Savjeti za besmrtne seljake. Recenzija igre Immortal Redneck. Preko sunčanog Egipta

Uvod

Nisam nigdje primijetio izlazak ove igrice, a sad se postavlja pitanje da li je igra općenito vrijedna pažnje? Zdravo, dragi čitaoci, sada sam ponovo sa vama - Vladislave. Igra, koju ću dalje recenzirati, objavljena je 25. aprila 2017. godine, a kreirao je Crema studio. Da li ti ovo nešto govori? Ja ne. Kada sam pogledao po studiju, otkrio sam da su objavili samo 1 igru. Dakle, Immortal Redneck. Ovo je pucačina iz prvog lica u stilu crtanog filma. I garantujem vam nezaboravne sate zabave i snimanja.

Prikaži sliku


Parcela
Priča počinje činjenicom da se vozite po pustinji... Ali, stani! Cijelu priču možete pogledati u videu ispod.

I to je sve. Ne, ozbiljan sam. Ovo je ceo zaplet. Da, ne možete to nazvati zapletom, pa uvodni dio. Ali ovo nije loše, čitaoče moj, s druge strane, odmah shvaćamo da igramo za “cool frajera”. Ali, naravno, scena postavlja nekoliko pitanja, a odgovori su na kraju igre.
Igranje
Pucajte, udarite i ne poštedite nikoga, a sada detaljnije.
Kao prvo, postoji veliki izbor oružja. Opet izbor oružja ogroman . Ali nije sve otvoreno odjednom, međutim, u početku će vam ono što vam je na raspolaganju biti više nego dovoljno.
Drugo, nivoi su predstavljeni sa 3 takve piramide sa mnogo spratova, prolazeći kroz koje se povećavaju procenti XP-a i Štete za čudovišta.Naravno, procenat nagrada i municije raste proporcionalno.
Jedna od piramida

Prikaži sliku


treće, Odaću ti malu tajnu. Tako mali... Umrijet ćete često!(Biće i igrača). Zašto? Vidite, čudovišta ovdje, kao što rekoh, svakim spratom postaju sve jača, ali vi niste. Gdje je pravda? I evo ga. Predstavljam vam stablo za nivelisanje vašeg lika!

Prikaži sliku


Nije sve jasno, zar ne? Ikone napada, odbrane i xp su jasne, ali koje su one posebne?? A evo još jednog plusa ove igre. Ostali likovi i svaki ima svoju aktivnu i pasivnu sposobnost, kao i listu oružja (ne brinite, možete promijeniti oružje u piramidi ako ga dobijete). Evo primjera za vas:

Prikaži sliku


(P.s. ovo nisu svi razredi)
Hillbilly.
Aktivna sposobnost
Vaša brzina snimanja se povećava za neko vrijeme

Pasivna sposobnost
Povećava količinu pokupljene municije

Kao što je gore spomenuto, često ćete početi ispočetka i programeri su kreirali nasumično generiranje nivoa, zahvaljujući čemu ćete moći provoditi sate u ovoj igrici.
Četvrto Sada za slatki dio, tu je sistem skrolovanja. Šta je ovo? Sistem buffova, a na ruskom, sistem dobijanja pozitivnih i negativnih bonusa. Evo primjera za vas:

Prikaži sliku


(P.s. ovaj svitak mi se prvi put susreo, iako se već dugo igram)
Peto, pa, ovdje je već prilično “zabavno”. Kada igrate single player, skrolovi vam se nasumično nađu, međutim, uz pomoć nekih smicalica, vi ćete, dok strimujete proces, vjerovati ljudima svoj sljedeći skrol. I zaista, vrlo je zanimljivo i zabavno, kako za streamera tako i za publiku (ja to, naravno, nisam provjerio, ali dostupnost prilike je glavna stvar), a upute za postizanje gore navedenog mogu biti nalazi u igri.
Registracija
Slika je prijatna, grafika nije zahtevna, a kvalitet je na visokom nivou.Egipatski stil je prelepo i crtano prikazan, što prija oko.
nalazi
Igra je odlična i vrijedna novca.Kontrole su brze i nigdje se ne zaglavite. Provest ćete mnogo sati u ovoj igrici, a da ne primijetite kako će vrijeme proletjeti, a za igre je to glavna stvar. Zašto niko nije primetio izlazak ove igrice? Ne znam, nažalost. Ova igra će privući i obične igrače i streamere.

