Wettbewerbe im Tourismus in der Schule. Merkmale der Durchführung von Touristenkundgebungen und Wettbewerben mit Schülern verschiedener Altersgruppen. Reglement zur Schultouristen-Rallye „Test Trail“

Abschnitte: Schulsport und Kindergesundheit

Einführung

Eine Touristenrallye ist eine der effektivsten Formen, um den Tourismus und einen gesunden Lebensstil zu fördern, die körperliche Entwicklung von Schulkindern zu fördern und ihre Gesundheit zu stärken und die Freizeitgestaltung der Jugend zu organisieren.

Die Hauptanziehungskraft der Touristenrallye ist die Kommunikation mit der Natur, Freunden sowie Wettbewerbselementen.

Eines der Hauptereignisse der Rallye ist der Hindernisparcours - die spektakulärste und dynamischste Art der Distanz bei Tourismuswettbewerben, bei der die Jungs ihre körperliche Fitness, Geschicklichkeit, ihren Einfallsreichtum unter Beweis stellen, neue Fähigkeiten und Selbstvertrauen erwerben können.

Die Touristenrallye ist die beliebteste, interessanteste und umfangreichste außerschulische Veranstaltung, die bei Kindern und Erwachsenen unseres Gymnasiums sehr beliebt ist.

Traditionell veranstalten wir im September zum Geburtstag der Turnhalle eine Kundgebung in einem Waldgebiet. Als Fortsetzung der Rallye gab es dann einen Wettbewerb zum Basteln aus Naturmaterialien „Colors of Autumn“ und eine Fotoausstellung „Unsere beliebteste Touristenrallye!“.

Der Erfolg dieser Veranstaltung wird maßgeblich von der rechtzeitigen und sorgfältigen Vorbereitung bestimmt.

Ein Organisationskomitee wird im Voraus gebildet, das Reglement für den Wettbewerb wird entwickelt und bei einem Treffen des Kreativlabors der Sport- und Lebenssicherheitslehrer genehmigt.

Die Vorvorbereitung von Teams und Betreuern für die Etappen (Fachlehrer, Zirkel- und Sportgruppenleiter) läuft. Für Teams - Beratungen und praktische Übungen zum Zeltaufbau, Rucksack packen, Azimut bestimmen, Orientierung im Gelände, Knoten stricken. Vor Beginn des Wettbewerbs findet eine Einweisung zu Sicherheit und Respekt vor der Natur statt.

Reglement zur Schultouristen-Rallye „Test Trail“

1. Ziele und Ziele

  • Bildung eines gesunden Lebensstils bei Studenten
  • Erhaltung und Förderung der Gesundheit von Kindern
  • Entwicklung der Motivation für Sporttourismus und Schaffung von Bedingungen für kreative und sportliche Fähigkeiten bei Studenten
  • Erweiterung der motorischen Erfahrung durch Wettkampftätigkeit
  • Entwicklung von Verantwortung, Zusammenhalt, Kollektivismus

2. Zeit und Ort der Veranstaltung

Die Kundgebung findet am _____ September 20___ statt. im Waldgebiet. Versammlung der Teilnehmer im Innenhof der Schule. Um 10.00 Uhr Feierliche Linie (mit Vorstellung der Mannschaften, Abgabe des Berichts an den Hauptschiedsrichter und Übergabe der Streckenblätter) Danach organisierte Kolonnenausfahrt zum Wettkampfgelände.

3. Teilnehmer der Kundgebung

Schüler der Klassen 5–11 in voller Kraft mit Klassenlehrern, Gymnasiallehrern, Eltern. Um den touristischen Hindernisparcours zu bestehen, benötigen Sie ein Team von 8 Personen (mindestens 3 Mädchen), die zum Sportunterricht zugelassen sind.

4. Leitung der Vorbereitung und Durchführung

Die Vorbereitung der Rallye wird vom Organisationskomitee unter der Leitung des stellvertretenden Direktors für Bildungsarbeit geleitet. Die direkte Durchführung der Rallye wird der Jury anvertraut, die vom Kreativlabor der Lehrer für Körperkultur und Lebenssicherheit genehmigt wurde.

Hauptrichter ____________________________,
Chefsekretärin _________________________,
Richter auf den Etappen ____________________________.

5. Das Programm der Kundgebung

Das Programm der Rallye sieht vor:

  • touristischer Hindernisparcours
  • touristischer Gesangswettbewerb
  • Wettbewerb „Bestes Biwak“
  • Foto Wettbewerb
  • Quiz zur Ortsgeschichte

6. Zulassungsbedingungen für Teilnehmer

Teams werden auf dem Feld platziert. Die Klassen benötigen einen Vorrat an Essen und Trinkwasser für einen Tag, Ausrüstung für die Einrichtung eines Biwaks. Ausrüstung für die Teilnahme am Hindernisparcours erhalten die Teams am Wettkampfort. Für die Etappe „Feuer entfachen“ bringt das Team Feuerholz mit. Lagerfeuer in Biwaks werden unter Berücksichtigung von Umweltschutzmaßnahmen und Sicherheitsvorkehrungen organisiert. Am Ende der Rallye wird der Müll vom Wohnort der Klasse in Plastiktüten verpackt und selbstständig abtransportiert.

7. Definition der Ergebnisse

Die Mannschaftswertung wird nach der kleinsten Anzahl von Plätzen geführt, die in bestimmten Arten des Programms (in jeder Gruppe separat) erreicht wurden. Bei Gleichstand erhält die Klasse mit dem besten Ergebnis im Hindernisparcours den Vorzug.

8. Belohnung

Sieger und Preisträger in bestimmten Programmarten und im Teamevent werden mit Urkunden und Sachpreisen (nach Altersgruppen) ausgezeichnet.

Wettbewerbsbedingungen

1. Touristischer Hindernisparcours

5.-6. Klasse - Entfernung bis 300 m:

  • pack deinen Rucksack
  • Kartensymbole
  • Graben von Monstern
  • Geheimnisse des Waldes
  • "Netz"
  • Apotheke am Weinstock
  • Ein Feuer entfachen
  • Aibolits Klinik

7.-11. Klasse - Entfernung bis 500 m:

  • Auf- und Abbau des Zeltes
  • Einen Rucksack packen
  • Topographischer Bericht
  • Überquerung nach der „Pendel“-Methode
  • Azimut
  • "Mausefalle"
  • Ein Feuer entfachen
  • Log-Kreuzung
  • Knoten
  • Erste Hilfe leisten

Das Team bewegt sich vom Start bis zum Ziel strikt entlang einer vorgegebenen Route (laut Streckenblatt ( Anhang 1 , Anlage 2)). Bei jeder Etappe wird im Streckenblatt eine Strafzeit festgelegt. Das Ergebnis des Teams wird durch die für die Überwindung des Hindernisparcours aufgewendete Zeit und die Strafzeit für Fehler in den Etappen bestimmt. Start- und Zielort sind zusammengefasst (mit Markierungen gekennzeichnet).

Merkmale der Etappen, Anforderungen an ihre Organisation und Bewertung für die Klassen 5–6

Bei der Entfernung werden den Teilnehmern keine Strafen auferlegt, der Richter verzögert das Team, bis der Fehler behoben ist. In den Phasen, in denen die Teilnehmer ihre Gelehrsamkeit und ihr Wissen über Natur und Ökologie unter Beweis stellen müssen, erhält das Team Anreizpunkte. Richtige Antwort - 2 Punkte; für unvollständig - 1; null Punkte erhält das Team, das die Fragen nicht beantwortet hat; Für eine vollständige, interessante und erschöpfende Antwort erhält das Team 2 weitere Anreizpunkte. Die vom Team erzielten Punkte werden bei der Zusammenfassung berücksichtigt.

Das Ergebnis des Teams wird durch die Zeit bestimmt, die zum Absolvieren des Hindernisparcours benötigt wird (unter Berücksichtigung der erzielten Punkte) und der Summe der Plätze in den Wettkampfprüfungen.

Einen Rucksack packen

Es ist erforderlich, den Rucksack richtig zu verstauen, die Ecken auszufüllen und schwere Dinge so zu platzieren, dass der Rucksack eine flache Form (nach hinten) hat. Wichtige Dinge sollten oben liegen (Becher, Löffel, Erste-Hilfe-Kasten, Taschenlampe). Rucksack und Sachen - Schiedsrichter. Wenn der Rucksack mit Fehlern verstaut ist, erhält das Team einen Versuch, diese zu beseitigen.

Kartensymbole

Jedes Teammitglied zieht eine Karte mit einer Aufgabe heraus. Fällt es dem Teilnehmer schwer, die Frage zu beantworten, kann er die Hilfe des Teams in Anspruch nehmen ( Bild 1).

