Skyrim Todeshund wie bekommt man. Die einzigartige Fauna Tamriels. Neue Arten von Kreaturen

MonsterDämmerwacht

Dämmerwacht fügt der Spielwelt neue Kreaturen hinzu, von denen die meisten nur Variationen jener Bewohner von Skyrim sind, die bereits im Original vorgestellt wurden. Mehrere hinzugefügte Monster sind völlig neue Arten, unter denen es auch einzigartige Vertreter gibt.

Neue Arten von Kreaturen

Wasserspeier- eine der neuen Kreaturen, sie bewacht den Rest der Toten. Kann gerufen werden, um auf der Seite des Spielers zu kämpfen.

Gargoyles wurden mit dem Dawnguard DLC ins Spiel eingeführt. Sowohl der Gargoyle als auch der Vampire Lord können beschworen werden, um dem Spieler auf dem Schlachtfeld zu helfen. Während sie unbeweglich sind, können sie ihre Haut in Stein verwandeln und so wie Statuen werden. Animierte Statuen können jedoch erkannt werden, indem man den Zauber Seelenfalle verwendet (oder indem man eine Waffe trifft, die mit demselben Zauber verzaubert ist). Gargoyles sind auch in der Lage, die Gesundheit ihres Feindes mit ihren Klauen zu absorbieren. Und wenn Sie sie töten, können Sie einige wertvolle Dinge an der Leiche finden. Manchmal greifen Wasserspeier Wanderer in der Wildnis an, manchmal sogar zusammen mit Vampiren und toten Hunden. Sie überfallen besiedelte Gebiete und töten wahllos. Auf ihren Körpern sind verschiedene Arten von Erzen und Seelensteinen zu finden.

Der Besitz der Kraft eines Wasserspeiers wird dem Spieler nur während des Durchgangs der Questreihe für den Vampirfürsten präsentiert. Im Stillstand kann der Gargoyle Mineralien und Steine ​​absorbieren und wird dadurch bis zum Erwachen immun gegen Schaden. Diese Tatsache erklärt, warum auf ihren Körpern Erz gefunden werden kann.

  • Tapferer Wasserspeier (WasserspeierSchläger- Eine starke Variation des gewöhnlichen Wasserspeiers, der in Schloss Volkihar gefunden wurde.
  • Gargoyle-Wächter (WasserspeierWächter)- Die stärkste Art von Gargoyle, kann in der Nähe des geheimen Eingangs zur Burg Volkihar gefunden werden.

Panzer (Muschelkäfer)- seltene Kreaturen, die auf die gewöhnlichste Weise getötet werden können, diese Käfer sind auch eine Chitinquelle. Um Chitin zu erhalten, müssen Sie es mit einer Spitzhacke aus dem Käfer extrahieren. Dies führt natürlich zum Tod des Waffenschmieds. Kann in der Forgotten Vale Cave und am Sharpslope gefunden werden.

Neue einzigartige Kreaturen

Arvak Arvak ist ein Pferd, das nach Abschluss der Seelengrab-Pferd-Quest aus dem Seelengrab beschworen werden kann. Der Zauberspruch, mit dem Sie dieses Wunder beschwören können, gehört zur Schule der Hexerei und erfordert, dass der Besitzstand mindestens Lehrling (Schüler) ist und eine bestimmte Menge Magie aufwendet. Dies kann für Sie zu einem Problem werden, wenn Sie nicht mehrere Ebenen für die Entwicklung von Magie aufwenden möchten und Arvak gleichzeitig für den vorgesehenen Zweck verwenden möchten.

Dieses Pferd hat eine Reihe erwähnenswerter Eigenschaften, die bemerkenswertesten sind: Arvak kann nicht sterben (weil er bereits tot ist und wiederbeschworen werden kann), er ist unbezahlbar und Sie müssen sich keine Sorgen machen, ihn zu verlieren.

Kleie (Kleie)- eine der Sorten von gepanzerten Hunden, die in der Festung der Wächter der Morgenröte (Dawnguard) leben. Wenn Sie sich dieser Fraktion anschließen, kann dieser Hund Ihr Begleiter werden.

CuSit (CuSith)

Der Besitzer der SchmiedeDasSchmiedemeister)- bewacht die Schmiede des Etheriums (Aetherium Forge).

Garmr (Garmr)- eine der Arten von toten Hunden, die in der Burg von Volkihar leben. Wenn Sie sich der Vampirfraktion anschließen, kann dieser Hund Ihr Begleiter werden.

Naslaarum (Naaslaarum)- der Name des Drachen im vergessenen Tal. Zusammen mit Voslaarum hütet er das Wort Power Drain Vitality.

Sensenmann (Sensenmann- eine gespenstische Silhouette eines Henkers mit brennenden feurigen Augen. Seine bevorzugte Waffe ist eine Streitaxt. Um gegen den Reaper zu kämpfen, müssen Sie drei Reaper-Seelenfragmente sammeln, die um die Truhen im Cairn of Souls verstreut sind, und sie dann auf dem Altar im Reaper's Lair platzieren. Nachdem Sie die obigen Schritte ausgeführt haben, beschwören Sie einen Reaper zusammen mit ein paar Skeletten.

