Fallout New Vegas tritt der Bruderschaft des Stahls bei. Fallout: New Vegas, Karten, Interaktive Karte des Mojave-Ödlands. Erholungsgebiet Bitter Springs

188 - Handelsposten

Handelsposten an der Kreuzung der 95. und 93. Straße (sein Name wurde wie folgt gebildet: 95 + 93 = 188). Als die Route 15 aufgrund der Todeskralleninvasion im Norden und der Flucht von Gefangenen im Süden geschlossen wurde, wurde die Route 95 zur Hauptroute für Karawanen und NCR-Bürger, die in den Strip wollten, sodass Post 188 zu einem sehr belebten Ort wurde.

Fraktion: RNK.

Benannte Einwohner: auf der Brücke - Samuel (verkauft Lebensmittel und repariert Dinge), seine Tochter Michelle (verkauft Lebensmittel, Waffen und Munition), Waffenhändler (Waffen, Modifikationen, Munition, Rüstungen), Veronica Santangelo (mögliche Begleiterin des Kuriers); unter der Brücke - der Vertreter der "Armorers" Alexander (verkauft Waffen, Modifikationen, Munition (um mit ihm zu verhandeln, braucht man die Fähigkeit "Waffen" 40+)), der Wächter Ezekiel von den Anhängern der Apokalypse und der Seltsame Junge Wahrsager (verkauft Gedanken).

Nicht markierte Quests: „Gedanke des Tages“ (kaufe ein paar Gedanken vom Wahrsager) und „Kleid für Veronica“ (finde ein schönes Outfit für Veronica).

Artikel: Sunset Sasparilla Cover mit einem Stern auf Samuels Theke.

Mojave-Außenposten

Das Verwaltungshauptquartier der NCR im südwestlichen Teil der Mojave, mit einer kleinen Militärgarnison. Der Außenposten besteht aus zwei Gebäuden, die auf einem Hügel errichtet wurden. An der nördlichen Grenze des Außenpostens erheben sich zwei riesige Rangerstatuen. Die 15. Route verläuft durch den gesamten Außenposten und ruht auf einem fest verschlossenen Tor (sie öffnen sich, wenn Sie den NCR treffen, während Sie am Lonesome Road-Addon vorbeikommen).

Gebäude: Mojave-Außenposten – Hauptquartier, Mojave-Außenposten – Kaserne.

Einwohner: Ranger Jackson (Außenpostenkommandant), Major Knight (repariert Dinge), Lacey (Kaufmann), Ranger Ghost (Scharfschütze), Sergeant Kilborn, Rose von Sharon Cassidy (möglicher Partner), fahrende Kaufleute und Karawanen, RNK-Kämpfer.

  • Quests: Sympathie zeigen (Zerstöre alle Raubtiere auf der Straße, die zum Lake Ivanpah führt).
  • Die Stadt, die ich mag (Knight davon überzeugen, Verstärkung nach Primm zu schicken oder Meyers Amnestie zu gewähren).
  • Rechnungen bezahlen (Nimm Cass mit dem Kurier auf eine Reise).
  • Du kannst auf mich zählen (Cass davon überzeugen, Cassidys Wohnwagen zu verlassen)

Gegenstände in der Kaserne: Cover von „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern, das Buch „In Deckung! Runter!“, Quartz Nuka-Cola (2).

Anhänger-Außenposten

Der Außenposten befindet sich am Ende einer kurzen Straße, die vom Highway 95 abzweigt. Dies ist ein ungewöhnliches Bauwerk inmitten von Gleisen und Waggons, das sich innen als viel geräumiger erweist als außen.

Einwohner: Dr. Alvarez, zwei Arzt-Anhänger, zwei Wächter-Anhänger.

Quest: „Feste Sorgen“ (Bringt Veronica zum Außenposten der Anhänger der Apokalypse).

Vor dem Krieg befand sich hier ein Luftwaffenstützpunkt der US Air Force, nachdem die Kriegsbomber aus Vault 34 ihn besetzt hatten.

Der Zutritt zum Territorium des Luftwaffenstützpunkts ist für Außenstehende verboten, die Bomber feuern aus Haubitzen auf die Grenzübertreter. Das Eingangstor des Luftwaffenstützpunkts kann auf zwei Arten erreicht werden, erstens direkt - entlang der alten Straße, die in der Nähe der Fields-Hütte vorbeiführt. Am Anfang dieser Straße wird der Kurier von einem gewissen George empfangen, der allen Reisenden anbietet, einen Artillerieplan für AB Nellis zu kaufen. Der zweite Umweg führt durch den Eisenbahntunnel (beidseitig gesperrt, Hack 100), der sich nördlich des Rohstoffdepots befindet.

Gebäude: Bombenmuseum, Perlenhaus, Adepta-Haus, medizinisches Zentrum, Männerschlafsaal, Frauenschlafsaal, Kinderschlafsaal, Schule, Werkstatt, Biodieselanlage, zwei Hangars: Südwesten (Kantine und Lager), Nordosten (B-29-Bomber) ).

Fraktion: Bomber.

Bewohner: Pearl (Kopf der Bomber), Pete (Museumshausmeister), Adept (Mechaniker), Jack (Mechaniker), Janet (nach Abschluss der Quest „Junge Herzen“), Argyll (Ärztin), Raquel (Büchsenmacherin), Lagerbomber (Kaufmann), Bomberkoch (Kaufmann), Bomberlehrer, Linsey (Kind), unbenannte Bomber und Babybomber.

Autodrom "Aivenpah"

Früher gab es Rennen auf dreirädrigen Kleinwagen, jetzt ist der Platz von mutierten Ameisen besetzt. Unweit des Start/Ziel-Schildes steht eine Sporttasche mit Gerümpel. Wenn Sie schießen möchten, können Sie zu der Leiche eines riesigen Radskorpions gehen, der auf der Nipton Road südlich des Autodroms liegt, und sich selbst davon überzeugen, dass die Ameisen ihre Beute nicht verlassen.

Feinde: Riesenameisen.

Tankstelle "Poseidon"

Eine Tankstelle, die vor dem Krieg Poseidon Energy gehörte. Etwas nördlich liegt das Violett-Lager, das hauptsächlich aus Wohnwagen besteht.

Feinde: Violet (einer der Anführer der Teufel), Violetta (Violets Lieblingshund), Wachhunde der Teufel.

  • Kopfjagd (Töte Violet und bringe ihren Kopf zu Major Dutri in Camp McCarran).
  • Hundeleben (Violetta ist eine der Gelegenheiten, ein neues Gehirn für Rex zu bekommen).

Gegenstände: Zeitschrift „Police Weekdays“ und Reparaturset eines Büchsenmachers in einem Polizeiauto; Quarz-Kern-Cola, Phantom-Magazine, Waffen sind heute die Zukunft, Programmer's Digest im Violet-Lager.

Nellis AFB und AB Nellis Hangars

Der Luftwaffenstützpunkt verfügt über zwei große Hangars, einen, in dem der Adept und Jack den B-29-Bomber zusammenbauen, und den anderen, in dem Virtual-Reality-Simulatoren für das Pilotentraining verwendet werden. Der zweite Hangar dient auch als Kantine und Lager für die Bomber.

  • In den Himmel! (Setzen Sie den Plan der Bomber um, den Bomber vom Grund des Lake Mead zu heben).
  • Im Dunkeln (Finden Sie die vermisste BS-Patrouille in der Nähe von Nellis AB).
  • All Cares (Informationen über die Impulspistole finden Sie auf der Nellis Air Force Base).
  • Joker: Platzieren Sie Ihre Wetten; Das Casino gewinnt immer, III; Zu Caesar, Caesars (Werben Sie die Unterstützung der Bomber ein oder neutralisieren Sie die Bedrohung von ihrer Seite).
  • Haubitze (Besorgen Sie sich von den Bombern ein neues Feuerzubehör für die Haubitze der Legion).
  • Bomber (überzeugen Sie die Bomber, im Kampf um den Damm zu helfen).
  • (Unmarkiert) Finden Sie Linseys Teddybär in den Hangars.

Gegenstände: "Schneekugel. AB Nellis" im Bombermuseum; das Buch "In den Shelter! Hinlegen!" bei Pearls Haus; "Elektronikreparatur" im Haus des Adepten; zwei Deckel von Sunset Sasparilla mit einem Stern im Speisesaal; Atomschuss im Lager.

Monte-Carlo-Wohnungen

Ein großes zweistöckiges Gebäude mit einer Neonreklame auf dem Dach westlich von New Vegas. Das Gebäude sieht ziemlich heruntergekommen aus, aber innen ist alles gut erhalten, mit Ausnahme der Treppe (es gibt also keinen Weg in den zweiten Stock). Normalerweise bewacht ein Schläger die Haustür, die anderen sind im Gebäude.

Fraktion: Skorpione.

Feinde: Roller, Yvette, Skorpion-Banditen.

Artikel: "Magnum" Kal. 44 (kann Yvettes Körper entnommen werden).

Suchscheinwerfer Flughafen

Eine eingezäunte Pflasterfläche mit mehreren rostenden Flugzeugen darauf, die vor dem Krieg als Flughafen diente. Sie können den Zaun nur an einer Stelle auf der Nordseite betreten.

Feinde: Radskorpione.

Gegenstände: verschiedene Beute in Containern, einer der Koffer (in der Nähe des Hauptflughafenterminals) sollte ziemlich viele Abdeckungen haben.

Aerotech-Geschäftspark

Ein befestigtes Flüchtlingslager des NKR.

Gebäude: "Aerotech" - Block 200, "Aerotech" - Block 300, "Aerotech" - Zelt.

Namentlich genannte Bewohner: Captain Parker, Bert Gunnarsson (Arzt), Frank Withers, Keith (in Block 200).

  • Einsamkeit (Finden Sie die Familie von Frank Withers).
  • Kojoten (Finden Sie heraus, was mit den vermissten Flüchtlingen passiert ist).
  • Untersuche Keiths dunkle Machenschaften.

Artikel: Mütze aus "Sunset Sasparilla" mit einem Stern (in Block 300).

Bittere Quellen

Das vom NKR betriebene Flüchtlingslager besteht aus NKR-Zelten im nördlichen Teil des Lagers und Flüchtlingszelten im südlichen Teil.

Fraktionen: Great Khans (ehemals), NCR (derzeit).

Genannte Einwohner: Captain Gilles, Lieutenant Markland (Arzt).

  • Ein bisschen mehr (Liefern Sie Vorräte und holen Sie sich Verstärkung in Bitter Springs).
  • Berge, nur Berge (Finden Sie die Quelle der Angriffe auf Bitter Springs).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Bring Bücher und Arzttaschen zu Lieutenant Markland).
  • Ich habe vergessen zu vergessen (Visit Bitter Springs with Craig Boone).

Artikel: Zeitschriften "Trade. Weekly" (2).

Bonnie Springs

Verlassene Bergbau-Geisterstadt. Alle Gebäude sind mit Brettern vernagelt, eine Bande von Vipern hat hier ihr Lager aufgeschlagen (nach ihrer Liquidierung werden die Stadtruinen von Casadors besetzt).

Fraktion: Vipern.

Feinde: Viper Gang Gunners, zwei Viper Gang Leaders, Cazadores.

Items: einzigartiger Schlagring mit Stacheln „Love and Hate“, Mützen aus „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern (2).

Felsenstadt

Eine kleine Stadt, die vor allem für ihre Nähe zum Hoover-Staudamm und zum 188. Handelsposten bekannt ist. Während der Ersten Schlacht am Hoover-Staudamm fanden hier heftige Kämpfe zwischen den Truppen der NCR und der Legion of Caesar statt. Dann lockten die Ranger einen Teil der altgedienten Legionäre in die Stadt und sprengten sie, wodurch die Stadt fast vollständig zerstört wurde.

Sublock: Ruinen von Boulder City. Gebäude: Boulder City - Bahnhof, Saloon "Fat Horn", Refugium der Großkhane.

Fraktionen: NKR, Großkhane.

Einwohner: Lieutenant Monroe mit einer Abteilung RNK-Soldaten, Private Kowalski, Ike (Fathorn Saloon, Kaufmann), Jessup und mehrere andere Khans.

  • Quests: Ermittlungen, Bell (Fang die Großkhane in Boulder City ab).
  • Scharmützel in Boulder City (Besiege die Situation mit den Großkhanen in Boulder City).
  • Schießen Sie auf das Denkmal zu Ehren des Sieges der RNK.
  • Trefft Victor in der Nähe von Boulder City.

Items: Fathorn Saloon – Sunset Sasparilla Deckel mit Stern, Quartz Nuka-Cola (3), Unterhebelrepetierflinte; Ruinen von Boulder City – Phantom, Polizeigeschichten, 10-mm-Maschinenpistole; Boulder City - Bahnhof - "Phantom", "World of Boxing", Jagdgewehr.

verlassene Hütte

"Die Hütte" ist ein zu starkes Wort, es ist nur ein verfallener Schuppen in der Nähe der Klippe mit den Resten eines Zauns drumherum. In der Nähe können Sie einen Goldsucher sehen.

Gegenstände: Heilpulver und Schrott in einer Kiste.

Bunker übrig

Beschreibung noch nicht fertig

Windpark Südnevada

Einsame Hütte umgeben von Windmühlen.

Quest: "Return of Hope" (Nordosten finden Sie die fehlenden Vorräte für Forlorn Hope).

Feinde: Cazadores und Feuergeckos.

Ausstattung: Werkbank in der Hütte.

Items: Buch „Elektronikreparatur“, Cover „Sunset Sasparilla“ mit Stern, Büchsenmacher-Reparaturset, Metallschrott, diverse Beute.

East Searchlight-Goldmine

Beschreibung noch nicht fertig

Östliches Pumpwerk

Hier findet die Filtration des Wassers statt, das durch die Wasserleitung vom Lake Las Vegas zu den Farmen der Teilpächter des NKR gelangt.

Gebäude: Östliche Pumpstation, Östliche Zisterne.

Quest: „Ein hartes Schicksal“ (Inspizieren Sie die Pumpstation, aktivieren Sie das Terminal (erfordert Wissenschaftsfähigkeit 50+, um das Netzwerk zu reparieren)).

Artikel: Zeitschrift „Wir reparieren es selbst“ in der östlichen Zisterne.

Freeside - Slums in New Vegas, die sich innerhalb der von Mr. House errichteten Mauern befinden, aber nicht von ihm kontrolliert werden. Freeside wird von einer Bande von Kings und den Van Graffs betrieben.

Sublock: Alte Mormonenfestung. Gebäude: Mick und Ralph, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Shop. Fraktionen: Freeside, Anhänger der Apokalypse, Könige, Van Graffs.

  • Einwohner von Mag. „Mick und Ralph“: Mick, Ralph (Händler).
  • Königsschule der Doppelgänger: King, Paser, Sergio (Friseur), Rex (Cyber-Dog), Mitglieder der Gang of Kings.
  • Altes Mormonenfort: Julie Farkas, Arcade Gennon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jameson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (Kaufmann), Jean-Baptiste, Mr. Soren, Simon, Van Graff Schläger.
  • Sirulien-Robotik: Fisto (Roboter), Protectrons.
  • Zerstörter Laden: Major Elizabeth Kieren, NCR-Kämpfer.
  • Straßen von Freeside: Genaro (Kaufmann), Dixon (Kaufmann), Stationswärter, Orris, Max, Stacey, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, Landstreicher, Marktschreier, Schläger, etc. .

""Liste der Quests und Gegenstände öffnen""

Pappelhöhe

Ein verlassenes Dorf auf einem Hügel mit herrlichem Blick auf Cottonwood Cove. Es gibt ein paar vernagelte Häuser, ein paar Müllcontainer und eine LKW-Ladung R/A-Müll in Fässern.

Quest: Auge um Auge (Mit einer Hacking-Fähigkeit eines Charakters von 50+ können Sie die Hintertür des Vans öffnen, sodass die Fässer mit R / A-Abfall darin nach Cottonwood Cove rollen und alles Lebende dort töten (das des Charakters Ruf bei Caesars Legion nimmt nicht ab )).

Der ausgetrocknete See von Ivanpah

Ein ausgetrockneter See, eine riesige Sandfläche, in deren Mitte sich ein kleiner Hügel erhebt, auf dem ein Mesquite-Baum wächst und ein ausgebranntes Auto.

Feinde: Baumskorpione, Riesenameisen.

HELIOS Eins

Ein von Poseidon Energy gebautes Solarkraftwerk, das den New Vegas Strip und die Siedlungen im Mojave-Ödland mit Strom versorgt. Es verbirgt auch das Superwaffenkontrollsystem "ARCHIMEDES" (Stationssicherheitssystem und Orbitallaser).

Nebenorte: Spiegelhof, Aussichtsplattform. Gebäude: HELIOS One - Kraftwerk, Solarturm.

Fraktionen: NCR, BS (früher), Caesars Legion (möglicherweise).

Einwohner: Lieutenant Haggerty (Commander), Fantastic ("Techniker"), Ignacio Rivas (Wissenschaftler), RNK-Soldaten, RNK-Wachhunde, PYTHON (Mr. Handy Robot, Reparateur).

Feinde im Solarturm: Tapfere Roboter, Hilfsroboter, Robotergehirne, Sicherheitsroboter, Protektoren, automatische Geschütztürme. Aufgaben:

  • Solar Flare (HELIOS One kann das Mojave-Ödland mit Strom versorgen oder eine Superwaffe aktivieren).
  • Quelle der Inspiration (Erobern Sie das Emblem von HELIOS).
  • Rückkehr der Hoffnung (Finde Vorräte für Forlorn Hope).
  • Boogie Woogie (Finde Teile für das Kraftwerk des Bombers).
  • ED-E, my love (Wiedergabe der ersten Audioaufnahme).

Gegenstände: Das Buch The Therapeutic Journal of the District of Columbia im Hauptgebäude; Magazin „Wir reparieren es selbst“ im Solarturm; Buch "Wissenschaft für alle" (kann von Rivas bezogen werden, wenn der Kurier sich dafür entscheidet, Energie in der gesamten Region zu verteilen).

Teufelskehle

Ein riesiger Krater mit zahlreichen Fässern radioaktiven Abfalls und einem verrosteten Lastwagen in der Mitte.

Feinde: Zentauren am Grund des Kraters und wilde Ghule in den Hügeln im Süden.

Gegenstände: eine einzigartige CZ57 Avenger-Minigun, verstärkte Kampfpanzerung und eine festliche Mütze auf dem Körper eines Prospektors in einem Van.

Sorgfältig! Der Strahlungspegel in der Nähe der Fässer beträgt 3-7 rad/sec.

Cazador-Nest

Ein dunkles Loch unter einem von Cazadores bewohnten Hügel, von dessen Spitze sich ein wunderbarer Blick auf Boulder City eröffnet. Oben gibt es ein Lagerfeuer und zwei verschlossene Kisten mit Minen und Munition zwischen den Steinen (Einbruch 50 und 25).

Feinde: Cazadores.

Artikel: "Magnum" Kal. 44 in der Nähe des Skeletts, Gegenstände im Rucksack des Abenteurers und ausgehöhlter Stein, Sprengstoff und Munition in Kisten.

Montieren Sie Schwarz

Der Berg blieb nach dem Krieg ein Jahrhundert lang ein Niemandsland, da das Gebiet so radioaktiv verseucht war, dass niemand dort überlebt hätte. Nach dem Sturz des Meisters reisten viele der Supermutanten der ersten Generation nach Osten und fanden hier einen ziemlich abgelegenen Platz für ihr Lager.

Nach einiger Zeit drangen hier Schatten (Nachthäupter) und Supermutanten der zweiten Generation ein, was zu Problemen führte. Der Anführer der Gemeinde, Marcus, ging nach Jacobstown, und die Macht ging in die Hände einer verrückten Schatten-Supermutante namens Tabitha über.

Radiosender: Black Mountain Radio.

Fraktion: Staat Utobit.

Einwohner: Tabitha (Anführer), Nile, Raoul (Gefangener des Ghuls), Supermutanten, Schattenscharfschütze, Schattenmeister, Schatten, einzigartiger Zentaur Moe, Zentauren.

Gebäude: Sendestation, Gefängnis, Lagergebäude.

  • Quests: Wahnsinn (Begib dich auf den Gipfel des Schwarzen Berges und beende Tabithas brutale Herrschaft).
  • Unwissend (Finde die vermisste Patrouille der Stählernen Bruderschaft, die nach Black Mountain geschickt wurde).

Artikel: einzigartiger Granatwerfer „Annabelle“, Nuka-Cola „Victoria“, Abdeckung „Sunset Sasparilla“ mit Stern.

Gute Federn

Eine kleine und ruhige Stadt neben der I-15, einer der Hauptautobahnen nach New Vegas.

Gebäude: Doc Mitchells Haus, Prospector's Saloon, Laden, Schule, Tankstelle, Haus (4), Victors Hütte.

Fraktionen: Goodsprings, Demomen (möglicherweise).

Einwohner: Doc Mitchell (Arzt), Chet (Kaufmann), Trudy (Kaufmann), Sunny Smiles und Cheyenne (Hund), Forget Pete, Einwohner von Goodsprings, Victor, Ringo, Joe Cobb und Demomen.

  • Quests: Auf den Kopf getroffen, Zurück im Sattel, Am Feuer (Tutorial-Quests), Ermittlung (Hauptlinie).
  • Schießen in einer Geisterstadt (Besiege die Demomen) oder Flowing Brooks ... (Besiege die Goodsprings-Miliz).
  • Repariere Trudys kaputtes Radio im Prospector Saloon.
  • Nimm das Karawanendeck von Ringo und lerne die Spielregeln.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Nachladen von Munition und eine Werkbank.

Gegenstände: Zeitschrift Therapist Today in Doc Mitchells Haus; „Wir reparieren es selbst“, „Mensch und Kommunikation“, „Handel. Wöchentlich“ im Salon „Prospector“; "Handel. Wöchentlich" im Laden; Tarnkampf, "School of Survival", "People and Communication", "Programmer's Digest" (2), "Trade. Weekly" in der Schule; „World of Boxing“ im Tankstellengebäude; das Buch "Combat Charter of the Chinese Special Forces", "School of Survival", das Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern in den Häusern.

Hoover-Staudamm

Ein Betondamm am Colorado River, der vor dem Krieg in Black Canyon gebaut wurde, um die umliegenden Gebiete mit Strom zu versorgen. Der westliche Teil des Damms wird von der RNK kontrolliert, der östliche Teil von Caesars Legion. Alle wollen sofort einen Damm haben – der NKR, die Legion und Mr. House.

Abschnitte: Hoover-Staudamm – Informationszentrum, Hoover-Staudamm – Büros, Hoover-Staudamm – Kraftwerke 1-4, Hoover-Staudamm – untere Ebene, Hoover-Staudamm – Turm (3), Hoover-Staudamm – Überlauftürme 1-4, Hoover-Staudamm – Kontrollpunkt, Oliver-Zentrale.

Fraktion: Neukalifornische Republik.

Einwohner: General Lee Oliver, Colonel Cassandra Moore, Quartiermeister Bardon (Kaufmann), Chief Engineer Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, Private Jeremy Watson, Rangers, Ingenieure und RNK-Soldaten.

  • Für die Republik, Teil 2; Sie werden es kommen spüren; Das Casino gewinnt immer, VI (Protect Kimball).
  • Keine Götter keine Meister; Alles oder nichts (Aktiviere die East. e / Station und lenke die Energie der Armee von Securitrons).
  • Arizona-Attentäter (Töte Präsident Kimball).
  • Ich kam, ich sah, ich eroberte (Töte Oliver und die Wachen).
  • Eureka! (Verteidigt zusammen mit dem NKR den Hoover-Staudamm).

Artikel: "Schneekugel. Hoover-Staudamm" im Informationszentrum; zwei chinesische Tarnpanzer in den Büros.

Notdienst-Depot

Ein dicht verkleidetes Gebäude mit Bahnsteig und kaputten Reparaturgeräten ringsum. Die Plattform hat Matratzen und Regale mit vielen Behältern. In der Nähe finden Sie ein Lagerfeuer.

Artikel: zwei Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern auf der Plattform.

