Entwicklungszweige in der Welt der Panzer. Sowjetischer Panzerzweig. TTX ändert E100

Von Patch zu Patch gibt es in World of Tanks immer mehr gepanzerte Fahrzeuge. Nachschub erfolgt in den Reihen aller aktuellen Nationen. Weiter - nur mehr. In diesem Zusammenhang arbeitet das Entwicklerteam ständig daran, die Gesamtbalance des Spiels zu verbessern, was zu einer Überarbeitung der Entwicklungsbäume führte. .

Der Prozess, alle Änderungen an den aktuellen Panzerbäumen vorzunehmen, wird viel Zeit in Anspruch nehmen und schrittweise von Update zu Update erfolgen. Einige der Änderungen wirken sich direkt auf den Fortschritt in World of Tanks aus, daher wird das Entwicklungsteam alles tun, um diesen Prozess für die Spieler so angenehm wie möglich zu gestalten.

Wenn Sie also Änderungen an den Entwicklungsbäumen vornehmen, werden die folgenden Maßnahmen ergriffen, um Panzer zu ersetzen:

  • Trennung des KV-Tanks in KV-1 und KV-2. Diejenigen, die den KV-2-Turm auf KV aufgerüstet haben, erhalten beide Panzer mit einem zusätzlichen Stellplatz im Hangar. Die Besatzung mit KV erhält eine Spezialisierung für KV-1, KV-2 erhält 100% der Besatzung.
  • Der KV-3 wurde um 1 Ebene nach oben verschoben und der T-150-Panzer hinzugefügt. Wer einen KV-3 im Hangar hat, erhält einen KV-3 im neuen Zustand, im aktuellen Upgrade, mit dem gleichen Modulsatz und der alten Besatzung, und einen T-150 ohne Upgrade, mit einem zusätzlichen Slot-In der Hangar und 100% Crew.
  • Ersetzen des IS-4-Panzers durch das Objekt 252. Wer einen IS-4 im Hangar hat, erhält diesen in einem neuen Zustand mit komplexer Modulwechselmechanik (siehe unten) mit der alten Besatzung, sowie ein Objekt 252 mit komplexer Modultauschmechanik, mit 100% Besatzung u ein zusätzlicher Stellplatz im Hangar.
    Vorläufige Mechanik zum Ersetzen von Modulen auf dem IS-4. Wenn der Spieler einen IS-4-Motor freigeschaltet hatte, wird dieser Motor auf dem IS-4-Panzer in einem neuen Status freigeschaltet, und er wird auch auf dem Objekt 252-Panzer oder einem Äquivalent freigeschaltet. Walkie-Talkies, Türme und Chassis werden auf ähnliche Weise ersetzt. Die IS-4- und Objekt-252-Panzer werden die gleichen Module haben, die auf dem IS-4-Panzer im alten Status waren, oder ihre Analoga. Waffen werden, wenn sie geändert werden, ebenfalls nach einem ähnlichen Schema ersetzt, aber zusätzliche Komplikationen sind möglich.
  • Betreten des E-50-Panzers. Diejenigen, die einen Panther-II im Hangar haben, erhalten einen E-50 mit dem Panther-II-Upgrade-Schema (das Top-Triebwerk wird auf HL295 geändert oder als neu hinzugefügt), mit demselben Modulsatz wie beim Panther-II . Derjenige, der Pz hatte. V Panther im Hangar erhält einen Panther-II mit einem Panther-Flussdiagramm (mit einer zusätzlichen 7,5-cm-KwK-45-L/100-Kanone) mit den gleichen Modulen wie auf dem Pz. V Panther sowie Pz. V Panther auf Stufe 7 in Standardkonfiguration, mit einem zusätzlichen Stellplatz im Hangar und mit 100 % Besatzung.
  • Betreten der Panzer E-75 und E-100. Die nicht zugeordnete Erfahrung des Tiger-Elitepanzers wird auf den Tiger II übertragen.
  • Ersetzen der Tanks M26 durch M46 und T23 durch M26. Wer einen M26 im Hangar hat, erhält einen M46 mit gleicher Modulzusammenstellung (evtl. umbenannt), Erhalt der Pumpen und der alten Besatzung. Wer den T23 im Hangar hatte, erhält den M26 in einem neuen Zustand, mit erhaltener Nivellierung, mit der alten Besatzung.
  • Ersetzen von T34-Panzern durch M103. Wer einen T34 im Hangar hat, bekommt den M103 mit der gleichen T34-Nivellierung, mit 100% Besatzung, sowie den T34 als Premium-Panzer mit der alten T34-Besatzung und einem zusätzlichen Stellplatz.
  • Ersetzen der T30-Panzer durch T110 und Überführen des T30 in den Zweig der Jagdpanzer. Wer einen T30 im Hangar hat, bekommt einen T110 mit 100% Crew, mit zusätzlichem Slot, sowie einen Top-End T30 in neuem Zustand mit alter Crew und zusätzlichem Slot.

Beachten Sie: aus variablen Behältern, eingebaute Zusatzausstattungen sowie lagerhaltige Module werden zum Einkaufspreis verkauft. Eine darüber hinausgehende Vergütung ist nicht vorgesehen. Alle Streitigkeiten werden individuell gelöst.

In Zukunft sind nur noch geringfügige Änderungen in den Entwicklungsbäumen von Panzern möglich. Für Updates aufbewahren.

