Welche Ausrüstung für t57 heavy. Tank T57 Heavy, World of Tanks: Bewertung, Leitfaden, Eigenschaften, Geheimnisse. Denke über Kampftechniken nach

Und andere Entwicklungen sowjetischer Designer haben das US-Militär stark beeindruckt. Sie waren gezwungen, nach einer angemessenen Antwort zu suchen. Als solches wurde in der ersten Hälfte der fünfziger Jahre der M-103 vorgeschlagen, auch bekannt als T43E1 mit einer 120-mm-Kanone mit gezogenem Rohr. Es wurden jedoch auch andere Optionen entwickelt. Einer davon war der T57 Heavy. Die Designer nahmen das T43E1-Chassis als Grundlage und schlugen vor, darauf einen oszillierenden Turm zu installieren. Es beherbergte eine 120-mm-Kanone mit automatischem Lader. Die Trommel für 8 Granaten konnte unter fast allen Bedingungen mit einheitlichen Schüssen gefüllt werden. Die Gesamtmunitionsladung betrug aufgrund der relativ geringen Größe des Panzers zwar nur 18 Granaten, was eindeutig nicht ausreichte, um einen langen Kampf zu führen. Trotz dieses und anderer Konstruktionsfehler wurde dennoch eine Kopie des T57 Heavy hergestellt. Aber es kam nicht zum Testen – die Prioritäten verlagerten sich hin zu leichteren und besser bewaffneten Fahrzeugen. Und am 17. Januar 1957 wurde das Projekt geschlossen. Zwei hergestellte Türme wurden für Ersatzteile zerlegt, die verbleibenden Fahrgestelle wurden zur weiteren Verwendung in Armeelager geschickt.

In World Of Tanks ist der T57 Heavy ein schwerer amerikanischer Panzer der zehnten Stufe, und wie Sie vielleicht erraten haben, ist dieser Videoguide-Park ihm gewidmet.

Feuerkraft

Feuerkraft ist der Hauptvorteil des T57. Die Geschützzielzeit von 2,7 Sekunden ist ein guter Indikator für einen schweren Panzer der zehnten Stufe. Breiten Sie sich beim Abfeuern 0,35 Meter pro 100 Meter aus. Dank seiner guten Genauigkeit kann der Panzer erfolgreich auf mittlere und lange Distanzen kämpfen. Durchschnittlicher einmaliger Schaden - 400 Einheiten. Das reicht auf den ersten Blick nicht, aber es muss berücksichtigt werden, dass der T57 über ein Trommelladesystem verfügt. Die durchschnittliche Durchschlagskraft von panzerbrechenden Granaten beträgt 258 Millimeter. Dies ist ein guter Indikator für einen schweren Panzer der zehnten Stufe. Der obere vordere Teil, 33 mm dick, befindet sich in einem guten Winkel. Die Reservierung der restlichen Teile des Rumpfes ist bedingt. Das Brett ist 50 Millimeter ohne Abhänge, es durchbricht sogar hochexplosive Splittergranaten. Sie müssen also äußerst vorsichtig spielen und versuchen, nicht unter die Artillerieschüsse zu geraten. Die Stirn des Turms beträgt 127 Millimeter, hat gute Neigungswinkel, was oft zu Abprallern und Nichtdurchdringen führt. Brett 137 Millimeter. Aufgrund der ungewöhnlichen Form des Turms kann das Projektil seitlich abprallen.

Buchung

Im Allgemeinen ist der T57 Heavy leicht gepanzert. Darüber hinaus weist es auch Schwachstellen auf: Die untere Panzerplatte ist groß und leicht zu treffen, der obere Teil des Turms wird selbst von hochexplosiven Splittergranaten leicht durchdrungen, an der Seite des Rumpfes befindet sich ein Munitionsgestell - ein Projektil Ein Treffer hier kann eine Panzerexplosion verursachen. Die Rückseite des Tanks - hier befinden sich Motor und Tanks - kann beim Eindringen in das Heck einen Brand mit sehr traurigen Folgen für den T57 verursachen. Die Stärke des Panzers beträgt 2250-Einheiten. Angesichts der relativ abprallenden Buchung reicht dies aus, um mehrere Granaten zu nehmen. Die Hauptsache ist, sich nicht mitreißen zu lassen und die Schusslinie rechtzeitig zu verlassen. Schließlich ist es nicht schwierig, den T57-Panzer zu durchbrechen, und jeder dritte Spieler weiß, wie es geht. Die Überprüfung beträgt 400 Meter - nicht anders als bei den meisten schweren Panzern der zehnten Stufe.

Fassen wir zusammen.

Schwächen des T57 Heavy sind niedrige Geschwindigkeit, unzureichende Panzerung für einen schweren Panzer der zehnten Stufe, hohe Abhängigkeit vom Team durch lange Nachladezeit. Die Hauptvorteile sind das Trommelladesystem, die hohe Panzerdurchdringung, die gute Genauigkeit und die Geschützneigungswinkel.

Denke über Kampftechniken nach.