Nach seinem Tod sind auf den Überresten drei schwarze Seelensteine ​​und ein Daedra-Herz zu finden.

Skeolan (Sceolang)- eine der Sorten von gepanzerten Hunden, die in der Festung der Wächter der Morgenröte (Dawnguard) leben.

Voslaarum (Voslaarum- der Name des Drachen im vergessenen Tal. Zusammen mit Naaslaarum hütet er das Wort der Kraftentzugsvitalität.

Neue Kreaturenvarianten

Tiere

Tote Hunde (TodJagdhunde) wurden mit dem Dawnguard DLC ins Spiel eingeführt. Nach dem Tod können Halsbänder und Hundefleisch an ihrem Körper gefunden werden, und es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, dass Sie andere kleine Dinge an ihrem Körper finden, einschließlich Level-Ringe, Seelensteine ​​​​und Gold. Sie können im Ödland, in Schloss Volkihar oder im Steinhaufen der Seelen gefunden werden. Sie verursachen mit ihren Bissen Kälteschaden; im Spiel selbst werden ihre Bisse als "sehr kalt, genau wie im Grab" beschrieben. Wird oft bei Vampiren gefunden.

Husky (Heiser)- eine neue Art von Hund.

Vale Hirsch

Säbelzahntiger (Vale Sabre Cat)

Daedra

Uralter Frostatronach (AltFrostAtronach- Eine neue Art von Frostatronachen.

Dwemer-Maschinen

Zerbrochene Zwergenkugel (GebrochenZwergKugel)- Eine neue Art von Dwemer-Sphäre.

Zerbrochene Zwergenspinne (GebrochenZwergSpinne-

Verzerrte Zwergenkugel (VerzogenZwergKugel)- eine neue Art von Dwemer-Sphäre.

Verderbte Dwemerspinne (VerzogenZwergSpinne- Eine neue Sorte der Dwemerspinne.

Monster

Gepanzerter Frosttroll (gepanzertFrostTroll)- Eine neue Art von Frosttrollen.

Gepanzerte Trolle (gepanzertTroll)- eine neue Art von Trollen.

Falmer Anstifter (FälmerKriegshetzer)

Wilder Falmer (WildFalmer)- Eine neue Art von Falmer.

Frostriese (FrostRiese)- Eine Art Riesen, der im Forgotten Valley zu finden ist, jedes Monster dieser Klasse trägt einen Edelstein bei sich.

Corus-Jäger (ChaurusJäger)- eine fliegende Sorte von Corus.

Junger Korus-Jäger (ChaurusJägerKüken- jugendliche Jäger.

Frost-Corus (GefrorenChaurus)

Frostiger Falmer (GefrorenFalmer)- Eine neue Art von Falmer.

Schamane der Frost-Falmer (GefrorenFälmerSchamane- Eine neue Art von Falmer.

Frost Schamane (GefrorenSchamane

Frostiger Falmer-Vampir (GefrorenVampirFalmer)- Eine neue Art von Falmer.

Herr Wächter (Torhüter)- tote Krieger, ausgestattet mit Rüstungen und Waffen aus Drachenknochen, die im Cairn of Souls zu finden sind. Sie sind ziemlich geschickt im Kampf. Wächter können mit Pfeilen, Bögen und sogar Streitäxten aus Drachenknochen ausgerüstet werden. Drachenplattenrüstung kann nicht von Wächtern entfernt werden. Glücklicherweise sind diese Krieger sehr anfällig für den Schrei „Todesgeweiht“, der sowohl der Rüstung als auch ihrem Träger Schaden zufügt.

Legendäre Drachen (LegendärDrachen)- die zweitstärksten Drachen nach Alduin. Diese Art von Drachen hat neben der schwarz-goldenen Farbe der Schuppen ungewöhnlich lange Krallen an den Flügeln. Wie ein ehrwürdiger Drache ist der Legendäre in der Lage, den Schrei „Blutsauger“ sowie Feuer- oder Frostatem zu verwenden. Sie können solche Drachen treffen, nachdem Sie Level 78 erreicht haben.

Ehrwürdige Drachen (VerehrtDrachen)- eine Drachenart mit roten Schuppen, langen, glatten Körpern und breiten Schwänzen. Zusätzlich zu Feuer- und Frostatem können sie den Schrei „Leben entziehen“ verwenden, der ihrem Opfer sofort Gesundheit, Magicka und Ausdauer entzieht. Sie können solche Drachen treffen, nachdem Sie Level 59 erreicht haben.

Spriggan- MutterLand(Spriggan Erdmutter)

Flüsternde Geister (FlüsternGeist)

Passive Kreaturen

Knochiger Falke (KnochenFalke)- eine Falkenart, die mit der Veröffentlichung des Dawnguard DLC hinzugefügt wurde. Kann über Schloss Volkihar schwebend gesehen werden. Sie ähneln gewöhnlichen Falken, außer dass der Schädel aus dem Kopf herausragt. Wenn er erschossen wird, findet man auf seinem Kadaver die Klaue eines Knochenfalken (1), die Federn eines Knochenfalken (2), den Schädel eines Knochenfalken (1).