Heute sprechen wir über die Neuausrichtung sowjetischer Fahrzeuge.

In Update 9.22 werden wir die unbeliebtesten Panzer der Nation wieder zum Leben erwecken, indem wir neue Fahrzeuge hinzufügen und den Forschungsbaum der UdSSR ändern. Warum wird das benötigt? "Object 263" und seine "jüngeren Kameraden" nahmen selten an Kämpfen teil, ebenso wie das sowjetische Level X ST "Object 430", was nicht verwunderlich ist. Sie waren schwer zu spielen. Außerdem unterschieden sich die Autos verschiedener Level zu sehr vom Gameplay.

Wir planen, die genannten Fahrzeugzweige zu überarbeiten, um den aufgeführten Fahrzeugen Leben einzuhauchen und das Spiel auf ihnen konsistent und verständlich zu machen. Darüber hinaus finden Sie in Version 9.22 neues Gameplay auf schweren Panzern der Stufen VIII–X mit Heckturm.

Schauen wir uns nun die Änderungen und die Gründe, die dazu geführt haben, genauer an.

mittlere Panzer

Branch A-43 gibt keine Vorstellung davon, welches Auto auf Level X gespielt wird. Nachdem man sich mit allen Vor- und Nachteilen eines CT mit Heckturm auf den Stufen VII–IX vertraut gemacht hatte, war es logisch, ein ähnliches Gameplay an der Spitze des Zweigs zu erwarten. Stattdessen bekam man jedoch einen klassischen mittleren Nahkampfpanzer und wurde enttäuscht. Natürlich sank die Popularität der Branche.

Wenn Sie dabei sind, den Zweig zu erforschen, der zum Objekt 430 führt, denken Sie daran, dass dieses Fahrzeug mit der Veröffentlichung von 9.22 in einen anderen Zweig „umziehen“ wird (der vom T-44 aufgerüstet wird). Berücksichtigen Sie diese Informationen.

Was bringt Sie dazu, diesem Thread eine zweite Chance zu geben? Was ihr vielleicht fehlte, war Gameplay-Konsistenz. Darauf haben wir uns in Update 9.22 konzentriert und das Objekt 430 auf Stufe IX verschoben. Dort wird er einen Mini-Zweig gut gepanzerter Angriffs-CTs mit hohem einmaligen Schaden bilden, die aus dem T-44 gepumpt werden. Und auf Stufe X wird ein völlig neues Auto erscheinen: "Object 430U".

Ein Anfänger kann sich mit kompakter Größe, anständiger Mobilität und guter Panzerung rühmen. Er wird leicht in die Flanke des Feindes eindringen, seine Ausrüstung aufgrund des hohen einmaligen Schadens deaktivieren und unbeschadet aus dem Feuer herauskommen.

Das hintere Turmtrio wird schließlich ein Oberteil bekommen, das die starke Turmpanzerung erbt und ein logisches Nachher bietet "Objekt 430 Option II" Spielweise.


Neuer Zweig der schweren Panzer

Bis vor kurzem waren Großbritannien und Deutschland die einzigen Nationen, in denen TT der Stufe X einen hinteren Turm hatten. Einige von Ihnen mochten diese Maschinen, während andere eine traditionellere Option bevorzugten. Allerdings würden nur wenige argumentieren, dass der FV 215b, Pz.Kpfw. VII und VK 72.01 (K) (das als Spiel auf der Weltkarte herausgegeben wurde) waren uninteressant. In Update 9.22 werden sowjetische Fahrzeuge dieser Gruppe beitreten: Sie werden ein neues Spielerlebnis der klassischen sowjetischen „Schwergewichte“ auf den Stufen VIII-X (ein vom IS gelernter Zweig) finden. Klassisch, aber mit einem hinteren Turm.

Die gut gepanzerten IS-M, Objekt 705 und Objekt 705A nehmen pro Schuss höheren Schaden als bei schweren sowjetischen Panzern üblich. Dieser Wert wird durch die Zielparameter kompensiert: Diese Fahrzeuge sind nicht für Ferngefechte geeignet. Ihr Element sind Kämpfe auf mittlere und kurze Distanz. Dies ist jedoch nicht die Hauptsache - die hintere Position des Turms ist wichtig. In Kombination mit starker Panzerung, guter Mobilität (für diesen Fahrzeugtyp) und einer mächtigen Waffe können Sie den Feind leicht "nachtanken".

Nutzen Sie die Vorteile Ihres Fahrzeugs und Sie können den Angriff effektiv unterstützen oder feindliche Panzer zum Durchbruch in die Garage schicken. Das Gameplay dieser TTs ist etwas zwischen dem Spiel auf dem Pz.Kpfw. VII und IS-7, aber es bleibt unverändert, während der Zweig erkundet wird. Das Gleiche gilt nicht für die Feuerkraft: von der 122-mm-Kanone auf Stufe VIII bis zur mächtigen 152-mm-Kanone auf dem Objekt 705A.

Spieler lieben den agilen T-10 Assault, der den Fokus des Angriffs schnell verlagert und alles auf seinem Weg zerstört. Aber so gut es auch war, es passte nicht in die IS-3- und IS-7-Gruppe, also ersetzten wir es durch das Objekt 257. Keine Sorge, der T-10 wird das Spiel nicht verlassen. Im Laufe der Jahre hat er immer wieder seine Leistungsfähigkeit unter Beweis gestellt, daher erhält er einen Mini-Zweig, in dem es auf Level X ein Auto mit ähnlichem Gameplay geben wird. Wir arbeiten weiter an diesem Newcomer, also werden wir euch später davon erzählen.


