Die besten Grafikmods für GTA 5. Grand Theft Auto V. Graphics. Einstellungsanleitung. Leistungstest. Zusätzliche Grafikeinstellungen

Ein erstaunliches Spielprojekt namens GTA 5 Redux wird Ihnen dabei helfen, einige Aspekte der Spielwelt neu zu betrachten. Die Entwickler behaupten, dass seine Installation ein globaler Grafik-Mod für GTA 5 ist und eine Reihe von visuellen Indikatoren erheblich verbessern wird, wodurch sie schöner, bunter, aufregender, realistischer, attraktiver usw. werden. Aber trotz der Tatsache, dass das Konzept für jeden rein individuell besser ist, lassen Sie uns genau herausfinden, welche Möglichkeiten uns die vorgestellte Modifikation eröffnet.

Die diesmal vorgestellte Modifikation wird Ihr Verständnis des Universums von Grand Theft Auto V komplett verändern. Es ist diese Modifikation, die alle visuellen Effekte im Spielprojekt radikal verbessert, hier finden Sie neue Texturen in 4K-Auflösung, neue Effekte von Explosionen, Flammen, Rauch, die neu gestaltete physische Komponente und das Waffensystem werden Sie nicht gleichgültig lassen. Und jetzt haben Sie die Möglichkeit, GTA 5 Redux Torrent 2017 - 2018 auf unserem Gaming-Portal herunterzuladen.

Grafik

Dieses Mal wurden für Liebhaber von High Graphics Texturen in 4K-Qualität geliefert! Wir sollten jedoch die Schadensverbesserungen für Autos und verschiedene Wettereffekte nicht vergessen, die die Augen der Spieler erfreuen. Außerdem haben die Entwickler DOG-Effekte hinzugefügt, um das Erscheinungsbild des Bildes zu verbessern. Das Wichtigste dabei ist jedoch die verbesserte Physik verschiedener Objekte, auch so kleiner wie Blätter von Bäumen oder Müll aus Mülltonnen, Schmutz.

Was alles andere betrifft, ist dies dasselbe Spiel, das viele Spieler so sehr lieben gelernt haben. Unmittelbar nach der Veröffentlichung des Projekts beginnen sie sofort damit, spezielle Modifikationen dafür zu erstellen, die viele Aspekte der visuellen Wahrnehmung weitgehend verändern. Und aus diesem Grund sieht die Grafik jetzt viel besser aus, man könnte sogar sagen, superrealistisch, und kann sich mit Vertretern des heutigen Gaming-Segments messen, obwohl das Spiel selbst bereits 2014 veröffentlicht wurde.

Spielverbesserungen

Dieses Mal berührten Verbesserungen in GTA 5 Redux das Farbschema. Außerdem haben die Entwickler alle Texturen von Straßen, Bordsteinen und Fußgängern ausgetauscht. Es gibt komplett neue Texturen in 4K-Auflösung. Auch Schäden an Autos und einigen Objekten, Reflexionen und Wettereffekte wurden hier verbessert – sie sind jetzt noch realistischer geworden. Nun, die Physik kleiner Objekte (Blätter, Müll, Rauch, Schmutz usw.) ist in ihrer Größenordnung einfach erstaunlich.

Realismus-Grafik-Mod dieser mod ändert die grafik in gta 5 und verbessert den realismus, jetzt sieht das spiel ganz anders aus, andere farben, andere schattierungen, wird das spiel realistischer? teils besser, teils schlechter. Interessant?
Das mod ändert die Grafikeinstellungen in GTA 5 und macht es realistischer, laut Autor natürlich.
Was hat sich geändert? Die Farben sind satter und leuchtender geworden, dadurch wirken die Grafiken etwas klarer, obwohl sie schon etwas voller sind.
Wie sieht es im Spiel aus?
Die Grafik ist heller geworden, oft zu grell und strahlt in Rot oder Gelb, an manchen Stellen sieht die Stadt toll aus, an anderen Stellen - nicht sehr cool, und außerhalb der Stadt noch mehr.
Es hängt stark von der Tageszeit ab, zum Beispiel sind die Nächte viel dunkler geworden, und außerhalb der Stadt ist es, wie es sein sollte, sehr dunkel, und die Scheinwerfer sehen toll aus, aber in der Stadt das Licht der Laternen wird rot und sieht lahm aus.

Fazit? Dieser Mod macht gta 5-Grafiken NICHT realistischer, es transformiert das Spiel und in einigen Momenten des Spiels wird die Grafik wirklich interessant und realistisch, aber zu anderen Zeiten macht der Mod die Grafik schlechter. Es ist großartig, dass Sie den Mod ein- und ausschalten können, indem Sie nur eine Taste drücken, und wenn Ihnen der Effekt nicht gefällt, können Sie das Spiel originell machen.
Um ehrlich zu sein, sieht der Mod auf den Screenshots fantastisch aus, aber in Wirklichkeit ist der Effekt anders.
Die ursprünglichen Einstellungen sind optimaler und angepasst, damit die Grafik unter allen Bedingungen gut ist, aber dieser Mod kann sich damit nicht rühmen, vielleicht wird der Autor den Mod fertigstellen.
Screenshots zamanilovka vom Autor. (IMHO ist alles nicht so cool wie auf den Screenshots)

Videodemonstration:

Realismus-Grafik-Mod-Steuerelemente:
Um den Mod zu aktivieren / deaktivieren, drücken Sie die Taste:
Scroll-Sperre(neben Bildschirm pausieren und drucken)

Installieren eines Mods zur Verbesserung der Grafik in GTA 5 PC:
Laden Sie das Archiv mit dem Mod herunter und kopieren Sie ALLE Dateien in den Spielordner.
Starte das Spiel, das Mod-Installationsfenster erscheint, installiere.
Achtung, wenn es beim Laden des Spiels (Intro) langsamer wird, DEAKTIVIEREN Sie den Mod, während das Spiel geladen wird.

Der fünfte lizenzierte Teil von Grand Theft Auto, nachdem er erfolgreich die Brieftaschen von Konsolenspielern geleert hatte, kam nach langer Verzögerung auf PCs. Eine große offene Welt und ein Trio verrückter Banditenhelden erwarten diejenigen, die bereit sind, ihre Abenteuer zu teilen. Aber heute werden wir nicht darüber sprechen, wie GTA 5 den Spieler unterhalten kann, und nicht über die Features des Gameplays. Es geht um die Leistung und die Feinabstimmung der Grafikeinstellungen.

GTA V bietet eine abwechslungsreiche Spielwelt mit völlig unterschiedlichen Schauplätzen – Geschäftsviertel der Metropolen, Slums, Industriekomplexe, Bergketten, Wälder und Wüsten. Riesiger Maßstab, große Vielfalt und detailliertes Studium der Umwelt. Sie können einige der Ansichten aus den folgenden Screenshots bei einer Auflösung von 2560 x 1440 genießen.




Das Spiel gefällt mit guten klaren Texturen und geprägten Oberflächen, für die Parallax Mapping aktiv genutzt wird. Sogar herkömmliche Rasenflächen haben eher eine erhabene Textur als die übliche handgezeichnete Textur.



Als klare Veranschaulichung der Funktionsweise des Parallax-Mappings machen wir einen Screenshot, der gleichzeitig die Funktionsweise des Effekts der Änderung der Schärfentiefe deutlich zeigt, der im Spiel aktiv genutzt wird.


Dieser Linseneffekt verwischt Hintergründe und ermöglicht eine natürlichere Wahrnehmung des Gesamtpanoramas.


Die Tageszeit und das Wetter im Spiel ändern sich. Alle Objekte werfen regelmäßige weiche Schatten von der Sonne weg. Hübsche Sonnenaufgänge und Sonnenuntergänge werden durch Regenbogeneffekte ergänzt.


Die Bandbreite an Zeichenobjekten ist sehr hoch. Standardmäßig ändert sich die Detailschärfe, wenn Sie sich von der Kamera entfernen. Bei Verwendung zusätzlicher Einstellungen wird der Effekt eingeebnet. Dies wird weiter unten ausführlicher erörtert.


Die allgemeine Physik der Interaktion von Objekten auf dem für solche Spiele traditionellen Niveau. Die Umgebung ist größtenteils statisch, aber die Säulen und Schaufenster brechen. In Story-Missionen, in denen es zu großen Explosionen kommt, bietet GTA 5 eine gute Show mit einem Haufen Schrott. Management und physikalisches Modell des Verhaltens von Autos auf dem üblichen GTA-Niveau, ohne Komplikationen. Insbesondere beeinträchtigen nur sehr schwere Schäden das Verhalten der Maschine. Äußerlich sehen die Autos großartig aus - sie strahlen in der Sonne, reflektieren alle umliegenden Gebäude und Lichter auf einer glatten, glänzenden Oberfläche.


Wasserflächen sehen schön aus, mehr aber auch nicht. In Watch Dogs war das Wasser schöner und lebendiger.


Wenn wir einen allgemeinen Vergleich der Grafik mit Watch Dogs anstellen, wird der technologische Vorteil des Ubisoft-Spiels spürbar. Aber GTA V hat eine akribischere Liebe zum Detail und mehr äußere Vielfalt.

Die Computerversion von GTA 5 hat viele Grafikeinstellungen. Nicht alle sind dem durchschnittlichen Spieler klar. Der Name einiger weist nicht immer direkt auf die Auswirkung hin, die sie auf die Gesamtbildqualität haben. Manchmal geht die eigentliche Bedeutung der Einstellungen durch die freie Übersetzung bestimmter Namen verloren. Wir helfen Ihnen, ihre ganze Vielfalt zu verstehen. Mal sehen, wie sich einzelne Parameter auf das Bild auswirken und wie sich dies auf die Leistung auswirkt. Anhand der Ergebnisse lassen sich Rückschlüsse ziehen, welche Einstellungen am kritischsten für die Performance sind, welche die optische Schönheit stark beeinträchtigen und welche nicht. Solche Informationen sind für Besitzer von Grafikkarten der Mittelklasse und darunter relevant. Basierend auf unserem Leitfaden ist es möglich, das optimale Verhältnis von Parametern zu wählen, mit dem Sie die Leistung bei minimalem Verlust der Bildqualität steigern können.

Diejenigen, die das Beste aus dem Spiel herausholen wollen, werden auch nicht vergessen. Es wird ein Vergleich verschiedener Anti-Aliasing-Modi geben. Lassen Sie uns herausfinden, welche davon am erfolgreichsten und welche am ressourcenintensivsten sind. Lassen Sie uns die Auswirkungen der „erweiterten Anzeigeeinstellungen“ untersuchen, die es Ihnen ermöglichen, die Grafikmesslatte über das Niveau hinaus anzuheben, das das Spiel standardmäßig bietet.

Konfigurationen testen

Hauptprüfstand:

  • Prozessor: Intel Core i7-3930K (3, [E-Mail geschützt] 0,4 GHz, 12 MB);
  • Kühler: Thermalright Venomous X;
  • Mainboard: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • Speicher: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [E-Mail geschützt] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • Systemfestplatte: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • Netzteil: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • Monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • GeForce-Treiber: NVIDIA GeForce 350.12;
  • anderer Radeon-Treiber: ATI Catalyst 15.4 Beta.
Dieses System wurde verwendet, um die Leistung verschiedener Grafikmodi zu testen.

Für Prozessortests wurde ein zusätzlicher Prüfstand mit folgender Konfiguration verwendet:

  • Prozessor Nr. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominal, 3 MB);
  • Prozessor Nr. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominal, 8 MB);
  • Mainboard: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • Arbeitsspeicher: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • Systemfestplatte: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb/s);
  • Netzteil: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • Monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • Betriebssystem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce-Treiber: NVIDIA GeForce 350.12.
Testmethodik

Getestet wurde mit dem eingebauten Benchmark, der fünf Testszenen umfasst. Die durchschnittlichen fps für jede Szene wurden berücksichtigt und der endgültige Durchschnittswert wurde berechnet. Um den Fehler zu reduzieren, wurden vier Durchläufe des Benchmarks durchgeführt. Beachten Sie, dass die Testergebnisse nicht im Spiel angezeigt werden, alle Daten werden gespeichert c:\Benutzer\Benutzername\Dokumente\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks als Textdatei.


Die Protokolle zeichnen auch die minimalen fps für jede Testszene auf. Diese Werte sind aber zu instabil und unterscheiden sich bei jedem neuen Durchlauf. Gleichzeitig wichen diese Werte selbst bei echten, mit bloßem Auge sichtbaren "Lags" leicht von den minimalen fps auf den Karten ab, die ein flüssiges Bild erzeugten. Am Ende haben wir Fraps für zusätzliche Überwachung verwendet. Und die minimalen fps in den Diagrammen sind der durchschnittliche Mindestwert für jeden der vier Benchmark-Durchläufe, die vom Programm aufgezeichnet wurden.

