Jahr der var 3 Durchgangszeit. Komplettlösung God of War III. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben God of War III abgeschlossen

Wenn Sie Probleme mit haben Komplettlösung God of War 3, können Sie jederzeit unsere Ratschläge und Informationen zum Handeln nutzen. Wir beschreiben die Schritte, die Sie befolgen müssen, um das Spiel abzuschließen. God of War 3. An den schwierigsten Stellen fügen wir Bilder hinzu, die Ihnen helfen können. Komplettlösung God of War 3 lesen Sie auf unserer Website.

Einführung

Hallo, liebe Besucher des Portals

Gleich zu Beginn des Spiels wird ein schönes Video gezeigt. Schau, kümmere dich um die ersten einfachen Feinde, renne auf den umgestürzten Baum zu. Folgen Sie den einfachen Anweisungen auf dem Bildschirm und sehen Sie sich die nächste Szene an.

Wasserhengst

Dies ist der erste Boss im Spiel, bei dem Sie sich wie folgt verhalten müssen: Rollen, Wasserstrahlen und scharfen Krallen ausweichen und regelmäßig Schaden zufügen. Sobald Kratos genug Schaden angerichtet hat, ändert sich das Schlachtfeld. An unserem Handeln hat sich nicht viel geändert. Wir schlagen zu, wir weichen aus, wir folgen den abwechselnden Angriffen des Bosses. Tipp: Wenn Sie keine Zeit haben, einem Angriff auszuweichen, verwenden Sie die Taste "R2", um einen Miniatur-Taifun zu rufen. Es ermöglicht Ihnen, für eine Weile für alle Einflüsse unverwundbar zu werden. Wenn Sie alles richtig machen, werden Sie das Video sehr bald sehen.

Wir bewegen uns ruhig an der Klippe entlang und springen von oben auf den Felsvorsprung. Nach Belieben öffnet es eine Truhe mit Seelen, wieder springen wir zum Sims. Etwas weiter tauchen mehrere schwache Einheiten auf – wir zerstören und rennen zur Treppe. Feinde werden wieder auftauchen, wir kümmern uns um sie, danach machen wir einen Doppelsprung zum Vorsprung in der Ferne. In der Nähe befindet sich ein Sockel mit zusätzlichen Informationen, die Sie nicht lesen können, dort ist nichts Interessantes. Dann gibt es einen leichten Kampf, nach dem Sie immer weiter vordringen. Die Aktionen sind nicht schwierig, verwenden Sie die Kameratipps.

Oben wird eine Brücke zerstört, in deren Ruinen sich eine Truhe mit Seelen befindet. Wir kehren zur Klippe zurück und benutzen die Plattform. Um den Abgrund zu überwinden, fliegen wir auf den Flügeln von Ikarus, wenn Sie noch nicht gelernt haben, wie man sie benutzt, dann ist die Anweisung für Sie: Drücken Sie einmal „X“, sofort danach wieder „X“, aber diesmal Wir lassen nicht los, sondern halten den Finger auf dem Knopf, um die Flugkontrolle zu behalten. Wir gehen unter dem Torbogen hindurch, öffnen die Tür.

Ein feindlicher Zentaur wird hinter unserem Rücken erscheinen. Wir töten ihn, indem wir einfache Kombinationen ausführen, an deren Ende Sie eine spektakuläre Hinrichtung ausführen können. Eliminiere die verbleibenden Feinde, suche nach einem Podest mit Anweisungen, ziehe den Hebel. Außerdem rennen wir schnell zur Treppe und klettern auf die Plattform, bevor der Timer des Mechanismus abläuft. Wir passieren den Abgrund, wir betreten den goldenen Glanz – das ist der erste Speicherpunkt Wir öffnen das Tor.

Um zu Gaia zu gelangen, klicken Sie auf die Schaltflächen, die auf dem Bildschirm erscheinen. Wieder treffen wir uns mit dem Wasserchef. Dabei ist die Kampftechnik nahezu unverändert geblieben. Es hängt alles davon ab, wie schnell Sie auf die Schläge reagieren. Es sind etwas mehr davon als beim ersten Aufeinandertreffen: drei Klauenschläge, kombinierte Attacken. Es gibt keine Geheimnisse, diesen Moment zu überstehen, versuchen Sie einfach, zumindest unter die harte Hand des Bosses zu fallen und ihn gelegentlich zu verletzen.

Sobald der Schaden das Limit erreicht, erscheinen Schaltflächen auf dem Bildschirm. Wir drücken und sehen zu, wie Kratos dem Boss die Klaue abreißt. Wir setzen den Kampf fort, verwenden verschiedene Kombinationen, weichen aus. Die Schaltflächen werden erneut angezeigt. Führen Sie alle erforderlichen Aktionen aus. Der Chef wird den Torso öffnen, den wir mit einer zuvor abgerissenen Kralle durchbohren, die hinter uns liegt. Ein Loch entsteht, wo wir folgen müssen.

Wir gehen geradeaus, mühsam klettern wir durch die Felsspalte. Etwas weiter finden wir den Anschein einer Liane, klettern darauf und umgehen Hindernisse.

Herz von Gaia

Wir finden eine hervorstehende Wand, greifen sie mit der Taste "R1", ziehen sie dann zu uns und drehen sie um 180 Grad. Wir ziehen die Steinsäule in die entgegengesetzte Richtung und drücken sie in den freien Raum. Wir steigen die neu gebildete "Leiter" hinauf, gehen weiter.

Wir zerstören die Feinde, die sich in den Weg gestellt haben, wir setzen den Weg fort. Wir machen ähnliche Aktionen mit Leisten und Reben. Die Aktionen sind intuitiv, Tipps sind überall verstreut, es wird keine Schwierigkeiten geben.

Poseidon

Die Gottheit wird Gaia auf beiden Seiten des Mini-Standorts halten. Wir müssen die Krallen abhacken. In diesem Kampf sind die Aktionen etwas schwieriger, besonders auf dem Schwierigkeitsgrad Titan. Ich selbst habe diesen Moment des Spiels ehrlich gesagt ungefähr fünfzehn Minuten lang durchgemacht. Poseidon greift regelmäßig mit Gliedmaßen an, denen man nicht schwer ausweichen kann. Schwierigkeiten beim Angriff mit Elektrizität, vor der Sie entweder rennen oder rollen müssen. Ich rate vom Fliegen ab, der Angriff ist lang. Nachdem Sie die Krallen, die Gaia halten, erfolgreich abgehackt haben, drücken Sie "R1". Wir schauen uns die Zwischensequenz an.

Die Position der kämpfenden Charaktere ändert sich erneut. Wir führen dieselben Aktionen aus, die wir zuvor ausgeführt haben: Wir schlagen, wir weichen aus und wir schlagen erneut. Also bringen wir den Chef in einen Zustand vollkommener Gesundheit .... Wir gehen brutal mit dem mythologischen Gott um, sehen uns ein wunderschönes Video von Kratos' Aufstieg zum Olymp und seinem anschließenden Zusammenbruch an.

Eigentlich beginnt hier die Haupthandlung des Spiels. Ich hoffe, die Hinweise sind hilfreich für Sie.

Fluss Styx

Wir treiben den Fluss hinab und verlieren gleichzeitig vitale und spirituelle Energie. Keine Angst, so soll es sein. Ein weiteres Video mit der Teilnahme von Kratos und Athena ist der Beginn der Hauptgeschichte, verpassen Sie es nicht.

Nachdem wir die Kontrolle erhalten haben, bewegen wir uns zum hervorgehobenen Punkt und drücken "R1", um den Abgrund schnell zu überwinden. Für die Zukunft - Sockel geben nichts, ihr Studium ist nutzlos. Nur in seltenen Fällen sind sie an der Handlung beteiligt. Wir bewegen uns auf den Speicherpunkt zu, er ist von weitem gut sichtbar. Zum Bewegen verwenden wir die Taste "R1" - meistens spielt sie die Rolle von Haken.

Nachdem wir eine kleine Arena erreicht haben, nehmen wir an der Schlacht teil. Hier haben wir die Möglichkeit, endlos Magie einzusetzen, also geben Sie ruhig Mana aus - erholen Sie sich. Auf der rechten Seite des versiegelten Tors befindet sich eine Kette – wir springen, bewegen uns ruhig daran entlang zur nächsten festen Oberfläche und schlagen die Feinde auf dem Weg. Sie werden auf beiden Seiten der Kette kriechen, verwenden Sie die "O" -Taste, die den Weg für uns am schnellsten freimacht.

Wir gehen weiter, wir kommen zu einer kleinen Kampfarena, wo kleine Feinde und eine Gorgone auftauchen. Es ist am besten, schwache Einheiten nicht zu berühren, sondern sich auf das schlangenköpfige Reptil zu konzentrieren. Nachdem Sie sie getötet haben, werden alle Feinde versteinert und es wird Ihnen leicht fallen, sie alle auf einmal zu vernichten.

Tipp: Um eine Versteinerung von Kratos zu vermeiden, drücken Sie die Blockiertaste „L1“ – der Angriff der Gorgone wird reflektiert, aber entspannen Sie sich nicht. Nachdem Sie den Block gedrückt haben, müssen Sie sofort die Taste drücken, die auf einer beliebigen Seite des Bildschirms erscheint.

Nachdem wir die Feinde zerstört haben, gehen wir nach links und öffnen die Türen. Wir gehen leise, auf dem Weg gibt es eine Schlucht, wo Sie zwei Truhen mit Seelen öffnen können. Wir setzen den Weg fort, sehen uns die Zwischensequenz an. Wir erklimmen die zerstörte Säule, springen zur benachbarten - höheren Säule.

Wir springen auf die Plattform, in der Ferne sehen wir einen Cerberus-Käfig und von oben einen Öffnungsmechanismus. Zu Ihrer Linken befindet sich eine weitere Zelle. Verwenden Sie die Flügel von Icarus, um sich dorthin zu bewegen. Von dort schieben wir den Bottich mit Reisig, wir springen hinterher. Nimm den Bottich und bewege dich in Richtung des Cerberus im Käfig. Wir bringen den Bottich an die Mündung des Zerberus, er zündet ihn an. Wir kehren zur Plattform hinter uns zurück, springen wieder darauf – der Mechanismus über dem Käfig öffnet sich. Wir rennen schnell zum Bottich mit Reisig und benutzen die Flügel, um darüber hinwegzufliegen. Wir fliegen zum Hebel und ziehen ihn zu uns - ein Käfig mit einem Cerberus öffnet sich. Wir springen, schlagen das dreiköpfige Reptil, satteln auf und bewegen uns auf den alten Mann zu, während wir gleichzeitig kleine Feinde vernichten. Nach ihrer Zerstörung zündeten wir die improvisierte Zelle des alten Mannes an, indem wir die Knöpfe des Quadrats oder Dreiecks benutzten. Der alte Mann wird sterben, und du wirst ihm seinen Bogen wegnehmen, mit dem du Reisig in Brand setzen und Bomben in Fässern explodieren lassen kannst. Dazu müssen Sie die Taste "L1 + Quadrat" gedrückt halten. Für einen normalen Schuss muss das Quadrat nicht eingespannt werden.

Wir überqueren den Fluss, zünden die Wurzeln auf der linken Seite mit einem geladenen Pfeil an. Wir gehen weiter, wir sparen. Unterwegs triffst du wenig später auf lästige Harpyien, die du mit „L1+Kreis“ leicht passieren kannst, das einfach öfter wiederholen, damit die Harpyien keine Zeit zum Ausruhen haben, abwechselnde Angriffe. Wir gehen weiter, wir springen zur Plattform, zum Sims. Bewegen Sie sich bis zum Ende. Wir springen mit einem Doppelsprung zur Liane, dann ist alles klar, wir verwenden die Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm.

Drei Richter

Verwenden Sie den Hakenpunkt, um die Plattform zu erreichen. Wir suchen einen Sicherungspunkt, der sich zwischen dem Wassertank und den Stahlstangen befindet. Nach dem Speichern laufen wir den Bildschirm herunter, studieren den Sockel - wahrscheinlich der einzige, der im Spiel benötigt wird. Nachdem Sie die Inschrift untersucht haben, werden Sie gebeten, drei Tests zu bestehen. Um jeden von ihnen zu vervollständigen, müssen Sie sich dem Sockel erneut nähern und den nächsten lesen.

Teste einen – Besiege alle Feinde. Der allererste Durchgang ist einfach, ohne Probleme.

Test zwei – Töte die verlorenen Seelen, bevor sie das glänzende Tor berühren. Auf höherem Schwierigkeitsgrad wird es schwierig. Wenn Sie die Tore berühren, werden die Seelen das Aussehen der Kreaturen des Abgrunds annehmen - das Aussehen Ihrer Feinde, mit denen Sie kämpfen müssen.

Trial Three – Besiege alle Feinde in drei Wellen. Extrem schwierig auf dem Niveau von "Titan", aber passabel.

Nach erfolgreichem Abschluss aller drei Tests öffnet sich ein Stahltor auf der rechten Seite für Sie. Unterwegs können Sie eine Kiste mit Seelen öffnen, die Standorte aller werden später hinzugefügt. Bevor Sie das Portal betreten, ist es ratsam, zu speichern.

Königreich des Hades

Wir gehen nach rechts, wir passieren die Schlucht mit Hilfe von Flügeln. Ein Stück weiter erscheinen zwei Minotauren, die so erfolgreich zwischen Reisigfässern spazieren gehen. Schieße mit aufgeladenen Pfeilen auf die Fässer, damit sie in unmittelbarer Nähe der Minotauren explodieren. Wenn sie nicht sterben, lauf hoch und führe die letzten Schläge aus. Es wird ein weiteres Portal in der Nähe geben, es speichert zwei Kisten mit Seelen. Der Parzellenpfad verläuft mitten durch die Schlucht. Wir gehen weiter und sehen uns eine weitere Zwischensequenz an, an der die Projektion von Pandora teilnimmt. Wir greifen nach dem Seil über uns und bewegen uns auf die gegenüberliegende Seite. Wir bewegen uns im Tunnelmodus, nicht sonderlich abgelenkt von den verstreuten Zetteln. In dem großen Raum, etwas weiter entlang Kratos' Fortschritt, wird eine neue Art von Feind auftauchen – die blauen Bomber, wie ich sie nenne. Als sie sich uns nähern, sind sie schockiert und erschweren das Leben erheblich. Wir gehen weiter, wir passieren eine schmale Brücke, es ist möglich, Truhen zu öffnen.

Die nächste Aufgabe, die uns das Spiel bietet, besteht darin, die Spitze des riesigen Raums zu erreichen, in dem sich die Tür befindet. Da müssen wir hin. Wir zünden Reisig in einem riesigen Ofen an, benutzen die Flügel von Ikarus, um in den zweiten Stock zu gelangen. Dort beschäftigen wir uns mit zwei Einheiten mittleren Schwierigkeitsgrades, ziehen den Hebel um. Wir springen auf den hölzernen Aufzug, wir erreichen den dritten Stock. Es wird auch Feinde geben - wir zerstören ohne Mitleid, wir nehmen einen Bottich Reisig von einem unverständlichen Bombenförderer. Wir schleppen ihn zu der Stelle, wo uns kürzlich der Fahrstuhl abgesetzt hat. Wir verlassen den Bottich und springen selbst in die Etage darunter, ziehen den Hebel zu uns und fahren wieder mit dem Aufzug hinauf. Dort wartet bereits ein Bottich mit Reisig auf uns – wir ziehen an unseren Fahrstuhl und fahren hinunter in den zweiten Stock. Wieder werden "blaue Bomber" auftauchen, die versehentlich unseren Bottich in die Luft jagen können - wir lassen dies nicht zu und töten sie schnell, ohne die Bomben zu berühren. Nach dem Massaker schleppen wir den Bottich wieder dorthin, wo wir ganz am Anfang in den zweiten Stock geklettert sind. Wir stoßen den Bottich in ein Feuer, das mit neuer Kraft aufflammen wird. Wir springen ihm nach und vergessen nicht, die Flügel zu öffnen. Es gibt eine versteckte Höhle, in der Kisten gelagert werden, und einige Hände ragen aus allen Spalten des Felsens und versuchen, dich zu packen. Sie können geschnitten werden und erhalten eine beeindruckende Menge an Seelen. In die Höhle zu gelangen ist sehr einfach – fliegen Sie nicht zur letzten Tür oben, sondern treten Sie in die Tür ein, die Ihnen am nächsten ist. Von dort aus ist die Rückkehr so ​​einfach wie das Einsteigen - im Fahrtwind davonfliegend.

Wir gehen leise, es gibt noch keine Rätsel, eine Zwischensequenz ist etwas weiter entfernt. Nachdem wir es überprüft haben, gehen wir zum Speichern. In der Nähe ist ein Hebel - ziehen, die Tür öffnet sich. Ziehen Sie den Schalter in der Nähe, um das Tor zu öffnen. Folgen Sie dem Pfad und bewegen Sie die Tür mit dem Hebel. Der Weg nach rechts öffnet sich, stoppt die Rotation, geht dorthin. Treten Sie die Höllenhunde – Sie können einen Gehorsamspunkt erhalten. Wir kehren dorthin zurück, wo wir hergekommen sind, und drehen die Plattform so, dass das Loch auf das Gestrüpp hinausgeht. Wir verbrennen es und gehen weiter.

Wir schauen uns das Video an, wir beschäftigen uns mit dem Feind. Wir springen runter, gehen auf die andere Seite. Wir erreichen das riesige Tor, das mit Wurzeln verschlossen ist. Wir verbrennen die Wurzeln auf unsere bevorzugte Art - indem wir mit einem brennenden Pfeil aus einem Bogen schießen. Wir treffen erneut auf Cerberus, zerstören und öffnen das Tor.

Hades-Palast

Es ist nicht schwer, den Speicherpunkt zu bemerken - „speichern“, weitermachen. Vor uns ist ein riesiger Baum, rechts davon ist ein Raum - wir gehen hinein und ziehen einen Karren mit Steinen von dort. Wir ziehen es zum hinteren Teil der Halle zum radförmigen Mechanismus. Der Wagen muss so platziert werden, dass das Rad nicht in die entgegengesetzte Position zurückkehrt und die Tür nicht vorzeitig zuschlägt. Nachdem wir den Mechanismus gescrollt und repariert haben, gehen wir zum Baum, klettern auf die Krone und befinden uns im zweiten Stock der Halle. Öffne die Kiste, gehe in den Raum links. Beim Betreten des Raums unterbrechen wir alle auf unserem Weg und benutzen die Plattform.

Wenn Sie möchten, können Sie die Halle erkunden, auf deren beiden Seiten Kisten auf Sie warten. Wir kehren zum Verzweigungspunkt zurück und lesen die Inschrift auf dem Sockel. Drücken Sie nach dem Lesen "R1" - auf beiden Seiten gehen zwei Stufen nach unten. Klettere den auf der linken Seite der Halle hoch. Wir gehen zum Aufzug, ziehen den Hebel, gehen in die darunter liegende Etage. Wir öffnen das Tor und nehmen den Karren mit Steinen, den wir vorhin am Steuer gelassen haben. Wir ziehen den Wagen zum Aufzug, ziehen den Hebel und gehen in die darüber liegende Etage. Jetzt müssen wir mit dem Rad den gleichen Vorgang wie von unten ausführen und den Wagen unter einen der hölzernen Handläufe am Mechanismus stellen. Aber das tun wir noch nicht, etwas später. Wir springen runter, gehen zum Hebel, drehen. Die Statue breitet ihre Arme aus. Wir kehren mit Steinen zum Wagen zurück und ersetzen ihn, wie ich bereits gesagt habe. Nun schnell nach unten springen und die Treppe auf der rechten Seite der Halle hinaufsteigen. Es gibt den gleichen radförmigen Mechanismus, den wir ziehen. Die Hände der Statue sind gefesselt und die Brust bleibt ungeschützt. Wir kehren zum Sockel zurück, drücken das auf dem Bildschirm erscheinende "R1" und springen in den schwarzen Abgrund, wo es dunkel ist wie in ...

Wenn wir uns drinnen wiederfinden, wird der Gott des Todes und der Unterwelt, Hades, ein langes und langweiliges Gespräch mit uns führen. Im Allgemeinen sind Bosse in Slashern und speziell in diesem Spiel sehr primitiv in Bezug auf Angriffe. Sie müssen nichts grundlegend Neues machen. Angriffe, Ausweichmanöver, Sprünge, periodisches Eingreifen von Schaltflächen auf dem Bildschirm. Wenn das Fleisch aus Hades gerissen wird, greifen Sie es schnell an, um zu verhindern, dass es zum Boss zurückkehrt.

Tipp: Hades verwendet oft den Angriff von zwei gespenstischen Kreaturen. Ihre Schläge werden leicht von einem gewöhnlichen Block abgelenkt. Blockiere und sie werden dich nicht berühren. Außerdem greift der Boss auf zwei Arten mit Schwertern an: horizontal, vertikal. Springen und rollen, das ist alles. Wenn Hades genug Leute geharkt hat, erscheint die Schaltfläche „O“ auf dem Bildschirm. Wir rennen hoch und drücken – Kratos wird anfangen, ein Stück Fleisch von Hades abzureißen und es in die hinterste Ecke der Höhle zu werfen. Ihre Aufgabe danach ist es, zu verhindern, dass das Stück Fleisch in seinen natürlichen Körper zurückkehrt. Am Ende des Kampfes erhalten wir die Waffe Claws of Hades, die in der Lage ist, die Seelen besiegter Feinde zu beschwören. Übrigens eine sehr nützliche Waffe. Wenn Sie alle Seelen verwenden, erhalten Sie ein weiteres "Ochivment".

Sobald uns das Spiel die Möglichkeit gibt, neue "Klauen" auszuprobieren und ein Dutzend Feinde zu unserer Vernichtung aufzurufen, erscheint ein Speicherpunkt auf der anderen Seite des Styx - dem Fluss der Unterwelt. Wir speichern und tauchen mit der Schaltfläche "Quadrat" unter Wasser. Wir untersuchen den Boden gut, dort liegt der Helm des Hades. Wir schwimmen mit dem Strom, tauchen auf und kümmern uns um die aufgetauchten Feinde. Wir nutzen hauptsächlich die Fähigkeit, Seelen zu beschwören. Suchen Sie langsam nach einem Hebel, ziehen Sie und bewegen Sie sich in Richtung des geöffneten Tors.

Der Abschluss des Kapitels erfordert bereits traditionell keine Erklärungen und Stöße - Sie werden alles selbst verstehen, es wird keine Schwierigkeiten geben.

Wir folgen der Korridormethode - wir biegen nicht vom Weg ab, die Kameraperspektive lässt uns keinen Fehler machen. Zu einem bestimmten Zeitpunkt sehen wir auf der rechten Seite einen Durchgang, der jedoch mit Wurzeln versiegelt ist - wir hacken. Wir gehen weiter, wir beobachten die Hand von Gaia, packen sie am Finger und werfen sie von der Klippe. Wenn wir ein wenig nach vorne gehen, finden wir ein großes goldenes Tor im spartanischen Stil. Die Augen der Torwächter werden scharlachrot aufleuchten, Feinde werden von allen Seiten hereinströmen. Sobald wir uns mit ihnen beschäftigen, gehen wir in die geöffneten Türen. Auf dem Bildschirm erscheint ein Hinweis - wir erfüllen alle Anforderungen. Um eine bestimmte Distanz zu überwinden, müssen Sie sich an die Pfoten der Harpyien klammern und sie in der Luft wechseln. Wenn Sie Truhen mit Seelen brauchen, dann gibt es die unten, unter den geflügelten Kreaturen. Sobald wir uns auf der Gegenseite befinden, sparen wir. Wir folgen weiter.

Hier haben wir die Möglichkeit, das Niveau des Seeleninhalts gut anzuheben. Auf der rechten Seite haben wir mehrere Truhen, es gibt viele Gegner entlang des Korridors, die wie folgt leicht zu zerstören sind: Greifen Sie eine davon mit der „O + Quadrat“-Taste, und so führen wir einen menschlichen Schild durch die gesamte Menge. Nach wenigen Metern gibt es eine Felsspalte, die wir in bekannter Weise auf einer Harpyie überwinden. Wir landen auf festem Boden. Die Tore auf der linken Seite sind entriegelt - ein Zentaur kommt heraus, umgeben von Assistenten. Wir kümmern uns um sie, folgen dem gepflasterten Weg nach oben.

Wir sehen uns ein farbenfrohes Video an, in dem ein gigantischer feuriger Titan und Helios, der griechische Sonnengott, zu sehen sind. Der Kamerawinkel zeigt uns auf eine aufgeladene Ballista – benutze sie. Eine Chimäre schleicht sich von hinten heran. Sie muss in mehreren Stufen getötet werden, aber nichts Kompliziertes. Sobald wir damit fertig sind, nähern wir uns wieder der Waffe und warten auf den Moment, in dem Helios auf dem Streitwagen dem Titanen ins Gesicht fliegt. Wir drehen und schauen uns ein kurzes Video an. Wir gehen hinunter, wir nähern uns der Klippe. Es erscheint ein Hinweis, wie Sie die Aufmerksamkeit der Harpyien auf sich lenken können. Wir nehmen einen Bogen und schießen einen gewöhnlichen Pfeil in die nächste fliegende Kreatur. Sie fliegt hoch, dann hoffe ich, braucht man nicht zu erklären, es ist klar.

Als wir uns auf der gegenüberliegenden Seite wiederfinden, stolpern wir wieder über ein Rudel Gegner. Auch hier muss nicht lange geschimpft werden – wir hacken und schreddern alle und jeden. Jetzt ist es unser Ziel, zum kaputten Streitwagen von Helios zu gelangen. Dieser Weg ist einfach, es sind keine zusätzlichen Worte erforderlich. Unterwegs werden Sie auf mehrere Kisten mit Magie und Seelen stoßen. Es wird keine Feinde geben, auch keine Rätsel.

Sobald wir Helios erreichen, werden ein Dutzend Krieger mit Mineralschilden aufstehen, um ihn zu verteidigen, was mit unserer derzeitigen Stärke nicht zu durchbrechen ist. Aber wir müssen die Verteidigung treffen, sonst entwickelt sich die Handlung nicht weiter. Sobald der Schlag ausgeführt wird, landet ein Oger mit einer Keule auf der linken Seite. Wir fügen genug Schaden zu, um zu betäuben, den Greifer zu drücken und das Monster zu satteln. Unter unserer Kontrolle befindet sich ein manueller Oger, mit dem wir den Schutz von Helios zerstören. Wenn keine Verteidiger mehr da sind, gehen wir zum verwundeten Helios. Auf dem Bildschirm erscheinen Schaltflächen – drücken Sie in der erforderlichen Reihenfolge. Eine blutige Zwischensequenz beginnt. Aber nicht alles ist so einfach. Wir werden von einem hellen Licht geblendet, das von der Hand von Kratos bedeckt werden muss. Dies geschieht mit einem Analogstick. Etwas unangenehm. Nachdem Sie die Lichtquelle geschlossen haben, klicken Sie auf "O" - Kratos beginnt, Helios zu schlagen. Die nächste kleine Szene beginnt, in der der Sonnengott den Kopf verliert. Dieses Objekt mit den großen Augen ist das wichtigste Objekt im Spiel, ohne das viele Aufgaben nicht zu bewältigen sind. Übrigens werden viele Kisten, die gut auf den Karten versteckt sind, mit Hilfe des hellen Lichts des Kopfes von Helios geortet. Es muss nur auf den vermeintlichen Ort des „Chron“ gelenkt werden. Ein besiegter Gott auf unserem Konto mehr.

Es gibt keine offene Tür, mehr noch - sie existiert überhaupt nicht. Also nehmen wir ein neues Spielzeug und richten es an die Wand vor uns. Es ist notwendig, das Licht auf alle Oberflächen der Wand zu leiten und den Analogstick zu steuern. Eine Passage wird erscheinen - weitermachen.

Pfad von Eos

Wir müssen durch die Dunkelheit gehen, wir nehmen den "hellen" Kopf heraus, wir erleuchten unseren Weg. Es ist auch möglich, Feinde zu blenden, indem Sie die Tasten "L2 + Dreieck" gedrückt halten. Gleichzeitig brechen zerbrechliche Objekte in der Nähe durch die Kraft des Lichts. Unterwegs wird es eine weitere versteckte Tür geben – wir richten unsere Köpfe aus und gehen weiter.

Wir gehen den Korridor entlang, schnappen uns das Seil, klettern auf die andere Seite, springen. Wir schauen in der Dunkelheit auf die Klippe - es ist von oben. Wir gehen ruhig in einen großen Raum und sehen uns die Zwischensequenz an.

Um die Schlucht zu umgehen, nutzen wir die Dienste von Harpyien und führen bereits bekannte Aktionen aus. In dieser Zone sollte es keine besonderen Probleme mit der Beförderung geben.

Schauen Sie genau hin, Kisten mit Seelen sind über den Ort verstreut. Ihre Standorte werden, wie ich bereits geschrieben habe, in diesem Artikel nicht beschrieben. Diesem Thema wird es einen eigenen Artikel geben. Die einzigen ernsthaften Gegner werden etwas weiter entfernt sein und die Möglichkeit haben, in den Untergrund zu gehen und uns von dort aus anzugreifen. Angriffe sind extrem gefährlich, aber keine Sorge. Geister können mit der folgenden Kombination getötet werden: „L1 + O“ – Kratos wird sie aus dem Boden reißen und erheblichen Schaden anrichten. Wir wiederholen solche Aktionen so oft wie möglich mit einem minimalen Zeitintervall. Nichts kompliziertes.

Wir werden bald einen Speicherpunkt finden. Nachdem wir unsere Position in der Handlung festgelegt haben, springen wir auf eine riesige Kette und heben ab.

Ketten des Gleichgewichts

Unsere Fluggeschwindigkeit wird groß sein. In dieser Phase des Spiels haben wir die Aufgabe, fallenden Steinen auszuweichen und Hindernissen auf dem Weg auszuweichen. Sie müssen Kratos mit einem Analogstick so flüssig und gemessen wie möglich ohne unnötige Bewegungen steuern. Es besteht die Gefahr, weich gekocht zu brechen, seien wir vorsichtig. Sobald sich unser Held dem Endpunkt des Fluges nähert, erscheint ein Hinweis auf dem Bildschirm – führen Sie alle erforderlichen Aktionen aus. Erst bei erhöhtem Schwierigkeitsgrad gefährden solche Flüge Ihre Zeit. Zehn Minuten Ihrer Zeit sind möglich.

Nachdem wir uns das nächste Video angesehen haben, finden wir uns in riesigen Höhlen wieder. Sobald wir auf der Box sind, werden wir vom Feind angegriffen. Die erste Welle besteht aus schwachen Einheiten, die nicht schwer zu töten sein werden. Die zweiten Gegner werden zwei Minotauren sein, die versuchen, die Ketten zu sprengen, die uns auf Gewicht halten. Wir müssen sie töten, bevor die Kette vollständig zerrissen ist. Ich rate Ihnen, die folgende Tastenkombination zum Betäuben zu verwenden: "L1 + dreifaches Drücken mit einem Dreieck + beliebiger zusätzlicher Angriff." Wenn Sie keine Zeit haben oder keine Kombination machen dürfen, dann verwenden Sie Magie. Alle Mittel sind gut, Hauptsache, sie werden schnell eingesetzt. Bogenschützen werden sich ebenfalls einmischen – sie sind am einfachsten mit aufgeladenen Pfeilen zu töten. Bei einem erfolgreichen Szenario gehen wir die Handlung weiter und springen zur nächsten Box. Wir sehen uns einen kurzen Video-Bildschirmschoner mit Beteiligung von Hermes an. Am Ende des Videos speichern wir den Fortschritt und verwenden den Haken.

Die riesige Balance-Kette ist lang, aber man muss ziemlich weit nach oben kriechen. Als wir uns am anderen Ende wiederfinden, öffnen wir allerlei Truhen, suchen nach versteckten Räumen und Kisten. Auf der rechten Seite der Halle, wo das offene Tor den Regenguss überblickt, gibt es einen auffälligen Speicherpunkt - falls jemand es nicht erwarten kann, wieder zu "speichern".

Die Handlung entwickelt sich erst, wenn Sie jedes der Gemälde in der Halle des Olymp mit dem Kopf von Helios beleuchten. Beim letzten Anblick erscheint Hermes in der Halle – wir rennen hinter dem flinken Schurken her.

Ihn zu jagen ist im Grunde ganz einfach und selbst für einen unerfahrenen Spieler leicht zu meistern. Alle Aktionen, die das Spiel von Ihnen verlangt, haben wir zuvor erledigt. Sie müssen das Rad nicht zweimal neu erfinden. Wir rennen immer noch mit hoher Geschwindigkeit hinter dem Ziel her, klettern periodisch an einer senkrechten Fläche entlang, manchmal geraten wir in kleine Showdowns mit der „lokalen Bevölkerung“. Das Spiel erfordert nichts Übernatürliches von Ihnen - laufen Sie selbst und laufen Sie.

Nach der Landung von Kratos ist es unser Ziel, den verwundeten Hermes zu finden, der auf dem Boden darunter liegt. Wir laufen unter dem Bogengewölbe hindurch, biegen rechts ab, stolpern über eine Klippe – planen auf die gegenüberliegende Seite. Hermes ist nicht schwer zu sehen, er stöhnt und leuchtet auf. Wir fangen an, ihn zu verprügeln, bis eine kleine Zwischensequenz beginnt. Wir werden auf Widerstand stoßen, der niedergeschlagen werden muss, indem wir Hermes auf jede uns bekannte Weise schlagen. Auf dem Bildschirm wird ein Bild der erforderlichen Schaltflächen angezeigt. Klicken Sie darauf und schneiden Sie die Beine der Figur ab. Mit seiner Ermordung fallen die „Stiefel des Hermes“ in unser Inventar und verleihen dem Besitzer Blitzgeschwindigkeit. Um den "Schatz" zu bekommen, achten wir auf den Kopf der Statue, hinter dem sie sich befindet. Neben uns wurde eine Holzkonstruktion installiert, zu deren Überwindung wir erstmals etwas Neues einsetzen werden. Drücken Sie "L1 + X" und laufen Sie auf einer vertikalen Ebene. Die gleiche Aktion führen wir mit horizontalen Flächen durch. Orte für solche Läufe sind mit goldenen Fußabdrücken von Stiefeln markiert. Überspringen Sie diesen Tipp nicht.