Der T57 Heavy ist ein Panzer der zweiten Linie, seine Hauptaufgabe besteht darin, auf mittlere und große Entfernungen gegen alliierte Geheimdienste zu feuern und angreifende Panzer der ersten Linie zu unterstützen. Aber bei richtiger Interaktion mit den Verbündeten funktioniert die Maschine auch im Nahkampf hervorragend. Die folgenden Tricks sind am optimalsten: In Kämpfen, in denen Gegner ausrollen, um aus der Deckung zu schießen, verliert der T57 aufgrund des geringen einmaligen Schadens. In einer solchen Situation ist es unsere Aufgabe, den Moment zu erwischen, in dem sich der Gegner in einem unglücklichen Winkel nach vorne lehnt, auf die vordere Walze zu schießen und die Raupe mit Schaden niederzuschlagen. Schlagen Sie danach an derselben Stelle, bis Sie die Trommel geleert haben, und laden Sie sie dann an einem sicheren Ort nach. So können Sie den Trommellademechanismus so effizient wie möglich nutzen. Aufgrund der hohen Genauigkeit der Geschütze wird der Fernkampf eine erfolgreiche Kampfmethode sein. In diesem Fall können Sie frei nachladen, ohne dass Sie von Seiten des Teams in Deckung gehen müssen. Beeilen Sie sich nicht, die gesamte Trommel auf einmal zu entladen, versuchen Sie, sicher zu schießen. Bei dieser Taktik ist es sehr wichtig, möglichst lange unbemerkt zu bleiben. Bei Gefahr sofort Position wechseln. Dicke Büsche sind ideal für die Panzertarnung, je mehr desto besser. Die Zeit zwischen den Schüssen beträgt nur 2 Sekunden, wodurch Sie den Panzer aggressiv einsetzen können. Dazu wählen wir den richtigen Moment, gehen zum Feind und fügen in kurzer Zeit etwa eintausendsechshundert Schadenspunkte zu. Es muss daran erinnert werden, dass nach dem vierten Schuss ein langes Nachladen beginnt. Ihr Tank wird hilflos sein, also gehen Sie mit dieser Technik vorsichtig um, behalten Sie nicht nur die Aktionen von Gegnern, sondern auch von Verbündeten im Auge und hoffen Sie auf Deckung von ihrer Seite. Für ein effektives Spiel können folgende Ausstattungen am Panzer verbaut werden: verbesserte Belüftung, vertikaler Zielstabilisator, verstärkte Zielantriebe. Dieses Set ist für aggressives Spiel geeignet.

Ausrüstung für den T57 Heavy und Besatzungsfertigkeiten

Für einen passiven Spielstil ist folgende Ausrüstung geeignet: ein Tarnnetz, ein vertikaler Zielstabilisator und verstärkte Zielantriebe. Von den Besatzungsfähigkeiten sind die folgenden am effektivsten: Kommandant – sechster Sinn, Reparatur, Verkleidung; Schütze: Reparaturen, reibungslose Turmdrehung, Tarnung; Fahrer: Reparatur, Offroad-König, Verkleidung; Lader: Reparatur, berührungsloses Munitionslager, Tarnung.

Kampftaktiken

Reden wir über Kampftaktiken. Der T57 Heavy ist sowohl im Freien als auch in der Stadt ein sehr beeindruckender Gegner. Seine Beweglichkeit und seine hervorragenden Geschütze ermöglichen es, unter allen Bedingungen effektiv zu kämpfen.

Taktik in der Fisherman's Bay

Werfen wir einen Blick auf die T57-Kampftaktiken am Beispiel der gemischten Map Fisherman's Cove. Hier geht man am besten ins Dorf oder in die Stadt. Wenn Sie sich entscheiden, das Dorf in der Mitte der Karte zu besetzen, müssen Sie hinter dem Haus stehen. Von hier aus können Sie die von den Verbündeten entdeckten Ziele angreifen. Versuchen Sie, einen Panzer zu wählen, der bereits geschossen hat oder abgelenkt ist. Wenn der Feind einen Angriff in der Stadt entwickelt, versorgt er Sie mit einem Brett und einem Heck. Sie werden dem Team sehr helfen, indem Sie auf die Schwachstellen feindlicher Fahrzeuge schießen. Denken Sie jedoch daran, dass nach dem Schuss Ihre Position angezeigt wird. Die beste Art zu schießen ist, sich auszurollen, die Trommel schnell zu entladen und sich sofort hinter den Häusern zu verstecken. Wenn es den Verbündeten gelungen ist, den Angriff abzuwehren, ist es sinnvoll, sich ihnen anzuschließen. Bei einem Feuergefecht in der Stadt fahren wir eine halbe Sekunde später als der alliierte schwere Panzer um die Ecke. Die Bedeutung des Manövers ist, dass der Feind höchstwahrscheinlich auf ihn schießt und es Ihnen ermöglicht, den Schaden der gesamten Trommel zu erkennen, ohne sich selbst zu verletzen. Nach dem Schuss ist es nicht überflüssig zu warnen, dass Sie nachladen - solche gemeinsamen Aktionen ermöglichen es Ihnen, effektiver zu kämpfen. Wenn der Feind durch die Gasse gedrungen ist, müssen Sie in die Mitte der Karte zurückkehren. Wenn Sie sich hinter Häusern verstecken, können Sie feindliche Panzer zerstören, die sich auf die Basis zubewegen. Mit der Trommel können Sie die Eroberung der Basis vollständig beenden. Dazu müssen Sie auf jeden Eindringling einen Schuss abgeben.

T57-Taktik auf dem Flugplatz

Auf der offenen Karte „Flugplatz“ können Sie auch durch die Mitte spielen und eine bequeme Position auf dem Feld E5 einnehmen. Hier sind Sie vor feindlichen Artillerieangriffen geschützt, und dank hervorragender vertikaler Zielwinkel können Sie Verbündete in der Mitte leicht unterstützen und auf Feinde schießen, die viel niedriger sind als Sie.

Achten Sie auf die Steine ​​auf Linie B. Unter ihrer Deckung versuchen oft feindliche leichte Panzer durchzufahren. Wenn dies passiert, können Sie sie von hier aus leicht zerstören. Die Hauptaufgabe des Panzers in dieser Position besteht jedoch darin, den Verbündeten beim Durchstoßen der E- und D-Linien zu helfen. Lenken Sie den Feind ab, greifen Sie die Panzer an, die Sie entweder nicht ansehen oder bereits zurückgeschossen haben. Denken Sie daran, dass die meisten offenen Stellen von Artillerie durchschossen werden. Versuchen Sie also, Positionen einzunehmen, damit sich immer ein Hindernis zwischen ihm und Ihnen befindet. Wenn der Feind durch das Wasser drängt, greifen wir die Panzer an, die den Berg zur Basis erklimmen. Zerstören Sie zunächst Panzer mit einer geringen Anzahl von Trefferpunkten – es ist schneller und einfacher, die Anzahl potenzieller Eindringlinge zu reduzieren. Spielen Sie auf Zeit, damit die Verbündeten Zeit haben, zurückzukehren oder die feindliche Basis zu erobern. Denken Sie beim Spielen auf dem T57 Heavy an die Hauptsache - ein toter Panzer verursacht keinen Schaden. Nehmen Sie sich also Zeit und wägen Sie jeden Schritt ab. Die Trommel zu entladen und zu sterben ist der Hauptfehler von Anfängern. Versuche zu überleben - das ist der Schlüssel zum Erfolg. Das ist alles. Wir hoffen, dass die Videoanleitung von World of Tanks zum schweren US-Panzer T57 hilfreich sein wird! Viel Glück auf dem Schlachtfeld!

