Archäologische Nachrichten. Virtuelle Rekonstruktion des Trajansforums

Der Einsatz von DBMS und GIS in der Archäologie

Die Aufgabe, archäologische Daten zum Zweck der Suche und Analyse von Informationen zu strukturieren, besteht seit dem Aufkommen der Archäologie als Wissenschaft. Papierkataloge wurden zu einem bestimmten Zeitpunkt durch elektronische Datenbanken ersetzt. DBMS ermöglichte es, mit großen Informationsmengen zu arbeiten, Daten nach einer Vielzahl von Kriterien zu durchsuchen und zu sortieren. Dies führte wiederum zur Erstellung von Datenbanken mit unterschiedlichen Profilen: Verwaltungs- und Forschungsverzeichnisse von Denkmälern, Museumskataloge, Datenbanken zu Ausgrabungen (Funde mit Attributen, relative Positionen in Schichten usw.), Datenbanken zu Kleidungsmaterial, Inschriften, Analysen Ergebnisse, bibliographische und Bibliothekskataloge etc.

Die Anbindung archäologischer Daten an das Gebiet stimulierte den weit verbreiteten Einsatz von Geoinformationssystemen (GIS). Tatsächlich ist GIS ein automatisiertes System zur Verarbeitung von räumlichen und zeitlichen Daten, deren Integration auf geografischen Informationen basiert. Gemäß der GIS-Struktur handelt es sich um ein DBMS, das georeferenzierte Daten zu einem bestimmten Punkt auf dem Boden und ein eingebautes räumliches Analysesystem enthält. Mit Hilfe von GIS ist es möglich, archäologische Informationssysteme einzelner geografischer Regionen zu erstellen, Ausgrabungspläne für archäologische Stätten zu erstellen, alte Karten zu studieren usw.

Der Einsatz von GIS ermöglicht nicht nur die räumliche Verortung archäologischer Funde, sondern auch die Vorhersage der Lage von Denkmälern in noch nicht erkundeten Gebieten anhand ihrer Verbreitungstrends. Mit einer Karte zum Finden von Artefakten können Sie beispielsweise den Standort von Siedlungen kartieren.

Ein interessantes Beispiel für den Einsatz von GIS in der Archäologie ist die Rekonstruktion von Landschaftsveränderungen auf Basis antiker Karten. Dazu werden Karten gescannt, digitalisiert, in ein Vektorformat umgewandelt und modernen digitalen Karten überlagert. Nachdem bestimmte auf den Karten vorhandene Objekte identifiziert wurden, wird die alte Karte mit der neuen verknüpft. Die Analyse kombinierter Karten ermöglicht es Ihnen, Veränderungen in der Landschaft im Laufe der Zeit zu interpretieren. Die Siedlungsstruktur auf alten Karten korreliert oft mit der Siedlungsstruktur auf frühmittelalterlichen Karten. Dies bedeutet, dass es möglich ist, eine Karte der Verteilung antiker Siedlungen zu erhalten, ohne archäologische Ausgrabungen durchzuführen.

Ein Beispiel ist die Arbeit schwedischer Archäologen. Schweden hat eine einzigartige Kartensammlung aus dem 15. bis 16. Jahrhundert bewahrt, die große Teile des Landes abdeckt. Auf der Reis. eines zeigt eine gescannte Karte des 18. Jahrhunderts mit alten Siedlungen, Feldern und Wiesen und eine moderne Wirtschaftskarte mit einer Überlagerung des Bildes der alten Karte.