Was folgt, ist ein logisches Bewegungsmuster. Die Kamera zeigt an, in welche Richtung wir gehen müssen. Sie müssen zu einer kleinen Arena mit drei Ogern und ein paar schwachen Einheiten gelangen. Nachdem wir alle Feinde erledigt haben, öffnen wir die nächsten sichtbaren Kisten, kehren zum zentralen Tor zurück und gehen hinein. Wir gehen in das Naturschutzgebiet, öffnen auf Wunsch die Kisten, die in der Nähe liegen. Wir bewegen uns nach der Korridormethode und treffen gelegentlich auf Gegner. Wir gehen die Treppe hinauf, öffnen die Türen. Wir befinden uns in einer riesigen Halle mit Statuen von zwei Nymphen, die sich an den Hebeln des Mechanismus festhalten. Auf beiden Seiten der Halle befinden sich Luftkissen, mit denen wir die obere Platte erreichen. Sobald wir hinter dem Hebel sind, zeigt die Kamera, was unten passiert. Sie müssen das richtige Bild der Klinge machen. Wir sind schnell damit fertig, eine Aufgabe für Kinder. Nach Abschluss der Hinrichtung erscheint ein weiterer Mechanismus aus dem Boden, der im Stil des ursprünglichen PS3-Controllers hergestellt wurde. Hier müssen wir in den Rhythmus der Melodie kommen, wie beim Einspielen von Musikinstrumenten Gitarren Held. Es hängt alles von unserer Reaktion ab und was sehr wichtig ist - dem Rhythmusgefühl. Nachdem alle Anforderungen des Spiels erfolgreich erfüllt wurden, erscheint ein Hebel - wir ziehen und sparen für die Zuverlässigkeit. Und wie Sie wahrscheinlich schon erraten haben, gehen wir nach etablierter Tradition das Ende des Kapitels selbst durch, ohne zu fragen. Diese sind nicht erforderlich, die Endungen sind immer einfach.

Nachdem wir die Zwischensequenz mit der Teilnahme von Hercules und der Frau von Zeus-Hera gesehen haben, bekommen wir die Kontrolle über den Charakter und beginnen zu kämpfen. Das erste, was Sie tun müssen, ist, schwache Feinde zur Zerstreuung zu zerstören und erst dann regelmäßig den gesunden Hercules zu zerkleinern. Um Frontalangriffen auszuweichen, verwenden Sie den Stock oder die Flügel, um über ihn hinwegzufliegen. Wenn wir keine Zeit haben, von einem direkten Treffen mit ihm wegzukommen, wird „O“ auf dem Bildschirm angezeigt, wir drücken ihn und werden die Erfassung los. Sobald Herkules erheblichen Schaden zugefügt wird, wird es möglich sein, ihn zu den Dornensäulen zu führen, die sich überall in der Arena befinden. Nachdem wir es zweimal auf die Dornen gepflanzt haben, kämpfen wir mit einer bewährten Methode - wir greifen an und gehen in sicherer Entfernung. Irgendwann im Kampf wird Hercules uns blenden, und wir müssen einfache Kombinationen von Angriffen ausführen, indem wir die Popup-Schaltflächen drücken. Also, auf unserer Rechnung gab es einen mehr Leichnam. Wir werden neue Waffen bekommen.

Wenn wir uns im Wasser befinden, tauchen wir und finden die „Schulter des Herkules“. Wir gehen an Land und bewegen uns gemäß den Anweisungen des Spiels. Sobald wir in einen kleinen Raum kommen, beginnen wir zu kämpfen und probieren neue Waffen aus. Nachdem wir uns um alle gekümmert haben, gehen wir zum blauen Mineral, zerbrechen es und ziehen den Hebel. Wir erinnern uns, dass es möglich ist, solche Barrieren zu zerstören. Krieger mit Mineralschilden blockieren den Ausgang aus dem Raum. Ich denke, der Weg, einen solchen Schutz zu durchbrechen, ist unerklärlich. Wir kommen zum Wasser, tauchen in den geöffneten Gang und schwimmen bis zum Ende.

Halle des Poseidon

Wir töten alle Feinde, die sich in den Weg gestellt haben, wir erreichen den Speicherpunkt. Wir drehen den radförmigen Mechanismus, wir gehen in das offene Tor. Es wird eine sehr kleine Zwischensequenz mit der Teilnahme des "Mädchens" von Poseidon geben, das unsere Person nicht bevorzugt. Wir müssen in den Raum mit vier Portalen gelangen. Auf der linken Seite vielleicht ein paar Truhen öffnen, in das rechte Portal springen. Sobald Sie auf der Plattform sind, springen Sie zur Seitenleiste und ziehen Sie den Hebel. Es erscheinen Hunde, die in das Portal getreten werden müssen, durch das wir zum ersten Mal gesprungen sind - in das richtige, wenn sich niemand daran erinnert hat. Sie müssen sie mit der Aufnahmetaste treten. Die Hunde sammeln sich auf der beweglichen Plattform und senken sie allmählich ab. Sobald das Level das untere Portal erreicht, springt durch das erste auf die Plattform. In die nächste gehen wir natürlich nach dem Massaker an allen Hunden.

Wir sehen uns das Video an, lesen den Brief, der auf dem Boden liegt. Nach Belieben öffnen wir die Truhe und wählen den „Schatz der Götter“ auf dem Kissen aus. Wir kehren zum selben Portal zurück, kümmern uns um die Hunde auf der anderen Seite und beschützen das Mädchen. Sobald die Hunde getötet sind, beginnt das Niveau der Plattform zu steigen und wir werden in das obere Portal fallen.

Auf dem zurückgelegten Weg kehren wir zurück zum radförmigen Mechanismus. In der Nähe des großen Tors werden uns zwei Wachen mit Keulen den Weg versperren. Wir kümmern uns um sie, holen das Mädchen ein. Es gibt keine Rätsel oder Rätsel mehr. Wir müssen alle auf dem Weg töten, sogar das Mädchen, und sie an diesem runden Mechanismus befestigen, damit die Türen nicht vorzeitig zuschlagen. Wir werden also eine neue Errungenschaft bekommen "Ich habe es nicht getötet, aber es ist schade!"

Wir gehen nach draußen, wo es in Strömen regnet. Man kann die Leichen am Boden studieren, muss es aber nicht. Wir benutzen den Hebel auf der mobilen Plattform, fliegen zur nächsten und so weiter, bis wir zum kaputten Mechanismus kommen. Wir kehren zur vorletzten zurück und fixieren die Plattform so, dass wir von der neuen Halle zur nächsten gleiten können. Drehen Sie dazu den Mechanismus zweimal. Wir werden diesen Weg viel später zurückkehren. Wir gehen durch die Tür, sparen.

Halle der Aphrodite

Wir gehen die Treppe hinauf in die lila-violette Halle. Dies ist das Schlafzimmer von Aphrodite, in dem Kisten mit Seelen und einige Gegenstände verstreut sind. Wir nähern uns dem Bett, sehen uns die Zwischensequenz an, an deren Ende es zwei mögliche Antworten gibt: "Ja" oder "Nein". Wir wählen die ersten aus, die Seelen bekommen. Ein erotisches Spiel beginnt mit dem Drücken bestimmter Knöpfe zum richtigen Zeitpunkt. Sobald Aphrodite zufrieden ist, erscheint eine neue Passage – springen Sie dorthin. Es wird ein Video mit einem eifersüchtigen Schmied des Olymp gezeigt – Hephaistos. Spring runter und speichere.

Abgrund des Tartarus

Wir kümmern uns um den entgegenkommenden Pöbel, gehen die Treppe hinauf. Wir ziehen die Kette bis zum Anschlag, wir schieben die nächste Kiste. Springen Sie zur zweiten Klippe und schweben Sie nach links, um eine rote Truhe zu finden. Wir springen runter und gehen zur rechten Kette. Wir ziehen es herunter und schieben die nächste Kiste an die Wand. Wir kehren nach links zurück und springen zum zweiten Vorsprung, um die Harpyie zu haken. Wir steigen ein paar Blocks hoch, dann zu einem hellen Punkt. Wir schieben den Block. Wir benutzen die Harpyie, um auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen. Wir befinden uns rechts auf dem Bahnsteig. Wir verwenden ein Objekt. Die Aufgabe ist einfach, wir speichern und machen uns auf den Weg entlang der Storyline weiter.

Unterwegs treffen Sie auf ein paar schwache Gegner. Um die Klippen und Schluchten zu überwinden, benutzen wir die Flügel von Ikarus. Wir erreichen einen hell flackernden Punkt und sehen uns eine weitere Zwischensequenz an.

In dieser Phase des Spiels müssen wir mit dem Titanen kämpfen. Nachdem wir uns das Video angesehen haben, verwenden wir "O", um der Gefangennahme von Kronos zu entkommen. Unmittelbar nach der Freigabe stürmen wir den Kopf von Helios und in dem Moment, in dem der Titan uns den Kopf nähert, blenden wir ihn mit einem Lichtblitz. Er wird für eine Weile die Orientierung im Weltraum verlieren, und wir werden die Möglichkeit haben, zu entkommen. Wir verwenden die Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm, damit Sie auf seine Hand klettern. Nach dem Putschort hochklettern. Mode und zerfetzen Sie den Hautabszess über uns. Sobald wir aufstehen, hacken wir ein weiteres Dutzend Einheiten. Der Boss wird mit seiner Hand in relativer Nähe zu uns zuschlagen. Wir müssen auf die Finger schlagen und dann den Nagel an einem von ihnen abreißen. Die Schaltflächen erscheinen wieder auf dem Bildschirm. Wir drücken und beobachten.

Wenn der Riese seine Hand auf den Boden hebt, können Sie einen Schatten sehen – verlassen Sie diese Zone, um nicht unter die Verteilung zu fallen. Wenn der Schlag ausgeführt wird, greifen wir unsere Finger. Kronos wird seine Hand heben, und wir müssen ihn wieder blenden. Klicken Sie erneut auf die Popup-Schaltflächen.

Wir erreichen eine kleine Arena auf dem Körper eines Titanen, töten die Feinde und brechen die Mineralburg an Ketten. Dazu tauschen wir Waffen gegen Löwenhandschuhe aus. Dann nichts Kompliziertes, es wird viele Hinweise geben – befolgen Sie alle Anweisungen des Spiels.

Wenn Sie den Moment erreicht haben, in dem Kronos beginnt, alles aus seiner Hand fallen zu lassen, müssen Sie so schnell wie möglich rennen, ohne besonders von entgegenkommenden Feinden abgelenkt zu werden. Etwas später wird es ein weiteres Gefecht geben, aber ernster. Ein entstellter Oger ohne Haut erscheint – etwas anderes zu sehen. Er muss zuerst verkrüppelt werden, damit Kratos die Kontrolle über ihn übernehmen kann. Damit können Sie nicht nur kleine Einheiten zerstören, sondern auch ein besonderes Objekt an dem Ort, an dem der Oger selbst ausgestiegen ist.

Außerdem. Kratos wird von einem Titanen geschluckt. Wir müssen schnell die Wand des Verdauungstraktes hinabsteigen, um nicht unter die bösen Klumpen von unverständlichem Inhalt und Zusammensetzung zu fallen. Irgendwann wird es möglich sein, den Titan mit dem „Schwert des Zeus“ von innen aufzuschneiden. Wir folgen den Anweisungen auf dem Bildschirm. Wir zerstören den unvollendeten Kristall, wir gehen an der Stirn von Kronos vorbei. Dann sehen wir uns die Hinweise an und wenn die erforderlichen Aktionen erfolgreich abgeschlossen sind, sehen wir uns ein episches Video an.

Wir landen auf dem Boden, zerbrechen den Kristall, beobachten die Szene. Nichts weiter kompliziert. Wir werden eine neue Waffe aufheben, uns mit einer Reihe von Feinden befassen und nach dem Speichern des Fortschritts zu Aphrodite zurückkehren. Wir gelangen mit Hilfe der geflügelten Stiefel von Hermes zu seinem Portal.

Gärten des Olymp

Vielleicht ist dieses Level des Spiels das schwierigste in Bezug auf Rätsel. Es wird zwei davon in diesem Kapitel geben, sei stark.

Wir fliegen über den Abgrund, wir schlagen den Mechanismus mit einer neuen Waffe, bis er sich dreht. Wir passieren den Abgrund und gehen weiter in der Geschichte. Wir sehen uns ein kurzes Video an, danach müssen Sie den Tisch vor sich studieren.

Bücher sind in der Halle verstreut - Sie können darin lesen, wenn Sie möchten. Benutze den rechten Hebel, um die Plattform in Bewegung zu setzen. Wir stürmen die Balliste, brechen durch das Tor. Wir gehen zum geöffneten Tor, gehen das Seil hinunter.

Wir bewegen uns gemäß den Anweisungen auf dem Bildschirm. Wir sehen eine traurige Zwischensequenz mit Beteiligung einer betrunkenen Hera. Ein echter Hohn auf die Mythologie. Sobald es möglich wird, die Aktionen von Kratos zu kontrollieren, wählen wir den Cup of Hera. Wir finden einen Speicherpunkt und ein paar Truhen. Verwenden Sie "R1", um das Tor zu senken. Wir stehen auf dem Steinknopf. Uns wird eine Statue mit einem smaragdgrünen Auge gezeigt. Der Knopf aktivierte das Tor – wir springen hindurch. Wir gehen nach links auf die Treppe. Wir springen zur Klippe, greifen nach der Steinsäule und drehen sie nach links. Die Stufen müssen unter dem Wasserstrahl liegen. Wir gehen durch das offene Tor und sehen uns die Zwischensequenz an.

Wir kehren mit Wasser zur Steinschale zurück und schießen mit einem geladenen Pfeil auf die Wurzeln auf der linken Seite. Wir bewegen die Säule zu den verbrannten Wurzeln. Wir stehen wieder auf dem Knopf - die Kamera wird grün. Ein Wasserstrahl wird fließen und die Schüssel füllen. Ein neuer Weg wird sich öffnen.

Ziehen Sie die Säule nach unten. Wir drehen es so, dass die Stufen mit anderen benachbarten Stufen zusammenlaufen, die sich am Ende der Zone befinden. Der Bildschirm wird wieder grün. Wir nehmen Hera und ziehen sie in die Schüssel – wir legen die Leiche dort hin. Bewegen Sie nun die Säule auf die Steinschaltfläche. Es erscheint eine vollständige Straße, auf der Sie schnell zum gegenüberliegenden Ende der Gärten gehen müssen. Sehen wir uns das Video an.

Wir benutzen fliegende Harpyien, um zu einem anderen Ort zu gelangen. Wir speichern die Spielposition in der Handlung, machen weiter.

Es wird keine Rätsel mehr geben. Wir gehen leise nach der Korridormethode, wir stolpern über einen Schwarm Skorpione.

Wir kämpfen mit einem ganzen Rudel Oger, einer davon ohne Rüstung. Für einen schnelleren Durchgang dieses Moments schlagen wir ihn – es ist möglich, die Kontrolle über den Oger zu übernehmen und den Rest mit einer Keule zu brechen. Wir kümmern uns um sie, rennen zum Speicherpunkt, öffnen optional Kisten mit Seelen. Es wird keinen Durchgang geben, wir müssen die Wand mit dem Kopf von Helios beleuchten.

Wir gehen den Korridor entlang, vernichten die Skorpione. Wir kommen mit Wasser in den Raum, springen runter, ziehen den Hebel. Der Wasserspiegel steigt und wir schwimmen zur rechten Seite des Raums, klettern die Wand hoch und folgen in den Gang.

Am Ende des Korridors befindet sich ein Aufzug – ziehen Sie den Hebel, um ihn anzuheben. Hier muss das Licht oft gebraucht werden, deshalb halten wir den „Stumpf“ von Helios bereit. Unterwegs zerstören wir alle auf unserem Weg und springen zum Gitter am Ende. Wir klettern hoch, schlagen die Feinde, springen über den Abgrund. Wir suchen eine Wand mit goldenen Fußspuren – wir rennen hoch.

Wir erreichen einen riesigen Würfel und sehen uns eine kleine Zwischensequenz an. Wir werden von bereits bekannten kleinen Skorpionen angegriffen, nach deren Massaker ein größeres Exemplar erscheinen wird. Um sich von den Krallen zu lösen, drücken Sie abwechselnd "R1 + L1".

Seien Sie hier vorsichtig, besonders wenn Sie auf dem Titan-Level spielen. Buchstäblich drei Boss-Treffer reichen für das traurige Ende des Levels.

Die Hauptaufgabe des Kampfes besteht darin, den kristallinen Schutz der Gliedmaßen zu zerschlagen. Wir werden mit Löwenhandschuhen zerschlagen, und wenn der Skorpion seinen Stachel über uns erhebt, fliegen wir schnell weg, rollen zurück, benutzen die Stiefel von Hermes. Alles, um so schnell wie möglich wegzukommen. Nach der Zerstörung von drei Kristallen wird der Boss fallen. Wir rennen hoch und schlagen mit jeder Waffe auf die "shchi". Die Schaltfläche „O“ erscheint auf dem Bildschirm. Wir folgen den Aufforderungen.

Wenn alle Gliedmaßen zerstört sind, wird der Boss erneut fallen. Wir schlagen mit jeder Art von Waffe auf das gleiche "shchi". Folgen Sie erneut den Popup-Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm. Wenn der Boss besiegt ist, brechen wir die gefrorene Leiche, um Seelen zu erhalten, und um einen besonderen Gegenstand zu erhalten, müssen wir die verbleibenden Stacheln am Rand des Würfels brechen.

Wir gehen zum roten Feld auf dem Boden und drücken "R1". Wir fliegen in die Luft.

Außerdem ist alles hässlich einfach. Wir müssen ähnliche Panels umschalten, um die Position der Würfel in der Höhle zu verschieben. Wir folgen den Anweisungen der Kamera, suchen nach Hakenpunkten und kämpfen regelmäßig mit Feinden. Nichts Kompliziertes, nur eine Reaktion.

Wir erreichen das Video mit der Teilnahme von Daedalus - dem Vater von Icarus. Wir öffnen die nächsten Truhen mit Seelen, springen auf die Kette und bewegen uns auf die hängende Plattform zu. Von dort aus führen wir eine Kombination mit Haken durch. Nichts kompliziertes, drücken Sie einfach rechtzeitig für den Haken "R1" und für die Pause "X".

Labyrinth

Wir erreichen den Speicherpunkt, aktivieren das rote Feld auf dem Boden. Feinde werden sofort aus allen Ritzen klettern. Nachdem alle besiegt wurden, öffnen sich die Tore. Wir gehen in den nächsten Raum, mit dem Kopf von Helios suchen wir nach Truhen. Auf der rechten Seite befindet sich ein weiteres rotes Feld - klick.

Wir warten auf den Moment, wenn das Feuer auf der linken Seite erlischt. Wir klammern uns an die Wand und bewegen uns durch die Decke nach oben. Überhaupt - wir müssen auf diesem mobilen Koloss ganz oben stehen. Wir ziehen den Hebel – die Türen unten öffnen sich für uns. Wir gehen hinein und öffnen optional die Truhe mit Seelen.

Wir springen runter, ziehen den Steinblock zum roten Panel und aktivieren es dann. Wir rollen herum und ziehen diesen Block auf den runden Knopf im Holzboden. Nachdem wir es installiert haben, benutzen wir die Stiefel von Hermes und erklimmen die goldenen Pfade. Wir gehen durch die geöffnete Tür und finden uns in der Arena wieder.

Hier beginnt eine Art Geschicklichkeitstest. Stacheln werden regelmäßig unter der Erde hervorbrechen und beim ersten Mal töten können – dies gilt auch für Ihre Feinde.

Tipp: Wenn Sie diesen Spielmoment schnell überstehen möchten, dann fahren Sie die gesamte Feindeschar auf die aus dem Boden ragenden Stacheln und heben Sie ab oder rollen Sie einen Moment vor dem Erscheinen so schnell wie möglich, um nicht darunter zu fallen Verteilung selbst.

Irgendwann taucht mitten in der Arena eine einzelne Harpyie auf, die zu unserer Rettung bestimmt ist. Die ganze Arena wird mit Stacheln bedeckt sein, also müssen wir lange in der Luft sein, bis sich die Testkammer umdreht. An einer Harpyie hängen – bewege dich nicht und versuche nicht, sie zu kontrollieren. Auf diese Weise können Sie länger in der Luft bleiben und haben Zeit, auf eine sicherere Oberfläche zu springen. Dieser Test wird noch einmal wiederholt, aber unser Handeln wird sich nicht ändern.

Nach Abschluss der Tests gehen wir zum Speicherpunkt und "speichern".

Wir passieren den Abgrund und nehmen die Löwenhandschuhe heraus, um die Kristalle zu zerstören. Sehen wir uns das Video an.

Während des gesamten Spiels ändert sich unsere Aufgabe dramatisch – wir müssen jemanden beschützen. Wir begleiten, beschützen Pandora, vertreiben Einheiten von ihr. Ziehen Sie nach der Vernichtung aller Feinde den Hebel an der Wand. Mach weiter. Aktiviere das rote Feld auf dem Boden. Wir haben es eilig, das Mädchen zu retten, bevor sie geschreddert wird.

Wir interagieren mit Pandora und heben sie zum Tormechanismus. Steigen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie einen anderen Raum. Wir finden eine bewegliche Wand - wir ziehen, wir aktivieren das rote Panel. Damit Pandora nicht erstickt, beeilen wir uns, den Hebel zu ziehen. Aktivieren Sie das Panel auf dem Boden erneut. Wir springen runter und zerbrechen das Glas. Wir bewegen uns weiter entlang des Grundstücks, sparen. Wir sehen uns die Zwischensequenz an.

Wir erkunden die Weiten des Ortes, öffnen sichtbare und unsichtbare Truhen. Wir verwenden den Hebel, um Pandora weiter zu überspringen. Wir selbst gelangen zu dem funkelnden Punkt, der oben ist. Die Plattform beginnt sich zu heben. Wir rennen dem Mädchen hinterher, speichern, schauen uns das Video an. Wir kümmern uns um alle bösen Geister, aktivieren den Knopf am Boden – Ketten erscheinen. Wir öffnen verschiedene Kisten, wir gehen in das Portal.

Wir sind zurück zu den Richtern. Wir gehen zum Hinterkopf der Statue und brechen das kristalline Wachstum. Wir erreichen zwei weitere Richter, wir brechen Onyxe - Kristalle. Nachdem wir alle drei Kristalle zerbrochen haben, gehen wir hinunter. Wir müssen zu dem Ort zurückkehren, an dem wir drei Tests in der Nähe der Ketten bestanden haben. Wir stehen auf dem Steinknopf, die Ketten werden sich erheben und wir werden die Mineralien sehen - wir brechen sie. Sehen wir uns das Video an.

Im Kampf mit Zeus sind nur zwei Arten von Waffen gut: die klassischen Feuerschwerter und eine völlig neue Waffe – die Nemesis Scourge. Es ist am besten, sie für mehr Schaden abzuwechseln. Sobald "O" über Zeus' Kopf aufleuchtet, drücken und erneut angreifen. Vergessen Sie nicht, Blöcke zu setzen, sonst riskieren wir, schnell zu verlieren. An einem bestimmten Punkt im Kampf erscheint wieder ein Hinweis – hören Sie zu, sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Wir finden einen Speicherpunkt, „speichern“, setzen unseren Weg fort. Wir fliegen nach Zeus, wieder beobachten wir das Video. Verwenden Sie dieses Mal die Strike-Retreat-Technik. Du kannst seine Blitze parieren. Grundsätzlich hat sich an der Kampftechnik nicht viel geändert. Einfach schlagen, zurückziehen, erneut schlagen. Die Hauptsache ist, es schnell und ohne Verzögerung zu tun.

Wir fallen wieder in den Körper von Gaia. Wir ziehen die Löwenhandschuhe aus und brechen den Kristallschutz des Herzens. Wir verbrennen die Wurzeln, wir schneiden das Herz. Wenn Zeus zum zweiten Mal erscheint, werden sich unsere Handlungen ändern. Er wird gelegentlich Gesundheit und Kraft regenerieren, angetrieben von Gaias Herz. Das müssen wir verhindern und uns ernähren. Vergiss nicht, dem Boss ständig Schaden zuzufügen. Wenn Zeus schließlich schwächer wird, erscheinen Aufforderungen auf dem Bildschirm, ihm zu folgen. Sehen wir uns das Video an.

Als wir wieder die Gelegenheit haben, Kratos zu kontrollieren, greifen wir zum Schwert. Wir sehen uns die Zwischensequenz an. Wir bahnen uns unseren Weg durch das düstere Mini-Level „The Horror of Kratos“ und folgen dabei dem blutigen Pfad. Nach einer Weile beginnt das Spiel in der ersten Person. Wir töten Zeus, indem wir die erforderlichen Tasten drücken. Sehen Sie sich das letzte Spielvideo an. Damit ist die exemplarische Vorgehensweise abgeschlossen.

Liebe Besucher, wenn Sie Fragen zur Passage haben, wenn Sie die Kontrollpunkte immer noch nicht herausgefunden haben oder diesen oder jenen Moment auf der Ebene nicht verstanden haben - hinterlassen Sie Kommentare, ich helfe Ihnen gerne weiter. Bis bald auf dem Portal

Passage epischer Action, Rätsellösungen und Fundorte von Sammlerstücken. Kratos und sein Sohn begeben sich auf eine aufregende und schwierige Reise, auf der viele Schwierigkeiten auf sie warten.

Reise: Markierte Bäume

Wir sehen uns die einleitende Zwischensequenz an und folgen Atreus. Wir nähern uns dem Boot und binden den Baumstamm. Wir steigen ins Boot und fahren den Fluss hinunter. Wir gehen an Land und ziehen den Baumstamm hinter dem Jungen her. Wir nähern uns dem Haus und sehen uns die Zwischensequenz an.

Wir folgen Atreus, um im Wald zu jagen. Nachdem der Junge die Spuren gefunden hat, gehen wir ein Stück weiter und wählen das gehackte Silber aus. Wir gehen zum rechten Ast und finden Spuren im Dreck. Unter dem großen Steindurchgang befindet sich eine Truhe mit Silber. Wenn wir weitergehen, finden wir ein anderes Spielzeug, das Teil des Sets ist und das Sie sammeln, um Erfahrungspunkte zu erhalten (1 von 4).

Wir passieren die Brücke und springen über die Klippe. Wir klettern über den Baumstamm und sehen ein wunderschönes Reh. In der Nähe des Ortes, von dem er kam, wählen wir Silber aus und etwas höher rechts finden wir eine Truhe. In der Nähe der Klippe, wo Sie vorne eine hängende Kette sehen können, nehmen wir mehr Silber. Um die Brücke zu passieren, werfen wir die Axt nach vorne und durchbrechen die Barriere.

Wir sehen uns die Zwischensequenz an und folgen dem Jungen. Links springen wir über den Baumstamm und nehmen das Silber. Vor uns beschäftigen wir uns mit einer Gruppe Draugr. Unter dem baufälligen Dach wird ein Heilstein grün leuchten. Wir gehen geradeaus und brechen den Eingang zum Grab auf. Zuerst brechen wir drei Siegel – sie sehen aus wie kleine Statuen. Der erste befindet sich rechts neben der großen Truhe, der zweite links in der Truhe und der dritte dahinter auf einem Podium. Öffnen Sie nun die Truhe. Es wird einen legendären Gegenstand geben – Idunns Apfel. Indem Sie drei sammeln, können Sie Ihre maximale Gesundheit erhöhen.

Nun gehen wir an der Weggabelung nach rechts, wo wir geradeaus gegangen sind. Es wird eine Truhe geben. Wir klettern auf den Sims und Berm Silver. Wir steigen auf die Erhebung und finden genau die Kette, die schon von weitem zu sehen war. Wir gehen runter und nehmen den Gegenstand aus dem Set (2 von 4) und die Truhe. Es wird ein paar Wölfe geben. Wir steigen zurück und machen einen Umweg – auf der gegenüberliegenden Seite nehmen wir mehr Silber.

Wir betreten das große Tor. Wir gehen die Treppe hinunter und beschäftigen uns mit einer Gruppe von Gegnern. Während wir nicht nach vorne gehen, gehen wir durch die Türen auf der Rückseite, dort gibt es eine Truhe, Silber, einen Gegenstand aus dem Satz verlorener Spielzeuge (3 von 4) und eine Gruppe von Gegnern. Wir gehen zurück und gehen in den rechten Ast, dort ist eine Truhe. Um das Tor vor Ihnen zu öffnen, müssen Sie sich mit dem ersten Rätsel befassen. Ziehen Sie dazu an der Kette, öffnen Sie das Tor und werfen Sie die Axt von oben in den Mechanismus, um ihn einzufrieren.

Wir heben die Axt auf, wenn wir in das Tor rennen – sie werden sich öffnen. Wir gehen ein wenig nach links und finden Silber und eine Truhe. Wir klettern die Kette zum Sims. Auf der rechten Seite befindet sich ein Puzzle mit einer Truhe. Wir werfen eine Axt auf die Ziele und gehen hinein. An der Spitze gibt es ein Heiligtum (1 von 11) und Schätze.

Wir jagen weiter nach einem Reh und verbeugen uns vor dem Jungen. Wir helfen dabei, einen Schuss ins Herz zu machen und sehen uns die Zwischensequenz an. Hier ist der erste Boss – ein riesiger Troll Deidy Capmadr. Er schlägt zwei Mal hintereinander (von der Seite und von oben) und dann ist es Zeit, ihn in die Beine zu schlagen. Vergessen Sie nicht, die Axt zu werfen, wenn wir auf Distanz sind. Wir benutzen den Bogen von Atreus. Bei Bedarf wird es einen Heiler in der Nähe der Klippe geben. In der zweiten Phase des Kampfes wird er regelmäßig lange Zeit einen Baumstamm schwingen und auf Distanz bleiben. Als er auf die Knie fällt, nähern wir uns ihm und erledigen ihn.

Wir erklimmen den Felsvorsprung und gehen nach Hause. Lerne, Feinde zu betäuben. Wir untersuchen die Türen mit einer blauen Raute und klettern auf die Kante an der Seite, es wird mehr Feinde geben. Der neue Feind erhält keinen Schaden von der Axt, wir erledigen ihn manuell. Werfen Sie die Axt in den Kreis und springen Sie nach unten. Hier sind wir zu Hause und sehen uns die Zwischensequenz an. Wir sprechen mit unserem Sohn.

Hier ist der nächste ernsthafte Gegner. Wir schlagen ihn im Nahkampf und weichen seinen Angriffen am Boden aus. Wir verlassen seine scharfen Schläge von der Seite. Wir sehen uns die Zwischensequenz an und schlagen den Fremden mit unseren Händen. Wir stellen die Gesundheit des Feindes wieder her und Kratos aktiviert die spartanische Wut. Wir erledigen den Fremden und werfen einen Stein auf ihn. Wir klettern auf den Felsen und kämpfen ein drittes Mal gegen ihn. Wir gehen zum Haus.

Reise: Pfad zum Berg

Wir gehen zum linken Zweig und nehmen auf der rechten Seite den letzten Teil des Artefakts (4 von 4). Gehen wir jetzt den Riss hinunter. Sie sollten jetzt genug Punkte gesammelt haben, damit Sie die Fähigkeiten erlernen können. Wir springen auf die Vorsprünge und klettern hinauf. Wir gehen in die Höhle und klettern auf den Felsvorsprung. Sammle das Silber und drehe das große Rad, um die Brücke abzusenken. Wir werfen die Axt in den Mechanismus.

Wir helfen Atreus beim Aufstieg und erklimmen die Kette. Wir gehen nach links und springen entlang der Vorsprünge zu der Truhe auf dem Baldachin. Wir klettern hoch und springen auf die Vorsprünge. Wir erheben uns nach oben und gehen hinaus zum Rand des wilden Waldes.

An diesem Ort wird es viele Feinde geben. Wenn die Bogenschützen auftauchen, fangen wir mit ihnen an. Wir schlagen Eimer von Bäumen und nehmen Silber. Wir lesen die Inschrift auf dem Stein, um Erfahrungen zu sammeln. Wir steigen auf den Felsvorsprung in der Nähe des Steins. Wir gehen vorwärts, sammeln Silber und öffnen die Truhe rechts. Wir bekommen einen Runenangriff. Wir stecken in die Axt.

Wir heben den Felsbrocken und helfen Atreus, aber wir fallen von der Brücke. Umgang mit einer großen Gruppe von Feinden. Vergessen wir nicht die Bogenschützen. Auf dem Berg kannst du das Auge von Odin finden und eine Axt darauf werfen. Wir lesen die Inschrift auf dem Stein und setzen uns mit großen Gegnern auseinander. Wir helfen unserem Sohn, wenn er erwischt wird.

Wir klettern auf den Vorsprung und gehen in die entgegengesetzte Richtung, springen darüber und finden die Truhe. Wir gehen in die Höhle und finden Velva, sie ist so eine Hexe, ziemlich flink. Wir springen auf Stöcken (ähnlich einer Leiter) an der gegenüberliegenden Wand. Wir gehen hinunter und heben Schätze auf. Es wird einen fetten Feind geben, der einfachste Weg, ihn zu töten, ist mit Axtwürfen.

Wir klettern hoch und nehmen die Truhe rechts. Springe auf die andere Seite und gehe nach links. Es wird Feinde, eine Schriftrolle, verschiedene Schätze und ein Heiligtum geben (2 von 11). Auf dem Sims gibt es eine Truhe und Erfahrung.

Nun gehen wir nach rechts zur großen Truhe. Um es zu öffnen, finden wir drei blaue Siegel. Hinter der Truhe, auf dem Berg über der Brücke und auf der anderen Seite der Brücke (es ist von der Kante aus zu sehen, wo Sie die Brücke absenken müssen). Wir nehmen den zweiten Apfel von Idunn in die Brust und gehen über die Brücke, nachdem wir sie zuvor mit Axtwürfen abgesenkt haben.

Auf der rechten Seite befinden sich Feinde, eine Hexe und Bogenschützen. Nachdem wir uns um alle gekümmert haben, drehen wir den Mechanismus der Brücke, um die Axt in einen Kreis zu werfen und die Ladung abzuhacken.

Rechts nehmen wir die Truhe. Wir gehen weiter, heben das Gitter an und stoßen auf der anderen Seite auf eine Räuberbande, die nach dem Tod zum Leben erweckt wird. Wir helfen Atreus, auf die Kante zu klettern und die Kette zu erklimmen. Wir kriechen an der Wand entlang auf die andere Seite. Wir gehen die Kette hinunter und finden einen Gegenstand aus einem neuen Satz von Artefakten Faces of Magic (1 von 9).

Wir gehen durch die große Brücke und treffen auf den Kaufmann Brock. Wir werfen die Axt in die weißen Bäume hinter der Brücke. Wir verbessern Brocks Axt und schalten neue Fähigkeiten im Skills-Tab frei. Wir erstellen Rüstungen für Kratos und Atreus.

Von Brock gehen wir nach links und springen runter, es wird eine Truhe geben. Wir gehen die Kette hinunter und heben weitere Schätze auf. Wir gehen zurück und gehen rechts runter, wir nehmen das Artefakt (2 von 9). Wir öffnen das Tor links von Brock und frieren den Mechanismus ein. Wir kriechen durch den Tunnel, öffnen die Türen und werfen die Axt in eine schäbige Ecke. Um die Truhe hinter der Wand aufzuheben, muss die zweite Tür erneut getroffen werden.

Wir werfen die Axt in den Mechanismus und heben die Platte mit Stacheln an. Wenn sie sich langsam senkt, öffnen Sie die Tür. Feinde erscheinen, gehen Sie manuell mit ihnen um. Links von der Stachelplatte befindet sich eine Truhe.

Wir springen von oben auf die Platte. Das erste Siegel befindet sich oben, das zweite im Zweig links und das dritte rechts (über dem Mechanismus). Um hineinzukommen, müssen Sie die Plattform anheben. In der Truhe nehmen wir das Bluthonighorn, das benötigt wird, um die maximale Wut zu erhöhen. Wir folgen Atreus und heben das Artefakt (3 von 9).