Tot

Skelett (Knochenmenschen- Schwarze Skelette, die im Cairn of Souls gefunden werden können. Kann vom Spieler beschworen werden, nachdem er den Zauber „Skelett beschwören“ gelernt hat. Diese Art von Skelett verwendet niedrigstufige Bögen und Einhandwaffen, jedoch sind diejenigen, die vom Spieler beschworen werden, nur mit einem Bogen ausgestattet.

Nebel (NebelMann)- schwarze Skelette, die über dem Boden schweben. Sie greifen mit Fäusten oder Eispfählen an.

Verärgert (ZornMann)- stärker als die beiden vorherigen, trägt uralte nordische Rüstung und bevorzugt zweihändige Eisenwaffen.

MonsterDämmerwacht

Dämmerwacht fügt der Spielwelt neue Kreaturen hinzu, von denen die meisten nur Variationen jener Bewohner von Skyrim sind, die bereits im Original vorgestellt wurden. Mehrere hinzugefügte Monster sind völlig neue Arten, unter denen es auch einzigartige Vertreter gibt.

Neue Arten von Kreaturen

Wasserspeier- eine der neuen Kreaturen, sie bewacht den Rest der Toten. Kann gerufen werden, um auf der Seite des Spielers zu kämpfen.

Gargoyles wurden mit dem Dawnguard DLC ins Spiel eingeführt. Sowohl der Gargoyle als auch der Vampire Lord können beschworen werden, um dem Spieler auf dem Schlachtfeld zu helfen. Während sie unbeweglich sind, können sie ihre Haut in Stein verwandeln und so wie Statuen werden. Animierte Statuen können jedoch erkannt werden, indem man den Zauber Seelenfalle verwendet (oder indem man eine Waffe trifft, die mit demselben Zauber verzaubert ist). Gargoyles sind auch in der Lage, die Gesundheit ihres Feindes mit ihren Klauen zu absorbieren. Und wenn Sie sie töten, können Sie einige wertvolle Dinge an der Leiche finden. Manchmal greifen Wasserspeier Wanderer in der Wildnis an, manchmal sogar zusammen mit Vampiren und toten Hunden. Sie überfallen besiedelte Gebiete und töten wahllos. Auf ihren Körpern sind verschiedene Arten von Erzen und Seelensteinen zu finden.

Der Besitz der Kraft eines Wasserspeiers wird dem Spieler nur während des Durchgangs der Questreihe für den Vampirfürsten präsentiert. Im Stillstand kann der Gargoyle Mineralien und Steine ​​absorbieren und wird dadurch bis zum Erwachen immun gegen Schaden. Diese Tatsache erklärt, warum auf ihren Körpern Erz gefunden werden kann.

  • Tapferer Wasserspeier (WasserspeierSchläger- Eine starke Variation des gewöhnlichen Wasserspeiers, der in Schloss Volkihar gefunden wurde.
  • Gargoyle-Wächter (WasserspeierWächter)- Die stärkste Art von Gargoyle, kann in der Nähe des geheimen Eingangs zur Burg Volkihar gefunden werden.

Panzer (Muschelkäfer)- seltene Kreaturen, die auf die gewöhnlichste Weise getötet werden können, diese Käfer sind auch eine Chitinquelle. Um Chitin zu erhalten, müssen Sie es mit einer Spitzhacke aus dem Käfer extrahieren. Dies führt natürlich zum Tod des Waffenschmieds. Kann in der Forgotten Vale Cave und am Sharpslope gefunden werden.

Neue einzigartige Kreaturen

Arvak Arvak ist ein Pferd, das nach Abschluss der Seelengrab-Pferd-Quest aus dem Seelengrab beschworen werden kann. Der Zauberspruch, mit dem Sie dieses Wunder beschwören können, gehört zur Schule der Hexerei und erfordert, dass der Besitzstand mindestens Lehrling (Schüler) ist und eine bestimmte Menge Magie aufwendet. Dies kann für Sie zu einem Problem werden, wenn Sie nicht mehrere Ebenen für die Entwicklung von Magie aufwenden möchten und Arvak gleichzeitig für den vorgesehenen Zweck verwenden möchten.

Dieses Pferd hat eine Reihe erwähnenswerter Eigenschaften, die bemerkenswertesten sind: Arvak kann nicht sterben (weil er bereits tot ist und wiederbeschworen werden kann), er ist unbezahlbar und Sie müssen sich keine Sorgen machen, ihn zu verlieren.

Kleie (Kleie)- eine der Sorten von gepanzerten Hunden, die in der Festung der Wächter der Morgenröte (Dawnguard) leben. Wenn Sie sich dieser Fraktion anschließen, kann dieser Hund Ihr Begleiter werden.

CuSit (CuSith)

Der Besitzer der SchmiedeDasSchmiedemeister)- bewacht die Schmiede des Etheriums (Aetherium Forge).

