass im Fall der GeForce GTX 660 der Wert des Power Limit-Parameters relativ klein ist – 110 %. Es ist ziemlich einfach, ihm nahe zu kommen. Daher sollten Sie beim zusätzlichen Übertakten unbedingt berücksichtigen, dass der GPU-Boost sowohl in die eine als auch in die andere Richtung wirkt - zum Verringern (aber nicht niedriger als der Basiswert). Daher ist es durchaus möglich, dass die Leistung bei Einstellung der maximalen Taktfrequenz nicht die höchste ist, da der Stromverbrauch der Grafikkarte die zulässige Grenze überschreitet, wodurch der Schwellenwert für die dynamische automatische Übertaktung erreicht wird gesenkt.

Experimentell war es möglich, die Grundfrequenz des Chips von 993 auf zu erhöhen 1057MHz(+4,5 %). In diesem Fall lief die GPU während der Gaming-Last mit 1136-1147 MHz. Der Speicher funktionierte stabil für 6676MHz. Bezogen auf den Basiswert sind dies ca. +11 %.

Das Frequenzpotenzial der GeForce GTX 660 lässt sich nur schwer an einem einzelnen Modell abschätzen, dennoch können wir sagen, dass die Übertaktungsmöglichkeiten in diesem Fall recht begrenzt sind. Die Grafikkarte hat anfangs hohe Chip-/Speicherfrequenzen, daher sind nicht viele Reserven für zusätzliches Forcen vorhanden. Auch die recht simplen Referenzleistungs- und Power-Limit-Grenzen von 110 % tragen nicht zu Frequenzrekorden bei.

Gleichzeitig werden wir wahrscheinlich Modelle sehen, die auf den Original-PCBs basieren, mit einer verstärkten Elementbasis und effizienteren Kühlsystemen. Basierend auf den Ergebnissen der Bekanntschaft mit solchen Geräten wird es möglich sein, über die Fähigkeiten des GK106 und darauf basierender Grafikkarten im Allgemeinen zu sprechen.

Preis

Die empfohlenen Kosten der GeForce GTX 660 für den US-Markt sind $229 . Für die Ukraine wird der Preis zu Beginn des Verkaufs auf dem Niveau angegeben 2199 UAH(~$270). Traditionell liegen die tatsächlichen Kosten für Grafikkarten in unserem Einzelhandel viel näher an den amerikanischen. Wir hoffen, dass sich diesmal nichts ändert. In diesem Segment kann der Unterschied von 40 US-Dollar die Einstellung zum Gerät als Ganzes radikal ändern. In unseren Schätzungen gehen wir immer noch von genau 229 $ aus. Vergessen Sie jedoch nicht, dass dies der empfohlene Wert für Referenzmodelle ist. In Anbetracht des Wunsches der Verkäufer, zu Beginn des Verkaufs Geld zu verdienen, können wir für Grafikkarten mit Originalkühlsystemen in der Anfangsphase Preise in Höhe von 250 bis 260 US-Dollar erwarten.

Leistung

Wenn wir die Leistungsfähigkeit der GeForce GTX 660 im Vergleich zu den Geräten des direkten Konkurrenten bewerten, stellen wir fest, dass das neue Produkt vor dem Hintergrund der teureren Radeon HD 7870 ($250+) im Allgemeinen anständig aussieht. Letztere übertrifft die Grafikkarte des GK106 souverän bei Synthetics, hat bei etlichen Spielen einen gewissen Vorteil und ist bei Metro 2033 und AvP nicht mehr als 10-15 % unterlegen, was für sich selbst unpraktisch ist. In diesem Fall sprechen wir von Grafikkarten, die im normalen Modus arbeiten. Nach dem Forcen von Adaptern kann sich die Situation ernsthaft ändern. Vielleicht verdient dieses Thema einen eigenen Artikel.









Im Normalmodus ist die GeForce GTX 660 im Schnitt 20-30 % produktiver als die GeForce GTX 560 Ti. Es ist unwahrscheinlich, dass die Besitzer der letzteren ihre Adapter für die Neuheit am GK106 loswerden. Oft kann dieser Unterschied durch Übertaktung ausgeglichen werden. Aber beim Kauf einer neuen Grafikkarte sieht die Neuheit sicherlich besser aus. Vor allem, wenn der Preisunterschied 10-15% nicht überschreitet. Vergleichen wir die Leistung der Neuheit mit der von älteren Adaptern mit Fermi-Architektur, dann stellt sich heraus, dass sie oft zwischen GeForce GTX 570 und GeForce GTX 580 liegt. Nach zusätzlicher Übertaktung schafft es sogar die GeForce GTX 660 in einigen Fällen zu erreichen die Leistung des scheidenden Flaggschiffs.

Leistungsmäßig ist das neue Produkt der GeForce GTX 660 Ti durchweg um etwa 15-20% unterlegen. Angesichts des Kostenunterschieds ist eine solche Verzögerung ganz natürlich. Das Preis-/Leistungsverhältnis ist bei beiden Grafikkarten etwa gleich. Durch zusätzliches Overclocking kommt die GTX 660 in den meisten Fällen nicht an das ältere Modell heran, es gibt aber Ausnahmen wie Aliens vs. Predator, bei dem die Neuheit nach dem Erzwingen sogar die GeForce GTX 660 Ti leicht umgehen könnte.