Graben von Monstern

Mit Hilfe eines Pendelseils gilt es, den „Monstergraben“ zu überwinden. Dazu müssen Sie den Knoten am Ende des Seils (oder den Griff) mit beiden Händen halten und sich von einer Linie des „Grabens“ abstoßen und hinter der anderen Linie landen. Beuge gleichzeitig deine Beine an den Knien und ziehe sie an deine Brust. Die Breite der überwundenen Zone beträgt 2-3 Meter, ihre Grenzen sind markiert. Ein Teilnehmer, der vom Seil gefallen oder auf die Begrenzungslinie getreten ist, kehrt zum Anfang der Etappe zurück und passiert sie erneut.

Geheimnisse des Waldes

Jeder Teilnehmer zieht eine Karte mit einer Frage zur Natur und ihren Bewohnern oder zur Orientierung an Naturzeichen, zur Ökologie usw. ( Anhang 3). Fällt es dem Teilnehmer schwer, die Frage zu beantworten, dann kann er die Hilfe des Teams gebrauchen.

"Netz"

Jedes der Teammitglieder kriecht unter das gespannte Netz. Ein Teilnehmer, der sich im „Netz“ befindet (das Netz mit dem Kopf oder anderen Körperteilen berührt), passiert das Hindernis erneut.

Apotheke am Weinstock

Die Kinder müssen ihr Wissen über Heilpflanzen, ihre heilenden Eigenschaften und Anwendungsmethoden unter Beweis stellen ( Anhang 4).

Ein Feuer entfachen

Aibolits Klinik

Auf der Bühne zückt das Team eine Karte mit der Art der Verletzung und ahmt die Leistung der Ersten Hilfe nach.

Liste der Verletzungen und Situationen, in denen Erste Hilfe erforderlich ist: ein Schnitt, eine Schürfwunde, ein Bluterguss, ein Splitter ins Auge, eine Biene (Wespe) gestochen, Hitze oder Sonnenstich, Blut kam aus der Nase.

Die Unterstützung wird an einem der Teammitglieder demonstriert. Materialien für die Hilfeleistung – gerichtlich.

Merkmale der Etappen, Anforderungen an ihre Organisation und Bewertung für die Klassen 7-11
Zelt aufbauen und Zelt abbauen

Das installierte Zelt muss befestigt sein und darf keine Falten an den Hängen haben, die den First durchhängen. Wenn das Zelt mit Fehlern aufgebaut wird, erhält das Team einen Versuch, diese zu beseitigen. Anstatt zu versuchen zu eliminieren, kann es nach Wahl des Teams bestraft werden. Nach dem Abbau sollte das Zelt samt Zubehör in einer Tasche verpackt werden.

Bußgeld:
– Falten an den Hängen des Zeltes – ​​30 Sek
– Schrägstellung der Zeltwand – 30 Sek
– Gesamtneigung des Zeltes – ​​60 Sek
– eines der Zubehörteile vergessen oder nicht verstaut – 30 sek.

Einen Rucksack packen

Es ist erforderlich, den Rucksack richtig zu verstauen, die Ecken auszufüllen und schwere Dinge so zu platzieren, dass der Rucksack eine flache Form (nach hinten) hat. Wichtige Dinge sollten oben liegen (Becher, Löffel, Erste-Hilfe-Kasten, Taschenlampe). Rucksack und Sachen - Schiedsrichter.

Wenn der Rucksack mit Fehlern verstaut ist, erhält das Team einen Versuch, diese zu beseitigen. Anstatt zu versuchen zu eliminieren, kann es nach Wahl des Teams bestraft werden.

Bußgeld:
– falsches Packen des Rucksacks – 60 Sek.

Topographischer Bericht

Jedes Team zieht ein Stück einer Sportkarte heraus. Es ist notwendig, „die Karte zu lesen“, dh auf der Karte so viele herkömmliche Zeichen wie möglich anzuzeigen und zu benennen ( Abbildung 2, Abbildung 3)

Strafen:
– ungenaue Vorzeichenbestimmung – 30 sek.
– kein topografisches Zeichen definieren – 60 Sek.

Überquerung nach der „Pendel“-Methode

An den Ästen eines Baumes hängt ein Seil mit einer Dicke von mindestens 10 mm. Mit Hilfe eines Pendelseils gilt es, die vorgesehene Schlucht zu überwinden. Um dies zu tun, müssen Sie den Knoten am Ende des Seils (oder den Griff) mit beiden Händen halten und sich von einer Leine abstoßen und hinter der anderen Leine landen. Beuge gleichzeitig deine Beine an den Knien und ziehe sie an deine Brust. Die Breite der überwundenen Zone beträgt 2–3 Meter (nicht mehr als 4 m), ihre Grenzen sind mit Sand oder Markierungen markiert.

Strafen:
– Schritt auf die überwundene Zone – 30 Sek

Eine Person (nach Wahl des Teams) bestimmt das Azimut zum vom Richter angegebenen Orientierungspunkt.

Strafen:
– Fehler bis 3 0 – 30 Sek
– Fehler bis 6 0 – 60 sek
– Fehler 9 0 und mehr – 90 Sek

"Mausefalle"

Jedes der Teammitglieder kriecht unter das gespannte Netz.

Strafen:
– Berühren des Netzes mit dem Kopf oder anderen Körperteilen – 30 Sek

Ein Feuer entfachen

Brennholz für das Feuer wird vom Team vorbereitet. Es dürfen keine brennbaren Stoffe, Trockenbrennstoffe, Birkenrinde verwendet werden. Spiele sind nur gewöhnlich. Es ist erlaubt, das Feuer vor dem Wind abzudecken und die Flamme mit einem Stock zu regulieren. Der über dem Feuer gespannte Faden muss durchgebrannt werden.

Strafen:
– Verwendung verbotener Materialien – 30 Sek
– der Faden ist nicht verbrannt – 90 sek

Log-Kreuzung

Die Länge der Überquerung beträgt bis zu 5 m (ein 20–30 cm dicker Baumstamm) durch den vorgeschlagenen Bach. Es ist notwendig, den Baumstamm zu überqueren und über die Begrenzungslinie zu springen (übersteigen). Es ist nicht akzeptabel, dass sich zwei Teammitglieder gleichzeitig auf dem Balken befinden.

Strafen:
– Überschreiten der Grenzlinie – 30 Sek
– von einem Baumstamm fallen (mit zwei Beinen) – 60 Sek
- zwei auf einem Balken - 90 Sek

Knoten

Jeder Teilnehmer zieht eine Karte mit dem Namen des Knotens und strickt sie. Liste der Knoten: Dirigent, achter Dirigent, akademisch, gerade, Bram-Blatt, Palstek, entgegenkommend. ( Figur 3). Wenn der Knoten mit einem Fehler ausgeführt wird, wird dem Teilnehmer ein Versuch gegeben, ihn zu beseitigen.

Strafen:
– Fehlen eines Kontrollknotens – 30 Sek
- Knoten nicht gerichtet - 30 Sek
– falsch gebunden oder nicht gebunden – 60 Sek

Erste Hilfe leisten

Liste der Verletzungen:
– offener Unterschenkelbruch mit Blutung (Aufgabe für die Klassen 9-11)
– geschlossener Unterschenkelbruch ohne Blutung (Aufgabe für Klasse 7–8)

Einem der Teammitglieder wird bei dieser Art von Verletzung Hilfe geleistet. Materialien für die Hilfeleistung – gerichtlich.

Strafen:
– Ungenauigkeiten bei der Erstversorgung – 30 Sek
- falsche Position des Opfers bei Hilfeleistung - 30 Sek
– unsachgemäße Anwendung von Medikamenten bei der Behandlung einer Wunde – 60 Sek
– falsche Tourniquet-Anlage – 90 sek
– Fehlen einer Notiz über den Zeitpunkt der Anwendung des Tourniquets – 90 Sek
– falscher Reifeneinsatz – 90 sek

2. Touristenliederwettbewerb

Es findet auf einer großen Lichtung statt, wo sich alle Teilnehmer der Rallye nach dem Passieren des Hindernisparcours versammeln. Das Team muss einen Song vortragen. Bewertet werden die Qualität der Darbietung, die Einhaltung des Themas, die Urheberschaft, die musikalische Begleitung, die Originalität.