Garmr (Garmr)- eine der Arten von toten Hunden, die in der Burg von Volkihar leben. Wenn Sie sich der Vampirfraktion anschließen, kann dieser Hund Ihr Begleiter werden.

Naslaarum (Naaslaarum)- der Name des Drachen im vergessenen Tal. Zusammen mit Voslaarum hütet er das Wort Power Drain Vitality.

Sensenmann (Sensenmann- eine gespenstische Silhouette eines Henkers mit brennenden feurigen Augen. Seine bevorzugte Waffe ist eine Streitaxt. Um gegen den Reaper zu kämpfen, müssen Sie drei Reaper-Seelenfragmente sammeln, die um die Truhen im Cairn of Souls verstreut sind, und sie dann auf dem Altar im Reaper's Lair platzieren. Nachdem Sie die obigen Schritte ausgeführt haben, beschwören Sie einen Reaper zusammen mit ein paar Skeletten.

Nach seinem Tod sind auf den Überresten drei schwarze Seelensteine ​​und ein Daedra-Herz zu finden.

Skeolan (Sceolang)- eine der Sorten von gepanzerten Hunden, die in der Festung der Wächter der Morgenröte (Dawnguard) leben.

Voslaarum (Voslaarum- der Name des Drachen im vergessenen Tal. Zusammen mit Naaslaarum hütet er das Wort der Kraftentzugsvitalität.

Neue Kreaturenvarianten

Tiere

Tote Hunde (TodJagdhunde) wurden mit dem Dawnguard DLC ins Spiel eingeführt. Nach dem Tod können Halsbänder und Hundefleisch an ihrem Körper gefunden werden, und es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, dass Sie andere kleine Dinge an ihrem Körper finden, einschließlich Level-Ringe, Seelensteine ​​​​und Gold. Sie können im Ödland, in Schloss Volkihar oder im Steinhaufen der Seelen gefunden werden. Sie verursachen mit ihren Bissen Kälteschaden; im Spiel selbst werden ihre Bisse als "sehr kalt, genau wie im Grab" beschrieben. Wird oft bei Vampiren gefunden.

Husky (Heiser)- eine neue Art von Hund.

Vale Hirsch

Säbelzahntiger (Vale Sabre Cat)

Daedra

Uralter Frostatronach (AltFrostAtronach- Eine neue Art von Frostatronachen.

Dwemer-Maschinen

Zerbrochene Zwergenkugel (GebrochenZwergKugel)- Eine neue Art von Dwemer-Sphäre.

Zerbrochene Zwergenspinne (GebrochenZwergSpinne-

Verzerrte Zwergenkugel (VerzogenZwergKugel)- eine neue Art von Dwemer-Sphäre.

Verderbte Dwemerspinne (VerzogenZwergSpinne- Eine neue Sorte der Dwemerspinne.

Monster

Gepanzerter Frosttroll (gepanzertFrostTroll)- Eine neue Art von Frosttrollen.

Gepanzerte Trolle (gepanzertTroll)- eine neue Art von Trollen.

Falmer Anstifter (FälmerKriegshetzer)

Wilder Falmer (WildFalmer)- Eine neue Art von Falmer.

Frostriese (FrostRiese)- Eine Art Riesen, der im Forgotten Valley zu finden ist, jedes Monster dieser Klasse trägt einen Edelstein bei sich.

Corus-Jäger (ChaurusJäger)- eine fliegende Sorte von Corus.

Junger Korus-Jäger (ChaurusJägerKüken- jugendliche Jäger.

Frost-Corus (GefrorenChaurus)

Frostiger Falmer (GefrorenFalmer)- Eine neue Art von Falmer.

Schamane der Frost-Falmer (GefrorenFälmerSchamane- Eine neue Art von Falmer.

Frost Schamane (GefrorenSchamane

Frostiger Falmer-Vampir (GefrorenVampirFalmer)- Eine neue Art von Falmer.

Herr Wächter (Torhüter)- tote Krieger, ausgestattet mit Rüstungen und Waffen aus Drachenknochen, die im Cairn of Souls zu finden sind. Sie sind ziemlich geschickt im Kampf. Wächter können mit Pfeilen, Bögen und sogar Streitäxten aus Drachenknochen ausgerüstet werden. Drachenplattenrüstung kann nicht von Wächtern entfernt werden. Glücklicherweise sind diese Krieger sehr anfällig für den Schrei „Todesgeweiht“, der sowohl der Rüstung als auch ihrem Träger Schaden zufügt.

Legendäre Drachen (LegendärDrachen)- die zweitstärksten Drachen nach Alduin. Diese Art von Drachen hat neben der schwarz-goldenen Farbe der Schuppen ungewöhnlich lange Krallen an den Flügeln. Wie ein ehrwürdiger Drache ist der Legendäre in der Lage, den Schrei „Blutsauger“ sowie Feuer- oder Frostatem zu verwenden. Sie können solche Drachen treffen, nachdem Sie Level 78 erreicht haben.