Wir gehen nach draußen und nehmen in der Sackgasse links das Artefakt der magischen Gesichter (4 von 9). Wir gehen zum großen Tor, dort wird es ein Rätsel geben. Wir ziehen den Hebel am Berg und starten den Drehmechanismus. Wir müssen die Axt werfen und den Mechanismus einfrieren, damit das Wort passt. Es ist am einfachsten, von der Mitte aus zu beginnen. Wir nehmen die Axt in dem Moment heraus, in dem die beiden Ringe zusammenfallen. Dann mit dem anderen Kreis wiederholen.

Wir gehen in die Höhle und gehen nach links, nehmen das Gesicht der Magie (5 von 9). Wir gehen Atreus nach und werfen einen Eimer von der Decke. Und in einer großen Lücke schlagen wir das Auge von Odin nieder - einen grünen Raben. Wir verlassen die Höhle. Hier warten wir auf einen weiteren Troll, nur diesmal feurig. Weitere reguläre Gegner werden später erscheinen. Vom Troll bekommen wir einen starken Runenangriff - den Amboss von Ivaldi.

Am anderen Ende des Ortes befindet sich eine Truhe mit drei Glocken. Sie müssen Zeit haben, um nacheinander eine Axt auf alles zu werfen, während es klingelt. Zwei Glocken befinden sich in der Nähe der Truhe und die dritte ist weit von der anderen Seite entfernt. Es ist am besten, zuerst in diesen und dann in die anderen in der Nähe der Brust zu werfen. In der Truhe nehmen wir den Idunn-Apfel (3 von 3). Ein grüner Rabe sitzt auf einem hervorstehenden Felsen, der einem Knochen in der Nähe der fernen Glocke ähnelt.

Neben der Truhe befindet sich ein Aufzug. Wir durchbrechen die Barriere mit einer Axt und helfen Atreus beim Klettern, damit er die Kette fallen lässt. Es wird ein legendäres Zeichen geben, für das wir Erfahrung sammeln werden.

Wir gehen ein wenig zurück und links vom Eingang zu dem Ort, an dem wir auf den Felsvorsprung klettern, befindet sich eine Truhe. An der Seite der Glocke, wo sich der Wasserfall befindet, wird es einen weiteren Vorsprung geben. Wir nehmen Silber an der Spitze. Wir passieren die Höhle und steigen in die neblige Schlucht hinab. Wir helfen dem Jungen beim Schießen und gehen nach unten. Auf dem Dach des ersten Hauses wird ein Rabe sein.

Wir untersuchen Unterstände und sammeln Silber. Unter dem Sims, von dem wir abgestiegen sind, befindet sich eine Truhe. Hinter dem vorletzten Haus nehmen wir das Gesicht der Magie (6 von 9). Links klettern wir auf den Sims und finden die Truhe. Ein Feind wird aus dem letzten Haus auf der rechten Seite springen. Wir nehmen Silber ins Haus. Wir passieren die umgestürzte Kolonne und rennen dem verwundeten Eber hinterher. Wir laufen im Nebel und rufen Atreus an. Wir rennen durch die Höhle, gehen hinaus ins Licht und machen uns auf den Weg in die Schlucht. Wir finden Atreus bei der Waldhexe. Wir befolgen ihre Anweisungen, um das Wildschwein zu retten. Wir schleppen den Eber zu ihrem Haus. Wir gehen in den Garten hinaus und nehmen links eine Blume, dann finden wir rechts Atreus und kehren zum Haus zurück.

Wir steigen in den unterirdischen Gang hinab. Wir greifen fliegende Feinde an. Wir beginnen unsere Besichtigung des Geländes auf der linken Seite. Wir nehmen Silber und gehen hinunter. Hier wird es ein paar Feinde geben. Im Wasser ist eine Truhe sichtbar, aber um sie zu öffnen, müssen Sie das Wasser ablassen. Wir schieben eine schwere Kiste ins Wasser und nehmen danach eine Truhe.

Wir springen auf die Kiste im Wasser und nehmen das Gesicht der Magie (7 von 9). Oben springen wir die Plattformen entlang und finden eine Truhe mit einem Talisman des Zentrums des Lebens.


Wir sitzen im Boot und schwimmen aus der Höhle. Hier gibt es nichts mehr mitzunehmen, Sie müssen zurück. Wir fallen in das Lake of Nine-Gebiet. Dies ist ein riesiger zentraler Ort, an dem sich im Laufe Ihres Fortschritts neue Wege öffnen. Auf einem Boot auf dem Wasser treibend, rammen wir verschiedene Fässer und Kisten, um an Ressourcen zu kommen. Wir schwimmen zu einer Laterne, die in der Ferne leuchtet, und lesen die Runen auf der Statue. Wir legen an einer riesigen Brücke an, steigen auf und finden Brock. Wir bekommen von ihm einen Stein, der Ihnen hilft, schnell zu seinem Laden zu gelangen.

Wir verlassen den Laden und gehen die Treppe in der Mitte hinunter. Wir nehmen das Artefakt komplett an Bord (1 von 9). Wir gehen weiter die Brücke entlang und beschäftigen uns mit den Feinden. Diese Feinde können sich regenerieren und nach dem Tod explodieren. Wir nehmen zwei Truhen vor dem Eingang und öffnen das Tor. Es wird Feinde im Inneren geben. Auf der linken Seite finden wir das Heiligtum (3 von 11).

Jetzt gehen wir nach rechts, werfen die Axt auf das Gifttotem, um die Wirkung des Giftes zu deaktivieren. Wir sammeln Silber und werfen eine Axt auf das nächste Totem. Wir bringen den Eimer über den Abgrund.

Wir gehen nach unten und deaktivieren das Totem links. Wir nehmen ein Fragment der Kryptographie aus der Truhe: Muspelheim (1 von 4). Wir können den Obelisken noch nicht lesen, also gehen wir nach oben. Folgen Sie dem Schild und betreten Sie das Tor. Wir sprechen mit Brocas Bruder. Sie können jetzt Auferstehungssteine ​​kaufen, um Kratos wieder zum Leben zu erwecken, nachdem er im Kampf versagt hat.

Wir gehen in den Wald und kümmern uns um die Feinde. Wir gehen nach rechts und finden eine Truhe mit Schlössern und einen Eimer an einem Baum. Ein Schloss neben der Truhe, das zweite am Eingang und das dritte im Ast rechts. Um die Truhe zu öffnen, setzen Sie die gleichen Runen auf die Schlösser wie auf die Truhe. Dazu werfen wir eine Axt nach ihnen. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (2 von 3).

Jetzt untersuchen wir die andere Seite, wo sich ein großer Mechanismus mit einem Rad befindet. Wir gehen weiter zum Zeiger, es wird eine Truhe mit Silber geben. Wir steigen den Berg hinauf. Es wird ein Totem und eine Hexe geben. Zuerst untersuchen wir den linken Gang, schalten das Totem aus und öffnen die Truhe, nehmen das Silber. In der Truhe nehmen wir bezaubernde Armbänder (grüner Gegenstand).

Wir folgen der Hexe nach rechts, am Ende der Höhle befindet sich ein geheimer Raum (2 von 7). In einer anderen Passage wird es einen Aufstieg zum Gipfel geben. Es wird ein großes Gebiet mit Feinden geben. Um uns der Truhe auf der linken Seite zu nähern, räumen wir zuerst den Durchgang frei, indem wir eine Axt in explosive Flaschen werfen. Außerdem zerbrechen wir das linke Totem, dahinter befindet sich auch eine Flasche. In der Brust nehmen wir einen schwachen Runenangriff - einen Wurf eines Eisbären. Eine weitere Truhe befindet sich direkt hinter den zuvor explodierten Steinen, dort befindet sich ein Verzauberungsumhang (grüner Gegenstand).

Wir entfernen den Felsbrocken, sehen uns die Zwischensequenz an und kämpfen mit einer Gruppe von Feinden. Wir benutzen explodierende Flaschen im Kampf. Es ist besser, sich zuerst mit gewöhnlichen Gegnern und dann mit dem Oger auseinanderzusetzen. Nachdem wir gewonnen haben, bekommen wir die gefrorene Flamme, die notwendig ist, um den Leviathan zu verbessern. Wir gehen durch das Tor und gelangen in den Ort des Berglagers. Links vom Mechanismus oben befindet sich ein grüner Rabe.

Wir gehen auf den Berg zu, rechts nehmen wir das Silber und sehen uns die Zwischensequenz an. Wir folgen der Hexe und fahren mit dem Aufzug den Berg hinunter. Wir gehen in die Höhle und passieren die Elfenbrücke. Wir gehen die Treppe hinunter und gehen die neue Brücke entlang. Heben Sie die Achse an und drehen Sie die Brücke. Wir gehen der Hexe nach in den Übergangsraum. Wir verschieben die Brücke auf dem Tisch in Richtung Alfheim. Wir gehen die Tyr-Brücke entlang und werfen die Axt in das Wachstum, um den Durchgang zu öffnen.

Wir wählen Silber aus und lesen die runde Inschrift an der rechten Wand. Rechts neben der Inschrift werfen wir die Axt in das Gewächs, um die Truhe zu öffnen. Als nächstes kämpfen wir mit den Dunkelelfen. Um einen Durchgang in der Mitte der Brücke zu öffnen, müssen Sie zwei Wucherungen gleichzeitig mit einer Axt treffen. Nimm die Truhe rechts und gehe nach links. Nutzen Sie ggf. die Dienste eines Gnoms. Um das Boot aus dem Dickicht zu holen, stellen wir uns hinten an, damit die Wucherungen zusammenfallen und werfen die Axt.

Wir schwimmen links um den Baum herum und nehmen ein leuchtendes Objekt - den wiederherstellenden Tau von Yggdrasil. Wir schwimmen an der Stelle des Lichtsees. Unmittelbar vor uns sehen wir eine kleine Insel, aber hier ist noch nichts los.

Wir untersuchen den Standort und schwimmen in den Ast rechts. Es wird einen Zugang zum Ufer und zum Bereich des Heiligtums der Lichtelfen geben. Wir gehen nach rechts, ziehen den Hebel und springen durch die Lücke hinter den Gittern, bis sie sich schließt. Wir gehen nach links, dort wird eine Truhe sein. Um es zu öffnen, müssen Sie drei richtige Glocken finden. Wir werfen die Axt auf die Glocke über dem Eingang, rechts von der Truhe und die zweite links von der Mitte. In die Truhe nehmen wir Idunns Apfel (1 von 3).

Jetzt gehen wir hinter die geschlossenen Gitter. Öffnen Sie das Gitter und werfen Sie die Axt in das nahe Wachstum. Dann brechen wir schnell das ferne Wachstum. Umgang mit Feinden (ziemlich stark) aus der blauen Lücke zwischen den Welten (1 von 18). Wir nehmen das verlorene Zeichen der Bedrohung und den Staub der Welten, die wir brauchen, um die Talismane zu verbessern.

Wir schlagen die Axt in die Wucherungen und gehen durch die Wurzeln. Jetzt müssen wir die Axt so werfen, dass drei Wucherungen gleichzeitig getroffen werden. Wir wählen rechts eine Kampftrophäe aus – ein Elfenartefakt (1 von 6). Wir gehen in den offenen Durchgang. Wir drehen das Rad und schrauben es bis zum Ende ab. Wir ziehen uns schnell in die Schusslinie zurück und werfen die Axt in dem Moment, in dem die Wucherungen in einer Linie ausgerichtet sind. Sie müssen links von der zentralen Wurzel werfen. In der Brust nehmen wir einen Talisman - Kvasirs Amulett.

Als nächstes schwimmen wir links vom Eingang, es wird einen Bereich der Küste der Lichtelfen geben. Links vor dem Strand sitzt ein grüner Rabe auf einem Steinblock. Wir gehen nach rechts und nehmen das Elfenartefakt (2 von 6). Wir gehen in die Höhle. Wir werfen die Axt in das Gewächs über dem Gang und springen auf die andere Seite. Von dort kommen wir nun gleich auf drei Gewächse. Wir nehmen die freigegebene Truhe. Wir gehen weiter und finden eine goldene Truhe, in der wir einen starken Runenangriff ausführen - den Wahnsinn des Eisriesen. Wir gehen runter und gehen direkt in die Höhle, dort wird es einen weiteren geheimen Raum geben (3 von 7). Im linken Gang kann noch nichts gemacht werden, nur Silber von der Decke stürzen.

Nun segeln wir laut Index zum Tempel. Wir beschäftigen uns mit Feinden, drehen zwei Räder und gehen zu dieser kleinen Insel am Eingang des Ortes. Wir steigen in den Graben des heiligen Kreises hinab. Wir beschäftigen uns mit Feinden. In einer Seitentasche ist der Zellöffnungsmechanismus kaputt - wir gehen zur anderen. In die linke Zelle nehmen wir Silber. Im rechten werfen wir die Axt in ein entferntes Gewächs und geben sie bereits im zentralen Raum (wo sich der Türöffnungsmechanismus befindet) an die Hand zurück. In der Brust nehmen wir einen starken Runenangriff – Thiazzis Klaue. Über dem Eingang zur Tasche schlagen wir Silber nieder.

Jetzt gehen wir zur Truhe links. Wir kümmern uns um die Feinde und finden das Rad auf der rechten Seite. Drehen Sie das Rad und werfen Sie die Axt auf das erste Siegel.

Wir senken den Mechanismus bis zum Ende und auf der Rückseite finden wir ein weiteres Siegel. Wir brechen es und springen in den Öffnungsgang und frieren den Mechanismus ein.

Wir geben die Axt zurück und gehen nach oben, dort wird eine Truhe mit Armrüstung sein. Das dritte Siegel befindet sich auf der Rückseite. In die Truhe nehmen wir Idunns Apfel (2 von 3).

Wir drehen das Rad, frieren den Mechanismus ein und gehen in den Tunnel. Wir gehen in den nächsten Raum und brechen zwei Wucherungen. Wir springen zum Sims und kämpfen gegen die Dunkelelfen. Wir brechen die Mauer und schieben einen Teil der Mauer zu den Feinden. Um eine überwucherte Truhe zu öffnen, werfen wir eine Axt von der unteren Plattform. Die Truhe enthält Ressourcen.

Wir gehen in die Tür in der Mitte, von dort in die Tür rechts. Wir gehen hinunter und werfen die Axt über die Wucherungen. Wir passieren die erschienene Brücke und klettern auf den Felsvorsprung. Es wird Dunkelelfen und einen uralten Stein geben. Wir werfen eine Axt auf seine Brust, wenn sie sich öffnet, um einen Schuss abzugeben. Es ist bequem, sich hinter einem Stein in der Mitte zu verstecken und von dort aus zu werfen. Nachdem wir gewonnen haben, erhalten wir die Verzauberung – Broken Heart of Alfheim und andere Ressourcen. In der Brust links nehmen wir einen schwachen Runenangriff – Njords Sturm.

Wir schneiden ein großes Wachstum ab und nehmen das Elfenartefakt (3 von 6) weg, indem wir die linke Brücke entlang gehen. Gehen Sie nun zurück und nehmen Sie den Aufzug. Wir gehen zur großen blauen Tür. Zuerst wenden wir uns dem linken Zweig zu. Es wird eine Truhe mit Schlössern geben. Zuerst werfen wir die Axt durch den Spalt in der Tür, um die Wucherungen zu schneiden. Jetzt bleiben wir am Eingang und werfen die Axt auf die Glocken. Der erste befindet sich über der Brust, der zweite dahinter und der dritte links, wenn Sie der Brust zugewandt sind. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (3 von 3).

Jetzt gehen wir zum richtigen Zweig. Es wird einen Zwerg Sindri und ein Heiligtum geben (4 von 11). Nun gehen wir in einen kleinen Tunnel. Wir gehen runter und kümmern uns um die Feinde. An der Seite des Eingangs oben kannst du mit Silber ein Gewächs niederschlagen. Um die Truhe zu öffnen, müssen Sie drei Wucherungen schneiden und die Axt werfen, während Sie vor dem Eingang stehen.

Wir gehen weiter den Korridor entlang, es werden fliegende Feinde und ein Wachstum mit Silber oben sein. Wir gehen vorwärts und springen durch die Verwerfungen. Auf dieser Seite werfen wir die Axt auf zwei Gewächse, um die Truhe zu öffnen. Wir erheben uns darüber und springen entlang der Vorsprünge an der Wand. Wir haben es mit einer Gruppe von Dunkelelfen und einem großen Gewächs zu tun.

Die zweite Gruppe von Wucherungen ist am weitesten entfernt.

Und die dritte Gruppe öffnet den Eingang. Wir gehen nach oben und kümmern uns um den Dunkelelfen in der Wand links. Wir fallen in die Mitte des Bienenstocks (das Gebiet Light of Alfheim) und zerstören das große Wachstum auf der linken Seite. Wir bahnen uns unseren Weg durch die Horde von Feinden zum nächsten großen Gewächs. Wir sehen uns die Zwischensequenz an und laufen durch die düstere Welt, bis Atreus uns rettet.

Wir verbessern den Bogen und jetzt können wir die Lichtpfeile verwenden, um die großen blauen Kristalle zu aktivieren. Wir schießen auf den Kristall auf der anderen Seite und gehen über die Brücke. Wir gehen runter, wir ziehen den Kristall in das Nest in der Mitte. Wir schießen, gehen nach oben und nehmen die Verzauberung in die Truhe – Gebrochenes Herz von Alfheim.

Ziehe den Kristall in den Schlitz an der Seite und schieße sofort auf den Kristall rechts. Wir passieren die Brücke und bekämpfen Alpträume. In der Ecke finden wir eine Truhe mit Silber. Wir gehen zum gegenüberliegenden Rand und bauen eine Brücke, indem wir auf den Kristall schießen. Wir gehen zur Brücke unter dem Wachstum und werfen die Axt, um den Kristall zu befreien.

Wir brechen das Wachstum an der Wand und steigen ganz nach oben. Von dort geht es über die neue Brücke zum Ausgang.

Wir nehmen einen schwachen Runenangriff in der Brust auf - Utgard-Schlag. Wir schießen auf den Kristall über dem Gang und legen ihn in das Nest, um das legendäre Zeichen zu studieren. Nimm den Kristall und gehe nach oben.

Wir legen den Kristall in das linke Nest und gehen nach oben. Es wird eine Truhe mit drei Schlössern geben. Wir stehen in der Nähe der Wand mit einem Loch, durch das Sie eine Axt in zwei entfernte Glocken werfen können. Wir werfen schnell auf sie und dann auf den Hintermann. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (1 von 3).

Wir ordnen den Kristall dem richtigen Nest zu, helfen Atreus durch ein kleines Loch nach oben zu klettern und warten, bis er das Tor öffnet. Wir gehen mit dem Aufzug nach unten. In einem Raum nehmen wir ein Elfenartefakt (4 von 6). In einem anderen Raum wird es eine Truhe mit Silber geben. Wir gehen in die große Halle und beschäftigen uns mit zwei Hexen.

Jetzt müssen wir die Nebenräume inspizieren, die mit dem Bogen von Atreus zugänglich sind. Im linken Raum schlagen wir einen Kristall von der Decke, wehren Feinde ab und nehmen ein Elfenartefakt (5 von 6). Wir ziehen den Kristall in den richtigen Raum.

Wir stecken den Kristall in das Nest und lösen das Rätsel. Hier müssen Sie schnell die Buchstaben von der Tür auf die rotierenden Walzen setzen. Sie müssen es sehr schnell tun, denn wenn die Zeit abgelaufen ist, wird alles zurückgesetzt. In der Brust nehmen wir die übliche Brustrüstung – Schuppenrunenbarren.

Wir ziehen den Kristall in die zentrale Halle, legen ihn in das Nest und gehen zum Ausgang. Wir gehen in den Raum auf der Seite, dessen Kameras zuvor geschlossen waren. Wir nehmen Silber. Wenn wir raus wollen, werden wir von der Haupt-Dunkelelfe angegriffen – Svartallofurr. Er wird oft aus der Ferne zuschlagen und den Raum verdunkeln. Er weiß auch, wie man explodierende Gerinnsel auf dem Boden liegen lässt. Wir greifen ihn an, wenn er am Boden ist, und werfen eine Axt, wenn er in der Luft ist. Vergessen Sie nicht die spartanische Wut. Nachdem wir gewonnen haben, erhalten wir den ersten Runenruf – Wrath of the Wolf. Dies ist die Rune für den Bogen von Atreus, der für starke Angriffe gegen eine Gruppe von Feinden verwendet werden kann. Wir fahren mit dem Aufzug nach oben und schwimmen zum Pier an der Seite, wo wir keine Zeit hatten, alles einzusammeln. Hier müssen Sie auf drei Kristalle auf dem Boden schießen und Feinde aus der Lücke abwehren (2 von 18). Wir erhalten die Reine Essenz der Welten, den Staub der Welten und Silber.

Schwimmen Sie zum Ausgang und sprechen Sie mit Sindri. Wir kehren zum Baum zurück und gehen nach Midgard. Brock kann auch eine zusätzliche Aufgabe bekommen. Kümmern wir uns jetzt um sie. Wir gehen bis zum Ende der Brücke und fahren rechts mit dem Aufzug nach unten.

Klettere an der Kette hoch und wirf die Axt in die explodierende Flasche. Unmittelbar danach schlagen wir einen hängenden Eimer mit Silber um. Vor Ort wählen wir eine Schatzkarte aus – das Königreich der Jäger. Um eine Truhe mit Schlössern zu öffnen, müssen Sie die Stacheln senken, indem Sie eine Axt in einen sich drehenden Mechanismus werfen. Dann schnell die drei Glocken schlagen, sie sind alle in Sichtweite. In die Truhe nehmen wir Idunns Apfel (3 von 3). Dann schießen wir den grünen Raben ab, der über uns kreist (7 von 51).

Wir sitzen im Boot und segeln an der Thor-Statue und dem kaputten Schiff vorbei. Dann gehen wir zum Pier in der Nähe eines anderen kaputten Schiffes. An der Stelle der Eisenbucht lesen wir die Inschriften auf dem Obelisken und bekommen eine zusätzliche Aufgabe. Wir wehren Feinde ab und sprechen mit dem Geist. Er wird Sie bitten, andere Lampen anzuzünden. Als Belohnung bekommen wir einen normalen Axtstiel.

Wir schwimmen weiter im Kreis und steigen zum Pier in der Nähe der großen Kräne. Dies ist das Gebiet der Insel des Todes. In der überfluteten Höhle, bis Sie nach unten gehen - wir gehen nach oben. Wir zünden die Lampe an und wehren die Feinde ab. Als Belohnung vom Geist erhalten wir die Defiled Trail, die zur Verbesserung des Griffs benötigt wird.

Um das Schiff zu besteigen, stellen wir uns darunter und werfen die Axt in die explodierende Flasche. Jetzt können Sie die Treppe hinaufsteigen. Es gibt eine Truhe mit Ressourcen.

Dann schwimmen wir zum Kopf der Weltenschlange. Hier gehen wir zum Strand - Forgotten Caves. Auf der Säule befindet sich ein grüner Rabe (8 von 51). Wirf schnell die Axt auf die sich drehenden Glocken und öffne die Truhe mit Idunns Apfel (1 von 3).

Wir zünden die Lampe rechts an und bekämpfen die Feinde. Wir sprechen mit dem Geist und erhalten die entweihte Spur. Klettere die Kette hoch und nimm den Muspelheim Codex in die Truhe (3 von 4). Als nächstes nehmen wir die Galionsfigur (2 von 9).

Jetzt segeln wir zu Fafnir's Gully, der Eingang befindet sich unter dem Kopf der Schlange, links vom vorherigen Pier. Wir schwimmen durch die Schlucht und betreten Fafnirs Gewölbe. Wir schlagen einen Eimer Silber vom Kran herunter. Auf dem gleichen Wasserhahn gibt es einen grünen Raben (9 von 51).

Wir klettern auf den Sims und brechen die Wand links, dort wird eine Truhe sein. Wir passieren den Tunnel und schießen auf den Kristall. Oben stoßen wir einen Eimer um. Wir finden Sindri und das Portal. An der Spitze befinden sich ein Rabe (10 von 51) und ein Eimer. Vor dem Höhleneingang wird ein weiterer Eimer stehen. Etwas weiter wird ein weiterer Rabe auf den Ästen des Baumes sitzen (11 von 51).

Wir springen auf den Sims und säubern das Gebiet von Feinden. Über der verschlossenen Tür befindet sich ein grüner Rabe (12 von 51).

Rechts ist eine Truhe mit Siegeln. Darüber befinden sich zwei Siegel, und das dritte auf der linken Seite befindet sich über dem Wasserfall. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (2 von 3). Wir steigen auf den Vorsprung gegenüber der Truhe. Hier nehmen wir Ressourcen.

Wir gehen in die Höhle unter dem Wasserfall, links vom geschlossenen Eingang. Oben wird ein Eimer sein. Wir gehen in den Bereich mit dem Sockel, schlagen den Raben ganz oben um (13 von 51) und setzen den Eingangsstein. In der Nähe nehmen wir eine Schatzkarte - Blick ohne zu blinzeln.

Wir gehen die erschienene Brücke entlang und beschäftigen uns mit Gegnern. Wir gehen zurück und kämpfen erneut. Wir legen einen Stein und gehen in die neue Halle. Wir werfen von oben eine Axt auf das Totem und gehen manuell mit Gegnern um. Wir nehmen einen Stein und gehen mit Hexen in die Halle. Ein weiterer Stein und eine Halle mit Wölfen. Nun gehen wir in die letzte Halle und sprechen mit dem Geist des Räubers. Danach müssen Sie sich mit ein paar Ogern auseinandersetzen. Vergessen Sie nicht, einen schwachen Runenangriff von der Truhe an der Seite aufzunehmen – Wrath of the Frost Ancients. Am Eingang der Höhlen wird es einen alten Wald geben, dem wir den Zauber entziehen - das Siegel der Stärke der Hexe. Am Ausgang sprechen wir mit Sindri und bekommen einen Talisman des Verrats.

Wir passieren das Portal und gehen zu Brocks Laden. Wir schwimmen auf dem Boot zum Strand links von der Hexenhöhle. Hier liegt der Leichnam einer großen Kreatur, und der Ort heißt Raven Rocks. Wir zünden das letzte Kohlenbecken an und wehren Feinde ab.

Wir gehen um die Leiche eines Riesen herum und helfen Atreus, in das Loch darüber zu klettern, nachdem wir zuvor die Holzstücke mit einer Axt zerbrochen haben. Wir erklimmen die Kette. In der Truhe nehmen wir das letzte Fragment der Kryptographie: Mupselheim und jetzt können wir die Inschriften in dieser Sprache lesen. Wir erhalten Zugang zur Welt des Feuers. Nimm rechts die Nasenfigur (3 von 9). Auf dem Felsen hinter der Truhe schießen wir den grünen Raben (14 von 51) herunter.

Dann segeln wir zu einer anderen Passage in den Gletschern - dem Ort des Velunder Abyss. Wir schwimmen durch die Schlucht und steigen zu den Gruben Velunder aus. Darüber kreist ein grüner Rabe (15 von 51). Wir schlagen den Eimer von oben vom Kran herunter. Wir springen auf den Sims und gehen durch den schmalen Gang.

Es wird eine Truhe mit Ressourcen und einen Obelisken mit Inschriften geben. Dann passieren wir ein weiteres Loch. Wir sprechen mit Brock und öffnen die Türen. Rechts lesen wir die Runen. Wir gehen in die Höhle und sprengen die Flasche. Es wird eine Truhe im Raum geben. In einem großen Raum treffen wir Souleater, aber wir werden später mit ihm kämpfen. Rechts brechen wir Holzstücke und nehmen Silber.

Wir gehen hinunter, besiegen die Feinde und sammeln Silber. Hebe das Gitter an und bekämpfe die Hexe. Wir gehen runter, es wird eine Truhe mit Ressourcen und eine Schatzkarte geben. Wir gehen auf der anderen Seite um den Hügel herum und werfen die Axt in die Flasche. Wir gehen runter und nehmen das Silber.

Um das Tor mit Runen zu öffnen, müssen Sie drei Siegel finden. Der erste ist gegenüber der Tür.

Zweite rechts neben der Tür.

Und der dritte sitzt mit dem Soul Eater hinter Gittern. Es wird auch eine Truhe mit Ressourcen geben.

Wir gehen durch die geöffnete Tür und bekämpfen den Seelenfresser. Wirf die Axt auf seine Brust, wenn er sich öffnet, um zu schießen. Man kann ihn mit Steinen bewerfen, die er verstreut. Wir nehmen den Ring des Alchemisten, Verzauberung: Feuriges Siegel des Schutzes und der Ressourcen. In der Truhe nehmen wir einen schwachen Runenangriff – Fury of the Ice Troll.

Wir bitten Atreus, die Kette fallen zu lassen und die Inschrift an der Wand zu studieren. Wir kehren am Seil zum Ausgang zurück. Rechts kannst du an der Wand entlang klettern und Schätze sammeln. Als nächstes kommt eine Truhe und ein Abstieg die Kette hinunter. Wir sprechen mit Brock und bekommen einen Stiel für eine Axt - Velunder Stiel.

Wir kehren durch das Portal zur Brücke zurück und machen uns an die Hauptaufgabe. In der Halle kannst du oben drei Kristalle anzünden und Gegner aus dem Riss bekämpfen. Diese beiden Hexen sind sehr stark.

Wir gehen weiter zum Berg. In der Ecke der Grube nehmen wir den Kristall und legen ihn in das Nest. Wir lesen die Inschrift auf dem Obelisken. Wir gehen nach draußen und sprechen mit Sindri. Wir bekämpfen die Wölfe und fahren mit dem Fahrstuhl bergauf. Wir passieren den schwarzen Atem und klettern den Felsen hinauf. Wir gehen in eine große Halle mit einer Hirschstatue.

Wir gehen nach links und schlagen den Kristall herunter, der sich direkt am Eingang befindet. Es werden auch ein paar Eimer oben sein. Wir installieren den Kristall in der Fassung und drücken den Hebel in der Mitte der Halle. Wir gehen in den dunklen Korridor und schießen den Kristall vom Bug, um das Licht einzuschalten. Wir passieren den Korridor und gehen nach links, dort wird eine Truhe mit blauer Rüstung sein. Wir gehen unter dem Stein hindurch und kämpfen mit der Hexe. Oben können Sie mehrere Eimer umwerfen, sie befinden sich in der Nähe des Laternenkristalls. In der Lücke auf der Brücke befindet sich das Auge von Odin (16 von 51).

Wir klettern auf den Sims, es wird Feinde geben. Wir brechen die Bretter auf dem Felsen mit einer Axt und schießen auf den Kristall. Wir gehen die Elfenbrücke entlang und finden die Truhe. Wenn Sie auf der Brücke stehen und sich umschauen, können Sie alle drei Siegel leicht finden. Die Schwierigkeit besteht darin, dass die Runen auf die Wand über der Truhe gemalt sind, und um sie freizulegen, müssen Sie rennen. Die richtige Rune auf dem Siegel leuchtet heller. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (3 von 3).

In einem kleinen Raum hinter den Brettern nehmen wir einen Gegenstand aus dem Artefaktsatz "Auf den Kopf gestellt" (1 von 6). Wir gehen mit Knochen durch den Tunnel. Wir lesen die Inschrift auf der Statue und öffnen die Truhe davor. Hinter der Statue wird es eine Bibliothek geben, wir nehmen eine Schriftrolle. Wir gehen durch die Tür und wehren die Feinde ab. Wir klettern in den kleinen Tunnel und nehmen die Truhe.

Klettere hinauf und lies die Inschrift auf dem Felsen. Wir gehen zur Filiale und setzen die Kette zurück. Wir gehen vorwärts, es wird eine weitere Kette geben. Wir steigen ab und öffnen die Truhe. Wir gehen zum Ort des Herzens des Berges.

Wir gehen geradeaus und hinter den Holzstücken finden wir eine Truhe mit Silber. Auf der rechten Seite befindet sich ein geheimer Raum (4 von 7). Auf der Rückseite des großen Wagens lesen wir die Aufschrift. Auf der rechten Seite befindet sich ein schmaler Durchgang, in dem eine Truhe mit Ressourcen versteckt ist. Wir drehen das Rad am Eingang des Areals. Wir gehen in den geöffneten Tunnel und kümmern uns um die Feinde.

Da wird einer der Gnome sein. Ihm gegenüber fliegt ein grüner Rabe über die Klippe (17 von 51). Wir klettern auf den Sims in der Nähe und zerbrechen die Holzkisten. Wir gehen in den dahinter verborgenen Gang und nehmen Ressourcen und Silber in die Truhen.

Als nächstes finden wir eine Falle mit Stacheln. Der Junge wird von der Seite durchkriechen, und wir drehen den Mechanismus und rennen schnell hindurch. Wir öffnen die Tür und gelangen in eine große Halle mit Feinden. Rechts findet ihr eine kleine Kreatur, durch deren Besiegen wir Ressourcen bekommen.

Wir bewegen den Wagen fast bis zum Ende (damit es möglich ist, darauf zu klettern), nachdem wir zuvor die Kette geschnitten haben. In der geöffneten Passage (wo der Wagen stand) nehmen wir die Schale verkehrt herum aus dem Set (2 von 6). Wir klettern auf den Wagen und senken die Brücke ab. Wir gehen über die Brücke und springen in den Raum mit dem Licht, dort wird eine Truhe mit Ressourcen sein. Wir passieren eine weitere Brücke und kämpfen mit den Draugs. Auf der anderen Seite wird es einen grünen Raben geben (18 von 51). Wir lassen die Kette fallen und senken eine weitere Brücke. Wir klettern auf die Vorsprünge und nehmen die Rüstung für die Hüften in die Brust. Wir gehen in den Tunnel auf der linken Seite, heben den Stein an und öffnen einen schnellen Durchgang zum vorherigen Raum.

Wir ziehen an der Kette und öffnen ein riesiges Tor. Wir gehen die Kette an der Seite hinunter und rollen den Wagen in diesen Raum. Von der Laufkatze springen wir zum Sims an der Seite dieser großen Tore. Wir öffnen eine Truhe mit einem Runenruf – Tauchfalken. Wir gehen weiter und lassen die Kette rechts fallen. Wir setzen den Weg fort und schieben den Felsbrocken, um das Seil zu befreien. Wir gehen runter und kümmern uns um den Troll. Wir wählen eine gefrorene Flamme, einen starken Runenangriff - den Messerfluss und andere Ressourcen.

Wir schieben den Wagen bis zum Ende und drehen das Rad. Wir frieren den Mechanismus ein und klettern auf den Wagen. Darauf klettern wir hoch. Verlassen Sie den Aufzug und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Es werden viele Fallen voraus sein.

Wir rennen durch das erste Feuer und dann durch eine Dreiergruppe. Wir passieren eine Falle mit einer Truhe von oben zwischen den Feuern. Wir verstecken uns hinter den Säulen und werfen eine Axt auf den Feind. Vor dem zweiten Gegner befindet sich ein Rad, um die Falle zu deaktivieren. Die Truhe enthält eine blaue Brustpanzerung.

Wir kollidieren mit großen Felsbrocken aus dem Aufzug und gehen nach oben. Ein paar Mal müssen Sie Feinde abwehren und den Aufzug von der Wand wegschieben. Danach erscheint ein riesiger Drache - Khreslir. Wir schlagen ihm auf die Pfoten und weichen Kopfstößen aus.