3. Wettbewerb „Bestes Biwak“

Der Wettbewerb läuft während der gesamten Rallye. Bewertet werden die technische Qualität des Biwaklayouts, die Einhaltung der Hygiene- und Hygienestandards sowie die Einstellung zum Naturschutz, die ideologische und ästhetische Gestaltung. Strafpunkte gibt es für den nach der Rallye zurückgelassenen Müll, die Nichteinhaltung von Sicherheitsvorschriften und Verhaltensregeln.

4. Fotowettbewerb

Für den Wettbewerb reicht das Team nicht mehr als 5 Fotos (möglicherweise von der letzten Versammlung) zu einem touristischen Thema ein. Es werden Fotos mit einer Größe von mindestens 18 x 24 cm akzeptiert, auf der Rückseite sind angegeben: Team, Autor, Name des Fotos. Bewertet werden der ideelle, der künstlerische Wert und der technische Zustand. Die besten Fotos werden in der Fotoausstellung zum Geburtstag des Gymnasiums präsentiert.

5. Lokalgeschichte-Quiz

Es findet auf der Lichtung der Rallye statt. 3 Personen aus einem Team nehmen teil. Fragen in mehreren Bereichen:

- lokale Geschichte
- Flora und Fauna des Heimatlandes
- berühmte Menschen
- Straßen der Heimatstadt
- Sehenswürdigkeiten der Stadt und der Region

Girvas-Sekundarschule.

Organisatorin der Massensportarbeit: Lehrerin für Körperkultur Filatova Natalya Aleksandrovna

VORSCHRIFTEN ÜBER SCHULWETTBEWERBE IM TOURISMUS

Ziele und Ziele.

Tourismuswettbewerbe für Schulkinder werden durchgeführt, um den Tourismus zu fördern und bekannt zu machen, die Gesundheit zu fördern und die besten Teams zu ermitteln.

Zeit und Ort der Veranstaltung.

Wettbewerbe werden in der Gegend von Turlamba abgehalten.

Konkurrenten.

Am Wettbewerb nehmen Schülerinnen und Schüler der 1. bis 11. Klasse teil. Für die Teilnahme am Wettbewerb wird eine persönliche Bewerbung eingereicht, die von einem medizinischen Mitarbeiter und Klassenlehrer bestätigt wird.

Organisation und Bewertung.

Die allgemeine Verwaltung der Wettbewerbe wird von TsDYUT durchgeführt. Die direkte Durchführung des Wettbewerbs wird der Hauptjury in Form von Schullehrern anvertraut. Oberster Richter - Filatova N.A., Lehrerin für Körperkultur.

Zusammenfassen und prämieren.

Die Ergebnisse des Wettbewerbs sind zusammengefasst:

in der Gesamtwertung;

in der Rangliste für jede Distanz.

Sieger des Wettbewerbs ist die Mannschaft mit den wenigsten Plätzen in allen Distanzen. Bei Punktgleichheit wird das Team mit dem besten Ergebnis in der Art „Cross-Travel“ bevorzugt. Teams, die in der Teamwertung den 1., 2., 3. Platz belegen, erhalten Urkunden.

Wettkampfprogramm.

  • Querwanderung;
  • Streifen der touristischen Ausrüstung (oder Staffellauf);
  • Kapitän Wettbewerb.

Wettbewerbsbedingungen.

Kreuzwanderung.

6 Personen nehmen am Gewinnspiel teil. Die Startzeit jeder Mannschaft wird ausgelost. Start des ersten Teams - 9.00 Uhr Das Team geht die Strecke entlang der markierten Strecke, begleitet vom Leiter oder Lehrer der Schule. Der Leiter hat nicht das Recht, sich in die Aktionen des Teams auf der Bühne einzumischen. In diesem Fall wird das Team aus dieser Phase entfernt und sein Ergebnis annulliert. Es wird die Gesamtkontrollzeit (TC) für das Absolvieren der Distanz festgelegt, die beim Start bekannt gegeben wird. Das Team, das den TC auf der Etappe nicht getroffen hat, wird aus dieser Etappe entfernt, sein Ergebnis wird annulliert. Das Endergebnis wird durch die kleinste Anzahl an Strafpunkten bestimmt.

Das Team muss eine Kontrolllast haben, die Folgendes umfasst:

Rucksack 6 Stück;

Becher, Tasse, Löffel 6 Sets;

Produkte für die Zubereitung eines warmen Mittagessens;

Lagerfeuerausrüstung 1 Set;

Topf 1 Stk.;

Passend für 1 Karton;

Erste-Hilfe-Set 1 Stk.;

Armbanduhr 2 Stk.;

Notizblock, Bleistift 1 Stk.;

Das Team ist in 10 Minuten am Start. vor dem Start.

Mögliche Schritte:

Vorbereitung vor dem Start.

Überprüfung der Steuerlast.

Hindernisstrecke.(Überquerung an parallelen Seilen Das Team bewegt sich mit seitlichen Schritten am Seil entlang und hält sich an den Händen am Geländer fest. Auf jeder Spannweite sollte sich nicht mehr als ein Teilnehmer befinden. Überquerung auf dem Baumstamm - Jedes Teammitglied bewegt sich auf einem liegenden oder hängenden Baumstamm und hält sich fest auf das Geländer.

Jeder Teilnehmer durchläuft einen Hindernisparcours, wobei die Zeit vom Start (Beginn der Ausführung des ersten Teilnehmers) bis zum Abschluss der Ausführung des letzten Teilnehmers berücksichtigt wird.

Definition von topografischen Zeichen.

Jeder Teilnehmer erhält eine Karte, auf der zwei topografische Zeichen identifiziert und zwei selbst gezeichnet werden müssen.

Azimutbestimmung.

Das Team bestimmt den Azimut nach einem vorgegebenen Orientierungspunkt (Gerichtskompass)

Das Dickicht überwinden. Das Team bewegt sich entlang des markierten Korridors und beachtet dabei den Abstand und alle Regeln für das Überholen in dieser Phase.

"Puzzles" - Sammeln Sie für eine Weile eine Karte von Karelien, die in Form von Puzzles geschnitten ist.

„Unebenheiten“: Das Team überwindet einen Abschnitt eines simulierten Sumpfes über Unebenheiten. Die Länge der Bühne beträgt ca. 20m.

lokale Geschichte Das Team beantwortet 10 Fragen. Testen.

Auf- und Abstieg vom Hang. Die Etappe wird nach der Auf- und Abstiegsordnung ausgetragen.

Lichtung von Aufgaben (ST - 1 Stunde).

Aufbau eines Zeltes jeglicher Art (gemäß den Regeln für den Aufbau eines Zeltes);

Biwak-Anordnung;

ein Feuer entzünden;

warme Mittagessenzubereitung

Der Streifen der touristischen Ausrüstung.

Das Ergebnis ergibt sich aus der kürzesten Durchlaufzeit und der geringsten Anzahl an Strafpunkten auf den Etappen.

Touristisches Relais.

  • Mögliche Schritte:
  • Knoten;
  • topografische Zeichen;
  • Einen Rucksack packen;
  • Sumpf;
  • Azimut;
  • Pendel;
  • Mausefalle;
  • Protokoll;
  • Parallelseile;
  • Medizin (Tests);
  • Überkopfkreuzung.

Wettbewerb der Kapitäne

Der Kapitän jedes Teams durchläuft einen unterhaltsamen Hindernisparcours mit technischen und humorvollen Etappen. Vor dem Start machen sich die Kapitäne mit diesen Etappen vertraut, d.h. Bühnen werden vor Ort angeboten. Das beste Ergebnis wird durch die kürzeste Passzeit und die geringste Anzahl an Strafpunkten bestimmt.

TABELLE DER STRAFEN

Künstlername

Name der Geldbuße

Anzahl Punkte / Sek.

Klärung

Vorbereitung vor dem Start

Fehlende Kontrollladung;

Verlust der Kontrollladung.

In der Position aufgezeichneter Frachtmangel.

Für jeden Artikel.

topografische Zeichen

Fehler bei der Bestimmung der topografischen Markierung;

Falsch benannter Topoznak

Jeder Fehler im Titel oder Bild.

Das Dickicht überwinden

Fallmitglied

Verstoß gegen die Bewegungsordnung, Nichteinhaltung des Abstands.

lokale Geschichte

Falsche Antwort

Falsche Antwortauswahl

Auf- und Abstieg vom Hang

Fallmitglied

Teilnehmer übereinander finden.

Stützen Sie sich innerhalb der Bühne auf das Knie.

Bild der Streckenkarte

Fehler bei der CP-Ermittlung

Für jeden mm über 2 mm

Aufbau eines Zeltes

Fehler beim Zeltaufbau

Schiefer Boden, Hänge, Grat, falsche Installation in Bezug auf den Wind.