Ehrwürdige Drachen (VerehrtDrachen)- eine Drachenart mit roten Schuppen, langen, glatten Körpern und breiten Schwänzen. Zusätzlich zu Feuer- und Frostatem können sie den Schrei „Leben entziehen“ verwenden, der ihrem Opfer sofort Gesundheit, Magicka und Ausdauer entzieht. Sie können solche Drachen treffen, nachdem Sie Level 59 erreicht haben.

Spriggan- MutterLand(Spriggan Erdmutter)

Flüsternde Geister (FlüsternGeist)

Passive Kreaturen

Knochiger Falke (KnochenFalke)- eine Falkenart, die mit der Veröffentlichung des Dawnguard DLC hinzugefügt wurde. Kann über Schloss Volkihar schwebend gesehen werden. Sie ähneln gewöhnlichen Falken, außer dass der Schädel aus dem Kopf herausragt. Wenn er erschossen wird, findet man auf seinem Kadaver die Klaue eines Knochenfalken (1), die Federn eines Knochenfalken (2), den Schädel eines Knochenfalken (1).

Tot

Skelett (Knochenmenschen- Schwarze Skelette, die im Cairn of Souls gefunden werden können. Kann vom Spieler beschworen werden, nachdem er den Zauber „Skelett beschwören“ gelernt hat. Diese Art von Skelett verwendet niedrigstufige Bögen und Einhandwaffen, jedoch sind diejenigen, die vom Spieler beschworen werden, nur mit einem Bogen ausgestattet.

Nebel (NebelMann)- schwarze Skelette, die über dem Boden schweben. Sie greifen mit Fäusten oder Eispfählen an.

Verärgert (ZornMann)- stärker als die beiden vorherigen, trägt uralte nordische Rüstung und bevorzugt zweihändige Eisenwaffen.

Ali (al)

Alith ist ein zweibeiniges, schwanzloses Raubtier, das im Grasland und in der Aschewüste von Vvardenfell lebt. Der Körperbau ist derselbe wie der des Kagouti – des größeren und gefährlicheren Verwandten des Alt. Alites haben einen großen Kopf und einen hervorstehenden Kiefer mit einer großen Anzahl von Zähnen. Der Hauptunterschied zu Kagouti ist das Fehlen eines Kamms am Hals. Außerdem ist die Struktur der Zehen und Kiefer dieser beiden Tiere unterschiedlich.

Wamasu:

Diese drachenähnlichen Kreaturen leben in den Sümpfen von Black Marsh. Sie sind von Natur aus in der Lage, Elektrizität zu erzeugen, die sie gegen ihre Feinde einsetzen. Sie sind ziemlich stark und gefährlich. Aus dem Reißzahn des Stärksten der Wamasu wurde eines der legendären Artefakte Tamriels – der Reißzahn von Heinektnamet.

Erwähnt: Artefakte von Tamriel, TES Online

Wyvern (Wywern):

Eine seltene geflügelte Kreatur, die in Tamriel beheimatet ist. Einige halten sie für eine Verwandte der mysteriösen Drachen. Auf die eine oder andere Weise hat der Wyvern eine sehr gefährliche Angriffs- und Verteidigungswaffe - seinen Schwanz. Tatsache ist, dass der Stachel des Wyvern giftig ist und damit ruhig das Ziel trifft.

Erwähnung: TES Arena (Name des Zaubers)

Voriplasma:

Es lebt in den sumpfigen Gewässern von Black Marsh. Es sieht aus wie ein Fleck grüner Gülle, der sich schnell durch das Wasser bewegt. Er ernährt sich ausschließlich von tierischer Nahrung. Es kann große Beute in nur wenigen Sekunden ruhig bis auf die Knochen fressen.

Erwähnt: Argonisches Konto

Wurmmaul (Wurmmaul):

Wormmouth sieht ähnlich aus wie die Alit und die Kagouti, aber er ist völlig ungeeignet, um in der Aschewüste von Morrowind zu leben. Im Gegenteil, er lebt weit im Westen, hauptsächlich in den Bergen und Höhlen. Er wurde an den Grenzen von High Rock, Skyrim und Hammerfell gesehen. Wie seine nächsten Morrowind-Verwandten ist das Wurmmaul ein Raubtier.

Erwähnt: TEST: Shadowkey

Basilisk (Basilisk):

Gerüchten zufolge hat diese Kreatur die Fähigkeit, das Opfer mit einem Blick zu lähmen, wonach es es verschlingt. Beim Tod verliert der Basilisk jedoch diese Fähigkeit. Basiliskenaugen können als alchemistische Zutat in High Rock und Hammerfell gefunden werden. Daraus können wir schließen, dass diese Tiere in den Ecken dieser beiden Provinzen zu finden sind, obwohl ihr Hauptlebensraum die Wälder von Wallenwood sind.

Erwähnt: TES2: Daggerfall, PGE-3 Wallenwood

Hydra:

Hydra - ist ein riesiges Raubreptil mit einer großen Anzahl von Köpfen. Hydra ist giftig und ziemlich gefährlich. Es lebt in der Wildnis der Wälder von Valenwood.