Bei der Betrachtung der Auswirkungen der Einstellungen auf die Leistung wird eine Grafikkarte verwendet - eine nicht referenzierte GeForce GTX 760 2 GB mit Frequenzen auf dem Niveau von Standardversionen. Das Testverfahren ist wie folgt: Die Konfiguration der maximalen Grafikeinstellungen ohne Anti-Aliasing bei einer Auflösung von 1920 x 1080 wird übernommen, einer der Parameter wird geändert, die Leistung wird bei verschiedenen Qualitätsstufen dieses Parameters getestet, vergleichendes Bildmaterial wird bereitgestellt den Unterschied in der Bildqualität demonstrieren. Anschließend werden alle Parameter wieder auf den anfänglichen Maximalwert gesetzt und die Änderung eines weiteren Parameters beginnt mit den entsprechenden Tests.

Aktives Ignorieren von Einschränkungen, wodurch Sie die schwersten Parameter verwenden können. Alle Tests wurden im DirectX 11-Renderingmodus durchgeführt, da diese API selbst für Budget-Grafiklösungen seit langem die wichtigste ist. Aber das Spiel unterstützt auch DirectX 10.1 und DirectX 10.

Die Reihenfolge, in der die einzelnen Parameter gelernt werden, entspricht ihrer Reihenfolge im Spielmenü. Eine Ausnahme bilden die Schatteneinstellungen, von denen es mehrere gibt und die zu einem gewissen Grad miteinander verbunden sind. Nachdem wir die Hauptparameter der Grafik betrachtet haben, gehen wir zu weiteren über, wo eine schrittweise gemeinsame Einbeziehung aller Elemente vorgenommen wird.

Die nächste Stufe des Artikels sind Vergleichstests verschiedener AMD- und NVIDIA-Grafikkarten mit hoher Grafikqualität. Abschließend wird die Prozessorabhängigkeit mit Intel-CPUs unterschiedlicher Preisklassen getestet.

Glättungsmodi

Das Spiel unterstützt FXAA- und MSAA-Anti-Aliasing. TXAA-Anti-Aliasing ist auch für Benutzer von GeForce-Grafikkarten verfügbar. Letzteres wird nach Aktivierung von MSAA in den Einstellungen als zusätzliche Option aktiviert. Städtische Umgebungen und Industrielandschaften sind immer voller gerader Linien, sodass hier die abgestuften Kanten von Objekten gut sichtbar sind. Die abgestuften Umrisse des Autos vor dem Hintergrund einer hellen Straßenoberfläche sind nicht weniger sichtbar. Anti-Aliasing ist also unverzichtbar. Anhand der folgenden Screenshots können Sie den Effekt der Aktivierung verschiedener Methoden mit Anti-Aliasing im Vergleich zum Modus ohne Anti-Aliasing beurteilen.






Die Farbsättigung des Autos im Vordergrund ändert sich leicht durch einen leichten Nebeleffekt. Wir achten nicht darauf, wir studieren sorgfältig die umgebenden Objekte und Elemente. Vergleichen wir zur besseren Übersicht dieselben Fragmente jedes Screenshots.


Ich möchte gleich die gute Qualität von FXAA anmerken, was nicht bei allen Spielen der Fall ist. Der schlimmste Effekt des Glättens von "Stufen" an den Grenzen von Objekten ergibt MSAA im 2x-Modus, was durchaus zu erwarten ist. Das Umschalten von Multisampling auf 4x verbessert das Bild. Der Übergang zu TXAA sorgt für noch glattere Kanten. Und aus dieser Sicht ist dieser Modus der effektivste. Doch damit verblasst das Gesamtbild ein wenig, die Detailschärfe geht verloren. Vergleichen Sie den Bürgersteig, das Gras und die Schindeln in den größeren Screenshots – diese Elemente zeigen den Unterschied am deutlichsten. Die Relieftextur von Gras mit TXAA geht im Allgemeinen verloren. FXAA gibt ein klareres Bild.

Die beste Balance zwischen Kantenglättung und Klarheit bietet MSAA 4x. Achten Sie auf den Kran und das Nachbarhaus im Hintergrund. Bei MSAA sind sie deutlicher, sogar die Aufschrift auf dem Poster scheint durch, was bei FXAA überhaupt nicht sichtbar ist.

Wir stellen auch fest, dass das Spiel einen interessanten Parameter "MSAA für Reflexionen" hat. Es ist ganz logisch anzunehmen, dass es die Glättung der Kanten von Reflexionen beeinflusst, die am häufigsten auf der Oberfläche von Autos zu sehen sind. In der Praxis konnten wir mit und ohne MSAA 4x keinen Unterschied in den Reflexionen feststellen. Vielleicht sprechen wir von Reflexionen auf anderen Oberflächen. Es ist möglich, dass der eigentliche Effekt dieser Glättung nur schwach zum Ausdruck kommt.


Es ist an der Zeit, einen Blick darauf zu werfen, wie sich all diese Modi auf die Leistung auswirken. Erfahrene Grafikkarte - GeForce GTX 760.


Die Aktivierung von FXAA gegenüber dem Modus ohne Anti-Aliasing führt zu einem Rückgang der fps um nur 4 %. Die Aktivierung von MSAA 2x relativ zum Modus ohne Anti-Aliasing auf der Testkarte führt zu einem Leistungsabfall von 21 % bei der Mindesteinstellung und bis zu 30 % bei der durchschnittlichen Bildrate des Spiels. Der Wechsel zu MSAA 4x führt zu einer Reduzierung von 16 % gegenüber dem einfacheren Multisampling-Modus. TXAA 4x ist weitere 3-4% härter. Aktiviert man MSAA 4x zusätzlich mit einem Anti-Aliasing-Modus für Reflexionen ähnlicher Qualität, dann erhalten wir eine Framerate auf dem gleichen Niveau wie im TXAA-Modus, die 46-57 % unter dem Ausgangsniveau ohne AA liegt.

FXAA bietet einen guten visuellen Effekt und minimale Auswirkungen auf die Leistung. MSAA ist in Bezug auf die Klarheit etwas besser, aber der Leistungsverlust ist beeindruckend. Ein solch starker Rückgang der fps kann auch auf unzureichenden Arbeitsspeicher zurückzuführen sein. Auch ohne Kantenglättung zeigt das Spiel, dass bei 1920 x 1080 etwa 2,5 GB verbraucht werden.

Population

Drei Punkte beziehen sich auf die Menschendichte auf den Straßen der Stadt. Dies sind Bevölkerungsdichte, Bevölkerungsvielfalt und Entfernungsskalierung. Jeder hat seine eigene Skala mit 10 Abstufungen. Die ersten beiden Punkte liegen auf der Hand – sie regeln die Anzahl der Menschen auf den Straßen und die Verwendung verschiedener Modelle für sie. Die Entfernungsskalierung legt wahrscheinlich die Entfernung fest, in der sie spawnen. Wir haben alle Parameter schrittweise vom Maximum auf die Hälfte reduziert (wir betrachten dies als 100% und 50%). Basierend auf den Ergebnissen mehrerer Spielminuten in verschiedenen Modi können wir den minimalen Unterschied in der Anzahl der Menschen auf den Straßen angeben. Vermutlich wirkt sich das auch auf die Verkehrsdichte auf den Straßen aus. Davon merkt man nichts, wenn man sich nicht bewusst auf diese Aufgabe konzentriert.

Unten links ist ein Screenshot des Modus, wenn alle Parameter auf Maximum sind. Rechts ist ein Bild eines ähnlichen Ortes, wenn alle drei Parameter auf 50 % reduziert sind.



Wir haben diese Parameter nicht auf null gesenkt, da selbst eine Änderung von 100 % auf 50 % keinen signifikanten Unterschied in der Framerate ergab, was in der unteren Grafik deutlich zu sehen ist.


Die Reduzierung von „Bevölkerung“ und „Vielfalt“ hat keine Wirkung. Eine Abstandsänderung führt zu einem mageren Anstieg der fps. Das Ergebnis ist zu erwarten, da eine schwache Anpassung der Bevölkerungsdichte die Arbeitslast der GPU nicht beeinträchtigt. Dies ist eher für die CPU relevant. Eine Reduzierung dieser Parameter kann sich positiv auf schwache CPUs auswirken. Auf mehr oder weniger modernen Systemen können Sie sie sofort auf das Maximum stellen.

Texturqualität

Es ist Zeit, mit der Texturqualität zu experimentieren. Wie oben erwähnt verbraucht das Spiel in Ultra-Qualität in Full HD ohne Kantenglättung bereits bis zu 2,5 GB Videospeicher. Es ist logisch anzunehmen, dass Grafikkarten mit 2 GB dadurch Probleme bekommen können. Und die Reduzierung der Qualität von Texturen für normale Benutzer scheint die naheliegendste Lösung zur Verbesserung der Leistung zu sein. Aber ist es? Jetzt lass es uns herausfinden.

Vergleichen wir zunächst die Bildqualität bei den höchsten, höchsten und Standard-Texturstufen.


Texturqualität sehr hoch



Texturqualität Hoch



Texturqualität Normal


Unterschiede gibt es nicht überall. Den ersten Screenshots zufolge ist eine allmähliche Abnahme der Klarheit der Elemente der Umgebung erkennbar - Muster auf Teppich und Sofa, Gemälde an der Wand, eine leichte Veränderung der Textur von Jeans. In der zweiten Szene ist der Unterschied in der Qualität der Texturen der Bürgersteige und der Straßenoberfläche auffällig.


Die Auswirkung der Texturqualität auf die Gesamtleistung ist minimal. Beim Umschalten von Maximum auf High ist es fast nicht wahrnehmbar. Das Umschalten in den Standardmodus bringt einen lächerlichen Gewinn von ein paar Prozent, und das, obwohl der Verbrauch des Videospeichers in diesem Modus endlich unter die 2-GB-Marke fällt. So kann die Qualität der Texturen selbst bei durchschnittlichen Grafikkarten auf die höchste Position eingestellt werden.

Shader-Qualität

Als nächstes kommt die Shader-Qualitätseinstellung. Drei Stufen – von Standard bis sehr hoch. Theoretisch sollte die Verwendung einfacherer Shader die Qualität aller Oberflächen dramatisch beeinflussen.


Textur-Shader sehr hoch



Textur-Shader hoch



Textur-Shader Normal


Tatsächlich wirkt sich die Änderung dieses Parameters nur auf die Erdoberfläche aus. Beim Absenken von der maximalen Stufe auf die hohe Stufe wird die Wirkung der geprägten Oberflächen schwächer. Im Normalmodus verlieren Erde und Gras vollständig an Volumen - alles ist flach. Und selbst die Klarheit der Oberflächen wird stark reduziert, ebenso wie bei einer Abnahme der Qualität der Texturen.


Der Unterschied zwischen sehr hoch und hoch beträgt weniger als 3 %. Das Umschalten in den einfachsten Modus führt zu einer spürbaren Leistungssteigerung auf einem Niveau von 12-14% im Vergleich zu High. Und zum ersten Mal sehen wir eine Erhöhung der minimalen fps bei einer Verringerung eines bestimmten Grafikparameters. Daher ist es sehr kritisch für die Gesamtleistung. Aber auch die Bildqualität leidet stark unter dem Mindestmaß an Shadern. Es ist sinnvoll, den Standard-Shader-Level nur auf sehr schwachen Grafikkarten zu verwenden.

Reflexionsqualität

Dieser Parameter (Reflexionsqualität) betrifft alle reflektierenden Oberflächen - Autos, Schaufenster, Fenster usw. Vier Qualitätsstufen. Deren Einfluss auf das Gesamtbild können Sie anhand der folgenden Screenshots beurteilen. Wir erinnern uns, dass die restlichen Grafikparameter ohne Anti-Aliasing auf maximalem Niveau sind. Die Hälfte der Screenshots hat eine Auflösung von 1920 x 1080, die andere Hälfte eine Auflösung von 2560 x 1440.


Reflexion Ultra



Reflexion sehr hoch



Reflexion hoch



Reflexion normal


In der ersten Szene achten wir auf die Oberfläche der Autos und des Schaufensters. Wenn die Reflexionsqualität abnimmt, verlieren die Reflexionen allmählich an Schärfe und werden verschwommen. Und auf der Standardstufe (Normal) verschwinden sie tatsächlich, es gibt nur Blend- und Milchglasfenster. Gleichzeitig sieht sogar das Werbebanner auf der linken Seite des Rahmens anders aus - der Effekt des irisierenden Glanzes auf den Beschriftungen geht verloren. In der Nachtszene ist alles ähnlich - die Reflexionen der Lichter auf der Oberfläche der Autos verlieren ihre Form und verschwinden dann vollständig.

Es sollte beachtet werden, dass hochdetaillierte Reflexionen realen Objekten der Umgebung vollständig entsprechen. Dies ist nicht Watch Dodgs, als die Fenster von Gebäuden nicht die gegenüberliegende Straßenseite widerspiegelten, sondern eine Art Standardbild für alle.