Wir gehen durch die Höhle und werfen den roten Kristall in das Harz des Weltenbaums, um den Durchgang zu öffnen. Wir rennen auf die Straße und sehen Sindri in die Enge getrieben. Wir rennen um die Seite herum und springen auf den Drachen. Wir schlagen ihm mit einer Axt auf die Zunge. Wir finden rote Kristalle und werfen sie in das geöffnete Maul des Drachen. Wir weichen Blitzen aus. Als der Kopf des Drachen fällt, treffen wir die große Wunde an der Nase. Im nächsten Schritt schlagen wir auf die Pranken des Drachen, um Blitzeinschläge zu provozieren. Wieder werfen wir rote Kristalle ins Gesicht. Wir blockieren die Schockwelle mit einem Schild. Wir wiederholen diese Schritte und lassen zum richtigen Zeitpunkt einen Kranich auf den Kopf des Drachens fallen.

Sprich mit Sindri und erhalte Mistelpfeile sowie Schockpfeile, die rote Kristalle zum Explodieren bringen können. Wir öffnen den Durchgang und gehen in die Höhle. Schießen Sie im Ast rechts auf den roten Kristall und öffnen Sie die Truhe. Wir nehmen einen schwachen Runenangriff – Tyrs Vergeltung. Wir klettern hinauf und bekämpfen die Feinde. Wir schießen auf den Kristall, heben dann den Eimer mit dem Rad und schießen erneut. Unten, unter diesem Eimer, nehmen wir die Schale aus dem „Upside Down“-Set (3 von 6). Wir gehen nach oben, dort warten schon die Feinde.

Wir gehen weiter und finden links eine Truhe mit Siegeln und rechts (hinter dem roten Durchgang) ein Heiligtum (5 von 11). Rechts vom Heiligtum befindet sich das erste Siegel aus der Truhe. Wir senken die Brücke, indem wir den Kristall werfen und ihn in die Luft jagen. Wir wiederholen auf der anderen Seite. Wir gehen die Brücke entlang, dort wird ein Obelisk mit Inschriften und einem zweiten Siegel stehen.

Wir heben die Brücke und frieren den Mechanismus ein. Links ist eine Truhe mit Ressourcen und rechts das dritte Siegel. In die Truhe nehmen wir Idunns Apfel (2 von 3). Wir gehen in den Durchgang links vom Obelisken mit Inschriften und gehen nach oben. Wir gehen auf den Gipfel des Berges. Wir gehen nach links herum und nehmen die Schüssel "Upside down" (4 von 6). Jetzt steigen wir ganz nach oben und lauschen dem Gespräch. Wir schauen uns um und gehen runter. Es wird eine Truhe mit einem Symbol der Unverschämtheit geben. Wir gehen nach unten, dort wird eine weitere Truhe mit Silber sein. Und rechts ist das Portal, durch das wir zum Laden nach Brock gehen.

Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, fahren wir mit dem Boot zur Hexenhöhle. Wir durchbrechen den roten Durchgang und nehmen den Fahrstuhl nach oben. Rechts vom Aufzug befindet sich ein roter Durchgang, hinter dem sich Feinde und eine Truhe mit einem Symbol des Mutes befinden. Hier im Brunnen befindet sich das erste Siegel aus der Truhe, die sich darunter befindet. In der Nähe der Truhe bauen wir ein paar Elfenbrücken. Wir werfen einen roten Kristall in den Gang oben und sprengen ihn. Wir erheben uns und finden einen geheimen Raum (5 von 7). Links davon befindet sich das zweite Siegel aus der Truhe und rechts eine Schatzkarte.

Wir heben das Tor an der Seite an und setzen Atreus nach oben in die Sandschale. Damit er zu ihr kommt, verschieben wir den Block mit dem Jungen ganz oben. Wir brechen die Holzstücke, die ihm den Weg versperren. Auf der gegenüberliegenden Seite brechen wir die Bretter, die die Runen bedecken.

Wir springen auf die abgesenkte Plattform und nehmen in der Truhe einen Runenruf entgegen - einen Krähenschwarm. Wir kehren mit Siegeln zur Truhe zurück. Gegenüber befindet sich eine Truhe, die mit roten Wurzeln bedeckt ist. Und rechts davon ist das dritte Siegel. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (1 von 3).

Wir gehen zum Brunnen und nach oben, nachdem wir die Inschrift gelesen haben. Wir nehmen einen blauen Kristall hinter dem Brunnen und lesen die Legende auf dem Obelisken. Beim Abstieg nehmen wir ein Artefakt aus den "Faces of Magic" (8 von 9). Wir wehren Feinde ab und unter diesem Obelisken lesen wir die Inschrift an der Wand. Fast unter der Schnauze der Schildkröte befindet sich ihr Schatz.

Gegenüber wird eine weitere Inschrift an der Wand angebracht. Wir steigen entlang der Kette in der Nähe davon und finden die Antwort auf das Rätsel.

Auf der Abfahrt sitzt ein grüner Rabe (19 von 51). Es wird auch eine Truhe mit Siegeln geben, die sich noch nicht öffnen lässt. Wir geben die Antwort in den Sand ein und öffnen die Truhe mit einem Runenruf - Deer Storm. Wir gehen zur Hexe und beleben Mimirs Kopf.

Fahren Sie nach der Zwischensequenz mit dem Aufzug nach unten. Von hier aus kannst du dich zu Brocks Laden teleportieren. Wir gehen zum Horn, das sich in der Mitte der Brücke befindet, und sprechen mit der Schlange. Der Wasserstand ist wieder gesunken. Wir gehen runter und steigen ins Boot. Wir schwimmen am Index von Mimir für den Meißel.

Wir müssen zwischen den Statuen schwimmen, aber zuerst gehen wir zum Tor auf der rechten Seite. Wir gehen mit dem Aufzug nach oben und zünden das Kohlenbecken auf dem Turm an. Dann schließen wir die Lücke (3 von 18) und holen uns den Staub der Welten. In der Nähe des Ritters nehmen wir die Galionsfigur (4 von 9).

Wir steigen ab und schwimmen am leuchtenden Tau von Yggdrasil vorbei. Wir schwimmen zwischen den Statuen von Ruderern. Wir schwimmen geradeaus und gehen zum Strand. Wir sprechen mit dem Geist und bekommen die Aufgabe Anatomie der Hoffnung. Drehen Sie das Rad, um das Tor zu öffnen. Wir segeln dorthin, vergessen Sie nicht, die Fässer zu rammen, um Silber zu bekommen.

Wir beschäftigen uns mit den Werwölfen und schauen uns um. Auf der linken Seite befindet sich ein geheimer Raum (6 von 7). Wir schießen auf den Kristall, drehen ihn dann nach rechts und schießen erneut. Wir nehmen Ressourcen in die Truhe. Drehen Sie es nun nach links, um den Durchgang zu öffnen.

Wir gehen nach unten und nach links, dann gehen wir nach oben. Im rechten Zweig befindet sich eine Truhe mit blauem Brustpanzer. Klettere die Kette zum Kopf des Riesen hinauf. Es ist ein großer Ort mit vielen versteckten Dingen. Aber zuerst müssen Sie sich mit den Feinden befassen. Die Rüstungskiste in der Mitte ist kaum zu übersehen. Um einen Durchgang mit Siegeln zu öffnen, müssen Sie eines davon entsperren. Wirf einen roten Kristall und schieße. Ein weiteres Siegel erscheint, wenn wir den Mechanismus drehen, indem wir eine Axt darauf werfen. Dies muss schnell geschehen. Ein Wurf auf den Mechanismus – einer auf das Siegel. Das letzte Siegel wird durch einen Wurf von vorne und links geöffnet. In der Höhle nehmen wir Silber und Amulette.

Wir finden rotes Harz mit einem blauen Kristall und werfen dort einen roten Kristall, als nächstes lesen wir die Inschrift. Wir ziehen den blauen Kristall in das Nest. In der Lücke (4 von 18) nehmen wir Ressourcen, es wird keine Feinde geben.

In der Mitte des Ortes greifen wir den blauen Block an – das ist der Ice Ancient. Wir bekommen viele Ressourcen. Wir gehen zum Kopf des Riesen Tamura. Der Kutter ist unter dem Eis. Es wird eine große Gruppe von Feinden geben. Klettere die Kette hoch und sprich mit dem Gnom. Sie können eine zusätzliche Aufgabe bekommen - ein Familienunternehmen.

Wir schießen auf den linken roten Kristall auf der Verzierung am Bart des Riesen. Drehe den mittleren Kristall und schieße so, dass er auf der anderen Seite explodiert. Wir springen auf Vorsprünge und gehen durch die großen Türen.

Wir stellen einen großen Stein in die Mitte des Raumes. Wir entfalten das hängende Schwert und springen vom Stein darauf. Von dort, auf dem Sims und in der Truhe, nehmen wir einen starken Runenangriff – Segen des Winters. Jetzt bewegen wir den Stein ganz zum Ende und springen von ihm zu einer Truhe mit Silber. Wir springen auf das Gebäude mit Vorsprüngen und klettern zuerst nach links, es wird eine Truhe geben.

Klettert nun nach rechts und klettert nach oben. Schieben Sie den Kristall und schießen Sie darauf, um das Eis dahinter zu explodieren. Wir wiederholen. Wenn der Kristall unten hängt, schießen Sie erneut darauf, um Zugang zur Truhe hinter der Eiswand zu erhalten.

Wir springen auf das Band und gehen nach oben. Wo es nötig ist, klettern wir in die Löcher und schießen auf die roten Kristalle am Hammerstiel. Wir biegen das Reittier und springen herunter. Wir gehen durch die Tür und öffnen links die Truhe mit der blauen Rüstung. Rechts brechen wir die Holzstücke, damit Atreus an die Sandschale kommt. Wir stellen die Jahreszeiten wie auf dem Bild ein: Herbst, Sommer, Frühling und Winter.

Wir gehen den Aufzug hinauf und wehren die Feinde ab. Schießen Sie ganz oben auf die beiden roten Kristalle an den Seiten und springen Sie auf die Kante. Drücken Sie den Hammer nach unten. Wir springen rechts auf den Vorsprung und klettern nach links. Sie werden nicht sofort zur Truhe hinuntergehen können. Wir gehen nach links in die Ecke, dann gehen wir zur Truhe hinunter. Dann gehen wir weiter und gehen auf die andere Seite, wir gehen in die Türen. Dies ist ein großes Esszimmer, hier müssen Sie drei Löcher in das Eis an der gegenüberliegenden Wand schlagen. Wenn der rote Kristall vom Kandelaber fällt, wirf die Kristalle und explodiere. Dann musst du dich mit den Feinden auseinandersetzen. Wirf einen weiteren Kristall von oben in die Truhe.

Wir steigen auf den Sims, dort wird ein Gnom sein. Wir untersuchen die Truhen, gehen die Brücke entlang und springen auf die Vorsprünge. Wir finden einen Zauberschneider und dann tauchen ein paar ernsthafte Gegner auf. Wir kämpfen mit Magni und Modi. Wir nehmen ein Drittel ihrer Gesundheit und eine weitere Phase des Kampfes beginnt. Sie müssen sich umsehen und Schläge blockieren. Wir orientieren uns am Schild rund um Kratos. Dann setzen wir den Kampf fort, bis die gleiche Sperrphase wiederholt wird. Diesmal werden sie trügerische Schläge versetzen. Sie müssen schnell reagieren, um den eigentlichen Angriff zu blockieren, der unmittelbar nach der Täuschung erfolgt. Wir erledigen einen der Brüder, woraufhin Atreus krank wird. Wir sammeln Rohstoffe und brechen ein Stück Meißel ab.

Benutze rechts den Cutter, um die Tür zu öffnen. Es ist notwendig, in dem Moment, in dem es zu glühen und zu funkeln beginnt, mit einem Messer zu schlagen. Davor wird eine Tür sein, die mit drei Siegeln verschlossen ist. Der erste befindet sich hoch über dem Eingang zum Areal. Wir steigen entlang der Vorsprünge in den zweiten Stock, es wird eine Kette zum Abstieg zum Gnom geben. Wir schießen auf den roten Kristall. Wir gehen nach unten und schießen erneut auf ihn, um die Truhe zu öffnen. Wir brechen das zweite Siegel vom Balkon des zweiten Stocks, es ist in einer großen Dekoration versteckt. Die dritte Rune befindet sich links und über der zweiten. An der Spitze des Gletschers. In der Höhle nehmen wir einen Gletscherkatalysator und Silber.

Wir gehen in den Thronsaal hinunter, dort ist eine Tür, die sich mit einem Meißel öffnen lässt. Wir passieren den Korridor und fast am Ende finden wir rote Kristalle. Wir müssen sie in die Truhe und den blauen Kristall oben werfen, um sie in die Luft zu jagen. Wir nehmen Ressourcen in die Truhe und stecken den blauen Kristall in die Fassung. In der Lücke (5 von 18) gibt es Ressourcen, keine Feinde.

Wir gehen zum Pier. Rechts setzen wir Atreus oben. Wir gehen nach links und brechen die Kette, die den Aufzug hält. Wir drehen am Rad und bewegen den Fahrstuhl mit Atreus nach oben. Wir frieren das Rad über dem Aufzug ein. Wir steigen entlang der Kette nach oben, gehen in den Aufzug und gehen darauf hinunter und geben die Axt zurück. Auf der einen Seite befindet sich eine Truhe mit Silber und auf der anderen Seite eine Kette zum Zurückgehen. Wir gehen zur Tür hinaus und öffnen das Schloss mit einem Meißel. Wir passieren die Halle und erklimmen die Kette. Wir segeln mit einem Boot zum Lake of Nine.

Links nach den Ruderern gehen wir raus zum Strand. Wir schießen auf die roten Kristalle und gehen nach oben. Hier finden Sie Gudlveig-Knochen (1 von 3) für eine zusätzliche Aufgabe, schließen die Lücke (6 von 18) und töten den grünen Raben (20 von 51) auf der Rudererstatue. Wir steigen etwas höher und lassen die Kristalle explodieren, die den Durchgang nach unten verschließen. Es wird eine Truhe mit einem Niflheim Mystery Fragment (1 von 4) geben. Klettere hoch und gehe durch die Tür.

Hier warten wir auf den Drachen Fafnir, der befreit werden muss. Dazu müssen Sie drei Altäre zerbrechen. Wir springen runter und gehen nach links, dort wird es den ersten Altar, Feinde, eine Legende und eine Truhe geben. Öffne die Tür und gehe zum Anfang des Levels. Jetzt gehen wir vorwärts, ein wenig links vom Drachen, hier brechen wir das zweite Heiligtum. Nun gehen wir nach links und klettern auf den Sims. Wir brechen das dritte Heiligtum auf und kümmern uns um die Feinde. Wir öffnen die Tür und verlassen den Eingang zum Ort. Wir gehen zum Anker und befreien den Drachen (1 von 3), nachdem wir uns zuvor mit den Feinden aus den Rissen befasst haben. Als Belohnung bekommen wir Glücksbringer.

Wir öffnen die Karte und segeln, um die zusätzliche Aufgabe mit den Knochen von Gudlveig abzuschließen.

Wir segeln in das Gebiet der Ruinen der Alten und kümmern uns dort um den Golem. In der Truhe nehmen wir das Fragment der Niflheimer Kryptographie (2 von 4). Am Eingang nehmen wir eine Schatzkarte mit. Wir gehen um die Säule herum und nehmen am Ufer die Knochen von Gudlveig (2 von 3). Wir schwimmen zum dritten Teil. Wir schwimmen in eine große Höhle und landen links, es ist nicht nötig, in den rechten Gang zu schwimmen. Wir steigen den Felsvorsprung entlang und auf der linken Seite finden wir einen grünen Raben (21 von 51). Oben gibt es eine Truhe und einen Riss (7 von 18). Jetzt segeln wir zu einem anderen Strand und umrunden das Tor, an dem wir waren. Am Eingang sprechen wir mit dem Geist und bekommen die Aufgabe – Dead Freight. Wir gehen in die Höhle, kümmern uns um die Wölfe und nehmen eine Schatzkarte - eine Zahlung an den Finder. Wir steigen entlang der Felsvorsprünge und nehmen die letzten Knochen von Gudlveig (3 von 3).

Die nächste zusätzliche Aufgabe besteht darin, umherziehende Matrosen zu finden. Wir schwimmen zum Turm und klettern hinauf. Wir beschäftigen uns mit Gegnern. Wir nehmen die nasale Figur (5 von 9). Merkur schließt sofort die Lücke zwischen den Welten (8 von 18). Wirf die Axt auf den Raben (22 von 51) auf dem Schiff rechts.

Wir segeln mit kaputten Schiffen in der Nähe zur Insel. Links nehmen wir Silber und sprengen die Flasche zwischen den Steinen, die die Truhe bedecken (wir werfen die Axt aus dem Boot). Ihm gegenüber, zwischen den Felsen, töten wir einen grünen Raben (23 von 51). Wir gehen weiter und beschäftigen uns mit einer Gruppe feindlicher Piraten (2 von 3). Öffnen Sie die Truhe, indem Sie die Axt in die Flasche über dem Totem werfen. Wir steigen höher, auf das Schiff, da ist eine Schriftrolle mit einer Legende. Wir springen über die Klippe an der Seite und sprengen die Flasche hinter der Truhe. Wir nehmen Ressourcen in die Truhe. Wir steigen noch höher und bewegen uns das Kabel hinunter zur goldenen Truhe. Nimm den blauen Axtstiel. Wieder klettern wir hoch und gehen zu den Mechanismen.

Um sich zwischen ihnen zu bewegen, muss einer (von dem wir absteigen) höher sein als der andere (zu dem wir absteigen). Wir senken den nächsten ganz nach unten (werfen Sie die Axt zweimal) und bewegen sich dort entlang des Kabels nach unten. Von hier aus sprengen wir den Kolben nach der Lücke. Dort nehmen wir die Nasenfigur (6 von 9). Um den Riss mit Ressourcen (9 von 18) zu schließen, gehen wir zum zweiten Aufzug und stellen den ersten in die Mitte. Senken Sie nun den dritten und heben Sie den zweiten an. Vom dritten Aufzug gehen wir zum Turm, dort wird ein Ritter sein - ein Reisender, höchstwahrscheinlich wird er zu diesem Zeitpunkt stärker sein als Sie. Wir bekommen Ressourcen daraus und gehen mit dem Aufzug nach unten. Wir segeln zur letzten Piratengruppe. Wir gehen an den Strand und kümmern uns sofort um sie (3 von 3). In der Nähe der eingemauerten Truhe befindet sich ein Golem. Rechts von der Truhe nehmen wir eine Schatzkarte - die Insel der Schöpfung. Um die verschmutzte Passage zu öffnen, fahren wir mit Schiffen zur Insel und gehen das Kabel hinunter. Wir sprengen Flaschen, öffnen Truhen und sammeln Silber. Ganz oben befindet sich eine Tür mit Siegeln.

Ein Siegel befindet sich unten rechts, wenn man es von der rechten Seite des Schiffes aus betrachtet. Der zweite befindet sich neben der linken Seite des Schiffes. Wir werfen eine Axt in die Flaschen, um sie zu reinigen. Es hat noch eine Klinge, also müssen Sie sich von der rechten Seite des Schiffes drehen. Räumen Sie den Bereich um die Tür auf. Wir gehen an die Kante gegenüber der Tür. Das Siegel wird unten sein, unter dem Schiff. In der Truhe hinter der Tür nehmen wir einen starken Runenangriff – Mists of Helheim. Jetzt segeln wir zum Kapitän und geben die Dead Freight-Quest ab. Jetzt schwimmen wir und geben Gyudlveig die Knochen und kämpfen gegen das Monster. Wir erledigen die Aufgabe Anatomie der Hoffnung.

Auf Anweisung des Zwergs brechen wir zur Northrie-Schlucht auf. Wir setzen einen Stein ein, um das Tor zu öffnen. Wir landen mit Sindri auf dem Pier. Direkt vor ihm wird ein grüner Rabe sein (24 von 51). Wir schwimmen weiter zum rechten Ast. Wir gehen zum Pier und kümmern uns um die Feinde. Wir gehen um das Rad herum und frieren das Totem ein. Wir nehmen Silber in die Brust. Wir brechen die Kette, die das Rad hält. Wir gehen zum Pier und klettern die Seite bis zur Spitze des Tores. Es wird eine Schatzzahlung an den Finder geben.

Wir schwimmen durch die geöffneten Tore und gehen an Land. Wir steigen die Treppe an der Seite hinauf, oben befindet sich ein Obelisk mit einer Legende und einer Truhe. An der Decke können Sie mehrere Eimer umwerfen. Wir bringen den aufgehängten Block herunter und klettern darauf. Wir steigen die Treppe entlang und gehen nach rechts, schießen auf den roten Kristall. Wir gehen runter und schießen auf einen anderen. Es wird eine Truhe geben. Wir kehren zurück und gehen jetzt nach links, wir gehen zum Schiff hinunter. Wir werfen die Axt in den Mechanismus, um die Brücke abzusenken.

Wir nehmen einen Schleifstein und bekämpfen Feinde. Hier finden Sie den epischen Talisman – den Broken Glove of Ages, der für Kratos sehr nützlich sein wird.

Um das Gitter neben dem Schiff zu öffnen, schieße auf den roten Kristall. Atreus wird hindurchkriechen und es von innen öffnen. Auf einem großen Gitter vor dem Schiff sitzt ein grüner Rabe (25 von 51). Mach weiter. Wir steigen aus und gehen ins Schiff hinein. Dann in das Loch rechts, von hier aus gelangen wir zur Truhe hinter den Gittern aus der ersten Halle. Wir kehren zur Brücke zurück, es wird ein paar Passagen geben, die mit roten Kristallen bedeckt sind. Durch eine kann man hindurchschwimmen. Wir gehen zum zweiten, hier öffnen wir ein paar Passagen und nehmen eine Schriftrolle mit einer Legende. Wir schwimmen zum Ausgang und machen fest, um das Tor zu öffnen. Wir springen über die Brücken zur Truhe und kehren dann zum Boot zurück. Wir segeln nach Sindri und übergeben die Aufgabe.

Wir teleportieren uns zu Brocks Laden und erreichen den Geist, um von dem ermordeten Sohn zu erzählen. Auf dem Weg, links vom Eingang zur zentralen Halle, nehmen wir den Historikerschatz. Als Belohnung vom Geist erhalten wir eine epische Verzauberung: ein Fragment von Tyr, das alle Eigenschaften erhöht. Wir kehren zu Brocks Laden zurück und nehmen ihm die Aufgabe Gott von Malachite ab. Wir kehren zur Hauptaufgabe zurück.

Wir gehen nach unten und öffnen mit dem Cutter die verschlossene Tür zum Gewölbe. Wir sehen uns die Zwischensequenz an und tragen Atreus schnell zu Freya. Wir schwimmen in die Höhle und nehmen den Aufzug. Wir gehen zur Tür. Wir segeln auf Freyas Boot zu unserem Haus. Wir kümmern uns um die Feinde und gehen ins Haus. Wir nehmen die Klingen des Chaos und erledigen die Feinde in der Nähe des Hauses. Wir teleportieren uns zu Brocks Laden und gehen nach Helheim.

Wir gehen die Brücke entlang und kümmern uns um die Feinde. In der Brust links nehmen wir einen schwachen Runenangriff für Klingen – Spartan Onslaught. Wir schneiden die überwucherte Passage mit Klingen. Rechts im Dickicht befindet sich eine Truhe. Vor dem großen Tor auf der linken Seite können Sie den Vorsprung erklimmen und das Silber aus der Truhe nehmen.

Links vom verschlossenen Tor befindet sich ein überwucherter Abstieg. Wir passieren die Schlucht. Auf der rechten Seite befindet sich eine Truhe und auf der linken Seite befinden sich Säulen, auf die wir klettern müssen. Wir gehen die Rückwand der zweiten Säule hinunter. Zwischen den Säulen (von allen Seiten) und an der Wand brennen wir Auswüchse. So öffnen wir die Truhe zwischen den Säulen.

Nachdem der Boden gefallen ist – wehre die Feinde ab. Wir steigen zum Sims und töten den grünen Raben (26 von 51). Von der Kante aus verbrennen wir den Busch an der Seite. Nun klettern wir den gefallenen Stein hinauf. Unter der Brücke können Sie das erste Artefakt (1 von 5) aus dem Set Family Heirlooms abschießen. Wir gehen hoch und kommen mit dem Torhüter in die Arena.

Der Boss kann sich teleportieren. Nach mehreren Vorwärtsschlägen, einer von oben. Nach so einer Serie greifen wir ihn an. In regelmäßigen Abständen wird auf Kratos geschossen, aber es ist nicht schwer auszuweichen. Wir versuchen, uns von hinten zu nähern, um zuzuschlagen. Wir weichen den von seinen Waffen erzeugten Schockwellen aus. Nach dem ersten Drittel des Kampfes erscheinen gewöhnliche Feinde, es ist besser, sich zuerst mit ihnen zu befassen.

Wir bekommen die Flamme des Chaos, die benötigt wird, um die Klingen zu verbessern. Öffne die Truhe am Ende der Arena. Wir nähern uns dem großen Stein und sprechen mit Brock. Wir öffnen das Tor mit Hilfe der Winde von Hel. Jetzt kann dieses Licht auf die nächste Tür übertragen werden. Wir erreichen ein großes Tor mit zwei Winden. Wir nehmen den zweiten von hinten und öffnen das Tor. Jetzt kann einer der Winde links einen großen Schrank öffnen. Ziehen Sie es dann an den Anfang des Ortes. Wir springen über den Stein. Hier wird das Licht hinter der Statue rechts sein, dann von innen auf ein großes rundes Gebäude. Außerdem wird es einen grünen Raben geben (27 von 51). Dann ziehen wir herum, links von der Schneewehe und gehen hinunter. Es wird einen weiteren Schrank geben. In der Brust nehmen wir einen schwachen Runenangriff – Wirbelwind des Chaos. Wir kehren nach Midgard zurück. Wir teleportieren mit Hilfe eines verbesserten Steins in Freya. Wir sehen uns die Zwischensequenz an.

Wir verlassen Freya und ziehen Hels Winde aus dem Raum links vom Aufzug unter die Brücke. von dort auf die andere Seite, nachdem er zuvor die Büsche auf der Anhöhe zerstört hatte. Bewegen Sie das Kästchen in die Mitte. Jetzt ziehen wir die Winde zum Schrank und springen auf die Kiste. In der Brust nehmen wir einen schwachen Runenangriff – Fury Rampage.

Sofort gehen wir in den ersten geheimen Raum – die verborgene Kammer von Odin. Wir fahren mit dem Aufzug nach unten und inspizieren die Halle von oben und unten. In der Haupthalle wird es die erste Walküre geben - Kara. Jetzt wissen wir, was sich in den geheimen Räumen verbirgt. Oben unter dem Torbogen befindet sich ein grüner Rabe (28 von 51).

Wir fahren mit dem Aufzug hinunter zum Boot. Wir segeln zur Schatzkammer von Tyr. Wir lesen die Inschrift an der Wand, um eine Vermutung einzugeben.

Wenn wir den Aufzug hinuntergehen, gehen wir in Tyrs Gewölbe. Wir schnappen uns den Hel-Wind und ziehen ihn in den Nebenraum. Wir drehen das Rad und öffnen zwei Passagen. Wir gehen nach hinten, hier müssen Sie die Räder so einstellen, dass Sie ungehindert an ihnen vorbeifahren können. Es wird eine Truhe geben.

Wir gehen zum zweiten Gang. Wir passieren die ersten 2 Sägen. Dann überspringen wir das zweite Paar, wenn es in der Mitte eine Passage gibt. Beim dritten Paar frieren wir den Mechanismus ein, sodass an der Seite ein Durchgang entsteht.

Öffnen Sie von der Halle mit einer Falle den Durchgang zur zentralen Halle. Feinde werden erscheinen. Wir fangen die Winde an einem rotierenden Ring auf und ziehen ihn in die gerade eröffnete Halle. Hier öffnen wir auch zwei Räume. Wir gehen ins Hinterzimmer. Wenn der erste Mechanismus ausgefahren ist, stellen Sie sich auf die linke Seite und frieren Sie den zweiten ein.

Es wird eine Truhe mit Siegeln geben. Der erste befindet sich auf dem ersten einziehbaren Mechanismus, wenn er von der Brust aus gesehen wird. Der zweite befindet sich auf dem Mechanismus, der sich aus einem anderen Raum erhebt.

Das dritte Siegel befindet sich in der Halle mit dem Rad (zwischen den beiden anderen Siegeln), versteckt hinter all dem Müll. In die Truhe nehmen wir Apple Idunn (3 von 3).

Um durch die Fallen aus der Vorderhalle zu kommen, müssen Sie den ersten Block oben einfrieren und wenn der zweite Block aufsteigt, schnell in die Tasche rechts laufen. Der dritte Block funktioniert auf die gleiche Weise. Wir öffnen den Durchgang zur zentralen Halle und lesen die Inschrift an der Wand. Um zum oberen Stein der Winde zu gelangen, müssen Sie auf die zweite Ebene klettern. Wir übertragen die Winde vom zentralen Stein auf den äußeren. Ziehe die Winde in den letzten Raum. hier tappt Kratos in eine Falle und du musst schnell reagieren. Sie müssen die Symbole an der Wand neu anordnen, damit sich herausstellt: Mond, Midgard, Sonne. Ziehen Sie nach rechts, links, Mitte, links, rechts, Mitte, rechts, Mitte, rechts.

Wir gehen in die Haupthalle. Nach der Zwischensequenz mit der Rune erwachen zwei Riesen zum Leben. Nachdem wir uns mit ihnen befasst haben, erhalten wir als Belohnung einen starken Runenangriff für Klingen – Tartarus 'Fury. Eine weitere Truhe mit einem blauen Griff für Klingen öffnet sich. Speicher verlassen.

Wir gehen zum Tor. Unterwegs können wir das Kohlenbecken (2 von 8) in Brand setzen. Wenn es vorher nicht geklappt hat, ist es jetzt an der Zeit, sich mit ein paar Hexen aus der Lücke (10 von 18) auseinanderzusetzen. Wir passieren die Höhle und gehen nach Sindri. Hier müssen Sie sich mit einer Gruppe von Feinden auseinandersetzen. Wir gehen zum Zweig ganz links und öffnen die Truhen mit Hilfe von Klingen und einem Bogen.

Wir steigen zum Sims und in der Mitte, in der Nähe der geschlossenen Truhe, nehmen wir den Wind. Wir bringen sie in den Schrank rechts. In der Brust nehmen wir einen schwachen Runenangriff - Explosion von Hephaistos. Ohne Aufzug und Teleporter erklimmen wir den Berg. Vergiss dabei nicht, Truhen mit Hilfe von Klingen zu öffnen. Wir treffen einen alten Bekannten in der Nähe der Statue eines Hirsches, aber wir müssen nicht gegen ihn kämpfen.

Wir gehen nach links und sprengen den roten Kristall. Ziehen Sie den blauen Kristall von einem der Obelisken in der Nähe des Hirsches zur Legende, um sie zu lesen. Wir gehen in eine große Halle mit Aufzug. Wir beschäftigen uns mit den Feinden, die in die äußerste rechte Ecke gehen. Wir verlassen den Fahrstuhl und gehen nach oben. Im Raum links befindet sich eine Berme mit einer Schriftrolle mit einer Schatzkarte – Sie werden hier nicht suchen. Wir gehen nach rechts und setzen Atreus nach oben. Es wird eine Gruppe von Gegnern hinter der großen Tür geben. Ziehen Sie nun die Windkugel aus dem Raum darunter an die Kette. Wir übertragen die Winde in den Schrank im Raum mit den Monstern. In der Brust nehmen wir einen starken Runenangriff für Klingen - Hyperion Strike. Wir gehen weiter, in den Gang auf der linken Seite.

Wir beschäftigen uns mit dem Golem. Wir werfen den roten Kristall in das Harz und rollen den Karren aus. Darauf klettern wir hoch und in der Brust nehmen wir die legendäre Rüstung für die Hüften. Wirf den roten Kristall in die Truhe rechts. Wir erheben uns nach oben und finden eine Schriftrolle mit einer Legende. Und daneben steht eine Schale aus dem Set Upside Down (5 von 6). Wir gehen am Felsen entlang und öffnen die Truhe rechts. Wir nehmen den legendären Brustpanzer.

Wir gehen auf den Gipfel des Berges. Hier könnt ihr die Lücke (11 von 18) schließen und die Truhe öffnen. Es wird die Niflheim-Kryptographie (3 von 4) enthalten. Wir gehen nach links hinauf. Bevor Sie zum Portal klettern, öffnen Sie die Truhe links. Schneide die Rune auf dem Portal aus. Kratos springt hinter Atreus auf den Rücken des Drachen. Wir rennen zum Kopf des Drachen. Greife Baldur regelmäßig an und blockiere seine Angriffe.

Nach der Zwischensequenz befinden wir uns in Helheim. Wir helfen Atreus, unter den Trümmern hervorzukommen. Wir steigen auf. Hinter dem Wachstum rechts nehmen wir die Truhe und öffnen das Tor. Wir passieren die Brücke und gehen hinunter. Wir befreien den Stein von Winden und öffnen die Hälfte der Tür. Wir frieren den Mechanismus mit einer Axt ein und öffnen die zweite Hälfte. Wir beschäftigen uns mit dem Ritter. Nach dem Tor gehen wir nach rechts und springen zur Truhe, wobei wir einen großen Steinblock bewegen.

Wir gehen weiter und finden Baldur. Wir klettern um ihn herum auf den Felsen. Um den Felsvorsprung herum gehen wir hinunter. Auf der linken Seite können Sie den Durchgang freimachen und die Truhe öffnen. Wir gehen nach unten, es wird Feinde geben. Links schieben wir den Stein runter, um an die Truhe zu gelangen. Rechts von der Truhe verbrennen wir die Wurzeln und rollen den Stein zum Anstieg neben der Truhe aus. Oben nehmen wir die Truhe. Von hier aus werfen wir die Axt in das erste Siegel rechts.

Das zweite Siegel befindet sich im Gang rechts.

Das dritte Siegel befindet sich im Stein selbst, um es zu brechen, bewegen wir den Stein zum Durchgang. Lass uns darüber klettern und die Axt werfen. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (2 von 3).

Wir steigen an Bord des Schiffes und zünden das Dickicht an. Wir drehen das Rad, um die Segel zu hissen. Wir krachen in den Eisberg und durchtrennen die Segelbefestigungen. Drehen Sie das Rad erneut. Nun gehen wir auf die Plattform rechts. In der äußersten linken Ecke befindet sich eine Truhe. Wir gehen zum Fahrstuhl. Wir stehen vor dem Mechanismus und heben die Plattform an. Wir gehen nach links und öffnen die Truhe. Wir nehmen einen schwachen Runenangriff – Storm of Icarus. Drehen Sie das Rad, um die untere Plattform anzuheben. Jetzt fahren wir mit dem Fahrstuhl nach oben. Wir senken den Aufzug und öffnen die Truhe mit Silber. Wir gehen zum Schiff und stoßen von der Plattform ab.