Jakobsstadt

Eine von Marcus angeführte Gemeinschaft von Supermutanten, die sich auf dem Gelände eines Vorkriegs-Skigebiets am Mount Charleston befindet. Im Jahr 2281 fand Marcus, ein freundlicher und friedlicher Supermutant, das Niemandsland Mount Charleston und gründete hier ein weiteres Mutantenversteck, das er nach seinem alten Freund Jacobstown nannte. Marcus hofft, mit Hilfe des ehemaligen Enklave-Wissenschaftlers Dr. Henry ein Heilmittel für die Shadow Super Mutant-Schizophrenie zu finden.

Gebäude: Hotel, Bungalow (3).

Einwohner: Marcus (Bürgermeister), Dr. Henry (Arzt), Trouble (Kaufmann), Lily, Keane, Schatten und Supermutanten.

  • Quests: Ratet mal, wen ich gesehen habe! (Finden Sie die Quelle der Nachtjäger-Stealth-Mutation).
  • Hundeleben (Bring Rex zu Dr. Henry und finde heraus, wie du dem Hund helfen kannst).
  • Unfreundliches Gespräch (Sprechen Sie mit dem Anführer der Söldner, die Jacobstown Ärger bereiten).
  • The Old Days (Überzeugen Sie Dr. Henry, sich den Verbleibenden anzuschließen).

Artikel: "Schneekugel. Mount Charleston", Zeitschriften "Wir reparieren es selbst", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" im Hotel; das Buch „Grognak der Barbar“, eine Flasche Nuka-Cola „Victoria“ im ersten Bungalow rechts; Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern im Bungalow in der Mitte.

Jackrebbit Springs

Fünf bestrahlte heiße Quellen um einen kleinen Hügel in der Mitte. Aufgrund der hohen Strahlung leben hier Zentauren, Megazentauren und gut bewaffnete Supermutanten.

Feinde: Zentauren, Supermutantenmeister, Supermutanten.

Gegenstände: Stealth-Kampf auf dem Hügel; leichtes Maschinengewehr, Minigun oder schwerer Verbrennungsofen (Supermutantenwaffe).

Teufelshöhle

Ein riesiger Krater, in den ein Lastwagen gefallen ist, Sie können auf dem Dach des Anhängers nach unten gehen.

Feinde: Kojoten.

Artikel: Sunset Sasparilla-Kappe mit Stern, Hydra, Munitionskisten.

Matthäus Farm der Tiere

Die Ruinen eines abgebrannten Hauses, zwei Gräber in der Nähe, ein paar Schuppen, Koppeln mit ausgemergelten Brahmanen und Dickhörnern. Eine Bauernfamilie lebte hier, bis die Ältesten zu Searchlight gingen, um Vorräte zu holen. Ein paar Tage später folgte ihnen das Kind und fand seine Eltern, die durch die Sabotage der Legion zu Ghulen geworden waren. Der Junge musste von ihnen zurückschießen, um nicht gefressen zu werden. Danach wurde er verrückt und begann, die Tiere eines Grundstücks zu verdächtigen, ihn zu fressen und die Farm zu übernehmen. Aus Verzweiflung zündete der Junge sein Haus an...

Informationen: vier Seiten aus einem zerrissenen Tagebuch (1. in der Dickhornscheune, 2. in einem Lieferwagen, 3. in der Brahmanenscheune und 4. in den Ruinen des Hauses in der Nähe des Skeletts).

Artikel: Wasteland Survival Guide Book, Sunset Sasparilla Cover mit Stern, Munition in Seesack.

Verlassener Bunker BS

Bunker 13 ist der Ausgangspunkt für das Dead Money Addon (wenn das Dead Money Addon nicht installiert ist, ist der Eingang zum Bunker immer verschlossen).

Dies ist ein befestigter unterirdischer Bunker, der während des BS-NKR-Krieges als Hauptquartier eines Ältesten der Stählernen Bruderschaft im Mojave-Ödland diente.

Quest: Öffnen der „Sierra Madre“ (Finden Sie heraus, woher die Einladung zur „Sierra Madre“ gesendet wird).

Ausstattung: Verkaufsautomat Sierra Madre, Werkbank zum Nachladen von Patronen und Werkbank.

Gegenstände: Elektronik-Reparaturbuch, Elijahs Chemiebaukasten, T-45d-Motorhelm.

Anlage „H&H Tools“

Vor dem Krieg gehörte diese Fabrik dem älteren Bruder von Mr. House, Anthony House, der sie von seinem Vater geerbt hatte. Anthony House litt unter Paranoia, die durch den Neid auf Roberts Erfolg noch verstärkt wurde. Dies führte letztlich zu einer ungerechtfertigten Verschärfung der Sicherheitsmaßnahmen im Unternehmen. 2077 entließ Anthony alle Mitarbeiter, schloss die Fabrik und schaltete das Sicherheitssystem ein, außerdem verminte er das Gebäude. Niemand hat ihn wiedergesehen.

Feinde: Brainbots, Mr. Helper, verrückter Mr. Helper, automatische Geschütztürme.

Artikel: VIP-Schlüsselkarte „Lucky 38“.

Westliche Pumpstation

Nichts besonders Bemerkenswertes, außer dem Terminal im Stationsgebäude, identisch mit der Quest in der Östlichen Pumpstation – seine Aktivierung bringt auch die Quest „Ein hartes Schicksal“ in die Phase der Suche nach einer Strahlungsquelle, einer wissenschaftlichen Fertigkeit von 50 ist erforderlich, um das Netzwerk zu reparieren.

Feinde: Mehrere Unholde um das Gebäude herum und drinnen.

Gegenstände: 2 Munitionskisten und mehr.

Eingang Westseite

Beschreibung noch nicht fertig

Erholungsgebiet Bitter Springs

Ein schwaches Gebäude (Bitter Springs - Erholung), umgeben von zerknitterten Autos, Wohnwagen und Bussen.

Feinde: Riesenratten im Gebäude, Cazadores in der Umgebung.

Gegenstände: Buch „Modern Castles“, Zeitschrift „Phantom“, 2 Mützen aus „Sunset Sasparilla“ mit Stern, Waffen und Munition in einem Safe (Hack 50).

NKR Justizvollzugsanstalt

Ehemaliges NKR-Gefängnis. Es diente der Unterbringung von Häftlingen, die unter der Aufsicht der NKR-Kämpfer auf der Eisenbahn entlang der 15. Strecke arbeiteten. Die meisten Gefängniswärter wurden jedoch geschickt, um am Westufer des Colorado River zu patrouillieren, und die Gefangenen machten eine gewagte Flucht. Danach bildeten die sogenannten Sprengmeister ihre eigene Fraktion und blieben an diesem gut befestigten Ort.

Das Gefängnis hat nur einen Eingang und wird von Doz bewacht, der die Tür für 100 Kronkorken öffnen kann, Sie können auch versuchen, ihm den Schlüssel zu stehlen oder ihn zu töten.

Gebäude: RNK-Gefängnisverwaltung, Informationszentrum, Blöcke A und B. Fraktionen: Sprengungen, RNK (früher).

Einwohner: Bomberführer Eddie, Omlet (Eddies Leibwächter), Doz (Torwächter), Carter (Verkäufer in Block B), Hannigan (Sanitäter), Myers (ehemaliger Sheriff), namenlose Bomber.

  • Quests: Die Stadt, die ich mag (Myers davon überzeugen, Primms neuer Sheriff zu werden).
  • Korrekturpfad (Fragen Sie Eddie nach etwas Arbeit).

Ausstattung: Werkbank im Hof.

Artikel: Das Magazin The Age of Knights und Cover von Sunset Sasparilla mit einem Stern im Informationszentrum; das Buch „Lies: A Textbook for a Congressman“ im Verwaltungsgebäude; Zeitschrift "Patriot Cookbook" im Zellenblock A; Schießpulver-Anklagesystem im Gefängnisblock B.

REPCONN-Testseite

Beschreibung noch nicht fertig

Goodsprings-Quelle

Drei Wasserquellen südöstlich von Goodsprings versorgen die Bewohner mit sauberem Trinkwasser.

Einwohner: Barton Thorne.

Feinde: Geckos.

  • Zurück im Sattel (Töte die Geckos an den Quellen).
  • Lagerfeuer (Verwenden Sie Lagerfeuer, um Heilpulver zuzubereiten).
  • (Unmarkiert) Stimme zu, Barton Thornes Freundin vor Geckos zu retten.

Ausstattung: drei Feuer.

Zutaten sammeln: Brockblüten und Zanderwurzeln.

Gegenstände: Schaufel in der Nähe der zweiten Quelle; Auf dem Gipfel des Berges befindet sich ein Cache mit Waffen, Munition und Lebensmitteln (Vorsicht, es gibt Bärenfallen).

Steinbrechanlage "Samson"

Verlassene Industriegebäude und Einrichtungen. Etwas nördlich befindet sich das Lager des namensgebenden Teufels Fahrer Nephi.

Quest: „Kopfjagd“ (bitten Sie die Soldaten des 1. Aufklärungsbataillons im McCarran-Lager, hier einen Hinterhalt zu legen und Fahrer Nephi näher an sich zu locken).

Gegenstände: Mehrere Antipersonenminen auf der Straße nach Osten (Vorsicht!), diverse Beute.

Crescent Canyon - Osten

Der östliche Teil einer langen und schmalen halbmondförmigen Schlucht unter der zerstörten Eisenbahnbrücke (engl. Crescent - Crescent). Der Grund der Schlucht ist mit Fässern mit radioaktivem Abfall übersät, die offenbar aus den Waggons des sie transportierenden Zuges ausgelaufen sind, als die Brücke einstürzte.

Feinde: Goldene Geckos.

Gegenstände: Kampfrüstung in einer Truhe, Munition in einem ausgehöhlten Stein.

Sorgfältig! Strahlung.

Halbmondschlucht - Westen

Der westliche Teil einer langen und schmalen halbmondförmigen Schlucht unter der zerstörten Eisenbahnbrücke (engl. Crescent - Crescent). Der Grund der Schlucht ist mit Fässern mit radioaktivem Abfall übersät, die offenbar aus den Waggons des sie transportierenden Zuges ausgelaufen sind, als die Brücke einstürzte. In der Wüste im Nordosten finden Sie das unmarkierte Scorpion Hole auf der Karte.

Feinde: Goldene Geckos und Radskorpione.

Gegenstände: Verbesserter Strahlenschutzanzug in einer Truhe in der Nähe des Lastwagens (+40 auf Strahlenresistenz), Munition in einem ausgehöhlten Stein.

Sorgfältig! Strahlung.

Red Rock-Schlucht

Beschreibung noch nicht fertig

Griffin-Karawane

Leichen von Packbrahmanen, ein Karren, zerbrochene Kisten, Haufen Asche ... Sie müssen auf der Suche nach Cass' Begleiter hierher kommen und einen weiteren Angriffsort auf einer Handelskarawane inspizieren.

Quest: "Rechnungen bezahlen" (Erkunden Sie zusammen mit Cass den Todesort von Griffins Karawane).

Gegenstände: verschiedener Schrott auf Packbrahmanen, in Kisten und Aschehaufen, viele leere Energiebatterien herum, ein Plasmagewehr.

Dunns Karawane

Ein weiterer Ort, an dem eine Handelskarawane starb und nur drei Aschehaufen und den Leichnam eines Packbrahmanen unter einer Holzbrücke zurückließ. Hier finden Sie jedoch auch die Leichen von zwei Van Graff-Schlägern und einer Wache der Roten Karawane ...

Quest: "Rechnungen bezahlen" (Verfolgen Sie zusammen mit Cass, wohin Dunns vermisste Karawane gegangen ist).

Gegenstände: Plasmagewehre und Kampfpanzer an den Körpern von Van Graff-Schlägern, eine Unterhebelrepetierer-Schrotflinte am Körper einer Roten Karawanenwache, allerlei Gerümpel an einem Packbrahmin, in Kisten und Aschenhaufen, Munition.

Zufallskarte

Laut dem All Roads-Comic war diese Karte mit Chances Messer und McMurphys Finger auf dem Boden beschriftet. Die Position der Orte darauf unterscheidet sich etwas von dem, was wir im Spiel sehen.

Tiefe Kratzer reihen sich genau an den Hauptstraßen des Mojave-Ödlandes und New Vegas. Gegenstände auf der Karte sind symbolische Darstellungen verschiedener Orte im Spiel (keiner dieser Gegenstände kann genommen werden):

  • Die Terpentinflasche repräsentiert den Strip, die Feuerwerkskörper im Nordosten sind die Bomber in Nellis.
  • Die Felsen im Nordwesten repräsentieren Jacobstown.
  • Der Legionsdenar im Osten ist das Fort.
  • Eine umgedrehte Whiskyflasche zeigt den Hoover-Staudamm.
  • Der Stealth-Boy ist Mount Black, im Osten befindet sich ein Spiegelfragment, das HELIOS One symbolisiert.
  • Die Bierflasche in der Mitte der Karte sieht aus wie ein REPCONN-Testgelände, eine Dynamitstange im Westen definiert das Gebiet der Sprengungen.
  • Die Todeskrallenklaue ist der Steinbruch, die Dose im Westen stellt wahrscheinlich Goodsprings dar, der Steinhaufen im Norden ist der Red Rock Canyon.
  • Die Blechdose im Süden ist Camp Searchlight, die Wasserflasche ist Cottonwood Cove, der Muschelhaufen ist Nipton.
  • In der südwestlichen Ecke der Karte symbolisieren zwei Flaschen die riesigen Statuen der Ranger am Mojave-Außenposten.

Karriere

Beschreibung noch nicht fertig

Goodsprings-Friedhof

Tolle Aussicht aus der Höhe auf die Umgebung. Der Friedhof besteht aus 29 Gräbern, darunter dasjenige, aus dem die Securitron Victor zu Beginn des Spiels den verwundeten Kurier ausgegraben hat.

Feinde: Baumskorpion und Gebläse.

  • Am Feuer (Finde hier eine Broca-Blume mit dem Hinweis von Sunny Smiles).
  • Take it all (Finde Radskorpion-Eier für Red Lucy in den Bergen nördlich von Goodsprings).
  • (Unmarkiert) Finden oder kaufen Sie eine Schaufel und fangen Sie an, Gräber auszuheben.

Items: "Snow Globe. Goodsprings", 10 charakteristische Benny's Zigarettenkippen.

Clark Feld

Die Ruinen einer Chemiefabrik aus der Vorkriegszeit südöstlich von Nowak. In der Nähe des Nordeingangs liegt die Leiche von Mr. RADical, gekleidet in einen gelben Anzug, den er zu Lebzeiten verehrte (was dem Tagebuch des armen Kerls und der Geschichte von Mutter Gibson entnommen werden kann).

Quest: "Lass uns fliegen" (finde eine brennbare Substanz, Isotop-239).

Feinde: Goldene Geckos.

Gegenstände: Isotop-239, Mr. RADicals Tagebuch, Anti-Strahlungs-Anzug, Super-Stimulator und 2 Stimulanzien in der Nähe eines toten Rudelbrahmins, Cal. 308 in der Ecke des eingezäunten Bereichs und so weiter.

Sorgfältig! Geringe Strahlung.

Bucht von Colville

Ein verlassener Bootssteg am Ufer des Lake Mead, bestehend aus einem großen zerstörten Hangar und einem Bürogebäude für Bootsverleih.

Gebäude: Bootsverleih von Captain Dean.

Quest: "Zum Himmel!" (Suchen Sie den B-29-Bomber und heben Sie ihn vom Grund des Lake Mead).

Feinde: Casadores, Riesenratten.

Artikel: Cover von „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern (2), Zeitschrift „School of Survival“.

Firma "Rote Karawane"

Die Niederlassung in New Vegas der Red Caravan Trading Company wird von Alice McLafferty geleitet.

Gebäude: "Rote Karawane" - Hauptbüro, Karawanenbaracke, Wachbaracke.

Einwohner: Alice McLafferty (Geschäftsführerin), Blake (Kaufmann), Don Hostetler (tagsüber besucht), Ringo (nach Abschluss der Schießerei in der Geisterstadt), Janet, Karawanenbewohner und Wachen. Aufgaben:

  • Rechnungen bezahlen (Suchen Sie einen Job bei der Roten Karawane).
  • Sie können sich auf mich verlassen (Alice McLafferty bittet um Arbeit für die Rote Karawane).
  • Drücken (Deaktivieren Sie die Flaschenverschlusspresse im Sunset Sasparilla-Hauptquartier).
  • Flitterwochen in Aba Daba (Lieferung von Chemikalien an Don Hostetler).
  • Junge Herzen (Connect Jack von Nellis und Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Besorgen Sie sich zwei medizinische Bücher aus Blakes Laden).
  • Deal mit Contreras (Nimm das Paket von Blake).
  • Arrangiere Fleischlieferungen nach Camp McCarran.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Nachladen von Munition und eine Werkbank.

Artikel: Sunset Sasparilla-Cover mit Stern, Police Stories-Magazin im Hauptbüro; Magazin "Phantom" in der Wohnwagenkaserne.

Cottonwood-Bucht

Das größte Lager von Caesars Legion am Westufer des Colorado River.

Gebäude: Hauptsitz, Kantine, Lager, Toiletten, Hütte.

Fraktion: Caesars Legion.

Einwohner: Aurelius von Phoenix (Centurion), Dean Severus, Taskmaster, Cursor Lucullus, Legionäre, Anders (gekreuzigter Großkhan), Mrs. Withers (Frau von Frank Withers, gefangen), Sammy Withers (Tochter von Mrs. Withers, gefangen), Kenny Withers (Sohn Mrs Withers, Gefangener).

  • Auge um Auge (Cottonwood Cove muss im Auftrag von Astor zerstört und/oder abgehört werden).
  • Zu Caesar Caesar's (Gehen Sie nach Cottonwood Cove und gehen Sie an Bord eines Lastkahns, der zum Fort fährt).
  • Flitterwochen in Aba Daba (Freier Anders, der auf dem Weg zum Lager gekreuzigt aufgefunden werden kann).
  • Einsamkeit (Free Frank Withers' Familie).
  • Aurelius von Phoenix zahlt für NCR Fighter Tokens.

Gegenstände: die einzigartige Waffe „Die Rache der Gefallenen“ und das Buch „Grognak der Barbar“ im Büro von Aurelius von Phönix; Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern in der Damentoilette.

Krater in den Mesquite Mountains

Mehrere Teiche mit verstrahltem Wasser (der Strahlungspegel erreicht hier 6 rad / Sek.), Eine darüber geworfene Brücke und eine dürftige Hütte in der Mitte.

Gebäude: Hella-Motel. Ein zweistöckiges Gebäude, das das Labor des verstorbenen Dr. Rothson, eine Küche im ersten Stock und ein Schlafzimmer im zweiten Stock enthält.

Trotz eines anständigen Strahlungsniveaus draußen gibt es keine Strahlung im Motel selbst. Im Inneren sehen Sie den Körper des Ghuls Rothson, der hier lebte, und den wahnsinnigen Mr. Helper, der anscheinend seinen Meister getötet hat. Vielleicht war Rothson ein Hausbrauer.

Feinde: wilde Ripper-Ghule und ein gestörter Mr. Helper in einem Motel.

Artikel: im Buch Hella Motel – D.C. Therapeutic Journal, Cover Sunset Sasparilla mit Stern, Reparaturset für Büchsenmacher; in einem Unterstand mit Antenne auf dem Dach östlich des Kraters (Vorsicht, vermint!) - Zeitschriften "We Fix It Ourselves" und "Programmer's Digest", ein Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern.

Cottonwood-Krater

Eine Aussichtsplattform hoch in den Bergen, die größtenteils von einem Trichter mit radioaktivem Wasser (bis zu 20 rad / s) besetzt ist, das von einer Atombombe übrig geblieben ist, die hier einst gefallen ist.

Dieser Ort kann über die Fire Route Cave erreicht werden.

Feinde: Goldene Geckos.

Items: "Fat Man" (am Körper eines Prospektors).

Wrack in der Schlucht

Der Ausgangspunkt für das Lonesome Road-Add-on ist der Durchgang zum Riss (wenn das Lonesome Road-Add-on nicht installiert ist, wird der Weg zum Riss durch die Trümmer verbrannter Autos, Lastwagen und anderen Müll blockiert).

Mehrere Graffiti sind bemerkenswert: "Kannst du nach Hause gehen, Kurier", "Divide", "Lonesome Road" und "Courier Six?" ("Kurier Nummer sechs?"), höchstwahrscheinlich wurden sie von Ulysses hergestellt.

Feinde: Kojoten.

Quest: Reunion (Gehe zur Absturzstelle in der Schlucht in der Nähe von Primm und betrete den Riss).

Gegenstände: mehrere Splittergranaten in Kisten eines umgestürzten Lieferwagens, 2 Kisten mit Munition in einer Kojotenhöhle auf einem Hügel, der Körper eines NKR-Kämpfers (er hat Waffen, Rüstungen, Munition darauf), verschiedener Gerümpel in zwei Gräbern.

Blue Paradise Resort

Ein verlassenes Resort, das von Seebewohnern bewohnt wird - drei Häuser, Bootsstege und ein Picknickplatz, zwei Gräber in der Nähe. Auf der anderen Seite des Flusses im Südosten gibt es ein weiteres Laker-Nest.

Feinde: Lakers.

Artikel: in überfluteten Häusern - zwei Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern; im Nest der Lakers auf der anderen Flussseite - Waffen und Rüstungen am Körper eines Söldners (+ Polizeibrille), Gerümpel in Sporttaschen.

Sorgfältig! Eine geringe Strahlung in überfluteten Häusern.

Camp Boulder Beach

Vor dem Krieg gab es einen Rastplatz, wie Picknicktische, verrostete versunkene Boote in der Nähe des Piers und mehr belegen. Es gibt ein Lagerfeuer und eine Matratze im Wohnwagen.

Feinde: Lakers am Pier.

Gegenstände: Munition in einem ausgehöhlten Stein, überall verstreute Krüge und Fläschchen.

Zelten in den Mesquite Mountains

Das Camp besteht aus zwei Zelten und mehreren Picknicktischen, Betten und einem Lagerfeuer. Auf dem Hügel über dem Lager befinden sich drei Gräber.

Quest: „Wir sind zusammen“ (Private Edwards wird hierher gehen, wenn Sie ihm sagen, dass es viele Orte gibt, an denen er sich verstecken kann).

Feinde: Riesige Radskorpione.

Lager der Großkhane

Dieses Lager wird von den Großkhanen genutzt, um den Steinbruch zu überprüfen. Aufgrund der großen Anzahl gefährlicher Tiere in der Gegend ist es nicht einfach, hierher zu gelangen.

Fraktion: Großkhane.

Einwohner: Melissa und 2 Großkhane.

Feinde: Todeskrallen.

  • Bring mich nicht zum Betteln (liefer die Chemikalien an Melissa).
  • Papa (Überzeuge Melissa, sich gegen ein Bündnis mit Caesar auszusprechen).

Ausrüstung: Lagerfeuer.

Lagerwächter

Einer der am weitesten entfernten RNK-Außenposten im östlichen Mojave-Ödland.

Wenn er sich dem Lager nähert, kann der Kurier ein Funknotsignal empfangen, das um Hilfe gegen die angreifenden mutierten Kreaturen ruft. Wenn Sie den schmalen Pfad hinaufsteigen, gelangen Sie zum Gipfel des Wächters und zu den Höhlen des Wächterlagers.

Fraktion: RNK (früher)

Feinde: Riesenratten, Radskorpione, Baumskorpione.

Gegenstände: Seiten aus dem Tagebuch des Wächterlagers (Sgt. Banner hat 11 Seiten hinterlassen, die im Lager und an den Hängen des Berges verstreut sind).

Camp-Golf

Eine NCR-Militärbasis am Nordufer des Lake Las Vegas. Das Camp besteht aus mehreren Zelten, die auf dem Golfplatz westlich des Hotelgebäudes aufgestellt sind und rundherum von Wachtürmen bewacht werden.

Gebäude: Ferienhotel (vor dem Krieg gehörte es Robert House), Speisezelt, Zelte (10), Müllzelt.

Fraktion: Neukalifornische Republik.

Einwohner: Commander Hanlon, Doc Scalpel (Sanitäter), Sergeant McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, RNK-Ranger, RNK-Soldaten.

  • Quests: Boomerang (Berichten Sie Commander Hanlon, was Sie und Sergeant Reyes gefunden haben).
  • Ein Schritt von der Niederlage zum Sieg (Helfen Sie den Rekruten, sich auf den Dienst vorzubereiten).