Ja sam to mislio Immortal Redneck trebat će mi par sati, a to će biti dovoljno da napišem malu recenziju, isto kao i sama igra. Ha! Kako se ispostavilo, Immortal Redneck je imao druge planove za mene.

Igra se čini kao običan indie projekat samo prvih 15 minuta. Uvod je primjer kako nezavisni programeri moraju izaći: kratak strip od pet do šest ekrana o tome kako je gorštak iz Kanzasa pod nadimkom ... "The Hillbilly" vozio ATV u blizini egipatskih piramida, pao s njega, a zatim je podvrgnut gruboj intervenciji drevnih egipatskih entiteta koji su ga pretvorili u mumiju.

Zbog nevjerovatne tvrdoglavosti svih američkih crvendaća, nije se pomirio sa svojom novom sudbinom i mora očistiti nekoliko piramida. Evo vašeg pištolja, sačmarice i dinamita, samo naprijed.


Prvo zvono da igra nije onakva kakva se čini došlo je kada sam brzo ostao bez sve municije i neslavno umro ne prošavši ni tri dvorane prvog nivoa prve piramide. Umro i umro, mislio sam, sada će se autosave učitati, uzet ću u obzir svoju grešku, brzo proći kroz jednu od tri piramide i napisati recenziju.

Nije bilo automatskog čuvanja. Umjesto toga, na ekranu se pojavio ekran... pumpajući lik. Dobro, pomislio sam ponovo, ovo je čak i cool, RPG elementi, razvoj karaktera, super! Uloživši jedan u napad, odbranu i HP, jurnuo sam u bitku. Moj Hillbilly je izašao iz svog sarkofaga ispred prve piramide, ponovo ušao u nju... i zazvonilo je drugo zvono.

Zato što su to bile različite sobe. I drugi protivnici. I opet sam umro. I opet ekran za nivelisanje veština. I opet povjerenje da ću sada svima pokazati Kuz'kinu majku. I više to nije pokazao.


Zvona su mi neprestano zvonila u glavi, sve dok nisu formirala potpuno prepoznatljivu melodiju - Immortal Redneck zaista nije ona igra kako se čini u Steam prodavnici. Ovo nije pucačina, nije RPG, nije mješavina šutera i RPG-a, ovo je najčistiji bagel!

Rogue, Roguelike ili "bagel" je žanr igre koji je baziran na RPG-u, ali u isto vrijeme ima obavezne specifičnosti: nema spremanja tokom igre, obavezna smrt heroja kao element gameplaya, generacija nivoa svaki vrijeme na novi način


Igra se svodi na činjenicu da se igraču daje, zapravo, jedan pokušaj da prođe trenutni nivo, koristeći samo svoju vještinu i ispuštanje patrona i odreska (analog kompleta prve pomoći), kao i predmeta da na ovaj ili onaj način mijenjaju individualne karakteristike heroja (brzina, izdržljivost, šteta, itd.). Ovaj pokušaj traje do sljedeće smrti. Starica sa kosom resetuje sav napredak prethodnog odlomka, sa izuzetkom resursa prikupljenih za ovaj odlomak.

Resursi se troše na poboljšanje trajnih karakteristika lika, nakon čega se igraču daje novi pokušaj, dok se cijela lokacija trenutnog nivoa nasumično generira, ne dozvoljavajući igraču da iskoristi prethodna igranja – poznavanje terena i neprijatelje sa kojima se igrač može susresti.

Ne znam kako su to uradili programeri igre, ali su uspjeli da povuku sovu na globus, ali su uspjeli da uguraju mehaniku klasičnog FPS-a u unutrašnjost specifičnog RPG žanra. Kao rezultat ovog eksperimenta, izašla je nevjerovatno dinamična i živahna igra koja može osvojiti kako obične igrače koji očekuju igre zadovoljstva koje ne zahtijevaju mnogo truda, tako i perfekcionističke štrebere koji sebe dugo nazivaju hardcore igračima.

Igrati Immortal Redneck je iznenađujuće lako. Unatoč činjenici da morate često umrijeti, to nije neugodno, naprotiv, dodaje uzbuđenje i povećava želju da odete još dalje, pronađete još tajnije škrinje i, u idealnom slučaju, pređete na sljedeći kat piramide.

Sama igra je ispunjena mnogim detaljima koji stalno mijenjaju taktiku svake bitke i ne dopuštaju igraču da se umori od ovog procesa. Jedina stvar koja vam neće uspjeti ni u jednom scenariju je da sjedite u zabačenom kutu i pucate iza ugla. Udarci, ubrzanja, skokovi - ključ uspješnog prolaza, a time i prikupljanja resursa.