Um mit Fakten über die Kontinuität der Generationen zu sprechen, haben wir den allgemeinen Test um eine GeForce GTX 460-Grafikkarte mit 1 GB (256-Bit-Bus) erweitert. Dieses Modell ist ohne Übertreibung der Renner des Jahres 2010. Die erzielten Ergebnisse erlauben es zu sagen, dass die Entwickler von Grafiklösungen die ganze Zeit nicht untätig gesessen haben. Die GeForce GTX 660 erwies sich als 55-95 % produktiver als der altehrwürdige Veteran (70-80 % im Durchschnitt). Symbolisch ist, dass zum Zeitpunkt der Ankündigung auch die GeForce GTX 460 1 GB zum Preis von 229 US-Dollar angeboten wurde.

Ergebnisse

NVIDIA hat im beliebtesten Segment für begeisterte Gamer eine interessante Lösung vorgestellt. Es besteht kein Zweifel, dass Grafikkarten mit einem Preis von 100-200 US-Dollar quantitativ gesehen eher Massenprodukte sind. Aber es sind Adapter mit einem Preis von 200 bis 250 US-Dollar, die Bedingungen für ein komfortables Spiel mit hochwertigen Einstellungen bieten können. Solche Lösungen sind die Wahl pragmatischer Anwender, die einerseits nicht bereit sind, ernsthaft zu viel zu bezahlen, um das Allerbeste zu haben, andererseits wissen sie, dass sie mit etwas mehr gespart nicht mehr können Holen Sie sich während des Spiels die richtige Menge an fps. Natürlich möchten wir die Grundfrequenz des Chips auf Geforce GTX 660 war niedriger, und es gab mehr Recheneinheiten. Aber das wäre zu schön, um wahr zu sein.

Dem Hauptkonkurrenten gelang es, auf die nahende Ankündigung angemessen zu reagieren, indem er die Preise für die Radeon HD 7870/7850 senkte. Dies wird natürlich die Einführung der GeForce GTX 660 erschweren. Wenn bei Top-End-Geräten sie nach der Veröffentlichung auf fruchtbaren Boden fielen - in die Hände von offen sehnsüchtigen Fans kalifornischer Produkte, dann im mittleren Segment die GeForce GTX 660 bewegt sich in einem sehr kompetitiven Umfeld. Und das ist großartig, denn dadurch haben wir von beiden Herstellern sehr attraktive Lösungen zu einem erschwinglichen Preis.

In der Geschichte der Bekanntschaft mit der GeForce GTX 660 haben wir noch kein Ende gesetzt. Wir werden immer wieder auf Geräte auf dem GK106 zurückkommen. Zunächst einmal interessieren die Zwangsmodelle anderer Hersteller sowie das direkte Duell der Neuheit mit den übertakteten Grafikkarten Radeon HD 7850/7870. Sollte interessant sein. Nicht wechseln.

Testgerät zur Verfügung gestellt von ZOTAC, www.zotac.com

Prüfstandskonfiguration

Zentralprozessor Intel Core i7-3770K @ 4,5 GHz Intel, www.intel.ua
Kühler Thermalright Archon Rev.A „1-Incom“, www.1-incom.com.ua
Hauptplatine MSI Z77A-GD65 (Intel Z77 Express) MSI, www.msi.com
Rom Team Xtreem TXD38192M2133HC9KDC-L (2x4GB DDR3-2133) DC-Link, www.dclink.com.ua
Speichermedium Intel-SSD 520 (SSDSC2CW240A3, 240 GB) Intel, www.intel.ua
Netzteil Thermaltake Toughpower Grand TPG-1200M (1200W) Thermaltakewww.thermaltakeusa.com

In der Reihe der neuen Produkte von nVidia für mehrere Frühlings- und Sommermonate gab es praktisch keine Lösungen aus dem gefragtesten Preissegment: von 100 bis 300 US-Dollar. Aus den Bilanzen des Unternehmens seit dem zweiten Quartal geht hervor, dass nVidia deutlich mehr Grafikchips verkaufen könnte, die mit der 28-Nanometer-Prozesstechnologie hergestellt werden, wenn nicht Verzögerungen seitens des Hauptpartners TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) eintreten würden.

Aufgrund von Problemen mit der Chipknappheit musste sich Nvidia auf die hochprofitablen Märkte für mobile Grafikgeräte und High-End-Computergrafikkarten konzentrieren und hinterließ ein „Loch“ in seiner Produktpalette. Um das irgendwie zu „patchen“, hat nVidia trotzdem die GeForce GTX 660 Ti herausgebracht, die auf einer vereinfachten Version des teuren und produktiven GK104-Chips basiert, aber die günstigere GeForce GTX 660 auf Basis des neuesten GK106-Chips erschien erst näher am Anfang September, also fast ein halbes Jahr nach dem Launch der ersten Grafikprozessoren der Kepler-Familie (und 9 Monate nach dem Umstieg auf die 28-Nanometer-Prozesstechnologie – dem Hauptmotor des Unternehmensfortschritts im Jahr 2012).