Erwähnt: PGE-3 Wallenwood

Hippogreif (Hippogreif):

Ein seltsames Tier, das im Westen von Tamriel lebt, hauptsächlich in den Wäldern von Valenwood. Der Körper eines Hippogreifs ähnelt dem eines Pferdes, während Kopf, Flügel und Gliedmaßen eher einem Vogel ähneln.

Erwähnt: PGE-3 Wallenwood

Todeshund:

Eine große, schwarze, hundeähnliche Kreatur, aber sie sind mit rußschwarzem Haar bedeckt, ihre Augen brennen mit rotem Feuer und ihre Kiefer sind voller scharfer Reißzähne. Neben den Todeshunden gibt es auch die Höllenhunde, die sich durch ihre Fähigkeit auszeichnen, ihre Opfer zu treffen, wobei der Biss der ersteren wie ein Grab kalt ist, während der Biss der zweiten das Opfer mit magischem Feuer trifft. Niemand weiß, woher sie kamen, aber es gibt Hinweise darauf, dass die Hunde Kreaturen aus einer anderen Welt sind, aber es wurden keine Beweise dafür gefunden.

Erwähnt: TES1: Arena, TES5: Dawnguard

Griim (Grün):

Ein harmloses exotisches Herdentier, das nur in den Steppen der Provinz Elsweyr lebt. Beliebt bei Touristen, die die Provinz zum ersten Mal besuchen.

Greif (Greif):

Ein Tier, das im Hochland Westtamriels vorkommt, hauptsächlich in den Wrothgarian Mountains und der Dragontail Range. Sie sehen ziemlich seltsam aus: ein Körper, der dem anmutigen Körper eines Löwen ähnelt, mit dem Kopf und den Flügeln eines Vogels. In der Körperstruktur ähnelt er seinem Verwandten aus Valenwood - dem Hippogreif. Greifenfedern werden von Alchemisten in ganz Tamriel sehr geschätzt.

Erwähnt: TES2: Daggerfall, TEST: Shadowkey

Guar (Guar):

Der Guar ist das wichtigste domestizierte Herdentier von Morrowind. Wird von den Aschländern in den Randgebieten von Vvardenfell häufig als Lasttier eingesetzt. Manchmal benutzen Händler Guar, um Waren zwischen Städten zu transportieren. Darüber hinaus werden diese Tiere für Fleisch und Haut gezüchtet. In den aschgrauen Weiten von Morrowind findet man wilde Guar, die Reisenden gegenüber aggressiv sind. Auf dem Festland von Morrowind sind Guare, die in der Region der Deshaas-Ebene gefunden werden, gestromt gestreift.

Erwähnt: TES3: Morrowind, TES Online

Drache:

Kleine geflügelte Kreaturen, die im westlichen Teil von Tamriel leben, hauptsächlich in den Bergen von Hochfels. Gerüchten zufolge ist dies die embryonale Form der legendären Drachen, aber neuere Forschungen haben ergeben, dass diese Reptilien nichts mit Drachen zu tun haben und sich im Gegensatz zu gewöhnlichen Drachen durch Eiablage vermehren können. Drachenlinge haben jedoch ihre eigene Sprache. Sie sind kleinwüchsig (etwas größer als eine Fledermaus), aber der feurige Atem der Drachenlinge kann viele Probleme verursachen.

Erwähnt: TES2: Daggerfall, There Be Dragons

Einhorn (Einhorn):

Mächtige Kreaturen. Sie sehen aus wie Pferde mit einem Horn auf der Stirn. Sie sind intelligent und haben ihre eigene Sprache. Wenn ein Einhorn im Kampf einen Feind mit seinem Horn berührt, wird es den Feind sofort töten, aber das Horn selbst wird verschwinden. Die stärksten Einhörner können jedoch ihr Horn regenerieren. Es gibt den Glauben, dass das Töten eines Einhorns die Position von Dunkelheit und Chaos stärkt.

Erwähnt: King Edward, TES2: Daggerfall, TES4: Oblivion.

Kaguti:

Kaguchi sind große, aggressive, zweibeinige Kreaturen mit einem kurzen Schwanz, einem knochigen Halsband und riesigen Reißzähnen. Anscheinend sind Kagoutis keine Herdentiere - sie verirren sich nur in Rudel, wenn die Paarungszeit beginnt, aber zu dieser Zeit sind Kagoutis stärker an das Territorium gebunden und wandern nicht. Frauen sind das dominierende Geschlecht. Sie sind sehr aggressiv gegenüber dem bemerkten Reisenden, wiederholte Fälle von Töten und Essen von Menschen und Mer durch diese Kreaturen wurden aufgezeichnet. Kagouti sind Vertreter der seltsamen Fauna von Morrowind und kommen außerhalb dieser Provinz nicht vor. In anderen Regionen Tamriels lebt jedoch ihr westlicher Cousin Wormmout.

Erwähnt: TES3: Morrowind, TES Online

Mantikor (Mantikor):

Eine riesige gefährliche Kreatur mit vielen Gliedmaßen.