Artikel: im Resort Hotel - Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern (3), Zeitschriften "World of Boxing", "Wir reparieren es selbst" (2), "Weapons are the future today", "Survival School", "Lockmaker", "People and Communication", "Programmer's Digest", "The Age of Knights", Quarz-Kern-Cola (5), VIP-Schlüsselkarte "Lucky 38"; im Müllzelt - "Patriot Cookbook"; in McCreadys Zelt - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Legat-Camp

Das Lager ist auf allen Seiten von Felsen umgeben und für den größten Teil des Spiels unzugänglich. Es ist nur möglich, hierher zu kommen, wenn Sie die letzte Phase der Hauptquest bestanden haben.

Das Lager wird von Legionären bewacht, die mit Gewehrkarabinern und Schlagringen bewaffnet sind. Rechts vom Eingang des Lagers befindet sich ein Zwinger, auf der Spitze des Hügels befindet sich ein Militärzelt des Legaten.

Fraktion: Caesars Legion.

Einwohner: Legat Lanius, Prätorianer, Legionäre, Hunde der Legion.

  • Ich kam, ich sah, ich siegte (Töte Oliver und die Soldaten, die ihn bewachen).
  • Eureka! (Es ist notwendig, das Legatenlager zu zerstören, um den Hoover-Staudamm zu schützen).
  • Keine Götter keine Meister; Alles oder Nichts (Betritt das Lager des Legaten und kümmere dich um Lanius).

Gegenstände: Klinge des Ostens (ein einzigartiges Großschwert, kann während der Schlacht am Hoover-Staudamm dem Körper von Legat Lanius entnommen werden, wenn der Kurier auf der Seite der RNK, des Jasagers oder des Herrn Haus steht).

Camp McCarran

Die wichtigste Militärbasis der RNK im Mojave-Ödland. Es befindet sich auf dem Gelände des McCarran International Airport aus der Vorkriegszeit.

Gebäude: Camp McCarran – Terminal, Camp McCarran – Haupthalle, Camp McCarran – Lagerhaus, McCarran-Kontrollturm.

Fraktion: Neukalifornische Republik.

Einwohner: Colonel James Shue, Captain Ronald Curtis (auch bekannt als Frumentary Pick), Lieutenant Carrie Boyd, Corporal Walter Hornsby, Seal (Captive Centurion of Caesar's Legion), Dr. Kemp (Arzt), Corporal William Farber (Cook), Thomas Hildern (Managing Director) BNP-East), Angela Williams (Hilderns Assistentin), Private Cristina Morales, Sergeant Daniel Contreras (Kaufmann), Little Brat (Kopfgeldjäger), Major Dutri, 1st Recon Battalion: Lieutenant Gorobets, Sergeant Gentian, Corporal Betsy, Corporal Sterling , Pik-Zehn; NKR-Soldaten.

Gegenstände: einzigartiges Gewehr "Machine" (Belohnung für die Quest "Deal with Contreras"), eine einzigartige Version des Cowboygewehrs - Long Carbine (persönliche Waffe von Corporal Sterling), Zeitschriften "Lockmaster", "Phantom", "Wir reparieren es selbst " (2), "Waffen - die Zukunft heute", "School of Survival" (2), "Trade. Weekly", "Military Review" (3).

""Aufgabenliste öffnen""

  • Spy Mania (Finden Sie heraus, wer der Agent von Caesar's Legion in Camp McCarran ist).
  • Heilung (Hilfe bei Corporal Betsys Problem).
  • Suchen Sie nach White (Finden Sie Corporal White).
  • Züchte kein Gras (Sprich mit Dr. Hildern über den Besuch von Vault 22).
  • Kopfjagd (Bringen Sie die Köpfe der drei Fiend-Anführer zu Major Datri).
  • Inspiration (Machen Sie ein Foto vom Logo des Flughafens McCarran).
  • Sie können sich auf mich verlassen (Übergeben Sie die Rechnung der Roten Karawane an Dr. Hildern).
  • (Unmarkiert) Deal mit Contreras.
  • Helfen Sie Leutnant Boyd, den gefangenen Zenturio Sil zu verhören, oder helfen Sie Sil bei der Flucht.
  • Finden Sie die Leiche von Ranger Morales auf Wunsch seiner Frau.
  • Hilf Corporal Farber, die Küchenmaschine zu reparieren und einen Fleischlieferanten für das Lager zu finden.
  • Erhalten Sie ein Motorradrennfahrer-Kopfgeld von Colonel Shu.
  • Werde ein „Favorit“ der RNK und kontaktiere dann Colonel Shu, um den Schlüssel zum Unterschlupf der RNK-Ranger zu erhalten.

""Hauptbeschreibung öffnen""

Lagerberg Schatten

Picknickplatz aus der Vorkriegszeit. Es gibt ein Lagerfeuer und eine Matratze im Wohnwagen.

Artikel: „Sunset Sasparilla“-Cover mit Stern, „Therapist Today“- und „School of Survival“-Magazine.

Abbruchlager - Osten

Das Lager ist ein mit Holzschilden umzäunter Platz unter einem Felsen. Es gibt ein Lagerfeuer und Matratzen, in der Nähe ist ein ausgehöhlter Stein mit Beute.

Fraktion: Demomen.

Einwohner: Drei Demomen.

Sorgfältig! Abgebaut (6 Pulverladungen um das Lager herum).

Abbruchlager - West

Das Lager besteht aus einem Anhänger mit einer Pritsche und Kisten darin, der sich in der Nähe eines umgestürzten Lastwagens mit Müll befindet. Es gibt ein Lagerfeuer.

Fraktion: Demomen.

Einwohner: Drei Demomen.

Gegenstände: Phantom-Magazin und eine Arzttasche in einer radioaktiven Pfütze südöstlich des Lagers.

Sorgfältig! Abgebaut (4 Pulverladungen rund um das Lager).

Abbruchlager - Norden

Ein kleines Lager, das unter einem Felsen gebaut wurde. Es gibt ein Lagerfeuer und Matratzen.

Fraktion: Demomen.

Einwohner: Drei Demomen.

Sorgfältig! Abgebaut (8 Pulverladungen rund um das Lager).

Abrisslager - Süden

Das Camp ist in der Nähe eines umgestürzten roten Waggons errichtet, der auf einem Felsen lehnt. Es gibt ein Lagerfeuer und Matratzen.

Fraktion: Demomen.

Einwohner: Chávez und drei Bomber.

Quest: "Der Pfad der Korrektur" (Chavez loswerden).

Artikel: Zeitschrift "School of Survival".

Camp-Suchscheinwerfer

Die RNK errichtete hier einen großen Stützpunkt, der zu einem ernsthaften Hindernis für den Vormarsch von Caesars Legion nach Westen wurde. Vulpes Inculta inszenierte ein Ablenkungsmanöver, indem es den Legionären befahl, in der Feuerwache gelagerte Behälter mit radioaktivem Abfall zu öffnen. Darauf folgte der Massentod und die Gulifizierung der NKR-Kämpfer, wodurch das Searchlight-Camp aufhörte, als Militärbasis zu existieren. Das Gebiet ist derzeit stark radioaktiv verseucht.

Gebäude: Ostkirche - Kirchenkeller, Westkirche - NKR-Lager, Grundschule, Feuerwehr, Wohnhaus, Polizeiwache.

Einwohner: First Sergeant Astor und RNK-Soldaten, Private Edwards, Logan und seine Prospektorenfreunde.

Feinde: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Quests: Auge um Auge (Informiere dich über die Bewegung der Legionstruppen und pflanze einen Käfer ein).
  • Wir sind zusammen (Sammle die persönlichen Markierungen der Ghulkämpfer in Camp Searchlight und bringe sie zu Astor).
  • Wheel of Fortune (Gebäude mit Logan untersuchen).

Artikel: in der Feuerwache - einzigartig. Feueraxt "Knock knock", Cover von "Sunset Sasparilla" mit Stern; im Keller der Kirche - "Chinese Special Forces Combat Regulations", ein Atomschuss (2) oder heilige Splittergranaten (3); im Haus - das Magazin "Mensch und Kommunikation".

Cliffside Prospecting Camp

Eine windgepeitschte Hütte (Baldachin ohne Wände) zwischen den Klippen. Östlich davon, auf der anderen Seite des Colorado River, befindet sich das unbekannte Kap der Todeskrallen, das seinen Namen von den vielen Todeskrallen hat, die hier leben.

Feinde: Feuergeckos in der Umgebung.

Bergbaulager Smith Mesa

Eine kleine Höhle unter einem Felsen mit Befestigungen, in der Nähe gibt es einen Schlafsack und ein Feuer. Das Lager wird von einem Hund bewacht, das Schicksal seines Besitzers ist unbekannt.

Feinde: Feuergeckos weiter südlich.

Gegenstände: Sunset Sasparilla-Kappe mit Stern, Munitionskiste, verschiedene Beute.

Prospector Camp Snyder

Ein klappriges Verdeck, das als Wetterschutz, Schlafsack und Lagerfeuer dient. Sie können einen Prospektor in der Nähe des Lagers sehen, aber aufgrund eines Fehlers verschwindet er, wenn Sie sich nähern.

Items: Cover von „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern auf dem Buch, Heilpulver, diverse Beute.

Camp Forlorn Hope

NCR-Militärlager an der Küste des Colorado River südlich des Damms. Das Camp wird von einem kleinen Bach mit klarem Wasser durchquert.

Gebäude: Hauptquartier, Kaserne, Klinik, Kantine, Lager, Gefängnis, Baracke. Fraktion: Neukalifornische Republik.

Einwohner: Major Polatly, Dr. Richards, Quartiermeister Mayes (Kaufmann), Tech Sergeant Reyes, Private Stone, Private Sexton, RNK-Veteranenranger, RNK-Soldaten, Lieutenant Monroe (wenn das Scharmützel in Boulder City zugunsten der RNK entschieden wird), Lieutenant Hayes (nach Abschluss von „Die Stadt, die ich mag“), 1. Aufklärungsbataillon (nach Abschluss von „Kopfjagd“).

  • Quests: Krankengeschichte (Inspizieren Sie das Lager auf der Suche nach Spuren eines Diebes, der Medikamente gestohlen hat).
  • Boomerang (Sprechen Sie mit Sergeant Reyes und liefern Sie dann neue Funkcodes an alle Rangerposten).
  • Ein bisschen mehr (Verstärkungen in Bitter Springs).
  • Legion ist mein Name (Töte alle RNK-Offiziere im Lager).
  • Im Dunkeln (Treffen Sie einen Späher der Bruderschaft in der Nähe von Camp Forlorn Hope).
  • Sammle 30 Legionsohren für Private Küster.
  • Quartiermeister Meyes bezahlt NCR-Tokens.

Gegenstände: Das Buch „Wissenschaft für alle“ in der Zentrale, das Cover von „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern im Speisesaal.

Kojotenversteck

Ein dunkles Loch in der Nähe der Eisenbahnlinie, die das NCR-Gefängnis mit Nipton verbindet, das von einer Familie von Kojoten besetzt ist, in dessen Tiefen Sie einen Haufen abgenagter Knochen und den Körper eines Anhängers von Bright sehen können. Manchmal gehen Kojoten auf die Jagd und lassen ihre Höhle unbeaufsichtigt.

Feinde: Kojoten.

Gegenstände: Energiewaffen und Munition am Körper eines Anhängers von Bright.

Die Höhle der Bergleute

Eine Höhle mit einem separaten Gebäude mit drei Räumen im Inneren, das von den Schakalen erobert wurde. Wenn Sie das Versteck zum ersten Mal besuchen, werden Sie die Leichen der von den Banditen getöteten Bergleute sehen. Wenn Sie die Höhle der Banditen räumen, werden die Bergleute sie später wieder bevölkern (unter ihnen wird ein Händler sein).

Feinde: Banditen Schakale.

Gegenstände: das Buch „Modern Castles“ im zweiten Raum im Erdgeschoss, das Cover von „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern im Raum mit dem Musikinstrument, diverse Beute, außerdem eine 10-mm-Maschinenpistole am Körper eines Goldsuchers westlich von der Eingang zur Höhle.

Miguels Pfandhaus

Ein Geschäft auf der Westside, das früher Miguels Großvater gehörte, bevor er von den Teufeln getötet wurde.

Besitzer: Miguel.

Einwohner: Miguel (Kaufmann) und Keller (NKR-Agent, erscheint hier in einem bestimmten Stadium von Contreras' nicht gekennzeichneter Suche).

  • Solide Sorgen (Gemeinsam mit Veronica Besuch eines Pfandhauses in Freeside).
  • Beschäftige dich mit Contreras (Liefere medizinische Vorräte an einen Mann namens Price in Miguels Pfandleihe).

Gegenstände: Unterhebelflinte, Revolver "Magnum" Kal. 44 (Miguels Eigentum!).

Highway 95. Camp-Vipern

Ein kleines Camp in der Nähe des Highway 95, bestehend aus mehreren Unterständen und Betten zum Schlafen.

Fraktion: Vipern.

Feinde: 4-5 Schützen der Viper-Gang.

Artikel: Sunset Sasparilla-Kappe mit Stern, 3 Munitionskisten.

Medizinische Klinik in New Vegas

Die beste Klinik in New Vegas, eröffnet von den Anhängern der Apokalypse. Hier kannst du nicht nur heilen, Strahlung loswerden und dich mit Medikamenten eindecken, sondern auch den Charakter „verbessern“, indem du Implantate setzt (das sind dauerhafte Ergänzungen zu S.P.E.C.I.A.L.-Attributen, erhöhte Schadensschwelle und Gesundheitsregeneration).

Fraktion: Anhänger der Apokalypse.

Einwohner: Dr. Usanagi (handelt mit Medikamenten und setzt Implantate für Beträge ab 4000 Kps), ein Gefolgsmann ist Medizinstudent, zwei Gefolgsleute sind Sicherheitskräfte.

Quest: "Heilung" (Informiere die Ärztin über das Erscheinen ihres neuen Patienten Corporal Betsy).

Themen: Zeitschriften „Mensch und Kommunikation“, „Therapeut heute“ und „Wir reparieren es selbst“ (Eigentum der Follower!).

Jangtse-Denkmal

Dies ist ein Denkmal für die amerikanischen Soldaten, die in China am Jangtse starben. Nordwestlich des Denkmals befindet sich eine verlassene Hütte.

Feinde: südlich des Kojoten-Denkmals, nördlich der Radscorpion-Hütte.

Gegenstände: diverse Beute in einer Sporttasche, liegend unter dem Schild „Achtung: Vorsicht vor Todesklauen“, in einem ausgehöhlten Felsen und Gräbern; in der Hütte: Zeitschrift „School of Survival“, 9 Eisen, Macheten, Munitionskisten, Lebensmittel, Medikamente etc.

Ausstattung: eine Werkbank zum Nachladen von Patronen in einer verlassenen Hütte.

Versenkungsstelle für Cassidy-Karawane

Ein toter Packbrahmane, ein Karren, zerbrochene Kisten, ein Haufen Asche ... Auf Bitten Ihrer Gefährtin Cass werden Sie hierher kommen müssen, um mit ihr den Ort des Angriffs auf ihre Karawane sorgfältig zu untersuchen.

Quest: "Rechnungen bezahlen" (Besuchen Sie zusammen mit Cass den Todesort ihrer Karawane).

Items: diverser Schrott auf dem Pack Brahmin, in Kisten und einem Haufen Asche, jede Menge leere Energiebatterien herum.

B-29-Absturzstelle

Am 21. Juli 1948 stürzte genau an dieser Stelle ein B-29-Bomber in den Lake Mead. Dreihundert Jahre später muss der Kurier den Bombern helfen, das Flugzeug vom Grund des Sees zu heben.

Quest: "Zum Himmel!" (Befestige zwei Pontons am gesunkenen Bomber).

Rotary Wrack Site

Ein Krater mit dem Wrack des Drehflüglers VB-02 (VEM-105 2193) der Enklave bildete sich an der Einschlagsstelle. Bewacht von Robotern.

Feinde: Verbesserte Braves und Guard Robots.

Quest: Vor langer Zeit (Besuche die Absturzstelle mit Arcade Gennon).

Gegenstände: eine einzigartige Energiewaffe – der Prototyp von Tesla Beaton.

Motel "Elrey"

Heruntergekommenes Motel. Die meisten Türen zu den Motelzimmern sind mit Müll übersät, und im gesamten Gebäude sind nur drei Zimmer zugänglich - zwei im Obergeschoss und eines im Erdgeschoss. Im unteren Raum findet man einen Drohbrief eines Geldverleihers, die Leiche eines Gläubigers (aller Wahrscheinlichkeit nach) und Baumskorpione, und in einem der oberen Räume einen lauernden Verrückten mit einem Messer.

Feinde: 4 Baumskorpione und ein verrückter Junkie.

Elemente: in der unteren Ausgabe ein Zettel mit Drohungen; in der oberen linken Nummer das Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern; in der oberen rechten Nummer der Nucleus-Cola "Victoria".

Ameisenhaufen

Vor der Ankunft der Ameisen stand hier ein Bauernhof, heute ist davon nur noch eine Hausruine und ein Feld mit getrocknetem Mais übrig. In den Ruinen des Hauses befindet sich ein Loch im Ameisenhaufen.

Feinde: Feuerameisen in der Nähe, eine riesige Ameisenkönigin in einem Ameisenhaufen.

Zutatensammlung: Nachtschattenbeeren.

Items: Munition und diverser Müll im Haus, auch in Ameisenhaufen und auf den Leichen der Bewohner des Ödlandes im Ameisenhaufen.

National Spring Mountain Ranch Park

Beschreibung noch nicht fertig

Nelson

Eine kleine Siedlung, die von der Legion erobert wurde. Derzeit ist hier eine Abteilung Legionäre unter dem Kommando des Dekans des Toten Meeres stationiert, und mitten in Nelson stehen drei Kreuze mit gekreuzigten NKR-Soldaten.

Gebäude: Nelson - Kaserne (2), Nelson - Haus (5).

Fraktionen: Caesars Legion, RNK (früher).

Einwohner: Totes Meer (Dekan der Legion), Legionäre, Hunde der Legion, drei gekreuzigte NCR-Kämpfer, Ranger Milo (befindet sich am RNK-Kontrollpunkt auf der Straße von Novak nach Nelson).

  • Rückkehr der Hoffnung (Töte die Legion aus Nelson).
  • Kehre nach Hause zurück (rette oder töte Geiseln - NKR-Kämpfer).
  • Legion ist mein Name (Töte alle RNK-Offiziere im Camp Forlorn Hope).

Gegenstände: Einzigartige Machete „Liberator“ (Sie können das Tote Meer aus dem Körper des Dekans entfernen, aber wenn Sie als Legion spielen, wird der Dekan den Kurier mit dieser Machete belohnen, nachdem er die Quest „Die Legion ist mein Name“ abgeschlossen hat), Nuka -Cola "Victoria" im Haus westlich der Kaserne, 2 C-4 Sprengstoff und ein Zünder in einer Truhe am NKR-Checkpoint.

Sorgfältig! Abgebaut (Personenminen um Nelson).

Nipton

Eine Stadt, die von der Legion Caesars verwüstet wurde, als Warnung an alle wegen der Feigheit und Unmoral ihrer Bewohner. Vor dem Angriff versuchte Bürgermeister Joseph B. Stein, sowohl die NCR-Kämpfer als auch die Bomber zufrieden zu stellen. Als er versuchte, beide für 8000 Kronkorken an die Legion auszuliefern, tappte er selbst in die Falle von Vulpes Inculta.

Gebäude: Rathaus, Nipton – Gemischtwarenladen, Nipton – Hotel, Nipton – Haus (8).

Einwohner: Oliver Swenik (Gewinner der Nipton-"Lotterie"), Tovarnjak (Zweiter), gekreuzigte Demolierer, Vulpes Inculta (Legionäre), Legionäre.

Feinde: Legionshunde, Baumskorpione, Mister Brave.

  • Quests: Untersuchung (Gehen Sie über Nipton zu Novak).
  • Marathon (Sprich mit Tovarnyak in Nipton).
  • Grausames Herz (Erzählen Sie von den Gräueltaten der Legion).
  • Den Preis jagen (Finden Sie heraus, was in Nipton vor sich geht).
  • Wheel of Fortune (Sprechen Sie mit jemandem in Nipton über die fehlenden Strahlenanzüge).

Ausstattung: Werkbank, Lagerfeuer.

Objekte: das Buch „Wissenschaft für alle“, Nukleareinsatz „Victoria“, „Waffen – die Zukunft heute“, „Programmer’s Digest“ (2) im Rathausgebäude; "Military Review", "Trade. Weekly" im Ladengebäude; Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern im Haus gegenüber des Ladens; Declaration of Vital Essence, "Patriot Cookbook" in einem Haus voller Fallen.

Parkplätze an der Niptonstraße

Ein ehemaliger Straßenladen und mehrere zerstörte Gebäude an der Kreuzung der Routes 15 und 164. Der Laden ist die „leere Hütte zwischen Nipton und dem Mojave-Außenposten“, in der der Bürgermeister von Nipton, Joseph B. Stein, einige Vorräte für alle Fälle gelagert hat.

Feinde: Radscorpions (draußen).

Gegenstände: Illustriertes Fistfight-Buch, Sunset Sasparilla-Cover mit Stern, Bürgermeister Steins Tagebuch 2/2 hinter der Kasse, Waffen und Munition im Waffenschrank (Hack 50), Luftgewehr.

Nipton Boxenstopp

Ein Schakallager inmitten mehrerer zerstörter Gebäude in der Nähe der Nipton Road. Besteht aus einem Lagerfeuer und etwas Bettzeug.

Fraktion: Schakale.

Feinde: Bandits-Jackals, der Anführer einer Schakalbande.

Gegenstände: eine Kiste mit Granaten (Hack 25), eine Kiste mit Minen, 2 Heilpulver.

Hinweis: Wenn Sie nach Osten in Richtung Nipton fahren, werden Sie Zeuge einer Schießerei zwischen Jacklyn und Thomas, nach der Sie sofort 9 Kronkorken von der "Sunset Sasparilla" mit einem Stern bekommen können.

Novak

Eine kleine Stadt mit einer weithin sichtbaren Figur eines Dinka-Dinosauriers, der ein riesiges Thermometer in seinen Pfoten hält.

Gebäude: Cliff Briscoe's Bungalow, Andy's Ranger Bungalow, At the Dino Gift Shop, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas' Room, Motel Rooms (5)), Jenny Mae Crawford House, House Macbrides, Nelay's hut , Novak - Haus (2). Fraktion: Novak.

Einwohner: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (Kaufmann), Ada Strauss (Ärztin), Craig Boone (möglicher Begleiter), Manny Vargas (Scharfschütze), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Haversam, Nelay Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, Einwohner von Nowak. Aufgaben:

  • Untersuchung (Finden Sie von Manny heraus, wohin die Khans gegangen sind).
  • Let's fly (Helfen Sie Manny bei dem Ghulproblem).
  • Entführung (Hilf Boone, den Entführer seiner Frau zu finden).
  • Quelle der Inspiration (Machen Sie ein Foto von einem Thermometer).
  • Talente, ruft! (Stellen Sie einen Sänger bei Tops ein, Isaac).
  • Finden Sie, wer auch immer die Brahmanen auf der McBride-Farm tötet.
  • Andy bittet den Kurier, sich Charlies Ranger-Posten anzusehen.

Ausstattung: Werkbank (2), zum Nachladen von Patronen (2).

Gegenstände: D.C. Therapeutic Journal Buch in Andys Ranger-Bungalow, einzigartiger „The Same“-Revolver im Dinosaur Gift Shop, zwei Sunset Sasparilla-Mützen mit einem Stern (eine im Haus neben Nelays Hütte, die andere in Daisys Zimmer) Whitman).

"Vielfraß"

So etwas wie ein Imbiss am Straßenrand – hier kann man Essen und Wasser kaufen, es gibt auch ein Lagerfeuer und Matratzen zum Entspannen.

Einwohner: Lebensmittelverkäufer Fitz und Wasserverkäufer Lupe.

Unmarked Quest: Überzeugen Sie Fitz auf Bitten von Corporal Farber, Camp McCarran mit Proviant zu versorgen.

Artikel: Magazin "Trade. Weekly", Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern.

Lake Las Vegas

Der Lake Las Vegas ist durch einen kleinen Damm, der von NCR-Streitkräften an seinem nordöstlichen Rand errichtet wurde, vollständig vom Lake Mead getrennt. Der See ist eine gute Quelle für sauberes Wasser für die Farmen der NCR-Pächter im Nordwesten, die von einer gewundenen Pipeline versorgt werden.

