Battlefield 1 Story Company wie viele Stunden. Prolog - reines Missverständnis

Nach kontroversen Experimenten mit , die nicht allen gefallen haben, ist die Entscheidung, einen Shooter mit einem ungewöhnlichen Thema zu machen, eine Herausforderung für DICE selbst. Wird das Studio in der Lage sein, ein Spiel über den Krieg auf die Beine zu stellen, das die Konkurrenten umgangen haben?

Oder ist es vielleicht genau das Gegenteil, und im Netz der schmutzigen Gräben lauert ein ungeschliffener Diamant? In der Tat ist die Umgebung für ein Videospiel, obwohl selten, für einen Schützen ziemlich logisch: Es gibt Schusswaffen, ein breites Einsatzgebiet ist verfügbar, sogar Ausrüstung für jeden Anlass ist verfügbar.

Ist es nicht interessant zu sehen, wie sie vor 100 Jahren gekämpft haben, wie sie für die sterbenden Imperien der Vergangenheit gestorben sind, wie sie Schlachten gewonnen haben, die heute legendär sind?

Battlefield 1 Einzelspieler-Kampagne

In ihrer neuen Kreation mussten die Entwickler einfach einen Einzelspielermodus erstellen, da es so am einfachsten ist, den Spieler in die Spielwelt einzuführen. Der Multiplayer ist mit seiner wahnsinnigen Dynamik und den jugendlichen Stimmen im Voice-Chat dafür überhaupt nicht geeignet, denn Krieg ist etwas, worüber man in Ruhe reden muss, ohne unnötiges Getue.

Und so geschah es: Die Kampagne gliedert sich in sechs Teile, von denen jeder eine eigenständige, komplett fiktive Geschichte ist. Vielleicht ist das die eleganteste Lösung, die DICE nehmen könnte. Sie müssen keine streng lineare Erzählung aufbauen, das Interesse an einem begrenzten Kreis von Charakteren künstlich wecken und eine weitere unscheinbare Geschichte über den Kampf gegen den Terrorismus oder die Russen an den Ohren ziehen.

Jede Geschichte hat ihre eigenen Probleme, es ist eine relativ kurze Geschichte über eine bestimmte Kampfmission. Hier ist das Panzerteam, das seinem eigenen Panzer ein weibliches Prinzip verleiht, um im Krieg nicht verrückt zu werden, und ein begeisterter Pilot, der für Heldentaten in den Himmel stürmt, und sogar eine kostenlose Nacherzählung einer der Heldentaten von Lawrence von Arabien.

In seiner Prägnanz ähnelt Battlefield 1 dem exzellenten Saving Private Ryan-Film und dem guten alten, der den Weg eines kleinen, aber sehr tapferen Kämpfertrupps zu einer fatalen Höhe zeigte.

Der Krieg im Spiel wird sehr ehrlich gezeigt, aber gleichzeitig ohne "Trash", wie es manchmal und oft in Mikhalkovs Filmen war. Battlefield 1 ist Blut, Dreck, Tod, Explosionen, aber gleichzeitig ist es ein Kampf um deine Heimat, um deine Lieben, um Freunde. Jede Geschichte ist auf ihre Weise berührend und einzigartig.

Vielleicht werden einige es als Nachteil empfinden, dass alle Geschichten im Namen der Teilnehmer der Gewinnerseite erzählt werden, das heißt, es wird nicht funktionieren, für die Deutschen oder Österreich-Ungarn zu spielen.

Einerseits ist das eine große Fehleinschätzung, denn sie haben auch gekämpft, obwohl sie verloren haben, ohne einen Blick auf den Krieg von ihrer Seite erscheint das Bild unvollständig. Andererseits ist die Motivation der Entwickler nachvollziehbar: Aus den „kleinen“ Siegen verschiedener Menschen formte sich ein gemeinsamer Sieg der Verbündeten.

Zusammenfassend kann und sollte festgehalten werden, dass zum ersten Mal seit vielen Jahren wieder ein Multiplayer-Shooter erschienen ist, der ein Single-Erlebnis vermittelt, das sich für sich schon in der Anschaffung bezahlt macht.

Battlefield 1 Multiplayer

Dies ist die zweite und wichtigste Komponente des Spiels und findet über 9 Karten statt. Wie in der Einzelspieler-Kampagne müssen Sie auf der ganzen Welt kämpfen, und dank dieser Vielfalt sind Online-Kämpfe sehr frisch.

Die Hauptmechanik des Spiels, die für alle Spiele der Serie gleich ist, wurde beibehalten: Alle Kämpfer werden in zwei Teams aufgeteilt, und jeder Spieler kann eine der vier Klassen wählen - Angriffsflugzeug, Scout, Sanitäter und Unterstützung. Auf jeder Map geht es je nach Modus um bestimmte Ziele, deren Umsetzung mit Siegpunkten belohnt wird.

Ob der Krieg in Battlefield 1 anders sein wird als das, was die Leute normalerweise in Online-Shootern von DICE sehen, war die Hauptfaszination bis zur Veröffentlichung. Und die Entwickler haben nicht enttäuscht.

Erstens haben sich die Besonderheiten der Feindseligkeiten geändert. Sie müssen sich ständig zwischen schnell schießenden, aber ungenauen Maschinengewehren und Gewehren entscheiden, die genau treffen, aber längeres Nachladen oder sogar eine Manipulation des Verschlusses nach jedem Schuss erfordern. Sturmgewehre, die die Eigenschaften verschiedener Waffengattungen vorteilhaft vereinen, gab es vor 100 Jahren noch nicht.

Zweitens werden Gefechte mit Fahrzeugen anders gespielt. Raketensysteme wurden noch nicht erfunden, und Hubschrauber und "Jets" sind noch nicht in den Projekten enthalten, daher sind ein Panzer und sogar eine zwielichtige Tankette ein ernstes Problem für die Soldaten dieser Zeit.

Gleitschirmfliegen unterscheidet sich etwas von Luftkämpfen. Die Geschwindigkeit ist geringer, das Arsenal ist schwächer, aber Sie können in einen Bomber steigen und Bomben direkt auf die Köpfe der Gegner werfen. Aber es ist besser, die Höhe nicht zu verringern: Automatische Bursts können leicht die Hälfte des Flügels in ein Durcheinander verwandeln.

Es ist unmöglich, das Thema Realismus sowie historische Authentizität nicht zu berühren. Hier gab es einige Kontroversen, denn die Entwickler wollten es allen recht machen – sowohl Geschichtsliebhabern als auch Liebhabern guter Action.

Als Rekonstruktion der Schlachten des Ersten Weltkriegs ist der Multiplayer von Battlefield 1 also nicht zu empfehlen. Alle Karten folgen den Postulaten der Serie: Die Karten sind so gemacht, dass es für alle Klassen interessant wäre, sie zu spielen.