Od protivnika uvijek pljušte razne i korisne kapi. Od banalnih odrezaka koji poboljšavaju ljestvicu zdravlja do skrolova koji mogu promijeniti neke parametre karaktera u trenutnom odlomku, na primjer, dodavanjem brzine ili povećanjem ubojite sile oružja.


U igri ima dosta svitaka, ali se ne može reći da često ispadaju. Postoje oni koji su vrlo korisni u borbi, na primjer, rendgenski vid, postoje smiješni (neprijatelj se može pretvoriti u kokošku uspješnim udarcem), a postoje i iskreno podrugljivi (imat ćete samo jedno oružje ostavljeno u vašim rukama).

Najvažniji i jedini nezapaljivi resurs je zlato. Kao i svi drugi resursi, uzgaja se ubijanjem protivnika. Treba uzeti u obzir da zlato (i bilo koji drugi resurs) nakon nekog vremena jednostavno nestane nakon što je ispalo iz lešine neprijatelja.

Iz tog razloga, ne biste trebali odmah pucati u sve koji su u zoni vidljivosti, inače možete ubiti neprijatelja, do kojeg jednostavno nećete moći na vrijeme potrčati i prikupiti pad (ovo posebno vrijedi ako postoji mnogo platformi u hali na različitim nivoima visine, i treba još smisliti kojim redosledom skočiti na njih da biste došli do željene tačke).

Zlato je potrebno za kupovinu novih vještina i nadogradnju karakteristika našeg heroja. Sve je jasno sa karakteristikama: napad, obrana, vjerovatnoća krita, veličina krita, oporavak zdravlja, prikupljanje municije.

Od posebnog interesa je pumpanje vještina.


Kako se zlato ulaže u razvoj karakteristika heroja, na stablu vještina pojavljuje se sposobnost primanja darova od jednog od nekoliko bogova.

Ove mogućnosti se svode na to da otvaranjem jednog od darova, recimo, dara boga Seta, igrač ima priliku da u potpunosti promijeni set oružja te aktivne i pasivne vještine. Isti set ima tri uzorka energetskog oružja, uključujući pažnju! - električni bacač plamena, aktivna vještina "loptasta munja" (sposobnost da uništite sve oko sebe u određenom radijusu) i pasivna vještina povratne štete za neprijatelja koji prima dio vaše štete.

Aktivne vještine imaju hlađenje, tako da ih ne biste trebali koristiti bez prethodnog razmišljanja o taktici, inače igrač rizikuje da ostane bez ove vještine u najnepovoljnijem trenutku.


Skupovi bogova su različiti, tako da ne treba misliti da će se promijeniti samo tekstura pištolja ili sačmarice, mijenja se cjelokupni stil igre. Na primjer, Setov energetski pištolj pogađa glavnu metu i sve koji su blizu ove mete, a njegov električni bacač plamena je divan način da se obračuna sa grupom protivnika iz neposredne blizine (u takvoj situaciji Hillbillyjevi dinamitni štapovi uništavaju ne samo protivnike koji trče izbliza, ali i sam Hillbilly) .

Svaki nivo ima svoju tajnu. U pravilu, ovo je škrinja sa nasumičnom nagradom za igrača (na primjer, igrajući početni set jednog boga, možete dobiti oružje drugog). Škrinja se pojavljuje na minimapi čim uđete u dvoranu u kojoj se nalazi. Naravno, da biste došli do toga, morate se mnogo oznojiti. Po pravilu, škrinja se nalazi u hodnicima, gdje razne zamke postaju jedini protivnik igrača, a jedini uslov za dobijanje sanduka je zadatak da ne dobije ni jednu štetu. Gubitak čak i jedne jedinice HP-a stavlja podebljan krst na grudima.

Trenutno igram igru ​​oko pet sati. Do sada, čak ni prvi nivo nije završen, ali nema umora, ljutnje, a još više želje za rušenjem igre. Sudeći po stablu vještina i nekim frazama samih programera, postoje funkcije u igri do kojih jednostavno nisam stigao. Dakle, igra će nastaviti da iznenađuje.