Alternativer Jagdpanzer-Zweig

Wir haben lange geplant, diesen Zweig der Jagdpanzer in Ordnung zu bringen. Eine einfache Änderung der Parameter der Maschinen führte nicht zum erwarteten Ergebnis. Wir sind uns des Problems bewusst und haben eine neue Lösung dafür gefunden: die Neuausrichtung des Zweigs hin zu mittleren Nahkampf-Jagdpanzern.

Konzept

  • Hohe Vorwärts-/Rückwärtsgeschwindigkeit in Kombination mit mittlerer Manövrierfähigkeit ermöglichen es diesen Fahrzeugen, Schlüsselpositionen schnell zu erreichen und zu besetzen sowie dem Feuer zu entkommen.
  • Eine gute Frontpanzerung ist ideal, um feindliche Projektile abzuwehren, allerdings ist die Panzerung an den Seiten und im unteren Frontbereich eher dünn.
  • Durchschnittlicher einmaliger Schaden und eine lange Abklingzeit entschädigen für Mobilität und Sicherheit.
  • Genauigkeit und Einzielzeit sind für einen effektiven Kampf auf kurze bis mittlere Entfernungen ausgelegt und nicht für das Schießen aus großer Entfernung geeignet.
  • Nicht die bequemsten Neigungswinkel der Pistole werden durch Konstruktionsmerkmale verursacht.

Die Neuausrichtung der Branche nach dem vorgegebenen Konzept erforderte einige strukturelle Veränderungen. Wir begannen damit, das Objekt 263 auf eine Stufe herunterzubringen, wo es mit seinem DPM und seiner Panzerung wirklich glänzen kann (weil es immer noch dasselbe ist wie auf Stufe X!). Der nächste Schritt besteht darin, das geeignete Auto für Tier X auszuwählen und dieser Rolle gerecht zu werden "Objekt 268 Option 4". Er erhielt eine gute Geschwindigkeit, Panzerung und ein äußerst effektives Geschütz mit einem Kaliber von 152 mm und einem durchschnittlichen einmaligen Schaden von 650 PS.

"Objekt 263" und "Objekt 268 Option 4" zeigte hervorragende Ergebnisse in internen Tests. Die Fahrzeuge "tankten" den Schaden gut und zeigten sich angemessen als Angriffs-Jagdpanzer - schnell, gepanzert, mit mäßigem Einmalschaden und nicht zu hohem Schaden pro Minute für einen Jagdpanzer.

Sie waren dagegen, „Objekt 263“ auf Ebene IX zu verschieben, und wir konnten es nicht ignorieren. Daher haben wir beide Maschinen für eine weitere Iteration geschlossener interner Tests verlassen. "Objekt 263" hat sich nicht geändert, aber wir haben den einmaligen Schaden reduziert "Objekt 268 Option 4" von 750 auf 650, wobei der vorherige Schaden pro Minute beibehalten wird, um die starke Änderung des Schadens pro Schuss und der Nachladegeschwindigkeit zwischen Fahrzeugen der Stufen VIII und X auszugleichen.


Die letzte (und wahrscheinlich schwierigste) Aufgabe bestand darin, Fahrzeuge mittlerer Stufe für die Rolle von Jagdpanzern im Nah- und Mittelkampf anzupassen. SU-122-54 passte aufgrund der traditionellen Lage der Kabine nicht in dieses Konzept. Hier standen wir vor einer schwierigen Wahl: Das Auto war spielerisch eindeutig nicht für die Branche geeignet, aber aus historischer Sicht wichtig. Wir haben sie eine Ebene nach unten verschoben, um zu sehen, wie sie sich dort verhält. Leider zeigte das Fahrzeug selbst auf Stufe VIII eine geringe Effizienz beim Blockieren von Schaden und passte immer noch nicht in das Konzept des Gameplays des Zweigs. Daher haben wir uns entschieden, den SU-122-54 aus dem Spiel zu nehmen und komplett von Fahrzeugen mit Heckturm abzuzweigen.


Die zweite Iteration des Supertests bestärkte uns in unserer Überzeugung, dass das Konzept, das wir für den Zweig gewählt haben, diesen Jagdpanzern das geben wird, was ihnen fehlte. Das sollen gepanzerte schnelle Fahrzeuge mit gutem One-Shot-Schaden sein, deren Zweck es ist, den Durchbruch zu führen und interessantes Gameplay zu bieten. Die letzte Vermutung basiert auf den Supertest-Daten. Wir möchten, dass Sie diese Hypothese selbst testen, feststellen, ob weitere Änderungen erforderlich sind, und gemeinsam werden wir die beste Entscheidung treffen. Warten wir den Start des öffentlichen Tests von Update 9.22 ab und finden heraus, wie kampfbereit die Fahrzeuge dieses Zweigs sind!

Während des bald erscheinenden öffentlichen Tests 9.22 werden wir Ihr Feedback und Ihre Statistiken überwachen. Wir wollen sicherstellen, dass die modifizierten Autos das Spiel zeigen, das wir von ihnen erwarten.