Es gibt kein stundenlanges Schützengrabenschießen, keine groß angelegten chemischen Angriffe. Das Spiel hat viele Aspekte des Kampfes der damaligen Zeit, aber sie werden aus Gründen der Dynamik auf moderne Weise ausgeführt. Grob gesagt ist das Spiel Battlefield 4 sehr ähnlich, wenn man sich nicht auf einige Features konzentriert.

Was wurde entfernt und was wurde hinzugefügt

Battlefield 1 hat die meisten Spielmechaniken von seinem Vorgänger geerbt, aber es gibt auch viele große und kleine Änderungen. Um sie geht es in diesem Abschnitt.

Es ist ein neues Spielformat namens „Operations“ entstanden, das im Wesentlichen eine Playlist mit zwei bis drei vordefinierten Karten ist.

Die Idee ist denkbar einfach: Zwei Teams beginnen den Kampf auf derselben Karte, jedes erhält eine Aufgabe zur Verteidigung oder zum Angriff. Danach beginnt der Kampf, der in drei Wellen unterteilt ist.

Nachdem sie bestanden haben, gibt es eine Pause, aber dann wird der Kampf auf einer anderen Karte fortgesetzt, während das Ergebnis des vorherigen Kampfes im Endergebnis berücksichtigt wird. Es ist interessant, dass auf einer der Stufen ein Luftschiff oder ein gepanzerter Zug in die Schlacht eintritt und das Hauptziel des Teams dann darin besteht, es so schnell wie möglich zu zerstören oder vor Übergriffen zu schützen.

Ein weiterer neuer Modus ist War Pigeons. Darin eilen die Spieler auf der Suche nach Vögeln umher, die die einzige Verbindung zum Hauptquartier darstellen. Diejenigen, die zuerst die „Vögel der Welt“ bekommen, können einen Artillerieschlag auf die Feinde entfesseln.

Online-Kämpfe sind endlich ohne die umständliche Battlelog-Einrichtung verfügbar. Jetzt können Sie den Server direkt aus dem Spiel betreten, was viel Zeit spart.

Aber Fans des sogenannten „Gunporn“ werden etwas enttäuscht sein, keine große Auswahl an Waffenzusätzen in Battlefield 1 zu sehen. Wir müssen all diese Kollimatoren, Laservisiere, Visiere mit dynamischer Vergrößerung und Griffe vergessen - vor 100 Jahren haben sie ohne sie gekämpft.

Neben den reduzierten Anpassungsoptionen hat sich auch das Entwicklungssystem für Spielerkonten geändert, es ähnelt jetzt eher dem, was in Battlefront zu sehen ist. Waffen sammeln keine Erfahrung mehr, obwohl sie Statistiken sammeln, und die Entdeckung neuer Waffentypen ist an eine spezielle Währung gebunden - Anleihen.

Sie können sie für die aktive Teilnahme an Schlachten erhalten. Auch Kampfsets wurden überarbeitet: Sie enthalten neben Erfahrungsboostern einzigartige „Skins“ für Waffen.

Auch die Klassen wurden geändert. So wurde beispielsweise der Ingenieur abgeschafft und der Support seine antitechnischen Funktionen übernommen. Daher wählt diese Klasse ständig zwischen der Möglichkeit, Kameraden mit Patronen zu versorgen, und der Verfügbarkeit von Mitteln zur Bekämpfung von Panzern und gepanzerten Fahrzeugen.

Dies sind nur die Highlights des neuen Titels von DICE, und im Verlauf des Spiels gibt es noch viel mehr zu entdecken, das es in Battlefield 4 nicht gab.

Grafische und technische Ausführung

Battlefield 1 läuft auf einer neuen Version der Frostbite-Engine, und schon vor dem Release war allen klar, dass das Spiel grafisch in bester Ordnung ist. Und jetzt, nach der Veröffentlichung, sollte beachtet werden, dass das Bild des Spiels fast fotorealistisch ist.

Machen wir einen kleinen Test. Nachfolgend zwei Bilder:

Welches ist ein Screenshot aus dem Spiel und welches ein Foto? Schreib deine Meinung in die Kommentare!

Aber ein schönes Bild zu machen ist das eine, und es technisch hochwertig umzusetzen das andere. Und auch hier hat DICE nicht das Gesicht verloren: Das Spiel ist hervorragend optimiert. So sehr, dass die Systemanforderungen fast die gleichen sind wie die von Battlefield 4.

Ja, das stimmt: Auf einem System, das den letzten Teil der Serie, wie man so schön sagt, auf „Ultra“ zieht, funktioniert Battlefield 1 sehr gut und verlangsamt die Framerate nur in sehr intensiven Szenen.

Das ist phänomenal, denn die Entwickler konnten unter Beibehaltung der alten Systemvoraussetzungen den grafischen Teil deutlich überarbeiten. Und im Multiplayer ist die Leistung sogar noch höher!

Auch mit dem Netzwerkcode gibt es keine Probleme, jedenfalls entwickelt sich so eine Meinung nach zehn Stunden im Multiplayer. Das ist ein gutes Ergebnis, wenn wir uns an den problematischen Launch von Battlefield 4 erinnern.

Ton und Musik

Wie alle anderen Komponenten ist auch der Sound des Spiels hochwertig gemacht. Das gilt auch für Musik, die mit Orchesterarrangements entsteht, also für Schussgeräusche, Stimmen und allerlei Geräusche. Kämpfe im Spiel klingen sehr natürlich!

Offenbarungen sollte man mit zwei kleinen Lautsprechern von Genius oder billigen „Tröpfchen“ auf dem Tisch natürlich nicht erwarten.

Ein Wunder wird nicht passieren, und für einen wirklich coolen Sound müssen Sie sich ein schickes Headset, eine teure Soundkarte oder sogar ein ganzes Audiosystem besorgen. Das Spiel unterstützt all dies, daher ist die einzige Frage die Dicke der Brieftasche.

Tolles Spiel über einen schrecklichen Krieg

DICE gilt nicht umsonst als eines der besten Teams, die Shooter machen: Battlefield 1 beweist einmal mehr sein Können.

Eine unerwartet starke Singleplayer-Kampagne, cooler Multiplayer, der zumindest nicht mit Realismus glänzt, aber an sich schon sehr interessant ist, umwerfende Grafik, die nicht nur denen zur Verfügung steht, die viel Geld für einen weiteren Titan bezahlt haben – all das macht das Spiel zu einem großartigen Kauf.

Grüße, liebe Leser, mit Ihrer Website und Ihrem Review zu Battlefield 1! Übrigens, Sie können die Vorschau sehen. Also, was ist das erste, was ich über die neue Idee von DICE sagen möchte? Beeindruckend. In der Tat können Sie das Level von den ersten Minuten des Spiels an sehen.