Reflexionen haben ebenfalls einen erheblichen Einfluss auf die Leistung. Die Abnahme der Qualität von der höchsten Stufe bis zu sehr hoch wirkt sich am stärksten aus - eine Erhöhung der fps auf der Stufe von 8-11%. Und wieder gibt es eine Erhöhung der minimalen fps, die am kritischsten ist. Zwischen der Standardstufe und der hohen Stufe ist der Unterschied in der Bildrate gering, aber das Bild ist völlig anders. Wir empfehlen daher nicht, diesen Parameter auf ein Minimum zu senken.

Wasserqualität

Alles ist ziemlich offensichtlich. Das Ändern der Wasserqualität wirkt sich auf die Anzeige des Wassers aus. Drei Qualitätsstufen, die anhand der unteren Screenshots beurteilt werden können.


Wasser sehr hoch



Wasser hoch



Normales Wasser


Der Unterschied zwischen dem maximalen und dem durchschnittlichen Pegel ist schwer zu erkennen. Aber der Standardmodus unterscheidet sich dramatisch – die Detaillierung der Wellen ist einfacher, es gibt weniger Reflexionen und Blendung.


Die höchsten Wasserqualitätsregime haben keinen Einfluss auf die Gesamtleistung. Wenn Sie den einfachsten Anzeigemodus aktivieren, können Sie bis zu 3 % gewinnen.

Partikelqualität

Ein Parameter, der die Anzahl der Partikel steuert. Ursprünglich Partikelqualität genannt. Sein Einfluss ist ziemlich offensichtlich, nur die Partikel selbst im Spiel reichen nicht aus, außer Funken und Fragmenten bei Kollisionen oder Explosionen. Vom Wind verwehte Blätter und Zeitungen gibt es in GTA 5 nicht. Daher ist es nicht einfach, den Unterschied zwischen dem maximalen Partikelpegel und dem minimalen Pegel zu erkennen.

Hier verzichten wir auf vergleichende Screenshots. Und auch beim Testen werden wir uns auf Extremwerte beschränken – ein sehr hohes Niveau und Standard.


Minimaler Unterschied. Daher ist es sinnvoll, diesen Parameter nur auf sehr schwachen Systemen zu reduzieren.

Grasqualität

Der Grasqualitätsparameter wirkt sich auf die Anzeige von Gras aus. Vier diskrete Werte – von Standard bis Ultra. Zum Vergleich haben wir Fragmente desselben Frames aus dem eingebauten Spiele-Benchmark auf einem Bild kombiniert.


Das Verringern der Grasqualität um einen Wert wirkt sich leicht auf seine Dichte aus. Der weitere Niedergang geht mit dem Verschwinden der Schatten von Farnen einher. Im einfachsten Modus verschwindet großes Gras. Der Parameter beeinflusst in keiner Weise die Dichte und Qualität von Sträuchern, wirkt sich nicht auf Moos und kleines Gras aus, das mit Relieftexturierungstechnologien implementiert wird.


Erhebliche Auswirkungen auf die minimalen fps. Daher ist die Qualität des Rasens sehr wichtig für die Gesamtleistung. Durch das Umschalten von maximaler Qualität auf sehr hohe Qualität können Sie die minimalen fps um 12% erhöhen, die nächste Verringerung ergibt eine Erhöhung um weitere 8%. Zwischen den extremen Qualitätsstufen (Ultra und Normal) beträgt der Unterschied 29 % bei der Mindesteinstellung und 9 % bei der durchschnittlichen Spielbildrate. Spezialeffekte und Nachbearbeitung

Fassen wir mehrere Parameter zu einem Vergleichstest zusammen. Spezialeffekte sind in der russischen Übersetzung der Parameter Post FX, der für die Qualität der Nachbearbeitung verantwortlich ist. Dies betrifft den Effekt der Bewegungsunschärfe (Motion Blur) und den Effekt der Tiefenschärfe (Depth of Field). Es gibt immer noch einen leichten Linseneffekt wie chromatische Aberration. Bei maximaler Stufe der Post-Effekte ist es möglich, die Intensität von Motion Blur manuell einzustellen und die Schärfentiefe zu aktivieren/deaktivieren. In unseren Tests haben wir Bewegungsunschärfe mit 50 % Intensität verwendet. Obwohl es in GTA nicht aggressiv ist, kommt es selbst bei 100% zu keiner starken Unschärfe von Objekten.

Der Effekt der Veränderung der Schärfentiefe wird sehr aktiv genutzt. In der Gleichgewichtsposition verwischt es den Hintergrund nur leicht.


Die Entfernung der Unschärfe hängt vom Blick ab und ändert sich ständig, wodurch der Effekt entsteht, dass der Blick allmählich angepasst wird, um bestimmte Objekte zu fokussieren. Bei einer scharfen Blickänderung ändert sich die Tiefe der Brennweite allmählich von einem Minimum zu einem höheren. Wenn die Kamera auf ein nahes Objekt gerichtet ist, verdeckt eine leichte Unschärfe Objekte in mittlerer Entfernung, wodurch der Konzentrationseffekt verstärkt wird. All dies ist sehr realistisch und ohne besonders aggressive Unschärfen umgesetzt, ohne dass Unbehagen im Spiel entsteht.


Das Verringern von Spezialeffekten von der höchsten Stufe zur höchsten Stufe schaltet die Schärfentiefe automatisch aus. Ein Herunterstufen auf die Mindeststufe (Standard) verhindert, dass Bewegungsunschärfe aktiviert wird.

Die Tests wurden mit der maximalen Effektstufe durchgeführt, wobei die Bewegungsunschärfe auf 50 % eingestellt war. Die nächste Position besteht darin, die Spezialeffekte um einen Punkt zu verringern, wenn die Bewegungsunschärfe vollständig ausgeschaltet ist. Der nächste Tropfen um einen weiteren Punkt wird von der offensichtlichen Abschaltung von Depth of Field begleitet. Als nächstes kommt das Mindestmaß an Spezialeffekten.


Die Schmierung in Bewegung hat wenig bis gar keine Auswirkungen auf die Gesamtleistung. Aber das Ausschalten von DOF mit einer entsprechenden Verringerung des Gesamtpegels der Post-Effekte führt zu einem starken Leistungssprung auf dem Niveau von 14-22%. Angesichts der weit verbreiteten Nutzung des Tiefenschärfeeffekts ist dessen Auswirkung auf die Leistung durchaus zu erwarten.

Mosaik

Nicht ohne Tessellationsunterstützung. Während unserer Bekanntschaft mit dem Spiel bemerkten wir seinen Einfluss nur auf Bäumen und Palmen. Und höchstwahrscheinlich sind die Möglichkeiten der Tessellation im Spiel darauf beschränkt.

Tessellation sehr hoch


Tessellation hoch


Tessellation Normal


Tessellation aus


Wenn die Qualität der Tessellation abnimmt, verliert der Palmenstamm seine komplexe geometrische Struktur und wird ohne diesen Modus vollständig glatt. Gleichzeitig ist der Effekt der Tessellation auf die Geometrie des im Hintergrund befindlichen Baumstammes auffällig, wenngleich der Effekt nicht so offensichtlich ist. Es gibt fast keinen Unterschied zwischen der Tessellation mit der höchsten und der höchsten Qualität. Nur bei sehr genauem Studium der Screenshots erkennt man an manchen Stellen die Komplexität der Geometrie.

Im Vergleichstest haben wir die hohe Einstellungsstufe übersprungen.


Kein Unterschied zwischen verschiedenen Ebenen der Tessellation. Und selbst das Deaktivieren hat kaum Auswirkungen auf das Gesamtleistungsniveau. Sie können diesen Parameter also gerne auf einen hohen oder maximalen Pegel einstellen. Es ist sinnvoll, die Tessellation auf alten DirectX-11-Grafikkarten zu reduzieren, die bei der Verarbeitung von tesselierten Oberflächen viel schwächer sind als moderne Lösungen.

Schattenqualität

Kommen wir zum Studium der Schatten. Der Parameter „Schattenqualität“ wirkt sich auf die Gesamtqualität und die Details der Schatten aus.

Schatten sehr hoch


Schatten hoch


Schatten normal


Wenn der Parameter verringert wird, nehmen die Details der Schatten ab, sie werden unschärfer. Im Standardmodus geht zusätzlich deren Sättigung verloren, die Schatten kleiner Details verschwinden ganz (achten Sie auf die Schatten der Armlehnen und einen schwachen Schatten am Beckenrand).


Ein weiterer wichtiger Parameter für die Gesamtleistung. Ein Absenken auf ein hohes Niveau erhöht die minimalen fps um 8 %. Eine weitere Verringerung der Schattenqualität führt zu einer geringeren Erhöhung der Framerate.

Bei maximaler Schattenqualität können Sie in den erweiterten Grafikeinstellungen den Abstand zum Laden detaillierter Schatten erhöhen. Wenn die Qualität abnimmt, ist diese Option deaktiviert. Bei einer durchschnittlichen Schattenqualität macht es keinen Sinn, der Wirkung weicher Schatten nachzujagen. Bei geringer Qualität können Sie auch Global Shading ablehnen.

weiche Schatten

Das Spiel unterstützt mehrere Ebenen der Implementierung von weichen Schatteneffekten mit der Möglichkeit, NVIDIA PCSS- oder AMD CHS-Technologien zu verwenden. Dieser Effekt selbst fügt Realismus hinzu, da die Schatten bei diffusem Sonnenlicht keine klaren Ränder haben. In NVIDIA PCSS werden Schatten mit noch komplexeren Algorithmen berechnet, wobei die Entfernung des Schattens von seiner Quelle berücksichtigt wird. Daher ist beispielsweise der obere Teil des Schattens der Säule heller als der untere Teil.

Weiche Schatten NVIDIA PCSS


Weiche Schatten AMD CHS


Weiche Schatten Sehr hoch


Weiche Schatten hoch


Weiche Schatten


Weiche Schatten aus


In der ausgewählten Szene können Sie sofort sehen, dass sich das Detail des Schattens ändert, wenn er sich von der Figur entfernt. Bemerkenswert ist auch, dass die AMD CHS Soft Shadows problemlos auf der GeForce funktionierten, obwohl die leicht ausgeprägte quadratische Struktur diesen Modus nicht zum besten macht. Mit NVIDIA PCSS sind die Schatten weicher und unschärfer, es gibt keinen klaren Übergang von einem detaillierten Schatten zu einem weniger detaillierten. Mit dem üblichen Algorithmus zur Verarbeitung weicher Schatten im Modus „maximal weich“ ist die Klarheit im Vergleich zu NVIDIA PCSS etwas höher, und der Effekt der Detailänderung des Palmenschattens wird ebenfalls gut geglättet. Mit abnehmendem Weichheitsgrad wird der Unterschied in der Detailänderung deutlicher. Wenn weiche Schatten vollständig ausgeschaltet sind, zerbröckelt der Schattenbereich an der Wand in Quadrate, und das Gesamtgefühl eines lebendigen Schattens geht vollständig verloren. Beachten Sie jedoch, dass die quadratische Struktur auf der vertikalen Oberfläche deutlich sichtbar ist. Im abgelegenen Bereich des Schattens auf dem Boden, den wir in einem hohen Winkel beobachten, fällt dies fast nicht auf.

Aus früheren Spielerfahrungen wissen wir, dass sich bei NVIDIA PCSS das Gesamtschattierungsmuster bei großen Entfernungen leicht ändern kann. Mal sehen, wie sich das auf GTA auswirkt.


Weiche Schatten NVIDIA PCSS


Weiche Schatten Sehr hoch


Im Nahbereich ist der Schatten weicher. In mittlerer Entfernung ist der Schatten eines Baumes mit PCSS nicht so fest, es gibt Lücken in der Krone - das ist ein Plus. Aber der Schatten vom Dach in der Nähe des Hauses rechts ist mit einem Kamm überwachsen - das ist ein Minus. Mit PCSS nimmt die Intensität der Beschattung entfernter Bäume ab, ihre Wipfel werden heller. Das heißt, es sieht anders aus, aber der Gesamteindruck hängt von subjektiven Eindrücken ab. Ein Leistungsvergleich hilft bei der Entscheidung.


NVIDIA PCSS und AMD CHS sind die ressourcenintensivsten Modi und verbrauchen bis zu 7 % der Leistung im Vergleich zum normalen Modus mit den hochwertigsten weichen Schatten. Es ist also besser, bei dieser Option aufzuhören und sich nicht mit den Fragen zum Studium von Schatten unter einer Lupe zu beschäftigen. Wenn Sie möchten, können Sie eine der Methoden von NVIDIA und AMD ausprobieren, plötzlich gefällt es Ihnen besser. Eine weitere Verringerung der Qualität von weichen Schatten ergibt einen mageren Leistungsschub.