Ne mogu reći dovoljno o grafici. I u ovom aspektu, programeri će ugodno iznenaditi igrače - grafički dizajn projekta napravljen je u stilu crtanog filma, što vam omogućava da praktično uklonite sve zahtjeve za vizualni dio igre. Da, nema granica za savršenstvo, ali Immortal Redneck nije gubio vrijeme i trud na pokušaj osuđenog na propast bez dobrog finansiranja da se izjednači sa finansijskim čudovištima industrije, već je problem riješio jednostavno, ali graciozno.

Najteži dio recenzije je pisanje prvog i posljednjeg pasusa. Dugo sam razmišljao kako da završim svoj materijal, a onda sam uhvatio sebe kako mislim da umjesto da igram dobru igru, patim od kreativne konstipacije. Znaš šta? Staviću tačku na to i vratiti se igri. DOT!

Immortal Redneck je akciona i pucačina koju je razvila Crema za PC platformu. Stil igre, nažalost, nije definiran, a mogu se razlikovati sljedeće karakteristike: akcija, rogue-lite, indie, pucačina u prvom licu, pucačina, roguelike, teška, single-player, iz prvog lica, steam dostignuća i drugi. Imat ćete pristup takvim načinima igre kao što je "za jednog igrača".

Širom svijeta, Immortal Redneck distribuira se kao jednokratna kupovina od strane izdavača Crema. Trenutno je faza igre pokrenuta, a datum njenog izlaska je 25.04.2017. Nemoguće je besplatno preuzeti Immortal Redneck, uključujući i putem torrenta, jer se igra distribuira prema modelu jednokratne kupovine. Igra podržava ruski jezik.

MMO13 još nije ocijenio Immortal Redneck. Metacritic ovu igru ​​ocjenjuje 7.0 od 10. Igra se distribuira u Steam prodavnici, gdje korisnici ocjenjuju ovu igru ​​svojim recenzijama 9.3 od 10.

Zvanični opis igre glasi:

Immortal Redneck je roguelit pucačina smještena u Egipat. mahnit tempo, arkadna atmosfera s jedne strane, i nasumično generirane tamnice, 9 klasa s različitim karakteristikama i stablo vještina s druge strane.

Što takođe nije novost.

Ali situacija za sve ljubitelje piramida, pijeska i mumija postepeno se popravlja. Međutim, poznati studiji još ne gledaju prema Egiptu, pa je mala indie kompanija Crema krenula u posao.

Koliko su uspješno uspjeli da prenesu duh ove zemlje sa dva kontinenta u svoju kreaciju? To će otkriti rezultati recenzije Immortal Rednecka.

Preko sunčanog Egipta

Istina, programeri nisu ni postavili ovo pitanje dok su radili na igrici. Jedino što ih je zanimalo je da naprave dinamičnu pucačinu u prvom licu u stilu Zigurata iu duhu Serious Sama. I, po svemu sudeći, uspjeli su u svom zadatku.

Naravno, radnja ovdje igra čisto dekorativnu ulogu, ali je održana (kao i cijela igra) u stilu idiotske komedije: crnac iz Kanzasa počiva u Egiptu, ali u pijesku ga iznenade neshvatljiva stvorenja, kao da potječe od drevnih glinenih ploča. Čudovišta zarobe turistu, mumificiraju ga, nakon čega on u bijesu odlazi u piramidu kako bi sredio stvari s lokalnom faunom.

Glavna poruka u novom proizvodu je slična prošlogodišnjem SEUM-u: Speedrunners from Hell - nemojte se šaliti sa seljanima. Čak i ako ste sami sotona ili neko egipatsko božanstvo. Samo nije vredno toga.

Ali radnja, kao i obično, nije glavna stvar. Glavna stvar u takvim igrama je sam proces istrebljenja zlih duhova, i to vam omogućava da zapamtite ne toliko "Serious Sam" koliko Ziggurat. Princip je isti - unutrašnjost piramida se svaki put nasumično generira, a lik postepeno raste u nivou zahvaljujući gomili mrtvih čudovišta.
Ponekad su vidljive gotovo direktne reference na Serious Sam. Uzmimo, na primjer, ove bikove koji heroja bacaju visoko (i bolno) u zrak ili ovaj minigun, koji izgleda skoro potpuno kao analogni iz 2001. godine…

„Šta god nas ne ubije čini nas jačima“, napisao je Niče 1888. „Sve što nas ubija čini nas duplo jačim“, rekli su dizajneri igrica španskog studija Crema 2017. godine i na ovom principu izgradili čitav gameplay Immortal Rednecka.