Erfahrener schwerer Panzer T57 Mitte der 50er Jahre in den USA entwickelt, ist ein leicht modifizierter T43-Panzer. Am 12. Oktober 1951 wurde beschlossen, experimentelle schwere Panzer mit der Hauptbewaffnung im sogenannten "Schaukelturm" und mit einem automatischen Ladesystem zu bauen. Die Idee eines "Schaukelturms" wurde von amerikanischen Ingenieuren in Frankreich übernommen, wo zu diesem Zeitpunkt bereits ähnliche Türme an den Panzern AMX-13 und AMX-50 installiert waren. Der neue amerikanische Panzer mit der Bezeichnung T57 (nach amerikanischer Nachkriegsterminologie „120-mm-Kanonenpanzer T57“) sollte auf dem Fahrgestell des T43-Panzers basieren und gleichzeitig einen „schaukelnden“ Turm mit einem 120-mm-Kanone auf schweren Außenzapfen.

Panzerrumpf T57 fast unverändert vom M103 geliehen, aber der Turm... Der Panzer war mit einem oszillierenden Turm ausgestattet - einer Art Panzerturm, bei dem das Geschütz fest in der oberen Hälfte des Turms montiert ist, das auf Zapfen relativ zum Drehgelenk schwingt untere Hälfte. Ein solcher Turm hat gegenüber herkömmlichen Türmen eine Reihe spezifischer Vor- und Nachteile. Der Hauptvorteil des Schwingturms gegenüber herkömmlichen Türmen ist die Unbeweglichkeit des oberen Teils des Turms relativ zur Waffe, wodurch der einfachste Lademechanismus darin verwendet werden kann.

Der Turm bestand aus zwei Gussteilen, die gelenkig miteinander verbunden waren. Der untere stützte sich auf einen Rollenschultergurt und sorgte wie bei traditionellen Konstruktionen für eine horizontale Führung der Waffe, aber der obere Teil, der eigentlich ein Turm war und Waffen, Arbeitsplätze für drei Besatzungsmitglieder und einen Teil der Munitionsladung enthielt, wurde hergestellt Schwingen um eine horizontale Querachse, um eine vertikale Führung zu gewährleisten. Der automatische Lader befand sich im massiven hinteren Teil des Turms und bestand aus einer Zuführung und einer Trommel für 8-Einheitsschüsse, die sich unter dem Bolzen der Waffe befanden. In die Trommel konnten drei Munitionstypen geladen werden, die von einem hydraulischen Stampfer angetrieben wurden, dessen Auswahl vom Schützen oder Panzerkommandanten getroffen wurde. Verbrauchte Patronen wurden durch eine spezielle Luke auf dem Dach des Turms ausgeworfen.

Zum Laden wurde das Projektil zuerst aus dem Magazin nach hinten und oben in die Stampferschale entfernt, dann die Schale in die Ladeposition gebracht, koaxial zur Bohrung, und das Projektil in den Verschluss geschickt. Magazin, Ansetzer und Geschütz schwenkten zusammen, sodass der Lauf nicht in eine bestimmte Position gebracht werden musste und der Ladevorgang unabhängig vom Elevationswinkel war.

Das Geschütz war ein 120-mm-Gewehr mit Gewehr T123E1, das jedoch für die Verwendung von Einheitsgeschossen modifiziert wurde. Ungewöhnlich war die starre Befestigung eines so großkalibrigen Geschützes im Turm ohne Rückstoßvorrichtung. Daher wurde zum Öffnen des Verschlusses ein hydraulischer Antrieb verwendet, der nach dem Schuss automatisch funktionierte. Die Rolle des Laders bestand darin, das Magazin aus dem Stauraum im Rumpf aufzufüllen, der weitere 10 Patronen enthielt, wodurch eine Munitionsladung von 18 Stück bereitgestellt wurde. Nach Angaben des US-Militärs war dies eindeutig nicht genug. Ein 7,62-mm-Maschinengewehr war mit dem Gewehr (links) gekoppelt, und rechts befand sich ein Zielfernrohr.

Die große Größe des beweglichen Teils im Schwingturm verursachte eine Reihe von Problemen. Einer davon war die zusätzliche Fläche und dementsprechend die Masse der Panzerung, die erforderlich ist, um Schutz in allen Höhenwinkeln des Geschützes zu bieten, im Vergleich zu herkömmlichen Geschütztürmen, bei denen diese Rolle von einem relativ kleinen Geschützmantel übernommen wird. Die hintere Nische des Turms, die zusammen mit der Kanone schwenkte, begrenzte auch den maximalen Höhenwinkel der Kanone, die auf dem Dach der Rückseite des Rumpfes aufliegt. Darüber hinaus erschwerte der relativ große Spalt zwischen der Ober- und Unterseite des Turms die Druckbeaufschlagung zur Überwindung tiefer Furten oder zum Schutz vor Massenvernichtungswaffen, was in den 1950er und 1960er Jahren in vielen Ländern zu einer wichtigen Voraussetzung für Panzer wurde. Ein ebenso schwerwiegender Nachteil im Laufe der Zeit war die extreme Schwierigkeit, die Waffe aufgrund der großen Masse des beweglichen Teils in einer vertikalen Ebene zu stabilisieren.

Die Position der Besatzungssitze im Turm ist für amerikanische Panzer Standard - der Schütze befindet sich rechts vom Geschütz, der Panzerkommandant hinter ihm und der Ladeschütze links vom Geschütz. Über dem Kommandantensitz befindet sich ein kleiner Turm mit sechs prismatischen T36-Beobachtungsgeräten und einem Turm für ein 12,7-mm-Flugabwehr-Maschinengewehr. Die zweite Luke ist für den Lader. Beide Luken sind auf einer großen Platte montiert, die den mittleren Teil des Daches des Turms bildete und mit einem hydraulischen Aufzug geöffnet werden konnte, um den Zugang zu den Mechanismen des Turms zu erleichtern. Der Fahrerarbeitsplatz blieb unverändert.