Jetzt endlich hat sich die Situation bei Chips merklich verbessert und nVidia-Produkte decken mit GK104 für Top-End-Grafikkarten, GK106 für die „Mittelklasse“ und GK107 für das Budgetsegment die gesamte Preisspanne voll ab. Dieser Test konzentriert sich auf die GeForce GTX 660-Grafikkarten, die auf dem GK106-Chip basieren und entwickelt wurden, um das beste Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung zu bieten.

Chip GK106

Das GK106 enthält im Vergleich zum GK104 weniger Funktionsblöcke, verbraucht aber gleichzeitig im Gegensatz zu letzterem deutlich weniger Strom und ist daher eine ausgezeichnete Wahl für diskrete Grafikkarten der sogenannten Mainstream-Klasse, die für Desktop-Computer entwickelt wurden. Mitte August war allerdings noch nicht ganz klar, ob NVIDIA plant, die GK106 zu veröffentlichen: Das Unternehmen könnte die Fähigkeiten der GK104- und GK107-Chips nutzen, um die Lücken in seiner Grafikkartenlinie zu schließen.

Die GeForce GTX 660 hat sich de facto als das „Herzstück“ von NVIDIAs neuer Produktgeneration erwiesen, die zwischen dem Performance-Cluster mit GTX 680 und GTX 660 Ti und dem Budget-Cluster mit GTX 650 und GTX 640 angesiedelt ist. Offensichtlich , versucht Nvidia, den kommerziellen Erfolg der GTX-basierten Grafikkarten 560 und GTX 460 (GPUs der vorherigen Generation) zu replizieren, die einst, genau wie die GTX 660 jetzt, das Preissegment unter 250 US-Dollar repräsentierten.

Die Basisversion von GK106, die in der GeForce GTX 660 verwendet wird, besteht aus 5 Blöcken von Streaming-Multiprozessoren (Streaming Multiprocessors, SMX-Architektur), die sich in 3 Grafikprozessor-Clustern (GPC, Graphics Processing Cluster) befinden; 24 Rasteroperationsblöcke (ROPs); 3 64-Bit-Speichercontroller; und 384 KB L2-Cache. 5 SMX-Blöcke enthalten 960 CUDA-Kerne (Universal Shader Processors). Somit kann GK106 als Mittelweg zwischen GK104 mit 8 SMX-Blöcken und 32 ROP-Blöcken und GK107 mit 2 SMX-Blöcken und 16 ROP-Blöcken angesehen werden. Zweieinhalb Milliarden Transistoren belegen eine Fläche von 214 Quadratmillimetern, also nur 2 Quadratmeter. mm. mehr im Vergleich zum AMD Pitcairn Grafikchip.

Übrigens basieren zum ersten Mal seit der Einführung der GeForce 9000-Grafikkartenfamilie im Jahr 2008 alle nVidia-Produkte der aktuellen Generation auf einer einzigen Architektur - die GT200-Serie basierte auf drei verschiedenen Architekturen (G9x, GT200 und GT21x). , und die GT400/500-Serie verwendete Big Fermi-Chips (GF1x0) und Little Fermi (GF1x4/1x6/1x8). Die GTX 600-Serie verwendet nur Kepler-Chips und bietet eine Reihe von Optionen (nennen wir sie „Familienmerkmale“), die für alle Produkte dieser Reihe Standard sind: NVENC-Hardware-H.264-Encoder, VP5-Decoder, FastHDMI-Unterstützung, TXAA-Anti-Aliasing Algorithmus und PCIe 3.0-Bus .

Einige der Technologien, die uns Kepler-Chips bieten, sollten genauer beschrieben werden. Die Surround-Vision-Technologie, die es ermöglicht, eine visuelle Umgebung basierend auf Konfigurationen mit mehreren Monitoren zu erstellen, war bereits in der GTX 500-Serie verfügbar, aber um sie zu verwenden, musste der Benutzer zwei Grafikkarten installieren und sie im SLI-Modus kombinieren. Videokarten der neuen Generation auf Basis von Kepler-Chips sind in der Lage, mit vier Monitoren gleichzeitig zu arbeiten, zudem reicht jetzt auch eine Grafikkarte, um den neuen 3D-Surround-Vision-Modus zu aktivieren, der ein stereoskopisches Bild auf drei Monitoren gleichzeitig darstellen soll . Drei Monitore (sogenannte ultrahochauflösende 4K-Monitore werden unterstützt: 3840x2160) können direkt zum Spielen verwendet werden, während der vierte für allgemeine Aufgaben verwendet werden kann. Und schließlich erwähnen wir die Unterstützung für Multi-Streaming-Audio.