Smrt u novini nije nešto tragično: da, nakon smrti nekog lika, izgubićete napredak u piramidi, ali ćete dobiti priliku da pumpate heroja na neutralnom terenu u blizini drevnih grobnica. Doslovno sve se može poboljšati: parametri napada, obrana, zdravlje i tako dalje u skladu s popisom obimnog stabla vještina.

Ali što je najvažnije, napredak u niveliranju karaktera nikada neće biti resetovan, tako da svo zlato i vrijeme koje ste potrošili na poboljšanje karakteristika vašeg alter ega neće jednog dana otići u nepovrat zbog jednog pogrešnog poteza.
Na glavnim karakteristikama - zdravlje i napad, vrijedi potrošiti zlato na prvom mjestu. Ostali će morati pričekati.

I bit će puno grešaka prilikom čišćenja sva tri kata (od njih se, prema programerima, sastoji svaka drevna egipatska struktura). Smrt se ovdje općenito ne doživljava kao nešto neobično, jer će trebati vremena da se prouče navike svake vrste protivnika.

Mali plavi zmajevi ispaljuju eksplozije energije u svim smjerovima, dok anubis strijelci gađaju heroja određenim ritmom, koji bi bilo bolje zapamtiti da bi uspješno prošao.

Svici povremeno ispadaju iz neprijatelja. Uglavnom daju pozitivan efekat, ali ...

… nije uvijek. Na primjer, jedan od njih vam oduzima svo oružje, osim onoga što ste držali u rukama. Nakon toga postaje izuzetno teško završiti igru ​​(čitaj nemoguće). Efekat iznenađenja je dobar (posebno u igrama ovog žanra), ali takva "iznenađenja" su veoma neugodna, pogotovo ako ste daleko napredovali u čišćenju piramide.

Govoreći o ritmu. Postoje određeni problemi s njim u Immortal Rednecku. Kompoziciono, novost u potpunosti ponavlja Ziggurat - na svakom spratu ima mnogo soba-arena, između kojih se igrač može kretati kako želi.

To izgleda otprilike ovako: ušao u sobu - vrata su zatvorena, poubijaš sve neprijatelje u sobi - ideš dalje. I tako - prije lifta ili bitke sa šefom. Jedini problem je što su sobe prevelike. A situacija je sasvim realna kada je na lokaciji ostala jedna mala leteća lubanja koju morate tražiti polomljenu minutu po svim kutovima.

Srećom, čini se da i sami programeri razumiju svoje probleme, pa ako se igrač dugo zadržava na nekoj lokaciji, uključuje se svojevrsni "valhack" koji sija kroz zidove preživjelih protivnika. Pa, hvala i na tome.

Pod "slučajnom generacijom" programeri podrazumijevaju mnogo unaprijed pripremljenih prostorija, od kojih sama igra gradi podove. Ali oni se vrlo brzo počnu ponavljati i nakon sat vremena prolaska počinjete da pogađate svaku situaciju u hodu.

Što se tiče najvažnije komponente svakog strijelca - oružja, ovdje se pokazalo da nije sasvim loše, ali ga je teško nazvati i izvanrednim. Arsenal u Immortal Redneck-u predstavljen je prilično velik, ali ne svaki pištolj snažno "lupa".

Nema zamjerki na Colt, puca kako treba; s druge strane, minigun (čini se da jednostavno ne može biti hladniji!) ruši neprijatelje nekako tromo: trzaj je minimalan, a zvuk hitaca prilično slab. A takvi nedostaci su tipični za veliku većinu vrsta oružja.

Ovdje također morate paziti na okoliš, inače je neujednačen sat da nagazite na neke šiljke i izgubite nešto od svog dragocjenog zdravlja.

Međutim, brzo prestanete da primjećujete ove nedostatke zbog intenzivnog igranja. Kao i njegov prethodnik - Ziggurat, Immortal Redneck ne iznevjerava gejmera. Zdravlje stalno nedostaje (uglavnom se zlato pljačka od neprijatelja), tako da morate djelovati što je moguće opreznije.

Problem je u tome što je zbog visokog tempa igre to teško izvesti - stalno nešto eksplodira okolo, juri, leti, ali se postepeno navikneš na sve te vakhanalije. U tom trenutku se budi interesovanje za igru, jer tek nakon dva sata savladavanja i nemilosrdnog pumpanja počinješ da se osećaš kao muškarac, a ne kao mumija za batinanje.

Na poslednjem spratu, heroj će sigurno sresti jednog od šefova. Kao i obično u igrama ovog žanra, svaka od njih zahtijeva svoj pristup. Kada se borite protiv faraona, na primjer, morate uništiti grobnice koje ga hrane, inače nećete vidjeti pobjedu.