AO-Schattierung

Das Spiel ermöglicht es Ihnen, Ambient Occlusion in hoher Qualität, im normalen Modus und ohne AO ​​zu verwenden. Das Aufnehmen identischer Screenshots ist schwierig, da das Spiel neu gestartet werden muss, um die neuen Einstellungen zu übernehmen. Daher kann es zu Abweichungen in der Position der Kamera kommen. Aber die Gesamtwirkung der globalen Schattierung kann anhand solcher Abbildungen abgeschätzt werden. Diese Screenshots haben eine Auflösung von 2560 x 1440, um feine Details besser erkennen zu können.

Umgebungsokklusion hoch


Umgebungsokklusion Normal


Umgebungsokklusion aus


Global Shading fügt zusätzliche Schatten und Halbschatten hinzu und berücksichtigt den Einfluss von Objekten aufeinander. Bei Ambient Occlusion entstehen leichte Schatten am Übergang der Wände, an der Stelle, wo die Möbel die Wände berühren. Die Intensität der Schatten im Bereich über dem Herd nimmt zu, auch der untere Teil des Küchentisches verdunkelt sich etwas. Solche Details verstärken leicht das allgemeine Volumengefühl in der virtuellen Welt. Schade ist, dass NVIDIAs HBAO+-Modus, der in anderen Spielen gut funktioniert hat, nicht unterstützt wird.


Der Einfluss auf die Gesamtleistung ist schwach. Das Umschalten zwischen den AO-Modi ergibt einen Unterschied von weniger als 4 %. Es gibt noch weniger Unterschiede zwischen dem vollständigen Ausschalten von AO und einer schlechten Qualität dieser Schattierung.

Zusätzliche Einstellungen

Der Abschnitt der zusätzlichen Bildeinstellungen (Advanced Graphics) ist für diejenigen relevant, die mehr aus dem Spiel herausholen möchten, als standardmäßig angeboten wird. Anfangs sind alle Optionen in diesem Abschnitt deaktiviert, Sie müssen sie manuell aktivieren. Schauen wir uns zuerst ihren Zweck an.

Lange Schatten machen plötzlich Schatten ... länger. Der einzige praktische Punkt, der in diesem realistischeren Schatten morgens und abends zu sehen ist, wenn die Sonne tief am Horizont steht. Aber dieser Parameter ändert nichts grundlegend, tagsüber haben wir keinen Unterschied bemerkt.

High Resolution Shadows ist ein wichtiger Parameter, der die Details der Schatten beeinflusst. Hat Ihnen der quadratische Schatten der Palme im Bereich "weiche Schatten" nicht gefallen? Dann werden wir diesen Artikel sofort freischalten!

Laden detaillierterer Texturen während des Fluges (High Detail Streaming While Fly) – erhöht die Details sichtbarer Objekte beim Fliegen im Lufttransport.

Erweiterte Entfernungsskalierung für detailliertere Objekte – passt den LOD an, sodass Sie die Entfernung von detaillierten Objekten vergrößern können. Ein sehr wichtiger Parameter, um die Gesamtwahrnehmung zu verbessern. Einstellbar über eine Skala von Null bis Maximum mit 10 diskreten Abstufungen.

Länge der Schatten (Extended Shadows Distance) - Mit der Skala wird die Entfernung zum Laden detaillierter Schatten eingestellt. Durch Erhöhen dieses Parameters werden Schattendetails in mittleren Entfernungen verbessert und neue Schatten von entfernten Objekten hinzugefügt.

Alle diese Parameter sind miteinander verbunden, da ihre Kombination den deutlichsten Effekt der visuellen Verbesserung des Bildes ergibt. Ohne die Aktivierung hochauflösender Schatten macht es wenig Sinn, den Anzeigeabstand detaillierter Schatten zu erhöhen. Ohne die Erhöhung der letzten beiden Parameter wird es keine signifikante Bildverbesserung geben, wenn High Detail Streaming While Fly aktiviert ist. Aber wenn man alles einschaltet, dann ist das Bild im Flug ganz anders.

Zum Vergleich hier Screenshots derselben Szene mit und ohne zusätzliche Parameter.



Mit zusätzlichen Einstellungen erscheinen sofort Schatten auf entfernten Bäumen. Es gibt eine klare Trennung in schattige und helle Zonen in der Nähe entfernter Gebäude. Weitere Details bis hin zu der Tatsache, dass ohne zusätzliche Parameter eines der Gebäude in der Mitte des Rahmens sein Dach verliert. Mehr Details ganz im Hintergrund (wir sehen uns den im Bau befindlichen Wolkenkratzer auf der linken Seite an). Einige Missverständnisse werden nur durch den Vergleich der oberen rechten Ecke verursacht. Mit zusätzlichen Einstellungen wird die Form der Bäume am Hang klarer, neue Büsche erscheinen, aber der Graseffekt verschwindet. Abgesehen von dieser kleinen Auslassung ist der erste Screenshot in jeder Hinsicht besser.

In der Dynamik ist der Unterschied nicht schlechter, wenn nicht sogar besser sichtbar. Vergleichen Sie Videoaufnahmen des eingebauten Benchmarks mit und ohne Zusatzoptionen in maximaler Qualität. Achten Sie besonders auf den letzten Test mit dem Flugzeug. Ohne zusätzliche Einstellungen ist eine klare Grenze der Zone sichtbar, nur an deren Schnittpunkt erscheinen Schatten und neue Details. Es kommt zu dem Punkt, dass sogar die Drähte der Stromleitung erst sichtbar sind, nachdem alle erweiterten Grafikoptionen aktiviert wurden.

Erweiterte Grafikeinstellungen Ein


Erweiterte Grafikeinstellungen Aus


Mit positiven Auswirkungen auf die Grafikqualität ist alles klar. Lassen Sie uns nun den Einfluss der betrachteten Parameter auf die Leistung untersuchen. Zuerst werden wir nacheinander die ersten drei Punkte einschließen. Dann erhöhen wir zusätzlich den Parameter „Schattenlänge“ auf 50% und 100%, dann erhöhen wir den Abstand zum Laden detaillierter Objekte weiter.


Die Aktivierung des ersten Elements hat keinen Einfluss auf die Gesamtleistung. Hochauflösende Schatten reduzieren die Framerate sofort um 30 % auf die minimalen fps mit einer Differenz von 8 % auf die durchschnittlichen fps. Das Laden detaillierter Texturen im Flug, ohne die letzten Parameter anzupassen, hat wenig Einfluss auf die fps. Extended Shadows Distance beeinträchtigt die Leistung um einige Prozent. Die Reaktion auf die Erhöhung des Ladeabstands von detaillierten Objekten ist jedoch äußerst kritisch. Die minimalen fps sinken stark um die Hälfte, in einigen Testszenen setzen spürbare Verlangsamungen ein. In diesem Modus meldet das Spiel bereits, ohne weitere Einstellungen bei gleicher Auflösung statt 2,5 GB bis zu 3,3 GB VRAM zu reservieren.

Als Kompromiss können Sie den Detailabstand von Objekten und Schatten auf die Hälfte des Maximums einstellen (niedrigere Werte im Diagramm). In diesem Fall wird die Gesamtleistung höher sein. Im Vergleich zum Anfangseinstellungsmodus führt dies zu einem Leistungsabfall von 56/21 % (min/avg fps).

Vergleich der Grafikkartenleistung

Kommen wir zum Vergleich verschiedener Grafikbeschleuniger in Grand Theft Auto 5. Zuerst wird eine Gruppe von Grafikkarten von AMD und NVIDIA mit maximalen Qualitätseinstellungen getestet, ohne erweiterte Einstellungsoptionen zu aktivieren.

Erster Vergleich mit MSAA 4x Anti-Aliasing in Full HD.


Sofort auffällig sind die knappen Ergebnisse der GeForce GTX 770 mit 2 GB und der Radeon R9 280X mit 3 GB an Bord. Und das in einem Modus, der mehr als 3 GB Videospeicher benötigt. Auf der GeForce GTX 980 erreichte die Spitzenspeicherauslastung 3400 MB, die Radeon R9 290X hatte 100 MB weniger. Die Referenz GeForce GTX 780 ist der Radeon R9 290 im Uber-Modus leicht unterlegen. Die Leistung der GeForce GTX 780 Ti liegt 1–4 % über den Ergebnissen des AMD-Flaggschiffs, und die GeForce GTX 980 ist weitere 9–10 % schneller. Die GeForce GTX 760 und GeForce GTX 960 haben die niedrigsten Werte, haben aber in diesem Test keinen direkten Konkurrenten von AMD.

Mal sehen, wie unsere Teilnehmer mit der höheren Auflösung von 2560x1440 zurechtkommen. Vor dem Hintergrund der Top-Ergebnisse ist klar, dass die jüngeren Vertreter diesen Modus mit MSAA nicht beherrschen werden, daher werden wir sie mit FXAA testen.


Die Gesamtergebnisse sind höher als bei niedrigerer Auflösung mit MSAA. Die Radeon R9 280X hat einen marginalen Vorteil gegenüber der GeForce GTX 770. Die neue GeForce GTX 960 liegt leicht vor der GeForce GTX 760, aber beide müssen übertaktet werden, um ein angenehmes Leistungsniveau zu erreichen.

Betrachten wir nun die Leistung älterer Teilnehmer in hoher Auflösung mit Multisampling.


Die GeForce GTX 780 Ti und GeForce GTX 980 sind schneller als die Radeon R9 290X. Angesichts der minimalen fps unter 30 Frames müssen Sie übertakten oder die Qualität des Anti-Aliasing reduzieren, um ein angenehmes Niveau zu erreichen. Der Spitzenreiter NVIDIA verwendet bis zu 3,5 GB Videospeicher, während Vertreter von AMD etwas weniger Speicher verwenden.

Das angenehmste Bild bietet die Aktivierung aller Möglichkeiten zusätzlicher Einstellungen. Aber werden die Teilnehmer mit einem so schwierigen Regime fertig? Finden wir es jetzt heraus. Wir wählen die Auflösung Full HD, stellen FXAA ein und schalten die Zusatzparameter auf Maximum. Wir schließen Junior-Teilnehmer aufgrund bewusst niedriger Ergebnisse aus dem Vergleich aus.


Sogar die Radeon R9 280X hat gute durchschnittliche Bildraten, aber sehr ernsthafte Einbußen bei minimalen fps. Im roten Lager schneidet nur die Radeon R9 290X in der Nähe von komfortablen Werten ab. Aber die ideale Option wäre die GeForce GTX 980, die in Bezug auf den Mindestparameter 6 % besser als der führende AMD ist und in Bezug auf die durchschnittliche Gaming-Framerate um beeindruckende 29 % produktiver ist. Spitzenlast des Videospeichers auf dem Niveau von 3370-3330 MB.

Lassen Sie uns MSAA verwenden.


Die Leistung fällt stark ab. Sogar die GeForce GTX 980 fällt bei minimalen fps auf 25 fps, behält aber eine sehr hohe durchschnittliche Framerate bei. Die GeForce GTX 780 Ti schlägt die Radeon R9 290X bei den durchschnittlichen fps, verliert aber mindestens einen Frame. Die Speicherauslastung erreicht 3600 MB.

Versuchen wir, auf eine Auflösung von 2560 x 1440 umzuschalten, aber mit einem sanfteren Anti-Aliasing-Modus.


Die GeForce GTX 980 führt immer noch souverän, die Vorgängerin GeForce GTX 780 Ti liegt 11-14 % zurück, die Radeon R9 290X ist 5-20 % schwächer. Videospeicher bis zu 3,6 GB hochladen.

Als kleine Ergänzung bieten wir einen "Rentner"-Vergleich angesichts der GeForce GTX 580 und Radeon R9 6970. Nehmen wir der Übersichtlichkeit halber noch die GeForce GTX 760 dazu. Die Tests wurden mit einer Auflösung von maximal 1920 x 1080 durchgeführt Grafikqualität mit deaktiviertem Anti-Aliasing. Der zweite Testmodus beinhaltet eine zusätzliche Reduzierung der Nachbearbeitung und eine vollständige Abschaltung des Tiefenschärfeeffekts. In beiden Fällen sind alle erweiterten Einstellungsoptionen deaktiviert.



Man könnte sagen, dass die alten Männer ungefähr auf dem gleichen Niveau liegen. Sie haben einen vernachlässigbaren Unterschied bei den minimalen fps, die GeForce GTX 580 gewinnt nur bei den durchschnittlichen fps. Aber in Wirklichkeit ruckelt das Bild auf der Radeon HD 6970 selbst im einfacheren zweiten Modus, was das Erlebnis deutlich trübt. Obwohl die GeForce GTX 580 keine nennenswerten Vorteile bei der Grafik zeigt, ist das Spiel auf dieser Grafikkarte viel flüssiger und komfortabler.