"Büchsenmacher"

"Gunsmiths" ist ein Produktions- und Handelsunternehmen, das sich auf die Herstellung und den Verkauf von Schusswaffen spezialisiert hat.

Das Hauptquartier der Büchsenmacher ist ein einstöckiges Gebäude, das aus einer großen Lobby, einer Werkstatt und Wohnräumen besteht. Das Betreten des Büchsenmachergeländes ist ein Verstoß und zieht die Feindseligkeit der Wachen auf sich.

Fraktion: Büchsenmacher.

Einwohner: Isaac (Versorgung), Torgotron (Roboterhändler), Wachen und Büchsenmacher der Büchsenmacher.

  • Auf mich ist Verlass (Geheime Produktionsdaten der Firma Büchsenmacher im Werk besorgen).
  • Kümmere dich um Contreras (Sprich mit Isaac außerhalb der Büchsenmacher).

Ausrüstung: eine Werkbank zum Bestücken von Patronen.

Artikel: Sunset Sasparilla Cover mit einem Stern in der Lobby, Guns Are the Future Today, The Patriot Cookbook, Therapist Today Magazine.

Freiluftkino „California Sunset“

Einst ein offenes Kino, jetzt ein verlassener Ort.

Feinde: Wilde Ghule, Radskorpione, Baumskorpione.

Gegenstände: zwei Kronkorken von „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern auf dem Bürgersteig zwischen den Flaschen und Kronkorken; auf dem Spielplatz über dem Kino - die Zeitschriften "School of Survival" und "Police Weekdays".

Freiluftkino "Mojave"

Verlassenes Freiluftkino, Ausgangspunkt für das Old World Blues-Addon. Nach der Installation des Addons erscheint hier ein abgestürzter Weltraumsatellit. Um Mitternacht beginnt der Satellit, den Film zu zeigen.

Feinde: Schakalbandenführer und Maulwurfsratten.

Quest: Filme nach Mitternacht (Besuchen Sie die Mitternachtsfilmvorführung im Freiluftkino "Mojave").

Basin Creek-Büro

Einst ein Büro, ein baufälliges Gebäude. Einer der Räume ist verschlossen (Breaking 25), vor der Tür hängt ein Zettel mit der Bitte um Hilfe (jemand hat ihn versehentlich verschlossen), hinter der Tür befindet sich das Skelett dieses armen Kerls.

Feinde: Riesenameisen und Kakerlaken.

Artikel: Zeitschriften "The Age of Knights" und "Police Weekdays", eine Hydra auf dem Boden der Toilette und so weiter.

Büros von Elaid Technologies

Ein Gebäude, in dessen Nähe sehr oft Schießereien zwischen NCR-Soldaten und bewaffneten Männern der Viper-Gang stattfinden. Etwas östlich befindet sich ein unbeschriftetes verlassenes Lagerhaus, das mit der Quest „Zwei Dampfstiefel“ in Verbindung steht.

Feinde: Riesenameisen, Viper-Gang-Shooter, Teufel.

Gegenstände: Buch Junktown Merchant Tales (auf dem Boden neben dem Nuka-Cola-Automaten), Age of Knights- und Police Daily-Magazine, 2 Sunset Sasparilla-Cover mit einem Stern.

Jin-Fallschirmschule

Vor dem Krieg gab es hier eine Fallschirmsprungschule, jetzt ist dieses Areal von Sprengmeistern eingenommen worden. Hinter der Hütte rostet leise ein altes Flugzeug.

Fraktion: Demomen.

Feinde: Gebläse im Sumpf im Osten.

Quest: "Der Pfad der Korrektur" (Verfolgen Sie den verdächtigen Händler und werden Sie ihn los).

Gegenstände: Sunset Sasparilla-Mütze mit Stern, Büchsenmacher-Reparaturset, Waffen und Munition im Schrank (Schloss 50 oder Schlüssel auf dem Tisch).

Mobiles Lager der Großkhane

Dieses kürzlich verlassene Lager enthält mehrere leere Whiskyflaschen, ein Lagerfeuer und einen ausgehöhlten Felsen mit zufälliger Beute.

Fraktion: Großkhane.

Feinde: Cazadores, Todeskrallen.

Bloodbourne-Höhle

Eine Höhle, die von einem Schwarm Nachtjäger bewohnt wird. In der Höhle hinter einem verschlossenen Tor befindet sich ein Lagerhaus (Hack 100 oder der Schlüssel zum Lagerhaus auf einem Stein am Feuer).

Feinde: Nachtpirscher, Legendärer Nachtpirscher, Feuergeckos (draußen).

Quest: „Nimm alles“ (Bring Red Lucy ein paar Eier des Nachtjägers).

Gegenstände: etwa 7.000 Kronkorken in einer Truhe (Hack 50), 12,7-mm-Maschinenpistole, 12,7-mm-Pistole, Jagdrevolver.

Schwarze Felsenhöhle

Eine sehr kleine Höhle, die von mehreren Schatten bewohnt wird.

Feinde: Schattenmeister, Schatten, Radskorpione (draußen).

Artikel: einzigartiger Knallhandschuh "Paladin's Toaster".

Brok-Höhle

Eine kleine Höhle, der Lage nach zu urteilen, diente vor dem Krieg als Giftmülldeponie. In vielen Teilen der Höhle ist eine geringe Strahlung vorhanden.

Feinde: Riesenratten.

Zutaten von außen sammeln: Broca-Blumen.

Quest: „Der Sammler“ (Finde Lady Janes Wohnwagen und nimm die Decke).

Artikel: einzigartiges Varmint-Gewehr "Ratslayer", Zeitschriften "Trade Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Goodsprings-Höhle

Der Eingang zur Höhle befindet sich an einem Berghang südöstlich von Goodsprings, im Inneren befinden sich die Leichen der Bewohner des Ödlands und eines Anhängers von Bright.

Feinde: Kojoten.

Sammeln von Zutaten: Broca-Blumen auf der Spitze des Berges.

Themen: Cat-Eye, School of Survival-Magazin.

Höhle des toten Windes

(engl. Dead Wind - Gegenwind)

Eine Höhle, die von allen Arten von Todeskrallen bewohnt wird, es gibt eine gefährliche Königin mit Jungen und sogar eine tödliche Legende.

Feinde: Todeskrallen, Todeskralle - Uterus, Todeskralle - Legende.

Quest: „Nimm alles“ (Bring Red Lucy ein paar Todeskralleneier).

Gegenstände: einzigartiger automatischer Granatwerfer "Mercy", Powerrüstung T-45d der Bruderschaft.

Kannibalen-Johnson-Höhle

Eine kleine Höhle, in der ein alter Mann lebt, der einst ein Soldat der Enklave war.

Einwohner: Cannibal Johnson.

Quest: Alte Zeiten (Kannibale Johnson überreden, sich den Verbliebenen anzuschließen).

Themen: das Buch "Grognak der Barbar", die Zeitschrift "School of Survival".

Morgensternhöhle

Eine kleine Höhle, die von einem Rudel Nachtjäger bewacht wird. Nachts laufen Raubtiere auf der Suche nach Beute durch die nahe Wüste. Etwas östlich der Höhle sieht man das Heck eines abgestürzten Transportflugzeugs, das halb mit Sand bedeckt ist.

Feinde: Nachtjäger (außen), Anführerkönigin und junge Nachtjäger (innen).

Gegenstände: Waffen und Munition am Körper eines Söldners, in einer Sporttasche und in einem ausgehöhlten Stein am Eingang der Höhle, eine Kiste mit Sprengstoff in der Nähe dieses Steins.

Nopa-Höhle

Eine kleine uralte Höhle, die vor dem Krieg für ihre Trilobiten-Fossilien berühmt war und heute von Feuergeckos nur so wimmelt. Darin befindet sich ein toter Supermutant Master.

Feinde: Feuergeckos.

Gegenstände: ein stark verrosteter "Fat Man" am Körper eines Supermutantenmeisters.

Lake-Mead-Höhle

Eine unter dem Wasser des Lake Mead versteckte Höhle. Den Höhleneingang erkennt man an einem aus der Wasseroberfläche herausragenden Fischkutter, der hier einst auf Grund lief.

Die Höhle ist in zwei Teile geteilt. Im ersten Teil gibt es mehrere Orte, an denen Sie Sauerstoff auffüllen können, während der zweite Teil vollständig überflutet ist, sodass Sie zum Erkunden ein Atemgerät benötigen.

Artikel: Zeitschrift School of Survival, 60 Packungen Vorkriegsgeld.

Walkin-Box-Höhle

Beschreibung noch nicht fertig

Feuerweg-Höhle

(dt. Feuerwurzel - Feuerwurzel)

Eine Höhle, die aus einem großen Raum mit einer radioaktiven Pfütze in der Mitte und einem angrenzenden Korridor besteht.

Durch diese Höhle führt der einzige Weg zum Krater Cottonwood.

Feinde: Feuergeckos, Feuergecko ist eine Legende.

Gegenstände: Böser Gnom (eine einzigartige Version der Gartenzwergfigur).

Charleston-Höhle

Höhle nördlich von Jacobstown, auf einem Hügel; besteht aus mehreren geräumigen Räumen, die durch gewundene Windkanäle miteinander verbunden sind. Im unteren, überschwemmten Teil der Höhle befindet sich ein einzelner Unterstand, der vor dem Krieg gebaut wurde (Hack 75).

Feinde: Nachtjäger.

Aufgabe: Ratet mal, wen ich gesehen habe! (Finden Sie die Quelle der Nachtjäger-Stealth-Mutation).

Gegenstände: einzigartiger Super-Vorschlaghammer „Baby!“; Jagdflinte, Zeitschriften "Wir reparieren es selbst", "School of Survival", "Therapist Today".

Brauerei

Eine kleine leere Hütte mit Keller. Nicht weit westlich davon, auf einer Lichtung zwischen den Steinen, befindet sich eine Sporttasche mit einer vollständigen Mark 2-Kampfrüstung.

Besitzer: Calabash (getötet von Cazadores).

Feinde: Casadores rund um die Hütte.

Unmarkierte Quest: „Strategic Nuclear Moose“ (Finde die geheime Calabaza-Brauerei).

Artikel: Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern im Regal; im Keller (Hack 50 oder der Schlüssel liegt im Regal): das Buch "Wissenschaft für alle", Waffen im Waffenschrank (Hack 75 oder der Schlüssel im Keller).

Wächterspitze

Der höchste Punkt des Wächterlagers. Hier leben nur Riesenratten und Radskorpione. Die Leichen der NCR-Soldaten, die zuvor das Wächterlager besetzt hatten, können im darunter liegenden Höhlensystem gefunden werden.

Sublock: Höhlen des Wächterlagers.

Radiosender: Guardian Camp Radio.

Fraktion: RNK (früher)

Feinde: Riesenratten, Radskorpione.

Gegenstände: Fernglas, Sunset Sasparilla-Einband mit einem Stern, Seiten aus dem Tagebuch des Guardian-Lagers (Sergeant Banner hat 11 Seiten im Lager und an den Berghängen verstreut hinterlassen).

Höhlen des Lagerwächters

Die Höhlen sind ein Netzwerk aus Tunneln und mehreren großen Kammern, mit dem Haupteingang am Guardian Peak, direkt nördlich des Zeltes.

Ausgänge: Guardian Peak, Lake Mead.

Einwohner: Private Halford.

Feinde: Laker King, Lakers.

Unmarkierte Quest: Helft dem Gefreiten Halford.

Items: Explosive C-4 (7), Schematic – „Personal Badge“ (Belohnung für die Rettung von Helford, oder an seiner Leiche gefunden).

Rumtreiber-Plattform

Beschreibung noch nicht fertig

Stamm

Beschreibung noch nicht fertig

Nördlicher Vegas-Platz

Die Slums von New Vegas, bewohnt von sehr unabhängigen Bewohnern. Die meisten Gebäude hier sind in einem extrem baufälligen Zustand, darunter steht ein großes Wohnhaus – das Graue Gebäude. Direkt am Platz befindet sich eine Kanalluke, die zum Nordsammler führt.

Gebäude: Graues Gebäude.

Einwohner: Crendon, Jules, Andy Skebb (Bandenführer), Einwohner von North Vegas.

Quest: Jemand muss sich darum kümmern (Kümmere dich um die Hausbesetzer auf dem Platz und eine Bande von Unruhestiftern in der nördlichen Kanalisation).

Ausrüstung: eine Werkbank zum Bestücken von Patronen.

Artikel: Sunset Sasparilla Cover mit einem Stern (im zweiten Stock des Grey Building).

Umspannwerk-Eldorado

Eine Umspannstation in der Nähe von HELIOS One, bewacht von einer Abteilung von NKR-Kämpfern. Der Standort ist für das NCR von größter Bedeutung, da hier die von HELIOS One kommende Energie in verbrauchten Strom umgewandelt wird. Es besteht aus einem einzigen Umspannwerksgebäude und einer großen Anzahl von Transformatoren in einem eingezäunten Bereich.

Fraktion: RNK.

Einwohner: NKR-Feldwebel und 7 NKR-Kämpfer.

Quests: „Joker: The Finishing Touch“ und „Casino Always Wins, VII“ (Installieren Sie den Reset-Chip im Terminal der Umspannstation El Dorado).

Artikel: Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern.

Nevada Highway Patrol Post

Ein heruntergekommener Straßenpatrouillenposten, der von Schakalbanditen besetzt ist. In der Nähe des Gebäudes stehen mehrere kaputte Polizeiautos.

Fraktion: Schakale.

Feinde: außen - Kriminelle und Banditen - Schakale (einschließlich des Anführers), wilde Ghule; drinnen - Banditen-Schakale und Junge von riesigen Gottesanbeterinnen.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Bestücken von Patronen.

Artikel: Buch Pistols and Bullets, Sunset Sasparilla Cover mit Stern, 2 Hydras.

Rangerposten "Alpha"

Der Posten besteht aus drei Zelten, einem Funkturm und einem Lagerfeuer. Auf dem Tisch im Zelt sehen Sie eine Karte des Hoover-Staudamms.

Namentlich genannte Bewohner: Ranger Lineholm und Verbindungsoffizier Castillo.

Fraktion: RNK.

Items: Magazin „School of Survival“, 2 Munitionskisten, Verbandskasten, diverse Beute.

Rangerposten "Bravo"

Ein eingezäunter Posten bestehend aus mehreren Wohnwagen und Zelten, mit weithin sichtbarem Funkturm, dort steht ein Lagerfeuer. Im Nordosten befindet sich ein Lager schwer bewaffneter Supermutanten, in dessen Nähe ein Charakter mit der Eigenschaft „Wildes Ödland“ auch eine Atombombe „The Same One“ (mit einer Wissenschaftsfähigkeit von mehr als 60, 150 En/Batterien, 50 Mikrometer/Giftbatterien und 2 Sensormodule können daraus entnommen werden ).

Quest: "Boomerang" (Aktualisiere die Funkcodes des Postens).

Fraktion: RNK.

Gegenstände: Zeitschrift „Wir reparieren es selbst“, Munitionskisten (Hack 50), mehrere Flaschen gereinigtes Wasser und mehr.

Rangerposten "Delta"

Ein Signalwärterzelt und ein Zimmer im Keller eines zerstörten Hauses (Hack 50), wo Sie eine Karte des Hoover-Staudamms an der Wand sehen können.

Namentlich genannte Einwohner: Ranger Payson und Kommunikationsoffizier Schaeffer.

Quest: "Boomerang" (Aktualisiere die Funkcodes des Postens).

Fraktion: RNK.

Gegenstände: im Zelt - die Zeitschrift "School of Survival", eine nivellierte Waffe in der Brust (Hack 50), eine Munitionskiste; im Keller - "Military Review" auf dem Generator unter dem Tisch, ein Waffenschrank (Breaking 50), 2 Kisten Munition (Breaking 25), diverse Beute.

Ausstattung: Werkbank zum Nachladen von Patronen im Keller.

Ranger Post "Foxtrott"

Der Hauptzweck dieses Beitrags ist die Überwachung der Großkhane in Red Rock. Das Lager besteht aus einem Funkturm, einem Zelt, Matratzen und einem Feuer, es liegt zwischen Birken und Tannen, Sie können hierher nur entlang der Straße gelangen, die nach Jacobstown führt.

Genannte Einwohner: Ranger Kudlow und Verbindungsoffizier Lenk (große Angst vor Verfolgung aus Gomorra wegen ausstehender Schulden).

Quest: "Boomerang" (Aktualisiere die Funkcodes des Postens).

Fraktion: RNK.

Items: Buch „In den Unterstand! Runter!“ Auf dem Tisch im Zelt diverse Beute.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Bestücken von Patronen.

Rangerposten "Charlie"

Ranger-Camp, angeordnet zwischen Vorkriegs-A / Anhängern.

Nomineller Einwohner: Kommunikationsoffizier Stepinak.

Quests: „Überprüfen, ob bei der Post alles in Ordnung ist“ (Ranger Andy von Novak fragt, warum die Post „Charlie“ keine Anrufe im Funk entgegennimmt) und „Boomerang“ (aktualisiere die Funkcodes der Post).

Fraktion: RNK.

Items: Sonnenbrille am Turm, diverse Beute im Bodentresor (Hack 50) und andere Container.

Sorgfältig! Die Legionäre, die den Posten angriffen, stellten mehrere gefährliche Sprengfallen auf.

Ranger Post "Echo"

Ein eingezäuntes Lager mit einem Funkturm, in dem Sie ein paar Ghul-Ranger sehen können. Die Hauptaufgabe des Postens besteht darin, die Streitkräfte der Legion in Cottonwood Cove zu überwachen und nach besten Kräften ihre Bewegung durch das Territorium der RNK zu verhindern.

Genannte Einwohner: Ranger Erasmus und Verbindungsoffizier Green, Private Edwards (kann hier erscheinen, nachdem die Quest „Wir sind zusammen“).

Quest: "Boomerang" (Aktualisiere die Funkcodes des Postens).

Fraktion: RNK.

Gegenstände: eine Munitionskiste (Hack 25), 3 Antiradiant, Rad-X, andere Chemikalien und mehr.

Sorgfältig! Eine geringe Strahlung im südlichen Teil des Lagers und in der Nähe der Bombenkrater.

Geheimes Höhlenlager

Eine kleine Höhle mit mehreren Kisten und einem Quest-Strahlungsschutzanzug. Die Eingangstür zum Lagerhaus ist verschlossen (Hack 50+).

Quest: Wheel of Fortune (Finde Strahlungsanzüge in einer Höhle in der Nähe von Nipton).

Gegenstände: das Buch „Grognak der Barbar“, ein Strahlenschutzanzug.

Legionslager

Ein kleines Lager auf zwei Ebenen, bestehend aus einem großen Lagerzelt und drei kleineren mit Schlafsäcken. Es gibt mehrere Legionäre und zwei gefesselte niptonische Demomen im Lager.

Fraktion: Caesars Legion.

Einwohner: 6-10 Legionäre, 2 erbeutete Bomber.

Quest: "Marathon" (Befreie die Geiseln aus Nipton).

Primm-Pass

Ein Bergpass, der von Primm nach Nowak führt und Nipton umgeht (Ausfahrt vom Notfalldepot auf die Interstate 93 in der Nähe der Ranger Station Charlie).

Feinde: Blinde Todeskralle.

Gegenstände: Energiewaffen und Munition am Körper eines Anhängers von Bright, diverse Beute in einem ausgehöhlten Stein.

Prim

Beschreibung noch nicht fertig

Radiosender "Einsamer Wolf"

Verlassener Anhänger mit defekter Funkausrüstung im Inneren.

Feinde: Geckos.

Artikel: Wasteland Survival Guide Book, Sunset Sasparilla Cover mit Stern.

Gebrochener Wegelagerer

Dies ist eine Markierung für den Sumpf, in den der außer Kontrolle geratene Highwayman einst von der Straße abgekommen ist. Jetzt ist über der Oberfläche des Sumpfes nur noch der mit verschiedenen Dingen verstopfte Stamm sichtbar.

Items: Sunset Sasparilla-Cover mit einem Stern, Mikronuklear- und Energiebatterien, verschiedene Beute.

geplünderter Bauernhof

Maisfeld und ein Anhänger mit Habseligkeiten. Im Inneren des Wohnwagens befinden sich drei Skelette, wahrscheinlich die Überreste einer Familie, die einst dort lebte. In der Nähe des Bauernhofs können Sie auf eine Legionärsabteilung stoßen.

Feinde: Wenn Sie in den Trailer gehen, sollten sich mehrere (von 5 bis 15) Schützen der Viper-Bande um die Farm "materialisieren".

Items: Sunset Sasparilla-Mütze mit Stern, Kisten mit Munition und Rüstung, Medikamente im Erste-Hilfe-Kasten, diverse Beute in einer Sporttasche.

Wolfhorn-Ranch

Eine Ranch ist wie eine Ranch – ein Haus, Hängebrücken, ein befestigter Turm, eine Quelle für verstrahltes Wasser, Mais, Ferocactus, Tabak und so weiter … Aber es gibt keinen Besitzer. Vielleicht ist er oben auf dem Hügel im Nordwesten begraben, oder vielleicht jemand anderes. In jedem Fall ist das Haus frei und Sie können es besetzen (Container respawnen nicht).

Gegenstände: das Buch "Modern Castles", eine einzigartige Variante des Cleaver - Cleaver (Nahkampfwaffen, SCHADEN 14, DPS 54), Varmint-Gewehr, Rasiermesser, andere Waffen im Waffenschrank, Munitionskisten (zwei im Haus, eine draußen, in der Nähe der Befestigungsanlagen), Fruchtpflanzen, diverse Beute.

Maulwurfsratten-Ranch

Hier leben gute Maulwurfsratten, die von einem bösen Brahmanen angegriffen werden (Maulwurfsratten und Brahmanen respawnen mit der Zeit). Auf der Westseite der Ranch befindet sich ein karges Maisfeld und im Nordosten eine Farm mit räuberischen Brahmanen, von der anscheinend dieser aggressive Brahmane auf die Ranch kam - dort sehen Sie einen Trog mit Fleischstücken darin. als hätte jemand Brahmanen beigebracht, Fleisch zu essen.

Nördlich der Ranch befindet sich das Haus eines unbekannten Moonshiners (nach Vorhandensein einer Moonshine-Destille zu urteilen), der den Dreh raus hatte, Mais unter künstlicher Beleuchtung auf Erdhaufen direkt im Haus anzubauen.

Östlich der Ranch sind die Ruinen eines zweistöckigen Gebäudes mit vielen Fallen im Inneren und guter Beute zu sehen: Die Zeitschriften "Police Weekdays", "Patriot Cookbook" und "Lockmaker", 9 Eisen, außerdem ein Scharfschützengewehr und cal .308-Patronen in einer verschlossenen Speisekammer (75 ).

Tumbleweed-Ranch

Ein zweistöckiges Haus ohne Besitzer, mit einem eingezäunten, ungesäten Feld. Wenn Sie das Feld betreten, wird der Charakter vom Schatten (bis dahin verborgen) mit einem Angebot angesprochen, Windbramin für alles verfügbare Bargeld zu kaufen. Im Falle der Zustimmung führt der Schatten einen Stealth-Kampf aus, aber derselbe Stealth-Kampf kann vom leblosen Körper eines Supermutanten entfernt werden ...

Unmarked Quest: Wind Bramin Vendor (Tumbleweed from Shadow kaufen oder verweigern).

Artikel: Lügen: Ein Handbuch für Kongressabgeordnete, Sunset Sasparilla-Kappe mit einem Stern, Elektrostab, 2 Stimulanzien, über hundert Kapseln in einer Schachtel und mehr.

Osteingang der South Vegas Ruins

Beschreibung noch nicht fertig

Ruinen von South Vegas Westeingang

Beschreibung noch nicht fertig

Fischerhütte

Eine kleine leere Hütte am Ufer des Lake Mead mit einem kleinen Pier. Die Hütte hat einen Raum mit Kühlschrank, mehreren Regalen und einem Bett.

Feinde: Lakers (außen).

Themen: Buch "Faustkampf in Illustrationen", Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern.

Mama Gibson Dump

Mutter Gibson lebt nach dem Tod ihres Mannes viele Jahre allein in dieser Müllhalde. Alles, was ihr geblieben ist, sind ihre Erinnerungen und die Hunde, die sie verehrt.