28.3.2017 5553 Aufrufe

Die Spieler achten besonders auf die verschiedenen Typen der sowjetischen Panzer von World of Tanks, da viele dieses Fahrzeug nicht nur wegen seines einzigartigen und unterhaltsamen Gameplays wählen, sondern auch wegen seiner historischen Verbundenheit mit diesem Fahrzeug.

Fast alle Panzer der Sowjetunion haben eine geringe Wahrscheinlichkeit eines Motorbrandes, was die Überlebensfähigkeit dieser Fahrzeuge erheblich erhöht, und die Vielfalt des Gameplays ermöglicht es Ihnen, den Fahrzeugtyp zu wählen, der dem Spieler maximale Freude bereitet.

Die Hauptaufgabe eines leichten Panzers besteht darin, den Feind zu erkennen und dem Team zu helfen, indem er Informationen über die Bewegung der feindlichen Streitkräfte übermittelt.

Diese Art von Panzern hat ein ziemlich komplexes Gameplay, da alle Panzer, die zu dieser Art gehören, einen relativ geringen Sicherheitsspielraum, keine starke Panzerung und in den meisten Fällen ein Geschütz mit geringem Schaden pro Schuss haben.

Aber gleichzeitig erhalten Spieler, die sich entscheiden, auf leichten sowjetischen Panzern zu spielen, hervorragende Mobilität, Tarnung (die in Bewegung und in einem stationären Fahrzeug konstant hoch bleibt) sowie eine hervorragende Sichtanzeige.

Leichte Panzer des sowjetischen Forschungszweigs haben im Vergleich zu ähnlichen Fahrzeugen anderer Nationen ein hervorragendes Geschwindigkeits- und Leistungsgewicht. Die meisten leichten Panzer der UdSSR verfügen über eine hervorragende Tarnung, die es Ihnen ermöglicht, unbemerkt zu bleiben und während des gesamten Gefechts zuverlässig Informationen an Verbündete weiterzugeben.

Bei relativ geringem Schaden pro Schuss haben die Geschütze dieser Panzer einen hohen Schaden pro Minute, was im Duell mit feindlichen leichten Panzern oder beim Durchbruch zur Artillerie oft entscheidend ist.


Der Forschungszweig der sowjetischen mittleren Panzer weist eine große Vielfalt an Fahrzeugen auf, die sich deutlich von den mittleren Panzern anderer Nationen unterscheiden.

Die Hauptaufgaben der Fahrzeuge sind Flankendurchbrüche hinter feindlichen Linien und das Zufügen von großem Schaden an feindlichen Fahrzeugen.

Die Einzigartigkeit der sowjetischen mittleren Fahrzeuge liegt jedoch darin, dass alle hochstufigen Panzer über eine hervorragende Turmpanzerung verfügen, die es ermöglicht, auf Augenhöhe mit feindlichen schweren Panzern zu kämpfen, während die Wanne des Fahrzeugs im Gelände versteckt wird.

Ein weiterer wichtiger Vorteil sind hervorragende Waffen, die einen hervorragenden Schaden pro Minute haben. Dies gleicht den relativ niedrigen Panzerdurchschlagsparameter des Basisprojektils vollständig aus und ermöglicht es Ihnen, auch gegen mehrere Fahrzeuge gleichzeitig souverän zu kämpfen.

Zu den Nachteilen mittlerer Maschinen der UdSSR gehören mittelmäßige Geschützneigungswinkel und mittelmäßige Höchstgeschwindigkeit.


Die beliebtesten Panzer der Sowjetunion sind schwere Panzer. Diese Maschinen haben so viele Vorteile, dass sie ideal für diejenigen sind, die neu im Spiel sind. Gleichzeitig können erfahrene Spieler mit dieser Art von Technik einfach atemberaubende Ergebnisse zeigen.

Ein Merkmal schwerer Panzer der UdSSR ist eine starke Panzerung, eine relativ hervorragende Mobilität und gute Indikatoren für einmalige Schäden an Waffen. Fast alle schweren Panzer im sowjetischen Zweig von World of Tanks sind berühmt für ihre Undurchdringlichkeit und sind in der Lage, allein ganze Richtungen aufzuhalten.

Hochrangige sowjetische schwere Panzer haben einfach eine undurchdringliche Turmpanzerung und können, wenn sie richtig gespielt werden, rekordverdächtigen Blockschaden verursachen. Außerdem haben einige Fahrzeuge eine Wannenpanzerung vom Typ "Pike Nose", die es bei richtiger Positionierung der Wanne ermöglicht, feindliche Granaten abzuwehren, selbst von kolossalen Kalibern.

Der Nachteil dieser Panzerungsanordnung ist die Unmöglichkeit, den Körper der Maschine aufgrund eines starken Abfalls des Wertes der reduzierten Panzerung festzuziehen. Die Kanonen dieser Fahrzeuge sind ziemlich ungenau, aber das wird durch den enormen einmaligen Schaden mehr als kompensiert, schwere Panzer der Stufe 7 können einem Gegner ihrer Stufe auf einen Schlag ein Drittel der Stärke nehmen, und so legendäre Fahrzeuge wie Der KV-2 kann die meisten Ziele mit einem Schuss in den Hangar schicken, besonders die schwachen.