Čudno, ali s grafikom igre sve je u redu: lokacije izgledaju svijetle, a oružje je dobro nacrtano. Jedina stvar koja zbunjuje je to što protivnici izgledaju previše crtano. Ponekad imate osjećaj da se niste našli u Egiptu, već u Ulici Sesame, neprijatelji izgledaju tako slatko i smiješno. Da, nekima je čak i žao zbog ubijanja!

Što se tiče sistemskih zahtjeva, oni su vrlo umjereni. Za udobnu igru, programeri preporučuju nabavku sljedeće konfiguracije: Intel Core i3, 4 GB RAM-a i video karticu na nivou GeForce GTX 760.

Koliko je daleko stigao napredak! Ovosezonska ludost za tehnologijom je udomljavanje mumija!

Zaključak

S jedne strane, novosti se ima što zamjeriti: nasumično generiranje lokacija ostavlja mnogo da se poželi, a isprva je previše dosadno pucati iz primitivnih "prdeza"... Ali s druge strane, to je mnogo bolje od iste Killing Room, u kojoj je dosada bukvalno savladala igrača.

Immortal Redneck je po performansama što je moguće bliži odličnom Ziguratu. Dakle, čekamo nastavak putovanja ludog seljaka do najegzotičnijih tačaka svijeta - spektakl obećava da će biti zanimljiv!

Presuda: dobro napravljen rogue-lite projekat sa dušom Serious Sama i mehanikom Zigurata.

Ocjena: 7.0 ("Dobro").

Ruslan Gubaidullin

Dead Rising 4 recenzija

Kažu da će ljepota spasiti svijet. Ali to, naravno, nije tako – ako je nekome suđeno da spasi ovaj svijet, onda je to humor, jer jednostavno nema boljeg spasitelja na cijelom svijetu. Zaista, ako danas pomaže individualnim svemirskim igrama kao što je Dead Rising, zašto onda ne bi došao u pomoć stvarnom svemiru u budućnosti?
Pregled sobe Killing Room

Đavo je, kao što znate, u detaljima, a igre u ovom slučaju nisu izuzetak. Svaki detalj, svaka tekstura, svaki neprijatelj mora se savršeno uklopiti u datu koncepciju projekta. Inače, nemoguće je reći da je to bio uspjeh. Nažalost, ne razumiju svi tako jednostavnu istinu i nedostaju mu priznati hitovi.
SEUM: Speedrunners from Hell Review

Da je Forrest Gump živio u naše vrijeme, mogao bi postati strastveni igrač. I najvjerovatnije bi mu se svidjeli brojni trkači koji na mobilnim platformama koštaju desetke: Canabalt, Vector, Amazing Runner i drugi. Iako su i PC party igre ovog specifičnog žanra počašćene pažnjom. A među njima je i nedavno objavljen SEUM: Speedrunners from Hell.

Kako se ispostavilo, loša vožnja, čak i usred puste pustinje, može mnogo naškoditi...

To je tolika žeđ za brzinom - udari svom snagom u glavu i tu nećete primijetiti kako upadate u nesreću. Brđanin (ovo je ime glavnog junaka) testirao je snagu egipatskog pijeska na vlastitoj koži, stisnuvši pedalu do maksimuma. Istina, uzrok svih kasnijih nevolja nije bio pad, ne kvar kolica, pa čak ni nedostatak vode ... Kultisti, prokleti bili! Grupa sumnjivih osoba u kapuljačama odvukla je protagonista do operacionog stola i obavila određenu ceremoniju. Jadnik se probudio u lijesu, tačnije u sarkofagu usred pustinje. Nekoliko desetina strunjača na tri sprata, vjerna sačmarica za pojasom i smjela želja da se nagomila na prvome odmah su mu dobro došli. Okolo nije bilo ni duše, samo tri ogromne piramide i neprobojni vjetrovi, koji su magično čuvali da ne pobjegnu. To je beznačajna stvar - otići do najbliže piramide i pobiti sve živo. I mrtav. Da, ali nećete moći tako lako izaći iz ove zamke. Svaka smrt, a takva se ne može izbjeći, vraća nesretnog heroja nazad u sarkofag, ali njegova snaga postepeno raste.