GTX 660-Spezifikationen

Neulich sickerten Informationen ins Web, dass nVidia mindestens ein weiteres Produkt ankündigen wird, das eine „abgespeckte“ Version des GK106 sip erhalten wird: Laut einigen Informationen wird es die GTX 650 Ti sein. Die Hauptversion des Chips - GK106-400 - ist anscheinend die produktivste von denen, mit denen nVidia nach inoffiziellen Angaben beabsichtigt, ihre zukünftigen Grafikkarten auszustatten. Der Grafikprozessor GTX 660 läuft mit 980 MHz (Referenzwert) und damit 65 MHz höher als die GTX 660 Ti, wodurch er durch die Reduzierung der Zahl der Universal-Shader-Einheiten etwas zum Vorgängermodell aufschließen kann.

Die Betriebsfrequenz und Bitbreite des Videospeicherbusses sind jedoch gleich: 6,008 GHz (GDDR5-Standard) und 192 Bit. Rein theoretisch gesehen ist die Textur- und Shader-Performance der GTX 660 (960 CUDA-Kerne) um 24 % geringer als die der GTX 660 Ti (1344 CUDA-Kerne), also Spiele, deren grafische Exzellenz auf der Nutzung basiert Hochwertige Shader und Texturen auf der GTX 660 zeigen im Vergleich zur GTX 660 Ti eine geringere Anzahl von Bildern pro Sekunde. Der Rückgang der fps in Spielen, die ernsthafte Anforderungen an den Videospeicher oder die Rasterung haben, wird jedoch nicht so signifikant sein. Übrigens, der Leistungsunterschied zwischen der GTX 660 Ti und der GTX 670 hängt im Gegenteil von der Speicherbusbreite und den Rastereinheiten ab.

Die Konfiguration der Videospeichercontroller in der GTX 660 ist, ebenso wie in der GTX 660 Ti, asymmetrisch, wodurch es nVidia gelingt, eine 192-Bit-Schnittstelle mit einer Speichergröße von 2 GB (statt 1,5 GB) in der zu kombinieren Grafikkarte. Es ist aber auch möglich 3 GB Videospeicher zu verbauen, was sicherlich einige Grafikkartenhersteller nutzen werden. Die drei Speichercontroller enthalten 8 Module, die wie folgt verteilt sind:

  • Speichercontroller 1: 4 Module: 128 MB x 16 GDDR5 (1 GB, 16 Bit);
  • Speichercontroller 2: 2 Module: 64 MB x 32 GDDR5 (512 MB, 32 Bit);
  • Speichercontroller 3: 2 Module: 64 MB x 32 GDDR5 (512 MB, 32 Bit).

In Bezug auf den Stromverbrauch hat die GTX 660 eine typische Leistungsaufnahme von 115 W bei einer maximal zulässigen Leistungsaufnahme (TDP) von 140 W. Letztere ist nur 10 W weniger als die GTX 660 Ti, aber die GTX 600-Serie ist immer noch besser Datum mit typischer Leistungsaufnahme. , die bei der GTX 660 um 20 W unter der des älteren Modells liegt, wodurch ein zusätzlicher 6-Pin-PCIe-Anschluss ausreicht, um die GTX 660 zu betreiben.

Obwohl Nvidia dieses Mal ein eigenes PCB-Design entwickelt hat, das sich als ziemlich kompakt herausstellte (nur 7 Zoll lang), verwenden die Partner des Unternehmens alternative PCB-Optionen in ihren Lösungen. Dies erklärt sich aus der Tatsache, dass die GTX 660 relativ sperrige Kühlkörper benötigt, um sie effektiv zu kühlen, und das aktive Kühlsystem des Referenzmusters fast drei Zoll länger ist als das PCB. Asus, MSI und Gigabyte verwenden in ihren Versionen der GTX 660 die gleichen proprietären Kühlsysteme, die in der stärkeren GTX 660 Ti verbaut sind.

Preise und Wettbewerber

Nachdem die GTX 660-Spezifikationen aus dem Weg geräumt sind, ist es jetzt an der Zeit, über die Preisgestaltung zu sprechen. 229 US-Dollar ist genau der Preis, den nVidia trjvtyletn gfhnythfv ecnfyjdbnme seinen Partnern für ihre GTX-660-basierten Grafikkarten empfiehlt, und die Hersteller scheinen die Empfehlungen zu beachten und bieten ihre Versionen der GTX 660 (einschließlich der werkseitig übertakteten) für 229 US-Dollar an.

Auf dem aktuellen Preisniveau sind für die GTX 660 derzeit keine direkten Konkurrenten von AMD, also Produkte zu einem ähnlichen Preis erhältlich. Die AMD Radeon HD 7870 kostet 239 US-Dollar (nach einer kürzlichen Preissenkung), während die Radeon HD 7850 199 US-Dollar kostet. Die Radeon HD 7870 ist, wie wir sehen können, nur 10 US-Dollar teurer als die GTX 660, aber für diesen Preisunterschied erhält der Käufer das Spiel Sleeping Dogs, das mit der HD 7870 geliefert wird, während die GTX 660-Grafikkarten von nVidia wird nicht mit irgendwelchen oder Spielen gebündelt (das Unternehmen wird die Borderlands 2-Promotion nicht auf der GTX 660 verteilen).

ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II TOP

Der Test betrachtet das produktivste GTX660-DC2T-2GD5-Modell von Asus. Das "T" im Namen weist auf die Zugehörigkeit zur TOP-Kategorie der Grafikkarten hin, die Asus mit übertakteten GPUs ausstattet, und das Unternehmen spart offensichtlich nicht an "zusätzlichen Megahertz". Die Arbeitsfrequenz der GPU im Standardmodus überschreitet die Gigahertz-Marke: 1072 MHz, und im Boost-Modus (also im 3D-Leistungsmodus) beschleunigt die GPU auf 1137 MHz. Übrigens hat Asus die Frequenz des Videospeichers leicht erhöht - bis zu 6108 MHz.

Neben der werkseitigen Übertaktung enthält die Grafikkarte von Asus ein proprietäres aktives DirectCU II-Kühlsystem, das zwei große 80-mm-Lüfter und drei Heatpipes umfasst, die überschüssige Wärme von der GPU zu einem massiven Kühlkörper abführen.

Zu den Anschlüssen und Schnittstellen gehören: 1 Dual-Link-DVI-I, 1 Dual-Link-DVI-D, HDMI und DisplayPort. Zur zusätzlichen Stromversorgung steht ein 6-Pin-PCIe-Anschluss zur Verfügung.

MSI GeForce GTX 660 TwinFrozr III

Die GTX 660-Grafikkarte von MSI (Modell N660 TF 2GD5/OC) verfügt ebenfalls über eine werkseitige Übertaktung, obwohl die Arbeitsfrequenzen der GPU im Standard- und Boost-Modus leicht unter den Spezifikationen der Top-End-Karte von Asus liegen: 1033 MHz bzw. 1098 MHz. Dies wird bis zu einem gewissen Grad durch die Verwendung zuverlässiger elektronischer Komponenten wie Feststoffkondensatoren ausgeglichen.

Die Grafikkarte ist mit dem aktiven Kühlsystem der dritten Generation der Marke TwinFrozr ausgestattet, dessen interessante Merkmale die Staubentfernungstechnologie ist. Zwei 80-mm-Lüfter sind für das Blasen des Radiators zuständig, und das SuperPipe-Heatpipe-System mit Nickel-Kupfer-Basis ist für den Abtransport überschüssiger Wärme zuständig.

Die Ausstattung mit Anschlüssen und Schnittstellen ist Standard: 2 DVI (DVI-D plus DVI-I), HDMI und DisplayPort. Wie die Asus-Grafikkarte verfügt das Board über einen 6-Pin-PCIe-Anschluss.

Gigabyte GeForce GTX 660 Windforce OC

Die dritte Grafikkarte auf der Liste wird von Gigabyte bereitgestellt. Das Modell GV-N660OC-2GD unterscheidet sich wie die beiden oben genannten Grafikkarten von der Referenz-GTX 660 durch eine höhere Leistung (durch werkseitige Übertaktung) und ein alternatives Kühlsystem. Die Arbeitsfrequenzen der GPU sind identisch mit denen der MSI-Grafikkarte: 1033 MHz im Standardmodus und 1098 MHz im Boost-Modus.

Das aktive Kühlsystem Windforce 2X, wie auch die Kühlsysteme für Grafikkarten von MSI und Asus, verfügt über zwei aktive Lüfter, deren Durchmesser bei Gigabyte allerdings 20 mm größer ist (100 mm). Der Kühler ist nach dem ursprünglichen „Triangle Cool“-Schema aufgebaut: Er besteht aus drei Segmenten, die durch Heatpipes mit einem Durchmesser von 8 mm verbunden sind. Die Antiturbulenzkonfiguration der Kühlkörperelemente verhindert eine turbulente Strömung zwischen den Lüftern und erhöht so die Effizienz der Wärmeableitung.

Schnittstellen und Anschlüsse sind ein Satz von 2 DVI-Anschlüssen (DVI-D plus DVI-I) und jeweils einer für HDMI und DisplayPort. Zur zusätzlichen Stromversorgung der Grafikkarte ist ein 6-Pin-PCIe-Anschluss vorgesehen.

Prüfstand

Zum Testen von Grafikkarten haben wir ein System verwendet, das aus den folgenden Komponenten besteht:

  • Hauptplatine: MSI Big Bang XPower X58;
  • Prozessor: Intel Core i7 965 Extreme @ 3750 MHz;
  • Arbeitsspeicher: 6144 MB (3x 2048 MB) DDR3 Corsair @ 1500 MHz;
  • Stromversorgung: 1200 Watt;
  • Monitor: Dell 3007WFP (maximale Auflösung 2560 x 1600).

Die enthaltene Software:

  • Betriebssystem: Windows 7 64 Bit SP1;
  • API: DirectX 9/10/11 Endbenutzer-Laufzeit;
  • Treiber: AMD Catalyst (12.1 ~ 12.8) / NVIDIA GeForce 306.23.