Expertensysteme in der archäologischen Forschung

Eine sehr vielversprechende Richtung bei der Anwendung von Computern in der Archäologie ist die Verwendung verschiedener Arten von Expertensystemen bei der Analyse archäologischer Informationen. Die meisten dieser Systeme sind dafür ausgelegt, die Art des Artefakts oder Materials zu bestimmen. Nehmen wir als Beispiel ein sehr interessantes Projekt „Numismatik und Computermethoden“, dessen Beschreibung unter http://liafa.jussieu.fr/~latapy/NI/ex_eng.html zu finden ist. Ziel dieses Projekts ist es, eine Software zur Analyse antiker Münzen zu erstellen. Der Hauptzweck der entwickelten Programme besteht darin, große Münzchargen zu klassifizieren, um die interessantesten Exponate nach einer Reihe von Kriterien (Seltenheit, Abbildungen historischer Persönlichkeiten usw.) hervorzuheben. An der Projektarbeit waren Archäologen und Spezialisten auf dem Gebiet der Computermethoden der Mustererkennung beteiligt. Die Hauptaufgabe bestand darin, Münzen anhand der Erkennung von Bildelementen auf der Münze zu identifizieren.

Das Funktionsprinzip des Systems wird dargestellt Reis. 2, . Die erste Verarbeitungsstufe ist die Verwendung herkömmlicher Filter, mit denen Sie das charakteristische Element des Musters auf der Münze hervorheben können. Danach werden Algorithmen zur Erkennung von Musterelementen angewendet, die es ermöglichen, einzelne Zonen (Primitive) auszuwählen, die sich auf Bilder bestimmter Objekte beziehen können. Solche Primitiven auf einer Münze können ein Text, ein Diadem, Räder, Pferde sein. Die Identifizierung erfolgt auf der Grundlage des Vergleichs des Bildes mit einem Datenbankelement bekannter Grundelemente.

Das Computererkennungssystem ist mit einem Expertensystem kombiniert, mit dem Sie die gefundenen Primitiven analysieren können. So lässt beispielsweise das gut erkennbare Diadem im obigen Beispiel den Schluss zu, dass das Porträt des Königs auf der Münze abgebildet ist. Daher ist es weiterhin notwendig, die Elemente des Gesichts (Augen, Nase, Mund usw.) zu erkennen. Die Tatsache, dass auf der Münze ein König abgebildet ist, sagt dem Programm, dass der Name des Königs mit hoher Wahrscheinlichkeit im Text erkannt werden sollte (zu diesem Zeitpunkt ist die Datenbank der Königsnamen angeschlossen). Auf der anderen Seite der Medaille liest das System problemlos das Profil von Pferd und Rad. Basierend auf diesen Elementen kommt das Expertensystem höchstwahrscheinlich zu dem Schluss, dass auf der Münze ein Streitwagen abgebildet ist. Dann kann in der Datenbank nach Münzen gesucht werden, die ein ähnliches Bild eines Streitwagens haben, und so weiter.

CAD in der Archäologie

Ein üblicher Bereich, in dem wir CAD verwenden, ist die Entwicklung neuer Produkte, aber CAD-Programme können genauso gut für die Rekonstruktion von archäologischen Stätten, wie z. B. antiken Gebäuden, verwendet werden. AutoCAD ist bei Archäologen sehr beliebt, ebenso wie MicroStation, AutoCAD Map, Easy CAD und viele andere. Archäologen verwenden solche Programme hauptsächlich zur Erstellung von Feldzeichnungen und dreidimensionalen Rekonstruktionen von Ausgrabungen, Grabstrukturen und Siedlungen sowie von Baudenkmälern und archäologischen Funden ( Reis. vier).

Bis vor kurzem wurden die meisten der wichtigsten architektonischen Ensembles der Vergangenheit in Form von Fotografien und Zeichnungen von orthogonalen Projektionen erhaltener Strukturen dokumentiert, und es gab viele Widersprüchlichkeiten und Fehler in diesen Informationen. Die 3D-Rekonstruktion ermöglicht es heute, das Bild der Dokumentation antiker architektonischer Strukturen qualitativ zu verändern.

Wenn Sie ein 3D-Modell erstellen, fällt jede Inkonsistenz sofort auf. Bei der Rekonstruktion von Architekturensembles der Vergangenheit wird CAD verwendet, um sich vorzustellen, wie die einst vorhandene Struktur aussehen könnte, und um alle Elemente, die bis heute erhalten sind, genau einzupassen. Dabei können CAD-Modelle nicht nur von geometrischen Konstruktionen, sondern auch von Festigkeits-, Stabilitätsverhältnissen etc. ausgehen.