Poznati mirisi

svim svojim izgledom podsjeća na dvije igre odjednom, kao neka vrsta ukrštanja između njih, ali i samoj sebi dodaje prstohvat posebnosti. Ako ste ljubitelj energičnog, onda očito nećete stajati po strani. Prije svega, ovo je sjajna demonstracija dizajna svih vrsta egipatskih ljepota, koja budi direktna sjećanja na. Samo umjesto tornja, morate se penjati na katove piramide pomoću liftova. Gameplay je vezan za proučavanje nasumično generiranih soba-arena, čija se suština svodi na potpuni zamah čudovišta. Sobe su povezane mrežom prolaza i vrata, a zgodna mini-mapa olakšava praćenje vašeg napretka. Zaista, ovdje se ima šta vidjeti. Razni hramski ukrasi, tekući potoci vode, svijetle višespratnice unutar drugih zgrada i čitava gomila šarenih boja. Ponekad čak poželite da stanete da vidite znamenitosti.

Svaka od tri piramide razlikuje se po vanjskom dizajnu zidova, dizajnu prostorija i paleti. Otvaraju se jedan za drugim i svima zajedno treba od 10 do 20 sati vremena za potpuni prolaz. Između trka, heroj se pumpa, trošeći zlato na stablo talenata. Između ostalog, povećavaju se zdravlje, šteta, oklop, brzina i kritičnost, ali ima i više jedinstvenih čvorova za razvoj, poput dvostrukog skoka ili obožavanja egipatskih bogova. Da, ukupno postoji devet bogova, od kojih svaki daje pasivnu, aktivnu vještinu i jedinstveni set početnog oružja. Raznolikost potonjeg je zaista velika i može zadovoljiti s nekoliko desetina vrlo neobičnih pušaka. Tu su, naravno, banalne sačmarice, pištolji i bacači plamena, kao i hrpe raznih granata i snajperskih pušaka, ali ima i zanimljivijih stvari, poput špila borbenih karata, laserskog štapa ili bacača krompira. Sa sobom možete nositi tri vrste oružja, brzo se prebacivati ​​između njih, kao i slobodno mijenjati jedan pištolj u drugi ako nešto zanimljivo ispadne iz čudovišta ili sanduka.

Druga igrica, koja je vrlo slična, izašla je ne tako davno i treba je još pamtiti - Aktivno pucanje, vrlo brzo kretanje i gomila raznih zamki svako malo nabijaju adrenalin u očne jabučice. Upravljanje je savršeno precizno i ​​ne treba vam čak ni moćan računar. Pogodne postavke olakšavaju uklanjanje viška i ostavljaju samo ono najprijatnije, uključujući mogućnost promjene ugla gledanja (ovdje je standardno 75 stepeni). Igra je dizajnirana za jedan prolaz, a zaplet gotovo da se ne osjeti. Ali Hillbilly ne šuti, neprestano održavajući toplu atmosferu psovki i ismijavanja. Ruski titlovi su, naravno, prikriveni koliko god mogu, ali u pozadini se jasno može čuti kako se protagonista trudi da još jednom uvrijedi ove gadne mumije.

Puno mesa, ovo je kada ste sami meso

Nije teško umrijeti u igri, dovoljno je stati na jednom mjestu na sekund. Ovdje će ili neko ugristi, ili pucati, ili će šiljci izaći iz poda. Protivnici - svakakve inkarnacije mumija, faraona i raznih manifestacija staroegipatskog folklora... Zmije, skarabeji, čudna bića u obliku čovjeka i sa životinjskim licima i slično. Bestijarij je podijeljen na čudovišta za melee, strijelce i magove. Neki pojedinci su vezani za jednu tačku (stacionarne kupole, moglo bi se reći), drugi revnosno trče po areni u potrazi za protagonistom. Oni tačno znaju gdje se nalazite, tako da se skrivanje i sjedi iza kolone neće raditi. Kada ubijate neprijatelje, ispadaju novčići za pumpanje između nivoa, meso koje liječi zdravlje i patrone. Inače, ovo je vjerovatno prva situacija u mom sjećanju kada čak i osnovni pištolj ima ograničenu municiju i može završiti na nuli usred bitke. Ako ne štedite novac i ne vodite računa o municiji, sasvim je moguće da zaglavite bez oružja i zaštitne opreme (iako se meni lično to nije dogodilo). Postoje, naravno, analozi oružja s beskonačnim pucanjem, ali su izuzetno rijetki i daleko od prihvatljivog nivoa u smislu štete.