Die Rolle von Jagdpanzern auf dem Schlachtfeld besteht darin, alle feindlichen Panzer im Sichtfeld des Spielers zu zerstören. Jagdpanzer der Sowjetunion sind für diese Aufgabe am besten geeignet. Maschinen dieses Typs haben Kanonen mit enormem einmaligen Schaden und Durchschlagskraft.

Die hervorragende Tarnung sowjetischer Fahrzeuge ermöglicht es Ihnen, feindliche Fahrzeuge zu zerstören, ohne Gefahr zu laufen, entdeckt zu werden. Oft bleiben Spieler auf sowjetischen Jagdpanzern während der gesamten Schlacht unentdeckt.

Zu den Nachteilen dieser Art von Ausrüstung gehört eine sehr schlechte Sicht, aber die richtige Auswahl zusätzlicher Ausrüstung und eine gut ausgebildete Besatzung können diesen Mangel ausgleichen.

Schwache Panzerung und in einigen Fällen mangelnde Mobilität machen dieses Fahrzeug auch etwas unbequem, aber all dies wird durch die Freude an der Waffe kompensiert. Es ist so schön, auf einen Feind zu schießen, der keine Ahnung hat, woher es kommt.

Dank solcher Merkmale der sowjetischen Technologie fügen Spieler oft verblüffende Mengen an Schaden zu.


Sowjetische Selbstfahrlafetten haben ein ganz anderes Gameplay als andere Fahrzeugtypen. Sie haben die Fähigkeit, auf fast jeden Punkt der Karte zu schießen, während sie in der Nähe ihrer Basis sicher bleiben.

Die Hauptgeschosse solcher Ausrüstung sind hochexplosive Splitter, die eine hohe Wahrscheinlichkeit haben, die internen Module und Besatzungsmitglieder des feindlichen Fahrzeugs außer Gefecht zu setzen. Die großen Kaliber der Kanonen ermöglichen es, nicht nur mehrere gegnerische Fahrzeugmodule zu deaktivieren, sondern auch mehrere Fahrzeuge gleichzeitig zu treffen.

Da der Zweig der sowjetischen selbstfahrenden Waffen erforscht wird, wird der Spieler die Möglichkeit haben, mit Fahrzeugen mit relativ guter Mobilität, Waffen mit hohem einmaligen Schaden oder Waffen mit hohem Schaden pro Minute zu spielen. Der Nachteil dieser Technik ist das fast vollständige Fehlen einer Panzerung, die es im Nahkampf anfällig macht, sowie eine schlechte Geschützgenauigkeit und Projektilgeschwindigkeit.

Ein weiterer großer Nachteil ist der Mangel an guter Übersicht.


Premium-Fahrzeuge im Spiel World of Tanks umfassen eine Reihe von Fahrzeugen verschiedener Typen, die im Vergleich zu ähnlichen Panzern der gleichen Stufe eine höhere Rentabilität aufweisen.

Die Besitzer solcher Geräte haben fast nie Probleme mit der Spielwährung Silber. Außerdem haben solche Fahrzeuge eine beschleunigte Zeit zum Upgraden von Besatzungsvorteilen und müssen die Besatzung nicht neu schulen, wenn sie von einem Nicht-Premium-Fahrzeug versetzt wird.

Sowjetische Premiumpanzer sind in fast allen Klassen außer Artillerie vertreten. Eine solche Vielfalt an Maschinen wird die Entwicklungsgeschwindigkeit im Spiel erheblich vereinfachen. Darüber hinaus haben die meisten sowjetischen Premium-Panzer eine bevorzugte Gefechtsstufe, die es Ihnen ermöglicht, das Fahrzeug in Panzergefechten am besten zu enthüllen und in jedem Gefecht viel Silber zu verdienen.


Guten Tag, liebe Gäste, Spieler, Fans des beliebtesten Spielzeugs „World of Tanks“.
Heute biete ich einen kleinen Überblick über alle Panzerzweige im Spiel, ihre allgemeine Idee, Ratschläge, mit welchen Panzern man beginnen sollte, und wie man lernt, wie man den Ausgang des Gefechts entscheidet.

Beginnen wir mit dem Gesamtbild: Es gibt (bisher) 8 Nationen im Spiel und die meisten von ihnen haben 5 Arten von militärischer Ausrüstung, Lt (leichter Panzer), ST (mittlerer Panzer), Tt (schwerer Panzer), Fri-SAU (Panzerabwehr-Artillerieanlage mit Eigenantrieb) und SAU (Artillerieanlage mit Eigenantrieb).
Jeder der Panzer hat seine eigenen Eigenschaften, Zwecke, Spieltaktiken und jeder hat seine eigene Lieblingsklasse.

Er ist die Essenz eines Firefly-Panzers, er leuchtet für das gesamte Team durch die Karte, ermöglicht es, auf sie zu schießen, erkennt die Route des Feindes, Hinterhalte und dergleichen. Aber die wichtigste seiner Aufgaben ist es, nach hinten durchzubrechen, die feindliche Sau (Kunst) zu entleeren und zurückzukehren, um dem Feind einen starken Schlag zu versetzen (schließlich hat die Sau einen sehr wichtigen Zweck).
St- diese Klasse ist am multifunktionalsten, da einige Sts die Rolle von lt spielen, andere pt, die dritte sogar die Rolle von tt, aber ihr Hauptziel ist es, allen anderen Klassen zu helfen, lt, tt abzudecken und schnell in die Flanke einzubrechen , füge Schaden zu und ziehe dich zurück. Ich sage gleich, diese Klasse ist nichts für Anfänger, Sie müssen es verstehen, denn oft haben Sie die schlimmste Durchdringung und den schlimmsten Schaden unter Klassenkameraden!
TT ist der Haupttrumpf des Teams – TT-Aufgaben halten, ein langsamer Durchbruch der Flanke, das Blockieren von Schaden mit Rüstung, das Abdecken von verbündeten lt, st, pt. TT ist einerseits die einfachste Klasse aufgrund seiner großen Stärke, Panzerung und guten Waffen (klassisches TT), aber ein erfahrener TT-Spieler ist der schrecklichste Feind!