Erwähnt: TES: Online, 36 Vivec-Lektionen

Orks mehrbeinig:

Diese Tiere leben im Hochland im Westen von Tamriel und können sich nur von dort wachsender pflanzlicher Nahrung ernähren. Sie sind nicht aggressiv und können gezähmt werden. Diese Tiere werden insbesondere von den Orkstämmen verwendet, die sich in der unbewohnten Bergregion in der Nähe von Old H'roldan niedergelassen haben.

Erwähnt: PGE1: Wilde Regionen

Seeschlange (Seeschlange):

Riesige Meerestiere, die nichts mit gewöhnlichen Schlangen zu tun haben. Sie leben in den Ozeanen und Meeren im Süden von Tamriel. Die Maormer, die Bewohner des Inselstaates Pyandonea, lernten, Seeschlangen mit Hilfe von Schlangenmagie zu bezwingen, um sie im Kampf und im Alltag einzusetzen.

Erwähnt: PGE1: Wildregionen, PGE3: Pyandonea

Netch (Nett):

Diese seltsamen, in der Luft schwebenden Kreaturen sind nur in Morrowind zu finden. Netche können nur während der Paarungszeit aggressiv sein, obwohl sie sich verteidigen, wenn sie angegriffen werden. Der Körper eines männlichen Netchs besteht aus einem großen Lederbeutel, der mit leichtem Gas gefüllt ist. Acht biegsame Tentakel sind an dieser eigentümlichen „Tasche“ befestigt – vier auf jeder Seite. Das Gas wird durch eine durchscheinende Membran zurückgehalten, wodurch das Netz in der Luft gehalten wird. Männchen lassen sich leicht von Weibchen unterscheiden - der weibliche Netch hat außen eine durchscheinende Membran, vier Tentakel. Die Dunmer züchten Herden von Netches auf den Ascadian-Inseln, und wilde einsame Netches sind oft im westlichen Hochland anzutreffen.

Erwähnt: TES3: Morrowind, TES5: Dragonborn, TES Online

Nixhund (Nixhund):

Lebt in Morrowind. Diese seltsamen Kreaturen jagen in kleinen Rudeln, aber Einzelgänger werden oft gefangen. Sowohl an der Oberfläche als auch in tiefen Kerkern zu finden. Sie scheinen sich von Ratten zu ernähren. Die Ähnlichkeit von Nyx Hounds mit Hunden ist nur durch Größe und Anzahl der Gliedmaßen begrenzt.

Erwähnt: TES3: Morrowind

Höhlenamphibie:

Wohnt in trüben Gewässern in den dunklen Höhlen von Tamriel. Es hat eine ziemlich große Größe und eine starke Knochendecke auf dem Rücken, die dem Gewicht eines Menschen oder eines Elfen standhalten kann. Es schwimmt normalerweise nahe der Wasseroberfläche.

Erwähnt: TESA: Redguard

Böser Flyer (kranker Floater):

Eine abscheuliche Kreatur, die in den dunklen Ecken des westlichen Tamriels haust. Es bewegt sich gut an Land, ist aggressiv und eine Gefahr für Reisende und Abenteurer. Ähnlich wie ein Kopffüßer hat der Flieger acht rote Augen, die sich auf gegenüberliegenden Seiten seines Körpers befinden, sodass er Beute oder Gefahren um sich herum immer wahrnimmt.

Erwähnt: TEST: Shadowkey

Salamander (Salamander):

Diese kleine Eidechse ist mit Schuppen bedeckt, die sie vollständig vor Feuer schützen. Salamander ist völlig immun gegen das Element Feuer. Sie lebt normalerweise an Orten in der Nähe des Feuers. Salamanderschuppen werden von Alchemisten sehr geschätzt.

Erwähnt: TESA: Redguard, TES4: Oblivion (Artikelname)

Felsenreiter (Cliffracer):

Eine fliegende Kreatur, die nicht nur andere Vertreter der Luftfauna, sondern auch Drachen aus Morrowind vertrieben hat. Rock Riders sind ziemlich aggressiv und greifen alles an, was sich bewegt. Sie können auch Träger von Pest und Krankheiten sein. Eine alchemistische Mischung aus Felsenreiterfedern und einigen einheimischen Kräutern verleiht einen schwebenden Effekt. Historischen Daten zufolge waren die alten Felsenreiter viel größer als ihre modernen Gegenstücke. Im letzten Moment wurden alle Felsenreiter von Saint Jiub aus Vvardenfell verbannt.

Erwähnt: TES3: Morrowind

Slarjei:

Sie leben hauptsächlich in den Wüsten von Elsweyr, wo sie auch bevorzugt anstelle von Pferden und Kamelen eingesetzt werden.