Während das Schiff fliegt, müssen wir Feinde abwehren. Wir schützen die Brände, damit sie sie nicht löschen. Wir entfernen Harpunen, sobald sie erscheinen. Wir brechen einen Teil des Schiffes ab und sehen uns die Zwischensequenz an. Wir fallen in die geheime Kammer von Odin. Wir untersuchen die offene Tür (es wird eine Schriftrolle mit einer Legende und einer Truhe geben) und öffnen dann die zweite mit einem Cutter. Wir finden ein Fragment der Geschichte von Tyr. Mit dem Aufzug gehen wir nach unten und fahren nach Midgard. Wir sprechen mit Brock und bekommen den Schlüssel.

Wir gehen in Tyrs Versteck. Wir schießen auf den Kristall und gehen durch die Brücke. Wir gehen im Kreis und schauen nach oben. Wir gehen hinaus in einen kleinen Durchgang. Wir gehen runter und kommen in Tyrs Halle. Wir untersuchen die große Rune in der Mitte. Wir gehen mit dem Aufzug nach unten. Wir studieren das Heiligtum (6 von 11).

Wir gehen in die Tür links und frieren das erste Rad ein, ziehen die Axt heraus, wenn sie gleich dem zweiten ist. Daher müssen wir alle Räder in einer Reihe platzieren. Ziehen Sie im nächsten Raum die Winde an die rechte Wand. Wenn das zweite Rad oben ist, ziehen Sie den Wind zum rechten Rad. Springt schnell in den nächsten Raum. Hier reißen wir die Ketten ab, öffnen die Truhe (wir nehmen ein Fragment der Niflheimer Kryptographie (4 von 4)) und lesen die Inschrift an der Wand. Wir kümmern uns um die Feinde und kehren mit dem Aufzug in die Halle zurück. Unterwegs öffnen wir einen Schrank mit einer Truhe (wir nehmen einen starken Runenangriff - Hyperion's Capture) mit zwei Winden.

Gehen wir nun auf die andere Seite. Hier sind wir mühsam, die Blöcke so zu synchronisieren, dass sie gleichzeitig fallen und steigen. Wir rennen schnell durch und öffnen die Truhe mit Rüstung in der Halle. Wir nehmen einen roten Kristall und werfen ihn unter den ersten Block. Wir steigen darauf nach oben und im richtigen Moment rennen wir schnell vorwärts. Es wird eine Truhe und eine Inschrift an der Wand geben. Wir reißen die Ketten ab und gehen zurück zum Fahrstuhl. Bekämpfe Feinde auf dem Weg. Wir gehen hinauf.

Wir drehen die Halle um und klettern die Wand nach links hinauf. Wir nehmen einen Stein und kehren in die Halle zu den Gnomen zurück. Wir gehen in den Teleport und wählen "Welt zwischen Welten". Wir gehen nach rechts und springen nach unten. Wir gehen zum Turm von Jotunheim. Drinnen benutzen wir einen Stein und wehren Feinde ab. Nach dem letzten Kampf bekommen wir einen schwachen Runenangriff – den Zorn von Artemis. Wir gehen zum Haupttor. Der Turm ist zurück. Wir zünden das Kohlenbecken an (3 von 8) und gehen zum Baum. Aber nach Jotunheim zu gehen ist noch nicht möglich. Wir sprechen mit den Gnomen und dann mit der Schlange. Gehen wir zu seinem Mund.

Wir schwimmen vorwärts und gehen zum Landbereich. Es wird eine Truhe mit Silber geben. Wir schwimmen weiter zum Hammer. Wir drehen den Mechanismus mit der Plattform zu uns und frieren ihn ein. Wir steigen auf den Sims, springen auf die Plattform und tauen den Mechanismus auf. Wir gehen nach oben und nehmen das Auge von Mimir in die Brust. Auf der anderen Seite befindet sich eine weitere Truhe. Wir steigen am Kabel hinunter und schwimmen zum Ausgang. Wir sehen uns die Zwischensequenz an.

Wir kämpfen mit Baldur und nach der Zwischensequenz gelangen wir an einen anderen Ort. Wir weichen den Wellen aus, die durch den Faustschlag entstehen, und greifen Baldur an. Wir springen vor seinen Schlägen auf den Boden und blocken regelmäßige Angriffe mit einem Schild. Wieder bewegen wir uns in einen neuen Teil des Ortes und bekämpfen gewöhnliche Feinde. Jetzt kann Baldur Feuerangriffe ausführen. Wenn er abprallt, verlassen wir die Orte seiner Landung. Wir gehen nach oben und drücken die notwendigen Knöpfe in der Zwischensequenz. Wir erledigen Baldur, um seine Mutter zu retten.

Wir gehen in den Übergangsraum und gehen in die Welt der Riesen. Wir steigen auf den Gipfel des Berges und studieren die Umgebung. Damit endet die Haupthandlung des Spiels, aber Sie können die Welt weiter erkunden.

Hinter dem Haus steigen wir auf den Sims und zerstören die Wucherungen. Wir kümmern uns um die Feinde und gehen hinunter, hier haben wir früher den ersten geheimen Raum gefunden. Wir gehen den Aufzug hinunter und öffnen die Truhe von oben. Unten gibt es noch ein paar Truhen. Und in der Haupthalle wird es eine Lücke (12 von 18) und eine Schriftrolle mit einer Legende geben.

Jetzt werden wir die zusätzliche Aufgabe der Gnome "Gott aus Malachit" erledigen. Wir schwimmen gemäß dem Index in die Höhle. Wir springen auf die Vorsprünge und vor dem Portal finden wir das Auge von Odin (29 von 51). Wir sprechen mit Brock. Wir öffnen das Tor und gehen zum Hammer.

Wir kümmern uns um die Feinde und senken den Block, indem wir den Hebel drehen. Wir schießen auf den roten Kristall im zweiten Block und schlagen ihn nieder. Wir gehen in das Loch hinunter und öffnen die Truhe, indem wir uns seitwärts bewegen. Wir gehen bis ganz nach unten. Nach dem Abstieg brechen wir die Wucherungen und öffnen die Truhe. Wir gehen weiter, rechts vom Aufzug befindet sich eine Truhe und links ein Aufzug. Mit dem Aufzug steigen wir aus der ersten Halle zur Truhe. In der Nähe der Truhe nehmen wir eine Schatzkarte - Beuge dich vor Thor! Wir gehen den Aufzug hinunter und gehen zum Sims hinauf. Wir befreien den Durchgang von Wucherungen. Es wird einen Ritter und einen Golem geben – Souleater.

Wir passieren die Trümmer der Brücke und steigen auf die andere Seite des Baches hinab. Unter der Brücke gehen wir zur Truhe. Wir gehen auf die andere Seite und kommen in den dritten Raum. Gleich am Eingang rechts oben steht ein grüner Rabe (30 von 51). Klettere die Brücken hoch und betätige den Hebel. Wir gehen zurück und klettern die Wand hoch. Nachdem wir mit den Elfen gekämpft haben, bekommen wir einen epischen Talisman. Wir helfen Atreus hochzuklettern und das Tor zu öffnen. Es wird eine Schriftrolle mit einer Legende und den Hammer geben, den wir brauchen. Wir schieben den Karren den Berg hinunter, um die Passage freizumachen. Wir sprechen mit Brock und bekommen eine Belohnung. Wir kehren zum Laden zurück und sprechen mit den Gnomen. Wir bekommen die Aufgabe - Ehre sei dem König.

Wir gehen laut Index und öffnen das Tor. Wir gehen die Kette hinunter und steigen zum Sims auf. Wir lesen die Legende auf dem Obelisken. Gehen Sie voran und sprechen Sie mit Sindri. Wir gehen nach links, passieren das giftige Totem und finden die Truhe. Direkt hinter ihm wird ein grüner Rabe sein (31 von 51). Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie nach rechts. Wir finden einen Teleporter und gehen nach unten. Wir frieren das Totem ein und gehen zum Eingang des Schlosses.

Entlang der Burg gehen wir nach links, wir passieren das Totem. Wir passieren die Höhlen und beschäftigen uns im Steinkreis mit dem Golem. Wir gehen weiter bis zum Ende und finden einen blauen Kristall, der über dem Fluss hängt. Wir schießen es ab und heben es am Ufer hoch. Wir installieren im Nest und bauen eine Brücke. Jetzt übertragen wir die Winde auf die Passage entlang der Brücke. Wir gehen daran entlang und wählen den ersten Stein für das Tor aus.

Jetzt gehen wir vom Schloss nach rechts (wenn Sie ihm gegenüberstehen). Wir passieren mehrere Feinde und klettern auf den Sims. Wir springen auf die Säulen zum Drachen. Öffnen Sie die Truhe und lassen Sie die Kette fallen. Aber wir gehen nicht hinunter, sondern gehen weiter zum Drachen. Wir rennen am Drachen entlang zu einem mit Runen verschlossenen Raum. Unterwegs brechen wir beim Drachenheiligtum (1 von 3) auf. Links könnt ihr das Gitter öffnen, sodass ein kurzer Weg frei wird. Der zweite Schrein befindet sich gegenüber dieser Tür mit Runen (2 von 3). Wir kehren mit Runen - Glocken - zur Tür zurück. Einer von ihnen ist hinter Gittern versteckt. Wir werfen einen roten Kristall dorthin und sprengen ihn mit Hilfe von Atreus. Die zweite und dritte Glocke verursachen keine Probleme.

Wir öffnen das Tor und senken die Brücke mit einem Axtwurf ab. Rechts von der Brücke befindet sich ein grüner Rabe (32 von 51). Wir lesen die Legende auf dem Altar und springen über die Klippe. Oben gibt es Feinde und den letzten Schlüssel zum Burgtor. In der Nähe befindet sich das letzte Drachenheiligtum (3 von 3). Wir befreien den Drachen (2 von 3) und gehen zum Schloss. Unterwegs brechen wir die Wand des "Pools" auf, um die Truhe zu öffnen.

Wir legen Steine ​​in den Altar und wehren Feinde ab. Innerhalb der Burg gehen wir nach rechts und finden das Heiligtum (7 von 11). Links vom Schrein befindet sich eine Truhe. Darüber wird ein grüner Rabe sein (34 von 51). Wir kehren zum Eingang zurück und gehen nach links. Wir öffnen die Türen und kämpfen mit dem Ritter. Wir drängen den Thron zurück und finden die Ressourcen, die wir brauchen. Wir gehen den Tunnel hinter dem Thron hinauf. Öffnen Sie am Rand die Truhe und nehmen Sie einen starken Runenangriff – Prometheus-Feuer. Wir gehen in den zweiten Stock des Schlosses. Es wird einen Balkon mit einer Truhe geben.

Bewegen Sie die Winde zur rechten Glocke, um sie einzusetzen. Dann nach links, so dass es sich ständig dreht. Jetzt müssen wir die Axt auf die rechte Glocke und zweimal auf die linke werfen, um beide Runen zu treffen. In der Truhe nehmen wir das letzte Horn des Bluthonigs (3 von 3). Wir gehen weiter und schließen die Lücke rechts (13 von 18). Wir gehen die Kette hinunter zum Portal und gehen zu den Gnomen. Wir bekommen einen starken Runenangriff – das Feuer von Ares und erledigen die letzte Aufgabe der Gnome.

Untersuchen wir den Standort des Aussichtsturms. Hier haben wir einen Gegenstand aus dem Artefaktset Nasenfiguren (7 von 9) vermisst. Mit Hilfe des Mechanismus, der die Stacheln entfernt, erheben wir uns. Wir gehen das Kabel hinunter zum Turm. Es wird ein Heiligtum mit einer Legende geben (9 von 11). Klettere auf den roten Turm. Es wird eine Truhe und einen Ritter geben. Wir zünden das Kohlenbecken an (5 von 8).

Wir schwimmen auf den gefallenen Drachen Baldur zu. Unterwegs zünden wir ein weiteres Kohlenbecken an (6 von 8). Unbeleuchtete Kohlebecken sind vom Wasser aus gut sichtbar. Rechts vom Drachen befinden sich zwei weitere Türme.

Wir gehen vor dem Drachen zum Strand und gehen in die Höhle, gehen nach oben. Wir waren schon hier. Aber jetzt kannst du den Schatz unter den Kopf des Drachen bringen.

Wir schwimmen zum Nachbarturm und umschwimmen ihn von hinten. Wir passieren die Höhle und gehen nach oben. Wir kümmern uns um den Ritter und zünden das Kohlenbecken an (7 von 8).

Auf dem Weg zum letzten Turm schwimmen wir zu der Insel zwischen ihnen. Wir landen von hinten am Strand. Dies ist der Außenposten der Lichtelfen. Cutter öffnet die Tür mit einer Truhe. Wir brechen die Holzstücke, hinter denen sich der blaue Kristall verbirgt, und bauen eine Brücke. Wir finden eine Truhe mit Siegeln. Wir gehen weiter und lassen die Kette fallen, wir gehen runter. Lücke schließen (14 von 18). Öffnen Sie das Tor an der Seite. Wir erreichen das Ende, öffnen die Truhe und aktivieren den hinter den Holzstücken versteckten Kristall. Oben gibt es einen Durchgang zur Truhe. Wir ziehen den blauen Kristall von unten entlang der erstellten Brücke. Das Nest befindet sich im rechten Zweig. Wir lassen die Kette hinter den Holzstücken fallen. Das erste Siegel befindet sich rechts hinter der Truhe. Jetzt steigen wir höher und finden als nächstes den Anstieg nach oben und die Kette nach unten. Das zweite Siegel befindet sich auf dem vorderen Pfosten. Wir gehen die Kette hinunter und öffnen das Tor. Wir steigen ganz nach oben und öffnen das Tor. Es wird eine Truhe mit einem Runenruf geben – Harmful Squirrel. Neben der Truhe nehmen wir den Kristall und legen ihn in das Nest. Lücke schließen (15 von 18). Wir kehren zur Truhe zurück, das letzte Siegel befindet sich auf einer der Säulen an der Seite. In der Brust nehmen wir das Symbol der Konzentration.

Wir schwimmen bis zum letzten Turm. Wir landen am Ufer rechts vom Turm. Hier wird es einen großen Feind geben. Daraus bekommen wir einen schwachen Runenangriff - Nemean Niederlage. Gegenüber dem Portal wählen wir eine Schatzkarte aus – die Insel des Lichts. Wir gehen nach oben, dort wird Sindri sein. Jetzt noch höher. Hinter dem großen Tor befindet sich ein Rat der Walküren. Hier müssen Sie alle Helme bringen, die Sie nach ihrem Sieg erhalten haben. Wir gehen zurück und erklimmen den letzten Turm. Wir wählen die Galionsfigur (8 von 9). Wir zünden das Kohlenbecken an (8 von 8) und erhalten eine Verzauberung, die den Schaden durch Walkürenangriffe verringert.

Wir untersuchen die Karte und schwimmen nach rechts. Vor den großen Toren befindet sich eine Insel – Storm Vault. Wir gehen durch das Tor und finden eine überwucherte Truhe mit einem schwachen Runenangriff – Rage of the Titans. Jetzt müssen wir den Mechanismus lösen, der das riesige Rad steuert. Wir drehen das Rad so, dass Sie von hinten zum Strand schwimmen können. Jetzt schließen wir das Tor und schwimmen zum vorderen Strand. Links fliegt ein grüner Rabe um den Felsen herum (35 von 51). Werfen Sie eine Axt auf die Glocken, um die Runentür zu öffnen. In der Brust nehmen wir einen starken Runenangriff – Blade Storm.

Nun landen wir am Strand links vom großen Tor. Wir starten die Räder und öffnen die Truhen, indem wir auf die roten Kristalle schießen. Ganz oben bekommen wir eine Aufgabe vom Geist – Hammerfall. In der Nähe, neben zwei Truhen, befindet sich der letzte Gegenstand aus der Artefaktserie „Alle an Bord“. Und gegenüber dem Portal befindet sich eine Schatzkarte – der Kapitänsschlüssel. Hier gehen wir runter und starten das zweite Rad. Nachdem wir alle Truhen gesammelt haben, öffnen wir ein großes Tor, das Rad befindet sich in der Nähe des Geistes.

Wir segeln nach Veithurgard. Wir passieren ein Stück Land und finden Brock. Ihm gegenüber lesen wir die Legende. Wir gehen weiter und links vom Tor finden wir eine Truhe, die hinter der Tür versteckt ist. In der Nähe ist ein weiterer hinter den Holzstücken. Wir beschäftigen uns mit den Wölfen und lesen die Legende und die Inschrift an der Wand. Wir gehen aufs Wasser und schießen das Boot ab.

Auf der linken Seite befindet sich eine Statue von Thor und auf der rechten Seite ein dritter Drache. Bis wir zum Drachen gehen. Links befindet sich eine Truhe und rechts ein Obelisk mit einer Legende. Neben dem Boot befindet sich eine Eisentür. Und an der Seite ist ein Mechanismus zum Öffnen. Wir ziehen an der Kette und frieren den Mechanismus ein. Wir steigen nach oben und schließen die Lücke (16 von 18). Wir gehen vorwärts und nehmen beim Abstieg die Hörner (1 von 6) aus dem Set "Hörner von Veiturgard".

Wir steigen die Treppe zum Drachen hinauf und weichen seinen Angriffen aus. Vom Drachen gehen wir nach links, dort wird eine Truhe sein. Das erste Siegel befindet sich hinter der Truhe. Wenn Sie von der Truhe in Richtung Küste gehen, finden Sie das erste Drachenheiligtum. Gleich dahinter befindet sich das zweite Siegel aus der Truhe. Wir laufen zum Drachen und vor ihm gehen wir nach rechts. Dies ist der zweite Schrein. Direkt unter dem Drachen werden Holzfenster sein. In einem davon sitzt ein grüner Rabe (36 von 51). Jetzt gehen wir links vom Drachen, hinter den Kisten befindet sich eine Leiche eines Ritters, in deren Nähe wir ein Horn nehmen (2 von 6). Als nächstes gehen wir zur Seite der Statuen. Auf der kaputten Brücke nehmen wir die Hupe (3 von 6). Sie können die Brücke überqueren, indem Sie links herumgehen. Wir gehen zum großen Stein, wo die Feinde beten. Hier können Sie die Kette auf den Ausgang zurücksetzen. Wir gehen in die Höhle, hinter den Holzstücken befindet sich eine Truhe. Öffnen Sie als nächstes das Tor, das zur Truhe führt. Rechts von diesem Tor (innen) befindet sich ein drittes Siegel aus der Truhe. Wir gehen auf die andere Seite der Brücke und sprengen die Flasche. Links vom Tor befinden sich eine Legende, ein Schatz (Königreich der Jäger) und ein grüner Rabe (37 von 51). Links auf den Mechanismen haben wir Runen angebracht, die denen an der Tür ähneln. Rechts hinter den Kästchen befindet sich eine umgekehrte untere Rune. Die obere Rune liegt gegenüber der Tür, vor der Brücke.

Es wird ein Heiligtum im Inneren geben (10 von 11). Auf der linken Seite befindet sich eine Hupe (4 von 6). Wir gehen herum und in den Trümmern finden wir einen Hebel, der den Zugang zu einer Truhe hinter Gittern ermöglicht. Wir gehen in den nächsten Raum. von dort durch die Höhle gehen wir nach draußen. Es wird einen dritten Drachenschrein geben. Wir gehen in den vorherigen Raum und ziehen den Hebel. Wir gehen zum abgelassenen Becken und nehmen das Horn (5 von 6). Wir lesen die Legende und beschäftigen uns mit den Feinden vor der großen Tür. Im nächsten Raum ziehen wir den Hebel und kämpfen mit einem großen Gegner. Als Belohnung bekommen wir Heimdalls Horn – einen seltenen Talisman. Öffne den Gang und gehe zur Truhe. Wir nehmen einen schwachen Runenangriff – Leviathans Spur. Wir gehen die Kette hinunter und befreien den letzten Drachen. Wir gehen zum Pier und finden das letzte Horn (6 von 6) auf der Brücke, das über die Verwerfung springt.

Wir schwimmen zur Statue von Thor. Vor der Statue nehmen wir den Griff - die Belohnung. Um die Statue zu zerbrechen, wirf die Axt auf den Teil der Statue, wo es Ketten gibt. Oberhalb der Statue schießen wir einen grünen Raben ab (38 von 51). In der Höhle unter der Statue nehmen wir die Truhe. Wir schwimmen zum Geist und übergeben die Aufgabe

Muspelheim

Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie fünf Orte mit jeweils zwei Tests durchlaufen. Bekämpfe dann die Walküre. Bestehen Sie danach drei beliebige der fünf vorherigen, nur dieses Mal nicht zwei, sondern eine Prüfung für die Arena. Gehen Sie dann nach oben, wo die Walküre war, und kämpfen Sie gegen die letzten Monster.

Niflheim

Wir verlassen das Hauptgebäude und rennen nach Sindri. Er wird Ihnen erklären, was hier zu tun ist. Zuerst müssen Sie einige Echoes of the Mists sammeln, um den Durchgang zur Schatzkammer zu öffnen. Dann müssen Sie viele Echoes of the Mists sammeln, um alle Truhen zu öffnen und drei Lücken zu schließen. Orte werden immer zufällig generiert, aber sie sind immer ein Kreis mit einer Verzweigung zur Walküre. Um uns nicht zu verirren, laufen wir im Kreis und kehren zum Anfang zurück. Neue Rüstungen helfen bei der Passage und erhöhen die Zeit, die Sie im giftigen Nebel verbringen. Wenn Sie sie nicht bis zum Ende pumpen, können Sie alle Ressourcen, die hier herausfallen, sicher verkaufen. Dies wird viel Zeit sparen. Wenn wir alle Truhen in der Schatzkammer öffnen und die Lücken schließen, erhalten wir eine Trophäe.

Sie müssen nur geradeaus gehen und nirgendwo abbiegen, bis Sie zu Ihrer Rechten einen verwurzelten Durchgang sehen. Nähern Sie sich ihm und schneiden Sie die Wucherungen ab. Gehen Sie danach weiter und sehen Sie die Hand von Gaia. Laufen Sie zu ihr und greifen Sie nach ihrem Finger, um sie in den Abgrund zu werfen. Danach können Sie sich wieder vorwärts bewegen, bis Sie sich in der Nähe eines riesigen Tors aus Gold befinden. Es ist erwähnenswert, dass Sie darauf vorbereitet sein müssen, den Angriff von Gegnern abzuwehren, von denen es eine anständige Menge geben wird. Nachdem Sie ihnen Kuzkins Mutter gezeigt haben, können Sie durch die Türen gehen, die sich nun öffnen.

Wenn Sie den Durchgang des Spiels God of War 3 fortsetzen, sehen Sie einen weiteren Hinweis auf dem Monitor. Befolgen Sie einfach alle Anweisungen und alles wird in Ordnung sein. Wenn Sie eine bestimmte Distanz überwinden müssen, können Sie die Dienste der Harpyienpfoten in Anspruch nehmen und sie während des Fluges wechseln. Wenn Sie den Seelenvorrat auffüllen müssen, finden Sie unter diesen Mutanten Truhen damit. Nachdem Sie auf der gegenüberliegenden Seite angekommen sind, finden Sie sofort einen Ort, an dem Sie speichern können. Dann weiter.

Jetzt können Sie Seelen nachfüllen. Gehen Sie zur rechten Seite und finden Sie dort einige Truhen. Nur müssen Sie zuerst den Angriff einer gegnerischen Abteilung abwehren, mit der Sie fertig werden können, indem Sie "O + Quadrat" gedrückt halten, und sich dann mit diesem Schild durch alle Feinde bewegen. Nach ein paar Schritten stehen Sie vor einem Abgrund. Warten Sie, bis die Harpyie erscheint und haken Sie sie ein, bewegen Sie sich auf die gleiche Weise wie zuvor. Nachdem Sie sich auf der gegenüberliegenden Seite befinden, schauen Sie nach links und Sie werden sehen, dass sich das Tor öffnet, aus dem ein Zentaur mit anderen Monstern erscheint. Nachdem Sie alle eliminiert haben, können Sie zu dem Pfad gehen, der nach oben führt, und sich entlang bewegen.

Nachdem Sie ein wenig vorbeigegangen sind, wird ein kurzes Video gestartet, das einen beeindruckenden Titanen und den griechischen Sonnengott Helios zeigt. Schauen Sie sich dann sorgfältig um und finden Sie eine geladene Balliste. Greifen Sie zu und bewerben Sie sich. Seien Sie danach vorsichtig, denn eine Chimäre wird sich von hinten anschleichen. Es ist erwähnenswert, dass Sie dieses Monster in mehreren Phasen töten müssen, wenn Sie diesen Kampf im Spiel God of War 3 bestehen. Nachdem Sie es eliminiert haben, kehren Sie zur Ballista zurück und warten Sie, bis Helios auf dem Streitwagen vor den Titan eilt. Machen Sie eine Aufnahme und sehen Sie sich das Video an. Dann können Sie nach unten gehen und sich zur Schlucht bewegen.

Dort angekommen warten Sie etwas, bis ein Hinweis erscheint, wie Sie die Aufmerksamkeit der Harpyien auf sich ziehen können. Nimm dann den Bogen heraus, ziehe an der Sehne und schieße auf die Harpyie. Sie wird sofort zu dir eilen, sich an sie klammern und über den Abgrund fliegen.

Nachdem Sie am Boden sind, werden Sie von Gegnern angegriffen. Verschwende keine Minute, töte alle und mach weiter. Jetzt müssen Sie sich dem kaputten Streitwagen von Helios nähern. Es ist erwähnenswert, dass Sie bei der Suche nach dem Streitwagen nicht vergessen, die Kisten zu öffnen, da Sie Magie und Seelen darin finden können. Mach dir keine Sorgen und fürchte dich vor nichts, da die Gegner noch nicht angreifen werden.

Wenn Sie sich Helios nähern, werden Sie feststellen, dass es auf seiner Seite etwa zehn Gegner mit Mineralschilden gibt, die beim aktuellen Gesundheitszustand nicht durchbrechen werden. Um diesen Kampf im Spiel God of War 3 erfolgreich abzuschließen, müssen Sie der Verteidigung Schaden zufügen, da die Handlung sonst unterbrochen wird. Nachdem Sie den ersten Treffer erzielt haben, erscheint links von Ihnen ein Oger, der mit einer Keule bewaffnet ist. Sie müssen ihn sofort betäuben und sich dann am Haken festhalten, um sicher auf ihn zu klettern. Mit seiner Hilfe wirst du die Verteidigung von Helios durchbrechen. Jetzt werden die Schaltflächen auf dem Bildschirm hervorgehoben, die Sie in der angezeigten Reihenfolge gedrückt halten sollten.

Nach einer Weile beginnt eine kleine Zwischensequenz. Dann werden Sie von einem hellen Licht geblendet. Beeilen Sie sich, um sich mit Ihrer Hand zu bedecken, um nicht geblendet zu werden. Verwenden Sie den Analogstick und die Hand bedeckt automatisch die Augen. Natürlich hat das seine Unannehmlichkeiten, aber nichts kann getan werden. Dann musst du "O" gedrückt halten, damit dein Held Helios angreift. Nun werdet ihr wieder Zeuge einer kleinen Zwischensequenz, in der gezeigt wird, wie der Sonnengott ohne Kopf bleibt. Es ist erwähnenswert, dass er einer der wichtigsten Charaktere im Spiel ist, und wenn er getötet wird, können die meisten Aufgaben nicht bestanden werden. Sogar einige auf der Karte gut versteckte Kisten können ohne das helle Licht, das der Sonnengott ausstrahlt, nicht gefunden werden.

Fahren Sie durch God of War 3 fort und gehen Sie zur Tür, die sich schließlich als geschlossen herausstellen wird. Nehmen Sie nun den Kopf von Helios heraus und leuchten Sie ihn an die Wand vor Ihnen. Ich rate Ihnen, mit einem Analogstick Licht über die gesamte Wandfläche zu ziehen. Früher oder später öffnet sich eine Passage, entlang der Sie sich weiter bewegen sollten.

Pfad von Eos

Jetzt befinden Sie sich in stockfinsterer Dunkelheit, in der Sie vorwärts gehen müssen. Du hast jedoch den Kopf des Sonnengottes, also benutze ihn und erleuchte deinen Weg. Es ist erwähnenswert, dass Sie mit Hilfe dieses Kopfes Gegner blenden können, indem Sie die Kombination "L2 + Dreieck" verwenden. Es ist erwähnenswert, dass zerbrechliche Gegenstände, wenn sie herumstehen, alle durch das emittierte Licht zerbrechen. Fahren Sie weiter, bis Sie eine weitere Geheimtür sehen. Um es zu öffnen, müssen Sie nur mit dem Kopf darauf zeigen und der Durchgang ist frei.

Setzen Sie die Passage von God of War 3 fort und gehen Sie den Korridor entlang, bis Sie ein Seil sehen, an dem Sie zur gegenüberliegenden Seite klettern können. Springt dort nach unten. Schauen Sie sich jetzt sorgfältig um und nach oben, um eine Klippe in stockfinsterer Dunkelheit zu finden. Dann können Sie in einen großen Raum gehen, um die Zwischensequenz mitzuerleben.

Nachdem Sie ein wenig gelaufen sind, befinden Sie sich in der Nähe des Abgrunds, der nur mit Hilfe von Harpyien überquert werden kann. Schauen Sie sich auf der gegenüberliegenden Seite um und finden Sie die Kisten, in denen die Seelen eingesperrt sind. Dann kannst du dich weiter bewegen, nur vorsichtig, da die Gegner nicht schlafen, aber jetzt angreifen. Es ist erwähnenswert, dass sich die Feinde diesmal im Untergrund verstecken und Sie dann von dort aus angreifen. Versuchen Sie, nicht unter ihre Schläge zu fallen und verwenden Sie die folgende Kombination, um sie zu zerstören: "L1 + O". Nur so kann Ihr Mündel sie aus dem Boden holen und schlagen. Sie müssen diese Kombination so oft halten wie möglich, um alle rechtzeitig zu zerstören. Nachdem alle Gegner tot sind, fahren Sie mit dem Spiel God of War 3 fort und finden Sie den Punkt, an dem Sie speichern müssen, gehen Sie dann zur großen Kette und heben Sie ab.

Ketten des Gleichgewichts

Ich muss gleich sagen, dass Sie mit hoher Geschwindigkeit fliegen werden. Jetzt müssen Sie von oben fallenden Felsbrocken ausweichen und Hindernisse umgehen, die Ihnen während des Fluges den Weg versperren. Verwenden Sie den Analogstick, um den Flug unter Kontrolle zu halten. Tun Sie es einfach so sanft und langsam wie möglich, ohne unnötiges Zögern zu erzeugen, da Sie sonst brechen können. Sobald sich Ihr Mündel am Endpunkt des Fluges befindet, erscheint sofort ein Hinweis auf dem Monitor, dessen Anleitung unbedingt Folge geleistet werden muss. Es ist erwähnenswert, dass solche Flüge nur auf einem schwierigen Niveau zeitlich gefährlich sind und etwa 10 Minuten dauern.

Höhlen

Sobald Sie sich das Video ansehen, werden Sie automatisch in riesige Höhlen versetzt. Feinde werden dich sofort angreifen, also sei vorsichtig. Die allerersten Angreifer werden ziemlich schwach sein, daher wird es nicht schwierig sein, sie zu zerstören. Und die Minotauren werden als Zweite angreifen, die versuchen werden, die Ketten zu zerstören, mit denen Sie festgehalten werden. Sie müssen sie zerstören, bevor sie Ihre Kette vollständig zerstören. Verwenden Sie einfach im Durchgang dieses Kampfes in God of War 3 eine solche Kombination wie: "L1 + dreifaches Drücken mit einem Dreieck + jeder zusätzliche Angriff und die Gegner werden betäubt. Aber wenn Sie keine Zeit haben, alles Notwendige gedrückt zu halten Schlüssel, dann wenden Sie einfach Magie auf die Minotauren an.Nur absolut alles muss mit hoher Geschwindigkeit erledigt werden.Wenn Sie von Bogenschützen angegriffen werden, dann nehmen Sie Ihren Bogen und treffen Sie sie mit gezündeten Pfeilen.

Nachdem Sie die Gegner besiegt haben, können Sie sich weiter bewegen und auf die Kiste klettern. Jetzt startet automatisch das Video, dessen Hauptfigur Hermes ist. Nachdem es beendet ist, können Sie gehen und speichern und dann den Haken anwenden.

Ich muss gleich sagen, dass dies eine große und lange Kette ist, mit deren Hilfe das Gleichgewicht gehalten wird. Erfreulich ist nur, dass es nicht lange dauert, daran entlang zu kriechen. Sobald Sie auf der gegenüberliegenden Seite angekommen sind, studieren Sie das Gebiet sorgfältig und öffnen Sie alle Truhen, Kisten und finden Sie alle geheimen Räume. Gehen Sie dann in der Passage von God of War 3 nach rechts und speichern Sie.

Dann müssen Sie den Kopf von Helios holen und damit jedes Bild beleuchten, das in der Halle des Olymps hängt, nur so wird sich die Handlung weiterentwickeln. Eine weitere Sache, sobald Sie das letzte Bild anzünden, erscheint Hermes sofort, wonach Sie jagen müssen.

Jagen Sie diesen Bösewicht mit maximaler Geschwindigkeit, wenn es vertikale Oberflächen gibt, steigen Sie einfach auf sie aus, und wenn Gegner auf Sie stoßen, müssen Sie sie neutralisieren und die Verfolgung fortsetzen.

Jetzt sollten Sie den verwundeten Hermes finden, der sich im Untergeschoss befindet. Wenn Sie den Durchgang des Spiels God of War 3 fortsetzen, müssen Sie sich zum Gewölbe bewegen, also biegen Sie nach rechts ab. So befinden Sie sich in der Nähe der Schlucht. Ziehen Sie die Harpyie erneut, um auf die gegenüberliegende Seite zu fliegen. Jetzt können Sie leicht einen Feind finden, der herzzerreißend stöhnt und hervorgehoben wird. Gehen Sie auf ihn zu und fangen Sie an, ihn zu schlagen, bis eine Zwischensequenz beginnt. Dann wird Hermes zurückschlagen, und Sie müssen seinen Angriff sofort mit allen verfügbaren Mitteln unterdrücken.

Dann sehen Sie Symbole auf dem Monitor, auf die Sie klicken müssen, um die Beine des Feindes abzuschneiden. Nachdem Hermes eliminiert wurde, stehen Ihnen die "Stiefel von Hermes" zur Verfügung, mit denen Sie jedes Ziel in halsbrecherischer Geschwindigkeit erreichen können. Um Wertsachen zu finden, gehen Sie einfach zum Kopf der Statue und schauen Sie dahinter. Gehen Sie dann zu der Struktur aus Holz und bewegen Sie sich mit den Stiefeln hindurch. Drücken Sie also „L1+X“, um auf eine vertikale Fläche zu gelangen. Es ist erwähnenswert, dass Sie dieselbe Kombination festklemmen müssen, wenn Sie eine horizontale Ebene vor sich haben. Wenn Sie die Karte herausnehmen, sehen Sie die Stellen, an denen Sie die Stiefel verwenden müssen, sie sind mit goldenen Fußabdrücken markiert. Verwenden Sie diese Tipps.