Darüber hinaus können dreidimensionale Modelle sowohl architektonische Strukturen als auch andere archäologische Objekte darstellen, zu denen der Zugang hauptsächlich beschränkt ist, um deren Beschädigung oder Zerstörung zu verhindern.

Die leistungsstarken Rechenfähigkeiten moderner Computer haben zur Entstehung einer neuen wissenschaftlichen Disziplin geführt – der virtuellen Archäologie.

Mit einer Reihe von dreidimensionalen Modellen antiker Denkmäler können sie zu einem virtuellen Modell kombiniert und der Betrachter in diese virtuelle archäologische Ausstellung versetzt werden. Ein solches Modell kann interaktiv sein, das heißt, es ermöglicht dem Betrachter, im virtuellen Raum zu navigieren und die einst existierenden architektonischen Ensembles und ganze antike Städte zu untersuchen.

Gleichzeitig sind alle dazugehörigen Informationen (archäologische, historische und architektonische Daten, Kulturinformationen) per Mausklick verfügbar. Die Benutzer haben die einmalige Gelegenheit, das architektonische Ensemble so zu sehen, wie es in der Vergangenheit aussah, und sofort auf das Modell des aktuellen Zustands desselben architektonischen Komplexes umzuschalten.

Viele Jahre lang sammelten die Mittel der Feldarchäologie Daten über einst existierende Städte. Alte Gebäude sind in der Regel in Form von eingestürzten Mauern erhalten geblieben, die durch Kriege, Brände und Naturkatastrophen zerstört wurden. Und erst mit dem Aufkommen leistungsfähiger Computer begannen die Bilder vergangener Epochen in ihrer einstigen Pracht virtuell nachgebildet zu werden. Darüber hinaus hat die Einführung der Virtual-Reality-Technologie die Archäologie näher an die Bildungs- und Unterhaltungsindustrie gebracht.

Der Traum der Archäologen wird allmählich wahr, alles nachzubilden, was unsere Vorfahren jemals gebaut haben: Stonehenge, das Kolosseum, Pompeji, die Akropolis von Athen... Viele Projekte wurden bereits umgesetzt. Etliche Umbauten wurden bereits von verschiedenen Teams durchgeführt. Als virtuelles Modell können Sie das Kolosseum der flavischen Dynastie (80er Jahre n. Chr.) Sehen, das virtuelle Modell der Basilika San Francesco in Assisi besuchen, herausfinden, wie Catal Hoyuk aussah - die älteste Stadt der Welt, die einst existierte die südliche Zentraltürkei. Der englische Archäologe James Mellaart hat es in den 1950er und 1960er Jahren ausgegraben. „Seit der Entdeckung von Chatal-Khoyuk haben wir gelernt, dass eine der ersten uns bekannten urbanen Kulturen dreitausend Jahre früher als erwartet entstand und nicht an den Ufern des Euphrat und des Tigris entstand, nicht in Ägypten, sondern im heute so menschenleeren Anatolien“, schreibt der deutsche Archäologe Heinrich Klotz.

Virtuelle Rekonstruktion von Fatepur Sikri

Eines der markantesten Beispiele für die virtuelle Rekonstruktion einer antiken Stadt ist das Projekt zur Nachbildung der altindischen Palastanlage Fatehpur Sikri, auf das näher eingegangen werden soll. Das Projekt wurde unter Beteiligung der CAD- und Grafikabteilung des National Center for Software Technology (Bombay, Indien) umgesetzt.

Die Arbeiten wurden in mehreren Etappen durchgeführt. Zunächst wurde archäologisches Material gesammelt, das umfangreiche Informationen lieferte: Detailpläne verschiedener Gebäudeteile, Fotografien, archäologische Forschungen etc. Bei Verwendung orthogonaler Projektionen ( Reis. 5) wurde festgestellt, dass die meisten Pläne nicht zusammenpassen, die Zeichnungen fehlerhaft in unterschiedlichen Maßstäben erstellt sind und die Höhe vieler Objekte falsch angegeben ist. Alle Ungereimtheiten wurden anhand von Feldmessungen untersucht und anhand von Fotos des Gebiets überprüft; Einige der Informationen wurden auf der Grundlage historischer Archive geklärt.