Spaten für Beschränkung;

Wasser oder Erde berühren;

Verlust einer Stange;

Sturz des Teilnehmers;

Falsche Schrittbewegung

Überschreiten der Steuerleitung.

Verlassen einer Stange innerhalb eines Hindernisses.

Pendelverlust.

Spaten für Beschränkung;

Wasser oder Erde berühren;

Sturz des Teilnehmers;

Falsche Schrittbewegung

Überschreiten der Steuerleitung.

Jeder Teil des Körpers oder der Kleidung, Verlust des Gleichgewichts.

Auf einem, zwei Beinen innerhalb des Hindernisses landen, auf dem Knie ruhen usw.

Verletzung der Bewegungsreihenfolge bei Bodenwellen (erste und letzte Bodenwelle), zwei auf der Bühne.

Überquerung an Parallelseilen

Spaten für Beschränkung;

Sturz vom Geländer;

Karabiner nicht verschraubt

Überschreiten der Steuerleitung.

Log-Kreuzung

Spaten für Beschränkung;

Falsche Bewegung entlang des Geländers;

Sturz vom Geländer;

Wasser oder Erde berühren;

Überschreiten der Steuerleitung.

Falsche Position der Geländer. Ohne Handschuhe arbeiten.

Sturz mit hängender Selbstsicherung.

Bewegungsbeginn ohne Selbstversicherung. Mehr als eine Person auf dem Geländer.

Einen Rucksack packen

Fehler beim Packen eines Rucksacks;

Falsches Packen des Rucksacks

Kleiner Fehler.

Fehler bei der Bestimmung des Azimuts

Für alle 2 Grad über 5 Grad, aber nicht mehr als 10 Punkte.

Mausefalle

Berühren Sie das Seil, das Gestell mit Kleidung und einem beliebigen Körperteil.

Aufklappbare Fähre

Spaten für Beschränkung;

Falsche Bewegung entlang des Geländers;

Sturz vom Geländer;

Fehlende oder Beendigung der Selbstversicherung

Wasser oder Erde berühren;

Überschreiten der Steuerleitung.

Falsche Position der Geländer. Ohne Handschuhe arbeiten.

Sturz mit hängender Selbstsicherung.

Bewegungsbeginn ohne Selbstversicherung. Mehr als eine Person auf dem Geländer.

Jeder Teil des Körpers oder der Kleidung, Verlust des Gleichgewichts.

Alle Stadien

Hinweis oder Hilfe des Schiedsrichters;

Nichtbestehen der Etappe durch den Teilnehmer;

Streit mit dem Richter;

Verlust der Kontrollladung;

Streit mit dem Richter;

Kontrollzeit überschritten

Entfernung von der Bühne

Entfernung von der Bühne

Die Handlungen des „Verletzten“, Erleichterung der Handlungen oder Bewegungen der Begleitpersonen, ein Hinweis des Zuschauers, Hilfe des Richters (Füttern des Pendels, der Stange nach einem Sturz usw.).

Für jeden Teilnehmer.

Nach zwei Verwarnungen.

Für jeden Artikel.

Nach Elfmeter 21.2

PREISPUNKTE.

Beim Abräumen von Aufgaben erhaltene Punkte werden prämiert. Jedes Kriterium wird mit 1b/30 Sek. bewertet. Belohnungspunkte werden von Strafpunkten abgezogen.

Kriterien:

Einrichtung eines Biwaks: Lagerung von Produkten, Sauberkeit des Lagers.

Ein Feuer entzünden: das Gerät der Feuerwehrausrüstung, der Ort des Feuers.

Ein warmes Mittagessen kochen: Geschmacksqualitäten

Diese Art von Wettbewerb ist sehr spektakulär und kann in das Programm von Schul- und Republikwettbewerben aufgenommen werden. Die Auswahl der Etappen sollte auf der Grundlage der Erfahrung der Teilnehmer, der örtlichen Gegebenheiten und der Bereitschaft der Preisrichter festgelegt werden. Die Hauptanforderungen an die Distanz sind Sicherheit, Dynamik, Unterhaltung.

  • - Teamzusammensetzung - in der Regel vier Personen (darunter mindestens ein Mädchen);
  • - die Form der Teilnehmer - eine Windjacke oder Jacke, Hose, Schuhe ohne Metallspikes;
  • - Die Ausrüstung des Teams muss den sicheren Durchgang der technischen Etappen gewährleisten und wird in den Wettkampfbedingungen ausgehandelt.

Das Ergebnis des Teams wird durch die Summe der Zeit zum Überwinden der Distanz und der während des Passierens der Etappen erhaltenen Strafzeit bestimmt.

Bei Wettbewerben auf Schul- und Gemeindeebene wird empfohlen, anstelle von Strafen ein System von drei Versuchen zu verwenden, wenn jeder Teilnehmer drei Versuche hat, die Etappe zu überwinden, und sich danach weiter bewegt (d. h. es gibt eine Zeitstrafe ). Es ist möglich, ein vereinfachtes Bußgeldsystem einzuführen, das auf folgenden Kriterien basiert: Aufgabe erledigt; die Aufgabe wurde mit einem Fehler abgeschlossen; Aufgabe nicht erledigt. Die Strafe in jeder Phase muss dem Teilnehmer vom Richter mitgeteilt werden.

Auf den Etappen ist, wo möglich, gegenseitige Hilfeleistung der Teilnehmer erlaubt.

Das Team muss alle Etappen in der von der Jury festgelegten Reihenfolge durchlaufen. Meistens ist bei Wettkämpfen ein Durchgang erlaubt, wenn die Teammitglieder nicht an den Bühnen aufeinander warten (wenn dies nicht von den Richtern festgelegt wird), sondern sofort nach Ankunft auf der Bühne mit der Aufgabe beginnen. Dies gibt dem Team mehr Optionen für die Wahl der Taktik.

In den Phasen, die mit der Bewegung entlang des Geländers verbunden sind, der Teilnehmer, der bestanden hat

Reis. 120.

Wer über das Geländer geht, gibt das Kommando „Gelände frei“, danach kann sich der nächste Teilnehmer in Bewegung setzen. Dies hilft, zwei Teilnehmer gleichzeitig am Geländer zu vermeiden. Empfohlene Schritte Etappe „Zelt abbauen“

Am Abbau des Zeltes sind mindestens zwei Personen beteiligt, die im Start- und Zielbereich Zelt, Pfosten und Heringe in eine Tasche packen.

Etappe „Feuchtgebiet über Bodenwellen überwinden“

Gewählt wird eine bis zu 15 Meter lange Etappe auf einem natürlichen Feuchtgebiet oder ausgestattet mit künstlichen Bodenwellen, die im Zickzack eingebaut werden, sodass in der Mitte der Etappe ein erzwungener Wechsel des Laufbeins stattfindet. Bühnengrenzen sind markiert. Der Durchgang der ersten und letzten Unebenheiten ist obligatorisch, der Rest - in beliebiger Reihenfolge.

  • - Stall von einer Beule - 30 s (1 Punkt);

Stufe "Knoten stricken»


Mitglied zieht aus

eine Karte mit dem Namen des Knotens aus der Liste: "direkt",

"Dirigent an einem Ende", "Bowline", "Greifen", "Steigbügel",

"acht", "entgegenkommend", "bramshkotovy"

Und er bindet seinen Knoten, wonach er zum nächsten Schritt übergeht.

Der Knoten gilt als korrekt geknüpft, wenn er dem Standard des Schiedsrichters entspricht (sollte am Start ausgehängt werden), das Seil nicht verdreht ist und ein Kontrollknoten vorhanden ist (außer „Gegen“ und „Acht“).

Auf Einladung des Schiedsrichters macht sich der Vertreter der Mannschaft mit den von den Mannschaftsmitgliedern geknüpften Knoten vertraut und unterschreibt das Protokoll über die erhaltene Geldstrafe.

  • - Fehlen eines Kontrollknotens - 30 s (1 Punkt).

Bühne „Überquerung am gespannten Seil mit Geländer“

Die Bühne wird von den Organisatoren des Wettbewerbs ausgestattet, die Länge der Überfahrt

15 bis 20 Meter. Der Teilnehmer, der das Geländer mit beiden Händen hält und den Karabiner des Verbindungsmittels zwischen sich bewegt, bewegt sich mit einem zusätzlichen Schritt am unteren Seil entlang. Beim Sturz vom unteren Seil zieht sich der Teilnehmer hoch, stellt sich darauf und bewegt sich weiter. Die Selbstversicherung erfolgt mit Hilfe eines „Schnurrbarts“, der mit einem Karabiner an der Reling und am Brustfadenkreuz des Gurtzeugs befestigt wird.