Schauen Sie dann in der Passage von God of War 3 die ganze Zeit auf die Kamera, um sich auf dem gewünschten Weg zu bewegen. Sobald Sie sich in der Nähe einer kleinen Arena befinden, auf der sich drei Oger und ein paar weitere Feinde befinden, nehmen Sie Ihre Waffe und erledigen Sie sie. Dann gehen Sie weiter und verpassen Sie nicht die Gelegenheit, in alle Kisten zu schauen, die hier sind. Jetzt können Sie den Korridor entlanggehen und Feinde auf dem Weg eliminieren. Früher oder später finden Sie sich in der Nähe der Treppe wieder, steigen Sie sie hinauf. Wenn Sie oben angekommen sind, gehen Sie durch die Türen und befinden sich in einer riesigen Halle, auf deren beiden Seiten Luftkissen platziert sind. Mit ihrer Hilfe können Sie zur Rückseite des Panels gelangen.

Kapitel 1

Nachdem wir uns das Einführungsvideo angesehen haben, beschäftigen wir uns mit einer kleinen Gruppe von Feinden und ziehen weiter. Nachdem wir den umgestürzten Baum erreicht haben, werfen wir den Stamm über den Abgrund (dazu müssen Sie rechtzeitig die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten drücken) und gehen auf die andere Seite. Nachdem wir uns mit Neptun getroffen haben, sehen wir uns das Video an. Bei unserer ersten Begegnung mit diesem Boss erscheint er in Form eines riesigen dreiköpfigen Pferdes, das gelegentlich kochendes Wasser in einen von drei Bereichen spuckt: rechts, in der Mitte oder links. Sie können genau bestimmen, wo der gerichtete Strahl sein wird, indem Sie die Richtung bestimmen, in die der zentrale Kopf des Monsters gerichtet ist. Sobald du merkst, dass es in deine Richtung gerichtet ist – lauf! Außerdem wird das Monster gelegentlich versuchen, Sie mit riesigen Hufen auf den Boden zu schmieren – vorher lehnt es sich zurück und hebt eine seiner Krallen. Wenn Sie genug Schaden anrichten, beginnt eine interaktive Zwischensequenz, in der Neptun uns herunterfallen lässt.

Wir klettern zurück, während wir gleichzeitig gegen Gruppen von Feinden vorgehen, und sehen uns das Video an. Das Monster wird kein kochendes Wasser mehr spucken, aber von nun an müssen wir uns vor den Schlägen seiner Hufe in Acht nehmen. Als wir bemerken, dass der Riese seine Klaue hebt, weichen wir dem Schlag aus und greifen die feststeckende Pfote sofort mit Ketten an. Nach ein paar erfolgreichen Angriffen wird uns Neptun wieder aus der Arena werfen. Nachdem wir den Titan bestiegen haben, öffnen wir eine Truhe mit heilenden (grüne Kugeln - Gesundheit, rote - Erfahrung, blaue - magische Kraft) Kugeln und kehren zum Schlachtfeld zurück. Neptun wird uns von nun an wieder mit kochendem Wasser angreifen (wie man genau erkennt, wohin der Jet fliegen wird, ist oben beschrieben), also sei vorsichtig und gähne nicht. Drücken Sie nach drei erfolgreichen Kombinationen "R2" und eilen Sie zum Boss, bis der Vorrat an magischer Kraft erschöpft ist. Wenn der Gesundheitszustand des Riesen unter ein kritisches Niveau fällt, drücken Sie auf das Dreieck und machen Sie sich bereit für die nächste interaktive Zwischensequenz.


#2

Kapitel 2 Der Olymp

Nachdem wir uns auf die andere Seite der Wand bewegt haben, klettern wir die Vorsprünge hinauf und öffnen die Truhe mit roten Kugeln. Nachdem wir die gesammelten Erfahrungen auf Fähigkeiten und Waffen verteilt haben, biegen wir rechts ab und rennen vorwärts, bis wir von einer anderen Gruppe von Ghulen angegriffen werden. Nachdem wir uns um sie gekümmert haben, springen wir auf die kaputte Leiter und klettern sie hinauf. Nachdem wir die Feinde erledigt haben, springen wir mit einem Doppelsprung über die Klippe, wonach wir mit dem Haken auf der linken Seite interagieren. Nachdem wir über die Mauer geklettert sind, erledigen wir eine Reihe von Feinden und springen mit Hilfe eines Doppelsprungs auf die Plattform. Von der Plattform springen wir hinüber zum Weinstock und klettern ihn hinauf. Auf festem Boden angekommen, rennen wir schnell vorwärts, bis die Brücke hinter uns einstürzt. Mit den "Wings of Icarus" überwinden wir den Abgrund, laufen unter dem roten Bogen hindurch und betreten das Gebäude. Nachdem wir den Zentauren von Angesicht zu Angesicht getroffen haben, töten wir ihn (die Kombination „Quadrat, Quadrat, Dreieck“ ist dafür perfekt) und untersuchen den Sockel in der rechten Ecke des Raums. Nachdem wir fertig sind, ziehen wir den Hebel und steigen schnell über die absteigende Treppe in den zweiten Stock. Wenn Sie zögern, „versteckt“ sich die Leiter und der Hebel zieht an einer neuen. Nachdem wir auf dem Dach ausgestiegen sind, biegen wir rechts ab und laufen geradeaus, bis wir auf ein riesiges Tor stoßen. Nach einer kurzen interaktiven Zwischensequenz klettern wir auf Gaia und treffen wieder auf den Hengst, den wir zuvor getötet haben.


#3

An der Kampftaktik hat sich nicht viel geändert – dieses Mal wird er kein kochendes Wasser auf dich spucken, aber er wird mit bis zu vier Arten von Schlägen angreifen. Darüber hinaus wird er eine dreifache Combo ausführen, die fast das gesamte Schlachtfeld abdeckt. Es ist fast unmöglich, einem solchen Angriff auszuweichen (anscheinend eine Art Fehler) - es besteht nur die Möglichkeit, dass die Zangen vorbeifliegen und uns keinen Schaden zufügen, wenn Sie auf die linke Seite der Arena rennen. Aber das passiert ziemlich selten, also müssen wir den Bastard erledigen, bevor unser Gesundheitszustand unter ein kritisches Niveau fällt. Wenn das „Pferd“ das Bewusstsein verliert, drücken Sie auf das Dreieck und machen Sie sich bereit für die nächste interaktive Zwischensequenz. Wenn alles gut geht, wird Kratos eine der Krallen des Riesen abschneiden, woraufhin der Kampf fortgesetzt wird. Von diesem Moment an können Sie sich entspannen - alle gefährlichsten Angriffe des Bosses wurden durch den Verlust eines Gliedes unmöglich, und dafür bekam er eine im Allgemeinen harmlose Welle, der Sie nicht schwer ausweichen können und die nur sehr wenig Schaden anrichtet . Nachdem Sie das Pferd richtig geschlagen haben, klicken Sie erneut auf das Dreieck und beobachten Sie, wie die Hauptfigur den Panzer des Bastards öffnet. Zurück auf dem Schlachtfeld weichen wir einem Hagel von Angriffen aus und interagieren mit der zuvor abgeschnittenen Klaue, wonach wir sie in das wehrlose Herz des Monsters werfen.


#4

Kapitel 3

Kapitel 4

Nachdem wir uns das Video angesehen haben, bewegen wir uns langsam am Fluss entlang und verlieren dabei all unsere göttlichen Kräfte. Nachdem wir Hades getroffen haben, drücken wir schnell die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten und gehen die rote Treppe hinauf.


#5

Kapitel 5

Nachdem wir uns das Video angesehen haben, bewegen wir uns weiter, bis die nächste interaktive Zwischensequenz beginnt. Wenn alles gut gegangen ist und Kratos nicht auf dem Boden verschmiert war, biegen wir links ab und inspizieren den Sockel. Wenn wir fertig sind, öffnen wir die Türen und bewegen uns durch die Schlucht, indem wir die Taste "R1" drücken. Unten liegen übrigens zwei Truhen mit Erfahrung herum, also wenn dir die Zeit nicht leid tut, kannst du ihnen nach unten gehen. So oder so, auf der anderen Seite der Schlucht angekommen, biegen wir rechts ab und finden in der Truhe das erste „Gorgon Eye“. Wenn Sie fünf dieser Augen sammeln, können Sie die maximale Menge an magischer Kraft erhöhen. Nachdem wir mehrere Korridore überwunden haben, steigen wir den Weinstock hinauf und überqueren die rechte Brücke - hier wartet das Hyperion-Tor auf uns. Auf dem Rückweg passieren wir die linke Brücke und speichern. Nachdem wir fertig sind, wenden wir uns nach links und klammern uns an den Felsvorsprung, entlang dem Sie über die Klippe klettern können. Nachdem wir uns mit einer Gruppe von Feinden getroffen haben, öffnen wir das Menü zur Auswahl magischer Fähigkeiten („Auswählen“) und aktivieren die einzige derzeit verfügbare Kraft – unendliche Magie. Nachdem wir uns um die Ghule gekümmert haben, gehen wir zum anderen Ende der Halle und greifen nach dem Seil, an dem wir nach oben klettern. Hier warten wir auf ein paar weitere Feinde, angeführt von einem Zentauren – wir müssen uns zuerst um ihn kümmern. Nachdem wir die Feinde beseitigt haben, springen wir herunter und inspizieren den funkelnden Stein am Ende des Seils.


#6

Verwandeln Sie sich in Stein und drehen Sie den linken Stick schnell im Uhrzeigersinn, bis der Gorgon uns mit seinem Schwanz zerschmettert hat. Nachdem wir uns aus der "Gefangenschaft" befreit haben, beschäftigen wir uns mit der abscheulichen Kreatur, bis sie ihre Fähigkeit wieder einsetzt. Nachdem wir uns vergewissert haben, dass alle Gegner tot sind, nähern wir uns der Tür auf der linken Seite und gehen die Treppe hinunter. Nachdem wir uns mit einer Abteilung von Ghulen befasst haben, öffnen wir die linke Tür und gehen vorwärts, bis wir die Schlucht erreichen. Nachdem Sie heruntergesprungen sind, drehen Sie sich um und gehen Sie zurück – hier finden Sie drei Truhen mit Erfahrung auf einmal. Nachdem wir den Fluss überwunden haben, sehen wir uns das Video an. Nachdem wir die Feinde losgeworden sind, springen wir auf die kaputte Säule und gehen von ihr in den zweiten Stock des Gebäudes. Von hier aus springen wir auf die Plattform und sehen, was passiert. Als wir zurückkommen, warten wir, bis sich die Plattform wieder erhebt, und springen darauf, woraufhin wir uns sofort nach rechts wenden und uns an den Sims klammern. Nachdem wir uns in einen kleinen Raum begeben haben, schnappen wir uns eine blaue Pflanze, die in der Ecke liegt, und werfen sie in den Abgrund, woraufhin wir uns auf den Weg machen. Nachdem wir die gefundene Pflanze in der Nähe des Cerberus-Käfigs platziert haben, warten wir, bis der Hund sie in Brand setzt, kehren dann zur absteigenden Plattform zurück und stellen uns darauf, bis sie bis zum Anschlag sinkt.


#7

Kehren Sie in diesem Fall schnell zur brennenden Anlage zurück und fliegen Sie mit den "Wings of Icarus" nach oben. Nachdem wir den zuvor unzugänglichen Durchgang betreten haben (wir öffneten ihn, indem wir die Plattform nach unten senkten), ziehen wir den Hebel und lassen den Cerberus los. Wir kehren zum vorherigen Ort zurück und greifen das Monster an, bis wir aufgefordert werden, das Dreieck zu drücken. Wenn dies passiert, interagieren wir mit dem geschwächten Hund und satteln ihn, bevor wir ihn zu dem im Käfig eingesperrten Gefangenen bringen. Nachdem wir den alten Mann mit einem Feuerstrahl übergossen haben, wählen wir den „Bogen des Apollo“ aus der Leiche aus und bereiten uns auf ein Treffen mit einer Abteilung von Ghulen vor. Nachdem wir uns um sie gekümmert hatten, schnitten wir Cerberus die Kehle durch und zündeten mit Hilfe des gefundenen Bogens eine brennbare Pflanze an, die über dem Dickicht hing, das uns den Weg versperrte. Nachdem wir den Dungeon verlassen haben, überqueren wir den Fluss und schießen unterwegs mit unseren neuen Waffen auf sich nähernde Feinde. Es ist besser, sie nicht schließen zu lassen, da sie uns ins Wasser werfen können. Auf der anderen Seite angekommen, wenden wir uns nach links und steigen die Felsvorsprünge hinauf. Im Kampf mit den Harpyien hilft die Kombination „Circle + L1“ perfekt, die sie für eine Weile bewegungsunfähig macht. Sobald die Harpyien fertig sind, biegen wir rechts ab. Mit den "Wings of Icarus", um zur nächsten Plattform zu planen, greifen wir den Vorsprung in der Wand und kriechen nach rechts, bis er aufhört. Nachdem wir einen Doppelsprung gemacht haben, um zum Weinstock zu gelangen, klettern wir ihn hinauf und sehen uns die Zwischensequenz an.


#8

Kapitel 6

Über die Vorsprünge gelangen wir zur zentralen Plattform und sehen uns das Video an. Nachdem wir den Speicherpunkt in der Nähe des entleerten Pools gefunden haben, gehen wir die Treppe hinunter und inspizieren das Buch auf dem Sockel rechts neben dem verschlossenen goldenen Tor. Um sie zu öffnen, müssen Sie einige Aufgaben für eine Weile erledigen. Erste Herausforderung – Erledige alle Feinde, bevor der Timer abläuft. Der zweite Test besteht darin, die Geister zu töten, bevor sie das Geistertor erreichen. Der dritte Test besteht darin, nicht innerhalb von drei Minuten zu sterben. Wenn alle drei Tests erfolgreich abgeschlossen sind, öffnet sich ein Durchgang zum nächsten Ort. Nach dem Speichern überwinden wir den Korridor und biegen nach rechts ab, wonach wir mit Hilfe der Flügel von Ikarus durch die Schlucht fliegen.


#9

Wir gehen die Treppe hinunter, betreten das Portal und untersuchen das am Boden liegende Blatt Papier. Wir ziehen den Hebel, kehren durch das Portal zurück und rennen schnell über die abgesenkte Brücke. Wir sind jedoch nicht dazu bestimmt, an das andere Ende der Schlucht zu gelangen. Als die Brücke einstürzt, schnappen wir uns das Seil und klettern damit über den Weinstock. Nachdem wir heruntergerollt sind, machen wir einen Doppelsprung und klettern auf den Sims. Seien Sie vorsichtig mit blauen Feinden – sie explodieren beim Tod. Nachdem wir mit den Bastarden fertig sind, springen wir die Plattformen hoch und ziehen den nächsten Hebel, danach drehen wir uns um 180 Grad und springen mit einem Doppelsprung auf die erhöhte Holzplattform.


#10

Kapitel 7

Kapitel 8

Nachdem wir uns das Video angesehen haben, bewegen wir uns auf dem einzigen Pfad vorwärts, bis eine interaktive Zwischensequenz beginnt. Nachdem wir einen Schwarm Harpyien abgewehrt haben, biegen wir rechts ab und steigen die Ranke hinauf, die die Hand der Statue verheddert hat. Nachdem wir auf die linke Handfläche der Statue geklettert sind, untersuchen wir den Daumen und werfen durch eine interaktive Szene die riesige Hand nach unten. Nachdem wir die Tür geöffnet haben, befassen wir uns mit einer Abteilung von Ghulen und fliegen mit Hilfe von Harpyien (dazu müssen Sie eine der Kreaturen im Visier haben und auf den Kreis drücken) von einer Plattform zur anderen, bis wir den Durchgang erreichen zum nächsten Standort. Wir klettern die Wandvorsprünge hinauf, öffnen die „rote Truhe“ und wiederholen den Trick mit den Harpyien, um den Abgrund zu überqueren. Speichern Sie nach dem Herunterspringen am Sockel und bewegen Sie sich vorwärts, bis die nächste Zwischensequenz beginnt. Nachdem wir es überprüft haben, springen wir über die Spalte und kümmern uns um den Minotaurus. Um dieses Reptil zu töten, müssen Sie es zuerst betäuben - dies geschieht mit der Kombination "Dreieck + Kreis + L1". Nachdem Sie das Monster erledigt haben, wenden Sie sich nach links und springen Sie mit der Balliste auf die Plattform. Nachdem wir auf Helios gewartet haben, zielen wir gut und schießen so, dass das Projektil direkt in den Wagen trifft. Für alles über alles hat man drei Versuche.


#11

Wenn Sie dreimal verfehlen, müssen Sie sich einem riesigen feindlichen Trupp stellen. Nachdem wir sie jedoch besiegt haben, erhalten wir drei weitere Versuche. Nachdem wir Helios erschossen haben, springen wir hinunter und überqueren mit Hilfe einer Harpyie einen riesigen Abgrund, wonach wir das goldene Tor rechts öffnen. Nachdem wir uns das Video angesehen haben, gehen wir die lange Treppe hinunter und müssen uns auf dem Weg mit Horden von Feinden auseinandersetzen. Nach dem Abstieg überqueren wir die Brücke und steigen die Treppe hinauf. Dann folgen wir der Mauer entlang, bis wir zu dem verwundeten Gott kommen. Wir werden den Bastard jedoch nicht töten können, da seine Leibwächter erscheinen werden, angeführt von einem Oger. Zunächst einmal ist es besser, sich mit ihm auseinanderzusetzen – dafür greifen wir den Riesen an, bis wir ihn reiten dürfen. Wenn dies geschieht, klettern wir auf den Rücken des Ogers und lenken ihn auf die Krieger des Lichts. Nachdem wir die Wache von Helios gebrochen haben, werden wir für den Gott selbst gehalten. Während der interaktiven Szene verwenden wir den rechten Stock, um uns hinter unserer Hand vor den Lichtstrahlen des verwundeten Helios zu verstecken. Nachdem wir uns dem Bastard genähert haben, drücken wir die auf dem Bildschirm angezeigten Knöpfe und genießen das blutige Schauspiel. Herzlichen Glückwunsch, wir haben eine neue Waffe – „The Head of Helios“. Es kann entweder als Taschenlampe oder als provisorische Blitzgranate verwendet werden. Nachdem wir die Laterne aktiviert haben, gehen wir in den Tunnel hinunter und bewegen uns vorwärts, bis die nächste Zwischensequenz beginnt.


#12

Kapitel 9

Wir lösen uns aus der Umarmung der Harpyie und klettern nach links an der Wand entlang, bis wir die Plattform mit dem Speicherpunkt erreichen. Nach dem Speichern nehmen wir den Kopf von Helios heraus und aktivieren den Taschenlampenmodus, wir gehen in den Tunnel. Früher oder später kommen Sie in einen von blauen Laternen erleuchteten Raum – wir beschäftigen uns hier mit den Harpyien und biegen in den linken Korridor ein. Am Ende des Korridors sehen Sie ein Seil – wir klettern daran entlang (wenn Sie die Treppe links hinuntergehen, finden Sie ein paar Truhen mit Erfahrung) und springen von der gegenüberliegenden Seite zur Klippe. Nachdem wir uns durch mehrere dunkle Korridore bewegt haben und unseren Weg mit dem Kopf von Helios markieren, kommen wir in die geräumige Halle und sehen uns das Video an. Mit den Harpyien überqueren wir den Abgrund, laufen über die wackelige Brücke und springen mit Hilfe eines Doppelsprungs über die Grube mit Stacheln.


#13

Nachdem wir ein wenig nach vorne gegangen sind, springen wir nach unten und öffnen die Truhe mit roten Kugeln. Nachdem wir Erfahrungspunkte zwischen Waffen und Fähigkeiten verteilt haben, klettern wir den Weinstock hinauf und bereiten uns auf einen Kampf mit Geistern vor. An sich sind sie sehr schwach, aber sie können nur mit dem Bogen von Apollo getötet werden. Nachdem wir fertig sind, wenden wir uns der Brücke zu und rennen vorwärts, während wir gleichzeitig gegen einsame Ghule vorgehen. Wenn die Brücke hinter uns liegt, klettern wir die beweglichen Plattformen hoch und springen schnell zu dem kaputten Pfeiler hinüber, bis unsere Plattform umgekippt ist. Nachdem Sie die Kette untersucht haben, drücken Sie auf das Dreieck und mit Hilfe der Flügel von Ikarus planen wir in den resultierenden Durchgang. Der Punkt ist klein - das Schloss an den Türen zu durchtrennen und in der nächsten interaktiven Zwischensequenz erfolgreich aufzutreten.


#14

Kapitel 10

Nachdem wir uns das Video angesehen haben, springen wir herunter und klammern uns an eine der Harpyien. Seien Sie während des Fluges vorsichtig – jedes Hindernis, das Kratos auf seinem Weg begegnet, bringt ihn sofort zum letzten Kontrollpunkt zurück. Nach erfolgreicher Landung öffnen wir die Truhen mit Gesundheit, Magie und Erfahrung, danach beginnen wir wieder nach oben zu klettern. Im Prinzip gibt es hier nichts Kompliziertes – wir springen einfach auf die absenkenden Plattformen, bewegen uns gelegentlich auf Felsvorsprünge oder Baumwurzeln. Nachdem wir die Oberfläche erreicht haben, nehmen wir an einer interaktiven Zwischensequenz teil.


#15

Kapitel 11

Nachdem wir in den Kerker hinuntergegangen sind, nehmen wir den Kopf von Helios heraus und finden mit seiner Hilfe einen versteckten Gang links von der Treppe. Nachdem wir einen geladenen Pfeil auf eine brennbare Pflanze abgefeuert haben, warten wir, bis das Feuer den Weg frei macht, und springen auf den Aufzug. Nachdem wir die maximale Höhe erreicht haben, klammern wir uns an den Sims rechts und gehen zur nächsten Plattform, die uns noch höher bringt. Sobald wir uns im Würfel befinden, zünden wir eine weitere Frucht an und sehen uns das Video an. Der Würfel hat sich bewegt. Von der Klippe hängend springen wir hinüber zum Nachbarwürfel und bereiten uns auf den Kampf mit den Minotauren vor. Seien Sie vorsichtig – wenn der Minotaurus die Kette durchtrennt, die den Würfel hält, muss das Kapitel von vorne beginnen. Nachdem wir die Monster erledigt haben, ziehen wir den Hebel und springen, wenn der Würfel stehen bleibt, zum Nachbargebäude hinüber. Nachdem wir uns mit Hermes getroffen haben, zielen wir auf den funkelnden Haken und drücken den angegebenen Knopf, woraufhin wir nach oben klettern, bis die Zwischensequenz beginnt.


#16

Kapitel 12

Kapitel 13

Nachdem wir alle Feinde auf der Plattform erledigt haben, warten wir, bis der Aufzug nach oben fährt, und interagieren mit dem Hebel auf der linken Seite des Raums. Speichern Sie den geöffneten Durchgang und biegen Sie rechts ab. Nachdem wir die Witwe von Poseidon gefunden haben, kehren wir zum Speicherpunkt zurück und biegen links ab. Wir befinden uns in einem Raum mit Portalen und gehen in denjenigen, der direkt gegenüber der Tür liegt. Sobald Kratos auf der anderen Seite ist, drehe dich um 180 Grad und gleite mit den Flügeln von Icarus auf die Klippe zu. Seien Sie vorsichtig – wenn Sie stolpern und hinfallen, müssen Sie das Kapitel vom letzten Speicherpunkt aus beginnen. Wir ziehen den Hebel, springen nach unten (hier hinter dem versteckten Durchgang (Sie können ihn mit Hilfe des Kopfes von Helios öffnen) befinden sich vier Truhen mit roten Kugeln gleichzeitig - ich rate Ihnen nicht, sie zu vernachlässigen) und werfen eine der Hunde (auf keinen Fall die Tiere töten) in das linke Portal . Dann ein anderer. Und weiter. Und weiter.


#17

Wenn alle vier Hunde auf der Plattform sind, folgen wir ihnen und starten eine interaktive Zwischensequenz. Wenn alles gut gegangen ist und sich der Durchgang geöffnet hat, springen wir von der Klippe und fliegen zum einzig verfügbaren Portal. Nachdem wir Poseidons Schild gefunden haben, kehren wir zum allerersten Portal zurück und bereiten uns auf einen Kampf mit einer neuen Art von Feind vor - Eisskorpionen. Es ist nicht schwer, sie zu besiegen, aber es ist besser, aus angemessener Entfernung anzugreifen, sonst können sie uns in Eis verwandeln und uns brechen. Nachdem wir uns mit den Reptilien befasst haben, nähern wir uns der Frau von Neptun und klicken dreimal auf das Dreieck. Als Kratos sich um das Mädchen gekümmert hat, gehen wir durch das geöffnete Tor und steigen die Wendeltreppe hinauf, wonach wir den Hebel ziehen. Etwas höher gestiegen untersuchen wir die verstümmelten Körper und bereiten uns auf die nächste interaktive Zwischensequenz vor.

Komplettlösung

---Gaia---

Nachdem Sie die Szene beendet haben, töten Sie alle Feinde und bewegen Sie sich vorwärts. Sobald du den Helden wieder steuern darfst, erledige alle Feinde und gehe zum umgestürzten Baum. Heben Sie es mit den auf dem Bildschirm angezeigten Schaltflächen auf und gehen Sie weiter, bis Sie auf eine Überraschung stoßen.

Während dieses Kampfes spuckt das Pferd manchmal Wasser in eine von drei Zonen: links, Mitte oder rechts. Sie können leicht erkennen, wie der Feind die Richtung ändert, und das Gebiet bestimmen, auf das er zielt. Sobald er sich zurücklehnt, bewege dich schnell aus der Schusslinie. Manchmal macht er einen Klauenschlag. Davor lehnt er sich zurück und hebt seine Pfote. Wenn Sie dies sehen, verlassen Sie schnell den betroffenen Bereich.

Sobald Sie genug Schaden verursacht haben, ändert sich die Kampfzone. Klettere auf den Feind zu und greife ihn mit deinen Schwertern an. Verwenden Sie "X", um seinen Angriffen auszuweichen (Sie werden sehen, wie er seine Pfote hebt, die er schlagen will). Nach einigen erfolgreichen Angriffen ändert sich das Schlachtfeld erneut. Klettere ganz nach oben und stürze dich mit deinen tödlichen Schwertern darauf. Wenn er sich darauf vorbereitet, mit seinen Klauen zuzuschlagen, verwenden Sie "X", um auszuweichen. Diesmal wird er weiterhin Wasseratmungsattacken durchführen. Achten Sie auf die Richtung seines Kopfes, während er sich zurücklehnt und sich schnell in einen sicheren Bereich bewegt.

Nachdem Sie ihm genug Schaden zugefügt haben, stehen Sie wieder auf festem Boden. Achte weiter auf seine Wasserangriffe, während du ihn weiter triffst. Er wird auch seine Krallen viel benutzen, also sei vorsichtig. Behalte seine Angriffe im Auge und wenn er zu schwingen beginnt, drücke "R2", um Magie einzusetzen. Das macht Sie nicht nur für eine Weile unverwundbar, sondern fügt dem Feind auch ernsthaften Schaden zu. Sobald Sie genug Schaden angerichtet haben, drücken Sie die Schaltflächen, die auf dem Bildschirm erscheinen, um den Boss zu erledigen.

--- Berg Olymp ---

Überqueren Sie die Wand auf der anderen Seite und klettern Sie zum Sims hinauf. Bevor Sie den Weg fortsetzen, nehmen Sie die rote Truhe. Gehe an der Wand entlang auf die andere Seite des Simses und töte dort die Feinde. Springen Sie zum Vorsprung oben und klettern Sie die Leiter zur Wand hinauf.

Töte die Feinde von oben und benutze den Doppelsprung, um zu dem Vorsprung in der Ferne zu gelangen. Untersuchen Sie den Sockel auf Informationen, bevor Sie den Haken links verwenden. Nachdem Sie auf der anderen Seite angekommen sind, töten Sie alle Feinde und springen Sie mit dem Doppelsprung auf die linke Wand. Springt zum Vorsprung links und bewegt euch daran entlang. Drücken Sie ganz am Ende "X", um nach oben zu ziehen. Springt dann und schnappt euch die Ranke von oben.

Sobald Sie nach oben klettern, gehen Sie geradeaus, bis die Brücke einstürzt. Lassen Sie sich nach unten fallen, um eine rote Truhe zu finden, und klettern Sie dann über die Plattform in der unteren linken Ecke des Bildschirms wieder nach oben. Verwenden Sie Icarus Wings, um den Abgrund zu überqueren, gehen Sie dann unter den Torbogen und öffnen Sie die Tür.

Der Zentaur wird dir direkt folgen. Werde ihn schnell los, indem du eine Combo (Quadrat, Quadrat, Dreieck) verwendest, um ihn zu immobilisieren, was bei fast allen Feinden funktioniert. Sobald alle Feinde getötet wurden, finden und untersuchen Sie das Podest in der Mitte des Raums. Benutze danach den Hebel auf der linken Seite des Raums. Laufen Sie schnell zur rechten Seite und klettern Sie die Leiter hinauf, um die kürzlich verschobene Plattform zu erreichen. Steigen Sie darauf, bevor es in seine ursprüngliche Position zurückkehrt. Springe über den Abgrund und finde die rote Truhe. Dort befindet sich auch der erste Speicherpunkt. Gehe nach links und öffne das Tor.

Wasserross (Wasserhengst)

Drücken Sie die erscheinenden Tasten, um zum Gaia-Feld zu gelangen. Gehen Sie näher an den Hengst heran, um den Angriff zu starten. Dieses Mal wird er zwei Arten von Klauenschlägen verwenden. Wenn Sie nah genug herankommen, landet er drei Schläge auf beiden Seiten – rollen Sie einfach zurück, um ihnen auszuweichen. Er wird auch eine dreifache Schlagkombination ausführen, die fast das gesamte Schlachtfeld abdeckt. Den ersten beiden Treffern seiner Kombo kann man ziemlich leicht ausweichen, während der dritte etwas schwerer ist. Sie können nach rechts gehen und hoffen, dass er Sie einfach nicht trifft, oder Sie können einen magischen Angriff verwenden und für eine Weile unverwundbar werden. Manchmal bewegt es sich ein wenig zurück und schlägt mit all seinen Krallen lange zu. Sobald Sie sehen, dass er sich auf diesen Angriff vorbereitet, rennen Sie ganz nach unten auf dem Bildschirm und warten Sie, bis er mit dem Wüten fertig ist.

Nachdem Sie ihm genug Schaden zugefügt haben, drücken Sie die Tasten, die auf dem Bildschirm erscheinen, und unser Held wird die Spitze einer seiner Krallen abreißen. Danach wird der Kampf fortgesetzt und den Schlägen des Feindes wird Wasseratmung hinzugefügt. Setzen Sie den Kampf fort und sobald Sie genug Schaden verursacht haben, drücken Sie die Schaltflächen, die auf dem Bildschirm erscheinen. Danach wird er den Torso öffnen. Laufen Sie zurück und nach links, um das zuvor abgerissene Krallenstück aufzuheben. Werfen Sie es auf den Boss.

Klettere die Wand hoch und springe nach Gaia. Gehen Sie vorwärts und gehen Sie durch den engen Durchgang. Gehen Sie in die Fernzone und klettern Sie die Rebe hinauf. Folgt dem Pfad und springt am anderen Ende über die Lücke.

--- Herz von Gaia ---

Klettern Sie die Wand rechts hoch, um einen Zeus-Adler zu finden. Springen Sie nach unten und greifen Sie die Wand rechts mit R1 (finden Sie den leuchtenden Punkt). Bewegen Sie den Block nach links und drehen Sie ihn mit dem rechten Stick um 180 Grad. Bewegen Sie sich dann in das Loch auf der linken Seite des Raumes. Klettere nun die Ranke links hinauf und gehe weiter nach oben.

Töte alle Feinde von oben und folge weiter dem Pfad. Am Ende der Straße schnappen Sie sich die Rebe und springen Sie über die Schlucht auf die andere Seite. Verwenden Sie die Taste "R1", um zum nächsten Weinpfad zu springen und alle Feinde zu töten, bevor Sie weiter nach oben kriechen. Wenn Sie sich nicht weiter nach oben bewegen können, springen Sie nach oben und verwenden Sie erneut "R1". Gehe ganz nach oben, um das Duell zu beginnen.

Poseidon (Poseidon)

Ihr Ziel ist es, die Klauen anzugreifen, die Gaia auf der linken und rechten Seite halten. Wenn sich Poseidon auf die linke oder rechte Seite des Bildschirms bewegt, bereitet er sich darauf vor, mit einer Klaue auf der gegenüberliegenden Seite der Zone zuzuschlagen. Sie werden auch kleine blaue Blitze auf dem Boden sehen. Sie informieren Sie über einen bevorstehenden elektrischen Angriff. Entfernen Sie sich von Blitzen auf dem Boden, um Schaden zu vermeiden. Sobald beide Klauen weg sind, wird Gaia Poseidon packen und dir sagen, dass du ihre Hand nehmen sollst. Verwenden Sie "R1", um ihre Bitte zu erfüllen und Gott ein wenig näher zu kommen.

Sobald Sie die Kontrolle über den Helden wiedererlangt haben, ignorieren Sie die Ranke auf der rechten Seite und rennen Sie los, um Poseidon anzugreifen. Manchmal wird er ihn schlagen - ihn blockieren. Wenn er seinen Dreizack schwingt, gehen Sie zurück, weg von Poseidon, um nicht getroffen zu werden. Halten Sie sich vom Dreizack fern, während er sich in Gaia befindet, da er elektrische Impulse aussendet.

Sobald Poseidon wieder zu Atem kommt und die entsprechende Aufforderung auf dem Bildschirm erscheint, laufen Sie nach rechts und klettern die Liane hinauf. Drücken Sie die erscheinenden Tasten, und Sie werden seine Schwachstelle öffnen.

Diese Phase des Kampfes wird der ersten ähnlich sein, außer dass die Elektrizitätsangriffe in drei Wellen kommen und nicht wie zuvor in einer. Drücken Sie die erscheinenden Tasten und sehen Sie sich die Szene an. Drücken Sie danach erneut die Tasten, die auf dem Bildschirm erscheinen, und sehen Sie sich eine andere Szene an.

Wenn Sie die Kontrolle über den Helden erlangt haben, gehen Sie nach links zum Speicherpunkt. Dann folge der Hand von Gaia.

---RiverStyx---

Bewegen Sie sich den Fluss hinunter und verlieren Sie langsam Ihre göttlichen Kräfte.

--- Reich des Hades ---

Folgen Sie dem Pfad, bis eine Zwischensequenz beginnt. Sobald Sie die Kontrolle haben, biegen Sie links ab und untersuchen Sie den Sockel. Gehe geradeaus und benutze "R1", um die Schlucht zu überwinden. Machen Sie einen kleinen Sprung und lassen Sie sich auf die Kante darunter fallen, um zwei rote Truhen zu finden. Folgen Sie dem Sims nach rechts und finden Sie das erste Auge der Gorgone.Gehen Sie in die Mitte und klettern Sie auf die Ranke.

Überqueren Sie die Brücke auf der rechten Seite, um das Hyperion-Tor zu finden. Gehen Sie zurück und überqueren Sie eine weitere Brücke, um den Speicherpunkt zu erreichen. Suchen Sie links davon einen Punkt, an dem Sie sich einhaken können, und verwenden Sie ihn, um auf die andere Seite zu gelangen. Töte die Feinde und öffne vier rote Truhen. Geh zurück und folge dem Weg nach rechts.