Angesichts der Innovationskraft des Projekts T57, die Arbeit ging nur langsam voran, und als zwei Türme fertig waren (einer davon war auf dem T43E1-Chassis installiert), hatte sich das Interesse an dem Projekt abgekühlt. Obwohl mit dem Bau von Prototypen Mitte der 1950er Jahre begonnen wurde, wurden alle Arbeiten daran 1957 eingestellt, bevor die Montage von Prototypen abgeschlossen war. Nach den negativen Ergebnissen, die die fertiggestellten Prototypen mittlerer Panzer in Tests zeigten, ließ das militärische Interesse am Schwenkturmkonzept deutlich nach. Eine Verschiebung der Prioritäten in Richtung der Entwicklung kleiner, luftgestützter Panzer führte im Januar 1957 zum Abbruch des Projekts, bevor ein Prototyp den Betriebsstatus erreicht hatte und getestet werden konnte. Kein einziges Foto des zusammengebauten T57-Prototyps ist erhalten.

Taktische und technische Eigenschaften des T57
Kampfgewicht, t: 54,4
Besatzung, Personen: 4
Gesamtabmessungen, mm:
Länge 6992
Länge mit Kanone vorne 11412
Breite 3632
Höhe 2654
Freigabe 457
Rüstung, mm:
Rumpfstirn 127
Rumpfseite 51
Turmstirn 127
Seite des Turms 137
Bewaffnung: 120-mm-Kanone T179
ein 7,62-mm-Maschinengewehr M1919A4E1
ein 12,7-mm-Flugabwehr-Maschinengewehr M2HB
Munition: 18 Schuss
3425 Schuss von 7,62 mm
3000 Schuss 12,7 mm
Motor: Vergaser "Continental" AV-1790-5С
Leistung 810 PS
Autobahngeschwindigkeit, km/h: 35,2

Jeder Spieler in World of Tanks, der etwas auf sich hält, setzt sich ein Ziel. Ohne dies wird jede Unterhaltung ausdruckslos und langweilig. Egal, ob Sie ein Profispieler oder nur ein Anfänger sind, Sie müssen sich daher genau darüber im Klaren sein, worauf Sie sich zubewegen und welche Art von Auto Sie auf hohem Niveau fahren möchten. Heute werden wir die Panzer T57 Heavy und Amx50B überprüfen und vergleichen.

Module

Das Wichtigste, was ein Panzerkommandant wissen sollte, ist, welche Ausrüstung in seinem Fahrzeug installiert ist. Es gibt viele Optionen und Teile, die für jedes spezifische Modell verwendet werden können, jedoch sind nur bestimmte Module am effektivsten und effizientesten. Deshalb präsentieren wir Ihnen den T57 Heavy-Leitfaden.

  • Turm. Das Modell T169 passt gut an diesen Ort. Er hat eine Sichtweite von bis zu 400 Metern und eine relativ hohe Wendegeschwindigkeit für einen schweren Panzer. Sein einziger Nachteil ist die Rüstung. Fünfzig Millimeter vom Heck sind unerschwinglich klein, da es das Fahrzeug anfällig für mittlere und einige leichte Panzer macht.
  • Das 120-mm-Geschütz T179 hat eine hohe Durchschlagskraft für alle Arten von Projektilen. Wir können sagen, dass sie sich in einem Duell zweier T57 Heavy problemlos gegenseitig Schaden zufügen können.
  • Der Continental AV-1790-5C Motor leistet 810 PS. s., was selbst für einen schweren Panzer sehr klein ist. Darunter leiden seine Wendigkeit und seine Fähigkeit, sich schnell zu bewegen.
  • Das mit dem Motor gekoppelte Fahrgestell des T97 lässt den Panzer nicht auf eine angemessene Geschwindigkeit beschleunigen.
  • Und schließlich der Funksender AN / VRC-3, der eine Kommunikation über eine Entfernung von bis zu 745 Metern ermöglicht.

Besatzung

In Fortsetzung unseres Tankratgebers sind wir bei einem ebenso wichtigen Bauteil Ihres Fahrzeugs angelangt. Kein Wunder, dass sie sagen, dass der Krieg nicht von Waffen, sondern von Menschen gewonnen wird. Richtig ausgewählte Berufe und Fähigkeiten machen T57 Heavy noch stärker.

Die gesamte Besatzung dieses Panzers besteht also aus vier Personen - dem Kommandanten, dem Richtschützen, dem Lader und dem Fahrer. Jeder von ihnen sollte Reparatur- und Verkleidungsfähigkeiten erlernen. Und es wäre auch nicht überflüssig, "Kampfbrüderschaft" hinzuzufügen. Denken Sie nur daran, dass diese Fertigkeit funktioniert, wenn alle Besatzungsmitglieder sie vollständig studiert haben, und nicht mit der Fertigkeit „Freundinnen bekämpfen“ zusammenpasst.

Die verbleibenden zwei Plätze für jedes Besatzungsmitglied müssen von den vorteilhaftesten Fähigkeiten eingenommen werden.

  • Der Kommandant muss „Funküberwachung“ und „sechster Sinn“ kennen. Auf diese Weise können Sie den Feind unterwegs erkennen, wenn Sie einen geeigneten Schutzplatz eingenommen haben.
  • Der Schütze muss lediglich die Fähigkeiten "Smooth Turret Turn" und "Sniper" haben. Sie erhöhen Ihre Chancen, den Feind und seine Module zu treffen.
  • Der Fahrer ist für die Bewegung der Maschine verantwortlich. Aufgrund der geringen Wendigkeit und Motorleistung benötigen Sie das Talent "König des Geländes", und um das Schießen während der Fahrt zu erleichtern - "sanfte Fahrt".
  • Die Ladeauswahl ist nicht groß. "Kontaktloses Munitionsregal" verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Munition explodiert, und "verzweifelt" erhöht die Nachladegeschwindigkeit, wenn die Haltbarkeit auf ein kritisches Niveau sinkt.