Der nächste Schritt war die Auswahl der richtigen Software für die Übersetzung orthogonaler Projektionen in ein 3D-Modell. AutoCAD wurde zu einem solchen Programm ( Reis. 6), sodass Sie Daten später problemlos nach 3D Studio MAX exportieren können. Das Drahtmodell wurde nach 3D Studio MAX exportiert und optimiert, d. h. unnötige Polygone wurden entfernt ( Reis. 7). Eine wichtige Aufgabe in diesem Projekt bestand darin, das optimale Verhältnis zwischen der Leistung von Computern und den Details des Modells zu ermitteln.

Texturen wurden auf der Grundlage erhaltener Fotografien erstellt. Externe und interne Beleuchtungsdaten wurden in Software simuliert. Texturen erwiesen sich als der wichtigste und schwierigste Teil des Projekts, da sie der virtuellen Stadt Realismus verliehen. Viele Muster wurden aus den erhaltenen Fragmenten von Hand nachgebildet, restauriert und von Künstlern retuschiert ( Reis. acht).

Die endgültigen Parameter des Modells waren sehr beeindruckend: etwa 600.000 Dreiecke und etwa 44 MB Texturen.

An der Projektarbeit waren mehrere Arbeitsgruppen beteiligt:

Gruppe von Archäologen Sammlung archäologischer, historischer und kultureller Informationen;

Modellierungsgruppe Umwandlung von 2D-Daten in 3D-Modell, Drahtmodelloptimierung, Beleuchtungsmodellierung usw.;

Gruppe von Künstlern Vorbereitung von Texturen und deren Retusche;

Gruppe von Animatoren Vorbereitung eines virtuellen Rundgangs durch den architektonischen Komplex (Walkthrough-Engine);

Programmierer Vorbereiten einer Walkthrough-Engine für PC;

Tonspezialisten bearbeiten und synchronisieren nationale Musik, die die virtuelle Tour begleitet;

Designer Vorbereitung der Benutzeroberfläche.

Im Projekt kamen folgende Softwareprodukte zum Einsatz:

AutoCAD zum Übersetzen von 2D-Daten in ein 3D-Modell;

3D Studio MAX für Textur-Mapping, Beleuchtungssimulation;

Retuschieren digitaler Texturen in Adobe Photoshop;

Adobe Premiere Audio- und Videobearbeitung;

Sound Forge-Audiobearbeitung;

Visual C++ Walkthrough-Engine-Entwicklung.

Die Ergebnisse der Arbeit werden auf vorgestellt Reis. 9. Die Demonstration ist auf einem Windows-PC mit folgenden Spezifikationen möglich: Pentium III; 128 MB RAM; 8 MB AGP-Karte; CD-ROM; Windows 98; DirectX 6.1; DirectX 6.0-Medien.

Virtuelle Rekonstruktion des Trajansforums

Das Trajansforum wurde 107-113 n. Chr. errichtet. entworfen von dem Architekten Apollodorus von Damaskus. Es umfasste viele Meisterwerke der antiken römischen Architektur; Besonders berühmt war die Basilika von Ulpia, deren Decke mit Platten aus reinem Gold ausgekleidet war.

Vom Forum ist heute nur noch die 38 Meter hohe Trajanssäule erhalten, die zu Ehren der Siege des Kaisers über die Daker errichtet wurde. Leider sind heute fast alle Überreste der Gebäude des Forums unter der Via dei Fori Imperiali ( Reis. zehn).

Obwohl das architektonische Ensemble bis heute nicht in seiner ganzen Pracht erhalten ist, wurde sein virtuelles Modell erstellt - das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen dem Getty Institute (Getty Education Institute), dem J. Paul Getty Museum (www.getty .edu/museum) und der School of Fine Arts and UCLA architecture (School of the Arts and Architecture) (http://www.arts.ucla.edu). Eine Beschreibung des Projekts finden Sie unter http://www.getty.edu/artsednet/Exhibitions/Trajan/Virtual/index.html . Sie können die Details dieses virtuellen Modells anhand der aufgenommenen Fragmente beurteilen Reis. elf und .