Die Grafik ist einfach unglaublich. Die Detaillierung ist erstaunlich. Dreck auf Waffen, Regentropfen, tolle Special Effects… Man kann es lange aufzählen und dann kann man nicht alles sagen, aber eines ist klar – die grafische Komponente ist grandios. Meiner Meinung nach gibt es 2016 keine Spiele mit solchen Grafiken, und sie werden nicht vor Ende des Jahres veröffentlicht. Zerstörbarkeit ist wie gesagt vorhanden. Und was noch. Alles kann zertrümmert werden. Und es sieht unglaublich saftig und realistisch aus.

Spielweise. Natürlich gibt es Unterschiede zwischen einem einzelnen Unternehmen und einem Netzwerkmodus, also das Wichtigste zuerst.

Einzelspieler-Kampagne. Wieder einmal versucht DICE, einen fitten und reifen Einzelgänger zu machen, scheitert aber wieder einmal daran. Das Spiel spielt während des Ersten Weltkriegs und die ganze Handlung dreht sich um das Thema einer gewöhnlichen Person auf dem Schlachtfeld. Der Krieg kommt und erklärt sich wie eine Krankheit, und man muss damit leben. In Battlefield 1 gibt es keine bestimmte Hauptfigur. Wir müssen hin und wieder für eine Vielzahl von Menschen spielen, aus verschiedenen Ländern, mit unterschiedlichen Motiven und Charakteren. Das Thema ist eigentlich ziemlich ausgereift und schwer. Das Spiel versucht ehrlich, uns zu berühren und uns zu einer gemeinen Männerträne zu bringen, wenn der eine oder andere Charakter plötzlich dumm stirbt, zusammen mit seinen Träumen und Hoffnungen, oder umgekehrt, auf unglaubliche Weise einem scheinbar unausweichlichen Tod entkommt. Aber es ist nicht sehr gut, um ehrlich zu sein.

In Battlefield 1 entschieden sich die Entwickler, sich von der klassischen, für Singles in dieser Serie, Level-Linearität zu entfernen. Sie haben uns mehr Freiheit gegeben. Wir haben versucht, den Anschein eines Sandkastens zu erwecken. Im Allgemeinen ist dies sehr interessant, da wir selbst entscheiden, wie wir diese oder jene Aufgabe ausführen. Aber darüber nachzudenken, was wir da eigentlich machen, den Spieler irgendwie zu unterhalten, haben die Entwickler ein wenig vergessen. Das heißt, wir haben tatsächlich einen Ort und eine zu lösende Aufgabe und eine Horde von Feinden. Alles. Mach was du willst und wie du willst. Klingt cool, sieht aber ohne gewisse Inszenierungsmomente langweilig aus. Obwohl im Allgemeinen alles in Ordnung ist, und ich zähle es nicht als Minuspunkt, da wir alle Battlefield nicht für die Einzelspieler-Kampagne lieben. Die Single hier ist eher wie ein Tutorial, das uns auf echte Kämpfe mit echten Menschen vorbereitet.

Was die Hauptsache betrifft, die Kämpfe selbst und das Kampfsystem, hier haben uns die Entwickler von DICE Kunstflug gezeigt. Man spürt, dass der Erste Weltkrieg im Hof ​​steht. Und man muss sich daran gewöhnen. Es gibt ziemlich viele Patronen, daher muss man oft in den Nahkampf gehen. Außerdem ist die Kampfdistanz jetzt viel näher. Auch die Ballistik hat sich geändert, und die Kugeln gehen früher bergab als wir es gewohnt sind. Scharmützel werden jetzt fast aus nächster Nähe geführt. Jede Waffe, sei es ein Gewehr, eine Pistole oder etwas anderes, hat auch ihre eigenen Eigenschaften. Jede Waffe muss studiert werden, damit klarkommen und einen eigenen Ansatz für ihren Einsatz finden. Genauso ist es mit der Technik. Es wird hier ziemlich viele Arten geben, wie ich bereits geschrieben habe. Mit all dem müssen Sie sich vertraut machen, verstehen und fühlen, lernen, wie man normal damit umgeht. Dafür gibt es in Battlefield 1 tatsächlich eine einzige Firma.

Was unsere Feinde und die künstliche Intelligenz im Einzelspielermodus betrifft, so sind es ungefähr 50 zu 50. Manchmal handeln sie wirklich logisch und reibungslos, und manchmal sind sie ehrlich gesagt dumm. Außerdem gibt es in einem einzelnen Unternehmen keine Stealth-Missionen. Wenn Sie auf einem schwierigen Level spielen, müssen Sie sie manchmal mehrmals wiederholen.

Besonders hervorheben möchte ich den tollen Sound. Dank der Soundeffekte bekommt man wirklich das Gefühl, in einem echten Kampf zu sein. Das Pfeifen und Abprallen von Kugeln, das Dröhnen von Explosionen, sogar die Verhandlungen in der Technologie, wie echte! Stellen Sie im Allgemeinen den maximalen Schwierigkeitsgrad ein und gehen Sie in eine Einzelspieler-Kampagne, beschäftigen Sie sich mit Waffen, Ausrüstung und fühlen Sie sich wie trauriges Fleisch, das in die Mühlsteine ​​​​des Ersten Weltkriegs gefallen ist.

Am Ende werde ich sagen - sparen Sie kein Geld für dieses erstaunliche Spiel, es lohnt sich. Battlefield 1 ist eines der wenigen Spiele in diesem Jahr, das unsere Erwartungen nicht nur erfüllt, sondern sogar übertroffen hat.

Ich werde in einem separaten Artikel über Multiplayer sprechen, da das Thema sehr umfangreich ist und all diese Informationen nicht im Format einer Rezension enthalten sein können. Du kannst es lesen!

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DMA-Spiel

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Einer historischen Anekdote zufolge geschah am 1. April 1915 etwas Komisches. Die Kämpfe waren in vollem Gange, als ein französisches Flugzeug die deutsche Stellung überflog und ein beeindruckendes Projektil abwarf. Natürlich waren die Leute erschrocken und eilten auf die Fersen, aber statt einer Explosion sahen sie ... einen riesigen Ball, auf dem die Aufschrift "Ab dem ersten April!" stand.

Das ist wohl eines der besten Beispiele dafür, dass das Leben auch im Krieg weitergeht. Dass sie schießen, explodieren und sterben, echte Menschen mit ihren Träumen, Gefühlen, Charakteren ... und Verwandten, die zu Hause auf sie warten. Schlachtfeld 1 schon im allerersten Story-Trailer angekündigt, dass das Spiel ihnen gewidmet sein würde, kleinen, aber wichtigen Geschichten von einfachen Menschen, deren Opfer zum Sieg führten. BEIM WÜRFEL ehrlich versucht, sie zu zeigen, aber scheiterte.

Dafür gibt es bunte Explosionen, Zerstörbarkeit, tollen Sound und tollen Multiplayer. Wie immer.

Der Story-Trailer machte Hoffnung, dass DICE zumindest diesmal alles richtig machen würde. Ach.