Vergleich der Prozessorleistung

Es ist an der Zeit herauszufinden, welcher Prozessor das Spiel mit einem akzeptablen Leistungsniveau bewältigen kann. Im vierten Teil war es die Prozessorabhängigkeit, die für viele Spieler zum Eckpfeiler wurde. Es kam zu lustigen Situationen, als die Besitzer von Dual-Core-Prozessoren, die standardmäßig zu unbefriedigender Niedrigleistung verdammt waren, über die erforderliche Menge an Videospeicher stritten.

Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie sich das Prozessorpotenzial auf die Gesamtleistung auswirkt, haben wir mehrere Intel-Modelle genommen:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB L3-Cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, 8 MB L3-Cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 MB L3-Cache) LGA2011.
Der Core i7-4770K wird mit verschiedenen Kernkonfigurationen bei einer niedrigen Frequenz von 3,2 GHz getestet. Indem Pentium und Core auf die gleiche Frequenz und die gleiche Anzahl von Kernen gebracht werden, wird es möglich sein, die Auswirkungen des L3-Cache auf die Leistung aufzudecken. Dann werden die restlichen Kerne und Hyper Treading nach und nach eingeschaltet, was den Einfluss dieser Faktoren zeigt. Der Vertreter einer anderen Plattform, der Intel Core i7-3930K, wurde mit einer Festfrequenz von 3,2 GHz getestet und auf 4,4 GHz übertaktet. Auch beim Overclocking wurde der Pentium G3258 getestet.

Für alle Prozessoren wurde eine Grafikkarte GeForce GTX 760 verwendet.Der Testmodus nimmt die maximalen Einstellungen des Hauptabschnitts der Grafikeinstellungen ohne Anti-Aliasing an, senkt das Niveau der Spezialeffekte auf „hoch“ und schaltet die Tiefe vollständig aus Feldeffekt.


Nach den Testergebnissen ist klar, dass zwei Kerne katastrophal klein sind. Bei einem guten durchschnittlichen fps-Niveau werden regelmäßig schreckliche „Bremsen“ beobachtet, was am Niveau der minimalen fps deutlich zu erkennen ist. Das Erhöhen des L3-Cache führt zu einer Beschleunigung von 5-7 %, löst das Problem jedoch nicht. Nur die Aktivierung von Hyper Treading ermöglicht es Ihnen, ein akzeptables Leistungsniveau zu erreichen. Echte vier Kerne ergeben einen Vorteil von bis zu 34 % gegenüber zwei Kernen mit HT. Bei vier Kernen ist Hyper Treading nicht mehr sinnvoll. Sechs Kerne im Intel Core i7-3930K bringen ebenfalls keinen Vorteil. Das Übertakten von Top-Prozessoren macht keinen Sinn, außer wenn die produktivsten Grafikkarten verwendet werden. Das Übertakten eines Dual-Core-Prozessors bringt auch keinen großen Nutzen, aber aus einem anderen Grund - eine Erhöhung der Frequenz beseitigt keine katastrophalen fps-Einbrüche.

Ergebnisse

Es ist Zeit, Bilanz zu ziehen. Beginnen wir mit Liebhabern visueller Schönheit und Besitzern von Top-Konfigurationen. Wenn Sie das Beste aus dem Spiel herausholen möchten, aktivieren Sie unbedingt die erweiterten Grafikeinstellungen. Wenn dies die Leistung stark beeinträchtigt, versuchen Sie, den Ladeabstand von detaillierten Objekten und Schatten nicht auf das Maximum, sondern auf kleinere Werte zu erhöhen. Es sind diese Parameter, die sich am deutlichsten auf die endgültigen fps auswirken. Unter den Anti-Aliasing-Modi ist MSAA der beste, bei dem die Klarheit feiner Details nicht verloren geht. Aber es ist auch das ressourcenintensivste. FXAA ist die beste Option und bietet eine gute Anti-Aliasing-Qualität bei minimalem Leistungsverlust.

Um eine höhere Leistung zu erzielen, müssen Sie zunächst auf zusätzliche Einstellungen und Anti-Aliasing verzichten. Obwohl wir die Verwendung von FXAA auch für diejenigen empfehlen würden, die gezwungen sind, die Qualität der Grafik etwas zu verringern. Gleichzeitig können Sie in den erweiterten Einstellungen mit detaillierten Schatten experimentieren. Um beispielsweise eine gute Steigerung der fps zu erzielen, indem Sie den Tiefenschärfeeffekt deaktivieren und die Qualität der Reflexionen leicht verringern, versuchen Sie, dies zu ergänzen, indem Sie detaillierte Schatten aktivieren und die Detailentfernung von Objekten leicht erhöhen. Aber Sie müssen verstehen, dass solche Experimente eine leistungsfähigere Grafikkarte als die GeForce GTX 760 erfordern.

Wenn es sich um eine Karte mit geringer Leistung handelt, können Sie zusammen mit Reflexionen und Nacheffekten teilweise die Qualität des Grases opfern. Bei Bedarf können Sie viele Parameter sicher einen Punkt unter dem Maximalpegel einstellen. Oft ist dies mit minimalen Verlusten in der Bildqualität behaftet. Alle Schatteneinstellungen können eine wichtige Rolle spielen. Wie oben erwähnt, sind sie miteinander verbunden. Wenn das Ziel darin besteht, die höchstmöglichen fps zu erreichen, können Sie zusätzlich zu einer ernsthaften Verringerung der Schattenqualität den Effekt weicher Schatten opfern und die Umgebungsokklusion deaktivieren. Die vollständige Reduzierung aller Schattenparameter wird jedoch die Bildqualität merklich beeinträchtigen. Es wird auch dringend empfohlen, die Qualität von Texturen, Shadern und Reflexionen nicht auf ein Minimum zu reduzieren - das trifft die Grafik stark. Es ist sinnvoll, nur auf den schwächsten Systemen darauf zurückzugreifen.

Unter den Intel-Prozessoren ist die Mindestoption für das Spiel der Core i3. Auf Dual-Core-Modellen können Sie nicht normal spielen. Die beste Option selbst für eine Mittelklasse-Grafikkarte ist ein vollwertiger Vierkerner Core i5, der nicht zum Leistungsbegrenzer wird.

Maximale Sichtweite, Partikelqualität, Tessellation, Grasqualität … Wenn Sie versuchen, ein paar Bilder pro Sekunde mehr aus dem neuen Grand Theft Auto V herauszuholen, können Sie einige Optionen in den Einstellungen ein wenig verwirren. Wie sehr verändern sie die visuelle Komponente des Spiels? Wie wirken sie sich auf die Leistung aus? Was sind sie überhaupt?

Glücklicherweise hat Nvidia einen praktischen Leitfaden für GTA V-Grafiken zusammengestellt, der alle visuellen Einstellungen erklärt und die Unterschiede in Screenshots zeigt.

Natürlich sieht das Spiel umso angenehmer aus, je höher die Auflösung ist, aber manchmal ist der Unterschied durch das Ändern der Einstellungen nicht so auffällig, und die Erhöhung der Bildrate ist erheblich. Wir haben den Teil des Leitfadens übersprungen, in dem das Unternehmen seine Produkte mit aller Macht anpreist, aber ich bin mir sicher, dass es für die Spieler nicht so wichtig ist.

Natürlich verbietet Ihnen niemand, alles selbst zu erreichen, indem Sie die Methode des wissenschaftlichen Stoßens anwenden, aber der Leitfaden wird Ihr Leben viel einfacher machen. Nachdem ich die Grafiken überprüft habe, werde ich wahrscheinlich die Qualität des Grases verringern, um stabile 60 fps zu erreichen. Es stimmt, alle meine kurzen Besuche in Los Santos enden unweigerlich mit der Suche nach einem Teich, in dem ich schwimmen kann. Bei mir stimmt eindeutig was nicht...

Siehe die Übersetzung der Anleitung unten. Alle Fragen können in den Kommentaren unten gestellt werden.

Grand Theft Auto V braucht keine Einführung. Es ist einer der Top-Seller aller Zeiten und hat in den letzten zehn Jahren die höchste kritische Anerkennung für alle Spiele erhalten. Und jetzt, da endlich die lang erwartete PC-Version erschienen ist, bieten wir Ihnen eine detaillierte Analyse ihrer technologischen Füllung, die Ihnen angesichts der unterschiedlichsten Grafikeinstellungen entgegenkommt.

System Anforderungen

Nachfolgend sind die offiziellen Systemanforderungen aufgeführt, die zeigen, wie skalierbar Rockstar sein Spiel gestalten konnte. Mit den minimalen können Sie es sogar auf älteren Maschinen ausführen; Wenn Sie Bilder möchten, wie auf Konsolen, dann sehen Sie sich die empfohlenen an. Um jedoch die maximale Grafikqualität genießen zu können, benötigen Sie etwas viel Schnelleres.

Minimum

  • Betriebssystem: Windows Vista 64-Bit oder höher
  • Prozessor: Intel Core 2 Quad Q6600 oder AMD Phenom 9850
  • Arbeitsspeicher: 4 GB
  • Grafikkarte: GeForce 9800 GT 1 GB oder AMD HD 4870
  • DirectX: Version 10 oder höher
  • Prozessor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz oder AMD FX-8350 4,0 GHz
  • Arbeitsspeicher: 8 GB
  • Grafikkarte: GeForce GTX 660 oder AMD HD 7870

Testnotizen

In Los Santos und Blaine County gleicht keine Sekunde der anderen. Bäume schwanken, ungeplante Ereignisse treten auf, Menschen werden zufällig generiert. All dies schafft eine Atmosphäre einer lebendigen, atmenden Welt, erschwert aber gleichzeitig den perfekten Vergleich und das Testen. Um dieser Variabilität entgegenzuwirken, wurde jeder Test mehrmals durchgeführt und es wurden mehrere Standorte ausgewählt, um jede Einstellung zu testen.

In solchen Fällen haben wir auf Quick Saves, den Director-Modus und Gameplay-Szenarien zurückgegriffen, um die erwartete Leistung im Spiel zu simulieren. Aber manchmal musste man trotzdem auf den eingebauten Benchmark zurückgreifen. Das Problem ist, dass jeder seiner vier Teile von Test zu Test eine Streuung von 5 fps erzeugt. Um den Effekt dieser Variation abzuschwächen, haben wir einen Ausgangspunkt aus durchschnittlich 10 Tests bei maximalen Einstellungen generiert. Um dann die Auswirkungen einzelner Einstellungen auf die Leistung zu bestimmen, haben wir fünf weitere Tests für jede Detailstufe der getesteten Option durchgeführt und den Durchschnittswert über sie genommen, um die Zahlen so genau wie möglich zu machen.

Für einen visuellen Vergleich der Einstellungen, die einen Neustart erfordern, wurden zusätzliche Tests mit Videoaufnahme über ShadowPlay bei höchstmöglicher Bitrate und 60 Bildern pro Sekunde durchgeführt. Wir erhielten ~1,6 GB dreiminütige Clips, aus denen anschließend Bilder ausgewählt wurden. Sie unterscheiden sich geringfügig voneinander, aber wir glauben, dass dies die genaueste Methode ist, um die Auswirkungen solcher Einstellungen auf Grafiken widerzuspiegeln.

Wenn Sie eine Grafikkarte der vorherigen Generation haben, erwarten Sie in Bezug auf die präsentierten Ergebnisse mehr Leistungsvariationen bei verschiedenen Detailstufen. Beispielsweise sind die GPUs der GeForce GTX 900-Serie schneller als die vorherige Generation bei der Handhabung von Anti-Aliasing und Tessellation, sodass der Unterschied zwischen FXAA und MSAA oder Tessellation ein/aus bei ihnen weniger auffällig ist.

Bitte beachten Sie abschließend, dass der integrierte Benchmark zwar die Auswirkungen bestimmter Einstellungen am besten widerspiegelt, die tatsächliche Leistung jedoch während actiongeladener Fünf-Sterne-Szenen oder beim Gehen durch Waldgebiete stark beeinträchtigt werden kann. Um die Leistung zuverlässiger zu messen, hier ein praktischer Tipp: Halbieren Sie alle Benchmark-Punktzahlen für intensive Momente im Einzelspielermodus oder beim Spielen mit 29 anderen Spielern in Grand Theft Auto Online.

Exklusive grafische Verbesserungen der PC-Version

Wie jedes Multi-Plattform-Spiel sieht Grand Theft Auto V auf dem PC am besten aus und funktioniert am besten. Verbesserte Texturqualität, Sichtbarkeitsreichweite und andere bekannte Dinge und einige zusätzliche Optionen hinzugefügt, um High-End-Konfigurationen ins Schwitzen zu bringen. Um den visuellen Realismus der PC-Version weiter zu verbessern, haben wir eng mit Rockstar zusammengearbeitet, um Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing und 3D Vision einzuführen. Und mit der GeForce GTX-Grafiktechnologie kannst du dein Bild mit Dynamic Super Resolution (DSR) hochskalieren, mit G-SYNC ein flüssiges Gameplay genießen und dein Spiel mit GameStream auf SHIELD-Geräte und deinen Fernseher streamen.