Nur ein Teilnehmer kann mit dem „Schnurrbart“ des Verbindungsmittels am Geländer eingehängt werden und mit den Füßen (ein Fuß) auf dem unteren Seil stehen und es bei der Kreuzung belasten. Eine Begleitung der Teilnehmer ist möglich.

  • - zwei auf der Bühne - 90 s (3 Punkte);
  • - Sturz vom Seil mit Hängen an der Schiedsrichterversicherung, Unterstützung des Schiedsrichters durch Aktion - 180 s (6 Punkte).

Etappe „Aufstieg am Geländer“

Die Steilheit der Piste beträgt 30-40 , die Länge der Etappe beträgt bis zu 40 Meter. Die Geländer werden von den Richtern oder dem Team geführt. Im Bedarfsfall übernimmt der Teilnehmer die Versicherung des Top-Richters. Mit einem greifenden "Schnurrbart" wird der Teilnehmer am senkrechten Geländer versichert.

  • - falsch gebundener Knoten - 60 s (2 Punkte);
  • - abgeschraubte Karabinerkupplung - 30 s (1 Punkt);
  • - zwei auf der Bühne - 90 s (3 Punkte);
  • - Sturz mit hängender Selbstversicherung - 60 s (2 Punkte);
  • - Verlust der Selbstversicherung - 90 s (3 Punkte);
  • - beim Setzen des Geländers durch das Team eine zusätzliche Strafe für falsche Befestigung des Seils - 90 s (3 Punkte).

Etappe „Abfahrt über das Geländer den Hang hinab»

Die Steilheit des Hangs, die Länge der Etappe, Ausrüstung und Strafen – ähnlich wie bei der Etappe „Klettern am Hang“.

Etappe „Überquerung des Flusses (Schlucht) auf einem Baumstamm»

Die Länge des Baumstamms beträgt 5-10 Meter, der Durchmesser 20-30 cm, das Hindernis wird einzeln überwunden. Gegebenenfalls wird eine Schiedsrichterversicherung abgeschlossen. Der Teilnehmer sichert sich mit einem funktionierenden „Schnurrbart“ für das Geländer, befestigt das Hilfsseil (Shuttle) am Brustgurt und überwindet das Hindernis.

  • - Teilnehmeraufschlüsselung - 90 s (3 Punkte);
  • - zwei auf der Bühne - 90 s (3 Punkte);
  • - abgeschraubte Karabinerkupplung - 30 s (1 Punkt);
  • - Geräteverlust - 30 s (1 Punkt).

Stufe "Bewegung entlang horizontaler Geländer mit erneutem Nähen»

Der Teilnehmer bewegt sich am Hang entlang und versichert sich mit einem funktionierenden "Schnurrbart" für das horizontale Geländer. Nach Annäherung an den Ort der Wiederbefestigung wird es wieder befestigt und bewegt sich weiter.

  • - Verlust der Selbstversicherung beim erneuten Nähen - 90 s (3 Punkte);
  • - Stall auf der Traverse - 90 s (3 Punkte);
  • - abgeschraubte Karabinerkupplung - 30 s (1 Punkt);
  • - Geräteverlust - 30 s (1 Punkt).

Etappe „Durchqueren einer Wasserbarriere auf Booten“

Die Länge der Etappe beträgt bis zu 50 Meter, die Strömungsgeschwindigkeit des Flusses beträgt nicht mehr als 2-3 m/s. Wasserfahrzeuge und Westen werden von den Richtern zur Verfügung gestellt. Die Überfahrt ist mit Floß, Boot möglich.

  • - Überschreiten der Grenzlinie - 30 s (1 Punkt);
  • - Verlust der Stange - 90 s (3 Punkte);
  • - Geräteverlust - 30 s (1 Punkt).

Etappe „Zelt aufbauen“

Das Zelt wird von beliebig vielen Teilnehmern aufgebaut. Das Zelt steht auf 2 Pfosten und 10 Heringen, der Eingang ist nicht befestigt, die Pfosten befinden sich außen. Auf das Signal des Kapitäns „Fertig“ beurteilt der Richter die Korrektheit des Zeltaufbaus. Ist das Zelt korrekt aufgebaut, gibt der Richter das Kommando „Angenommen“. Wird das Zelt falsch aufgebaut, erhält das Team die Möglichkeit, die Fehler zu korrigieren.

  • - Falten an den Zeltwänden - 30 s (1 Punkt);
  • - Gesamtneigung des Zeltes - 60 s (2 Punkte);
  • - Verlust eines Stiftes und Einsatz eines Schiedsrichters - 120 s (4 Punkte).

Bühne „Feuer machen»

Sie können Wasser kochen oder den Faden verbrennen. Es dürfen nur natürliche Materialien und beliebig viele Streichhölzer zum Anzünden verwendet werden (vorher wird das Paket mit Streichhölzern ins Wasser geworfen), aber es darf immer nur ein Streichholz angezündet werden. Die Wassermenge im Topf - 1 Liter; Wenn Wasser verschüttet wird, wird es zu diesem Volumen hinzugefügt. Es ist erlaubt, das Feuer mit einer Windjacke vor dem Wind abzudecken und die Flamme mit einem Stock zu regulieren.

Wenn der Faden verbrannt wird, ist die Höhe des Stapelns von Reisig auf einen in einer Höhe von 30-50 cm gespannten Draht begrenzt.

Das Ende der Phase ist der Bruch des verbrannten Fadens oder, wenn Wasser gekocht wird, das Erscheinen eines „weißen Schlüssels“ im Geschirr.

Für die Verwendung von Schiedsrichterspielen - 120 s (4 Punkte).

Auch andere Etappen sind möglich: Rucksack packen, Hang überwinden, „Opfer“ tragen, Azimut fahren etc.

Die Reihenfolge des Durchlaufens der Etappen wird von der Jury bestimmt, jedoch hat sich traditionell folgendes Schema herausgebildet: Gestartet wird mit dem Abbau des Zeltes; Technisch schwierige Etappen, die Fähigkeiten im Umgang mit Seilen erfordern, werden in der ersten Hälfte der Distanz festgelegt, da sie ein Team ansammeln und bis sie abgeschlossen sind, ist es unmöglich, das nächste Team zu starten. Zur Unterhaltung und Beschleunigung des Wettkampfes werden, wenn es die Anzahl der Kampfrichter und die Beschaffenheit des Geländes zulassen, zwei gleichwertige Distanzlinien erstellt.

Es sollte beachtet werden, dass die Wettbewerbsregeln mehr Strafen enthalten, als wir empfehlen, aber die Erfahrung zeigt, dass nur erfahrene Richter sie vollständig nutzen können, daher sollte die Anzahl der Strafen gering sein. Wesentliche Voraussetzung ist, dass der Richter nicht berechtigt ist, den Teilnehmer auf die Bühne zu entlassen, wenn der Teilnehmer dazu sicherheitstechnisch nicht bereit ist und die bestehenden Mängel nicht beseitigen kann. Der Kampfrichter muss die Sicherheitsregeln durchsetzen, indem er den Wettkämpfer mit Zeit bestraft, nicht mit einer Strafe. Da es im Tourismus viele verschiedene Methoden gibt, mit Seilen zu arbeiten, sollte es eine Vorgabe geben – jede Methode ist erlaubt, die einen sicheren Durchgang der Etappe garantiert.

In letzter Zeit werden individuelle Mannschaftswettbewerbe in touristischer Ausrüstung immer beliebter, bei denen Sie die touristische und technische Ausbildung jedes Teilnehmers überprüfen können. Uniform und Ausrüstung ähneln denen, die bei Mannschaftswettbewerben in touristischer Ausrüstung verwendet werden. Unter den Teilnehmern findet eine persönliche Auslosung statt, es wird empfohlen, das Startintervall auf 3-5 Minuten festzulegen. Jeder Teilnehmer überwindet die Distanz und überwindet alle Etappen. Das Ergebnis wird durch die Summe der Zeit zum Überwinden der Distanz und der während des Durchgangs der Etappen erhaltenen Strafen bestimmt. Der Sieger wird durch die kürzeste Zeit ermittelt, bei Punktgleichheit erhält der Teilnehmer mit der geringsten Strafzeit den Vorteil. Das Mannschaftsergebnis wird durch die von allen qualifizierten Teilnehmern gezeigte Zeit bestimmt.

Anforderungen an Strecke und Etappen - Dynamik, Sicherheit, Unterhaltung. Vor dem Start werden die Teilnehmer einem Pre-Start-Check unterzogen.