Virtuelle Rekonstruktionen von Infobyte

Eine Beschreibung einiger archäologischer Projekte zur Schaffung virtueller Realität finden Sie unter http://www.infobyte.it.

Basilika San Francesco in Assisi

Im September 1997 erschütterte ein starkes Erdbeben die umbrische Stadt Assisi. Ihre Folgen für die berühmte Basilika waren katastrophal. Teile des mit Fresken geschmückten Gewölbes stürzten ein. Einige der großartigen Werke von Giotto (1267-1337) und Cimabue (1240-1302) wurden vollständig zerstört. Nach der virtuellen Restaurierung können Sie jedoch die Basilika besuchen und die Meisterwerke der Proto-Renaissance bewundern ( Reis. 13).

Das Projekt wurde vom CNR (Italian National Research Center) auf der Basis von SGI IRIX - Linux unterstützt.

Das Modell wird auf der Grundlage archäologischer und historischer Forschungen gebaut. Virtuelle Rekonstruktion des Kolosseums ( Reis. vierzehn) ist ein Beispiel für ein virtuelles archäologisches Modell. Sie können das Baudenkmal so sehen, wie es vor 2000 Jahren aussah.

Das Projekt basiert auf SGI IRIX.

Grab der Nofretete

Für die vom Getty Conservation Institute organisierte Ausstellung „Nofretete – das Licht Ägyptens“ wurde eine virtuelle Rekonstruktion des Grabes der Nofretete angefertigt.

Das Grab wurde 1904 entdeckt und 1950 geschlossen, um die Zerstörung der Fresken zu verhindern. Nach der Restaurierung, die 1986-1992 durchgeführt wurde, war das Grab teilweise für die Öffentlichkeit zugänglich.

Lange Zeit war das Problem, den Zugang zu beschränken, um die einzigartige Anlage besser zu erhalten, sehr aktuell. Jetzt ist es dank der Erstellung eines virtuellen Modells gelöst ( Reis. fünfzehn).

Das Projekt basiert auf SGI IRIX - Linux.

Archäologische Museen im Internet

Um das dreidimensionale virtuelle Modell des Kolosseums über einen Internetzugang zu umrunden, benötigen Sie zu viel Datenverkehr, der vielen Webbenutzern noch nicht zur Verfügung steht, aber das Betrachten zahlreicher Fotos der Exponate sowie das Betrachten des Panoramas von die Ausgrabung oder die Ruinen der antiken Stadt ist nicht schwierig. Mit dem QuickTime-Plug-in ausgerüstet und auf www.compart-multimedia.com/virtuale/us/roma/romana.htm zugreifend, können Sie beispielsweise die Ruinen des antiken Roms betrachten (

Die Publikation "Archaeological News" wird seit 1992 vom Institut für Geschichte der materiellen Kultur herausgegeben. Die Idee, ein Jahrbuch zu erstellen, gehört V.M. Masson, der damals Direktor des IIMK RAS war. Seit 1999 Korrespondierendes Mitglied der Russischen Akademie der Wissenschaften E.N. Nosov (Direktor von IIMK RAS seit 1998).

Hauptaufgabe der Sammlung ist die zeitnahe Einbringung neuer Informationen in die wissenschaftliche Zirkulation. Dies galt insbesondere im postsowjetischen Raum, als die Verbindungen zwischen den archäologischen Institutionen der ehemaligen Republiken gekappt wurden und dementsprechend der Austausch von Druckerzeugnissen gestört war. "Archaeological News" versucht, möglichst unterschiedliche Informationsflüsse zu berücksichtigen - im Bereich neuer Ausgrabungen und Publikationen, im Bereich der Wissenschaftsorganisation und der Ideenbewegung. Die Hauptrubriken der Publikation sind „Neufunde und Forschung“, „Aktuelle Probleme der Archäologie“, „Rezensionen und Rezensionen“, „Wissenschaftsorganisation“, „Ost-West-Kooperation“, „Wissenschaftsgeschichte“, „Personalia“. Alle Artikel in der Sammlung werden von einer Zusammenfassung in englischer Sprache begleitet. Der Verlag "Dmitry Bulanin" veröffentlichte Sammlungen von Nr. 5 bis Nr. 13 und von Nr. 16 bis Nr. 19. Zwei Ausgaben 14 und 15 wurden vom Verlag "Nauka" veröffentlicht.