Weiche Schatten PCSS

NVIDIA PCSS ist eine großartige Lösung für Entwickler, die realistische weichere Schatten in ihr Spiel implementieren möchten. Wie in der Realität werden diese Schatten mit zunehmender Entfernung vom beleuchteten Objekt unschärfer, was den Realismus des Bildes und das Eintauchen in das Spiel verstärkt.

In Grand Theft Auto V wird PCSS aktiviert, indem die Option „NVIDIA PCSS“ in der Option „Weiche Schatten“ ausgewählt wird, und so sieht es aus:

Der Vergleich auf der linken Seite zeigt „AMD CHS“ (Contact Hardening Shadows), eine Technologie, die „die Schärfe von Schatten abhängig von ihrer Entfernung von der Lichtquelle und den Objekten, die sie werfen, dynamisch ändert“, wodurch „weiche Schatten realistischer werden“. . Rechts steht "NVIDIA PCSS". Beide Technologien funktionieren besser als die standardmäßigen Optionen „Weichste“, „Weicher“, „Weich“ und „Schärfe“, aber nur PCSS bietet wirklich eine realistische Schattenwiedergabe.

Beachten Sie im folgenden Beispiel, wie die Schatten des PCSS auf den Efeu neben den Mülltonnen fallen, ohne dass sich das Laub unnatürlich verdunkelt. Außerdem werden die Schatten auf den getönten Fenstern des Ladens wie erwartet abgemildert.

Und zum Schluss noch ein Beispiel für das Zusammenspiel mehrerer Schattenwürfe aus unterschiedlichen Entfernungen:

Damit PCSS die besten Ergebnisse zeigt, aktivieren Sie die folgenden Einstellungen für maximale Schattenqualität auf allen Oberflächen und deren Sichtbarkeitsbereich:

  • Shader-Qualität: Sehr hoch
  • Schattenqualität: Sehr hoch
  • Grasqualität: Ultra
  • Hochauflösende Schatten: Ein

Wir werden uns diese Einstellungen etwas später genauer ansehen.

Leistung: Grand Theft Auto V hat viele Schatten, die aus unterschiedlichen Entfernungen und Höhen geworfen werden. Durch die Aktivierung von PCSS werden diese Entfernungen jedoch genau berücksichtigt, wodurch die Umgebung realistischer wird.

Bei allen anderen Einstellungen auf Maximum kann die Option „Weiche Schatten“ maximal 6,4 fps herauspressen, was angesichts der Gesamtverbesserung des Bildes relativ wenig ist.

Antialiasing-TXAA

NVIDIA TXAA ist eine Anti-Aliasing-Technologie, die speziell entwickelt wurde, um das Problem des „zeitlichen Aliasings“ zu lösen, der Bewegung von Anti-Aliasing-Kanten, wenn die Kamera schwenkt oder sich der Spieler bewegt. Zeitliches Aliasing, allgemein als Kriechen oder Flackern bezeichnet, ist besonders ärgerlich in Spielen mit detaillierten Bildern und vielen sich bewegenden Objekten, und Grand Theft Auto V ist ein Paradebeispiel für ein solches Spiel. Durch die Kombination von MSAA-Anti-Aliasing mit speziellen Tricks im CG-Filmstil und einem zeitlichen Filter bekämpft TXAA effektiv zeitliches Aliasing und glättet Geometrie besser als 8x MSAA.

In Grand Theft Auto V ist TXAA neben MSAA und FXAA verfügbar, mit insgesamt sieben Anti-Aliasing-Optionen, die den Spielern je nach ihren Vorlieben und Leistungsüberlegungen eine große Auswahl bieten. Nachfolgend finden Sie einen Vergleich aller Optionen (beachten Sie, dass Sie zum Aktivieren von TXAA zuerst MSAA 2x oder 4x auswählen und dann TXAA auf „Ein“ setzen müssen).

Während des Spiels, wenn alles in Bewegung ist, ist das vorübergehende Aliasing viel stärker als sonst, wie in jedem anderen Open-World-Spiel. Wie gesagt, TXAA ist der einzige Weg, es zu bekämpfen. Die Bildqualität können wir allerdings nur anhand der Bilder überprüfen: Bei FXAA ist Anti-Aliasing teilweise kaum wahrnehmbar, kleine entfernte Details werden falsch dargestellt, Unschärfen in Freiflächen sind zu beobachten. MSAA hingegen zeigt bei einigen Objekten Konturen (vielleicht Shader-Aliasing) und glättet andere überhaupt nicht, was bei TXAA auffällt, aber in geringerem Maße.

Für diejenigen, die MSAA verwenden, empfehlen wir oft, auch FXAA zu aktivieren, um Alpha-Texturen effektiv zu glätten, die in Blattwerk, Drahtgeflecht und anderen kleinen Details verwendet werden, deren Erstellung als Geometrie nachteilig wäre. In diesem Fall scheint Grand Theft Auto V jedoch einen Shader oder eine zusätzliche Nachbearbeitung wie den „Multisample Alpha Test“ von World of Warcraft zu verwenden, um Alpha-Texturen bei Verwendung von MSAA zu glätten. Der Vorteil dieses Ansatzes ist im folgenden Vergleich ersichtlich.

Besitzer von Grafikkarten der GeForce-GTX-600-, 700-, 800- oder 900-Serie auf Basis der Kepler- oder Maxwell-Architektur sollten sich für TXAA entscheiden, das zeitliches Aliasing – eines der lästigsten Artefakte in jedem Spiel – effektiv entfernt. Kombinieren Sie für beste Ergebnisse TXAA mit DSR, um verbleibendes Aliasing zu eliminieren.

Wenn Ihre Grafikkarte TXAA nicht zulässt, ist die beste Lösung DSR in Kombination mit FXAA, das MSAA bei niedrigen Auflösungen traditionell übertrifft.

Hardware-Anti-Aliasing hat einen erheblichen Einfluss auf die Leistung, aber wenn Sie die beste Bildqualität wollen, ist es ein Preis, den Sie zahlen müssen.

Zusätzliche Grafikeinstellungen

umgebende Okklusion

Der diffuse Schattierungseffekt fügt Kontaktschatten hinzu, wo sich zwei Oberflächen oder zwei Objekte treffen und wo ein Objekt Licht daran hindert, andere zu erreichen. Aufgrund eines Anwendungsfehlers sind AO-Schatten derzeit jedoch nicht in Grand Theft Auto V verfügbar. Hoffentlich wird dies im nächsten Update behoben, danach werden wir uns mit den Auswirkungen dieser Einstellung befassen und diese Anleitung aktualisieren.

Der diffuse Schattierungseffekt fügt Kontaktschatten hinzu, wo sich zwei Oberflächen oder zwei Objekte treffen und wo ein Objekt Licht daran hindert, andere zu erreichen. In Grand Theft Auto V funktioniert diese Einstellung jedoch nicht ganz richtig, es wird erwartet, dass sie bald mit einem Fix wieder voll funktionsfähig ist. Erfahrene Spieler haben jedoch einen Weg gefunden, dieses Problem zu umgehen: Ändern Sie den Wert von Ambient Occlusion, wenden Sie ihn an, ändern Sie PostFX auf Normal, wenden Sie ihn an, ändern Sie PostFX wieder auf Ultra (oder einen anderen vorherigen Wert).

Mit dieser Methode können wir den Unterschied zwischen Ambient Occlusion High und Off demonstrieren, aber Normal scheint immer noch überhaupt nicht zu funktionieren, nicht anders als High. Seien Sie versichert, wir werden zu dieser Einstellung zurückkehren, wenn der offizielle Fix veröffentlicht wird.

Das obige Beispiel zeigt den erwarteten Effekt der Anwendung von Ambient Occlusion.

In unbesiedelten Gebieten modifiziert Ambient Occlusion die Helligkeitsstufen von überlappenden Grasschatten und erzielt eine angemessene Schattierung der schattigen Vegetation.

In der Stadt sehen wir ein glaubwürdigeres Bild im Vordergrund und leichte Veränderungen im Hintergrund.

Der letzte Vergleich zeigt, wie Ambient Occlusion in extremen Entfernungen funktioniert und selbst kaum sichtbaren Objekten Schatten hinzufügt.

Leistung: In seinem aktuellen verschlechterten Zustand schafft es Ambient Occlusion, einige Bilder pro Sekunde zu erreichen, während die Grafik erheblich verbessert wird, was es zu einer der Must-Have-Optionen macht.

Wir werden Sie informieren, wenn sich nach der Veröffentlichung des offiziellen Fixes etwas ändert.

Anisotrope Filterung

Die anisotrope Filterung verbessert die Darstellung von Texturen, die sich weit entfernt oder in einem Winkel zur Kamera befinden. In Grand Theft Auto V funktioniert es wie erwartet mit minimalen Leistungseinbußen, wie Sie vielleicht erwarten.

DirectX

Grand Theft Auto V bietet drei Versionen von DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 und DirectX 11. Die ersten beiden werden hauptsächlich aus Gründen der Kompatibilität mit älteren Grafikkarten ohne Unterstützung von DirectX 11 hinzugefügt. Obwohl Version 11 mehr Funktionen hat, ist sie besser optimiert und ihre Leistung in Spielen wird regelmäßig in neuen Versionen von GeForce-Treibern verbessert.

Nun, wir haben dies getestet, indem wir Funktionen im DirectX 11-Modus deaktiviert haben, die in älteren Versionen nicht verfügbar waren.

Es überrascht nicht, dass die Leistung unter DirectX 11 höher war, also haben wir uns entschieden, zusätzliche grafische Verbesserungen einzufügen, die auf älteren APIs nicht funktionieren.

Entfernungsskalierung

Diese Option in Grand Theft Auto V ist für den Detaillierungsgrad verantwortlich, ändert die Menge an Details, die zu einem bestimmten Zeitpunkt angezeigt werden, und passt die Qualität entfernter Objekte an, wenn sie zum ersten Mal auf den Rahmen treffen. Höhere Werte erhöhen die Qualität von Gebäuden und Umgebungen, erhöhen die Anzahl von Objekten, Fahrzeugen und Fußgängern und geben alle Spielelemente originalgetreuer wieder, wenn sich der Abstand zwischen ihnen und dem Spieler ändert.

Um die beeindruckende Sichtweite des Spiels aufrechtzuerhalten, sind große Objekte wie hohe Häuser und Berge immer sichtbar, jedoch je nach Standort des Spielers mit unterschiedlichem Rendering-Grad. Wenn sich der Spieler ihnen nähert, erhöht Distance Scaling ihre Details.

Der auffälligste Effekt dieser Einstellung besteht darin, die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass Objekte plötzlich im Sichtfeld des Spielers erscheinen. Sie können dieses lästige Phänomen leicht erleben, indem Sie die Entfernungsskalierung verringern und mit hoher Geschwindigkeit durch die Stadt fahren oder einen Benchmark ausführen. Wählen Sie einen Detaillierungswert basierend darauf, wie sehr es Sie stört.

Leistung: Die Auswirkungen der Entfernungsskalierung können von Standort zu Standort stark variieren und hängen stark von allen anderen Optionen ab. Bei einer niedrigen Bevölkerungsdichte wird beispielsweise die Entfernungsskalierung nicht zu stark wirken, da weniger Autos und Fußgänger auf den Straßen sein werden. Wenn Grass Quality jedoch bis zum Limit aufgedreht wird und Sie sich irgendwo im Wald befinden, sinkt die Leistung sofort.

Für den Test haben wir uns einen Ort mit vielfältigen Spielelementen ausgesucht, bei dem sich der Einfluss von Distance Scaling als moderat herausstellte. Aber wie bereits erwähnt, hängt hier alles stark von anderen Spieleinstellungen, der Umgebung und dem Spielszenario ab.

In Anbetracht der extremen Menge an scharf erscheinenden Objekten bei niedrigen Werten ist die Entfernungsskalierung eine der wichtigsten und vorrangigsten Einstellungen. Seien Sie einfach darauf vorbereitet, es zu ändern, wenn Sie einen neuen Ort eingeben, indem Sie die restlichen Optionen anpassen.

Erweiterte Entfernungsskalierung

Wie der Name schon sagt, ist dies eine erweiterte Version von Distance Scaling, die mehr Details in ihrem Einflussbereich und weit darüber hinaus hinzufügt. Dies zeigt sich insbesondere in unserer ersten Vergleichsreihe, in der alle Objekte detaillierter geworden sind; Neue Details tauchten auch auf dem Hügel in der Nähe des Vinewood-Schildes auf.