  • - Abstieg mit Selbstversicherung;
  • - Kreuzung auf einem Baumstamm mit Geländer;
  • - Überwindung eines bedingten Sumpfes über Unebenheiten;
  • - Seilkreuzung mit Geländer;
  • - Heben mit Selbstversicherung;
  • - Strickknoten;
  • - hängende Kreuzung;
  • - Furtüberquerung;
  • - "Pendel".

Das System der Strafen ist ähnlich wie bei Mannschaftswettbewerben in touristischer Ausrüstung.

Bei der Etappe „Pendel“ muss der Teilnehmer, hinter der Kontrollleine stehend, mit einem Pendel-Senkrechtseil einen Bach oder eine Schlucht überwinden (Kontrollstrecke).

  • - Geräteverlust - 30 s (1 Punkt);
  • - über die Kontrolllinie treten - 30 s (1 Punkt);
  • - Fuß berührt den Boden oder das Wasser in der Zone - 30 s (1 Punkt);
  • - Sturz - 60 s (2 Punkte).

Bei den Etappen „Scharnierkreuzung“ und „Überquerung am Seil mit Geländer“ kann das Kampfgericht eine Kontrollzeit festlegen, nach deren Ablauf ein Teilnehmer, der die Etappe nicht überwunden hat, aus dieser entfernt wird.

Bei Wettbewerben im Schul- und Gemeindemaßstab können Wettbewerbe in touristischer Ausrüstung in Form eines Staffellaufs abgehalten werden, bei dem die Teilnehmer Etappen durchlaufen und Strafen üben, indem sie Strafkreise laufen. Es ist notwendig, Stufen zu wählen, die keine Fähigkeit erfordern, mit Seilen zu arbeiten, d.h. sind technisch nicht komplex und ermöglichen eine vereinfachte Schiedsrichterführung - die Aufgabe ist erledigt (keine Strafrunde), die Aufgabe ist mit Fehlern erledigt (eine Strafrunde), die Aufgabe ist nicht erledigt (zwei Strafrunden). Es gibt ein großes Feld für die Initiative der Jury, da es für diese Art von Wettbewerb keine Regeln gibt und Sie experimentieren können. Der Staffellauf kann durchgeführt werden, indem Sie die Bedingung setzen, dass jedes Teammitglied alle Etappen durchläuft, oder Sie können das Team (angenommen 3 Teilnehmer) alle Etappen insgesamt durchlaufen lassen, z. B. 9. Dann muss jeder Teilnehmer durchlaufen drei Etappen, und die Reihenfolge ihres Passierens wird von der Mannschaft selbst bestimmt, was die Taktik der Mannschaften stark diversifiziert.

Städtische staatliche Bildungseinrichtung

Sekundarschule Nr. 14

(MKOU-Sekundarschule Nr. 14 )

Taishet, Region Irkutsk

Gliederung einer außerschulischen Bildungsveranstaltung

in akademischen Fächern

"Grundlagen der Lebenssicherheit und FC"

Gegenstand: „Schulreiserallye“:

Wettbewerbe in Tourismustechnik, Orientierungslauf und Sicherheitsschule unter Schülern der Sekundarschule Nr. 14

Erstellt von: Lehrer für Lebenssicherheit und Sportunterricht MKOU-Sekundarschule Nr. 14 in Taishet

Werschinin Juri Alexandrowitsch

2016

Ziele:

    Bildung der russischen bürgerlichen Identität: Patriotismus, Liebe und Respekt für das Vaterland, Kenntnis der Natur des Heimatlandes.

    Entwickeln Sie bei den Schülern weiterhin die Fähigkeit, im Team zu arbeiten und sich bei der Arbeit selbstbewusst zu fühlen.

    Weiterentwicklung des Tourismus, Orientierungslauf.

Aufgaben:

    Verbesserung der Kenntnisse in Tourismus, Heimatkunde und Orientierungslauf, Rettungseinsätze.

    Stärkung der Gesundheit der Teilnehmer und Vorbereitung auf Wanderungen.

    Erhöhung der Sicherheitskompetenz bei Wanderungen.

    Erfahrungsaustausch in der Unterrichtsarbeit.

    Ermittlung der stärksten Teams der Ausbildungsklassen Tourismus, Orientierungslauf.

Termine und Ort:

    September.

    Sportstützpunkt "Lokomotiv" in Taishet.

Management: Die Verwaltung und Durchführung des Wettbewerbs erfolgt durch das Ministerium für Naturwissenschaften der MOU Secondary School No. 14.

Juryvorsitzender: Vershinin Yu.A.

JURY-Mitglieder:

    Borotiuk T.S.

    Denisova O. V.

    Kashitsin A.I.

Konkurrenten: Am Wettbewerb teilnehmen können Mannschaften von 5-11 Klassen:

    Ausrichten: 10 Personen;

    Das Team wird geleitet von: Form-Master;

    Die Schüler müssen haben: einheitliche Uniform, Emblem, Name und Motto der Mannschaft, Mannschaftslied;

    Klassenplatzierung: an einem genau bezeichneten Ort durchgeführt.

Zeit: 3 Stunden.

Wettkampfbeginn: 11.00.

Abfahrt von der Schule zum Austragungsort des Wettbewerbs: 09.00.

Ermittlung der Wettkampfergebnisse

Mannschaftsergebnis bei Tourismuswettbewerben wird durch die kleinste Menge bestimmt: Plätze-Punkte, die auf den Entfernungen des KTP erhalten wurden ( bedingte Kontroll-Touristenreise), IHK ( touristischer Hindernisparcours), Strafpunkte bei Wettbewerben in touristischen Haushaltsfertigkeiten. Bei Punktgleichheit wird das Team mit dem besten Ergebnis auf der KTP-Distanz bevorzugt.

Plätze im KTP-Kurs werden durch die Summe der Punkte bestimmt, die das Team während des Durchgangs der Distanz erhalten hat. Die Plätze auf der TTP-Distanz ergeben sich aus der Summe der Zeit für das Überwinden der Distanz aller Teilnehmer und der Strafzeit. Bei Gleichstand erhält die Mannschaft den Vorzug, die die Distanz mit der geringsten Gesamtstrafzeit zurückgelegt hat.

In einer persönlichen Anmerkung setzt sie werden getrennt zwischen Jungen und Mädchen der Parallelen der Klassen 5-6, 7-8, 9-11 nach der Zeit für das Überwinden der Strecke und der Strafzeit ermittelt. Bei Gleichstand wird der Teilnehmer bevorzugt, der die Distanz mit weniger Fehlern zurückgelegt hat.

Im Wettbewerbsprogramm werden die Plätze durch die Summe der Punkte bestimmt, die das Team in jedem einzelnen Wettbewerb erhalten hat.

Bei Orientierungslaufwettkämpfen werden die Plätze nach der Summe der Plätze angezeigt - Punkte, die von Mannschaften in Entfernungen belegt sind " Optional ».

Mannschaftskapitäne vor dem Start Kredite erhalten Streckenkarten “, die die Ergebnisse des Bestehens der Wettbewerbsphasen widerspiegeln.

Wettkampfprogramm:

    Orientierungslauf.

    KTP enthält eine ungefähre Liste der Stufen:

    Prelaunch-Check;

    touristische Knotenpunkte;

    Holzkreuzung;

    Bestimmung des Standpunktes durch 3 Landmarken;

    Azimutbestimmung;

    Trage Stricken;

    Bereitstellung von PHC;

    Beschreibung des Waldgebietes;

    Topographie;

    Bestimmung der Entfernung zu einem unzugänglichen Objekt und der Höhe des Objekts;

    Aufstieg, Querung, Abstieg;

Lohnend.

    Teams, die in der Gesamtwertung die Plätze 1-3 belegen, erhalten Urkunden.

    Teams, die bei bestimmten Arten von Wettbewerben 1-3 Plätze belegen, werden mit Diplomen ausgezeichnet.

    Teams, die 1-3 Plätze in separaten Wettbewerben belegen (Nicht-Rekord-Typen), werden mit Diplomen und Preisen ausgezeichnet.

    Studierende, die sich in bestimmten Disziplinen hervortun, werden mit individuellen Preisen ausgezeichnet.

Sicherheit.

    Die Verantwortung für das Leben und die Gesundheit der Teilnehmer beim Weg zum Wettkampfort und zurück, beim Aufenthalt am Wettkampf, bei der Fortbewegung zwischen den Etappen tragen die Klassenleiter der Teams.

    Verantwortlich für die Vorbereitung der Distanzen und die Ausrüstung der Etappen sind der Hauptschiedsrichter des Wettkampfes und der stellvertretende Hauptschiedsrichter für Sicherheit.