Pt - genau wie st - eine multifunktionale Klasse, aber ihr Zweck ist im Grunde nur Schaden, sie sind die Hauptschadensverursacher des Teams, durchbohren alles und jeden (na ja, das ist ideal). Ich rate auch Anfängern, aber denken Sie an eine Sache - dies ist eine schwache Klasse in Bezug auf Stärke und hauptsächlich in Bezug auf Panzerung, daher haben sie alle einen Rumpf, der mit dem Turm verschmolzen ist - deshalb klettern wir nicht zuerst, wir tun es nicht Wir spielen uns nicht!
SAU (Kunst) ist vielleicht die schwierigste Klasse, der Grund dafür ist eine ganz andere Kontrolle, der enorme Einfluss der VBR (großer weißrussischer Zufall) und oft ist die Kunst selbst nichts wert.
Ich rate Ihnen, nur erfahrene Spieler zu meistern, oder zumindest, wenn Sie die volle Kraft des Spiels spüren!

Jetzt werde ich kurz über jede Nation sprechen.
Wenn Sie sich den allgemeinen Forschungszweig ansehen, sind die Briten die ersten, die gehen: Dies ist eine komplexe Nation, da jede Klasse multifunktional ist (d. schwer wie ein schweres (und nicht ein halbes st (pt)), aber die Briten sind immer noch berühmt für ihren schwachen Schaden, aber durchdringende Waffen (dh Locher) (lt, st, pt, tt), Künste haben auch schwache Waffen und Durchdringung am Anfang
Die Panzerung ist stark (pt, tt), aber ohne besondere Deklinationswinkel. Der Zweig der leichten Panzer endet auf Stufe 5 ... Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Nation nichts für Anfänger ist. Sie benötigen Erfahrung, Wissen und Verständnis sowohl für das Spiel als auch für die Klassen.

Als nächstes kommen die Franzosen, wenn man es so betrachtet, ist das das Gegenteil von Großbritannien - sie haben Waffen mit starkem Schaden, Trommeln, aber in vielen Techniken gibt es keine vernünftige Rüstung.
Lt ist hier wie Lt (manche sind schneller, manche langsamer, aber nach 6 bis 8 sind alle Lt Schlagzeuger – das heißt, Semi-st-Taktiken sind bereits angesagt).
St ist nicht genug, sie stehen am Anfang und am Ende der Entwicklungszweige, aber immer noch ohne Panzerung, aber mit guter Geschwindigkeit und Waffen.
Tt- das gleiche st nur größer und stärker, es gibt fast keine Rüstung.
Fr ist ein Gewitter der Nation, das beste Fr im Spiel, weil sie alles haben (Rüstung, Ecken, exzellente und schreckliche Waffen, Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit ...)
Und Künste gelten als eine der schwächsten in Bezug auf Schaden (nach lvl 7), aber aufgrund ihrer Geschwindigkeit, Genauigkeit und ihrer natürlichen Projektilflugbahn als die schrecklichsten.
Infolgedessen kann ich Anfängern zu Klasse Fr und lt raten, und den Rest, wenn Sie bereits Erfahrung sammeln).

Als nächstes kommt die Tschechoslowakei - dies ist der neue und gröbste Panzerzweig (leicht bis 3 ut, durchschnittlich 4 bis 10) - es gibt keine Panzerung, es gibt fast keine Ecken, alles, was hineinfliegt - alles tritt ein und beschädigt Zuerst gibt es im Allgemeinen keine Waffen ... Infolgedessen rate ich Ihnen, den letzten Zweig herunterzuladen!

Die Deutschen sind die nächsten, dies ist eine der 3 "Nationen - Giganten" in der Welt der Panzer, da alle Klassen enden (8 ur leicht und 10 andere) und wie erwartet beginnen (von 1-4 ur) eine riesige Vielfalt. Aber das wichtigste „Motto“ der Deutschen ist, dass wir die besten Waffen im Spiel haben! Die Deutschen sind berühmt für ihre hervorragenden Waffen in Bezug auf Genauigkeit, Durchschlagskraft und später Schaden, aber in der Panzerung sind die Deutschen bis zu 8-9 ut (tt, pt) schwach und im Allgemeinen haben sie auch schwache Panzerung und Ecken.
Lt ist durchschnittlich in der Geschwindigkeit, fr ist Schaden, es gibt 2 Arten von Ästen (Sperrholz und Rüstung), viele Übergänge zwischen den Klassen, Künste gelten als die schrecklichsten (7-10 ur (ein anderer Spitzname ist Sargkarren)).
Im Allgemeinen ist die Nation angenehm, aber für diejenigen, die gelernt haben, Projektile zurückzuhalten oder präzise in die Büsche zu nähen.