Leistung: Der hohe Detaillierungsgrad für jedes Spielobjekt wird voraussichtlich die Leistung stark beeinträchtigen. Und wieder hängt viel vom Standort und anderen Einstellungen ab.

Von allen Optionen hat Extended Distance Scaling die nachteiligsten Auswirkungen auf die Leistung, wenn viele Menschen, Autos, Polizei, Gras und Explosionen in der Nähe sind, was nicht genau getestet werden kann. Daher wird dringend empfohlen, es nur auf den leistungsstärksten Computern zu verwenden.

Erweiterter Schattenabstand

Zusätzlich zur Entfernung des Schattenrenderings erhöht die erweiterte Schattenentfernung die Schattenqualität, fügt neue Schatten hinzu und verbessert ihre Wiedergabetreue, indem sie grobe, verschwommene Schatten in korrekte, detaillierte Schatten verwandelt.

Leistung: Obwohl diese Einstellung im Menü „Erweiterte Grafiken“ platziert ist, hat selbst eine hohe Stufe dieser Einstellung in jeder Szene und bei jeder Auflösung nur geringe Auswirkungen auf die Leistung.

Extended Shadow Distance ist kein Muss, aber wenn Sie etwas Kopffreiheit haben, lohnt es sich, es einzuschalten, um Schatten unter Autos und einigen Objekten in mittleren bis großen Entfernungen anzuzeigen und die Qualität aller Schatten zu verbessern.

Grasqualität

In der Anfangsphase von Grand Theft Auto V wirkt sich diese Einstellung kaum auf die Performance aus, sobald man aber aus der Stadt raus in die Natur kommt, macht sich der Unterschied sofort bemerkbar. An solchen Stellen sackt die Framerate selbst bei den leistungsstärksten Konfigurationen merklich ab.

Auf Ultra werden große Bereiche mit Laub, Blumen und Gras mit einem hohen Detaillierungsgrad und potenziell hochauflösenden und sehr hochwertigen Schatten bedeckt, je nach Ihren Einstellungen. Bei Sehr hoch wird die Menge an entfernter Vegetation reduziert, der Rest hat keine Schatten und einige der näheren Objekte haben weniger zusätzliche Schatten. Objekte und Texturen beginnen bereits scharf vor den Augen zu erscheinen, und damit wird es auf einer niedrigeren Detailstufe noch schlimmer. Außerdem wird die überwiegende Mehrheit der Schatten auf „Hoch“ entfernt, und fast die gesamte Vegetation wird auf „Normal“ entfernt.

Wenn Sie ein paar Schritte zurückgehen, fällt das meiste Gras auf dem Hügel aus dem Blickfeld, was die Produktivität sofort steigert.

Unser letztes Beispiel demonstriert den Unterschied in den Detailstufen über einen langen Bereich.

Leistung: Grasqualität ist die leistungshungrigste Option von allen und bleibt es auch bei niedrigen Schatteneinstellungen.

Nur die schnellsten Systeme können mit Ultra umgehen, und Sehr hoch kommt nur mit neuerer Hardware zurecht. In anderen Fällen sollte man bei High aufhören, denn auf Normal ist vom Gras fast nichts mehr übrig.

High-Detail-Streaming während des Fluges

Diese Option funktioniert ähnlich wie der Detaillierungsgrad für Flüge und erhöht die Bildqualität auf Kosten der Leistung. Ohne sie nimmt die Anzahl der scharf auftauchenden Objekte zu, aber es ist erwähnenswert, dass dies im Flug ohnehin unvermeidlich ist. Wenn die Option deaktiviert ist, macht sich dies jedoch stärker bemerkbar.

Leistung: Die Wirkung dieser Einstellung hängt, wie viele andere in Grand Theft Auto V, stark vom Standort und anderen Einstellungen und in diesem Fall auch von der Höhe ab.

Im Gaming-Benchmark bleibt der Unterschied bei 4 fps, beim Spielen in der Stadt fällt er aber schon deutlicher aus. Wenn Sie ein Vielflieger sind, lohnt es sich, diese Einstellung zu aktivieren, aber wenn Fliegen nicht Ihr Ding ist, können Sie sie für zusätzliche Leistung in den seltenen Fällen, in denen Sie in die Lüfte steigen, gerne auslassen.

Hochauflösende Schatten

Aus dem Namen geht alles hervor - die Einstellung erhöht die Detailgenauigkeit der Schatten. Allerdings macht sich das mit dem Sharp-Wert nur in weichen Schatten wirklich bemerkbar. Das folgende Beispiel zeigt, wie sich die Qualität von Schatten ändert, je nachdem, auf welche Oberfläche sie fallen und wie weit sie von ihrem Objekt und dem Spieler entfernt sind.

Bitte beachten Sie, dass die Schattenqualität auf Sehr hoch eingestellt sein muss, damit diese Option funktioniert.

Leistung: Dies ist eine erweiterte Schattenoption, die maximalen Realismus bietet. Aufgrund des relativ starken Einflusses auf die Performance sind Besitzer schwacher Systeme mit Soft Shadows jedoch besser bedient. Dadurch wird nicht nur der Mangel an Schattentreue maskiert, sondern auch das Aliasing ausgeblendet, das auftritt, wenn „High Resolution Shadows“ deaktiviert ist.

In einigen Fällen wirken sich hochauflösende Schatten stärker auf die Leistung aus. In der Regel gilt dies für bewaldete Gebiete mit einer Fülle von Ultra- und Very High-Qualitätsvegetation.

Vorgeschlagene Grenzwerte ignorieren

Standardmäßig verhindert diese Option, dass Spieler Einstellungen vornehmen, die den verfügbaren Videospeicher überschreiten. Indem Sie den Wert auf Ein setzen, können Sie alle Einstellungen aktivieren. Bitte beachten Sie, dass dies zu einem erheblichen Leistungsabfall, Einfrieren (beim Hochladen / Laden von Daten in den Videospeicher) und Abstürzen führen kann. Die meisten Benutzer sind besser dran, diese Option deaktiviert zu lassen.

Im Spiel Tiefenschärfeeffekte

Diese Option ist praktisch, wenn Sie den Hintergrund und andere Elemente stilvoll verwischen möchten, während Sie in ein Auto steigen, um eine Ecke biegen oder zielen. Seine Verwendung ist, analog zu Motion Blur, Geschmackssache. Die Option wird verfügbar, wenn die PostFX-Qualität auf „Sehr hoch“ oder „Ultra“ eingestellt ist. Theoretisch macht es in Zwischensequenzen eine gute Figur und lenkt die Aufmerksamkeit des Spielers auf wichtige Ereignisse, in der Realität verwischt es während des Spiels jedoch manchmal den gesamten Bildschirm falsch und springt dann zu schnell auf ein scharfes Bild zurück.

Leistung: Tiefeneffekte benötigen im Spiel höchstens 1,6 fps, plus ein paar mehr Bilder pro Sekunde in Zwischensequenzen, aber aufgrund ihrer Nicht-Interaktivität wird dies normalerweise nicht bemerkt.

Um die Leistung leicht zu steigern, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen, können Sie PostFX auf Sehr hoch reduzieren – wir werden etwas später auf diese Option zu sprechen kommen.

lange Schatten

Long Shadows ist für realistischere Schatten bei Sonnenuntergängen und Sonnenaufgängen zuständig (die Zeit kann im Regiemodus manuell eingestellt werden). Der Effekt ist zwar so unbedeutend, dass nicht jeder den Unterschied auch im direkten Vergleich genau feststellen wird.

Leistung: Der Effekt ist nicht der offensichtlichste, daher können Sie die Option sicher deaktivieren und ein paar fps sparen.

Partikelqualität

Die richtige Einschätzung dieser Option ist keine leichte Aufgabe. Alle Explosionen im Spiel unterscheiden sich voneinander, und die Physik und das Wetter verstärken diese Unterschiede. Wir können mit Sicherheit sagen, dass die Partikelqualität Explosionen und andere Effekte voluminöser und detaillierter macht, und bei hohen und sehr hohen Werten erscheinen Partikel als Schatten.

Unser Beispiel ist alles andere als ideal, aber von allen Screenshots und Videos zeigt es am deutlichsten die Wirkung der Option. Beachten Sie die Flammen um den weißen Van auf der linken Seite und die allgemeine Qualität der Explosionen.

Leistung: Das am besten geeignete Partikeltest-Tool ist trotz seiner Variabilität der Gaming-Benchmark, daher werden seine Ergebnisse in der Grafik angezeigt.

Generell steigt bei abgeschraubter Option die Qualität der Effekte und die Anzahl der Partikel leicht an. Bei großflächigen Feuergefechten und abwechselnden Explosionen steigt die Anzahl der Partikel auf dem Bildschirm, aber wir haben nie einen großen Einfluss auf die Leistung festgestellt. Selbst in den intensivsten Szenen sackt die Framerate um maximal 6-10 fps ab.

Bevölkerungsdichte

Schauen Sie sich diese Option genauer an, wenn Sie möchten, dass Los Santos voller Leben und seine Straßen voller Menschen sind. Wie bei der Partikelqualität ist es jedoch aufgrund des Zufallsfaktors schwer zu beurteilen, und die Änderungen werden erst wirksam, wenn Sie sich bewegen oder sich weit genug von Ihrem aktuellen Standort entfernen. Daher müssen wir hier wieder auf den Benchmark zurückgreifen.

Erwartungsgemäß steigt mit der Erhöhung des Settings auch die Anzahl der Passanten um den Player herum (um 50% werden einige Personen schon etwas weiter angezeigt). In Bezug auf den Transport gibt es hier viel mehr Variabilität - bei maximalen Einstellungen ändert sich die Verkehrsmenge von einem Test zum anderen dramatisch. Bei 0 % haben wir ein einzelnes Auto in sehr großer Entfernung bemerkt, also haben wir uns entschieden, die Platzierung von Autos in anderen Szenen zu überprüfen. Es stellte sich heraus, dass Fahrzeuge nicht unbedingt in unmittelbarer Nähe des Spielers erscheinen, manchmal erscheinen sie an der äußersten Grenze der Reichweite der Optionen Entfernungsskalierung und Erweiterte Entfernungsskalierung. Im Vergleich spawnen Fußgänger fast immer auf kurze bis mittlere Entfernungen.

Die zweite Stufe der Vergleiche zeigt genauer die Auswirkung der Option auf die Verkehrsdichte. Die eifrigsten Leser können Autos auf dem nächsten Abschnitt der Autobahn hinter der Steigung in allen Detailstufen erkennen. Da sie nicht wirklich sichtbar sind, haben sie fast keinen Einfluss auf die Leistung, aber sie helfen, die Welt zum Leben zu erwecken (denken Sie daran, dass die Entfernung ihrer Anzeige von zwei Entabhängt). Je näher Sie kommen, desto detaillierter zeigt das Spiel sie an oder entfernt sie je nach Einstellung der Dichte, was während des Fluges etwas störend sein kann. Auf der Straße werden Sie es nicht bemerken, also ist es ein ziemlich netter Trick, um die Welt glaubwürdiger zu machen. Besonders schön sieht alles nachts aus, wenn Autos mit Licht fahren und die Atmosphäre einer geschäftigen Metropole schaffen.

Leistung: Die Berechnung der Auswirkungen der Bevölkerungsdichte auf die Leistung ist genauso schwierig. Der Benchmark zeigt einen Unterschied von mehreren fps, in realen Spielsituationen kann diese Spreizung jedoch verdoppelt werden. und sogar dreifach.

Basierend auf unseren Tests empfehlen wir 75 % als „goldenen Mittelwert“. Straßen und Bürgersteige werden anständig gefüllt, sodass Sie einen kleinen Produktivitätsspielraum für andere Effekte haben. Beachten Sie jedoch, dass mit zunehmender Anzahl von Fußgängern und Fahrzeugen die Auswirkungen von Reflexionen, Schatten und Nachwirkungen die Bildrate viel stärker beeinflussen. Möglicherweise müssen Sie ihre Qualität bei hoher Bevölkerungsdichte verringern, wenn die Leistung zu niedrig wird.

Bevölkerungsvielfalt

Diese Option ist insofern einzigartig, als sie die Leistung nicht beeinträchtigt, aber einen spürbaren Einfluss auf den Gesamtrealismus des Spiels hat. Am einfachsten lässt es sich so erklären: Wenn 100 verschiedene Fahrzeuge und 50 verschiedene Fußgänger im Spiel sind, dann lädt 50% Population Variety 50 Autos und 25 Fußgänger in den Videospeicher, die dann zufällig über die Spielwelt verteilt werden. Bei 100 % Bevölkerungsdichte führt dies zu wiederholten Kopien in jeder Szene, was das Eintauchen in das Spiel beeinträchtigt. Ein hoher Populationsvielfaltswert reduziert die Anzahl der „Klone“ und bringt Abwechslung in den Verkehrsfluss.