Geschäftsbedingungen"Orientierungslauf" :

    Beim Orientierungslauf optional » der Teilnehmer plant seine eigene Distanz.

    Zu Beginn erhalten die Teilnehmer eine Karte, Setzen Sie Kontrollpunkte aus einem Muster der Schiedsrichterkarte.

    Teilnehmeraufgabe- in einer bestimmten Zeit zu finden so viele CPs wie möglich (Kontrollpunkte).

    Läuft Jungen und Mädchen werden getrennt bewertet.

    Der Teilnehmer, der die meisten CP findet, gewinnt.

    Kontrollzeit: 20 Minuten.

Bedingungen für den KursKTP »:

    Das gesamte Team - 10 Personen - nimmt am Durchgang der Distanz teil.

    Beim Start erhält das Team eine Testroutenkarte (ZMK), in der der Senior-Richter der Etappe die erreichte Punktzahl einträgt.

    Bei erzwungenen Zeitkürzungen auf den Etappen erfolgt ein entsprechender Eintrag im ZMK.

    An einzelnen Stufen wird die Steuerzeit KB eingestellt.

    Wenn die normale HB-Zeit nicht überschritten wird, werden vorbehaltlich der korrekten und vollständigen Bearbeitung der Aufgabe 5 Punkte hinzugefügt.

    Wird die KB der Etappe überschritten, erhält das Team für diese Etappe 0 Punkte.

    Bei Überschreitung wird alle 5 Minuten 1 Punkt abgezogen.

Prelaunch-Check (max. 10 Punkte).

Touristenknoten stricken (max. 30 Punkte, also je 3 Punkte).

    Jeder Teilnehmer zieht eine Karte und zieht 1 Knoten.

    Gegenseitige Hilfe ist nicht erlaubt.

    Der Teilnehmer strickt folgende Arten von Knoten:

    Schlaufe;

    Bramshkotovy;

    Akademiker;

    Burlatsky;

    Dirigent;

    Acht Dirigenten;

    Greifen.

Beulen (max. 40 b)

    Der Teilnehmer überwindet die Barriere, indem er über die 10 Meter breite bedingte Barriere springt.

    Verlust der Ausrüstung (Kopfbedeckung).

    Zwei auf der Strecke.

    Berühren des Wassers an der Kreuzung durch den Teilnehmer (Überschreiten der Begrenzer).

    Der Sturz des Teilnehmers "ins Wasser" (Verfehlung der Beule).

Log-Kreuzung (max. 30 6)

    Abstand zwischen Stützen bis zu 25 Meter,

    Die Breite der Wasserbarriere beträgt bis zu 15 Meter.

    Der Stamm wird gelegt.

    Für jeden Teilnehmer ist eine Selbstversicherung abzuschließen.

    Annahmeschluss für den letzten Teilnehmer:

    Bedingungen, die das Ergebnis um 1 Punkt reduzieren:

    Verlust der Ausrüstung.

    Zwei auf einem Baumstamm.

    Teilnehmer stürzt.

Bestimmung des Standpunktes durch 3 Landmarken (max. 15 6)

    Die Bühne befindet sich auf dem Beobachtungspunkt, von wo aus 3 Punktbezugspunkte visuell betrachtet werden.

    Das Team erhält eine Karte, auf der diese Orientierungspunkte markiert sind.

    Es ist notwendig, den Punkt Ihres Standorts zu bestimmen und zu durchbohren.

    Kompass, Bleistift, Nadel - Stab.

    Fehler innerhalb eines Radius von 5 mm. Nicht bestraft.

    Fehler 5-10 mm. – 2 6.

    Fehler 10-20 mm.- 6 6.

    Fehler 9-12 mm. – 10 6.

    Mehr als 12 mm. – 15 6.

Finden von Azimut und Entfernung auf einer Karte (max. 16 6)

    Das Team erhält eine Karte, auf der bedingt 2 Orientierungspunkte angezeigt werden.

    Es ist notwendig, den Azimut von einem Orientierungspunkt zum anderen zu bestimmen (8 6.) und die Entfernungen zwischen ihnen zu messen. Schiedsrichter-Tool.

    Azimute bis zu 3 Grad. - nicht bestraft

    4-8 Grad, - 2 6.

    9-12 Grad, -5 6.

    Mehr als 12 Grad. – 8 6.

    Entfernungen bis zu 5 % - keine Strafe

    mehr als 11 %-8 6.

Spannstricken (20 6.)

    Aus Schiedsrichterstangen und Seilen strickt das Team eine Trage, um das Opfer zu tragen.

    Unzuverlässige Befestigung der Querstangen (jeweils) - 2 6.

    Falsches "Weben" - 5 6.

    Der Erste-Hilfe-Kasten ist nicht vollständig - 2 b.

Erstversorgung und Tragen des Opfers (max. 20 B.)

    Bei einer bestimmten Verletzung leistet das Team medizinische Hilfe für ein bedingtes Opfer (156.) ( Opfer ziehen) und transportierte ihn auf einer Trage.

Beschreibung des Waldes (20b)

    Das Gelände ist auf eine Plattform von 5x5 m beschränkt.

    Identifiziere 10 Pflanzenarten.

    ST: 5 Minuten.

Topoznaki entziffern (max. 10 6.).

    Finden Sie topografische Zeichen an einem bestimmten Ort auf der Karte.

    Zeichen insgesamt: 10.

    ST: 5 Minuten.

    Fehler: nicht gefunden - 2 6.

Bestimmung der Entfernung zu einem unzugänglichen Objekt 9-11 Klassen (max. 10 6.)

    Die Teilnehmer bestimmen die Entfernung zu einem vorgegebenen unzugänglichen Objekt (5 6.)

    Bestimmen Sie die Höhe eines Objekts (5 6.)

Aufstieg, Querung, Abfahrt (max. 60 6.)

    Die Distanz ist mit Schiedsrichterseilen versehen.

    Das Team muss die senkrechten Geländer und Traversen mit Selbstsicherung erklimmen und das Seil sportlich mit Richterversicherung absteigen.

    außerhalb der Markierung - 1 6.

    Verlust von Ausrüstung - 1 6.

    Kündigung der Versicherung, Wegfall der Selbstversicherung - 5 6.

    falsche Versicherung - 5 6.

    Versicherung oder Abstieg ohne Tops - 1 6.

    2 an einem Seil, in einem Bewegungsintervall - 1 6.

    Panne mit Hängenbleiben an der Versicherung - 10 b.

    die Karabinerhülse ist nicht festgezogen - 5 6.

    Knoten falsch gebunden - 5 6.

Definition von Felsen (max. 20 6., KB - 10 Min., HB - 5 Min.)

    Das ganze Team ist involviert.

    Es werden 4 Gesteinsproben ausgegeben.

    Es muss festgestellt werden:

    Rassenname - 1 6.

    Formationsbedingung - 1 6.

    physikalische Eigenschaften von Gesteinen: Farbe, Härte, Dichte - 1 6 (jeweils).

    Vollständigkeit der Antwort - 1 6.

gat (max. 15 6.)

    Bühnenlänge bis 50m.,

    Spannweite bis 3 m.

    Es ist notwendig, mit Schiedsrichterstangen (6 Stück) den Bereich des Sumpfes zu überwinden.

    fallende Teilnehmer - 3 6.

    das Wasser mit dem Fuß berühren - 1 b.

    Verlust von Ausrüstung - 1 6.

Allgemeine Ergebnisse:

    Zusammenfassung der Ergebnisse von Wettkämpfen anhand von Teststreckenkarten.

    Siegerehrung.

    Abfahrt von der Skibasis "Lokomotiv" zur Schule.

Ausrüstung und Ausrüstung

    Erste-Hilfe-Set - 1 Set;

    Reparatursatz - für jede Klasse;

    Buntstifte (Filzstifte) - 1 Satz;

    Kompass - 5 Stück;

    Notizblock – 1 pro Klasse;

    Stift - 1 pro Klasse;

    Hauptseil (10-12 mm) - 40 m. - 2 Stk.;

    Hilfsseil (5-6 mm) - 20 m. -2 Stk.

    Karabiner (Bergsteigen) -10 Stück;

    Sicherheitssystem - 10 Sätze;

    « Protokoll" - 1 Stk.;

    "Kochki" - 10 Stk.

    Ausrüstung für " Bahre»;

    Ausrüstung für " gati»;

    Bildungskarte - 5 Stk.

    Ein Satz Mineralien - 2 Sätze.

Literatur und Handbücher:

    Iljitschew A.A. Große Enzyklopädie des Überlebens in Extremsituationen: ein Lehrbuch, - M.: EKSMO, 2003.