Die Redaktion versucht, sowohl junge, unerfahrene Forscher als auch weltberühmte Wissenschaftler für die Zusammensetzung der Autoren zu gewinnen. Die Sammlungen sind nicht thematisch, jede Ausgabe enthält Artikel zu verschiedenen Themen der Archäologie, Geschichte und Kultur von den ältesten Zeiten bis zum späten Mittelalter. Derzeit ist "Archaeological News" in der Liste der von der Higher Attestation Commission genehmigten vorrangigen Veröffentlichungen enthalten. Die Veröffentlichung in unserer Sammlung ist kostenlos, zusätzlich kann der Autor mit einem Belegexemplar rechnen.

Bei den Redakteuren eingegangene Artikel werden einer unabhängigen Überprüfung unterzogen. Die Redaktion behält sich vor, das Manuskript zur Überarbeitung an den Autor zurückzusenden und bei Nichteinhaltung des wissenschaftlichen Niveaus der Publikation mit begründeter Ablehnung zurückzusenden.

In den Jahren des Bestehens der Sammlung veröffentlichte die „Archaeological News“ zahlreiche Arbeiten von Mitarbeitern verschiedener Institutionen in St. Petersburg und Moskau sowie Artikel von Autoren aus mehr als 30 Zentren Russlands. Die Sammlung gewann im postsowjetischen Raum an Popularität. Unter den GUS-Staaten führen die Ukraine und Usbekistan die veröffentlichten Artikel an. Unter unseren Autoren befinden sich Vertreter aus Moldawien, Tadschikistan, Kasachstan, Turkmenistan, Weißrussland, der Kirgisischen Republik, Lettland und Georgien. Auch das Spektrum ausländischer Autoren ist breit, insbesondere aus den USA, Frankreich, Schweden, Großbritannien, Deutschland, Dänemark, Norwegen, Italien, Finnland, Vietnam, Irland, Bulgarien, den Niederlanden, der Elfenbeinküste, Griechenland, Spanien, Japan, Australien, Tschechien, Mongolei.

Die Publikation wird in die Liste der Höheren Beglaubigungskommission für die wissenschaftliche Fachgruppe 07.00.00 „Geschichtswissenschaften und Archäologie“ aufgenommen

Nekropole der Siedlung Kobyakovo
Archäologische Rettungsgrabungen für das Projekt: „Bau des Einkaufskomplexes METRO Cash and Carry“

Wissenschaftlicher Redakteur Larenok P.A.

Rostow am Don,
CJSC NPO Heritage of the Don, 2008
RRO VOO "VOOPIiK", 2008

Kapitel VI

Kapitel IV

RÄUBER

Die Nekropole der Siedlung Kobyakovo ist der am besten untersuchte Friedhof der Siedlungen von Don Meotian. Bis heute wurde das meiste davon ausgegraben, insgesamt wurden mehr als zweitausend Bestattungen gefunden. Archäologen werden jedoch oft enttäuscht – etwa 70 Prozent der Bestattungen werden ausgeraubt. Es gibt verschiedene Arten von Raub. Die erste - "barbarisch" - wenn die Grabgrube vollständig geleert ist, wie sie sagen, "unter dem Sieb", nicht einmal Fragmente menschlicher Knochen und Gegenstände bleiben zurück. Anscheinend stieg der gesamte Inhalt der Bestattung an die Erdoberfläche und wurde dort betrachtet.