Im Testmodus „GPU Performance“ „gewinnt“ die TOP-Grafikkarte von Asus knapp. Der Rückstand auf die deutlich teurere GTX 660 Ti beträgt kaum mehr als ein paar Tausend Punkte. Die Radeon HD 7870 wird abgehängt. Sehr gut für einen synthetischen Test.

3DMark 11 unterstützt die meisten modernen Grafiktechnologien wie Tessellation und Compute Shader und eignet sich daher besser, um herauszufinden, was die Grafikkarte in neuen Spielen kann. In diesem Test sehen wir erneut die Überlegenheit von nVidia-Grafikkarten. Und die hohen Ergebnisse der GTX 660 TI (GTX 660 liegt tausend Punkte zurück) sind auf eine größere Anzahl universeller Shader-Prozessoren zurückzuführen.

DX11: Schlachtfeld 3

Bei einem vernetzten Ego-Shooter zeigen alle drei GTX-660-basierten Grafikkarten fast das gleiche Ergebnis: 42-43 Bilder pro Sekunde. Die GTX 670 Ti ist nur um 3 fps "schneller". Bemerkenswert ist, dass die uns aus dem Test der GTX 660 Ti bekannte „dreihundert Dollar“ Radeon HD 7950 Boost mit aktivierter zusätzlicher Übertaktung ihre „niederrangigen“ Konkurrenten nicht überholen konnte.

DX11: Crysis 2 - Hochauflösende Texturen

In Crysis 2 ist die GTX 660 mit installiertem HD-Texturpaket, Ultra-Grafikqualitätseinstellungen und Quad-Anti-Aliasing wieder auf Augenhöhe mit der teureren GTX 660 Ti. Aber die Radeon HD 7950 Boost liegt knapp 14 % vor beiden Konkurrenten - die Radeon HD 7870 verfehlt das.

DX11: Metro 2033

Ohne das vielleicht anspruchsvollste Spiel für Systemressourcen ist Metro 2033 ein seltener Test für Grafikkarten. Bei maximalen Grafikqualitätseinstellungen und aktivem sogenannten „Analytical Anti-Aliasing“ (AAA, Analytical Anti-Aliasing, entspricht etwa 4x MSAA) reduziert sich die Anzahl der Funktionsblöcke im GK106-Chip merklich (im Vergleich zum GK104-Chip in die GTX 680 und GTX 660 Ti): Die GTX 660 hinkt dem älteren Modell um fast ein Drittel hinterher. Die Radeon HD 7870 zeigt ein ähnliches Ergebnis.

Temperatur und Geräuschpegel

Die relativ geringe Leistungsaufnahme (maximal laut Spezifikation 140 W) konnte sich nur positiv auf die Betriebstemperaturen der Grafikkarten auswirken. Letzterer „erwärmt“ sich unter typischer Last nicht über 32 Grad Celsius. Die maximal gemessene Temperatur in Spielen für MSI und Gigabyte liegt bei durchaus akzeptablen 60 Grad, Asus hat ein heißeres Temperament: plus 5 Grad.

Temperatur bei typischer Belastung


Temperatur bei maximaler Belastung


Geräuschtests haben gezeigt, dass einer der wichtigsten Vorteile der GTX 660 der sehr niedrige Geräuschpegel ist. War die GTX 660 Ti (je nach Modell der Grafikkarte) unter Last zu hören, ist die GTX 660 im Vergleich zu anderen Systemkomponenten sehr leise: 37-38 dBa in Spielen.

Geräuschpegel unter typischer Belastung

Geräuschpegel bei maximaler Belastung

Neuer Bestseller?

Die GeForce GTX 660 schnitt sowohl in synthetischen als auch in Gaming-Benchmarks überraschend gut ab. Hinzu kommen ein niedriger Stromverbrauch (nVidia empfiehlt 450-W-Netzteile, aber wir alle empfehlen, ein 500-W-Netzteil zu kaufen), ein niedriger Geräuschpegel

und ein attraktiver Preis - was braucht eine Grafikkarte noch, um zum Verkaufsschlager zu werden? Es sei denn, es gibt keine Konkurrenten. AMD hat noch etwas Zeit, um Schritte zu unternehmen: Vielleicht wird das Unternehmen, wie im Fall der Radeon HD 7950, die Arbeitsfrequenz der GPU in der Radeon HD 7870 – dem Hauptkonkurrenten der GTX 660 – deutlich erhöhen und einführen eine übertaktete Version: Radeon HD 7870 Boost. Vergessen wir jedoch nicht die proprietäre Funktion von nVidia-Grafikkarten - die CUDA-Architektur, die die Effizienz des parallelen Rechnens erheblich steigert - und nicht nur grafische: Nehmen wir als Beispiel CUDA Encoder, mit dem Sie einen Videostream codieren können H.264-Format mit hoher Geschwindigkeit unter Verwendung der Grafikkarten-GPU.

Nvidia-Fans werden sich in jedem Fall darüber freuen, dass die GTX 660 zumindest in einigen Fällen eine Leistung auf Augenhöhe mit der teureren GTX 660 Ti bietet - denken Sie an die unverbindliche Preisempfehlung (UVP) des Herstellers (nVidia) für die GTX 660 Ti kostet 299 $. Warum nicht 70 $ bei einem Einkauf sparen?