Als nächstes kommt die zweite Nation - der Riese - die Sowjetunion, unsere Vergangenheit))).
Die Nation ist berühmt für gepanzerte Bands, weil mit ausgezeichneter Rüstung, weil mit Ecken - 2 parallele Äste, Schadenspunkte, schnelles lt, ausgezeichnetes st (sie gelten als die besten unter allen Nationen - weil sie alles haben, was man für st braucht) und beängstigend, aber die krummste (schrecklich ungenaue, bis auf wenige Exemplare) Kunst.
Ich kann diese Nation jedem Anfänger nur wärmstens empfehlen!

Kommen wir nun zurück nach China - in der Tat ist China von Panzern der UdSSR und einigen Exemplaren aus Amerika und Japan geleckt.
Alle lt, st, tt von lvl 6-8 unterscheiden sich nur in Kanonen, Rumpf, Panzerung und Masse (und damit Geschwindigkeit).
Im Aussehen sind sie fast identisch - ein runder Abprallturm, gute Stirn- und Seitenwinkel.
Ich kann Ihnen raten, nach den Ratschlägen herunterzuladen, aber denken Sie daran, China hat einen schrecklichen Mangel an Durchdringung für einige wichtige Panzer bis Stufe 7!

Gehen wir weiter - die 3. Riesennation Amerika.
Diese Nation ist berühmt für den besten PT unter allen, es gibt 2 Zweige, eine gute Auswahl, Schadenskünste, obwohl die Spitzen ähnlich sind - schräg, ausgezeichneter LT (ab lvl 6 parallel zur Kopfleiste Französisch) gibt es auch eine riesige Auswahl zwischen 2 LT-Zweigen, interessante TT (mit den besten Türmen im Spiel gezählt (ab Level 7 undurchdringlich von ihresgleichen in der Stirn), sie sind viele funktional, wenn auch nicht so interessant wie die der Deutschen oder der Sowjets.
Daher werde ich jedem Anfänger den PT-nis-Zweig von T 40 bis T 25 AT empfehlen)).

Und der letzte Zweig (vorerst) Japan.
Dies ist ein ziemlich seltsamer Zweig mit seltsamen Panzern: St. Sperrholz ist voll, aber sie haben Waffen genau wie die Deutschen, Panzer aus Stufe 6 sind von Gleichaltrigen schwer zu durchbrechen, haben schreckliche Waffen, aber die Seiten sind voller Pappe, sie werden von allen genäht.
Die Nation ist nichts für schwache Nerven und für erfahrene Spieler!

Das war's mit Nationen, bis Wargaming mehr geschaffen hat, lasst uns über die Auswahl für Anfänger sprechen:
Für alle Anfänger gibt es 2 Möglichkeiten - durch Schweiß und Blut entlang der Linie der sowjetischen Stränge zu gehen, und dann wird das Spiel in Ihren Händen fliegen, wenn Sie nicht aufgeben (ich habe es selbst angefangen und bin froh darüber it), dann spazieren Sie durch Amerika, die Franzosen, wenn Kunst interessant ist, fangen nur mit Französisch an (die Trefferchance ist im Tank um ein Vielfaches höher) und wechseln besser von Lt 6 lvl (12 t) da sind schon interessant Künste, weil man ab lvl 2 starten kann))
Die zweite Option ist einfacher, aber als Ergebnis gibt es wenig Erfahrung, keinen harten Kern und Vergnügen (meines Verständnisses) nach Amerika, den Franzosen oder Deutschen, aber ich sage gleich, dass es nach ihnen sehr unangenehm sein wird, Fahrzeuge zu fahren, die haben wenig eindringen, weil sie langsam sind ...

Im Allgemeinen sage ich Ihnen eines – eine Technik ist eine Technik, aber der Kampf wird vom Spieler und dem WBR entschieden, also stehen Sie stärker auf als der WBR und entscheiden Sie selbst über das Ergebnis eines jeden Kampfes!
Viel Glück!…

Geschichte

Mitte der 1920er Jahre. begann die Geschichte des sowjetischen Panzerbaus. Das erste Serienmodell in der UdSSR war MS-1 (ein anderer Name ist T-18). Zuvor standen der Roten Armee nur erbeutete Fahrzeuge zur Verfügung, die während des Bürgerkriegs erbeutet wurden. Mit dem Aufkommen des Friedens wurde die Arbeit organisiert, um einen schweren Positionspanzer zu entwerfen. Sie wurden 1925 abgeschaltet, als das Militär nach dem nächsten Treffen in der Roten Armee beschloss, alle Ressourcen auf die Schaffung eines kleinen manövrierfähigen Modells zu richten. Sie wurde MS-1, gegründet 1927.

Andere sowjetische Panzer tauchten bald auf. Bis 1933 wurde die Produktion von leichten T-26 und BT, Tanketten T-27, mittleren T-28 und schweren T-35 aufgenommen. Mutige Experimente wurden durchgeführt. Die Geschichte des Panzerbaus in der UdSSR in den frühen 1930er Jahren. unter dem Zeichen der Konstruktion von Amphibienpanzern bestanden. Sie wurden durch T-37-Modelle vertreten. Diese Maschinen erhielten einen grundlegend neuen Propeller. Sein Merkmal waren die rotierenden Klingen. Wenn sie sich über Wasser bewegten, stellten sie den Rückwärtsgang bereit.