Wenn Sie zum Kampf kommen, können Sie Ihre neue Fähigkeit so oft einsetzen, wie Sie möchten (vorübergehend haben Sie einen unbegrenzten Vorrat an Magie). Wer mag, kann die Brombeeren an den Türen studieren. Springen Sie danach und greifen Sie nach dem Seil oben rechts auf dem Bildschirm. Drei schwere Schläge reichen aus, um die Feinde zu töten, denen Sie begegnen. Sobald Sie auf der anderen Seite sind, springen Sie nach unten und untersuchen Sie den glänzenden Punkt am Ende des Seils. Gehe geradeaus und springe nach unten.

Finden Sie zwei rote Truhen in der Ferne und gehen Sie zurück, um den leuchtenden Punkt zu untersuchen. Wenn Sie drinnen sind, folgen Sie den Anweisungen, um auszusteigen. Lauf dann schnell in die Mitte und benutze Phalanx, um die kleineren Feinde loszuwerden. Wenn Sie den Hinweisen folgen, um die Gorgone zu töten, erhalten Sie ihren Kopf und einige neue Informationen.

Wenn Sie sich um alle Feinde gekümmert haben, öffnen Sie die Tür auf der linken Seite und folgen Sie dem Pfad. Wenn Sie zu einer kleinen Schlucht kommen, springen Sie hinunter und gehen Sie zurück. Dort finden Sie zwei rote Truhen. Setzen Sie Ihren Weg fort. Nachdem Sie über den Fluss gesprungen sind, wird es eine kleine Szene geben.

Verwenden Sie die kaputte Säule in der Nähe, um zu einem höheren Ort zu gelangen. Springen Sie auf die Plattform und sehen Sie, was passiert. Gehen Sie zurück und warten Sie, bis sich die Plattform wieder erhebt. Springt nun darauf, rennt schnell nach rechts und springt zum Sims rechts. Gehen Sie in einen kleinen Raum und schnappen Sie sich eine Brombeere in der Ecke. Bewegen Sie es zu einem kleinen offenen Bereich und drücken Sie es nach unten.

Springe ihr nach und bewege dich auf die andere Seite des Bereichs. Platzieren Sie es in der Nähe des Cerberus-Käfigs, um es in Brand zu setzen. Kehren Sie zur absteigenden Plattform zurück und stellen Sie sich darauf, bis sie ganz nach unten fällt. Laufen Sie schnell zu den brennenden Dornen und benutzen Sie die Ikarus-Flügel über dem Rauch, um zu dem kleinen Bereich zu fliegen, der sich öffnete, nachdem sich die Plattform abgesenkt hatte. Ziehen Sie den Hebel, um Cerberus freizugeben.

Greife das Monster an, bis Aufforderungen auf dem Bildschirm erscheinen. Folge den Anweisungen und reite auf dem Monster. Fahren Sie damit zum Körper des Mannes. Verwenden Sie das Feuer, um die Brombeeren in Brand zu setzen. Untersuche den Körper und finde den Bogen von Apollo. Sie können seine aufgeladenen Angriffe verwenden, um die Dornen in Brand zu setzen. Gehen Sie zur rechten Seite des Bereichs und zielen Sie von oben auf die Brombeersträucher. Schießen Sie mit einer aufgeladenen Ladung darauf und ein neuer Weg wird sich öffnen. Bewegen Sie die rauchenden Brombeersträucher, die Sie zuvor verwendet haben, nach links und verwenden Sie die Ikarusflügel, um zu der neuen Passage zu gelangen. Dort finden Sie eine rote Truhe und eine Phönixfeder.

Gehe zurück über den Fluss und zerstöre die Brombeersträucher, um einen Speicherpunkt zu finden. Folgt dem Weg und haltet die rechte Seite im Auge. Zerstöre die Brombeersträucher zwischen den Truhen, um das Minotaurus-Horn zu finden. Springt zum Vorsprung links und folgt dem Pfad. Angriff "L1+Kreis" ist sehr gut, um Harpyien zu zerstören. Sobald sie alle getötet sind, gehen Sie nach rechts.

Verwenden Sie Icarus Wings, um zur nächsten Plattform zu gleiten, greifen Sie nach der Wand und gehen Sie nach rechts. Klettert am Ende die Wand hoch und springt dann zum Sims auf der linken Seite. Bewegen Sie sich dann nach oben und nach links. Springen Sie über den Wasserfall und heben Sie Gorgon's Eye am Ende des Pfades auf Gehen Sie zurück nach rechts und folgen Sie dem Sims bis zum Ende.

Führen Sie einen Doppelsprung durch, um die Rebe zu erreichen und auf die andere Seite zu gelangen. Springe nach unten, benutze den Doppelsprung, um die Ranke an der Säule zu erreichen und klettere nach oben.

--- Richter der Unterwelt ---

Verwenden Sie die Hakenpunkte, um zur Hauptplattform zu gelangen. Finden Sie einen Speicherpunkt in der Nähe des Wasserbeckens. Gehen Sie zur unteren linken Seite des Bildschirms, um einen blinkenden Punkt zu finden. Weitere Informationen finden Sie hier. Gehe zum abgebildeten Sockel und untersuche ihn. Studiere das Buch nach jeder Herausforderung, um mit der nächsten zu beginnen.

Versuch 1 – Töte alle Feinde, es wird ein wenig dauern.

Prüfung 2 – Töte die Seelen, bevor sie das glitzernde Tor erreichen.

Test 3 – Zerstöre alles.

Danach öffnet sich das Tor. Bevor Sie weitermachen, untersuchen Sie den Bereich auf der linken Seite und springen Sie über die Spalte zu einem Vorsprung. Gehen Sie nach links, um zwei rote Truhen und ein Gorgonenauge zu erhalten. Gehen Sie zurück und untersuchen Sie den funkelnden Punkt (den Sie zuvor studiert haben) für eine Zwischensequenz. Speichern Sie, wenn Sie möchten, und gehen Sie durch das Tor zum Portal.

Untersuche den Sockel rechts vom Portal. Gehen Sie etwas weiter nach rechts und gleiten Sie über die Schlucht. Machen Sie weiter und verwenden Sie aufgeladene Schüsse, um die Fässer in die Luft zu jagen, während der Minotaurus auf Sie zukommt. Sobald Sie den Tunnel verlassen, biegen Sie rechts ab und betreten Sie das Portal. Überprüfen Sie das Stück Papier auf dem Boden, öffnen Sie die Truhe mit dem Minotaurus-Horn und ziehen Sie den Hebel. Kehren Sie durch das Portal zurück. Gehen Sie vorwärts und gleiten Sie über die Schlucht zu einer roten Truhe. Springe mit dem Naleo über die Lücke und folge dem Pfad, bis eine Zwischensequenz beginnt.

Nimm das Seil und gehe auf die andere Seite. Rutscht die Ranke rechts hinunter und folgt weiter dem Pfad. Untersuchen Sie das Blatt in der Nähe des Wassers und setzen Sie Ihren Weg fort. Drücke dich in den Ausgang nach rechts und folge dem Pfad auf der anderen Seite. Blau leuchtende Feinde explodieren, nachdem du sie getötet hast, also sei vorsichtig. Bevor Sie die schmale Brücke überqueren, nehmen Sie die rote Truhe auf der linken Seite.

Folge dem Pfad und töte die Feinde auf der nächsten Brücke. Wenn der Weg offen ist, schauen Sie ein wenig nach rechts auf den Boden. Dort sehen Sie einen Hinweis. Schieße auf die Brombeere, um sie in Brand zu setzen. Benutze deine Flügel über ihr, um höher zu fliegen. Töten Sie auf der nächsten Plattform zwei Feinde. Hebel ziehen und sehr schnell nach links laufen und mit dem Doppelsprung auf die Holzplattform springen.

Schnappen Sie sich die Brombeere und ziehen Sie sie zu der Holzplattform, auf der Sie angekommen sind (genauer gesagt zu der Stelle, an der sie sich befand). Lassen Sie sich nach rechts hinunterfallen und fahren Sie auf der Plattform wieder hinauf. Wenn Sie oben sind, ziehen Sie die Brombeere auf die Plattform und fahren Sie sie hinunter. Töte die Feinde und ziehe die Brombeersträucher dorthin, wo du mit dem Aufwind gestartet bist. Drücken Sie die Brombeere nach unten, um die Kraft des Aufwinds zu erhöhen.

Springe nach unten und fahre den Strom hinauf, bis du auf die Plattform greifst. Bleiben Sie darauf, bis es nach unten rutscht. Wenn die Plattform anhält, klettern Sie darauf und öffnen Sie die Tür an der Wand. Sie finden eine rote Truhe, Phönixfeder und erhalten eine Errungenschaft. Komm heraus und benutze die Flügel, um ganz nach oben zu klettern. Da gehst du in die Tür.

Folgen Sie dem Pfad und biegen Sie an der Gabelung rechts ab, um eine rote Truhe zu finden. Kehren Sie zur Gabelung zurück und gehen Sie nach links, dort finden Sie einen Sockel. Folge dem Weg und töte alle Feinde. Springe und gleite zum Vorsprung darunter. Springe die Kante hinunter.

--- Die Schmiede ---

Gehen Sie die Treppe hinauf und beobachten Sie die Szene. Sobald Sie die Kontrolle haben, gehen Sie direkt zum Speicherpunkt. Ziehen Sie den Schalter in der Nähe, um das Tor zu öffnen. Geh zurück und durch das neu geöffnete Tor. Folgen Sie dem Pfad und bewegen Sie die Tür mit dem Hebel. Wenn sich der Weg nach rechts öffnet, stoppen Sie die Drehung und gehen Sie dorthin. Töte die Höllenhunde und nimm die beiden roten Truhen – die linke kann leicht übersehen werden. Gehen Sie zurück und drehen Sie die Tür so, dass sie vorne ist und Sie die Brombeersträucher in der Ferne sehen können. Zerstöre die Brombeere und folge dem Pfad.

Töten Sie nach der Szene alle Feinde. Springt nach unten und geht auf die andere Seite. Folgen Sie dem Weg nach rechts und zerstören Sie die Brombeersträucher an der Tür. Öffnen Sie die Tür, nachdem Sie sich mit Cerberus befasst haben. Töte alle Feinde. Finde nach dem Kampf die Notiz auf der linken Seite und gehe durch die Tür.

--- Palast des Hades ---

Links ist der Speicherpunkt. Etwas weiter links, direkt dahinter, findet ihr eine rote Truhe und einen schimmernden Punkt. Gehen Sie zur rechten Seite des Raums, um einen kleinen Durchgang zu finden, an dessen Ende sich ein bewegliches Objekt befindet. Nimm es und ziehe es bis zum Rad auf der linken Seite des zentralen Raums zurück. Verwenden Sie das Rad und ersetzen Sie einen Gegenstand, damit sich das Tor nicht schließen kann. Klettern Sie auf die zweite Ebene und schnappen Sie sich die beiden weißen Truhen, bevor Sie durch das neu geöffnete Tor weitergehen.

Töten Sie alle Feinde in diesem Bereich und gehen Sie dann die Plattform rechts hinauf. Folgt dem Weg zum nächsten Raum. Gehen Sie nach rechts und zurück, um die weißen und roten Truhen zu finden. Geh zurück und nimm den linken Weg. Am Ende des Raumes findet ihr eine Leiter. Klettere hoch und schaue nach rechts. Dort findet ihr die Phönixfeder. Gehen Sie zurück und schnappen Sie sich die beiden roten Truhen, bevor Sie nach unten springen. Kehren Sie zur Gabel zurück und drehen Sie den Hebel.

Drücken Sie "R1", nachdem Sie die Informationen auf dem Sockel gelesen haben, um zwei Leitern herunterzubringen. Kümmere dich um die erscheinenden Feinde. Klettern Sie die Leiter hinauf, die auf der linken Seite des Bereichs erscheint, und wenn Sie oben angekommen sind, gehen Sie nach rechts, um einen Hebel zu finden. Zieh es. Gehe nach rechts und öffne dort das Tor.

Steigen Sie aus und schnappen Sie sich die Steine, mit denen Sie zuvor das Rad angehalten haben. Bewegen Sie sie zu dem Aufzug, mit dem Sie gerade heruntergefahren sind. Benutze den Hebel, um zurück zu klettern. Schieben Sie die Steine ​​auf das Rad und springen Sie dann in das Loch mit der Treppe. Kehren Sie zum Hebel zurück und drehen Sie ihn, um die Arme der Statue zu öffnen. Gehen Sie schnell die linke Treppe hinauf und benutzen Sie das Rad. Schiebe Steine ​​unter das Rad, um es zu sichern. Gehen Sie wieder nach unten und drehen Sie den Hebel erneut, um Ihre Arme zu öffnen. Lauft dieses Mal zur rechten Treppe und benutzt das Rad, um die Arme der Statue zu fixieren. Kehren Sie zum Sockel zurück und drücken Sie "R1".

Hades (Hades)

Seien Sie nach dem Gespräch bereit, die richtigen Knöpfe zu drücken. Für diesen Boss sind Hit-and-Run-Taktiken am besten geeignet. Nachdem er hochgeklettert ist, springt Hades herunter und erzeugt eine Schockwelle. Einfach drüber springen. Er wird auch breite Schläge mit Schwertern in einer horizontalen Ebene ausführen. Sie müssen auch nur übersprungen werden. Wenn Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm erscheinen, drücken Sie die entsprechenden Tasten.

Wenn das Fleisch aus Hades gerissen wird, greifen Sie es schnell an, um zu verhindern, dass es zum Boss zurückkehrt. Nachdem sein Fleisch getötet wurde, verwendet Hades einen Spezialangriff. Schaden wird nur in dunklen Bereichen zugefügt, es wird jedoch immer einen kleinen Lichtpunkt geben. Bleiben Sie dran und der Angriff des Feindes wird Sie nicht treffen. Greife ihn weiter an und töte nach weiteren Aufforderungen, bestimmte Knöpfe zu drücken, sein sich bewegendes Fleisch. Diesmal wird er einen weiteren Angriff haben. Er wird seine Schwerter falten und anfangen, sie vom Boden aus zu schießen. Renne einfach durch die Arena und der Angriff wird dich nicht treffen. Er wird auch gespenstische Cerberus beschwören, die nach einem Angriff auf dich verschwinden. Nach dem nächsten Drücken der Schaltflächen, die auf dem Bildschirm erscheinen, erhalten Sie Claws of Hades.

Töte die erscheinenden Feinde. Wenn ein großer Feind auftaucht, besiege auch ihn. Danach erscheint ein Speicherpunkt auf der anderen Seite des Flusses. Springe in den Fluss und benutze das "Quadrat", um zu tauchen. Unten finden Sie Hades Helm. Gehen Sie mit der Strömung. Schwimmen Sie an die Oberfläche und bekämpfen Sie die Feinde. Springen Sie dann auf der anderen Seite der Plattform ins Wasser. Gehen Sie durch den Tunnel auf die andere Seite und schweben Sie an die Oberfläche. Ziehen Sie den Hebel und kehre wieder ins Wasser zurück Schwimmen Sie durch das Tor, am Ende des Tunnels erwartet Sie eine Szene.

--- Die Schmiede ---

Folge dem Pfad nach rechts und töte die Feinde, wenn du den runden Raum erreichst. Drehen Sie die Tür so, dass sie sich in die Ferne öffnet, und gehen Sie hindurch. Wenn Sie dem Pfad folgen, werden Sie ein aktives Hyperion-Tor bemerken. Gehen Sie durch diese Tore.

--- Die Stadt Olimpia ---

- Hinweis: Wenn Sie am großen goldenen Tor kämpfen, können Sie Claws of Hades verwenden und "L1 + Kreis" drücken. Auf diese Weise erhalten Sie viele Seelen und erhöhen das Combo-Level. Wenn Sie dies lange genug tun können, ohne den Feind zu töten, der die Hunde herbeiruft, können Sie die Trophäe „Hit Man“ erhalten. Dies erfordert möglicherweise etwas Übung und einen ziemlich hohen Schwierigkeitsgrad, damit die Feinde nicht so schnell sterben (Titan oder höher ist in Ordnung).

Folgen Sie dem Pfad und beobachten Sie die Szene. Gehen Sie nach rechts und gehen Sie durch die Ranke, die ihren Unterarm und Arm bindet. Gehen Sie voran und untersuchen Sie Ihren Daumen, um Ihre Hand von der Kante zu bekommen. Untersuche die Tür und töte alle erscheinenden Feinde. Geht danach durch die Tür.

Tue, was das Spiel verlangt, und benutze die Harpyie, um in das nächste Gebiet zu reisen. Wenn Sie nach der Kurve weitere Harpyien sehen, springen Sie nach unten und nehmen Sie die rote Truhe links. Klettere wieder hoch und benutze die Harpyien, um auf die andere Seite zu gelangen. Wenn Sie dort sind, warten Sie, bis die Harpyien wieder auftauchen. Erreiche mit Hilfe der Harpyien den Vorsprung rechts und nimm die rote Truhe, das Gorgonenauge und das Minotaurushorn. Springe zurück und folge dem Weg zum Speicherpunkt.

Gehen Sie weiter, bis eine Zwischensequenz erscheint. Springe über die Spalte und schalte alle Feinde aus. Gehe nach links und ein Zentaur erscheint. Gehen Sie nach links auf die Plattform und benutzen Sie die Balliste. Nachdem Sie sich mit der Chimäre befasst haben, verwenden Sie die Balliste und stimmen Sie sie so ab, dass das Projektil Helios trifft, der in seinem Streitwagen fliegt.

Gehen Sie die Plattform wieder hinunter und überqueren Sie die große Schlucht mit den Harpyien. Nachdem Sie alle Feinde getötet haben, öffnen Sie das Tor rechts und schauen Sie nach links, um eine rote Truhe zu finden. Töten Sie die Feinde, während Sie gehen, und biegen Sie an der Gabelung links ab, um eine weitere rote Truhe aufzuheben. Überqueren Sie die Brücke und steigen Sie die Treppe hinauf. Folgen Sie der Wand, bis Sie Helios erreichen.

Sobald die Phalanx gebildet ist, warten Sie, bis der Oger erscheint. Greifen Sie ihn an und verwenden Sie die vorgeschlagene Schaltfläche, um ihn zu besteigen. Verwenden Sie seine mächtigen Schläge, um die Phalanx zu brechen. Sobald alle Feinde besiegt sind, gehen Sie in Richtung Helios. Es erscheinen Tasten, die gedrückt werden müssen, und eine Zwischensequenz beginnt. Mit dem rechten Joystick kannst du die rechte Hand von Kratos steuern. Ihre Aufgabe ist es, die Lichtquelle abzudecken, um weiterzumachen. Schlagen Sie ihn ein paar Mal auf den Kopf und die nächste Szene beginnt. Befolgen Sie die Befehle auf dem Bildschirm, um den Kopf von Helios zu erhalten. Verwenden Sie Ihren neuen Kumpel, um den Bereich rechts nach einem Helios-Schild zu durchsuchen, drehen Sie sich dann um und suchen Sie um die Ecke nach einer Minotaur-Horn-Truhe. Gehen Sie zurück und verwenden Sie Ihren Kopf an der Wand in der Ferne. Sobald genug von der Wand offen ist, verwandelt sie sich in eine Tür und Sie können hindurchgehen. Gehe den dunklen Pfad hinunter.

--- Der Pfad von Eos ---

Folgen Sie der Wand auf der linken Seite und finden Sie Gorgon Eye. Folgen Sie dem Pfad zum Speicherpunkt und zum Sockel und setzen Sie dann Ihren Weg fort. Gehen Sie durch die Dunkelheit, bis ein blaues Feld erscheint. Töte alle Harpyien, gehe dann nach links und benutze den Kopf von Helios, um einen anderen Weg zu finden. Mach 'weiter.

Klettern Sie am Ende des Korridors nicht auf das Seil. Springen Sie von der Klippe, um eine rote Truhe und eine Phönixfeder zu finden. Gehe wieder nach oben und nimm das Seil. Gehen Sie zur anderen Seite und springen Sie vom Seil. Klettere dann von oben die Klippe hinauf. Folge dem Pfad. Wenn Sie den weitläufigen Bereich erreichen, beginnt eine Szene.

Benutze die Harpyie, um über die Schlucht zu fliegen. Überqueren Sie die Brücke und springen Sie mit einem Doppelsprung über die Lücke rechts, um zwei rote Truhen zu finden. Gehen Sie zurück und weiter zur Schlucht vor Ihnen, aber springen Sie nicht darüber. Springe nach unten, um eine rote Truhe zu finden. Klettere die Liane in der Nähe hinauf und kämpfe gegen ein paar Geister. Wenn Sie Probleme mit ihnen haben, können Sie zur vorherigen Plattform springen und sie mit aufgeladenen Schüssen aus dem Bogen von Apollo töten. Setzen Sie Ihren Weg fort. Wenn Sie zwei Truhen erreichen, verwenden Sie den Kopf von Helios, um die Wand rechts zu entfernen und das Gorgon Eye zu finden.

Gehe nach links und töte die Feinde auf der Brücke. Biegen Sie am Ende der Brücke links ab und nehmen Sie die Phönixfeder (Sie werden keine Truhe sehen, aber der Bildschirm fordert Sie auf, die Taste „R1“ zu drücken). Gehen Sie die Plattform hinauf und gehen Sie zurück und links von der Kette. Verwenden Sie den Kopf von Helios, um die rote Truhe zu finden. Gehen Sie ganz nach rechts und finden Sie eine weitere rote Truhe. Verwenden Sie den Speicherpunkt, springen Sie dann nach oben und verwenden Sie die Flügel, während Sie sich über dem Aufwind befinden.

--- Die Kette des Gleichgewichts ---

Weiche fliegenden Objekten während deines Fluges aus. Bewegen Sie sich einfach die Plattformen hinauf. Wenn Sie die Plattform direkt hinter der einstürzenden Felswand erreichen, verwenden Sie den Kopf von Helios, um eine Truhe mit der Phönixfeder zu finden. Fahren Sie fort und befolgen Sie die Befehle auf dem Bildschirm, um diesen Ort zu verlassen.

--- Die Höhlen ---

Gehen Sie in die untere rechte Ecke und verwenden Sie den Kopf von Helios, um eine Truhe mit einem Minotaurus-Horn zu finden. Zerstöre die Dornen mit einem Bogenschuss. Verwenden Sie nach der Szene den neuen Haken, um zur erhöhten Plattform zu gelangen. Sobald Sie oben auf der neuen Kiste sind, können Sie die Brombeeren wieder zerstören. Töte die Feinde, während sich die Kiste bewegt. Wenn der Minotaurus erscheint, müssen wir verhindern, dass er die Kette bricht.

Springe zur nächsten Kiste, um Hermes zu treffen. Verwenden Sie den Hakenpunkt in der Nähe, um an die Kette zu gelangen. Klettere bis zum Ende hoch.

--- Die Flamme des Olymps ---

Finden Sie den Speicherpunkt auf der rechten Seite. Untersuche die Flammen in der Mitte der Zone. Verwenden Sie den Kopf von Helios auf jedem der Sockel, um einige Zeichnungen und Informationen zu enthüllen. Gehen Sie zu der Kette gegenüber der, von der Sie gekommen sind, und erkunden Sie die Wand mit dem Kopf von Helios. Dies führt Sie zu einem geheimen Raum mit drei roten Truhen und einem Gorgonenauge. Gehen Sie zum Speicherpunkt und folgen Sie Hermes.

Gehen Sie die Treppe hinauf, nachdem Hermes gesprungen ist. Dort finden Sie zwei rote Truhen und einen Sockel. Nachdem Sie es studiert haben, gehen Sie zurück und schweben Sie auf den Flügeln zu Hermes. Klammer dich an die Wand und geh runter.

--- Die Olympische Zitadelle ---

Es gibt viele Orte in dieser Zone, an denen Sie sofort sterben können. Mach einfach weiter. Sobald Sie gelandet sind, verlassen Sie das Gebiet durch die Tür oben links und schweben Sie durch die nächste Schlucht. Springen Sie zur Klippe darüber und finden Sie sich an der Stelle wieder, an der Sie zuvor waren. Greife Hermes mit leichten Combo-Angriffen an, bis eine Zwischensequenz beginnt. Befolgen Sie die Befehle auf dem Bildschirm und erhalten Sie Boots of Hermes. Gehen Sie zum anderen Ende des Raums und untersuchen Sie den Bereich hinter dem Kopf der Statue. Dort finden Sie Hermes Coin.

Gehe die Holzkonstruktion zu einem Speicherpunkt hinauf. Überqueren Sie die Wände, um zu den roten und weißen Truhen zu gelangen. Wenn Sie draußen sind, suchen Sie nach einer roten Truhe am unteren Rand des Bildschirms. Überqueren Sie die Brücke und nehmen Sie eine weitere Truhe. Laufen Sie die Holzkonstruktion hinauf und dann durch die Wand. Verwenden Sie den Kopf von Helios in der unteren Ecke, um die Phönixfeder zu finden. Klettere die Wand in der Nähe der Statue im nächsten Raum hoch.

Gehe nach draußen und klettere die Wand hoch. Springe und schwebe in Richtung der Truhe oben rechts auf dem Bildschirm. Folge dem Weg und töte alle Feinde. Sobald alle tot sind, gehen Sie nach links, um eine rote Truhe und ein Minotaurus-Horn zu finden. Gehen Sie zurück und gehen Sie durch die Tür, die Ihnen das Spiel zeigen wird.

--- Die Flammen des Olymps ---

Suchen Sie links einen Speicherpunkt. Gehe nach rechts und finde zwei rote Truhen. Gehen Sie weiter nach rechts und betreten Sie den Korridor. Tötet alle und macht weiter. Nehmen Sie die rote Truhe, bevor Sie die Treppe hinaufgehen. Öffne das Tor davor.

Gehe nach links, um eine rote Truhe zu finden. Verwenden Sie den Luftstrom etwas weiter links, um eine weitere rote Truhe und eine Phönixfeder auf beiden Seiten des Luftstroms zu finden. Nachdem Sie alles genommen haben, gehen Sie zur rechten Seite des Raums. Benutze auch dort den Aufwind, um zur roten Truhe zu gelangen. Springen Sie auf die andere Seite des Baches und dann auf die nächste Plattform. Verwenden Sie die Hebel, um die Blöcke von unten zu drehen. Es muss sichergestellt werden, dass das Schwert richtig gefaltet ist, sein Griff nach links gerichtet ist und die Klingenspitze nach rechts zeigt. Wenn Sie mit diesem kleinen Puzzle fertig sind, springen Sie nach unten.

Untersuchen Sie den Sockel auf Informationen und machen Sie sich dann bereit, die Tasten zu drücken, die auf dem Bildschirm erscheinen. Wenn Sie alles richtig machen, beginnt eine Szene. Ziehen Sie den Hebel. Speichern Sie, wenn Sie möchten, und gehen Sie die neue Treppe hinauf.

Greifen Sie den Hebel und ziehen Sie ihn ganz durch. Gehen Sie durch die offene Tür und setzen Sie Ihren Weg fort und töten Sie unterwegs Feinde. Gehen Sie die Treppe hinunter und verwenden Sie den Kopf von Helios auf der Basis, um eine Truhe mit dem Gorgon Eye zu finden. Speichern Sie, bevor Sie den Korridor hinuntergehen.

--- Forum ---

Töte die Feinde, die erscheinen, bis Hercules erscheint.

Herkules (Herkules)

Sobald Hercules auftaucht, töte weiterhin schwache Feinde, aber pass auf, wo er steht. Wenn er dich angreift, drücke schnell „Kreis“, um die Fähigkeit zurückzugeben, Kratos zu kontrollieren. Dann schiebt ihn auf eine der dornigen Statuen. Mach es zweimal. Verwenden Sie dann einfach Hit-and-Run-Taktiken, bis er Sie blendet. Laufen Sie hoch und folgen Sie den Befehlen, die auf dem Bildschirm erscheinen.

Sobald Sie im Wasser sind, tauchen Sie ein, um den Herkules-Schulterschutz zu finden. Steigen Sie aus dem Wasser und folgen Sie dem Pfad. Töte alle Feinde und benutze dann Cestus, um den Onyx zu brechen. Ziehen Sie den Hebel. Verwenden Sie Cestus erneut, aber dieses Mal, um die Phalanx zu brechen. Gehen Sie danach zurück zum Wasser und verlassen Sie es durch den Unterwassertunnel. Sobald Sie aus dem Wasser sind, gehen Sie den Bildschirm hinunter, um eine rote Truhe und ein Minotaurus-Horn zu finden.

--- Poseidons Kammer ---

Töte alle Feinde und benutze das Rad oben links auf dem Bildschirm. Gehe durch das Tor rechts und finde einen Speicherpunkt. Wende dich nach rechts und rede mit Poseidons Lady. Folge dem Pfad zu einem Raum voller Portale. Du kannst hier nicht ins Wasser springen. Flieg in das Portal auf der rechten Seite und sobald du es auf der anderen Seite verlässt, gehe nach links und springe in Richtung der Klippe Ziehen Sie den Hebel.

Spring nach unten und öffne zwei rote Truhen. Töte keine Hunde. Greifen Sie sie mit dem "Kreis" und werfen Sie sie in das Portal rechts, um die Plattform vor Ihnen abzusenken. Sobald vier Hunde auf die Plattform geworfen werden, gehen Sie selbst hindurch und gehen Sie zum Portal in der Ferne.

Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, schauen Sie in die Ferne und finden Sie dort einen Brief und eine rote Truhe. Gehe zur rechten Seite des Portals, um dort Poseidons Muschelschale und Gorgonenauge zu finden. Gehe zurück durch das Portal. Töte jetzt die Hunde. Wenn die Dame fällt, fische und hebe sie auf. Töte die neu erschienenen Hunde und drücke den Knopf dafür erscheint auf dem Bildschirm.

Kehre durch das Portal zurück und töte neue Feinde. Auf einem schwierigeren Schwierigkeitsgrad können sie Ihnen viele Probleme bereiten. Der einfachste Weg, sie herauszunehmen, besteht darin, durch das Portal zurückzugehen und auf die Kante auf der linken Seite zu springen, auf der sich ein Hebel befindet. Von dort aus können sie leicht mit einem Bogen erschossen werden. Sobald Sie sich mit ihnen befasst haben, gehen Sie auf jeden Fall durch die Tür und nehmen Sie die Soldaten mit Schilden heraus. Benutze dreimal den Knopf auf dem Hinweis neben der Dame und öffne dann das Tor auf dem linken Weg. Töte dort alle Feinde und benutze das Rad. Gehen Sie am Speicherpunkt vorbei und in die neu geöffnete Tür für eine Zwischensequenz.

Untersuchen Sie den Platz direkt vor der Statue und finden Sie eine Notiz. Schauen Sie auf die linke Seite des Raums und verwenden Sie den Helios-Kopf, um eine Truhe mit einer Phönixfeder zu finden. Folgt dem Weg nach links und geht nach draußen. Suchen Sie nach Leichen und gehen Sie zum Hebel auf der Rückseite.

--- Die oberen Gärten ---

Ziehen Sie den Hebel, während sich die Plattform bewegt, und springen Sie dann zur nächsten. Machen Sie dasselbe und springen Sie zur nächsten Plattform. Drehen Sie den Hebel zweimal und springen Sie zu einem neuen Bereich hinüber. Öffne die Tür, dort findest du einen Speicherpunkt.

--- Kammer der Aphrodite ---

Gehen Sie die Stufen hinauf und biegen Sie rechts ab, um in einer Ecke ein Minotaurus-Horn zu finden. Gehen Sie nach links, um zwei rote Truhen zu finden. Klettere hoch zum Bett in der Mitte des Raumes. Wählen Sie "Ja" und ein Minispiel beginnt, in dem Sie die Tasten drücken müssen, die auf dem Bildschirm erscheinen. Danach öffnet sich Aphrodite wieder für Haphaistos. Gehen Sie zu beiden Seiten des Bettes und springen Sie in eine kleine Schlucht, um eine geheime Klippe zu finden. Dort finden Sie Aphrodites Strumpfband.Gehen Sie wieder nach oben und gehen Sie durch das Portal.

Springen Sie nach unten und speichern Sie Ihr Spiel, bevor Sie durch den neu geöffneten Gang links von Haphaestus gehen.Bewegen Sie sich entlang der linken Wand, um Gorgon Eye zu finden, und gehen Sie dann weiter nach oben.

--- Tartarus ---

Untersuchen Sie den Sockel direkt vor Ihnen und nehmen Sie dann den Weg nach rechts. Heben Sie den Phoenix Feater auf der rechten Seite des Pfades auf, bevor Sie weitergehen. Töte die erscheinenden Feinde und nimm die rote Truhe auf der linken Seite. Verwenden Sie die Felsen, um von oben die Klippe hinaufzuklettern – dort finden Sie eine weiße Truhe. Geh nach oben.

--- Tore von Tisiphone ---

Töte die Chimäre, die erscheinen wird. Finden Sie eine weiße Truhe auf der rechten Seite des Raums. Gehe in die linke Ecke und ziehe die Kette ganz durch. Gehen Sie ein wenig und schieben Sie die nächste Kiste. Springen Sie zur zweiten Klippe und schweben Sie nach links, um eine rote Truhe zu finden. Springe nach unten und gehe zur rechten Kette. Ziehen Sie es herunter und schieben Sie die nächste Kiste gegen die Wand. Gehen Sie jetzt zurück nach links und springen Sie zur zweiten Kante, um die Harpyie zu sehen. Verwenden Sie es, um zu den richtigen Blöcken zu gelangen. Klettere ein paar Blöcke hoch und dann zu dem schimmernden Punkt auf der linken Seite. Drücken Sie den Block.

Verwenden Sie den Doppelsprung, um zur Klippe auf der linken Seite zu gelangen. Dort finden Sie eine weitere rote Truhe, gehen Sie dann zurück und verwenden Sie die Harpyie, um auf die andere Seite zu gelangen und zur Plattform rechts zu gelangen. Schieben Sie diesen Block und springen Sie dann nach rechts, um einen Vorsprung mit einer Kranichkiste und einem Gorgonenauge zu finden. Springe zurück und gehe zur Spitze der Mauer aus Blöcken. Verwenden Sie ein Objekt. Links vom Speicherpunkt vor Ihnen finden Sie die Phönixfeder.

--- Die Grube des Tartarus ---

Gehe vorwärts und kümmere dich um die erscheinenden Feinde. Untersuchen Sie den Sockel, bevor Sie den Pfad nach links nehmen. Folge dem Pfad und benutze die Flügel, um die Schlucht zu überqueren. Biegen Sie nach der Landung rechts ab und finden Sie ein Minotaurus-Horn. Gehen Sie den Weg entlang und drücken Sie die Taste "R1" auf dem blinkenden Punkt, eine Szene beginnt.

Kronos (Kronos)

Verwenden Sie den "Kreis", um sich aus seinem Griff zu befreien und den Kopf von Helios anzugreifen. Wenn Kronos seinen Kopf zu Ihnen neigt, feuern Sie einen Blitz ab und blenden Sie ihn. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um auf seinen Arm zu steigen. Feinde werden auftauchen – töte sie. Dann geht die Kamera weg. Kriechen Sie durch den offenen Raum.