Wahrscheinlich hat unsere Überprüfung der Panzer in World of Tanks bereits Früchte getragen, und Sie haben viele nützliche Informationen erhalten. Aber das ist nicht alles. Als nächstes werden wir uns die Ausrüstung ansehen, die Sie mit in den Kampf nehmen sollten.

Ausrüstung

Neben grundlegenden Teilen und Personal können Sie Ihr Auto auch auf andere Weise stärken. Zum Beispiel durch den Kauf von Verbrauchsmaterialien vor dem Kampf. Was soll man auf T57 Heavy anziehen? Die Ausrüstung muss mit Blick auf zukünftige Taktiken sorgfältig ausgewählt werden.

  • In jedem Fall benötigen Sie einen "Vertikalstabilisator" und "verstärkte Zielantriebe". Beide Elemente bieten eine größere Genauigkeit beim Schießen aus einer stationären Position.
  • An dritter Stelle eignet sich entweder „verbesserte Belüftung“, um die Effizienz der Besatzung zu steigern, oder „aufgeklärte Optik“, um den Sichtradius zu vergrößern. Entscheiden Sie selbst, was Sie brauchen.
  • Ein Erste-Hilfe-Kasten und ein Reparaturset sind erforderlich.
  • Je nachdem, was Sie als dritte Fertigkeit gewählt haben, können Sie entweder „Cola Cola“ auswählen, um die Fertigkeiten zu verbessern, oder „Handfeuerlöscher“, wenn Sie „Lüftung“ haben.
  • Der letzte Gegenstand ist Munition. Denken Sie daran: Die überwiegende Mehrheit sollte panzerbrechend sein. Selbstfahrende Geschütze und leichte Panzer werden leicht mit 1-2 Schüssen zerstört, und Sie sind nicht allein im Team. Daher eignet sich ein 28-8-0- oder 20-16-0-Layout gut für Sie.

Spiel

Sie haben also ein Auto "gekauft, beschlagen und angezogen", wie unser Panzerführer sagt. Wenn Sie denken, dass jetzt niemand Ihr Feind ist, dann irren Sie sich zutiefst. Viel hängt von Ihren persönlichen Fähigkeiten und Ihrem "Gefühl für den Kampf" ab. Aber auch bei 100 % Beherrschung gibt es einige Tipps für den Umgang mit diesem Tank.

  • Du bist kein Sturmtruppler. Es geht nicht um Sie, wenn Sie vorwärts gehen, die Aufmerksamkeit auf sich selbst lenken und den ersten Schlag einstecken. Trotz der Tatsache, dass Sie ein schwerer Panzer sind, können Sie sich mit geringer Panzerung dem Feind nicht frontal stellen.
  • In offenen Bereichen sind Sie ein hervorragendes Ziel. Selbst ohne Berücksichtigung der selbstfahrenden Geschütze schützt die geringe Seitenpanzerung nicht vor Treffern im Munitionslager.
  • Angriff von hinten. Wenn Sie vorhaben, schnell durch die Stadt zu fahren und dem Feind hinterherzufahren, wird die Idee in 70% der Fälle zum Scheitern verurteilt. T57 Heavy hat dafür eine zu geringe Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit.

Aber was tun, fragt der Heavy-Spieler? Du bist „ein hockender Tiger, ein verborgener Drache“ in einem. Nein, Sie sind nicht für das Schicksal von PT bestimmt und verstecken sich in den Büschen. Aber es lohnt sich nicht, nach vorne zu springen.

  • Feuert leichte Leuchttanks nach vorne ab.
  • Lassen Sie schwere Panzer mit erhöhtem Panzerungswert einen Kampf beginnen.
  • Ihre Aufgabe ist es, den Feind langsam zu umgehen, zu seiner Seite zu gehen und ihn zu erledigen.
  • Ein Schnellfeuermagazin ermöglicht es Ihnen, mehrere Gegner gleichzeitig auszuschalten. Aber entfernen Sie sich nicht weit von Ihren Verbündeten. Beim Nachladen sind Sie sehr verwundbar.
  • Lassen Sie sich nicht auf Nahkämpfe ein. Sie haben eine hohe Genauigkeit, um aus der Ferne zu schießen.

Vorteile

In Fortsetzung der Überprüfung der Panzer in World of Tanks ist es an der Zeit, einige allgemeine Schlussfolgerungen zu ziehen. Basierend darauf können Sie Ihre eigene Kampftaktik überdenken und versuchen, ihr zu folgen.

  • Eine Abklingzeit reicht aus, um bis zu 1600 Schaden zu verursachen.
  • Die Panzerung ist im perfekten Winkel eingestellt, was die Wahrscheinlichkeit eines Abprallers erhöht.
  • Guter Aufnahmewinkel.
  • Schnelles Nachladen.
  • Hohe Rüstungsdurchdringungsraten.

Nachteile

  • Niedrige Selbstpanzerung.
  • Wenig Geschwindigkeit.
  • Kleine Munition.
  • Unwirksam im Solospiel.
  • Es dauert lange, um herunterzukommen.
  • Das Munitionsregal explodiert oft.

Vergleich

Eine der vielen Fragen, die sich Spieler auf Level 10 stellen, ist die Entscheidung, welches Fahrzeug sie fahren sollen. So auch bei unserem Tank. Einer der Kompromisse, die ein erfahrener „Tanker“ bereit ist, ist die Wahl, welcher besser ist: T57 Heavy oder AMX50B.

Wir werden dieses Panzermodell nicht vollständig beschreiben, sondern lediglich einen kurzen Vergleich dieser Technik vorstellen.

  • Der französische Panzer hat sowohl am Turm als auch an der Wanne geringere Panzerungswerte. Außerdem hat es einen geringeren Sicherheitsspielraum.
  • Gleichzeitig macht es es etwas leichter, wodurch sich seine Höchstgeschwindigkeit fast verdoppelt.
  • Bei den Waffen sind die Durchschlagskraft und der Schaden in etwa gleich. Aber gleichzeitig verliert der „Franzose“ durch das lange Nachladen des Magazins an Feuerrate.