Die Geschichte des Panzerbaus in der UdSSR wäre ohne die mittleren T-28-Panzer unvollständig. Dank ihnen wurde es möglich, kombinierte Waffenformationen qualitativ zu stärken. T-28 wurden entwickelt, um feindliche Verteidigungsstellungen zu durchbrechen. Der Panzer wog 28 Tonnen und zeichnete sich äußerlich durch eine Bewaffnung mit drei Türmen aus (darunter drei Maschinengewehre und eine Kanone).

1933-1939. 50-Tonnen-T-35 wurde produziert. Es wurde als Kampffahrzeug für eine qualitative Angriffssteigerung beim Durchbrechen von Befestigungen geschaffen. In diesem Moment trat die Geschichte des sowjetischen Panzerbaus in eine neue Phase ein, da der T-35 der erste war, der so viele Waffen erhielt. Es wurde in fünf Türmen installiert (insgesamt fünf Maschinengewehre und drei Kanonen). Dieses Modell hatte jedoch auch Nachteile - vor allem Trägheit und schlechte Panzerung bei großen Größen.

1930er

In den 30er Jahren des letzten Jahrhunderts führten sowjetische Ingenieure und Designer aktiv Experimente im Zusammenhang mit der Herstellung von Radkettenpanzern durch. Ein solches Maschinengerät komplizierte das Fahrgestell und die Kraftübertragung, jedoch gelang es einheimischen Spezialisten, alle Schwierigkeiten zu bewältigen, mit denen sie konfrontiert waren. In den späten 1930er Jahren Es wurde ein mittlerer Kettenpanzer namens T-32 geschaffen. Später erschien auf seiner Grundlage die wichtigste sowjetische Legende. Wir sprechen über den T-34.

Am Vorabend des Großen Vaterländischen Krieges widmeten die Designer zwei Qualitäten von Fahrzeugen die größte Aufmerksamkeit: Mobilität und Feuerkraft. Doch schon der Bürgerkrieg in Spanien 1936-1937 zeigte, dass auch andere Merkmale modernisiert werden mussten. Dies wurde vor allem durch Panzerschutz und Artilleriewaffen gefordert.

Die Ergebnisse der Konzeptänderung ließen nicht lange auf sich warten. 1937 erschien der T-111. Es war der erste sowjetische Panzer, der mit einer Panzerung gegen Kanonen ausgestattet war. Es war ein ernsthafter Durchbruch nicht nur für die heimische, sondern auch für die gesamte Weltindustrie. Die Eigenschaften des T-111 waren so, dass er zur Unterstützung von Infanterieeinheiten gedacht war. Das Modell wurde jedoch aus einer Reihe von Designgründen nie in Serie produziert. Es stellte sich aufgrund der blockierten Aufhängung und anderer Merkmale der Maschine als unpraktisch in Bezug auf die Montage und Demontage von Teilen heraus.

Es ist interessant, dass sich die Geschichte des sowjetischen Panzerbaus und der Panzer der UdSSR zumindest in Bezug auf leichte Panzer von der ausländischen unterschied. Überall wurden sie aus wirtschaftlichen Gründen bevorzugt. In der UdSSR gab es eine zusätzliche Motivation. Im Gegensatz zu anderen Ländern wurden in der Sowjetunion leichte Panzer nicht nur zur Aufklärung, sondern auch zum direkten Kampf mit dem Feind eingesetzt. Die wichtigsten sowjetischen Fahrzeuge dieses Typs waren der BT und der T-26. Vor dem deutschen Angriff machten sie einen großen Teil des Parks der Roten Armee aus (insgesamt wurden etwa 20.000 Einheiten gebaut).

Das Design neuer Modelle wurde während des Großen Vaterländischen Krieges fortgesetzt. 1941 wurde der T-70 entwickelt. Dieser Panzer wurde der am meisten produzierte im gesamten Krieg. Er leistete den größten Beitrag zum Sieg während der Schlacht von Kursk.

Einen Zweig von Grund auf neu erstellen:

  • Einen Ast von Grund auf bluten lassen - 7000 Rubel.(Wenn die Reihenfolge der Erfahrung nicht bei 0 liegt, beträgt der Preis 50.000 Erfahrung - 500 Rubel + Rabatte)

Tanks pumpen. Preise:

  • 50.000 Erfahrung - 500 reiben.
  • 50.000 Erfahrung für selbstfahrende Waffen - 700 reiben.

Mindestbestellmenge: 50.000 Erfahrung.

Rabattsystem:

  • Bei Bestellung ab 100.000 Erfahrungs-Rabatt 5%.
  • Bei Bestellung ab 200.000 Erfahrungs-Rabatt 10%.
  • Bei Bestellung ab 400.000 Erfahrungs-Rabatt 15%.

Ausführungsgeschwindigkeit: ab 50 Kämpfen pro Tag.

Erhalt eines "Meisters" für jeden Panzer ab Stufe 5 - GARANTIERT!

Wie mache ich eine Bestellung?

Sie hinterlassen eine Bewerbung auf der Website;
Wir setzen uns mit Ihnen in Verbindung und klären die Details des Auftrages (Ausrüstung und Anzahl der Kämpfe);
Sie bezahlen die Bestellung auf eine für Sie bequeme Weise;
Holen Sie sich das lang erwartete Ergebnis 🙂

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