Die Mülldeponie besteht aus einem Hof, der eigentlich eine Mülldeponie ist, und einer Garage, in der Mutter Gibson schläft.

Einwohner: Mutter Gibson (Händlerin) und ihre Hunde - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Finde Teile, um Raketenschubregler zu reparieren).
  • Dog Life (Ray, der Hund von Mom Gibson, eine von Rex' neuen Denkmöglichkeiten).
  • ED-E, meine Liebe (An diesem Punkt geht der Auslöser los, um die erste Audioaufnahme abzuspielen).

Ausstattung: Werkbank.

Items: "Big Boom" (einzigartige abgesägte Schrotflinte, Eigentum der älteren Lady Gibson), Sunset Sasparilla Cover mit einem Stern.

Suchscheinwerfer North Gold Mine

Beschreibung noch nicht fertig

Nordtor des Streifens

Beschreibung noch nicht fertig

Freeside (Ost- und Nordtor von Freeside)

  • Soldier Blues (Erledige mehrere Aufgaben des Königs).
  • Hundeleben (Finde einen Weg, Rex zu heilen).
  • Königsgambit (Unterdrückung der Unterdrückung der Bürger des NKR).
  • Zwei Paar Stiefel (Arbeiten für Gloria Van Graff).
  • Collector (Um Schulden von Nichtzahlern an die Garrets einzutreiben).
  • Atomic Tango (Finde "Arbeiter" in Atomic Cowboy).
  • Es ist an der Zeit (Help Bill Ronte und Jacob Hoff).
  • Hilf Julie Farkas, mit den Händlern zu verhandeln.

Kommunikationsdienst: Postfach Mojave Express.

Themen: Old Mormon Fort – „Snow Globe. Mormon Fort“, Therapist Today Magazine; "Mick und Ralph" - Zeitschriften "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; Doppelschule des Königs - "Figaro" (ein einzigartiges gefährliches Rasiermesser, gehört Sergio), Zeitschrift "World of Boxing"; Kasino "Atomic Cowboy" - Kern-Cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - das Buch "Lie: ein Lehrbuch für einen Kongressabgeordneten", ein Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern; „Öffner“ (ein einzigartiger Schneidehandschuh, nach Abschluss der „Kopfjagd“ kann er am Körper des kleinen Balgs in der Nähe des Nordtors gefunden werden); "Euklids Algorithmus" (in der Nähe des östlichen Tors rennt der Junge Max hinter dem Mädchen Stacy her und hält diese Waffe in seinen Händen).

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Nordgang

Die nördliche Passage ist der Startpunkt für das Addon Honest Hearts, hier beginnt der Weg nach Zion (wenn Honest Hearts nicht installiert ist, wird die Passage dicht mit Steinen übersät sein).

Ausgang zum Ort: Südpassage (Zion Canyon).

Fraktion: Good Way Trading Company.

Einwohner: Jed Masterson (Wohnwagenfahrer), Stella (Wohnwagenwache), zwei Good-Trek-Wächter, Ricky (pathologischer Lügner).

Quest: Expedition "Good Way" (Finde einen Karawanenmeister der Firma "Good Way").

Skorpion Schlucht

Eine Schlucht mit direktem Fußweg vom Hidden Valley zum HELIOS One. Die Direktheit des Weges wird jedoch durch die Notwendigkeit erschwert, sich mit den hier ausschwärmenden Radskorpionen auseinanderzusetzen, sodass nicht jeder passieren kann ...

Unmarkierte Quest: Suche nach der fehlenden Laserpistole (BS).

Feinde: Radskorpione verschiedener Art.

Gegenstände: die fehlende Laserpistole in der Mitte der Schlucht – auf einem Stein in der Nähe des toten Ödlandbewohners (erscheint erst nach einem Gespräch mit dem Paladin, der für den Schießstand verantwortlich ist, und dem Akolythen Stanton), das Cover von „Sunset Sasparilla“ mit a Stern am Körper des Goldsuchers (in der Nähe des Ausgangs bei HELIOS One), verschiedene Beute im Grab und Giftdrüsen von Radskorpionen.

Sloan

Beschreibung noch nicht fertig

Scharfschützenposition

Ein gemütliches Scharfschützennest - ein schöner Blick von oben auf Cottonwood Cove, ein offener Schuppen als Schutz vor Regen, ein Bett, ein Feuer, kurz gesagt, alles ist vorhanden.

Gegenstände: in einer verschlossenen Truhe (Hack 100) – ein einzigartiger Scharfschütze Gobi Campaign Scout Rifle, Cover von "Sunset Sasparilla" mit Stern, Munitionskisten (Patronen Kal. 308), diverse Beute.

Sonnenkollektoren AB Nellis

Die zweitgrößte Solarstromanlage (nach HELIOS One) im Mojave-Ödland, die die gesamte Nellis Air Force Base mit Strom versorgt. Auf dem Dach des niedrigen Gebäudes des Generatorraums (der je nach Quest mit einem Schlüssel betreten werden kann) befinden sich Reihen von Solarmodulen, darunter mehrere kaputte.

Fraktion: Bomber.

Feinde: Riesenameisen im Generatorraum.

  • Böse Ameisen (Säubere den Generatorraum von Riesenameisen).
  • Boogie Woogie (Reparieren Sie die Solarmodule, was eine Reparaturfertigkeit von 65 erfordert, oder Ersatzteile mit HELIOS One und eine Reparaturfertigkeit von 20).

Gegenstände im Generatorraum: ein Schützenkarabiner und ein Karabiner in der Nähe der Körper von zwei Bombern am Eingang; einzigartiger 40-mm-Granatwerfer "Bukh-Bukh"; 2 Atomwaffen und viele andere Munition auf Lager.

Stahlwerk in New Vegas

Ein verlassenes Stahlwerk mitten im Fiend-Territorium. Aus den Aufzeichnungen im Terminal geht hervor, dass die Anlage seit 204 Jahren im Automatikbetrieb läuft.

Feinde: in Mr. Steel (3), verrückter Mr. Helper (2); außerhalb Teufel.

Artikel: Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern, Zeitschriften "We fix it yourself", "Programmer's Digest", "Patriot Cookbook", "Age of Knights".

Altes Atomtestgelände

Hier wurden einst Atomtests durchgeführt. Auf einem Hügel im Nordwesten befindet sich eine befestigte Aussichtsplattform. Aufgrund der Präsenz von fünf Stühlen mit jeweils einer Polizeibrille kann davon ausgegangen werden, dass die Beobachter zu Ghulen geworden sind. In der Hütte, die sich innerhalb des Zauns befindet, liegt auf dem Bett die Leiche eines Mädchens namens Nonsense, das den drei Einträgen aus ihrem Selbstmordtagebuch nach wirklich gulify wollte.

Sorgfältig! Die Hütte hat eine hohe Strahlenbelastung.

Feinde: Wilde Ghule verschiedener Art.

Gegenstände: Drei Todestagebucheinträge, Jagdflinte, Sunset Sasparilla-Cover mit Stern, Nikola Tesla und You-Buch, verstärkte Lederrüstung.

Geheimer Ort der Stählernen Bruderschaft

Der Kurier erhält erst nach Abschluss der Quest „Im Dunkeln“ eine Markierung auf der Karte und den Schlüssel zur Wohnung. Es ist auch notwendig, sich einen guten Ruf bei den BS zu verdienen und die Bewertung „Favorit“ zu erreichen.

Fraktion: Stählerne Bruderschaft.

Einwohner: Paladin Sato (repariert Dinge gegen Gebühr).

Ausrüstung: eine Werkbank zum Nachladen von Munition und eine Werkbank.

Gegenstände: Tesla-Kanone, Minigun, Gatling-Laser, Granatwerfer, Aufklärungsrüstung, T-51b-Powerrüstung, T-45d-Powerrüstung.

Geheime Quartiere von Caesars Legion

Der Schlüssel zum Haus ist nur bei Lucius im Fort erhältlich. Er wird den Schlüssel anbieten, wenn der Kurier der "Favorit" der Legion (oder mehr) wird.

Fraktion: Caesars Legion.

Einwohner: Veteran Atticus.

Nicht gekennzeichnete Quest: „Zuverlässiger Assistent“ (Arbeite für Caesars Legion, um Zugang zur geheimen Wohnung der Legion zu erhalten).

Ausstattung: Lagerfeuer draußen.

Gegenstände: Glückliche Sonnenbrille (+1 Glück), Centurion-Rüstung und -Helm, Vexilarius-Rüstung und -Helm, Prätorianer-Rüstung, Kettensäge, Scharfschützengewehr, Displacer-Handschuh.

Die geheime Wohnung der Anhänger

Um hier Zugang zu erhalten, muss der Kurier zu einem „Idol“ unter den Anhängern werden. Danach bietet Julie Farkas im Old Mormon Fort dem Kurier an, sich den Anhängern der Apokalypse anzuschließen und den Schlüssel zur Wohnung zu geben.

Fraktion: Anhänger der Apokalypse.

Einwohner: Dr. Luria.

Ausstattung: Werkbank.

Gegenstände: D.C. Therapeutic Journal book, Universal Experiment Suit (Wissenschaft +5), Improved Anti-Radiation Suit (+40 Radiation Resistance), Tri-Beam Laser Rifle, Multi-Plasma Rifle, Phantom Magazines, Self Repair, Weapons – the future today “, „Programmer’s Digest“, „Therapist Today“, „Police Weekdays“.

Geheimes NCR Rangers-Gelände

Gut getarnt in den Felsen, die Rangerunterkunft, bestehend aus drei Räumen (Esszimmer, Schlafzimmer, Generatorraum). Es gibt Betten, Truhen und einen Brunnen mit sauberem Wasser. Der Schlüssel zur Wohnung wird von Colonel James Shue in Camp McCarran gegeben (nachdem der Kurier den Ruf als "Der Favorit" unter der NCR erlangt hat).

Fraktion: RNK.

Bewohner: Ranger Gomez taucht hier ab und zu auf (du kannst sie um etwas Munition anbetteln).

Feinde (draußen): Deathclaws und Radscorpions.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Bestücken von Patronen.

Gegenstände: Jagdrevolver, Karabiner, Ranger-Karabiner, RNK-Reparierte Powerrüstung, RNK-Ranger-Kampfrüstung, RNK-Patrouillen-Ranger-Rüstung.

Warendepot

Verlassenes Depot und Gipsbergwerk, begünstigt von den Klauen des Todes. Im Norden ist ein nicht markierter Eisenbahntunnel (auf beiden Seiten gesperrt, Hack 100), eine Abkürzung zur Nellis Air Base, die es Ihnen ermöglicht, die Basis fast ohne Bombardierung durch Bomber zu erreichen.

Gewölbe 34

Beschreibung noch nicht fertig

Kreuzung 15

Verlassenes, dicht beplanktes Bahnhofsgebäude in der Nähe der Bahngleise.

Feinde: Todeskrallen.

Artikel: Sunset Sasparilla Cover mit einem Stern auf einer Bank in der Nähe des Gebäudes, unter derselben Hydra-Bank.

Jägerhof

Ein gewöhnliches einstöckiges Haus wäre eine ziemlich geeignete Unterkunft für den Kurier gewesen, wenn da nicht die Todeskrallen gewesen wären, die auf den Felsen im Süden leben. Mehrere Demomen können in der Nähe des Hauses auftauchen, aber sie werden leicht und schnell von Feuergeckos erledigt.

Fraktion: Demomen.

Feinde: Feuergeckos in der Nähe des Hauses, Todeskrallen im Süden.

Artikel: 2 Sunset Sasparilla-Deckel mit einem Stern in der Küche.

Whittaker-Farm

Beschreibung noch nicht fertig

Bauernhof Horowitz

Ein verlassener Bauernhof, bestehend aus einem großen verfallenen Haus und einer alten Scheune neben einem Getreidespeicher. Die bewaffneten Männer der Viper-Bande ließen sich im Haus nieder, machten dort ein Lagerfeuer und warfen Schlafsäcke über.

Fraktion: Vipern.

Feinde: 3 Viper-Gang-Shooter.

Gegenstände: Sunset Sasparilla-Deckel mit einem Stern auf den Kisten im zerstörten Haus, eine Jagdflinte auf der Ladefläche eines Pickups in der Nähe der Scheune.

Hinweis: Nördlich der Farm befindet sich ein Lager feindlicher Söldner. Einer von ihnen ist mit einem einzigartigen Gauss-Gewehr bewaffnet – YCS/186.

Wenn Ihr Charakter das Merkmal „Wild Waste“ hat, verwandelt sich das Söldnerlager in einen Landeplatz für ein außerirdisches Schiff. Drei lebende Aliens werden in der Nähe auftauchen, der Kapitän des Alien-Schiffes wird mit einem einzigartigen Alien-Blaster bewaffnet sein.

NCR-Teilpächterfarmen

Die Farmen sind ein teilweise eingezäuntes großes Feld, auf dem Teilpächter Feldfrüchte, hauptsächlich Mais, anbauen. Inmitten des Feldes erheben sich grob gebaute Gewächshäuser und die Kaserne eines Pächters.

Diese Strukturen wurden hier im Rahmen der Umsetzung des sogenannten Thaler-Gesetzes errichtet, nach dem Farmer, die aus der NCR in die Mojave eingewandert sind, um unbebautes Land zu kultivieren, militärischen Schutz erhalten (und sauberes Wasser aus dem Las Vegas-See, der hier durch ein riesige Pipeline) im Austausch für einen Teil der Ernte.

Gebäude: Pächterkaserne, Gewächshäuser (10).

Fraktion: RNK.

Einwohner: Lieutenant Romanowski, Private Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, andere Pächter.

  • Ein hartes Schicksal (Sprich mit Morgan Blake auf den RNK-Pächternfarmen).
  • Suchen Sie nach White (Finden Sie heraus, was Trent Bascom über Corporal White weiß).

Pflanzen: Mais, Mesquite-Bäume, Pintobohnen.

Gegenstände in der Kaserne: Umschlag von „Sunset Sasparilla“ mit Stern, Buch „Combat Regulations of the Chinese Special Forces“.

Fort

Beschreibung noch nicht fertig

Hütte Bradley

Kleine Hütte unter dem Felsen. Seien Sie vorsichtig: Die Hütte hat eine selbstfeuernde Schrotflinte, und wenn Sie sie verlassen, werden Sie von Jackal-Banditen überfallen.

Feinde: Banditen-Schakale.

Items: etwas im gehauenen Felsen am Eingang zur Hütte; in der Hütte - ein Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern, 3 Splittergranaten, 2 Munitionskisten, einem Erste-Hilfe-Kasten, einem Luftgewehr und mehr.

Falsecap-Hütte

Eine kleine verlassene Hütte am Ufer des Lake Mead. Im Keller gibt es zwei Automaten mit Sasparilla und einen mit Nuka-Cola.

Feinde: Cazadores.

Artikel: Junktown Merchant Tales-Buch, Sunset Sasparilla-Sternverschlüsse (3), gefälschte Flaschenverschlüsse (18).

Verstecktes Tal

Hidden Valley (dt. Hidden Valley – Secret Valley) sind vier Bunker der US Air Force, die in Vorkriegszeiten gebaut wurden. Die Bunker befinden sich in einem eingezäunten Bereich, der zwischen Hügeln und Felsen verteilt ist. Drei Bunker sind vom gleichen Typ, das sind Räume mit einer fest verschlossenen Tür auf der gegenüberliegenden Seite.

Gebäude: Ostbunker, Nordbunker, Südbunker, Westbunker (auch bekannt als Hidden Valley Bunker). Ebenen: Hidden Valley – Bunker L1, Hidden Valley – Bunker L2.

Zugang zum BS-Bunker erhalten Sie, nachdem Sie eine Holodisk mit einem Passwort auf den Körpern der Paladine einer der drei vermissten Patrouillen der Bruderschaft gefunden haben: in der Nähe des REPCONN-Hauptquartiers oder in der Nähe von Black Mountain oder in der Nähe der Nellis Air Base (Wenn Sie eine Holodisk haben, können Sie das Passwort in der Gegensprechanlage sagen). Eine Alternative zum Passwort ist die Anwesenheit von Veronica. Sie können auch das Schloss an der Tür öffnen (Hack 100). Außerdem öffnet sich die Tür zum Bunker, wenn Sie in der Geschichte weit genug vorankommen.

Fraktion: Stählerne Bruderschaft.

Einwohner: Elder McNamara, Chief Paladin Hardin, Paladin Ramos, Senior Knight Lorenzo, Knight Torres (Kaufmann), Chief Scribe Taggart, Senior Scribe Schuller (Doktor), Scribe Ibsen, Acolyte Stenton, Apprentice Watkins, Paladine, Scribes und Acolyths of the Bruderschaft.

""Aufgabenliste öffnen""

Feinde: Baumskorpione (draußen).

  • Im Dunkeln (Finde drei vermisste Patrouillen der Bruderschaft, triff dich mit drei Spähern, durchsuche die Unterstände nach Ersatzteilen für das Luftfiltersystem).
  • Blind Eye (Gehen Sie zum Black Mountain und installieren Sie einen Fernsignalsender auf einer der Konsolen).
  • Stecken Sie Ihre Nase nicht in die Angelegenheiten anderer Leute (Zerstöre die Van Graffs).
  • Solide Sorgen (Gehe mit Veronica ins Hidden Valley).
  • ED-E meine Liebe (An diesem Punkt geht der Auslöser los, um die zweite Audioaufnahme abzuspielen).
  • Beziehungen zur BS aufbauen oder die BS zerstören:
    • Das Casino gewinnt immer, V;
    • Joker: Platzieren Sie Ihre Wetten;
    • Für die Republik, Teil 2;
    • Cäsar hat einen Kaiserschnitt.

Nicht markierte Quests:

  • Helfen Sie Scribe Ibsen, einen Computervirus zu neutralisieren, der das Computersystem des Bunkers infiziert hat.
  • Bringe die fehlende Laserpistole zu Knight Torres zurück.

Gegenstände: das Buch "Nikola Tesla und du" im Büro des Oberschreibers Schuller (Hidden Valley - Bunker L1).

""Hauptbeschreibung öffnen""

Hütte des Nils

Die Hütte besteht im Wesentlichen aus einem Vordach, das Schutz vor Regen bietet. Dient als Zuhause von Neal, einem friedlichen Supermutanten.

Besitzer: Neil.

Quest: Wahnsinn (Sprich mit Neil in seiner Hütte).

Rauls Hütte

Beschreibung noch nicht fertig

Feldhütte

Eine kleine leere Hütte mit einem Lagerfeuer davor. Auf der Straße, nicht weit von der Hütte entfernt, reibt ein Typ namens George ab und instruiert alle, die zur Nellis Air Force Base wollen, wie man richtig unter Artilleriefeuer läuft.

Artikel: exklusives Luftgewehr "Child of Abilene", Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern.

Wichtig: wenn dein Charakter das Merkmal „Wildes Ödland“ hat, wird das Luftgewehr nicht in der Hütte sein, sondern in Jimmys Brunnen in der Nähe (um den Brunnen zu finden, solltest du die Ortsmarkierung mit der Hütte bestimmen, dann zu Rex wenden, zuhören sein nervöses Heulen, fragen: "Ist da jemand in den Brunnen gefallen?", woraufhin Rex zweimal zustimmend bellt und der Brunnen neben der Hütte erscheint).

Harpers Hütte

Eine verlassene Hütte kann ein bequemes Zuhause für den Kurier sein – verstaue Dinge sicher in Behältern, es gibt ein Bett, ein Lagerfeuer und Werkbänke.

Feinde: Schützen der Viper-Gang im Nordosten und Todeskrallen im Süden.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Nachladen von Munition und eine Werkbank.

Gegenstände: Sunset Sasparilla-Kappe mit Stern, Varmint-Gewehr, Rasiermesser, 3 Kisten Munition, Altmetall.

Red Rock Chemielabor

Fünf rostige Wohnwagen, einer davon hat einen Tisch mit Laborgeräten. Es gibt Betten und ein Lagerfeuer.

Genannte Einwohner: Diane (Projektleiterin), Jack (Kaufmann und Apotheker), Anders (Bote).

Fraktion: Großkhane.

Quests: „Flitterwochen in Aba Daba“ und „Papa“.

Gegenstände: Zeitschriften „Therapist Today“ und „Programmer's Digest“, drei Höhlenpilze (seltene Zutaten), Chemikalien und mehr.

Coyote Tail Ridge

(engl. Coyote Tail - Coyote Tail)

Die NCR hatte zuvor die Great Khans an dieser Stelle überfallen, als sie versuchten, entlang der sogenannten „Canyon 37“ aus Bitter Springs zu fliehen. Im Nordosten finden Sie die Gräber der gleichen hingerichteten Khans.

Quest: "Ich habe vergessen zu vergessen" (Bleibe hier über Nacht auf Bitte von Boone).

Feinde: Casadores im Westen.

REPCONN-Hauptsitz

Beschreibung noch nicht fertig

Sunset Sasparilla-Hauptquartier

Beschreibung noch nicht fertig

Südliche Zisterne

Ein kleines Gebäude mit einem Reservoir mit verstrahltem Wasser und zwei NCR-Soldaten darin, die dem Helden anbieten, ein oder zwei Spiele mit ihnen zu spielen, aber es gibt keine Möglichkeit, dies zu tun.

Artikel: Verschiedener Schrott.

Die Stählerne Bruderschaft ist eine der mysteriösesten und mächtigsten Fraktionen im Ödland. Sie sind in der Fallout-Storyline zu finden. Was ist die Geschichte der Organisation und wie kann man der Brotherhood of Steel in Fallout beitreten? Alles über eine der mächtigsten Fraktionen im Spiel.

Geschichte der Brotherhood of Steel in der Welt von Fallout

Die Brotherhood of Steel ist eine militarisierte Organisation, die sich der Suche, Erhaltung und Bergung von Vorkriegstechnologie verschrieben hat. Die Brüder hoffen, die Menschheit vor dem Fehler zu retten, der zur Entstehung des Ödlands geführt hat – das heißt, alle gefährlichen und wichtigen Technologien zu verstecken, damit sie nicht in die falschen Hände geraten.

Flagge der Stählernen Bruderschaft

Die Entstehung der Stählernen Bruderschaft

Die Organisation entstand bereits vor dem Ersten Weltkrieg aus einem Zweig der US-Armee. Im Jahr 2076 wurden auf der Mariposa-Basis grausame Experimente an lebenden Menschen durchgeführt, die notwendig waren, um das Man-Made Evolution Virus zu erschaffen. Sobald die Soldaten erfuhren, was auf der Basis vor sich ging, kam es nach dem Selbstmord von Colonel Spindel, der für die Operation verantwortlich war, zu Ausschreitungen von Captain Roger Maxson.

Die Future Brothers erschossen alle Wissenschaftler und erklärten offiziell, dass sie der Regierung nicht mehr gehorchen. Wenige Tage nach dem Aufstand begann der Krieg. Und vier Tage nachdem die Bomben gefallen waren, verließ die zukünftige Stählerne Bruderschaft Mariposa und ging zum Lost Hills-Bunker, wo sie 83 Jahre später vom Vault-Bewohner im Fallout-Spiel entdeckt wurden. So entstand der erste kalifornische Zweig der Bruderschaft.

In den nächsten 80 Jahren danach, bis zum Start von Fallout 2, hatte die Stählerne Bruderschaft ihren Einfluss erheblich ausgebaut. Sie haben bereits drei Niederlassungen im Wasteland organisiert: in the Hole, San Francisco und NCR.

Ausbreitung der Stählernen Bruderschaft über das Ödland

Symbol der Bruderschaft aus Stahl

Im Jahr 2254, 13 Jahre nach den Ereignissen von Fallout 2, schickte die Stählerne Bruderschaft eine riesige Expedition an die Ostküste. Die Hauptaufgabe war die Suche nach Vorkriegstechnologien. Die Zweigstelle beschloss, ihren Sitz in Washington zu haben, nachdem sie das Gebäude des ehemaligen Pentagon (Zitadelle) besetzt hatte. Elder Lyons, Leiter des Zweiges Washington, beschloss, von der Hauptmission abzuweichen. Er legte Priorität darauf, der Zivilbevölkerung zu helfen. Zum ersten Mal begann eine geschlossene Organisation, die ihre Angelegenheiten vor Zivilisten verheimlichte, Menschen zu helfen und Außenstehende in ihre Reihen aufzunehmen. Aus diesem Grund wurde die Niederlassung in Washington isoliert - die Basis in Kalifornien stellte die Unterstützung der Mission ein.