Als Ergebnis kann man sagen, dass der AMX eher für überraschende Heckangriffe und Manöver geeignet ist. Während der "Amerikaner" für Angriffe aus der Ferne ausgelegt ist. Was zu Ihrem Spielstil passt, liegt eher bei Ihnen.

Zusammenfassung

Der T57 Heavy ist eine echte Tötungsmaschine. Die hohe Feuerrate und die gute Geschwindigkeit für einen schweren Panzer eignen sich gut für den Kampf in einer Stadt oder die Verteidigung ausgewählten Geländes. Der Spieler, der diesen Panzer als Hauptpanzer gewählt hat, muss sich darauf einstellen, dass das Schicksal des Spiels auf seinen Schultern lastet. Schließlich ist er es, der in der späten Phase des Spiels den „unfertigen“ Gegner schnell und effektiv vom Feld entfernen kann.

Leider ist diese Maschine nicht für ein einzelnes Spiel geeignet. Sie können das Team nicht "ziehen", wenn es schnell zerstört wird. Daher ist es für diejenigen, die den Ausgang eines Gefechts alleine entscheiden wollen, besser, sich einen anderen Panzer zu suchen. Wer lieber im Team spielt, wird mit diesem „Gerät“ fündig. Schließlich können Sie mit einem hohen Durchschlags- und Schadensniveau (fast das höchste unter Panzern dieser Stufe) nicht nur Ihren Verbündeten helfen, die in einem Feuergefecht feststecken, sondern auch die Waage zu Ihren Gunsten entscheiden.

Nun, Sie haben die Krone dieses schwierigen, aber sehr interessanten Zweigs erreicht. In unserer letzten Anleitung geht es um ein Auto, das zu nerfen drohte, nerfed und noch nerfed wird, weil es in den richtigen Händen den Ausgang des Kampfes stark beeinflussen kann. Lernen Sie T57 Heavy kennen

Das Auto ist die Krone der Entwicklung, daher wird es im Spiel auf Stufe 10 präsentiert. Dementsprechend müssen wir, um es zu öffnen, 250.000 Erfahrung auf der vorherigen Maschine sammeln und 6.100.000 Credits sammeln. Damit enden die Ausgaben aber noch nicht, denn wir müssen noch zusätzliches Equipment installieren, Tarnung auftragen und eine mehr als gute Crew landen. Beginnen wir mit dem letzten.

Da das Auto Level 10 ist und sein Beitrag zum Gesamtsieg nicht nur toll, sondern riesig ist, müssen wir gleich 100% landen, da die Crew vom vorherigen Auto komplett gleich ist, nur die Klasse ist anders. Dies kann auf verschiedene Weise erreicht werden:

  • Am profitabelsten ist es, einfach für Gold umzuschulen, da die Klasse des vorherigen Fahrzeugs ST und dieser Panzer TT ist. Gold wird diesen Unterschied einfach beseitigen und die gesamte Erfahrung der Besatzung vollständig bewahren. Persönlich rate ich Ihnen, es zu verwenden. Das einzig Negative ist, dass man Geld bezahlen muss. Die Kosten für eine solche Transplantation betragen 200 * 4 = 800 Gold (bei Werbeaktionen 400), der Betrag ist nicht so groß ...
  • Umschulung für Silber, wobei alle Vergünstigungen von unserer Crew fallen gelassen werden. Wir werden ziemlich viel Erfahrung verlieren, aber wir werden sofort 100% ohne Geld bekommen. Die Kosten für eine solche Transplantation betragen 40.000*4=160.000 Credits.

Vergessen Sie auch nicht die Tarnung, da sie uns Tarnung verleiht. Persönlich empfehle ich die Anwendung, da er in manchen Situationen die wichtigste Rolle spielt. Die Kosten für das Aufbringen einer Tarnung für 30 Tage betragen 100.000*3=300.000 Credits.

Ausrüstung

Ich sehe keinen Grund, den Forschungsbaum dieser Maschine zu veröffentlichen, da es dort nichts zu erforschen gibt. Jetzt können Sie nur zum Spaß spielen =) Ich möchte jedoch jedes Modul separat betrachten

Eine ausgezeichnete Waffe mit guter Genauigkeit, Schaden und Durchschlagskraft. Traditionell ist die Waffe mit einer Ladetrommel für 4-Granaten von 400-Einheiten ausgestattet. Schaden mit einer durchschnittlichen Abklingzeit von 23 Sekunden. Auch hervorragende Deklinationswinkel.

Der Turm ist identisch mit dem vorherigen Auto. Die gleichen rationalen Neigungswinkel, eine Sicht von 400 m und eine Drehgeschwindigkeit von 36 Grad / s.

Unser Standardfunkgerät mit einer Reichweite von 745m. Das ist mehr als genug.

Der Motor bietet eine gute Dynamik und hat eine Standard-Chance von 20 %, bei einem Treffer Feuer zu fangen, was bedeutet, dass Sie einen Feuerlöscher mitführen müssen.

Das Fahrwerk ermöglicht es dem Auto, sich auf der Stelle mit einer Geschwindigkeit von 30 Grad / s zu drehen. Mehr gibt es vielleicht nicht zu sagen.

Vor- und Nachteile der Maschine

Vorteile

  • Tolles Werkzeug
  • Schnelles Nachladen der Trommel
  • Hoher Schaden pro Minute
  • Hervorragende vertikale Zielwinkel

Minuspunkte

  • Durchschnittsgeschwindigkeit
  • Relativ schwache Buchung

Ausgleichsgewicht

Fahrzeuge der Stufe 10 und nehmen dementsprechend an Gefechten der Stufen 10 und 11 teil. Wir spielen überall gerne, also sollten Sie sich darüber keine Sorgen machen.

Rentabilität

Das Auto ist auf Stufe 10 und die 10. Stufe bewirtschaftet nicht. Farmt überhaupt nicht. Natürlich ist es möglich und notwendig, bei 0 oder plus zu spielen, aber leider funktioniert es nicht, um Silber zu verdienen.