Verlorene Generation

Vom ersten Frame an gewinnt man den Eindruck, dass die Idee, die Handlung von Battlefield 1 während des Ersten Weltkriegs zu übertragen, nach der Veröffentlichung von entstanden ist Tapfere Herzen. Diese Spiele sind in ihrer Stimmung sehr ähnlich, und die Themen versuchen, identische aufzudecken. Die lokale Handlung besteht also aus ein paar Geschichten über die Helden und Ereignisse dieses Krieges.

Hier gab es Platz für verschiedene Skizzen: über die Besatzung des Mk-V-Panzers und über die Piloten der britischen Luftwaffe und über die Opfer der italienischen Arditi und über die australischen Helden, die gegen die Osmanen gekämpft haben an den Ufern von Gallipoli. Sogar die Legende von Lawrence von Arabien wurde berührt.

Jede Geschichte ist einer eineinhalb bis zwei Stunden dauernden Mission gewidmet, und die Geschichtenerzähler versuchen ehrlich, uns zu berühren und zu beeindrucken. Sie erzählen echte Fakten über den Ersten Weltkrieg, die Charaktere stellen das Drama auf jede erdenkliche Weise dar, und im Hintergrund spielt erwartungsgemäß majestätische, leicht traurige Musik. Und zunächst scheint es DICE wirklich gelungen zu sein.

Manchmal weckt die Kampagne Erinnerungen an Ehrenmedaille: Alliierter Angriff und Call of Duty 2. Dies ist nicht die beste Art, die Handlung zu beschreiben, aber das Gefühl ist immer noch angenehm.

Aber mit der Zeit verflüchtigt sich dieser Eindruck - für ein so ernstes Thema hatten die Entwickler einfach nicht genug Timing und das Talent von Drehbuchautoren. Es gibt hier nur wenige Videos, während des Spiels diskutieren die Charaktere fast nichts Interessantes und die Ereignisse entwickeln sich sehr schnell. Der Charakter ist gerade auf dem Bildschirm erschienen, und jetzt töten sie ihn bereits und versuchen aus irgendeinem Grund, die Situation zu eskalieren.

Das sieht alles merkwürdig aus, denn in einer Stunde lernt man nichts Unterhaltsames über die Helden und man hat einfach keine Zeit, sich an sie zu binden. Hier stirbt die Figur, im Hintergrund spielt tragische Musik, und der einzige Gedanke, der mir in diesen Sekunden in den Sinn kommt, ist: „Aber wie heißt der Typ, der sich gerade in die Luft gesprengt hat?“

Manchmal ist es schwer zu glauben, was passiert, auch weil die Ereignisse unlogisch, simuliert erscheinen. Manche Helden geraten hin und wieder in ungerechtfertigte Wutanfälle, andere versuchen, sich wie ein Held zu verhalten, wo es fehl am Platz ist. Und manchmal passieren ganz unrealistische Dinge im Geiste von B-Movies auf der Leinwand: mit Wunderrettungen, dummen Selbstmordattentaten und unerklärlichen Wundern (auf Beispiele kann man verzichten – das sind alles Spoiler).

Die Gesichter und Charaktermodelle in den Zwischensequenzen sind ausgezeichnet. Schade, dass sie nicht oft auftauchen.




Jede Mission bietet etwas anderes: Eine davon sind Panzerschlachten... Das andere sind Grabenkämpfe... Der dritte ist so etwas wie das Erobern von Außenposten im Stil Far Cry 3. Und obwohl es nicht immer Spaß macht, all dies zu tun, kommt Abwechslung der Kampagne definitiv zugute.

Dadurch wirken die Drehbücher chaotisch, naiv, wie Märchen, geschrieben von Kindern und für Kinder. Nur die Geschichte des australischen Offiziers Frederick Bishop hinterlässt einen positiven Eindruck: Er versucht, einem jungen und unerfahrenen Landsmann zu helfen, die Schlacht zu überleben. Ja, es ist einfach, aber die Motive des Helden sind klar, er macht keine Dummheiten und sorgt von Anfang an für Sympathie. Es ist nicht schwer, an ihn zu glauben.

Aber nach vielen Büchern über den Krieg, nach vielen guten Filmen, nach demselben Valiant Hearts, der die Zeilen mehrerer Helden auf einmal zusammenbrachte und brillant erzählte, sieht das alles nicht gut aus.

Winde der Freiheit

Das Gameplay von Battlefield 1 ist auch mehrdeutig: Manchmal bietet es eine sehr interessante Erfahrung und Überraschungen, manchmal macht es Sie schläfrig. Tatsache ist, dass DICE beschlossen hat, sich von der Formel zu entfernen Ruf der Pflicht mit seiner Korridorlinearität und erzeugen einen Sandkasteneffekt. Fast jedes Level ist ein offener Bereich mit eigenen Aufgaben und Möglichkeiten, sie zu lösen (sogar in den Tank-Stufen). Und es scheint, dass das alles sehr cool ist. Es gibt fast immer mehrere Möglichkeiten, Feinde von hinten anzugreifen oder sich sogar unbemerkt hineinzuschleichen, und das sorgt manchmal für angenehme Momente.



Sandbox-Stufen leiden manchmal unter dummen Gegnern und nicht immer gelungenem Leveldesign, aber die gewählte Richtung kann sich freuen. Gute Sandboxes gibt es derzeit nur sehr wenige, und wer weiß, vielleicht wird im nächsten DICE-Spiel alles um eine Größenordnung besser.

Eliminiere Scharfschützen an Aussichtspunkten und erledige Ziele aus der Ferne mit einem schallgedämpften Gewehr. Platzieren Sie Sprengstoff unter feindlichen Fahrzeugen und sabotieren Sie. Gehen Sie nach hinten und schießen Sie mit ihren eigenen Maschinengewehren auf die Gegner. Oder sich einfach unbemerkt mit einem Messer in der Hand ins Lager schleichen. Es gibt viele Möglichkeiten für die Entwicklung von Veranstaltungen, und darunter gibt es wirklich interessante.

Nur hier passiert es oft und umgekehrt: Es scheint Platz zu sein, aber es gibt nichts zu tun. Sie kriechen einfach vorwärts und gehen gähnend entweder an der feindlichen Seite vorbei oder beschießen sie ununterbrochen. Die Schweden gingen in die richtige Richtung: Sie versuchten, mehr Freiheiten zu geben, das Gameplay intelligenter zu machen, vergaßen aber, dass man auch im Sandkasten zumindest einige Einstellungen und interessante Situationen braucht. Stattdessen geben sie Raum, stellen Aufgaben, schlafen mit Feinden ein – na ja, du hast selbst etwas Spaß. Und nichts im Geiste einer Scharfschützenstufe in einem Gewitter aus schlechte Gesellschaft 2 hier ist nicht in Sicht.