Greife den riesigen "Pickel" über dir an und zerschmettere ihn. Sie werden wieder am Boden sein und sich mit einem weiteren Haufen Feinde auseinandersetzen müssen. Wenn Kronos die Kante ergreift, schlagen Sie ihm auf die Finger. Wenn Sie seinen Nagel zerstören, fordert Sie das Spiel auf, bestimmte Tasten zu drücken.

Wenn Kronos seine Hand hebt, können Sie einen Schatten auf dem Boden sehen. Treten Sie nicht auf den Schatten oder riskieren Sie, von einem Riesenschlag zu Boden geschmettert zu werden. Während seine Hand noch auf dem Boden ist, springen Sie auf seinen Finger und greifen Sie. Töte die Feinde oben und lade den Kopf von Helios auf, um ihn wieder zu blenden. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.

Klettere die Wand hoch und benutze die Hakenspitze, um zum Sims zu gelangen. Töte dort alle Feinde und öffne dann die Tür. Verwenden Sie Cestus, um den blauen Kristall zu brechen. Bevor Sie etwas anderes tun können, wird Kronos Sie packen. Töte alle Feinde und warte, bis er versucht, dich zu vernichten. Folge den Hinweisen, um dich zu befreien. Gehe geradeaus und töte die erscheinenden Feinde. Befolgen Sie die angezeigten Eingabeaufforderungen.

Sie müssen schnell den Pfad entlang rennen oder Sie werden sterben, wenn Kronos Sie packt. Sobald Sie oben angekommen sind, töten Sie die Feinde und ein ekelhaftes Monster erscheint vor Ihnen. Befolgen Sie nach Möglichkeit die Anweisungen, um auf den Riesen zu steigen und seine Angriffe einzusetzen. Damit Sie das Fleisch herausreißen können, aus dem er gekrochen ist.

Folgen Sie erneut den Anweisungen. Sobald Sie gefressen werden, müssen Sie schnell die Wand runtergehen. Befolgen Sie erneut die Anweisungen, um nach draußen zu gelangen und den Omphalos-Stein zu erhalten.

Gehen Sie zu dem Ort, an dem Sie versucht haben, den Kristall zu zerstören. Beenden Sie die begonnene Arbeit und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. Schlagen Sie ein Stück des Kristalls ab und gehen Sie zur Stirn von Kronos. Drücken Sie nach einem kleinen Gespräch die Schaltflächen, die auf dem Bildschirm erscheinen.

Wenn Sie landen, zerbrechen Sie den Kristall vorne, eine Zwischensequenz beginnt. Gehen Sie nach oben und heben Sie eine neue Waffe auf. Folgen Sie dann den Anweisungen. Greife das funkelnde Objekt an, bis die Kamera den Winkel ändert. Töte die gespawnten Feinde, gehe dann nach links in Richtung Tartarus und finde den Hephaestus-Ring. Gehen Sie nach rechts und speichern Sie Ihr Spiel. Laufen Sie dann die Wand hinauf und durch das Hyperion-Tor, um zu Aphrodite zurückzukehren.

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie durch die Tür. Feinde töten.

--- Die oberen Gärten ---

Springe über die Schlucht und schlage auf die Säule, bis sie sich dreht. Springen Sie hinüber und tun Sie dasselbe, um weiteren Zugang zu erhalten. Springe über den Abgrund und betrete die Tür. Folgen Sie dem Gang. Es wird eine kleine Szene geben. Sobald Sie die Steuerung erhalten haben, untersuchen Sie den flackernden Punkt auf dem Tisch auf Informationen.

Gehe nach links und untersuche das offene Buch an der Wand. Gehen Sie zurück in den Raum und finden Sie zwei weitere Bücher. Überprüfen Sie die hintere rechte Ecke und finden Sie ein anderes Buch. Ziehen Sie den Hebel auf der rechten Seite des Raums, um die Plattform mit der Balliste anzuheben. Verwenden Sie es, um das Tor zu durchbrechen. Springen Sie von der erhöhten Plattform in das Portal an der rechten Wand und nehmen Sie die rote Truhe an der Stelle, an der Sie erscheinen.

Gehen Sie zurück und drehen Sie die Balliste so, dass sie nach links schießt. Schießen Sie darauf und klettern Sie das Seil hinauf, um Gorgon Eye zu finden. Springe nach unten und benutze die Balliste, um das Seil aufzuwickeln. Drehen Sie die Balliste in ihre ursprüngliche Position und klettern Sie dann die Wand rechts hoch, um das orangefarbene Portal zu betreten. Ziehen Sie den Hebel, gehen Sie schnell zurück und feuern Sie die Balliste ab. Dadurch werden zwei Truhen mit Daedalus-Bauplänen und Phönixfeder freigesetzt.

Feuern Sie die Balliste erneut ab und gehen Sie durch das blaue Portal an der rechten Wand. Springe von der Kante und schwebe auf das Seil zu. Kriechen Sie relativ zum Bildschirm nach unten und finden Sie vier rote Truhen. Springen Sie nach unten und ziehen Sie den Hebel unten rechts im Bereich, um die Balliste abzusenken. Drehen Sie es so, dass es nach links schießt und schießen Sie. Springen Sie in das blaue Portal auf der rechten Seite des Raums, springen Sie dann von der Klippe und schweben Sie, um das Seil zu greifen. Kriechen Sie auf die andere Seite, um eine rote Truhe und ein Minotaurus-Horn zu erhalten. Springe runter, gehe geradeaus und das Seil hinunter.

Springen Sie nach unten und suchen Sie am unteren Rand des Bildschirms nach einer weiteren Truhe und einem Minotaurus-Horn. Gehen Sie die Plattform hinauf und hinaus. Es wird eine kleine Szene geben. Folge dem Pfad und finde Hera. Gehen Sie nach der Szene nach links. Es wird einen Speicherpunkt geben. Gehe weiter nach links und finde Heras Chalise. Gehe zurück zur Brücke und betrete das Labyrinth. Schaue geradeaus und sehe eine rote Truhe. Nimm den linken Weg und benutze Helios' Kopf, um eine Truhe mit Phönixfedern zu finden. Folge dem Weg nach rechts und Finde zwei weitere rote Truhen. Geh zurück zum Speicherpunkt und folge dem Pfad. Töte die gespawnten Feinde und gehe um die Ecke. Direkt vor dir wird eine rote Truhe sein, dann geh ein Stück zurück und folge dem Pfad zum rechts. Folgen Sie dem Weg zu einem kleinen Tunnel und kümmern Sie sich um die beiden Feinde, bevor Sie ihn verlassen.

Biegen Sie links ab, sobald Sie eine Kehrtwende machen können, um eine rote Truhe zu finden. Gehen Sie jetzt zurück zu der Stelle, an der Sie gerade waren, und gehen Sie links von der grünen Truhe. Dort legt ihr zwei rote Truhen an. Benutze den Kopf von Helios und du wirst eine weitere Truhe mit roten Kugeln finden. Kehre zur grünen Truhe zurück. Folgen Sie dem Weg rechts davon.

Gehen Sie geradeaus zum Tor auf der anderen Seite des Bereichs. Verwenden Sie "R1", um sie fallen zu lassen. Gehen Sie zurück und stellen Sie sich auf den blinkenden Knopf, bis eine Meldung erscheint. Sobald die Kontrolle wieder bei Ihnen ist, gehen Sie und springen Sie über das Tor, das sich gerade geöffnet hat. Gehe nach links und die Treppe hinauf. Gehe nach rechts und öffne das Tor. Gehen Sie die Treppe hinunter und finden Sie die rote Truhe am unteren Rand des Bildschirms. Mach weiter.

Wenn Sie die Schlucht erreichen, springen Sie und schweben Sie nach links – Sie finden eine Truhe mit einem Minotaurus-Horn. Steigen Sie aus und springen Sie zur Klippe voraus. Nimm die Säule und bewege sie nach links. Drehen Sie es so, dass die Stufen nach links abfallen und sich rechts unter dem Wasserfall bewegen. Gehen Sie durch das neu geöffnete Tor und es wird eine Szene geben.

Gehen Sie zurück zu dem Kelch, den Sie mit Wasser gefüllt haben, und schießen Sie auf die Brombeersträucher links davon. Bewegen Sie die Säule dorthin, wo die Brombeere war. Stellen Sie sich nun auf den Knopf, damit alles grün wird. Wasser wird fließen und den Kelch füllen, ein neuer Weg wird sich öffnen. Ziehen Sie die Säule die Plattform hinunter. Drehen Sie es so, dass die Stufen nach rechts abfallen, und bewegen Sie sich ganz nach unten rechts im Bereich. Alles wird wieder grün. Nimm Hera und lege sie in den Kelch in der Nähe.

Ziehen Sie die Spalte erneut und legen Sie sie auf die Schaltfläche, die alles grün macht. Gehen Sie voran und sehen Sie sich eine Szene an. Gehe weiter und benutze die Harpyien, um die Schlucht zu überwinden. Drehen Sie den Griff auf der anderen Seite und finden Sie eine rote Truhe unter dem Speicherpunkt.

Töte die Skorpione, während du weiter voranschreitest. Biegen Sie links ab, wenn der Bereich etwas geräumiger ist, und Sie finden eine Truhe mit roten Kugeln. Gehen Sie den Weg weiter und benutzen Sie das Riesenrad. Gehen Sie den Weg weiter hinunter, bis Sie rechts eine grüne Truhe finden. Untersuche den Boden links und finde eine Notiz. Über die Schlucht springen.

--- Die Höhlen ---

Gehen Sie nach dem Pflanzen nach links hinunter, um zwei Truhen mit einem Minotaurus-Horn und roten Kugeln zu finden. Gehe nach rechts und springe zur linken Klippe. Untersuchen Sie die linke Seite des Bereichs und finden Sie eine Notiz. Verwenden Sie dann den Speicherpunkt auf der rechten Seite. Verwenden Sie den Kopf von Helios an der Wand, um den Durchgang zu öffnen.

Folge dem Pfad. Biegen Sie links ab, nachdem sich die Ansicht geändert hat, um eine rote Truhe zu finden. Finde dort eine Notiz auf dem Boden. Gehe nach rechts und finde eine weitere rote Truhe. Springe nach rechts und schwebe, um eine Truhe mit roten Kugeln zu erreichen. Gehen Sie ganz nach links und ziehen Sie den Hebel, um den Wasserstand zu erhöhen. Sobald das Wasser aufhört zu fließen, springen Sie auf die Plattform und greifen Sie nach der roten Truhe.

Gehen Sie zurück und nach rechts, um eine Wand zu finden, auf die Sie klettern können. Gehen Sie nach oben und folgen Sie dem Pfad. Ziehen Sie den Hebel am Ende des Pfades, um nach oben zu gehen. Folgen Sie der Route bis zum Ende. Dort finden Sie eine magische Truhe und eine Notiz auf dem Boden. Gehe nach rechts und springe auf das Netz an der Wand. Klettere hoch und töte alle Feinde. Gehe nach rechts und springe über die Schlucht. Gehen Sie weiter nach rechts und Sie werden zwei rote Truhen und eine Truhe mit roten Kugeln finden. Gehe zurück und renne zu der Wand mit Fußspuren. Öffne die Tür, um die Höhlen zu betreten.

Geh weiter und töte die Skorpione. Springt über die Schlucht und öffnet die nächste Tür. Gehen Sie hinein und halten Sie sich auf der rechten Seite, um eine rote Truhe zu finden. Gehe nach links und untersuche den Sockel. Gehe weiter nach links und springe zur nächsten Plattform. Schweben Sie zu der riesigen Kiste in der Nähe.

Nachdem Sie die Babys losgeworden sind, werden Sie von einem riesigen Skorpion angegriffen. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um sich zu befreien, und verwenden Sie Cestus, um den Onyx auf seinem Körper zu zertrümmern. Verwenden Sie Hermes-Stiefel, um die Distanz gerade so weit zu verringern, dass Sie den Onyx treffen können. Sobald Sie genug Beine zerquetscht haben, wird der Riese fallen und ein Haufen kleiner wird erscheinen. Nutzen Sie die Gelegenheit, um dem Riesen ins Gesicht zu schlagen. Nach einer Weile erscheint eine Eingabeaufforderung – folgen Sie den Anweisungen. Der Riese wird weglaufen und nach einem Haufen mehr Babys rufen. Dann wird er zurückkehren und von der Kante aus angreifen, dann wird er hinaufsteigen. Nutze diese Zeit, um seine Beine zu zertrümmern. Tun Sie dies, bevor er den Bildschirm verlässt.

Sobald Sie mit all seinen Beinen fertig sind, wird der Riese wieder fallen. Schlage ihn, bis ein Hinweis erscheint. Nachdem Sie die angezeigten Befehle befolgt und die Zwischensequenz angesehen haben, verwenden Sie Cestus, um den kristallisierten Körper zu zerschlagen. Gehen Sie zur oberen rechten Seite des Bildschirms und brechen Sie den Schwanz, um Boreas Icestorm zu finden. Gehen Sie zum roten Ding in der Mitte und drücken Sie "R1", um Boreas Icestorm zu verwenden. Verwenden Sie den Aufwind, um nach oben zu gelangen.

Gehen Sie voran und verwenden Sie "R1" auf dem roten Ding. Springen Sie nach der Szene über die darunter liegende Schlucht und benutzen Sie den Kopf von Helios, um eine Truhe mit roten Kugeln zu finden. Gehe zurück und folge dem Pfad bis zum Ende. Verwenden Sie die Hakenpunkte, um auf die andere Seite zu gelangen. Drücken Sie "R1", während Sie sich auf dem roten Ding oben links im Bereich befinden, um die Kiste anzuheben.

Nachdem Sie alle Feinde besiegt haben, verwenden Sie die Hakenpunkte, um zur nächsten Plattform zu gelangen. Springen Sie zur linken Kante und verwenden Sie den Speicherpunkt, bevor Sie hineingehen. Gehen Sie zur hinteren linken Seite des Raums und drücken Sie "R1" auf dem roten Ding, um das Tor zu senken. Verwenden Sie Hermes-Stiefel, um die Wand zu erklimmen.

Folgt dem Pfad und nehmt die Notiz auf der rechten Seite. Gehen Sie den ganzen Weg bis zum Ende und es wird eine Zwischensequenz geben. Gehen Sie nach rechts, sobald Sie die Kontrolle über Kratos haben. Dort findet ihr zwei rote Truhen und eine Truhe mit roten Kugeln. Geh zurück und spring auf das Seil. Gehen Sie auf die Plattform. Verwenden Sie die Hakenpunkte, um die nächste Spalte zu überqueren, und verwenden Sie das rote Ding oben. Gehen Sie nach der Szene durch die offene Tür.

--- Das Labyrinth ---

Wenden Sie sich sofort nach links und verwenden Sie den Kopf von Helios, um die rote Truhe zu finden. Auf der rechten Seite finden Sie einen Speicherpunkt. Gehen Sie als nächstes zur linken Rückseite des Raums und benutzen Sie das rote Ding auf dem Boden. Sobald Sie unten sind, besiegen Sie alle Feinde. Das Tor wird geöffnet. Gehe in den nächsten Raum. Verwenden Sie den Kopf von Helios an der linken Wand, um eine Truhe mit roten Kugeln zu finden. Gehe nach rechts und benutze das rote Ding.

Gehen Sie zur unteren rechten Seite des Raums, um eine rote Truhe und eine Truhe mit roten Kugeln zu finden. Seien Sie vorsichtig – das Feuer wird Sie mit einem Treffer töten. Wenn das Feuer von der linken Seite verschwindet, nimm das Gitter und klettere nach oben. Ziehen Sie den Hebel oben. Spring nach unten und gehe durch die geöffnete Tür.

Gehe nach rechts, um eine rote Truhe zu finden. Springen Sie dann nach unten und bewegen Sie das Objekt relativ zum Bildschirm nach unten, bevor Sie das rote Ding auf dem Boden verwenden. Bewegen Sie dann das Objekt weg und drücken Sie auf das rote Ding. Bewegen Sie das Objekt auf den runden Knopf und das Tor öffnet sich. Lauf die Wand hoch und verlasse den Raum.

Vorwärts springen. Verwenden Sie das große rote Ding vorne. Vermeiden Sie die Stacheln, da sie Sie mit einem Schlag töten werden. Nachdem der vierte Satz Stacheln auftaucht, greifen Sie schnell nach der Harpyie, da überall im Bereich Stacheln herausspringen. Warte auf die Harpyie, bis sich der Raum umdreht, dann renne schnell durch die geöffnete Tür. Dort finden Sie einen Speicherpunkt.

Springe über die Schlucht und benutze Cestus, um den Onyx zu brechen, der das Tor blockiert. Siehe die Szene. Verwenden Sie den Kopf von Helios, nachdem Sie das nächste Tor angehoben haben, um eine Truhe mit roten Kugeln zu finden. Mach weiter mit Pandora. Nachdem Sie alle Feinde getötet haben, nehmen Sie den Hebel an der Wand und ziehen Sie ihn zurück, damit Pandora den Knopf verwendet und Sie weitermachen können. Verwenden Sie das rote Ding. Gehen Sie schnell auf die andere Seite, bevor Pandora in Stücke geschnitten wird.

Verwenden Sie den Kopf von Helios ganz links, um ihre einzige rote Truhe zu finden. Hebe Pandora auf und benutze sie, um das Tor zur Treppe in der Ferne zu öffnen. Klettere die Treppe hoch und renne in den nächsten Raum. Verwenden Sie den Kopf von Helios ganz rechts im Raum, um eine Truhe mit roten Kugeln zu finden. Gehen Sie nach links und ziehen Sie die Wand heraus, um sie zu erklimmen. Bewegen Sie sich weiter nach oben und rechts und verwenden Sie das rote Ding.

Krieche schnell auf dich zu und um den Rand der Plattform herum. Bewegen Sie sich weiter nach oben und nach rechts. Ziehen Sie den Hebel oben auf der Büchse der Pandora, um das rote Ding zu öffnen. Benutze sie. Spring nach unten und zerbrich das Glas, um Pandora zu bekommen. Folge ihr und benutze den Speicherpunkt. Siehe die Szene.

Lies nach dem Kampf die Notiz auf dem Boden in der Mitte. Verwenden Sie den Kopf von Helios auf der linken Seite des Bereichs, um eine rote Truhe freizulegen. Überprüfen Sie auch die rechte Seite, um eine Truhe mit roten Kugeln zu finden. Verwenden Sie den Hebel, um Pandora in den Käfig zu bringen, springen Sie dann auf die Kante darüber und stellen Sie sich auf den schimmernden Punkt. Die Plattform wird steigen. Folgen Sie Pandora und finden Sie einen Speicherpunkt, setzen Sie dann Ihren Weg fort und eine Szene beginnt.

Töte alle Feinde und stelle dich dann auf den Knopf, um die Ketten anzuheben. Sehen Sie sich die Nische rechts an und verwenden Sie den Kopf von Helios etwas links davon, um eine Truhe zu finden. Gehe zum Portal. Untersuche den Sockel rechts. Gehe nach links und zerschmettere den Onyx vom Hinterkopf der Statue. Gehe nach rechts und benutze kurz vor dem Abgrund den Kopf von Helios, um eine weitere Truhe mit roten Kugeln zu finden. Springe über die Schlucht und zerschmettere den Onyx auf dem Rücken einer anderen Statue, dann gehe weiter nach rechts. Gehen Sie durch den Tunnel, biegen Sie rechts ab, sobald Sie ihn verlassen, Sie werden ein Portal finden. Betreten Sie es und ziehen Sie den Hebel, um das Tor zu öffnen. Nimm das Papier vom Boden und gehe dann zurück durch das Portal.

Schauen Sie nach links vom Tunnel und benutzen Sie den Kopf von Helios, um eine weitere Truhe zu finden, die eine rote Kugel enthält. Überqueren Sie die Brücke und klettern Sie rechts auf die Ranke. Geh runter und zerstöre den Onyx. Gehen Sie zurück und schweben Sie durch die Schlucht. Geh zurück und durch das Portal vor dem Tunnel. Brechen Sie die Ketten und beobachten Sie die Szene.

Gehen Sie auf die andere Seite zur zweiten Kette und betreten Sie den Raum, den wir zuvor gefunden haben, indem Sie den Kopf von Helios benutzen. Verwenden Sie Cestus, um zwei weitere rote Truhen zu erhalten. Gehen Sie die Treppe hinauf und benutzen Sie den Hebel, um das Labyrinth anzuheben. Beobachten Sie die Szene.

Zues (Zeus)

Wenn Sie auf der Klippe sind, kämpfen Sie gegen Zeus, bis Sie die Aufforderung sehen, "Kreis" zu drücken. Greife weiter an, bis der nächste Hinweis erscheint. Drücken Sie die gewünschte Taste und eine Szene beginnt.

Folgt danach dem Weg zum Speicherpunkt und geht durch die Tür. Fliegen Sie zu Zeus und beobachten Sie die Szene. Verwenden Sie dieses Mal die Strike-Retreat-Technik. Du kannst seine Blitze parieren. Wenn er in die Luft springt, bewege dich schnell zurück. Nachdem Sie ihm genug Schaden zugefügt haben, beginnt eine Zwischensequenz.

Wenn Sie in Gaia ankommen, folgen Sie dem Weg wie zu Beginn des Spiels. Verwenden Sie Cestus, um den Onyx um Gaias Herz zu brechen. Benutze den Bogen, um die Brombeere zu verbrennen, und greife dann das Herz selbst an. Nach einer Weile wird Zeus angreifen. Kämpfe wie vor dem Eingreifen von Gaia. Um im Kampf Lebenskugeln zu erhalten, kannst du Gaias Herz angreifen. Wenn Sie genug Schaden verursacht haben, erscheinen Hinweise auf dem Bildschirm. Folgen Sie den Anweisungen und sehen Sie sich das Video an.

Sobald Sie die Kontrolle haben, gehen Sie den Pfad entlang und heben Sie das Schwert auf. Siehe die Szene. Komm in die Dunkelheit. Folgen Sie der Blutspur, wenn Sie dort ankommen. Mach weiter und sieh dir die Szenen an. Sobald ihr draußen seid, gibt es ein kleines First-Person-Spiel. Siehe Szenen.

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben God of War III abgeschlossen!

Gegenstände der Götter

Das Spiel hat mehrere Bonusgegenstände, die über die Orte verstreut sind. Nachdem Sie sie gefunden haben, können Sie sie während Bonus-Durchspielen verwenden (nachdem Sie das Spiel zum ersten Mal abgeschlossen haben). Übrigens, wenn Sie einen der Bonusgegenstände aktivieren, werden alle Cheat-Codes deaktiviert.

Gegenstand: Helm des Hades

Was gibt: Maximale Skala an Gesundheit, Magie und Gegenständen

Wo zu finden: Nachdem Sie Hades getötet und in den Fluss Styx gesprungen sind, schwimmen Sie nach unten und nach rechts (gegen die Strömung). Am Grund des Flusses finden Sie diesen Helm.

Gegenstand: Helios-Schild

Was es gibt: Combos bauen sich dreimal schneller auf

Wo zu finden: Befindet sich rechts von dem Ort, an dem Sie Helios getötet haben.

Gegenstand: Heras Kelch

Was es gibt: Entzieht langsam Gesundheit

Fundort: Links von Hera im Garten zu finden

Gegenstand: Hermes-Münze

Was es gibt: 10x Rote Kugeln

Wo zu finden: Gefunden hinter einem Kopfsteinpflaster, während Sie Hermes jagen

Artikel: Poseidons Muschelschale

Was gibt: Unbegrenzte Magie

Ort: Gefunden in dem Raum, in dem Sie Prinzessin Poseidon befreien

Artikel: Zeus" Adler

Was es gibt: Unlimited Fury of Sparta

Fundort: Erklimmen Sie die Wand rechts vom Herzen von Gaia. Das Objekt liegt auf dem Boden, schwer zu übersehen.

Tests

Herausforderungen können über das Hauptmenü gestartet werden, indem Sie nach dem Beenden des Spiels den Abschnitt „Funktionen“ auswählen.

Herausforderung 01 - Bevölkerungskontrolle --

Zeit: 00:01:40

Aufgabe: Erlaube nicht mehr als 50 Feinden in der Arena zu sein. Töte, bevor es zu viele sind.

In dieser Herausforderung können Sie nur die Nemean Cestus-Waffen verwenden. Suchen Sie nach Gruppen von Feinden und verwenden Sie den R1 + Square-Angriff. Dieser Angriff ist aus zwei Gründen vorteilhaft: Es sind nur zwei solcher Angriffe erforderlich, um Feinde zu töten, und Sie können Feinde einfach über die Kante werfen. Außerdem trifft dieser Schlag nicht einen Feind, sondern sofort alle, die sich in Ihrer Nähe befinden. Lauf einfach durch die Gegend und triff größere Gruppen, bis die Zeit abläuft.

Herausforderung 02 - bloße Hände -

Uhrzeit: 00:01:15

Aufgabe: Töten Sie alle Feinde innerhalb der vorgegebenen Zeit, ohne Waffen einzusetzen.

Diesmal dürfen Sie keine Waffen und Magie verwenden. Schnappen Sie sich kleinere Feinde und rennen Sie mit ihnen als Schild über das Feld. Versuchen Sie dabei, auf größere Gegner zu zielen, und schlagen Sie sie aus der Arena (Sie können sie schlagen, während sie von der vorherigen Begegnung betäubt sind). Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich in der Nähe des Randes befinden, da Feinde Sie auch abwerfen können. Verwenden Sie KEINE Spezialangriffe, um große Feinde zu töten, da sie zu lange dauern.

Herausforderung 03 - Bekifft werden

Aufgabe: Lass dich von den Gorgonen 10 Mal in Stein verwandeln, ohne zu sterben.

Hinweis: Gorgonen können gezwungen werden, ihren Steinatem zu verwenden, wenn Sie versuchen, sie zu packen. Es ist auch möglich, die Knöpfe während des Kills falsch zu drücken, wodurch der Strahl reflektiert wird. Auf diese Weise können Sie den Ort kontrollieren, an dem der Held in Stein verwandelt wird.

Bei dieser Aufgabe musst du dafür sorgen, dass du 10 Mal in Stein verwandelt wirst und trotzdem am Leben bleibst. Wenn Sie Ihre Gesundheit auffüllen müssen, nehmen Sie einfach den Zombie mit dem "Kreis" und schlagen Sie ihn zu Tode. Versuchen Sie sicherzustellen, dass Sie in dem Bereich, in dem es die wenigsten Feinde gibt, in Stein verwandelt werden, und seien Sie bereit, die Joysticks sofort zu drehen. Während Sie darauf warten, dass der Gorgonstrahl feuert, können Sie die kleineren Feinde ausschalten. Sobald Sie zweimal in Stein verwandelt wurden, erscheinen Harpyien (die nervigsten Feinde). Da Sie Blades of Athena verwenden, können Sie sie nicht aus der Ferne töten. Sie werden Boots of Hermes haben, also versuchen Sie, schnell von ihnen wegzukommen. Versuche weniger zu springen. Um Harpyien zu töten, verwenden Sie den Angriff L1+Kreis. Nachdem er viermal in Stein verwandelt wurde, erscheinen Satyrn und eine weitere Gorgone, was die Aufgabe noch schwieriger macht. Zu diesem Zeitpunkt ist es besser, vor Feinden davonzulaufen und in einem sicheren Bereich vor ihnen auf den Strahlangriff zu warten. Wenn die Feinde anfangen, hart zu drängen, verwenden Sie Goldenes Vlies, um den Strahlangriff zu parieren und alle Feinde in Steine ​​zu verwandeln. Töten Sie schnell die nervigsten und setzen Sie den Test fort. Nach der siebten Versteinerung erscheinen zwei Oger. Versuchen Sie, die Versteinerungstipps zum richtigen Zeitpunkt für Sie anzuwenden. Achten Sie sehr genau auf Ihre Gesundheit, da die Angriffe der Feinde sehr stark sind. Der Schlüssel zu dieser Herausforderung besteht darin, zu lernen, wie man die Gorgo dazu bringt, Sie im richtigen Moment in Stein zu verwandeln und schnell aus diesem Zustand auszubrechen.

Herausforderung 04 - El Matador - Ole -

Quest: Lass dich nicht von den Minotauren aufspießen. Lassen Sie sich nicht von Feinden überwältigen.

In dieser Herausforderung kannst du den Minotauren leicht loswerden, wenn du ganz in der Nähe des Arena-Paradieses bist und den Doppelsprung benutzt, wenn er auf dich zuläuft. Sie haben bei dieser Herausforderung auch Zugriff auf Rage of Sparta, daher ist es ratsam, es in den Wellen 4 und 5 zu verwenden.

Herausforderung 05 – KO –

Zeit: 00:01:00

Aufgabe: Verdiene 1000 Punkte, indem du Gegner aus der Arena wirfst. Sentry = 15 Punkte, Minotaurus = 30 Punkte, Ghost = 60 Punkte.

Diesmal stehen dir nur Schwerter zur Verfügung. Greife den Oger an und steuere ihn, um Feinde abzuwehren (benutze die "Quadrat"-Taste).

Herausforderung 06 - Hades" Kinder -

Zeit: 00:01:30

Mission: Sie sterben nicht, sie vermehren sich. Holen Sie sich fünf Zyklopen zum Spawnen.

Nähern Sie sich dem Zyklopen und setzen Sie ständig Tartarus Rage ein, um ihn niederzuschlagen. Sobald er stirbt, werden zwei weitere erscheinen. Verwenden Sie "Quadrat, Quadrat, Dreieck", um sie schnell zu betäuben und zu töten. Sobald Sie einen töten, erscheinen zwei weitere. Das Ziel ist es, fünf Zyklopen gleichzeitig in der Arena zu haben.

Herausforderung 07 - Einfach umwerfend

Uhrzeit: 00:00:20

Aufgabe: Zerstöre alle Urnen, bevor die Zeit abläuft.

In dieser Herausforderung stehen Ihnen Blades of Athena und Boots of Hermes zur Verfügung. Es ist entscheidend für den Erfolg, leichte Einzelangriffe anstelle von Combos zu verwenden, um Urnen zu zerstören.

Wenn Sie alle Herausforderungen abschließen, erhalten Sie Zugang zur Kampfarena, in der Sie Ihren eigenen Kampf anpassen und Spaß haben können.

S=Quadrat

T=Dreieck

X=Kreuz

Klingen des Exils -

Level 1:

Kosten = 0

Feder des Prometheus

Olympische Wut

Olympischer Aufstieg [Halte T]

Hyperion-Widder

Hyperion Widder (in der Luft)

Argos Rückkehr

Armee von Sparta (am Boden oder in der Luft)

Level 2:

Kosten = 4000

Schadensschub

Zyklon des Chaos

Zyklon des Chaos (in der Luft)

Argos Widder [Pariere (L1) und drücke S]

Stufe 3:

Kosten = 7000

Schadensschub

Geist des Herkules

Tapferkeit des Herkules

Hyperion Fury

Athenas Zorn (Ausweichen) [rechter Stick, T]

Armee von Sparta Lv. 2 (Am Boden oder in der Luft)

Level 4:

Kosten = 8000

Schadensschub

Argos Aufstieg [Pariere (L1) und drücke T]

Wirbelsturm des Chaos Lv. 2

Tartarus Wut

Tartarus-Wut (in der Luft)

Level 5:

Kosten = 10000

Schadensschub

Tartarus-Wut Lv. 2

Tartarus-Wut Lv. 2 (in der Luft)

Armee von Sparta Lv. 3 (Am Boden und in der Luft)

Gesamtausgabenbedarf - 29000

Bogen des Apollo

Level 1:

Kosten = 0

Flammenstoß

Flammenstoß (in der Luft)

Feuriges Inferno

Level 2:

Kosten = 2500

Schadensschub

Gesamtausgabenbedarf - 2500

Krallen des Hades

Level 1:

Kosten = 0

Hades-Agonie

Hades Fluch

Hades-Aufstieg [Halte T]

Seele reißen

Seelenriss (in der Luft)

Seelenbeschwörung (in der Luft oder am Boden)

Fügt Seelen hinzu: Cerberus Mongrel

Fügt Seelen hinzu: Olympus Sentry

Fügt Seelen hinzu: Olympus Archer

Level 2:

Kosten = 3000

Schadensschub

Quälende Peitsche

Quälende Peitsche (in der Luft)

Stufe 3:

Kosten = 5000

Schadensschub

Hades Bane (Ausweichen) [rechter Stick, T]

Seelenbeschwörung Lv. 2 (am Boden und in der Luft)

Fügt Seelen hinzu: Chimera

Fügt Seelen hinzu: Gorgonenschlange

Fügt Seelen hinzu: Olympus Fiend

Level 4:

Kosten = 6000

Schadensschub

Unendliches Leid

Unendlicher Kummer (in der Luft)

Level 5:

Kosten = 9000

Schadensschub

Seelenbeschwörung Lv. 3 (Am Boden und in der Luft)

Fügt Seelen hinzu: Cyclops Berserker

Fügt Seelen hinzu: Centaur General

Fügt Seelen hinzu: Siren Seductress

Gesamtausgabenbedarf - 23000

Chef von Helios

Level 1:

Kosten = 0

Sonnenstrahl

Sonnenblitz

Sonneneruption

Level 2:

Kosten = 2500

Schadensschub

Gesamtausgabenbedarf - 2500

Stiefel von Hermes

Level 1:

Kosten = 0

Hermes Dash (Airborne) [rechter Stick]

Hermes Rush

Level 2:

Kosten = 2500

Schadensschub

Hermes Scherz

Gesamtausgabenbedarf - 2500

Nemeischer Cestus -

Level 1:

Kosten = 0

Triumphierende Arbeit

Erymantion-Wut

Augias-Ansturm [S halten]

Augias-Ansturm (in der Luft) [S halten]

Brutaler Aufstieg [T halten]

Wilder Biss

Wilder Biss (in der Luft)

Nemean Roar (am Boden oder in der Luft)

Level 2:

Kosten = 3000

Schadensschub

Bösartiges Maul

Boshafter Maul (in der Luft)

Stufe 3:

Kosten = 5000

Schadensschub

Wilder Angriff (Ausweichen) [Rechter Stick, T]

Nemeisches Gebrüll Lv. 2 (Am Boden oder in der Luft)

Level 4:

Kosten = 5000

Schadensschub

Vernichtender Schlag

Crushing Strike (Luft)

Level 5:

Kosten = 8000

Schadensschub

Nemeisches Gebrüll Lv. 3 (Am Boden oder in der Luft)

Gesamtausgabenbedarf - 21000

Nemesis Peitsche-

Level 1:

Kosten = 0

Wütende Verachtung

Harte Buße

Rechtschaffene Tirade [S halten]

Rechtschaffener Aufstieg [Halte T]

Chirurgische Peitsche

Wallende Peitsche (in der Luft)

Nemesis Rage (am Boden oder in der Luft)

Level 2:

Kosten = 3000

Schadensschub

Schweres Urteil

Schweres Urteil (in der Luft)

Erhöhte Tiradendauer der Rechtschaffenen [S halten]

Erhöhte Dauer des rechtschaffenen Aufstiegs [T halten]

Stufe 3:

Kosten = 5000

Schadensschub

Racheschlag [rechter Stick, T]

Nemesis Rage Lv. 2 (Am Boden oder in der Luft)

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