Taktik

Wir sind genau derselbe T54E1, aber auf Stufe 10. Unsere Nachladezeit hat sich verringert, während Schaden und Rüstungsdurchdringung zugenommen haben. Nach wie vor können wir aufgrund von Panzerung und völliger Nutzlosigkeit beim Nachladen nicht an vorderster Front spielen, wie zuvor sollten wir uns vor Artillerie in Acht nehmen und die Rolle der Unterstützung spielen. Nun, im Allgemeinen vielleicht alles. Es macht keinen Sinn, Ihnen das Spielen auf Level 10 beizubringen, zumal alle Autos dieser Branche trotz des Klassenunterschieds eines gemeinsam hatten - eine Ladetrommel. Einfach denken und spielen. In einer solchen Kombination wird das Spiel zu einem Fan, und die Ergebnisse werden mehr als ausgezeichnet sein.

Optionale Ausrüstung

  • Stabilisator vert. Pickups
  • Fan
  • Optik/Antriebe

Ausrüstung

  • Reperaturset
  • Erste-Hilfe-Kasten
  • Feuerlöscher

Zusätzliche Fähigkeiten für die Crew

Kommandant

  • Sechster Sinn/Reparatur
  • Heimwerker

Kanonier

  • Scharfschütze/Reparatur
  • rachsüchtig

Pelz. Treiber

  • Reparatur / Offroad-König
  • Sauberkeit und Ordnung

Laden

  • Reparatur
  • Berührungsloses Munitionsregal

Video

Panzer T57 in WoT- Top-Schlagzeuger aus dem alternativen Zweig der amerikanischen schweren Panzer (obwohl der einzige TT in diesem Zweig der T57 ist). Der wichtigste Vorteil der Maschine ist sicherlich ihre Waffe mit einer Ladetrommel, die im Moment großen Schaden anrichten kann.

Der Artikel wurde am 27.01.2014 geschrieben, mit Update 0.8.10

Spitznamen:

  • "Havik" - für das englische Wort "heavy" im Namen des Autos;
  • "Schlagzeuger" ist ein Spitzname, der alle Geräte mit einem automatischen Lader kombiniert.

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Beschreibung:

T57 erschien im Spiel am 6. Dezember 2012 zusammen mit dem Update 0.8.2. Die Maschine interessierte sofort viele Spieler. Alle waren sehr beeindruckt von seiner Trommel und einer interessanten Art zu pumpen. Manche Panzerfahrer werden bei seinem Anblick nervös, selbst wenn der „Hevik“ steht und nachlädt, weil sie nicht immer wissen, dass der Feind sich im Cooldown befindet.

Forschung und Nivellierung:

Der Ast, auf dem unser Schlagzeuger gepumpt wird, ist einzigartig. Es enthält sowohl leichte als auch mittlere Panzer, und unsere Station T57 vervollständigt alles. Es wird aus dem mittleren Panzer T54E1 gepumpt, dafür müssen Sie 250.000 Erfahrung mit einem Fahrzeug der Spitzenklasse sammeln und dann auch 6.100.000 Silber ausgeben, um ein Fahrzeug zu kaufen.

Das einzige nicht eindeutige T57-Modul ist das Radio, das auch auf dem T110E5, T110E4, T110E3 zu finden ist. Gut, dass Sie nichts herunterladen müssen.

Der Motor ist um bis zu 65 PS schwächer als der unseres Kollegen T110E5. (810), obwohl der Panzer fast eine Tonne schwerer ist. Das beeinträchtigt unsere Dynamik etwas, obwohl die Fahrwerke fast identisch sind.

Der Turm hat eine interessante Abprallform, von der oft Granaten abprallen und nicht nur auf die Stirn, sondern auch auf die Seiten fallen. Wir haben schreckliche Pappe oben, der Schaden des Artilleriekoffers kann vollständig gehen, versuchen Sie immer, in der Nähe von Unterständen zu bleiben.

Eigenschaften eines schweren Panzers:

Werkzeug:

Das größte Vergnügen des T57 ist sein 120-mm-Geschütz T179. Die nächsten ähnlichen Geschütze sind die französische SA45 120 mm vom AMX 50b-Schlagzeuger und die amerikanische M58 120 mm vom T110E5. Aber wir werden den T179 nur mit dem SA45 vergleichen, da er auch eine Trommel hat.

Hevik stürmt schneller als sein französisches Gegenstück und kann 4 Runden in kürzerer Zeit ausspucken. Gleichzeitig haben sie die gleiche Genauigkeit, obwohl der Amerikaner schneller zielt (0,27 gegenüber 0,30 beim AMX) und seine Konvergenz nach dem Schuss weniger anfällig ist (3,5 gegenüber 4,0 beim Franzosen). Selbst der Amerikaner hat die besten UVN-Indikatoren, diese Eigenschaft ist der gesamten Technologie dieser Nation inhärent.

Aber das ist, wo das Positive endet und die harte Wahrheit des Lebens beginnt. Und hier sind die Nachteile der T57-Kanone im Vergleich zum AMX 50b: weniger Munition - 36 gegenüber 56, mehr Streuungskoeffizient beim Drehen des Turms - 0,14 gegenüber 0,1, die Sichtbarkeit des Schusses ist höher als die des Franzosen.

Die Fluggeschwindigkeit des T179-Projektils ist beeindruckend - 1.067, und dies gilt auch für das kumulative Goldprojektil. Obwohl der Franzose Unterkaliber hat, die viermal fliegen !!! schneller als die Schallgeschwindigkeit - 1.334 m/s. Unter dem folgenden Spoiler erfahrt ihr mehr über alle Eigenschaften des T57-Geschützes.

Waffeneigenschaften:

Besatzung:

Besondere Probleme mit der Crew sollte es nicht geben. Es sei denn, Sie müssen sie für Gold umschulen, wenn Sie sofort einen 100-prozentigen Effekt beim Spielen auf T57 haben möchten, ansonsten müssen Sie sich mit 80-prozentigen Fähigkeiten begnügen. Und das alles wegen des ursprünglichen Upgrade-Zweigs, weil Sie das Team tatsächlich von einem mittleren Panzer auf einen schweren übertragen.