In Form einer Taube über das Schlachtfeld zu fliegen, ist vielleicht die mächtigste Szene im Spiel. Schade, dass sich die Entwickler nichts wirklich Originelles einfallen lassen.

Gleichzeitig wird all dies manchmal durch schlechte Tarnung verschlimmert. Feinde verhalten sich nicht immer angemessen, und manchmal bemerken sie Helden, wenn es unmöglich erscheint, und umgekehrt. Und im Allgemeinen ist die lokale künstliche Intelligenz ein weiteres Problem des Spiels. Manchmal können Gegner überraschen: Sie kommen von hinten, umgeben und unterdrücken mit Feuer. Und manchmal verirren sie sich und fangen an, sich wie ein Idiot zu benehmen: Sie stecken in Baumstümpfen, bewegen sich im Kreis, gehen irgendwohin oder randalieren. Einmal wechselten sie sich sogar ab, durch die Tür zu rennen, um sofort zu sterben.

Pyrotechnik Traum

Aber alle werden von den klassischen Features der Battlefield-Serie gerettet: erstaunliche Arbeit mit Ton und Bild sowie Zerstörbarkeit. Wenn Sie einen Panzer über ein riesiges Schlachtfeld fahren, Infanterie in der Nähe rennt, Raupen realistisch den Dreck kneten und Gebäude mit einem charakteristischen Gebrüll in kleine Stücke zerstreuen ... Sie möchten vor Glück schreien. Manchmal gibt es Situationen, die noch kein anderes Spiel erzeugen kann.




Battlefield 1 hat eine seltene Eigenschaft: Es weiß, wie man das innere Kind weckt. Es lohnt sich, einen Panzer in ein Backsteinhaus zu fahren, ein feindliches Flugzeug in den freien Fall zu schicken oder den Treibstofftank eines Flammenwerfers (und damit die Gebäude in der Nachbarschaft) in die Luft zu sprengen, und Sie erleben echte Freude.

Hier haben Sie mit einem Panzer versehentlich auf das Gebäude geschossen, in dem die Deutschen Artilleriegeschosse gelagert haben, und die Explosion hat sofort mehrere Häuser zerstört. Oder er beschloss, sich als Scharfschütze zu versuchen, saß auf dem Balkon der Mühle, und die Deutschen zerschmetterten ihn mit Panzerabwehrwaffen direkt unter den Füßen des Helden. Wenn Sie sich vor dem Feind verstecken, kann der Feind buchstäblich die Wand sprengen oder die Decke zum Einsturz bringen.

Und das alles mit einem charakteristischen, voluminösen, saftigen Sound, wenn es scheint, als wäre der Krieg direkt zu Ihnen nach Hause gekommen. Die Kugeln scheinen direkt übers Ohr zu fliegen, und bei den Explosionen möchte man unwillkürlich nach hinten schauen, um zu prüfen, ob alles im Spiel oder außerhalb des Fensters explodiert.



Fans des modernen Luftkampfs mögen enttäuscht sein, aber die fliegenden und spektakulären Duelle mit deutschen Assen gehören definitiv zu den besten Szenen der Singleplayer-Kampagne.

Luftkampf ist eine ganz andere Geschichte. Die hiesigen Flugzeuge sind sehr leicht zu steuern, aber hier anders als alle anderen Welt der Kampfflugzeuge, Sie spüren das Gewicht des Flugzeugs, Manipulation mit Schub, es ist viel schneller und wendiger, wodurch Sie während des Fluges ganz andere Empfindungen erleben. Es ist besonders angenehm, wenn Sie die Klippe entlang stürmen, eine tote Schleife machen oder dem Feind dicht folgen und seine Flügel von Maschinengewehren in Stücke schlagen. Wenn der Feind mit einem charakteristischen Geräusch zu Boden „geht“, in Flammen gehüllt, toben einzigartige Emotionen im Inneren.

Gemeinsam mehr Spaß

Und hier kommt der Multiplayer ins Spiel. In Battlefield stand die Multiplayer-Komponente schon immer an erster Stelle, und der neue Teil bildet da keine Ausnahme. Alle oben beschriebenen Reize – und Zerstörbarkeit, laute Explosionen, Luftschlachten und Skalierung – kommen im Netzwerkspiel voll zur Geltung. Gleichzeitig versucht niemand, ein angespanntes Drama darin darzustellen, statt dummer Bots betreten echte Spieler die Bühne, und dank dessen spielen alle oben genannten Pluspunkte mit neuen Farben.

In Bezug auf die Stimmung unterscheiden sich die Karten im Spiel auffallend von allem, was in der Serie zuvor war.

In der Zeit, in der wir das Review vorbereiten mussten, konnten wir nur den „Operations“-Modus testen. Doch schon nach wenigen Stunden wurde klar, dass sich die Meinung zum Netzspiel aufgrund der Ergebnisse wohl kaum ändern wird. Die Jahre vergehen, die Regeln und Umgebungen ändern sich, aber das Battlefield-Erlebnis bleibt das gleiche wie zuvor. Immer noch stürmen Massen von Soldaten über das Feld, Kugeln pfeifen in den engen Gassen, feindliche Panzer zertrümmern Gebäude über ihnen. Sogar die allgegenwärtigen Camper sind an Ort und Stelle. Nach wie vor herrscht das Gefühl eines chaotischen, aber fast echten Kampfes.

Und es ist wunderbar!

Über Modi

Der „Operations“-Modus selbst erinnert sehr stark an Rush aus dem „klassischen“ Battlefield (obwohl Rush selbst auch nicht verschwunden ist). Eine Seite muss also konsequent feindliche Punkte erobern und sich vorwärts bewegen, und die andere - um sie zu verteidigen. Die Angreifer haben eine begrenzte Anzahl verfügbarer Kämpfer, und der Hauptunterschied des neuen Modus sind die „Plot“-Einführungen, wenn jede Schlacht ihre eigene Hintergrundgeschichte hat und der Erzähler vor der Schlacht historische Daten darüber teilt.

Jede Operation ist in mehrere miteinander verbundene Karten unterteilt, und die Schlachten bewegen sich nach und nach von einem Gebiet zum anderen. Dadurch entsteht ein noch lebendigeres Gefühl für das Ausmaß des Geschehens (trotz der Tatsache, dass hier bis zu 64 Spieler spielen), wenn sich nicht eine kleine Karte vor Ihnen auftut, sondern eine ganze Front von sechs „Sektoren“ an einmal. Was schön ist, auf einigen Karten hängt ein Luftschiff über dem Schlachtfeld, das in einem bestimmten Moment abgeschossen werden kann, was den Kampf spektakulärer macht.

Das Spiel bietet sowohl den bereits erwähnten Rush-Modus („Storm“) als auch den klassischen Conquest („Capture“) mit Team-Deathmatch („Team Clash“), der auch aus den vorherigen Teilen von Domination („Superiority“) bekannt ist als völlig neue War Pigeon ("War Pigeons").