Einigen Brüdern gefiel diese Politik des Ältesten nicht. Und 2277 spaltet sich der Ast – der Paladin Kaden gibt bekannt, dass er mit der Abweichung vom bisherigen Kurs nicht zufrieden ist. Er nimmt treue Soldaten und den größten Teil der Ausrüstung mit. Der Trupp reist nach Fort Independence und erklärt sich selbst zu Ausgestoßenen. Den Überresten der Washington Brotherhood blieb praktisch nichts übrig.

Ungefähr im selben Jahr beginnen die Ereignisse von Fallout 3, und der Einsame Wanderer hilft aktiv dabei, das Purity-Projekt wiederherzustellen - er findet Wissenschaftler, räumt das Jefferson Memorial (wo das Projekt seinen Sitz hatte) auf und hilft beim Start der Kläranlage. Doch später muss er wegen der Enklave mit den Wissenschaftlern zur Zitadelle fliehen und im Austausch für die Wiederherstellung des riesigen Kampfroboters Liberty Prime um Unterstützung der Stählernen Bruderschaft bitten.

Der Zweig wollte die Enklave zerstören, was die Ursache für das Erscheinen von Supermutanten war und sich aktiv in die Stählerne Bruderschaft einmischte, und erklärte sich bereit, dem Einsamen Wanderer zu helfen. Einige Zeit später begann die umfassendste Schlacht in der Geschichte der Washingtoner Abteilung. Mit der Hilfe von Liberty Prime durchbrach die Bruderschaft die Verteidigung der Enklave und eroberte das Memorial zurück. Das Purity Project wurde restauriert und das Capital Wasteland mit sauberem Wasser versorgt.

Im Jahr 2274 stellt die Stählerne Bruderschaft im Spiel Fallout New Vegas einen Trupp vor, der aus den Überresten der Expedition des Schreibers Elijah besteht, der einst ausgesandt wurde, um den Hoover-Staudamm von der Westküste aus zu erobern. Davon ist fast nichts mehr übrig. Anstelle des Hoover-Damms konnte die Abteilung nur die HELIOS One-Station besetzen. Aber fast sofort wurde er von den NKR-Truppen rausgeschmissen, die beschlossen, alle Brüder zu töten. Infolgedessen ziehen sich die überlebenden Überreste der von Nolan McNamara angeführten Expedition in den Bunker des Hidden Valley zurück und werden vollständig von der Außenwelt isoliert.

Dank Schreiberin Veronica betritt ein Kurier den Bunker und hilft der Bruderschaft, aus der Isolation auszubrechen und ihre Entwicklung im Mojave-Ödland fortzusetzen. Mit seiner Hilfe kam es zu einem Bündnis zwischen den Brüdern und dem NKR.

Im Jahr 2280, in den Ereignissen von Fallout 4, spielt die Brotherhood of Steel noch keine ernsthafte Rolle – sie ist gerade erst im Commonwealth angekommen und versucht nur, sich zu stärken. Aber der Überlebende kann alles verändern. Damit kann die Aufklärungsgruppe eine führende Position unter allen Fraktionen einnehmen. Und dafür müssen Sie Mitglied der Bruderschaft werden.

So treten Sie der Stählernen Bruderschaft in Fallout 4 bei

Es ist einfach, einem neuen Kapitel der Stählernen Bruderschaft im Commonwealth beizutreten. Sie können der Organisation fast sofort nach dem Start beitreten.

Die Stählerne Bruderschaft in Fallout New Vegas hat keine so beeindruckende Siegesgeschichte wie ihre Kameraden in Fallout 3 und Fallout 4, man kann sogar sagen, dass die Mojave-Division der Stählernen Bruderschaft in ihrem Bunker ein elendes Dasein fristet völlige Isolation. Alles, was über die Mojave-Division der Brotherhood of Steel bekannt ist, können Sie in diesem Artikel nachlesen.

Verwenden Sie der Einfachheit halber Zusammenfassung:

Die Entstehungsgeschichte der Stählernen Bruderschaft in Fallout New Vegas

Die Brotherhood of Steel in Fallout New Vegas, genauer gesagt der Mojave-Zweig der Brotherhood of Steel, wurde von einem einfachen Schreiber namens Elijah gegründet. Mitglieder der Bruderschaft der Mojave-Division standen vor der schwierigen Aufgabe, den Hoover-Staudamm zu erobern. Schon während der anfänglichen Erkundung des Mojave-Ödlands fanden die Späher der Bruderschaft ein altes Kraftwerk namens HELIOS One, aber Elijah entschied, dass dies ein strategisches Objekt war, dessen Bedeutung schwer zu überschätzen ist. Daher beschloss Elijah, in diesem Kraftwerk Fuß zu fassen und es auf jeden Fall zu behalten, diese Entscheidung wurde von ihm getroffen, trotz der Meinung seiner Stellvertreter, die glaubten, dass die Einnahme von HELIOS One aus dem einfachen Grund nicht ratsam sei Dieses Kraftwerk ist mit verfügbaren Kräften sehr schwer zu verteidigen.

Elder Elijah musste sich immer noch die Meinung seiner Stellvertreter anhören, denn 2274 vertrieben die RNK-Truppen die Stählerne Bruderschaft aus dem Kraftwerk und übernahmen selbst die volle Kontrolle darüber. Der Hauptgrund für die Niederlage in dieser Schlacht war die große zahlenmäßige Überlegenheit der NKR-Truppen und die Unannehmlichkeiten der Positionen der Verteidiger. Nun, Elijah wollte HELIOS One nicht verlassen, er glaubte, dass das Kraftwerk etwas sehr Wichtiges verbarg. was denjenigen, die dieses mythische Ding bekommen, einen großen Vorteil verschaffen könnte.

Das ist interessant: Das Interessanteste ist, dass Elijah Recht hatte und nicht genug Zeit hatte, denn HELIOS One verbirgt wirklich mächtige Militärtechnologien in seinen Tiefen, wir sprechen über die Archimedes I-Lasersicherheitsinstallation und die Archimedes II-Waffe, die uns besser bekannt ist als „Euklids Algorithmus.

Die NKR-Truppen, die in der Schlacht von HELIOS One eine enorme zahlenmäßige Überlegenheit hatten, hätten die gesamte Stählerne Bruderschaft in Fallout New Vegas in der Phase ihrer Gründung zerstören können, wenn nicht ein Held unter den Kämpfern der Bruderschaft aufgetaucht wäre, wer könnte , nehmen Sie unter schwerem Beschuss die überlebenden Mitglieder der Bruderschaft weg, lösen Sie sich von der Verfolgung und finden Sie einen sicheren Ort, an dem die Stählerne Bruderschaft ihre Stärke und Zahl wieder aufbauen kann, um später zurückzuschlagen.

Der Held, der die NKR-Kämpfer aus dem Feuer holte, die überlebenden Streitkräfte der Stählernen Bruderschaft, war ein gewöhnlicher Kämpfer Nolan McNamara. Für Verdienste um die Stählerne Bruderschaft wird er künftig zum Leiter der Mojave-Sparte ernannt. Die überlebenden Mitglieder der Stählernen Bruderschaft suchten Zuflucht in einem alten Militärbunker namens Hidden Valley, wo sich für viele Jahre das Hauptquartier der Stählernen Bruderschaft befinden wird.

Nolan McNamara war unangenehm überrascht von der militärischen Stärke der NCR und so beschloss er, nachdem er ein Ältester wurde, eine Politik der totalen Isolation zu verfolgen. Diese schicksalhafte Entscheidung für den Mojav-Zweig der Stählernen Bruderschaft, die Entscheidung, „auf sich allein gestellt“ zu sein, führte dazu, dass die Bruderschaft in ihrem Bunker sitzt, allmählich an Stärke gewinnt, ohne zu verstehen, warum, und, offen gesagt, allmählich erniedrigt wird.

Die von Nolan McNamara verhängte Sperrung ist sehr grausam, jeder, der Hidden Valley betritt, muss vernichtet werden, nur Gruppen von Streifenpolizisten können Hidden Valley verlassen, jedes Mitglied der Bruderschaft, das nach draußen geht, muss ebenfalls vernichtet werden. Der einzige, der in den Bunker gelangen und überleben kann, ist unsere Hauptfigur, die Story-Quests abschließt, er wird nach Hidden Valley gelangen, mit Mitgliedern der Bruderschaft sprechen, ihre Geschichte und Absichten herausfinden können.

Das ist interessant: Wenn der Protagonist im Mojav-Ödland auf Patrouillen der Stählernen Bruderschaft trifft, muss er sie bekämpfen, da sie aggressiv sind, während die Patrouille der Bruderschaft selbst für hochrangige Charaktere eine ernsthafte Bedrohung darstellt. Wenn es der Hauptfigur immer noch gelingt, die Patrouille zu zerstören, erhält sie den Status eines Ausgestoßenen, wird aber gleichzeitig in Hidden Valley nicht angegriffen, die Mitglieder der Bruderschaft verhalten sich wie gewohnt.

Waffen und Rüstungen der Stählernen Bruderschaft

Patrouillen und andere Kämpfer der Bruderschaft haben gute Uniformen und Waffen, normalerweise sind dies:

  • Powerrüstung T-45d:
    • Gewicht (Kosten) - 45 (4500)
    • Eigenschaften:
      • Schadensresistenz - 22
      • +10 % Strahlungsresistenz
      • +2 Stärke
      • -2 auf Beweglichkeit
    • ID - 00075201
  • Powerrüstung T-51b:
    • Gewicht (Kosten) - 40 (5200)
    • Eigenschaften:
      • Schadensresistenz - 25
      • +1 Stärke
      • +25 % Strahlungsresistenz
    • id - 000ee68d
  • Aufklärungsrüstung der Bruderschaft:
    • Gewicht (Kosten) - 20 (7200)
    • Eigenschaften:
      • Schadensresistenz - 17
      • +5 zu Heimlichkeit
    • id - 0003064d
  • Galing-Laser:
    • Gewicht (Kosten) - 18 (6800)
    • Eigenschaften:
      • Schaden - 10
      • Schaden pro Sekunde - 218
      • Schüsse pro Sekunde - 30
      • Laden - 240
    • id - 0000432e
  • Laserpistole:
    • Gewicht (Kosten) - 3 (175)
    • Eigenschaften:
      • Schaden - 12
      • Schaden pro Sekunde - 45
      • Schüsse pro Sekunde - 3,7
      • Laden - 30
    • ID - 00004335
  • Dreistrahl-Lasergewehr:
    • Gewicht (Kosten) - 9 (4800)
    • Eigenschaften:
      • Schaden - 66
      • Schaden pro Sekunde - 180
      • Schüsse pro Sekunde - 2,7
      • Laden - 24
    • id - 000e2bf4
  • Gauß-Gewehr:
    • Gewicht (Kosten) - 7 (3000)
    • Eigenschaften:
      • Schaden - 120
      • Schaden pro Sekunde - 360
      • Runden pro Sekunde - 3
      • einkaufen - 5
    • id - 0015837b

Dies sind ziemlich gute Waffen und Rüstungen. Wenn Ihnen also angeboten wird, sie zu kaufen, lehnen Sie sie nicht ab.

Hinweis: Informationen zur Verwendung des id-Parameters finden Sie im Artikel: "Alle Cheat-Codes Fallout New Vegas".

Quests im Zusammenhang mit der Stählernen Bruderschaft

Aufgrund ihrer Politik der völligen Isolation hat die Stählerne Bruderschaft keine Außenposten oder Festungen im Mojave-Ödland, Sie können Mitglieder der Bruderschaft nur im Hidden Valley treffen, daher gibt es nur sehr wenige Quests, die für diese Organisation abgeschlossen werden können , aber gleichzeitig ist die Stählerne Bruderschaft an der Story-Komplettlösung von Fallout New Vegas beteiligt.

  1. "Blind Eye" - Die Hauptfigur muss bestimmte Ausrüstung auf Mount Black installieren. Diese Quest ist erforderlich, um die Fähigkeit zu erhalten, eine Powerrüstung zu tragen;
  2. „In der Dunkelheit“ – eine zusätzliche Story-Quest, die mehrere Optionen zum Bestehen bietet und in der Questreihe für alle 4 Fraktionen enthalten ist;
  3. "Steck deine Nase nicht in die Angelegenheiten anderer Leute" - diese Quest ist eine Nebenquest, die nur möglich ist, wenn die Hauptfigur an der Entlassung von Elder McNamara von seinem Posten teilgenommen hat. Die Essenz der Suche – es ist notwendig, die Familie Van Graff zu zerstören;
  4. „Du gibst mir das Gefühl, eine Frau zu sein“ ist nicht gerade eine Suche nach der Brotherhood of Steel, dies ist eine Suche, die für eines ihrer Mitglieder durchgeführt wird – das Mädchen Veronica und nur, wenn sie die Partnerin des Protagonisten wird. Die Quest ist nicht markiert und ihre Aufgabe ist es, für Veronica ein schönes Outfit zu finden;
  5. Packing a Pistol – In dieser Nebenaufgabe muss die Hauptfigur einem der Ritter der Bruderschaft helfen, seine fehlende Waffe zu finden;
  6. „Brüderliche Bindungen, ich“ – eine nicht markierte Quest, die keine Aufgaben und Etappen hat, Sie müssen nur durch Hidden Valley gehen und mit Mitgliedern der Bruderschaft sprechen;
  7. „Brotherly Ties II“ – eine nicht markierte Quest, die keine Aufgaben und Etappen hat, Sie müssen nur durch Hidden Valley laufen und mit Mitgliedern der Bruderschaft sprechen;
  8. "Computervirus" - Sie müssen dem Schreiber Ibsen helfen, einen Computervirus zu neutralisieren, der in das Informationsnetzwerk von Hidden Valley eingedrungen ist.


13. August 2011 14:47

Herr Haus

  • Colonel Moore wird dem Spieler sagen, dass sie Mr. House entfernen möchte.
  • Gehen Sie dazu zu Lucky 38 und fahren Sie mit dem Aufzug hinauf zum Penthouse.
  • Verwenden Sie das Terminal links von House. Dies öffnet eine Geheimtür, die zum "Herzen" von Mr. House führt. Um dieses Terminal zu hacken, benötigen Sie eine 75 Science- oder Lucky 38 VIP-Karte (erhältlich bei Hanlon im Golfcamp oder in der H&H Tools Factory) oder mit einem Platin-Chip). Sobald Sie das Terminal hacken, werden Sie von den Securitrons angegriffen. Ihre weiteren Aktionen führen dazu, dass Sie die Möglichkeit verlieren, die Quest „Casino gewinnt immer“ abzuschließen.
  • Betreten Sie den geöffneten Raum und aktivieren Sie das Terminal in der Nähe des Aufzugs. Dadurch erhalten Sie Zugriff auf das Kontrollzentrum.
  • Aktivieren Sie das Terminal im Kontrollzentrum und wählen Sie darin den Punkt „Kamera drucken“, um die Kapsel mit der Leiche von House anzuzeigen. Sprich als nächstes mit ihm.
  • Gehen Sie zurück zum Terminal und wählen Sie eine der beiden Optionen:
    1. Desinfizieren Sie die Kapsel (dies deaktiviert House, tötet ihn aber nicht)
    2. Lebenssystem deaktivieren (dies wird House töten)
  • Wenn Sie Ihre Entscheidung getroffen haben, kehren Sie zu Colonel Moore am Hoover Dam zurück. Der Spieler erhält 200 Erfahrungspunkte und RNK-Ruf. (Die Securitrons greifen Sie nicht mehr an, wenn Sie das Penthouse betreten).

Bruderschaft aus Stahl

  • Begib dich zum Hidden Valley-Bunker im Hidden Valley-Standort.

Guter Ruf bei der Stählernen Bruderschaft

  • Wenn der Spieler zuvor eine Beziehung zur Bruderschaft hatte und die Aufgabe „Unbekannt“ abgeschlossen hat, ist es einfach, eine Allianz zwischen der Bruderschaft aus Stahl und der RNK zu vereinbaren. Gehen Sie auf Elder McNamara zu und sagen Sie ihm, dass die RNK sie vernichten will. Er wird dem NKR einen Waffenstillstand anbieten. Kehre zu Colonel Moore zurück und sage ihr, dass die Bruderschaft einen Waffenstillstand anbietet. Auf diese Weise können Sie diese Quest abschließen und "Sie können es kommen spüren" starten.
  • Es ist möglich, dass Sie nicht mit McNamara sprechen können (etwas wie The Elder kann nicht mit Ihnen sprechen, weil er zu beschäftigt ist). Dies wird wie folgt gelöst: Verlassen Sie den Bunker und warten Sie etwa 3 Tage. Versuchen Sie danach erneut, mit dem Ältesten zu sprechen.
    • Wenn dies nicht hilft, verwenden Sie den Befehl in der Konsole „set000E327C.LockdownLifted to 1“, dies setzt den Dialog wieder fort.
  • Wenn Hardin ein Ältester geworden ist, ist es nicht möglich, ein positives Ergebnis der Suche zu erzielen.
  • Wenn Sie mit dem RNK in der Nähe des Bruderschaftsbunkers sprechen, wird Moore wütend und Sie erhalten einen schlechten Ruf beim RNK für diese Aufgabe.

Es gab keine Verbindung zur Stählernen Bruderschaft

Wenn Sie vor dieser Quest keine Verbindungen zur Bruderschaft hatten, müssen Sie den RNK-Ranger davon überzeugen, sich vom Bunker fernzuhalten, oder Veronica als Begleiterin mitnehmen.

Wenn Sie bis spät in die Nacht in der Nähe des Bunkers warten, werden mehrere Paladine auf Sie zukommen. Von ihnen können Sie eine Karte stehlen, um den Bunker zu betreten (in diesem Fall sollte das Karma nicht sinken). Betreten Sie den Bunker mit der Karte. Und die Wache wird mit Ihnen sprechen. Er wird Sie bitten, ihnen Ihre Waffe zu übergeben. Wenn Sie Ihre Waffen nicht abgeben, wird die Bruderschaft Sie feindselig behandeln. Wenn Sie sich jedoch tarnen, bevor Sie mit der Wache sprechen, und auch Ihre Waffe nicht abgeben möchten, können Sie tief in den Bunker eindringen, ohne Ihre Gesundheit zu gefährden. Gehen Sie als nächstes zu Level 2 und töten Sie dort einen beliebigen Schreiber und ziehen Sie sich an, dann können Sie wie ein Schreiber der Bruderschaft aussehen (dies macht den Ruf der Bruderschaft neutral). Der Spieler kann jeden im Bunker töten, um Karten zu sammeln, um die Selbstzerstörung des Bunkers zu aktivieren.

Beachten Sie, dass einige hochrangige Mitglieder der Bruderschaft, wie Älteste, Sie erkennen, ob Sie als Schreiber verkleidet sind oder nicht.

Wenn Veronica Ihre Gefährtin ist, wird die Bruderschaft Ihnen nicht feindlich gesinnt sein. Auch wenn Sie als NKR-Bürger verkleidet sind.

Wenn der Spieler den Ranger vor der Bruderschaft warnt, führt das Betreten des Bunkers dazu, dass der Spieler getötet wird.
Wenn Sie einen niedrigen NCR-Ruf haben, wird der Ranger nicht mit Ihnen sprechen wollen und Sie müssen ihn im Namen von Harland töten.

Finden Sie eine Schlüsselkarte

Sobald Sie den Standort der Bruderschaft erhalten haben, können Sie den Bunker betreten. Sobald Sie dort eingetreten sind. Sie müssen 3 Schlüsselkarten finden, um das Passwort für die Selbstzerstörungsfunktion des Bunkers zu erhalten, oder Sie können 100 Wissenschaft verwenden, um den Bunker zu sprengen. Sie müssen Level 2 betreten und dort finden Sie Elder Macmaran, Paladin Hardin (oder Paladin Ramos, je nach Ihrer Wahl) und Scribe Lars Taggart. Dem Ältesten ist die Schlüsselkarte am einfachsten zu stehlen, da er auf seinem Stuhl sitzt. Hardin ist in einem der drei Schlafzimmer im Bunker zu finden, wo er an seinem Computer steht oder sitzt. Die Karte von ihm stehlen. Kehren Sie als Nächstes zu Ebene 1 zurück und gehen Sie geradeaus zum linken Korridor und betreten Sie den Selbstzerstörungsraum des Bunkers, in dem Sie Taggart finden. Sie brauchen einen Stealth-Boy, um ihm den Kartenschlüssel zu stehlen. Wenn Sie keinen Stealth-Boy haben, müssen Sie warten, bis sich das Mädchen in diesem Raum abwendet oder weggeht.

Wenn Cass in Ihren Satelliten ist, wird sie anfangen, mit diesem Mädchen zu sprechen, aber Sie können die Karte sicher stehlen.

Bunker-Selbstzerstörungsaktivierung

Wenn Sie alle Schlüsselkarten haben, gehen Sie zurück in den Raum, in dem Sie Taggart gefunden haben, und holen Sie sich den Code im Schlüsselgenerator-Terminal (grünes Terminal) neben dem Selbstzerstörungsterminal (blaues Terminal). Verwenden Sie als nächstes den erhaltenen Code, um die Selbstzerstörung des Bunkers zu aktivieren. Danach werden Sie ein Feind der Bruderschaft. Bevor Sie den Bunker zerstören, stehlen Sie unbedingt den Schlüssel von der Wache des Ältesten, damit Sie den Bunker verlassen können. Wenn Sie den Schlüssel nicht stehlen, müssen Sie die Bunkertür aufbrechen (benötigt 100 Lockpick). Schalten Sie jetzt die Selbstzerstörung ein und gehen Sie zu Level 1.

Sobald Sie den Bunker verlassen, wird er explodieren, und es ist möglich, dass Mitglieder der Bruderschaft in der Nähe des Bunkers auf Sie warten, bevor Sie nach Moore zurückkehren.

Alternative Möglichkeit: Du kannst die Quest leicht abschließen, wenn du einfach alle im Bunker tötest. Du kannst nur die Hauptmitglieder der Stählernen Bruderschaft töten und die Quest gilt trotzdem als abgeschlossen.

Präsident Kimball beschützen

Moore wird Sie bitten, mit Ranger Grant über den Schutz von Kimball während seines Besuchs am Hoover-Staudamm zu sprechen. Dadurch wird die Quest „Du wirst es kommen spüren“ gestartet. Kehre zu Colonel Moore zurück und sage ihr, dass du bereit bist, für die NCR zu kämpfen.