Alles andere ist in Ordnung, wir haben vier Besatzungsmitglieder: Kommandant, Richtschütze, Fahrer und Lader. Beachtung: Der Panzerkommandant erfüllt die Funktionen eines Funkers, daher wird es nicht einfach sein, die Sichtbarkeit auf dem T57 zu verbessern (Adlerauge und Funküberwachung).

Die Pumpkonfiguration für den "Hevik" kann die unterschiedlichsten sein, jeder Spieler wird etwas Eigenes aufheben. Ich werde hier zwei Setups vorstellen, um aggressiv zu spielen und das Team zu unterstützen:

Aggressiv: Unsere Aufgabe ist es, die Genauigkeit in Bewegung zu maximieren, die Munition zu schützen und die Fähigkeiten der gesamten Besatzung zu verbessern, um Feinde in einem peppigen Panzerhubschrauber schnell nachzuladen und genau zu töten:

  • Kommandant (Funker) - Glühbirne, Kampfbruderschaft, Reparatur, Adlerauge oder Funkabfangen;
  • Schütze - Reparatur, Kampfbrüderschaft, sanfte Turmdrehung, Scharfschütze;
  • Mechanischer Fahrer - Reparatur, Waffenbrüderschaft, Laufruhe, Offroad-König;

Unterstützung: Wir erhöhen den Zusammenhalt der Besatzung, die Manövrierfähigkeit des Fahrzeugs und die Schussgenauigkeit:

  • Kommandant (Funker) - Glühbirne, Waffenbrüderschaft, Adlerauge, Funküberwachung, Reparatur;
  • Schütze - Reparatur, Kampfbrüderschaft, sanfte Turmdrehung, Büchsenmachermeister;
  • Mechanischer Fahrer - Reparatur, militärische Bruderschaft, Offroad-König, Virtuose;
  • Lader - Reparatur, Kampfbruderschaft, "berührungsloses" Munitionslager, verzweifelt.

Sicherheit:

In Bezug auf die Sicherheit hinkt der T57 den meisten seiner Kollegen hinterher, unsere Hauptkompetenz ist NI (aus Angst). Aufgrund der hohen Anzahl an Fotzen im Random können wir die ganze Menge in Deckung halten, da niemand den ganzen Schaden von deiner Trommel nehmen will. Dies kann und sollte insbesondere auf Stadtplänen genutzt werden.

Aber wenn der Feind Sie trotzdem mit Füßen tritt, können wir uns nur mit einem mehr oder weniger großen Rückprallturm und einer Naht in der Stirn des Chassis verteidigen, deren Dicke 203 mm beträgt. Der Rest der Stirn und der größte Teil des Turms haben 114 bis 127 mm, und das ist sehr klein, bei einem solchen Kampfniveau, dass wir hineingeworfen werden. Ja, und der Feind versucht zuerst, den Schlagzeuger auszuschalten.

Die Seiten des Fahrwerks und der obere Teil des Turms haben nur 50 mm Panzerung. Auf dieser Grundlage sollten wir nicht mehr mit einer Raupe tanken und uns hinter Unterständen verstecken, da uns sonst die Artillerie aus einem Koffer das ganze Spiel auf einmal ruinieren kann. Direkt hinter der Seite des Chassis ist ein BC, es hat wenig PS und fällt oft aus. Es lohnt sich nicht, über das Heck zu sprechen, es gibt ein Kraftwerk und Kraftstofftanks, die manchmal von einem großkalibrigen Spritzer aufleuchten.

Buchung:

Ausrüstung, Ausrüstung und Munition:

Die beste Konfiguration für den T57 ist nur eine:

  • Verbesserte Belüftung Klasse 3;
  • Verstärkte Tonabnehmerantriebe;
  • Vertikaler Stabilisator Mk 2

Einige setzen beschichtete Optiken anstelle von verstärkten Zielantrieben ein, aber sie sind in der Minderheit.

Die Ausstattung ist Standard, aber der Feuerlöscher kann durch 100-Oktan-Benzin ersetzt werden, der Tank brennt nicht oft und die Mobilität stört uns überhaupt nicht.

In der Munitionsladung müssen Sie auf jeden Fall ein wenig Silbergold haben, 8-12 (3-4 Trommeln) reichen aus, der Rest sollte mit panzerbrechenden gefüllt sein.

Positive und negative Seiten:

Vorteile:

  • Gute Revolverdrehgeschwindigkeit;
  • Gute Drehgeschwindigkeit;
  • Hervorragende Durchdringung;
  • Das Vorhandensein eines automatischen Laders;
  • Gute UGN;
  • Relativ geringe Größe;
  • Ricochet-Turm.

Minuspunkte:

  • Arta verursacht vollen Schaden, wenn er auf dem Dach des Turms getroffen wird;
  • Hochkarätig;
  • Schwache Munition;
  • Nicht viel Höchstgeschwindigkeit
  • Schlechte Buchung;
  • Langes Nachladen der Trommel.
Ergebnisse:

Der schwere Panzer T57 ist sicherlich ein hervorragendes Fahrzeug, sowohl mittlere Spieler als auch Rentiere können sich darüber beugen, und erfahrene Panzerfahrer brechen einfach zufällig aus. Aber Sie müssen den Hevik vorsichtig und weise spielen, um sein volles Potenzial voll auszuschöpfen.

Ihre Aufgabe im Kampf ist es, Verbündete zu unterstützen, 57 wurde geschaffen, um in einem Zug oder Team zu spielen, und es wäre nicht ratsam, selbst die Flanke darauf zu durchbrechen. Bleiben Sie dicht bei sich, wenn Sie in einer Gruppe fahren, wählen Sie gut gepanzerte Verbündete für das Team.

Das Auto fühlt sich auf Stadtplänen großartig an. Die Haupttechnik ist ein plötzliches Erscheinen um die Ecke, das dem Feind großen Schaden zufügt. Danach müssen Sie sich zum Nachladen verstecken. Es ist besser, zu den Verbündeten zu fahren. Manchmal ist es möglich, den Vormarsch des Feindes durch den Einsatz eines Panzerturms, wie z. B. Himmelsdorfs "Banane", aufzuhalten.

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