In letzterem kämpfen zwei Teams mit einem Dutzend Personen um ... Tauben. Die Aufgabe besteht darin, sobald der Aufenthaltsort des Gefiederten bekannt wird, zuerst dorthin zu gelangen, sich zu wehren und eine gewisse Zeit durchzuhalten. Gleichzeitig wird der Spieler mit dem Vogel für alle Gegner fast zum Feind Nummer eins: Buchstäblich jeder will ihn töten. Die Kämpfe sind eng, lustig und viel schneller als in den gleichen "Operationen". Nichts Revolutionäres, aber es ist sehr interessant, an solchen Wettbewerben teilzunehmen.

Am Ende spielt das Setting selbst dem Projekt in die Hände. Der Erste Weltkrieg gibt neue Empfindungen, die jemand vermissen könnte. Der Versuch, sich an die durch die neue Zeitperiode diktierten Veränderungen zu gewöhnen, ist ein besonderes Vergnügen. Die lokalen Waffen schießen überhaupt nicht wie moderne Modelle: Irgendwo werden sie vom Rückstoß und der Feuerrate überrascht, irgendwo - ungewöhnliche Ballistik, wenn die Kugel bereits in geringer Entfernung niedergeht. Jedes Gewehr ist gewöhnungsbedürftig, und manchmal vergisst man einfach, das Bajonett zu verwenden.

Gewöhnungsbedürftig ist auch der Einfluss der neuen Luftfahrt, vertreten durch langsame und zerbrechliche Flugzeuge, sowie plumpe Panzer und „lebende“ Pferde. Sie schaffen es, ihre etablierten Gewohnheiten und Techniken zu ändern, denn wenn Sie in einem Graben sitzen, erwarten Sie nicht, dass ein Reiter dort hineinspringen und alle mit einem Säbel schneiden kann. Und wenn Sie in der Luft sind, vergessen Sie, dass jetzt sogar ein Infanterist, der genau aus einem Gewehr schießt, Sie abschießen kann.

Hier gibt es alle relevanten Attribute der ersten Welt: Manchmal fallen riesige Luftschiffe vom Himmel, Sie können unter einen Gasangriff geraten. Auch neue Karten haben davon profitiert: Kämpfen in schmutzigen Gräben oder in den engen Gassen einer sonnigen französischen Stadt ist zumindest ungewöhnlich.

Pioniere aus Stahl

Battlefield 1 hat viele verschiedene Fahrzeuge und Vehikel. Sie können Kriegsschiffe, Flugzeuge und Bomber, Panzer, Motorräder, Pferde, gepanzerte Fahrzeuge, Luftschiffe und sogar Züge in Schlachten einsetzen. Und hier sind sie besonders wichtig, denn zum ersten Mal in der Serie erschienen sogar getrennte Klassen - Tanker und Piloten. Es ist sehr unterhaltsam, die Technik des Ersten Weltkriegs zu beherrschen, und jetzt werden wir über besonders interessante Exemplare sprechen.

Nehmen Sie zum Beispiel die britischen Panzer Mark V. Groß, schwer, ungeschickt, aber mit unglaublicher Kampfkraft, wurden die Monster dieser Linie kurz vor dem Ersten Weltkrieg erfunden. Die damalige militärische Ausrüstung war alles andere als ideal, und diese Panzer waren äußerst unzuverlässig. Aber sie erfüllten ihre Aufgabe und wurden zu wahren Legenden.



In Battlefield 1 Mk V und seiner Besatzung widmet sich eine ganze Mission dem Fahren eines Panzers und manchmal der Reparatur, der Suche nach Ersatzteilen und dem Schutz vor Gegnern. Diese Einheiten werden als ungeschickte, im Schlamm festgefahrene, aber sehr mächtige eiserne "Monster" dargestellt. Glauben Sie mir, einen solchen Koloss im Mehrspielermodus zu treffen, ist weit entfernt vom ultimativen Traum.

Auch die Luftausrüstung wurde im Ersten Weltkrieg einer Feuertaufe unterzogen. Dies waren leichte, aber wahnsinnig mächtige und wendige Geräte, und Luftschlachten wurden fast mit ritterlichen Duellen in Verbindung gebracht, als sich Asse immens respektierten. Und hier werden Flugzeuge durch mehrere Typen gleichzeitig repräsentiert. Zwei Modelle haben uns am besten gefallen: der deutsche Dreidecker Fokker Dr. I und der britische Doppeldecker Bristol F.2 Fighter.




Es ist auf der Fokker Dr. I Manfred von Richthofen, alias der „Rote Baron“, errang seine spektakulärsten Siege. Diese Instanz war unglaublich wendig, wenn auch gemächlich. Wobei einige Mängel der ersten Flugmaschinen den Piloten mehr als einmal zum Verhängnis wurden: Wegen Ölproblemen fielen regelmäßig die Triebwerke aus, die Piloten hatten keine Sicht, und manchmal brachen die Flügel einfach am Himmel auseinander. Glücklicherweise passiert dies im Spiel nicht, aber alle Vorteile – insbesondere die Wendigkeit – bleiben erhalten. Nun, die Dreidecker selbst, obwohl sie während des Krieges in verschiedenen Farben auftauchten, sind hier leuchtend rot lackiert. Anscheinend zu Ehren des "Roten Barons".



Der Doppeldoppeldecker Bristol F.2 Fighter wurde von den britischen Streitkräften eingesetzt. Obwohl es für die Aufklärung konzipiert war, erwies sich das Gerät als so erfolgreich, dass es im Ersten Weltkrieg als Jagdflugzeug eingesetzt wurde. Auf der "Bristol" wird der größte Teil der einzelnen Missionen stattfinden, die den Piloten gewidmet sind. Im Spiel sind diese Flugzeuge leicht, aber Sie können ihren Schub und ihr Gewicht förmlich spüren, sie sind sehr wendig und es ist eine Freude, sie zu steuern.




Wenn es um den Ersten Weltkrieg geht, ist es schwer, nicht an Luftschiffe zu denken. Im Spiel werden sie durch das Zeppelin-Modell L32 repräsentiert - das sogenannte "starre Luftschiff". Unter dem Strich wurde das Trägergas auf getrennte Kompartimente verteilt. All dieses Zeug befand sich in einem mit Stoff überzogenen Metallrahmen. Solche Giganten erreichten eine Länge von fast 250 Metern, und ihr bloßes Erscheinen auf dem Schlachtfeld konnte den Feind erschrecken.

Der L32 war einer von einhundertneunzehn Zeppelinen, die in Deutschland von der Firma des Grafen Ferdinand von Zeppelin gebaut wurden. Aus seinen Bordgeschützen zu schießen ist etwas! Und wenn der Koloss brennend zu Boden fällt ... Das muss man gesehen haben!