Basierend auf Guru 3D und AnandTech

Der Held dieses Tests war die Grafikkarte GeForce GTX 660 2048 MB, die im Frühherbst 2012 veröffentlicht wurde. Sie unterscheidet sich von ihrem älteren Bruder GeForce GTX 660 Ti 2048 MB dadurch, dass sie auf dem neuen Grafikprozessor GK 106 basiert.

Darüber hinaus ist die Anzahl der Shader-Prozessoren in der neuen Karte geringer als in der älteren Karte: 960 gegenüber 1344, und es gibt weniger Textureinheiten: 80 gegenüber 112. Der Speicheraustauschbus für beide Grafikbeschleuniger ist derselbe - 192 Bit , genau wie die Anzahl der Rasterisierungseinheiten - 24. Andererseits sind die Frequenzen der Shader-Domäne der GeForce GTX 660 2048 MB höher: 980 MHz (1033 MHz - Boost) gegenüber 915 (980 - Boost), die Frequenz des Videospeichers bleibt unverändert - 6008 MHz.

Die folgenden Grafikkarten traten als Konkurrenten auf:

  • Radeon HD 7950 3072 MB;
  • Radeon HD 7870 2048 MB;
  • Radeon HD 6970 2048 MB;
  • Radeon HD 6870 1024 MB;

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB;
  • GeForce GTX 580 1536 MB;
  • GeForce GTX 570 1280 MB;
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB;
  • GeForce GTX 560 1024 MB.

Konfiguration testen

Die Tests wurden auf folgendem Stand durchgeführt:

  • ZENTRALPROZESSOR: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,184 V, Turbo Boost / Hyper Threading - aus - 3400 @ 4800 MHz (1,408 V);
  • Hauptplatine: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • CPU-Kühlsystem: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 U/min);
  • Rom: 2 x 4096 MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spezifikation: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - aus;
  • Disk-Subsystem: 1 TB, WD1002FAEX Kaviarschwarz, 7200 U/min, 64 MB;
  • Netzteil: Thermaltake Toughpower 1200 Watt (Standardlüfter: 140 mm blasend);
  • Rahmen: offener Prüfstand;
  • Monitor: 30" DELL 3008WFP (Breitbild-LCD, 2560 x 1600 / 60 Hz).

Grafikkarten:

  • Radeon HD 7950 3072 MB - 800/800/5000 bei 1150/1150/7000 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 MB – 1000/1000/4800 bei 1200/1200/6000 MHz (Saphir);
  • Radeon HD 6970 2048 MB - 880/880/5500 bei 980/980/5900 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 6870 1024 MB – 900/900/4200 bei 1000/1000/4800 MHz (PowerColor);

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB - 980/980/6008 bei 1230/1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 580 1536 MB - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 MHz (Leadtek);
  • GeForce GTX 570 1280 MB - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 MB – 732/732/3800 bei 840/1680/4400 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB – 822/1644/4008 bei 980/1960/4500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 MB - 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 MHz (Gainward).

Software:

  • Operationssystem: Windows 7 x64 SP1;
  • Grafikkartentreiber: NVIDIA GeForce 306.63 Beta und AMD Catalyst 12.9 Beta;
  • Dienstprogramme: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.4.

Testwerkzeuge und Methodik

Für einen visuelleren Vergleich von Grafikkarten wurden alle als Testanwendungen verwendeten Spiele mit einer Auflösung von 1920 x 1080 und 2560 x 1600 gestartet.

Als Tools zur Leistungsmessung wurden die integrierten Benchmarks FRAPS 3.5.3 Build 15007 und AutoHotkey v1.0.48.05 verwendet. Liste der Spieleanwendungen:

  • Aliens vs Predator 2010 (Benchmark).
  • Assassin's Creed Revelations (Port).
  • Batman Arkham City (Benchmark).
  • Battlefield 3 (Operation Schwertbrecher).
  • Battlefield Bad Company 2 (Ansammlung von Kräften).
  • Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link (Verhör).
  • SCHMUTZ 3 (Benchmark - ASPEN).
  • Dragon Age 2 (Ragged Shore).
  • Formel 1 2010 (Benchmark).
  • Heimatfront (Golden Gate).
  • Just Cause 2 (Betondschungel).
  • Königreiche der Amalur-Abrechnung (Stigandr).
  • Max Payne 3 (Kapitel 5. Am Leben, wenn auch etwas angeschlagen).>
  • Metro 2033 (Benchmark).
  • S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripjat (Skadowsk).
  • Saints Row The Third (Flug über die Stadt).
  • Spec Ops The Line (Evakuierung).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Einsamkeit).
  • The Witcher 2: Assassins of Kings (Strandgut-Außenbezirke).
  • Welt der Panzer (Ensk).

In allen Spielen gemessen minimal und Mittel FPS-Werte. Bei Tests, bei denen keine Messmöglichkeit bestand minimale FPS, dieser Wert wurde vom Dienstprogramm FRAPS gemessen. vsync während des Tests deaktiviert.