Nach allgemein anerkannten Gestaltungsregeln besteht jedes Modell eines Fußgängers oder Autos aus der gleichen Anzahl von Polygonen, sodass die Kosten für das Zeichnen von fünf verschiedenen Personen dem Fünffachen des Zeichnens einer Person entsprechen. Jedes Modell und jeder Textursatz erfordert eine bestimmte Menge an VRAM, und Population Variety ermöglicht es Grand Theft Auto V, mehr einzigartige Assets in den Speicher zu laden.

Daher hängt diese Option nur vom Speicher Ihrer Grafikkarte ab, während die Bevölkerungsdichte die Leistung bestimmt. Für diejenigen, die nur 2 GB zur Verfügung haben, ist es besser, Kompromisse bei speicherintensiven Einstellungen einzugehen, und unserer Meinung nach sind qualitativ hochwertige Schatten und Texturen wichtiger als die Bevölkerungsdichte.

PostFX

Post-Effekte wie Bewegungsunschärfe (optional), Bloom, Lens Flare, konstante Hintergrundtiefenschärfe und HDR sind die Hauptkomponenten dieser Option, aber manchmal sehen Sie auch Dämmerungsstrahlen („God Rays“), Dunst und andere volumetrische Effekte Effekte. . Beachten Sie, dass Tiefenschärfeeffekte und Bewegungsunschärfe im Spiel Ultra oder Very High erfordern, um zu funktionieren.

Eine Reduzierung auf „Sehr hoch“ reduziert die Qualität und Intensität des Blooms bei bestimmten Beleuchtungsobjekten, wie z. B. Scheinwerfern, und wenn Sie genau hinsehen, wird auch die Zuverlässigkeit anderer Effekte leicht reduziert. Bei High ist die Qualität etwas geringer und auch einige Reflexionen verschwinden. Auf Normal sinkt schließlich die Qualität der Effekte und die Blüte wird vollständig ausgeschaltet.

Leistung: Seltsamerweise berichten einige Spieler von erheblichen Leistungssteigerungen, wenn sie Post FX von Ultra auf Very High, bis zu 10 fps, senken. Dies widerspricht unseren eigenen Tests, selbst wenn wir dieselben Standorte auswählen und dieselben Grafikkarten mit denselben Einstellungen wie diese Player testen. Wir wissen nicht, warum dies passiert, und wir raten Ihnen, diese Option persönlich auf Ihrem Computer zu testen.

Wir haben Post FX in einem nebligen Stadtgebiet voller Lichter und Verkehr während der Dämmerung getestet, was eine hervorragende Kombination aus vielen intensiven Effekten geschaffen hat. Zu anderen Tageszeiten und bei anderen Wetterbedingungen betrug der Unterschied zwischen Normal und Ultra nur 3-5 fps.

In Anbetracht der Bildverschlechterung bei Normal und der leichten Auswirkung auf die Leistung (in unseren Tests) empfehlen wir Sehr hoch, um die Leistung bei anständiger Bildqualität aufrechtzuerhalten.

Reflexionsqualität

Diese Option ist für die Qualität von Reflexionen auf Autos, glänzenden Böden, Glas, Pfützen, Teichoberflächen und Spiegeln in Schlafzimmern und Friseursalons verantwortlich.

Wischen Sie Ihr Mikroskop ab und Sie können den Unterschied zwischen Ultra und Very High in unserem Beispiel sehen. Die Unterschiede zwischen Very High und High sind schon deutlicher - die Zuverlässigkeit von Reflexionen wird reduziert. Auf Normal verlieren sie viele Details und Reflexionen auf anderen Oberflächen verschwinden vollständig, was Sie bei den nächsten Vergleichen sofort bemerken werden.

In offenen Räumen wird der Unterschied zwischen den verschiedenen Einstellungen deutlicher: Das Absenken von Ultra auf Very High mildert große Reflexionen, bei High verschwimmen sie noch mehr und bei Normal verschwinden sie von Fahrzeugen, Fenstern und Gebäuden. Außerdem beginnen die wenigen Reflexionen auf dem Boden und Wasser zu zucken.

In einer regnerischen Nacht ist das Fehlen von Reflexionen auf Normal besonders nachteilig.

In Wohnungen und Friseursalons macht sich die Option am deutlichsten bemerkbar, denn dort kann man nah an die Spiegel herankommen, und die Umgebung wird zuverlässig gespiegelt und nicht annähernd, wie bei dem Gebäude aus einem anderen Beispiel.

Leistung: Wie bei vielen anderen Einstellungen kann die Auswirkung der Reflexionsqualität stark variieren. Mehr Autos, Fenster, Wasser und Häuser bedeuten mehr Reflexionen, und hohe Distance Scaling-Werte führen zu mehr reflektierten Details. Für unseren Test haben wir uns entschieden, bei Regen durch die Innenstadt mit viel Verkehr und Wolkenkratzern zu laufen.

An bestimmten Stellen im Spiel werden „Sehr hoch“ und „Ultra“ die Leistung erheblich beeinträchtigen, und „Normal“ ist schlecht für die Bildqualität. Daher empfehlen wir, dass Spieler zumindest bei „Hoch“ bleiben, vielleicht sogar auf Kosten anderer Einstellungen. Und wenn Sie sich ernsthaft um Ihr Haar kümmern, müssen Sie es für klare Reflexionen in Friseursalons auf Sehr hoch einstellen.

Reflexion MSAA

Diese Option glättet Reflexionen, aber da die gesamte Spielwelt – und Sie selbst – ständig in Bewegung sind, werden Sie wahrscheinlich keinen visuellen Vorteil spüren.

Das Beispiel Autohaus zeigt, dass es fast keinen Unterschied zwischen normalen und glatten Reflexionen gibt. Die auffälligsten Unterschiede, die wir gefunden haben, sind im Beispiel unten dargestellt, und selbst im Vergleich zu 8x MSAA gewinnt das Bild kaum an Qualität.

Und schließlich ein Beispiel, bei dem der Effekt der Parallax Occlusion Mapping-Technik auf High verschwindet, was zu übermäßiger Unebenheit auf fast allen Oberflächen im Spiel führt.

Leistung: Das Verringern der Einstellung von „Sehr hoch“ auf „Hoch“ hat minimale Auswirkungen auf die Grafik, aber fast alle Szenen sehen auf „Normal“ schlechter aus, insbesondere an Stellen, an denen die anisotrope Filterung nicht mehr richtig funktioniert. Daher sollten die meisten Spieler bei High bleiben.

Wenn Sie immer noch Normal einstellen müssen, versuchen Sie, das Fehlen der anisotropen Filterung zu kompensieren, indem Sie sie in der NVIDIA-Systemsteuerung aktivieren.

Schattenqualität

Die Schattenqualität arbeitet Hand in Hand mit hochauflösenden Schatten, um die Klarheit und Wiedergabetreue aller Schatten zu verbessern – genauso wie die Distanzskalierung mit der erweiterten Distanzskalierung zusammenarbeitet, um den Detaillierungsgrad zu erhöhen. Daher funktioniert die Schattenqualität wie bei hochauflösenden Schatten am besten mit weichen Schatten, die auf Scharf eingestellt sind.

Leistung: Schattenqualität hat einen bescheidenen Einfluss auf die Leistung, und hohe Werte verbrauchen viel Videospeicher, aber angesichts der allgemeinen Verbesserung der Grafik lohnt es sich.

Sie können mit einer hohen Einstellung gut auskommen, wenn Weiche Schatten auf etwas anderes als Scharf eingestellt ist, da verschwommene Schatten Aliasing und Detailreduzierung maskieren.

Tessellation

Die Tessellation fügt Oberflächen, Objekten und Zeichen normalerweise geometrische Details hinzu. In Max Payne 3, dem letzten RAGE-Spiel, das auf dem PC veröffentlicht wurde, fügte Tessellation Max' Ohren und Kleidung sowie den Autoreifen ein wenig Rundung hinzu. Grand Theft Auto V verwendet es genauso bescheiden und fügt einigen Bäumen, Büschen, Drähten und Gewässern Details hinzu.

Von all dem ist während des Spiels nur die Baum-Tessellation wahrnehmbar, und nur sie hat einen ausreichenden visuellen Effekt für den Vergleich in den Screenshots.

Mit jedem Tuning-Schritt wird immer weniger neue Geometrie hinzugefügt, bis zu dem Punkt, dass bei Very High die Verbesserungen fast unmöglich zu erkennen sind (bei Interesse sind sie am Ende des rechten Baums im Vordergrund und ganz unten zu finden des Baums vor dem Basketballplatz).

Leistung: Die Wirkung der Tessellation hängt von der Anzahl der tesselierten Objekte in der Nähe des Players ab, hat aber im Allgemeinen fast keine Auswirkung auf die Leistung.

Leistung: Es gibt keine versteckten Funktionen in der Option „Texturqualität“, sodass die Leistung bei jeder Einstellung nahezu identisch bleibt.

Wenn Sie viel Spielraum und wenig Videospeicher haben, können Sie die Option auf „Hoch“ setzen und stattdessen mehr visuelle Effekte hinzufügen.

Wasserqualität

Unsere Erforschung der Fülle an Anpassungsmöglichkeiten in Grand Theft Auto V gipfelt in der Wasserqualität.

Wie Sie selbst sehen können, ergeben Very High und High fast das gleiche Bild, nur die Qualität der Wellen ändert sich geringfügig, was erst nach längerem Beobachten auffällt. Auf Normal gehen fast alle Details verloren und die Zuverlässigkeit der Transparenz- und Kaustiksimulation verschlechtert sich, ebenso wie das Reflexionsvermögen der Wasseroberfläche abnimmt.

Leistung: Indem Sie die Qualität aller Pfützen, Pools und Teiche im Spiel opfern, können Sie nur sehr wenige zusätzliche Frames pro Sekunde gewinnen, daher empfehlen wir, die Wasserqualität auf allen Systemen auf mindestens Hoch einzustellen.

Individueller Videospeicherverbrauch

Jetzt wissen Sie, wie viele verschiedene Möglichkeiten es im Spiel gibt, und Sie versuchen wahrscheinlich bereits, die optimale Kombination herauszufischen. Aber haben Sie genug Videospeicher? Sie können dies im Spiel überprüfen, es wird jedoch nur der Gesamtbetrag angezeigt, ohne die Kosten für jede einzelne Einstellung. Aus diesem Grund haben wir unser bisher größtes Diagramm zusammengestellt, das den VRAM-Verbrauch jeder Einstellung bei 1920 x 1080 zeigt, beginnend bei einem Tiefstwert von 1066 MB. Bitte beachten Sie: Ambient Occlusion - High, Soft Shadows - Soft, Softer und Softest verbrauchen jeweils 1 MB, sind aber nicht in diesem Diagramm enthalten, ebenso wie Einstellungen, die überhaupt keinen Speicher verbrauchen.

Beachten Sie, dass Sie zusätzliche 1335 MB für die allerbesten Texturen bei dieser Auflösung und weitere 1211 MB für MSAA 8x benötigen. Insgesamt braucht man eine Grafikkarte mit 4 GB Speicher, um im 1920x1080-Modus alle Einstellungen aufs Maximum zu drehen, und die TITAN X kann das auch mit höheren Auflösungen.

Grand Theft Auto V auf dem PC: Das Warten lohnt sich

Fast immer sehen Multiplattform-Spiele auf dem PC besser aus und funktionieren besser, und wir fügen zu Recht „definitive Edition“ zu ihrem Namen hinzu. Aber bei so viel Liebe verdient Rockstars PC-Version von Grand Theft Auto V eindeutig mehr. Sie erhalten umfassende Grafikeinstellungen für eine Vielzahl von Konfigurationen, eine Fülle von Steuerungs- und Überprüfungsoptionen sowie brandneue Funktionen wie den Rockstar Editor und den Director-Modus. Es gab wenig mehr zu wünschen und zu träumen - die Bandbreite an Funktionen und Optionen stellte viele PC-Exklusivprodukte in den Schatten.

Somit verkörpert Grand Theft Auto V unbestreitbar die wahre Vision von Rockstar, indem es eine lebendige, atmende Welt voller Details simuliert, mit unglaublicher Zugweite, filmischen Effekten, die das Erlebnis einer fesselnden Geschichte verbessern, und der Möglichkeit für Fans, ihre eigene zu erstellen und zu teilen eigene Geschichten. Mit der hohen Skalierbarkeit der Engine und der Spieleinstellungen kann fast jeder das Spiel genießen, normalerweise mit einer höheren Auflösung und Bildrate im Vergleich zu anderen Plattformen.

Wenn Sie Grand Theft Auto V noch nicht gekauft haben, kaufen Sie es jetzt bei Steam oder anderen autorisierten Wiederverkäufern; Wenn Einzelspieler, Mehrspieler und Verfolgungsjagden Ihnen langweilig werden, wird die Modding-Community definitiv etwas auf Lager haben, das Sie zurück nach Los Santos zieht.

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