    Petrov N.N. Der Mensch in Notsituationen: ein Lehrbuch, - Tscheljabinsk: Buchverlag Süd-Ural, 1997.

    Multimediale Enzyklopädie für Kinder zu den Grundlagen der Lebenssicherheit. Abteilung für Zivilschutz des Ministeriums für Notsituationen Russlands, 2006.

    Internetquellen:

    "Spas-extrem". Kindersicherheitsportal.

    "Wikipedia"

    „Schule der Sicherheit“. Gesamtrussische soziale Kinder- und Jugendbewegung usw.

    Smirnov A. T., Chrennikov B. O. Grundlagen der Lebenssicherheit: Handbuch für Schulkinder, herausgegeben von A.T. Smirnova, - M.: Bildung, 2007.

    Frolov M.P., Smirnov A.T. Grundlagen der Lebenssicherheit: ein Lehrbuch für Schüler der 9. Klasse, herausgegeben von Vorobyov Yu.L. - M.: AST-Astrel, 2011.

Szenenfotos

nach den Etappen der Touristenrallye:

MBOU VMR "Semjonkowskaja

Grundgesamtschule“

Methodische Entwicklung außerschulischer Aktivitäten

Touristische Wettbewerbe

„Schule der Sicherheit“

Vom Lehrer entworfen

Körperkultur

Schennikov Alexej Anatoljewitsch

Dorf Semjonkowo ​​

2014

Ziele:

1. In einem Wettbewerbsumfeld die Technik zur Überwindung verschiedener touristischer Hindernisse zu verbessern, die Fähigkeit, sich im Gelände zurechtzufinden, ein Zelt aufzubauen, ein Feuer zu machen, Essen unter Feldbedingungen zu kochen

2. Körperliche Qualitäten entwickeln: Kraft, Schnelligkeit,

Ausdauer, Beweglichkeit.

3. Kultivieren Sie ein Gefühl der gegenseitigen Unterstützung, Freundschaft und

Gemeinschaft unter Studenten. Respekt für

Natur.

Veranstaltungort: altes Tankodrom

Mitglieder: Jungen und Mädchen der Klassen 7,8,9.

Ausrüstung: Touristenseile - 4 Stk., Karabiner - 6 Stk.,

Zelte - 2 Stk., Fahnen, Stoppuhren, Skistöcke,

Volleyball und Fußbälle, Verbandskasten, Umgebungskarten,

Bleistifte, Streichhölzer, eine Axt, eine Schaufel.

Wettkampfprogramm.

    Hindernisstrecke.

    Orientierung.

    Ein Feuer züchten.

    Aufbau eines Zeltes.

    Touristischer Tisch.

    Touristischer Fußball.

    Holz werfen.

    Lastkahnschlepper in Wologda.

    Reiselied.

Ereignisfortschritt.

Einige Tage vor der Touristenrallye müssen sich die Teilnehmer zur Vorbereitung einer Sicherheitseinweisung und eines ungefähren Wettkampfprogramms unterziehen.

Nach dem Frühstück ziehen die Schüler gemeinsam mit den Klassenlehrern zum Wettkampfgelände. Ausbilder für Lebenssicherheit und Sportunterricht bereiten zusammen mit Assistenten das Wettkampfgelände im Voraus vor: Sie stellen Hindernisse auf, bereiten Kontrollpunkte zur Orientierung vor, einen Platz zum Aufstellen eines Zeltes und zum Anzünden eines Feuers. Bestimmen Sie auch einen Campingplatz für jede Gruppe.

Bei Ankunft der Teilnehmer am Ort findet eine allgemeine Einweisung statt. Der Hauptschiedsrichter des Wettbewerbs begrüßt die Teilnehmer, erklärt den Ablauf der Durchführung und ermittelt die Gewinner. Nach der Formation wird Zeit zur Vorbereitung gegeben und die Teilnehmer werden in ihr Camp entlassen.

Für den Sieg in jedem Wettbewerb gibt es 1 Punkt, für den zweiten Platz 2 Punkte, für den dritten Platz 3 Punkte.

Hindernisstrecke.

    Kreuzendes "Pendel".

    Abstieg und Aufstieg.

    Gebrochene Brücke.

    Überkopfkreuzung.

    Parallele Seile.

    Elektrische Wand.

Teamzusammensetzung: 3 Jungen und 3 Mädchen. Das Team muss alles meistern

Hindernisse in kürzester Zeit und mit weniger

Strafzeit. Teamhilfe ist erlaubt. Wegen Verletzung von

Das Passieren eines Hindernisses wird mit einer Strafe von 15 Sekunden belegt.

Kartenausrichtung.

Teamzusammensetzung: 3 Jungen und 3 Mädchen. Staffellauf.

Ein Junge und ein Mädchen aus dem Team erhalten eine Karte, auf der Checkpoints markiert sind. Die entsprechenden Kontrollpunkte sind am Boden mit Fähnchen mit Kontrollbuchstaben gekennzeichnet. Der Junge und das Mädchen suchen nach ihrem CP und kehren zum Ausgangspunkt zurück, um den Staffelstab zu übergeben. Die anderen beiden Paare suchen nach anderen CPs mit Steuerbuchstaben. Nach dem Ziel des dritten Paares müssen die Teammitglieder aus den Kontrollbuchstaben ein Wort bilden, das als Ende des Staffellaufs gewertet wird. Der Gewinner wird nach Zeit ermittelt.

Ein Feuer züchten.

Teammitglieder: 2 Jungen.

Jedem Team wird ein Lagerfeuerplatz mit in den Boden getriebenen Skistöcken zugewiesen. In einer bestimmten Höhe wird ein Seil an Stöcken befestigt. Das Team hat nur Spiele. Auf Befehl des Teams müssen sie aus improvisierten Materialien ein Feuer machen. Der Gewinner wird durch das verbrannte Seil bestimmt. Es ist unmöglich, Reisig im Voraus vorzubereiten.

Aufbau eines Zeltes.

Teamzusammensetzung: 2 Jungen und 2 Mädchen.

Vor Beginn des Wettbewerbs haben die Teilnehmer die Möglichkeit, den Aufbau eines Zeltes zu üben. Dann führen die Teams laut Los die Aufgabe für die Zeit aus, nach der der Gewinner ermittelt wird. Der Schiedsrichter hat das Recht, auf Mängel hinzuweisen, die das Team korrigieren muss.

Touristischer Tisch.

Schüler, die nicht an sportlichen Wettkämpfen teilnehmen, stellen aus mitgenommenen Produkten einen Touristentisch zusammen. Auch Selbstgemachtes ist erlaubt. Der Gewinner wird durch die Qualität der zubereiteten Gerichte, ihre Vielfalt und künstlerische Gestaltung bestimmt.

Touristischer Fußball.

Teammitglieder: 2 Jungen.

Die Mitglieder jedes Teams sind miteinander verbunden. Die Tore sind mit Skistöcken markiert. Die Mannschaft, die ein Tor kassiert, scheidet aus dem Wettbewerb aus.

Holz werfen.

Ein Junge aus jedem Team. Er muss den Baumstamm auf jeden Fall so weit wie möglich werfen. Der Gewinner wird durch das Ergebnis des Wurfs bestimmt.

Lastkahnschlepper in Wologda.

Teamzusammensetzung: 3 Jungen und 3 Mädchen.

Am Auto ist ein Seil mit Schlaufen für die Teilnehmer befestigt. Per Los gehen die Teams an den Start, nehmen die Loopings und ziehen das Auto auf Kommando 15 Sekunden lang geradeaus. Am Ende der Zeit markiert der Richter die Vorderachse des Autos. Der Sieger wird anhand der gelaufenen Distanz ermittelt.

Reiselied.

Teamvertreter singen ein entsprechendes Lied

Umgebung, Jahreszeit, Wettkämpfe. Die Qualität der Leistung wird bewertet.

Am Ende des Wettbewerbsprogramms fassen die Juroren die Ergebnisse zusammen.

Der Gewinner wird durch die kleinste Summe von Plätzen bei Gewinnspielen und Wettbewerben ermittelt. Während die Richter auszählen, ordnen die Teams ihre Camps und übergeben sie an die Geschäftsführung. Nachdem die Dinge in Ordnung gebracht wurden, findet eine allgemeine Konstruktion statt, bei der die Ergebnisse des Wettbewerbs zusammengefasst und die Gewinner markiert werden. Die Schüler werden noch einmal an die Bewegungsregeln auf den Straßen herangeführt. Dann ziehen die Studenten organisiert in die Stadt. Die Verleihung findet am nächsten Tag im Lyzeum an der feierlichen Linie statt.

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