Um Fehler zu vermeiden und Messfehler zu minimieren, wurden alle Tests drei- bis fünfmal durchgeführt. Bei der Berechnung der durchschnittlichen FPS wurde als Endergebnis das arithmetische Mittel der Ergebnisse aller Läufe (drei nicht „idle“) genommen. Als Mindest-FPS wurde der Mindestwert des Indikators basierend auf den Ergebnissen von drei Läufen gewählt.

Spezifikationen für NVIDIA-Grafikkarten

Spezifikationen für AMD-Grafikkarten

Kommen wir direkt zu den Tests.

NVIDIA GeForce GTX 660M ist eine DirectX-11-Grafikkarte für Laptops, die im ersten Quartal 2012 angekündigt wurde. Sie basiert auf der 28-nm-Prozesstechnologie von TSMC und ist derzeit (Mai 2012) die schnellste GPU aus der Kepler-Familie auf Basis des GK107-Chips. Die Grafikkarte verwendet eine 128-Bit-GDDR5-Speicherschnittstelle.

Familienkernarchitektur Kepler ersetzte die Fermi-Mikroarchitektur und erschien erstmals in Laptops mit Grafikkarten der 400M-Serie. Der GK107-Chip der Kepler-Familie verwendet zwei Shader-Einheiten namens SMX mit jeweils 192 Shadern, die mit der Frequenz und Geschwindigkeit des zentralen Kerns laufen. Und obwohl die Kepler-Architektur im Vergleich zu Fermi mehr Shader-Kerne hat, ist ihre Leistung geringer. Dies liegt an der relativ niedrigen Frequenz der Kerne, sodass zwei Kepler-Shader ähnlich schnell sind wie ein Fermi-Shader. Außerdem unterstützen Grafikkarten für Laptops auf Basis der Kepler-Architektur PCIe 3.0 und einen zusätzlichen Turbo-Modus, der NVIDIA-Karten theoretisch um 15 % übertakten kann, sofern das Kühlsystem des Laptops dies zulässt. Die Implementierung dieses Modus ist im BIOS eingebettet, hängt aber letztendlich vom Laptop-Hersteller ab.

Dank GDDR5-Videospeicher ist die Spieleleistung der GeForce GTX 660M deutlich höher als die der GT 650M mit DDR3-Videospeicher und auf Augenhöhe mit der AMD Radeon HD 6950M. Selbst die frühere High-End-Fermi-Architektur GTX 570M ist nur geringfügig schneller als die GTX 660M. So sollten 2011er Spiele in hohen Details und Full-HD-Auflösung flüssig laufen. Nur wenige sehr ressourcenintensive Spiele wie Metro 2033 und Crysis 2 erfordern niedrigere Einstellungen für ein angenehmeres Spielerlebnis.

Das erweiterte Feature-Set beinhaltet jetzt Unterstützung für bis zu 4 aktive Monitore. Außerdem können nun auch hochauflösende Monitore bis 3840x2160 Pixel über DisplayPort 1.2 und HDMI 1.4a angeschlossen werden, falls vorhanden. Über den HDMI-Anschluss können HD-Audio-Codecs wie Dolby TrueHD und DTS-HD gestreamt werden. Da jedoch die meisten Laptops die Optimus-Technologie unterstützen, hat die integrierte Grafikkarte die Kontrolle über die DisplayPort-Anschlüsse und kann einige der Funktionen einschränken, die für die Kepler-GPU-Familie verfügbar sind.

Der PureVideo HD-Videoprozessor der fünften Generation (VP5) ist ebenfalls in den GK107-Kern integriert und übernimmt die Funktion der HD-Video-Hardware-Decodierung. Codecs wie MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 und VC1/WMV9 unterstützen eine Auflösung von bis zu 4K, während VC1 und MPEG-4 bis zu 1080p unterstützen. Mit der Bild-in-Bild-Funktion können zwei Streams parallel entschlüsselt werden. Eine weitere Neuerung ist die Verwendung eines speziellen Video-Decoders ähnlich Intel QuickSync, auf den über die NVENC-API zugegriffen werden kann.

Energieverbrauchsniveau Geforce GTX 660M ziemlich hoch, wodurch diese Grafikkarte in Laptops mit Abmessungen von 15-17 Zoll oder größer verwendet werden kann.

Hersteller: Nvidia
Serie: Geforce 600M
Der Code: N13E-GE
Themen: 384 - vereinheitlicht
Taktfrequenz: 835*MHz
Shaderfrequenz: 835*MHz
Speicherfrequenz: 2000*MHz
Speicherbusbreite: 128 Bit
Speichertyp: GDDR5
Maximaler Speicher: 2048 MB
Gemeinsame Erinnerung: Nein
DirectX: DirectX 11 Shader 5.0
Technologie: 28 Nanometer
Zusätzlich: Optimus, SLI, PhysX, Verde-Treiber, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Notizbuchgröße: groß
Veröffentlichungsdatum: 22.03.2012

* Die angegebenen Taktraten können vom Hersteller geändert werden

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