Aufmerksamkeit verdient auch das britische Schlachtschiff HMS Iron Duke, benannt nach dem Herzog von Wellington, der als herausragender Kommandant bekannt war. Dieses Linienschiff nahm an fast allen Hauptschlachten der britischen Seestreitkräfte des Ersten Weltkriegs teil und zeigte sich mehr als einmal von der besten Seite. Im Spiel können Sie damit schießen und aus sehr anständiger Entfernung auch Ziele an Land angreifen.

Zu Beginn des Sommers gaben Vertreter von Electronic Arts bekannt, dass die Ostfront des Ersten Weltkriegs in Battlefield 1 komplett fehlen werde. Dies deutete darauf hin, dass die russische kaiserliche Armee nicht im Spiel vertreten sein würde. Im Multiplayer-Modus könnten Spieler auch keinen russischen Mantel anprobieren. Ab den ersten Tagen der Veröffentlichung des Projekts zum Verkauf wird es möglich sein, in den Reihen Großbritanniens, Deutschlands, des Osmanischen Reiches, Österreich-Ungarns, Italiens oder Amerikas zu kämpfen.

Später wurde bekannt, dass Frankreich, eines der Schlüsselländer in diesem Krieg, zu Battlefield 1 hinzugefügt wird. Sie werden es mit dem ersten Update von They Shall Not Pass in das Projekt aufnehmen. Nach dieser Ankündigung begannen viele anzunehmen, dass das Russische Reich auf die gleiche Weise hinzugefügt werden würde.

Damals war es nur Vermutung, aber jetzt haben die Macher von Battlefield 1 selbst alles bestätigt: Die Hinzufügung des russischen Imperiums wird zu einem Saisonpass und erscheint in einem von vier herunterladbaren Add-Ons.

Zur Erinnerung: Inhaber eines Premium-Passes können Battlefield 1-Updates zwei Wochen früher herunterladen. Die Spieler erhalten auch eine riesige Auswahl an Seiten, für die Sie kämpfen können. Bereits jetzt gibt es in Battlefield 1 mehr Arten von Armeen als in den vorherigen Teilen.

Screenshots des Spiels Battlefield 1:

Sie krochen durch Schlamm und Dunkelheit, wichen Kugeln aus, retteten andere und vergossen ihr eigenes Blut im Namen des Sieges. Den Teilnehmern des Ersten Weltkriegs gewidmet - ein teurer und pompöser Shooter, der auf einem der größten Konflikte der Geschichte basiert. Eine sanfte Ode an das Heldentum oder ein zynischer Tanz auf den Knochen? Life teilt seine Gedanken zu Battlefield 1.

Jeden Herbst mahnt die Branche - ein totes Pferd kann so oft getreten werden, wie man will, solange es Geld bringt. "Dankeschön" Call of Duty: Modern Warfare - für das letzte Jahrzehnt haben fast alle Actionfilme ein albernes Bravourgesicht. Kollimator-Sehenswürdigkeiten, Plots a la „Tom Clancy hat nie geträumt“, Terroristen und böse Russen unter den Schurken – wie oft haben wir solche Konsumgüter schon gesehen. Natürlich tarnen sie es mit Hunden, Robotern und Weltraum, aber die eigentliche Essenz des modernen (oder fast modernen) Schwarz-Weiß-Konflikts ist langweilig geworden. Auch Call-of-Duty-Fans machen keinen Hehl daraus, dass die Serie obsolet wird und wie ein Olympia-Läufer im Kreis baumelt. Aber was tun: Geben - Nehmen, Pflicht ruft.

Und dann fällt ein Zeppelin vom Himmel. Plötzlich erscheinen Dreck und ein grünlicher Nebel auf dem Bildschirm, und düstere Gestalten in Gasmasken bohren sich gegenseitig mit Pionierschaufeln in die Schädel. Kein Glanz, keine Entmannung – der Erste Weltkrieg in all seiner unschönen Pracht. Ein Thema, das Spieleentwickler aus irgendeinem Grund lieber nicht zu sehr ansprechen.

Der Schachzug ist wirklich genial: Anstatt sich auf ein dummes Rennen mit Activision einzulassen, beschlossen die Schweden von DICE, zu den Wurzeln zurückzukehren und der Jugend von den unglaublichen Heldentaten ihrer Urgroßväter zu erzählen. Das Ergebnis lässt niemanden gleichgültig.

Karawane der Geschichten

Battlefield kam nie mit Singleplayer-Kampagnen aus – die witzige Bad Company-Dilogie war ein Lichtblick im undurchdringlichen Dunkel des jingoistischen Bodensatzes. Allerdings führte niemand mit einem Schnurrbart: Spieler haben die Handlung immer als eine Sammlung von Trainingsmissionen vor Multiplayer-Schlachten behandelt. Aber wenn man sie ernst nimmt, kommt man ohne Kritik an den Schlabberschreibern kaum aus.

Und in gewisser Weise weicht Battlefield 1 nicht sehr von der Formel ab – nominell bestehen War Stories aus einer Reihe lokaler Missionen, von denen jede neue Rekruten ausbildet, bevor sie ins Feld gehen. Auf einem Panzer mit schussbereitem Schraubenschlüssel fahren, bei Sonnenuntergang ein paar Luftschiffe aus einem Flugzeug abschießen, ein paar ahnungslose Streifenpolizisten leise mit einer Schaufel abschlachten – das Unterhaltungsprogramm ist selbstverständlich, erwartet und um nicht zu sagen gut. Ja, ausreichend. Aber der Ansatz behebt die Mängel: Vor uns liegt der Fall, wenn das „Wie“ viel wichtiger ist als das „Was“.

Jede Episode ist eine umfangreiche, helle Geschichte. Die Geschichte eines kleinen Mannes, der in den Sog eines gnadenlosen Krieges gerät und keine andere Wahl hat, als um sein Leben zu kämpfen. So einfach und so genial – zum allerersten Mal ist die Geschichte von Battlefield wirklich fesselnd! Wenn auch nicht in seiner Essenz (die Kurzfilme kamen klischeehaft und sogar zuckersüß in Hollywood heraus), aber manchmal reicht die Liebe und Fürsorge, mit der die Autoren die Teilnehmer des Ersten Weltkriegs behandeln, aus, um einzutauchen. Schließlich liegt der Fokus nicht auf Superhelden, nicht auf der Frontlinie von Elitekriegern, sondern auf gewöhnlichen Männern und Frauen, die das Grauen, das um sie herum passiert, auf unterschiedliche Weise verdauen. Worte können nicht ausdrücken, wie effektiv eine solche künstlerische Technik ist.