Ihre Aktionen sind:

  1. Greifen Sie in die Tasche eines verdächtigen Charakters, der diesen Ort kürzlich betreten hat, und dort sehen Sie einen ausfallsicheren Sprengsatz. Nimm es und gib es Grant. Danach wird Grant sagen, dass seine Ranger sich um ihn kümmern werden, aber sobald sie sich ihm nähern, wird er einen der Ranger töten und dadurch eine Panik auslösen. (Wenn Sie mit Grant sprechen, kann er Ihnen vollen Zugang zum Damm gewähren, aber dafür müssen Sie ein NCR-Idol sein. Dieser Zugang ermöglicht es Ihnen, zum Hubschrauberlandeplatz zu gehen und Ihre Waffen auf dem Dammgebiet einzusetzen). Wenn Sie diese verdächtige Person während Grants Rede allein lassen, wird der Scharfschütze der Legion den Ranger auf dem ersten Turm [zuerst hinter dem Präsidenten] töten und versuchen, den Präsidenten zu töten. Töte ihn und erzähle Grant im Radio von dem Attentatsversuch auf den Präsidenten. Er wird die Show absagen. Wenn der Präsident gerade evakuiert wird, wird ihn ein Mitglied der Legion angreifen, das sich als Ingenieur verkleidet hat. Er muss getötet werden, bevor er den Präsidenten erreicht, da er ihn mit einem Schlag töten kann.
  2. Klettern Sie zum Hubschrauberlandeplatz und warten Sie auf die Ankunft des Präsidenten-Hubschraubers. Ein Ingenieur wird erscheinen und den Drehflügler abbauen. Interagiere mit dem Vertibird und wähle „Suchen“, um die Bombe zu finden. Entschärfen Sie die Bombe oder stehlen Sie den Zünder aus der Tasche des Ingenieurs. Lauf runter und erstatte Grant Bericht. Er wird die Rede des Präsidenten unterbrechen, den Ranger verfehlen und treffen. Danach wird der Präsident zum Drehflügler eilen und davonfliegen. Damit ist die Quest abgeschlossen.
  3. Sprechen Sie mit dem mysteriösen Ingenieur und er wird sofort feindselig. Töte ihn.
  4. Wenn Rex Ihr Begleiter ist, gehen Sie auf das Dach. Sie sehen einen Techniker neben der Tür zur Treppe. Sprechen Sie mit ihm und wählen Sie die Option für Rex. Dann lade ihn ein, mit dir zu kommen. Der Techniker wird feindselig und Sie können ihn töten, ohne an Ansehen zu verlieren (oder die Ranger ihn töten lassen). Entfernen Sie den Notzünder aus der Leiche und kehren Sie zu Grant zurück. Quest abgeschlossen. Wenn Sie das Perk „Tierfreund“ (1) haben, können Sie außerdem ein paar NCR-Hunde mitbringen, die sich in der Nähe des Damms befinden, um zu helfen.
-1) (_uWnd.alert("Sie haben diesen Artikel bereits bewertet!","Fehler",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Du hast diesen Inhalt bereits bewertet");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Danke Sie für die Bewertung !","Sie haben Ihren Job gemacht",(w:270,h:60,t:8000));var Bewertung = parseInt($("#rating_p").html());Bewertung = Bewertung + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Du hast diesen Beitrag bereits bewertet"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Gefällt mir 26

Überall in Mojave flattern RNK-Flaggen, überall tippt das Militär, und die Checkpoints in der Gegend sind wie Ameisen. Das heißt aber nicht, dass es in der heißen Wüste keine anderen Völker mehr gibt, es ist nur so, dass sie nicht so leicht zu finden sind. Und es ist keine Tatsache, dass sie mit Ihnen sprechen oder sofort alle ihre Geheimnisse anvertrauen werden. Wenn Sie sich aggressiv verhalten, werden sie Sie verständlicherweise mit einer Kanone oder einem rostigen Brecheisen stoßen.

Um sich mit allen, selbst den geheimnisvollsten Fraktionen des Spiels, anzufreunden, werden die Fähigkeiten nicht nur eines guten Diplomaten, sondern auch eines exzellenten Spurenlesers von Nutzen sein. Mysteriöse Bunker, Lager hoch in den Bergen, verlassene Gefängnisse und Militärstützpunkte – wir werden heute versuchen, Kontakt zu den Bewohnern dieser Orte aufzunehmen. Und eine erfolgreiche Zusammenarbeit wird für uns nicht nur zu interessanten Quests führen, sondern auch zu wertvollen Trophäen, Ansehen und Schlüsseln zu geheimen Wohnungen.


Letztes Mal haben wir für die Ehre und Würde der Neukalifornischen Republik gekämpft - wir haben Militärlager mit Proviant versorgt und die Verwundeten behandelt, Gefangene befreit und feindliche Städte zurückerobert, nach einer "Ratte" gesucht und munteren Legionären die Ohren abgeschnitten. Im Allgemeinen beschäftigten sie sich mit den gewöhnlichsten Dingen für den Retter der Welt.

Besuchen wir nun wilde Orte, an denen wir keineswegs willkommen sind. Mörder, Kriminelle, Einsiedler, Sklavenhändler – das ist unser neues Unternehmen. Aber von einem solchen Kontingent sollten Sie nicht das Banale erwarten: „Geh dorthin, ich weiß nicht wohin, töte diesen, ich weiß nicht, wen“ - es gab einen Platz in den Aufgaben für interne Streitigkeiten, gefährliche Geschäfte und Wiederholungen Gründe, ihre natürlichen Feinde „boom-boom“ zu machen. Hier ist sie, die Romantik der Postapokalypse!

Ein Dynamit ist gut...

... und zwei ist schon ein C4-Sprengpaket

Sprengmeister ("Gunpowder Gang")

Das ehemalige Gefängnis des NKR ist das heutige Hauptquartier der Sprengmeister. Blick vom Hügel.

Um ihre Bestände nach Osten auszudehnen, setzten die Republikaner Kriminelle ein, deren Strafen sich dem Ende des Black-Canyon-Gefängnisses näherten. Sie bauten Eisenbahnen und wurden geschickt im Umgang mit Sprengstoff. Als der NKR in finanzielle Probleme geriet, kam es zu Kürzungen und Verzögerungen bei den Zahlungen der Arbeiter. Demolitioners rebellierten und begannen, Schießpulver zu ergreifen, um alles in die Luft zu jagen, was ihnen in den Weg kam. So erschienen Schießpulverbanden im Mojave.

Banditen und entlaufene Gefangene sind das Rückgrat der „Schießpulverbande“, der sogenannten Sprengmeister. Man kommt kaum umhin, diesem Clan zu begegnen – wenn nicht im Salon der Prospector, dann in Primm, wenn nicht in Primm, dann in den Ruinen von Nipton. Die Leute sind zahlreich, unfreundlich, vom leichten Geld verwöhnt, lausige Kämpfe – aber mit drei Quests bekommt man sie zu fassen.

Abbruchhauptquartier - NCR-Justizvollzugsanstalt. Die Gefangenen veranstalteten einen Aufruhr und töteten die Wachen, aber ... gingen nicht. Warum eine befestigte Festung mit Unmengen an Proviant und Sprengstoff zurücklassen? Der Bomber Eddie und seine Bande wurden zum „Chef des Gefängnisses“, einige der Kriminellen verteilten sich im Distrikt: Samuel Cooks Bande wanderte nach Vault 19 aus, kleine Gruppen gingen nach Goodsprings und Nipton.

Das Schicksal der Ube-Bomber hängt von diesem Stein ab.
Wohnung 19. Lassen Sie uns ein bisschen mehr Sprengstoff als nötig platzieren, und die ganze Bande wird in die nächste Welt gehen.

Warum werden wir keine Freunde?(Samuel Cook oder Philip Lem). Wenn Sie in Goodsprings Mist gebaut haben, gehen Sie zu Vault 19 – dort sind die Demomen auch bei negativem Ruf nicht feindselig. Zuerst sprechen wir mit Cook und Lem, wir bekommen zwei Schlüsselkarten und gehen zu den Schwefelvorkommen. Die Höhle ist voll von nachtaktiven Jägern und Geckos, die sie töten und entscheiden, was zu tun ist. Wir stecken fünf C4-Stücke in den Amazonas-Stein – die Höhle wird zusammen mit dem Gewölbe in die Luft fliegen, und die Aufgabe wird fehlschlagen. Wir werden nichts tun - guter Ruhm unter den Sprengmeistern und eine Bitte von Cook, zu den Großen Khans zu gehen, werden bereitgestellt (Erfahrung am Ende der Quest). Es ist vernünftiger, drei C4-Stücke in den Stein zu stecken (Sprengfertigkeit 60 ist erforderlich) und sich bei Lem zu melden - wir werden den doppelten Ruhm bekommen (vorausgesetzt, wir gehen nicht zu den Khans), aber etwas weniger Erfahrung.

Korrekturpfad(Edi). Auch in der Justizvollzugsanstalt NKR gab es Bürgerkrieg; Diese Suche kann jedoch durch Diplomatie gelöst werden. Zuerst sprechen wir auf Wunsch von Eddie mit Chavez – durch Eloquenz (30) überzeugen wir ihn, zur Hölle zu fahren. Auf der nächsten Stufe machen wir dasselbe mit dem Kaufmann (Eloquenz 30 oder Wissenschaft 6). Jetzt gehen wir zu Primm und fragen (Tauschhandel 30 oder Eloquenz 30) Johnson Nash nach dem RNK-Angriff auf das Gefängnis. Am Ende der Mission können wir den Sprengmeistern helfen, den Angriff abzuwehren oder auf die Seite des NKR zu gehen. Wem wir helfen, dem wird er es mit dem Ruf der Fraktion danken. Oder man bleibt generell fern und sieht zu, wie die Tiere sich gegenseitig benagen.

Marathon(Towarnjak). In Nipton wurde eine kleine Gruppe von Sicherungen von der Legion zerstört - einige wurden gekreuzigt, der Rest wurde gefangen genommen. Der überlebende Demoman bittet um die Freilassung seiner Kameraden. Wenn Sie die Quest abschließen möchten, ohne den Ruf bei der Legion zu verlieren, warten Sie, bis sich der Wächter abwendet, und binden Sie die Gefangenen los. Sie können einen heimlichen Kampf führen und die Gefangenen direkt vor den Wachen freilassen, es wird nichts dafür geben. Die Belohnung für das Sparen ist ein guter Ruhm bei den Sprengmeistern.

Mein Name ist Legion...

... und durch Stärke bin ich wie hundert Zenturios

Legion Cäsars

Legionäre sind berühmt wie nötig
entwickelte Barbaren und Arbeiter
Kaufleute, aber Caesar selbst sieht überhaupt nicht wie ein Wilder aus.

Eine brutale Organisation, geschaffen nach dem Vorbild der alten Römer. Es wird erstmals im Van Buren-Projekt erwähnt. Die Gruppe wurde 2238 gegründet, als der Missionar Joshua Graham im Grand Canyon zwei Anhänger der Apokalypse fand. Einer von ihnen wurde der große Cäsar und Joshua wurde sein enger Mitarbeiter.

Die Legion wuchs an Stärke, indem sie Stämme östlich des Grand Canyon annektierte. Die besiegten Stämme zollten der Legion in Sklaven Tribut. Im Jahr 2250 zerstörten Caesars Truppen den RNK-Außenposten und Fort Aradesh und rückten bis zum Hoover-Staudamm vor, scheiterten jedoch. Caesar machte Graham dafür verantwortlich, befahl, ihn mit Pech zu übergießen und in den Grand Canyon zu werfen. Seitdem hieß der gefallene Legat Burnt, und der grausame Lanius nahm seinen Platz ein.

Das Böse lauert im Osten ... Und im Süden und in den zentralen Ländern von Mojave gibt es genug muntere Legionäre, sodass der Dienst den Soldaten der Republik nicht wie Honig vorkommt. Caesars Legion ist eine mobile und gut bewaffnete Gruppe, aber ihre Schwachstelle sind Uniformen. Das Hauptquartier liegt weit jenseits des Flusses. Anfangs sind wir dort nicht willkommen, und Sie können diesen Ort nur gemäß der Handlung erreichen.

Dies ist eine der stärksten Fraktionen im Spiel, aber wir werden nicht nach Herzenslust unter den Flaggen des „roten Bullen“ kämpfen dürfen. Eine zufällige Quest, eine weitere Quest in Nelson und ein paar Missionen in Caesars Lager – alles, worauf wir zählen können, abgesehen von den Story-Missionen.

grausames Herz(Vulpes Inculta). Früher oder später besuchen wir das zerstörte Nipton. In der Nähe des Rathauses wartet bereits eine von Vulpes angeführte Legionärsabteilung auf uns. Bewundern Sie im Gespräch mit ihm die Taten der Legion und verschaffen Sie sich einen guten Ruf. Um die Quest abzuschließen, gehen Sie zum Mojave-Außenposten und melden Sie die Gräueltaten der Legionäre dem örtlichen Sergeant. Sie können ihn töten (indem Sie im Dialog die Option „Hail, Caesar!“ wählen) – das ist etwas mehr Legionsruf.

Legion ist mein Name(Totes Meer). Die Aufgabe ist leicht zu „übersehen“, wenn Sie den NCR-Soldaten aus Forlorn Hope helfen und einen Lebensstil führen, der darauf abzielt, Legionäre auszurotten. In Nelson hat sich die Abteilung des Dekans des Toten Meeres verstärkt – er wird darum bitten, den Kommandostab des Lagers Forlorn Hope zu liquidieren. Drei Offiziere sollten entfernt werden; Es ist besser, dies nachts und mit einem heimlichen Kampf zu tun, wenn Sie die Beziehungen zur RNK nicht zerstören wollen. Es ist klüger, sie mit kalten Waffen in einen Traum zu schneiden, ohne viel Aufhebens zu machen. Als Belohnung erhalten wir den guten Ruf der Legion, Erfahrung und die einzigartige Liberator-Machete.

Caesar vergisst seine Freunde nicht und macht königliche Geschenke. Besuchen Sie diesen Cache öfter - und Sie werden immer mit Geld schlafen
Verband und Medikamente.

Suchen Sie nach den restlichen Quests am Fort-Standort, wo sich Caesars Lager befindet. Sie können dorthin erst gelangen, nachdem Sie die Aufgabe „Der Anruf“ abgeschlossen haben (unabhängig von ihrem Ergebnis). Vulpes wird eine Einladung ausstellen und es steht uns frei, mit dem Lastkahn in Cottonwood Cove zum Fort zu reisen.

Das ist interessant: Wenn das Camp in Cottonwood durch radioaktiven Abfall zerstört wird, werden wir vom Fährmann ein paar nette Worte hören: Sie sagen, dass die Bewohner des Camps sich von diesem Ort ferngehalten hätten, da sie um die Bedrohung wussten.

Fingerzeig(Vulpes Inculta). Ein alter Bekannter bietet an, als "Vogelscheuche" zu arbeiten - gehen Sie zu Vault 21, finden Sie dort eine Dame und drohen Sie den Herren, die sie offensichtlich nicht gut wollen, mit Caesars Vergeltung, wenn sie nicht in Ruhe gehen. Der Konflikt wird unblutig bei 50 Speech gelöst oder wenn Sie den Ruhm eines "Idols" in Omertas Gesellschaft erworben haben. Als Belohnung bekommen wir die Erfahrung und den Ruhm der Legion.

Haubitze(Lucius). In Caesars Lager ist ein Artilleriegeschütz außer Betrieb, und niemand außer uns kann mit diesem Problem fertig werden. Wir fahren zum Luftwaffenstützpunkt Nellis, wir fragen Pearl nach den Einzelheiten der Waffe. Wenn Sie die Quests der Bomber abgeschlossen haben und ihr "Idol" geworden sind, wird Mutter Sie in die Werkstatt führen, wo das Gewünschte ohne Frage liegt. Es bleibt, das Teil in die Haubitze einzubauen und Erfahrung als Belohnung und plus Ruf in der Legion zu sammeln.

Gnade Caesars(Verkleidete rumentäre). Wenn wir uns im Legionärslager zu eigen machen, wird Cäsar anfangen, uns Ressourcen „für Taschengeld“ zuzuweisen. Eines Tages wird ein Bote zu Ihnen gerannt kommen und Ihnen die Koordinaten des Caches geben, in dem sich Geld, Medikamente und Ausrüstung befinden. Es bleibt, gute Kisten in der Nähe der Sniper-Position zu finden und Geschenke einzusammeln.

Mit nicht markierten Quests ist die Legion spärlich. In Cottonwood Cove will Aurelius gebracht werden Zeichen der Gefallenen Krieger der NCR, und dafür verleiht er der Legion den guten Ruhm. Im selben Lager können wir dem örtlichen Büchsenmacher zeigen, wie man neutralisiert Minen und verbessern Sprengstoff, wird auch durch den Ruhm der Legion ermutigt.

Sprich in Caesars Lager mit der Heilerin Siri. Sag ihr (Überleben 20), wie sie mehr produzieren kann heilendes Pulver,- sie wird es mit Karma danken, und als Freund der Legion wird sie auch manchmal Brockblumen verteilen.

Der Hundezüchter Anthony hat der kleinen Sklavin Melody ein Spielzeug weggenommen - Feldwebel Teddy. Wir gehen zum Legionär, er erklärt sich bereit, das Richtige zu geben, wenn wir vier Hunde in der Arena gewinnen. Mit einem entwickelten Tauschhandel (60 Einheiten) können Sie mit Antony sprechen, um die Anzahl der Hunde auf zwei zu reduzieren, und wenn wir einen guten Ruf in der Legion haben, geben Sie uns einen Hinweis, er wird das Spielzeug kampflos geben. Indem wir Teddy dem Mädchen zurückgeben, bekommen wir einen guten Ruf.

Auf eine Anmerkung: Eine andere Möglichkeit, das Ansehen zu steigern, besteht darin, in der Arena aufzutreten. Diese Aktivität steht nur männlichen Charakteren zur Verfügung. Wenn Sie als Mädchen spielen, können Sie nur gegen Benny, Lupa und die Hunde auf der Suche nach Sergeant Teddy in der Arena kämpfen. Die Dame darf die Arena nicht gegen andere Legionäre betreten.

Artillerie ist der Gott des Krieges...

...und Tod jenen Draufgängern, die ihre Nase in die Angelegenheiten anderer Leute stecken

Bomber

Wenn Sie sich für die Geschichte der Gruppe interessieren, werfen Sie einen Blick in das Bombermuseum. Boy Pete wird Ihnen nicht nur von der Vergangenheit seines Volkes erzählen, sondern sogar von der Zukunft.

Bewohner aus Vault 34, zuvor noch nicht in der Serie zu sehen. Sie verließen ihre Heimat und kämpften mit wilden Stämmen, bis sie die verlassene Nellis Air Base fanden, wo sie sich verschanzten. Es ist von Bergen umgeben, der Umkreis wird zuverlässig bewacht und Artilleriefeuer wird sofort auf alle Lebewesen eröffnet, die in der Nähe zu sehen sind.

Das Oberhaupt der Gemeinschaft ist Mother Pearl. Die Menschen sind nicht feindselig, sondern leben seit mehr als zweihundert Jahren isoliert. Der einzige Traum der Bomber ist es, einen Bomber aus dem Lake Mead zu heben und den Himmel zu beherrschen, indem sie Bomben auf ihre Feinde werfen. Wenn wir das Vertrauen der Gruppe gewinnen, werden sie uns im Kampf um den Hoover-Staudamm helfen, egal für welche Seite wir uns entschieden haben.

Die Leute, die im Nordosten von Mojave auf dem Militärflugplatz Nellis leben, empfangen überhaupt keine Gäste. Die Einsiedler sind es gewohnt, nur die Sprache der „großen Kanonen“ zu sprechen und sind bereit, jeden Gratulanten mit einer Artilleriegranate in den Boden zu schlagen – nicht umsonst werden sie hierzulande Bomber genannt.

Es ist leicht, sich mit Bombern anzufreunden. Sie müssen nur ihren „Hindernisparcours“ durchlaufen.

Um sich mit ihnen anzufreunden, sollten Sie den Test nicht durch Eloquenz, sondern durch Geschicklichkeit und Reaktion bestehen. Sobald wir uns dem Luftwaffenstützpunkt nähern, werden sie mit Haubitzen auf uns schießen. Halten Sie sich auf der linken Seite des Dorfes, warten Sie die Artilleriesalven in den zerstörten Häusern ab und rennen Sie, sobald der Boden unter Ihren Füßen nicht mehr bebt, zum nächsten Unterstand. Sie werden in der Nähe des Umfangs der Basis relativ sicher sein.

Der Clan der Bomber ist sehr freundlich zu uns. Mutter Perle wird uns sofort die Auserwählten nennen und uns bitten, ihr Volk vor einem Haufen Unglück zu retten, das sich in den Jahren der Isolation von der Außenwelt angesammelt hat. Während unseres Aufenthalts auf dem Luftwaffenstützpunkt haben wir Zeit, einen Mechaniker, einen Insektenvernichter und sogar einen Amor zu besuchen, der Herzen verbindet.

In den Himmel!(Mutterperle). Die Hauptquest der Gruppierung – für den Abschluss erhalten wir den Steam-Erfolg. Zuerst werden wir als Wohltäter arbeiten und die Probleme der Bewohner der Basis lösen (siehe benachbarte Quests), und sobald wir zum „Idol“ oder „Favoriten“ der Bomber werden, werden sie uns von der mysteriösen Lady erzählen Unter Wasser. Das Ziel ist es, die Pontons am Bomber zu befestigen und ihn vom Grund des Lake Mead zu heben. Bitten Sie Jack vorher, einen Apparat zum Atmen unter Wasser zu bauen – mit einer Wissenschaftsfähigkeit von 45 wird er dies ohne die Hilfe von Teilen tun. Für das Abschließen der Quest erhalten wir Erfahrung sowie einen Ruf und ein Fraktionskostüm als Andenken.

böse Ameisen(Raquel). Im Generatorraum haben Ameisen ein Nest gebaut – Raquel bittet sie, die Stromversorgung zu beseitigen und wiederherzustellen. Der Adept hat "Insect Repellent" - helfen Sie ihm, das Gerät zu reparieren (Wissenschaft oder Sprache 50) und Sie erhalten einen Schallsender. Am Eingang zum ED-E-Komplex ist es besser, ihn draußen zu lassen - die Ameisen explodieren, wenn Sie mit einer Energiewaffe auf sie schießen. Es müssen nicht alle Insekten getötet werden. Finde einen Ameisenhaufen, platziere das Gerät und aktiviere es - das Problem ist gelöst. Vergiss nicht, Munition zu sammeln, den einzigartigen Boom Boom-Granatwerfer, und schalte die Generatoren ein. Von Raquel bekommen wir Erfahrung, den guten Ruf der Bomber und Worte des Dankes.

Da haben Sie sich also versteckt, Mr. Buddy!

Boogie Woogie(Geschickt). Wir werden die Sonnenkollektoren reparieren, die sich auf dem Dach des Gebäudes befinden, in dem wir die Insekten ausgerottet haben. Wenn die Reparaturfertigkeit über 65 liegt, können sie ohne die Hilfe von Teilen repariert werden. Wenn auch die Wissenschaft in unserem Land gut entwickelt ist, wird die Produktivität zusätzlich um 50% steigen (dies ist zusätzliche Erfahrung). Fest mit Reparaturen und Wissenschaft? Wir stapfen auf HELIOS One für Ersatzteile. Belohnung: Erfahrung, Ruf und Dank des Adepten.

Junge Herzen(Jack). Ein junger Mechaniker verliebt sich in ein Mädchen aus der „Roten Karawane“ und schickt uns auf Erkundungstour, um herauszufinden, ob ihre Gefühle auf Gegenseitigkeit beruhen. Vollständige Konversationsquest: Laufen Sie auf markierte Ziele, überzeugen Sie manchmal mit Eloquenz (50 - Pearl, 75 - Alice) oder Tauschhandel (65 - Alice, statt mit Eloquenz). Versuchen Sie nur nicht, Janet anzulügen – sie wird unter Beschuss sterben und die Suche wird fehlschlagen. Ich empfehle, dass Sie zuerst die Straße von der Roten Karawane zum Luftwaffenstützpunkt räumen, damit das Mädchen ohne Zwischenfälle in Nellis ankommt.

Es gibt mehrere unmarkierte Quests von Bombern. Jack gehen immer die Ersatzteile aus, die repariert werden müssen – über einem Haufen Altmetall er wird uns mit einem guten Ruf belohnen. Sie können Ihren Ruf erheblich steigern, indem Sie das Museum besuchen und Pete zuhören die Geschichte der Bomber, und auch, wenn Sie im Dialog mit ihm verschiedene Fähigkeiten erfolgreich überprüfen.

Im medizinischen Zentrum beim Arzt Argil drei schwer verletzter Patient. Heile sie (Medizin 40, 50 und 60), wofür du guten Ruhm erhältst.

In einer Schule oder einem Kinderheim finden Sie ein Mädchen namens Linsey - sie hat einen Teddybär namens verloren Herr Kumpel. Suchen Sie im Hangar nach dem Spielzeug – es liegt auf dem Boden zwischen den Containern. Als Dank werden wir den Ruhm der Bomber erhalten.

Über das harte Leben eines Nomadenstammes...

... wo Platz für Rachepläne und verrückte Aufgaben war

Große Khane

Zelte zwischen den kahlen Felsen – das ist der neue Zufluchtsort der Großkhane, eines stolzen und sehr verzweifelten Volkes.

Nachkommen einer Bande von Räubern, die uns aus früheren Spielen der Serie bekannt sind. Die Khans wurden 2161 vernichtet, ihre Überreste gingen an die Mojave und bildeten eine Bande von Great Khans in der Stadt Bitter Springs. Nach dem Angriff auf die Stadt erlitten die NKR-Soldaten und Scharfschützen des 1. Aufklärungsbataillons eine schwere Niederlage und mussten sich in den Red Rock Canyon zurückziehen.