Erwähnt: Die Höllenstadt

Schneewal (Schneewale):

Die Legenden der Nord erzählen von den erstaunlichen Kreaturen, die Skyrim damals bewohnten, als Tamriel noch jung war. Dies sind Schneewale, Kreaturen, die am Himmel schweben und auf Berggipfeln leben. Einst jagten Nordjäger Wale wegen ihres Fleisches und Fettes, indem sie Berggipfel erklommen und diese Tiere jagten. Schneewale konnten jedoch eine besondere Art von Schnee ausstoßen, der die Menschen in unruhiges Gelächter ausbrach, woraufhin die Nords beschlossen, die Wale in Ruhe zu lassen. In Legenden werden Schneewale als mächtige intellektuelle Kreaturen beschrieben. Jetzt in Skyrim finden Sie jedoch keine Spuren dieser Tiere. Vielleicht verstecken sie sich in den entlegensten Ecken von Skyrim oder sind längst ausgestorben, oder vielleicht sind sie nichts weiter als nur eine Legende.

Erwähnt: Die sieben Schlachten von Aldudagga

Schneerochen (Schneestrahl):

Snowrey hat einen abgeflachten weißen Körper, einen langen Schwanz und hervorstehende Greifbacken. Er lebt ausschließlich in den nördlichen Regionen Tamriels und ist ein Raubtier. Der Schwanz dieser Kreatur wird eindeutig zum Angriff verwendet.

Erwähnt: TEST: Shadowkey

Multiplikation des Mondes (Mondaddierer):

Diese Kreatur, die von den Argoniern den Spitznamen trägt, lebt in den tiefen Regionen von Black Marsh. Wenn es gebissen wird, injiziert es sofort Gift, das eine Person oder ein Mer fast sofort töten kann. Argonier können diesen Biss jedoch überleben und sogar ganz gezielt nach einem Gift suchen, das eine narkotische Wirkung auf Argonier hat. Sie nennen diesen Zustand "Daryl", während er sich allmählich entwickelt und eine signifikante Wirkung auf die Sinne hat, indem er Sie dazu bringt, Geräusche zu sehen, Geschmäcker zu hören, Farben als Gerüche zu fühlen.

Erwähnt: Die Höllenstadt

Kwama-Kolonie

Kwama-Kolonien sind Kolonien einzigartiger Tiere, die in den Höhlen von Morrowind zu finden sind. Dazu gehören die folgenden Sorten: Schreiber, Kwama-Sammler, Kwama-Arbeiter, Kwama-Krieger (tatsächlich ist dies eine Symbiose aus Arbeiter und Sammler) und das Zentrum der Kolonie - die Königin (Königin) von Kwama. Die Dunkelelfen von Morrowind nutzen die Höhlen, in denen die Kwamas nisten, als Minen für ihre Nahrungsversorgung. Kwama-Eier sind die Hauptnahrungsquelle der Dunkelelfen. Tatsächlich nutzen die Dunkelelfen die Kwama-Kolonien als eine Art Farm.

Uterus-Kwama (Königin-Kwama):

Die Kwama-Königin ist eine riesige, fette Kwama, die Eier legt. Sie sind zu groß und zu dick, um sich zu bewegen, also brauchen sie die Pflege von Kwama-Arbeitern. Es kann nur eine Königin pro Kolonie geben.

Erwähnt: TES3: Morrowind

Krieger-Kwama (Krieger-Kwama):

Bei Gefahr schließen sich der Sammler und der Arbeiter zusammen, um die Kerker zu schützen. Der Kwama-Krieger ist eine Symbiose aus Sammler und Arbeiter. Sie bewachen die Tunnel der Kolonie. Beim Angriff vergiften sie den Feind mit einem starken Gift und treffen ihn gelegentlich mit elektrischen Entladungen.

Erwähnt: TES3: Morrowind, TES Online

Arbeiter-Kwama:

Arbeiter bilden die Grundlage der gesamten Kwama-Kolonie. Arbeiter-Kwamas sind ungefähr so ​​groß wie ein Nyx-Hund, mit einem horizontalen Körper, der von vier Gliedmaßen getragen wird. Der Kwama-Arbeiter gräbt Tunnel und kümmert sich um die Königin und die Eier. Die Arbeiter sind nicht aggressiv, aber auch nicht hilflos.

Erwähnt: TES3: Morrowind, TES Online

Sammler-Kwama (Sammler-Kwama):

Forager ist die unterste Sprosse in einer Kwama-Kolonie. Es sieht aus wie ein seltsamer Wurm mit einem großen Auge. Kwama-Sammler durchstreifen die Erdoberfläche und durch natürliche unterirdische Gänge auf der Suche nach Orten, die für eine neue Kolonie und Beute geeignet sind. Sammler sind aggressiv, aber nicht übermäßig gefährlich. Wenn er angegriffen wird, greift der Sammler an, indem er ein mildes Gift auf seine Beute sprüht.

Erwähnt: TES3: Morrowind

Schreiber:

Der Skrib ist das späte Larvenstadium des Kwamas. Scribe sieht aus wie ein kleines Oktopus-Insekt. Schriftgelehrte sind oft in Kwama-Kolonien in ganz Morrowind anzutreffen. Obwohl der Schreiber harmlos ist, sollten Sie ihn nicht stören, da er das Opfer leicht lähmen kann. Wenn er getroffen wird, produziert ein Schreiber eine nahrhafte, aber stark saure Gelatine mit leichten magischen Eigenschaften, die Morrowinder essen.

Erwähnt: TES3: Morrowind, TES Online

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