Unbedingter Erfolg? Fast. Nicht alle Balladen sind gleich: Wie jede Anthologie-Sammlung hat Battlefield 1 sowohl gute Kurzfilme ("Through Mud and Blood", "Friends in High Places") als auch Außenseiter, die nicht mehr zurückkehren wollen ("Nothing is Destined"). Es war nicht ohne dreiste Manipulationen und gängige Stereotypen, und das Fehlen eines Blicks von der anderen Seite des Konflikts (zum Beispiel im Namen der Deutschen und der Osmanen) scheint entweder eine unglückliche Auslassung oder ein Hinweis auf DLC zu sein. In jedem Fall ist es ein Fehler, der nicht ignoriert werden kann.

Aber selbst in solch einer leicht verkürzten Form ist "Military Stories" unerwartet gefällig. Die Kampagne ist relativ kurz und auf eine gute Weise episodisch, verzichtet auf die Gemeinheit und Gemeinheit, die historischen Thrillern innewohnt, und endet mit einer Zwischensequenz, die so sentimental ist, dass sie bedenkenlos aus dem Spiel herausgeschnitten und in Geschichtsmuseen gezeigt werden kann. Nicht schlecht für ein verherrlichtes Tutorial. Aber seltsamerweise wurde das Denkmal für die Soldaten nicht nur im Single errichtet.

Gemeinsam werden wir stehen

Paradoxerweise erzählt trotz aller Seelenfülle von „Stories“ in Battlefield 1 der Multiplayer am besten von den Heldentaten der Soldaten. Es gibt kein Drehbuch, und die Autoren versuchen nicht, eine berührende Geschichte über das Leben an der Front zu erzählen. Dort findet ein echter, erbarmungsloser Krieg statt, über den so viele Lieder komponiert wurden.

Dutzende Soldaten verteidigen Schulter an Schulter ihre Stellungen gegen den endlosen Ansturm des Feindes. Sie kennen die richtigen Namen ihrer Kollegen nicht, ihre Kommunikation reduziert sich auf laute Schreie, Hilferufe und nicht besprechbare Befehle. Allerdings spucken sich die Kämpfer nicht gegenseitig an. Der Kampf vereint sich, und gemeinsam beginnen die Waffenbrüder, wie eine gut geölte Maschine zu denken und zu arbeiten. Sanitäter eilen zu den Verwundeten und opfern ihre Haut für sterbende Soldaten, unterstützen Sprünge im richtigen Moment mit Munition in der Hand. Scharfschützen decken ihre eigenen ab und riskieren buchstäblich ihren Kopf. Granaten explodieren, Kameraden fallen einer nach dem anderen tot, aber sie fallen nicht einfach so, sondern im Namen von etwas anderem. Ihr Tod wird nicht umsonst sein.

Plötzlich - Sieg, der Feind zieht sich zurück ... und kehrt zurück, aber bereits unter dem Deckmantel eines riesigen Zeppelins, eines seiner Art, das die Seele in die Fersen treibt. Der Kampf geht weiter, und vor Anstrengung verschwitzte Hände greifen wieder zum Gamepad. Krieg kennt keine Pausen.

Zweifellos war das in der Realität nicht der Fall, aber der Multiplayer von Battlefield 1 vermittelt keine Fakten, sondern Empfindungen, den Geist hektischer und chaotischer Konfrontationen, wie kein anderes Spiel der Welt. Wenn Sie Stunden im überwältigend angespannten „Operations“-Modus verbringen, beginnen Sie, die Menschen, die einen solchen Fleischwolf überlebt haben, mit noch größerem Respekt zu behandeln. Wir hatten Glück - wir kennen uns bereits mit Panzern aus und automatische Waffen machen uns keine Angst. Aber wie war es für gewöhnliche Männer dieser Zeit? Welchen Schrecken erlebten sie beim Anblick der eisernen Monster, zu denen die Kugeln zumindest Henna führten? DICE hat (zufällig oder bewusst) nach der Essenz des Ersten Weltkriegs gegriffen und so transportiert, dass die Präsenzwirkung auch ohne die Hilfe einer neumodischen Virtual-Reality-Brille erreicht wird. Sie müssen sich nur hinsetzen, den Controller in die Hand nehmen und ein Streichholz auswählen, dann geht alles von selbst.

Formal bot Battlefield 1 natürlich nicht wirklich Neues – Animationen, Todesschreie und Mechaniken haben sich seit vielen Jahren nicht verändert. Andere Ideen stammen aus dem letztjährigen Star Wars Battlefront – natürlich mit Verbesserungen. Wirklich - warum ein bereits brauchbares Fahrrad kaputt machen? Außerdem funktioniert die Formel hervorragend in einer dunklen und schmutzigen Umgebung – wir müssen zugeben, er sitzt wie angegossen auf der Serie. Die Aktion wirkt ausnahmsweise einmal nicht kindisch, denn für lustige Malvorlagen für Maschinengewehre ist kein Platz, Gas ätzt Augen und Haut und das Aufsetzen eines verängstigten Feindes auf ein Bajonett löst ungewohnte, unheimliche Gefühle aus.

Unheimlich? Und wie. Aber gleichzeitig besingt der Historien-Thriller ganz ohne Hollywood-Rotz mit Hilfe ausgefeilter Spielmechanik all das Gute, das an der Front zu finden war: gegenseitige Hilfeleistung, Aufopferung und die Bereitschaft, die Heimat zu verteidigen letzter Blutstropfen. Und das macht er mit Bravour.

In Gedenken an die Gefallenen

Nach vielen kreativen Herumwälzungen und Fehlern ist DICE endlich wieder auf seinem Thron. Die bunte Attrappe Star Wars Battlefront und den blöden Mirror's Edge-Neustart (der allerdings recht einfach ist) kann man vergessen. Endlich erschien der wahre Erbe von Battlefield: Bad Company 2 in den Regalen – ein verdammt schöner, unglaublich spektakulärer, ungewöhnlich aufrichtiger und wie ein Uhr-Shooter funktionierender Shooter, den man sofort in seine Sammlung aufnehmen möchte.

Auch wenn nicht alles perfekt ist, aber die Story-Kampagne nur gut ist und nicht mehr, ist Battlefield 1 ein Meisterwerk eines Multiplayer-Actionfilms und eine der besten Veröffentlichungen der Reihe.

Vorteile:

  • peppige Einzelspieler-Kampagne mit einer Vielzahl von Missionen und Schauplätzen;
  • trotzdem bewährtes Gameplay, aber mit vielen netten Verbesserungen;
  • brillanter Multiplayer-Modus „Operationen“;
  • makellose Grafik und atemberaubende Spezialeffekte;
  • glaubwürdige Soundeffekte und ein passender Soundtrack;
  • beispielhafte Optimierung und exzellenter Netcode.

Nachteile:

  • die Drehbücher für jede der Episoden sind in Hollywood banal, und einigen Geschichten mangelt es schmerzlich an „Fleisch“ der Handlung;
  • dumme künstliche Intelligenz im Wahlkampf;
  • Cheater in der PC-Version;
  • Im Großen und Ganzen gibt es nichts absolut Neues und noch nie Dagewesenes im Spiel.
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