Der Anführer von Anfang an war und bleibt Papa Khan. Er verabscheute die NCR und bildete ein Bündnis mit Caesars Legion, um sich in einem zukünftigen Krieg auf ihre Seite zu stellen. Dank der Anhänger der Apokalypse lernten die Khane, wie man Chemikalien herstellt und mit den Teufeln handelt. Das weitere Schicksal der Gruppe hängt von unserem Handeln ab – wir können sie von einem Bündnis mit den Sklavenhändlern abbringen und sie zwingen, die Mojave für immer zu verlassen.

Die oberste Führung der Khane versammelte sich an einem Tisch. Warum kein Grund, den verräterischen Botschafter zu "spalten"?

Ihr Volk wurde in der Nähe von Bitter Springs ausgerottet, die Überreste ihres Stammes wurden an Orte getrieben, die für das Leben ungeeignet waren. Jetzt hegen sie einen Groll gegen die Täter und warten eine Stunde lang, um Rache zu nehmen und für den Tod ihrer Brüder zu bezahlen. Treffen Sie die Großen Khane – ein weiteres „dunkles Pferd“ von Fallout: New Vegas.

Nach einer Prügelstrafe von NCR-Seite zogen die Underdogs in den Red Rock Canyon. Zelte, kahle Felsen, heiße Wüstensonne und gefährliche Nachbarschaft mit Cazadores und Todesklauen – das ist ihr neues Zuhause. Bevor Sie hier zum ersten Mal vorbeischauen, empfehle ich Ihnen, die Quest „Clash in Boulder City“ mit einem positiven Ausgang für die Khans abzuschließen – mit dem Ruf des „Insidermanns“ wird es einfacher sein, die Quests dieser Gruppe zu erhalten.

Flitterwochen in Aba Daba(Diane). Im Chemielabor von Red Rock stellen Jack und Diane Drogen her. Die Dame bietet mehrere Kurieraufträge an. Zunächst werden wir uns auf den Weg nach Cottonwood Cove machen und den Drogendealer Anders vom Kreuz nehmen (es hat keinen Sinn zu töten - wir werden keinen guten Ruhm bekommen). Auch der nächste Auftrag ist unbedeutend – das Paket zur Roten Karawane zu bringen. Die Wahl erscheint erst am Ende der Quest, als wir aufgefordert werden, Drogen an die Teufel aus Vault 3 zu verkaufen. Am Eingang überzeugen wir die Wache mit Eloquenz (alternativ können wir ein Kostüm der Khan-Fraktion anziehen) und Stampfen Sie zum Motorradrennfahrer. Sie können den Anführer töten oder einen Deal mit ihm machen. Und es ist besser, ihm zuerst alle Drogen zu verkaufen und ihn dann zu töten - es wird keinen Reputationsverlust seitens der Khans geben, aber dann können Sie Diane davon überzeugen, dass es besser ist, Drogen herzustellen, keine Psychopharmaka. Für alle Phasen der Mission erhalten wir Obergrenzen und am Ende etwas Erfahrung und die Nahkampfbewegung Khan's Legacy.

Helfende Hand(Junger Jerry). Der Junge mag die Traditionen und Lebensurkunden der Khans nicht, er wäre besser dran, ein Buch zu lesen oder ein Gedicht zu schreiben. Wir laufen zum Fort der Mormonen, zu Julie Farkas, wir fragen, ob es möglich ist, einen Job für den Jungen bei den Followers of the Apocalypse zu finden. Welche Option wir im Dialog auch wählen, es gibt nur ein Ergebnis, alles, was bleibt, ist, mit guten Nachrichten zu Jerry zurückzukehren und Erfahrungen zu sammeln.

Vati(Regis). Um die Quest anzunehmen, bitten Sie Papa Khan im Red Rock Canyon, das Bündnis mit Caesars Legion zu brechen. Verlassen Sie nach der Ablehnung das Haus, sprechen Sie mit dem Berater des Papstes und stimmen Sie der Suche zu. Regis bittet darum, Schmutz auf Botschafter Karl zu finden, die Ratsmitglieder von der Notwendigkeit zu überzeugen, das Bündnis zu brechen, und dem Papst Beweise dafür zu liefern, dass die Legion die annektierten Stämme misshandelt. Die Suche ist nicht linear, daher werde ich die bequemste Abfolge von Aktionen beschreiben.

Wenn Sie nach Melissa suchen, schnappen Sie sich eine schwerere Kanone – die Todeskrallen aus dem Steinbruch lassen Sie nicht so leicht durch.

    Wir warten darauf, dass Papa, Regis und Carl sich zum Essen an den Tisch setzen. Wir sprechen mit Karl, wir bestehen dreimal die Eloquenzprüfung (25, 50 und 75 Einheiten). Der Botschafter entgleitet und Papa Khan selbst tötet ihn. Alternative: Tagebuch aus Carls Truhe stehlen (mit Karmaverlust) und Papa zeigen.

    Wir gehen zum Fort, zum Zelt von Caesar. Im linken Abteil des Zeltes befindet sich das "Rechnungsbuch für die Sklaven der Legion", wir nehmen es weg (sie werden es nicht als Diebstahl zählen) und bringen es zu Regis.

    Wir sprechen mit Diane oder Jack, wir überzeugen sie mit Eloquenz. Wir sagen Melissa, dass Frauen nicht in der Legion dienen und ihr das Schicksal einer Sklavin oder Offiziersfrau bevorstehen wird.

Wenn alle drei Bedingungen erfüllt sind, gehen wir zu einer Audienz beim Papst. Wir überzeugen, dass die Khane keine Verbündeten brauchen (Eloquenz 75), und er verspricht, sein Volk aus diesen Teilen zu vertreiben, nachdem Caesar den Hoover-Staudamm angegriffen hat.

Lass mich nicht betteln(Melissa). Am Rande des Steinbruchs, im Lager der Großkhane, wartet ein Späher auf einen Boten mit einem Paket, aber er ist immer noch nicht da. Die Mission besteht ausschließlich aus Gesprächen und Reisen. Wir suchen einen Koffer in Sloane, sprechen mit Chawk Lewis, dann fahren wir nach Primm to Tyrone. Der Lieferant gibt die Ware kostenlos ab, wenn Sie sich im Dialog mit ihm für Eloquenz (40), Tauschhandel (35) oder Gewalt (7) entscheiden. Wenn Sie als Mädchen spielen und das Black Widow-Merkmal haben, können Sie Tyrone auf „besondere Weise“ auszahlen. Melissa wird es dir mit Mützen, Ruhm und Drogen danken.

Leben in Isolation...

...wo es Geheimnisse, Intrigen und Ritter in Stahlmaulkörben gibt

Bruderschaft aus Stahl

Die Stählerne Bruderschaft ist eine Fraktion mit einer reichen Geschichte. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um in ihr Computernetzwerk zu schauen – Sie werden viele interessante Informationen über ihre Regeln, Ziele und Bräuche finden.

Eine technologisch fortschrittliche militärische Organisation, die uns aus allen Spielen im Fallout-Universum bekannt ist. Ihr Ziel ist es, Vorkriegstechnologien zu suchen und zu bewahren, um den Einfluss in der postnuklearen Welt zu erweitern. Die Bruderschaft hat eine klare Aufteilung in Ränge und Verantwortlichkeiten: Älteste regieren die Gruppe, Schreiber lernen Technologie und Ritter und Paladine kämpfen. Bruderschaftskrieger werden durch Powerrüstungen geschützt – ein Normalsterblicher kann solche Ausrüstung nur benutzen, wenn er einen speziellen Trainingskurs besteht.

In der Geschichte von Fallout: New Vegas spielt die Bruderschaft eine untergeordnete Rolle. Die alten Konflikte mit dem NKR haben ihn stark geschwächt. In der Mojave ist ihre einzige Siedlung der Hidden Valley Bunker. Wenn wir den Eremiten eine Reihe von Diensten erweisen, wird der Älteste die Blockade aufheben und die Stählerne Bruderschaft wird wieder „unter die Leute kommen“.

Es ist an der Reihe, der geheimsten Gruppierung des Spiels einen Besuch abzustatten. Die Stählerne Bruderschaft macht schwere Zeiten durch. Die Atmosphäre strengster Geheimhaltung, das Leben in einem Bunker ohne Zugangsmöglichkeit zur Oberfläche, gepanzerte Türen, die von Paladinen in Powerrüstung bewacht werden (damit kein einziger Kurier durchschlüpft!) – sie haben ein wohlschmeckendes Leben.

Das Herz der Bruderschaft in New Vegas ist der Hidden Valley-Bunker, der sich östlich des Steinbruchs befindet. Es gibt Dutzende von Wegen, um dorthin zu gelangen, aber sie sind alle schwierig. Sie können die Tür zum Bunker selbst öffnen (Hacking 100), aber wenn der Skill etwas knapp ist, hilft Ihnen eine dieser Methoden:

    Finde die gefallenen Paladine der Bruderschaft – sie werden eine Holodisk mit dem Passwort zum Bunker in ihrem Inventar haben. Patrouillen befinden sich im Repconn-Hauptquartier (dritter Stock), im Versteck des Zentauren Moe in der Nähe von Black Mountain und im zerstörten Dorf in der Nähe der Nellis Air Force Base.

    Während der Story-Quests (gegen Ende des Spiels) wirst du gebeten, Informationen über die Bruderschaft zu erhalten. Wenn Sie sich dem Bunker vom Nordeingang nähern, sehen Sie eine flüchtende Patrouille. Die Tür zum Bunker steht offen.

    Sie können den Bunker sicher betreten, wenn Sie Veronica als Begleiterin mitgenommen haben.

    Nachdem der ED-E-Roboter zwei Radioaufnahmen abgespielt hat, wird sich der Ritter Lorenzo mit Ihnen in Verbindung setzen und Sie einladen, das Versteck der Stählernen Bruderschaft zu besuchen.

Am Eingang des Bunkers werden wir ausgezogen und all unsere Habseligkeiten weggenommen – es gibt kein Zurück mehr, es bleibt nur, den Anweisungen zu folgen und den Eremiten zu helfen, zumindest bis zu dem Moment, in dem sie anfangen zu vertrauen uns.

Im Dunkeln(Älterer McNamara). Die Suche besteht aus mehreren Phasen und am Ende - einem Plot Fork.

Zunächst ein Kräftemessen: Wir bekommen ein modisches Halsband mit Sprengstoff umgelegt und werden zu einem Ranger der RNK geschickt. Ein Soldat kann getötet, gezwungen werden zu gehen (Rede 50), das Funkgerät kaputt machen oder es mit Sprengstoff füllen (der Ranger wird in die Luft gesprengt, sobald er es benutzt). Erzähle dem Kämpfer von der Bruderschaft – die Paladine werden uns angreifen und die Suche wird scheitern.

Auf eine Anmerkung: Wenn wir mit Veronica reisen, nehmen die Paladine die Ausrüstung nicht mit und die Questphase mit dem Ranger wird übersprungen.

Nächstes Ziel: Finden Sie die fehlenden Patrouillen und holen Sie sich die Holodisks. Nachdem Sie mit McNamara gesprochen haben, wird Chief Paladin Hardin Sie bitten, ihm zu helfen, den Ältesten zu entfernen. Dies ist der Scheideweg, und unsere Wahl bestimmt die nächsten Aufgaben und das Schicksal der Bruderschaft. Betrachten wir beide Optionen.

    Wir erklären uns bereit, Hardin zu helfen und den Schreiber Ibsen und den Paladin Ramos mehrmals zu besuchen, um ihnen zu helfen, Zugang zu den geschlossenen Bereichen der Datenbank zu erhalten. Dabei helfen wir Ibsen, den Virus zu heilen (unmarkierte Quest, siehe unten). Wenn wir die Informationen haben, erstatten wir Hardin Bericht. Es bleibt nur noch, die Holodisks einzusammeln und sie nicht zu McNamara, sondern zum Hauptpaladin zu bringen. Die Quest ist vorzeitig abgeschlossen, wir bekommen viel Erfahrung, Ansehen in der Bruderschaft und den Schlüssel zur geheimen Wohnung.

    Es ist wichtig: Nachdem Paladin Hardin ein Ältester wird, wird der Konflikt zwischen der RNK und der Bruderschaft in der Story-Mission „Für die Republik!“ kann nicht friedlich geregelt werden.

    Wohnwagen und Wohnwagen

    Die Bewohner von New Vegas und Umgebung können ohne Glücksspiel nicht leben. Und wenn edle Geldsäcke im Casino Geld für Roulette oder Blackjack verschleudern, dann sind auch bescheidene Kaufleute nicht abgeneigt, „Karawane“ zu spielen. Sie können viele Gewinntaktiken im Netz finden – ich werde die einfachsten davon beschreiben.

    Erstellen Sie zunächst ein Deck aus dreißig Karten. Kaufen Sie nur Könige, Zehner, Neunen und Achter – die restlichen Karten werden für einen schnellen Sieg nicht benötigt und stören nur. Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, bilden Sie ein Deck aus mindestens dreißig Karten.

    Das Ziel des Spiels ist es, zwei oder drei Kartensätze mit jeweils 21-26 Punkten zu bilden. Versuchen Sie bei den ersten drei Zügen, eine Neun oder Zehn an den Anfang jeder Karawane zu setzen. Dann legen wir eine Acht auf die Zehn und befestigen den König daran (er verdoppelt die Summe der Punkte der angehängten Karte). Als Ergebnis erhalten wir 10 + (8 * 2) = 26. Sie können die Acht (+ König) mit der Neun kombinieren - das Ergebnis ist dasselbe. Mit einem solchen Deck können Sie bereits im siebten Zug gewinnen.

    Auf eine Anmerkung: Es gibt zwei Errungenschaften, die Caravan-Fans auf Steam vorbehalten sind. Sie erhalten eine Medaille, wenn Sie drei Spiele gewinnen. "Rückkauf kennen", und für dreißig Siege erhalten Sie eine Erinnerungstrophäe "Karawanenmeister".

    Unsere Gewinntaktik in Aktion. Es bleibt nur noch, den König an die Acht zu binden, und die zweite "Karawane" wird zusammengestellt. Insgesamt - 2:1 zu unseren Gunsten, und wir sprengen die Bank.

    Und hier ist eine Liste aller NPCs, mit denen du spielen kannst:

      Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

      Johnson Nash (Prim);

      Klippe Briscoe (Novak);

      Nelay Noonan (Novak);

      Lacey (Mojave-Außenposten);

      Isaac (Büchsenmacher);

      Quartiermeister Mayes (Camp Forlorn Hope);

      Kleine Göre (Camp McCarran);

      Kit (Gewerbepark "Aerotech");

      Denis Croker (Streifen, NKR-Botschaft);

      Jake Ervin (Streep, NCR-Botschaft);

      Jules (Nord-Vegas-Platz);

      Dale Barton (Fort).

    Auf eine Anmerkung: mit jeder Person können Sie eine begrenzte Anzahl von Malen spielen. Die Ausnahme ist der Karawaneführer Ringo. Sie können unbegrenzt damit spielen.

    Wir ignorieren Hardins Bitte (Sie können alles oben beschriebene tun, aber geben Sie die Daten nicht an den Paladin weiter) und bringen die Holodisken zu McNamara. Der Älteste schickt uns, um Daten von den Spähern zu sammeln. Sie sind auf der Karte markiert, nichts Kompliziertes, wir sagen jedem das Passwort und nehmen, was wir suchen. Jetzt wird McNamara uns zu Lorenzo verweisen – er wird uns anweisen, Teile für das Luftfiltersystem zu finden. Wir stapfen in Shelter 22 hinter den HEPA-Luftfiltern. Sie befinden sich auf der Ebene „Air Recirculation“, aber der direkte Durchgang ist versperrt. Wir gehen herum, durch die Höhlen auf der Etage "Lebensmittelproduktion". Wieder Ärger - die Tür ist vom Terminal blockiert, ohne Zugangskarte kann sie nicht geöffnet werden. Wir rennen in den vierten Stock, in die untere Ebene der "Gemeinschaftsräume", und nehmen in einem der Räume aus dem Regal die Schlüsselkarte. Wir kehren in den dritten Stock zurück, öffnen die Tür und gehen durch die Höhlen auf die Ebene „Air Recirculation“, danach müssen nur noch die notwendigen Details aus dem Schrank geholt werden. Es gibt kein Problem mit dem Impulsreiniger – er befindet sich in Vault 3 in einem Schließfach neben dem Motorradrennfahrer. Suchen Sie in Vault 11 nach dem Differenzdruckregler – gehen Sie auf die unterste Ebene, das Teil wartet im überfluteten Fach auf Sie. Als Belohnung für alles bekommen wir Erfahrung und Schlüssel zur Wohnung der Bruderschaft.

In Vault 3 können Sie diese Dinge finden. Es scheint, als hätten wir bereits etwas Ähnliches in Alpha Protocol, dem vorherigen Spiel von Obsidian, gesehen.

Mischen Sie sich nicht in die Angelegenheiten anderer ein(Älterer Hardin). Die Aufgabe wird unter der Bedingung erteilt, dass der Paladin Hardin ein Ältester geworden ist. Er bietet an, als "Reiniger" zu arbeiten, aber wir werden keinen Rost an Powerrüstungen entfernen, sondern Van Grafs von Silver Rush. Der übliche Vertrag - wir kommen, wir töten, wir gehen. Am Ende der Quest nimmt uns Hardin in die Stählerne Bruderschaft auf und bringt uns bei, wie man Powerrüstungen trägt.

blindes Auge(Älterer McNamara). Wir können es bekommen, wenn McNamara in der Position des Ältesten bleibt. Kurierbestellung – stelle einen Sender auf Mount Black auf. Wenn Sie noch nie an diesem Ort waren, kombinieren Sie die Aufgabe mit der Quest „Wahnsinn“ (Details siehe unten). Bei der Rückkehr in den Bunker sammeln wir Erfahrung und McNamara gibt Powerrüstung und die Fähigkeit, sie zu tragen.

In Hidden Valley können Sie ein paar nicht markierte Quests ergattern. Der Schreiber Ibsen klagt darüber Virus der ein Netzwerk von Computerterminals infizierte. Ziel der Mission ist es, die Bedrohung in drei Terminals in kurzer Zeit zu beheben. Die Virensegmentierung vereinfacht die Aufgabe (Science 70) – wenn es uns gelingt, innerhalb der vorgegebenen Zeit mindestens ein infiziertes Terminal zu finden, wird der Virus dort segmentiert und beim nächsten Versuch haben wir weniger Arbeit zu erledigen. Die Belohnung ist der Zugang zum Aktenarchiv der Bruderschaft.

Büchsenmacher Torres beschwert sich über den Verlust Laserpistole. Wir sprechen mit dem Paladin der Bruderschaft in der Nähe des Schießstandes, er zeigt auf den Novizen Stanton. Er treibt sich in einem Klassenzimmer oder in einer der Kasernen herum – im Gespräch gesteht er sofort, dass er seine Waffe in einer Skorpionschlucht verloren hat. Es bleibt, dorthin zu rennen, die Skorpione zu töten und die Waffe aufzuheben. Er liegt in der Mitte der Schlucht auf einem Stein neben der Leiche. Als Belohnung bekommen wir Erfahrung, den Ruhm der Bruderschaft und ein dreistrahliges Lasergewehr.

Freundschaft mit kleinen Nationen...

...den verzweifelten Supermutanten helfen

Supermutanten

Menschen mutierten unter dem Einfluss des Virus der menschengemachten Evolution. 2257 erreichten die Vereinigten Staaten die Ostküste. Unverwundbar gegen Krankheiten und Strahlung, biologisch unsterblich. In Fallout: New Vegas sind zwei Varianten davon bekannt – Supermutanten und Schatten. Letztere zeichnen sich dadurch aus, dass sie unsichtbar werden können und nachts zu besonders gefährlichen Gegnern werden.

Die Stadt im Nordwesten der Spielkarte ist eine neue Heimat für Schatten und Supermutanten.

Der Anführer der Mutanten ist Marcus. Er brachte seine Brüder nach Jacobstown, nachdem Tabithas Tyrannei auf Black Mountain begann. An dem neuen Ort begann der Clan, Dickhörner anzubauen und versuchte, sich von Menschen fernzuhalten, wobei er darauf achtete, nicht mit ihnen in Konflikt zu geraten. Die einzige Person in Jacobstown – Dr. Henry – sucht in seinem Labor nach einem Weg, die Schatten der Schizophrenie zu heilen. Wenn wir in die Stadt schauen, können wir ihm helfen.

Das ist interessant: Marcus war einer der möglichen Gefährten des Protagonisten in Fallout 2. Wenn er nach seiner Vergangenheit gefragt wird, wird er sagen: „Wir haben mit ihm nach dem GECK gesucht, um sein Dorf Arroyo zu retten. Und sogar gefunden. Unterwegs sprengten sie eine Bohrinsel im Meer.“

In der Mojave-Wüste leiden nicht nur die großen Fraktionen – auch Ausgestoßene und Mutanten haben es nicht leichter. Und wo es Probleme gibt, gibt es interessante Aufgaben, die Möglichkeit, Geld zu verdienen und neue Freunde zu finden.

Wahnsinn(Supermutant Nil). Am Fuße des Mount Black werden wir auf einen freundlichen Mutanten stoßen – er wird vor Gefahren warnen und von seinem Problem erzählen. An allem ist die verrückte alte Frau Tabitha schuld - das Funksignal auf dem Gipfel des Berges treibt die Supermutanten und Schatten in den Wahnsinn, und sie beginnen ihr blindlings zu gehorchen. Sie können das Problem grob lösen – töten Sie alle auf Ihrem Weg zusammen mit Ihrer Großmutter, aber ich hätte schlauer gehandelt. Begeben Sie sich unbemerkt nach oben (verwenden Sie einen Stealth-Kampf, lassen Sie Satelliten zurück), finden Sie das Radio unter der umgekehrten Antennenkuppel und werden Sie unhöflich zu Tabitha (Rede 75) - sie wird allen Mutanten befehlen, ihre Posten zu verlassen. Gehe zum Lagerhaus und repariere den Roboter Rhonda (Wissenschaft 60). Wenn Sie das Lagerhaus verlassen, wird Sie eine alte Frau treffen und Ihnen dafür danken, dass Sie ihren mechanischen Freund wiederbelebt haben, und wir werden gutes Karma und Erfahrung sammeln.

Black Mountain macht man am besten, wenn es schon gut ist.
shenko füttert die Person
MS. Mutanten werden nicht mit Armaturen bewaffnet, sondern mit teureren Super-Vorschlaghämmern und schweren Brandstiftern.

Wenn Sie keine Miete zahlen wollen
Spitznamen, Sie können Norton aus der Ferne erschießen - seine Partner werden nicht feindselig
geschwächt und wird bald gehen
durch ihr eigenes Geschäft.

Auf eine Anmerkung: Der Ghul Raul ist im Gefängnis eingesperrt – wenn Sie ihn freigeben (Wissenschaft 100 oder das Passwort im nahegelegenen Terminal), bevor Sie die Quest abgeschlossen haben, wird Tabitha angreifen und Sie haben keine andere Wahl, als sie zu töten.

Ratet mal, wen ich gesehen habe!(Dr. Henry) Im Nordwesten liegt Jacobstown, wo sich Schatten und Supermutanten niedergelassen haben. Durch den Missbrauch des Stealth-Boys begannen die Schatten an Schizophrenie zu leiden, und Dr. Henry versucht, sie zu heilen - wir werden ihm helfen. Gehen Sie in die Charleston-Höhle und finden Sie einen Chewed Stealth Boy (in der Nähe befindet sich der einzigartige Hammer „Baby!“), der von unsichtbaren Nachtjägern bewacht wird. Nachdem Sie mit Lily experimentiert haben, beruhigen Sie Kin (Sprache 80) und sagen Sie dann dem Doc (Sci 90), wie er ohne die Hilfe der mutierten Großmutter ein Heilmittel erfinden kann. Als Belohnung bekommen wir Erfahrung.

Unfreundliches Gespräch(Supermutant Marcus). Am Ausgang von Jacobstown wird Marcus auf dich zukommen und sagen, dass die Stadt von Söldnern angegriffen wird. Der Truppführer kann überredet werden (Rede 65), wenn die NCR einen guten Ruf hat - bitten Sie sie, zu verschwinden, oder bestechen Sie sie mit Kronkorken. Es ist besser, ein Gespräch über Geld zu beginnen, Marcus um 2500 Kronkorken zu bitten (wenn wir 3000 nehmen, verlieren wir Karma) und die Söldner mit Eloquenz zu vertreiben - und das Geld bleibt bei uns, und der Konflikt ist beigelegt.

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