Aber häufiger schienen die Räuber zu wissen, in welchen Teil der Grabstruktur sie eindringen mussten. Das Raubloch wurde so platziert, dass es auf den Eingang der unterirdischen Kammer fiel, dann blieben die Kadaver der Opfertiere im Brunnen unberührt. Aufmerksame Diebe sahen auf der Erdoberfläche eine Bodensenkung über einer hohlen unterirdischen Kammer und gruben hier einen Gang. Der Raub fand also bis zu dem Moment statt, als das Gewölbe der Kammer einstürzte. Im Inneren wurde nur der Teil der Bestattung zerstört, an dem sich Gegenstände befanden, die die Räuber interessierten. Meistens waren dies der Kopf und die Brust des Verstorbenen, deren Knochen zusammen mit Gegenständen bewegt oder herausgezogen wurden. Hier waren Gegenstände aus Gold zu finden - Ohrringe, Griwna, Armbänder und Ringe. Der Rest des Körpers blieb unberührt. Zu dieser Art gehört ein solcher Raub, bei dem nur die Beine und die Dinge, die in der Nähe standen, bei der Beerdigung zurückgelassen wurden, alles andere wurde beschlagnahmt.

Dies ist eine "saubere" Art zu rauben. Der dritte Weg ist „destruktiv“, wenn alle Knochen umgedreht, von ihrem Platz bewegt, von der Grabkammer zum Brunnen gebracht werden, wo sie mit den Knochen von Opfertieren und Fragmenten von Dingen vermischt werden. Es scheint, dass die Diebe nicht wussten, wo sie nach Gold suchen sollten, und alles untersuchten, was zur Hand war, unnötige Dinge und die Knochen der Verstorbenen wegwarfen und zerbrachen.

Es besteht kein Zweifel, dass der Grabraub nicht nur während des Bestehens der Siedlungen, sondern offenbar auch später bis in die heutige Zeit stattgefunden hat. Vielleicht wurde der Friedhof in der Antike von denselben Leuten ausgeraubt, die Grabgruben ausgehoben haben, sie waren mit dem Bau von Bestattungen und den Orten der Grabbeigaben gut vertraut. Gemessen an dem, was die Diebe mitnahmen, war der Schmuck gefragt, und sein Verkauf bereitete keine Schwierigkeiten.

LITERATUR

1. Barbaro Iosophat „Journey to Tana“, Übersetzung und Kommentar von E.Ch. Skrizhinsky, Sa. Kaspischer Transit, v.2, M., 1993.

2. Sharafutdinova E.S. "Kobyakovo Siedlung der Bronzezeit", Sa. Archäologische Ausgrabungen am Don, Rostow am Don, 1962.

3. Larenok V.A. und P.A. "Ausgrabungen der Nekropole der Kobyakov-Siedlung", Donskaya-Archäologie, Nr. 3-4, Rostow am Don, 2000.

4. Lesebuch zur Geschichte der Gebiete Don und Asow, Rostow am Don, 1941.

5. Iljin A.M. "Forward Trading Post of Tanais", Sa. "Reflexion der Vergangenheit", Rostow am Don, 2000.

6. Larenok W.A. "Neue Studien der Nekropole der Siedlung Kobyakovo", Sa. Historische und archäologische Forschungen in Asow und am unteren Don 2002, Heft 19, Asow, 2004.

7. Larenok V.A. „Die nach Vasily Kobyakov benannte antike Siedlung“, Zeitschrift ACCA, Nr. 1/9, Rostow am Don, 2004.

8. Miller A.A. „Ein kurzer Bericht über die Arbeit der Nordkaukasus-Expedition der Staatlichen Akademie für Geschichte der materiellen Kultur in den Jahren 1924 und 1925, SGAIMK, I, 1926. SGAIMK, II, 1929.

9. Steppen des europäischen Teils der UdSSR in der skythisch-sarmatischen Zeit. Archäologie der UdSSR, M, 1989.

10. Alte Staaten der nördlichen Schwarzmeerregion. Archäologie der UdSSR, M, 1984.

11. Larenok V.A. "Siedlung Kobyakovo", Sa. „Schätze der Donsteppe“ (aus der Sammlung des Regionalmuseums für Heimatkunde Rostow), Rostow am Don, 2004.

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