Stablo nivelacije je vrlo slično razvoju dvorca u Ako uložite par bodova u jednu od karika, odmah ćete otvoriti nove grane. Kao rezultat toga, ima dosta mjesta za okretanje, ali općenito, razvoj heroja nije tako važan trenutak i, prije, dizajniran je za početnike koji slabo ciljaju i općenito prolaze kroz strijelce bez ikakvih posebnih trikova. Ako sve radite ispravno i pažljivo, možete proći kroz sve od i do prvog puta. Teškoća nije tako velika, uglavnom zavisi od poznavanja protivnika i arene. Nažalost, nasumična generacija nije tako nasumična koliko bismo željeli. Sobe se često ponavljaju, a mrijest protivnika u njima je uvijek ista, tako da nakon desetak trčanja već napamet znate gdje, ko i kada će se pojaviti. Da, neprijatelji nastaju iz tanke vazdušne materije, ponekad iznad vaše glave. Ali gazde će se u potpunosti zagrijati, plemenito se vozeći po svojoj mega areni. I opet, minus - ima samo šest šefova, a svaki sljedeći, iako jedinstven, slabiji je od prva dva.

Iz zamki ovdje možete uroniti u lavu, šepati na šiljcima, pržiti se pod mlazovima bacača plamena i, zapravo, to je sve. Ostalo su prebojene verzije prvog, bilo da se radi o otrovnim podovima, rastopljenoj smoli ili magičnoj smjesi. Istina, još uvijek postoje sjekire i sečiva a la mlin za meso, ali su prerijetki. Neprijatelji će u tom pogledu imati nešto bolju situaciju, jer postoji mnogo jedinstvenih tipova koji nisu kao drugi. Neki protivnici imaju privremene štitove ili prizivaju gomilu sluge - njih prvo treba uništiti. Drugi su bespomoćni u bliskoj borbi, ali nerealno jaki u borbi na daljinu, preplavljujući bojno polje bujicama metaka. Bitke uvijek izgledaju spektakularno i osjećaju se moćno, kao što je bilo u danima i U nekim sobama ima puno čudovišta, tako da morate okretati glavu uraganskom brzinom i čekati milisekunde ponovnog punjenja gotovo uz škripanje zuba. Sve se odvija dobro, vrlo aktivno, zbog čega se vraćate i nakon kompletnog prolaza.

Minusi

Gore sam već ukazao na neke nedostatke, ali sada je vrijeme da se dotaknemo najbolnijih tema. Moć heroja ne ovisi toliko o oružju, pumpanju i ličnim vještinama igrača, već o nasumično padajućim svitcima. Oni mogu uvelike promijeniti mehaniku dodavanja, ponekad čak i pokvariti cijelu trku. Često, svitci ispuštaju pozitivne bonuse (rekao bih sa vjerovatnoćom od 95%). To mogu biti povećanja karakteristika (preciznost, šteta, brzina), dodatne sposobnosti (dodatni skok, trovanje, odraz štete) ili nagrade u zlatu. Ili bi to mogle biti grozne kletve: gubitak svih utora za oružje osim jednog, smanjenje maksimalne municije ili eksplozija cijevi. Usput, razni prazni lonci su obilno raspoređeni po nivoima. Ako podignete tu kletvu eksplozije, svaki lonac će pristojno povrijediti heroja. Ili možete naići na Midas bonus, koji sve zlato pretvara u hranu. Ako nije moguće primiti novčiće od neprijatelja, onda nema posebne svrhe ići dalje (bolje je odmah se ubiti). A takvih negativnih nagrada ima puno, od kojih svaka značajno kvari ukupan dojam.

Ponekad dizajn prostorija takođe ne utiče najbolje na igrače, primoravajući mnogo da skače ili trči, čak i kada tamo nema neprijatelja. Ako također nema drugog skoka, morate pravilno izvesti sve trikove i vrlo pažljivo uhvatiti izbočine. Trošenje puno vremena na ovako nešto brzo postane dosadno, pogotovo ako se uzme u obzir da trke traju dobra DVA sata. Pa, barem se Hillbilly može spretno uhvatiti za izbočine i automatski se povući, a ne trpi štetu od pada (još uvijek ima koristi od eksperimenata mumifikacije). Često je čišćenje poda vrlo korisno, jer vam omogućava da pronađete 1-2 dodatna oružja, dodatne svitke s bonusima i gomilu novčića. S druge strane, prisiljava vas da napravite više od jednog skretanja i trčite po već završenim arenama naprijed-natrag od slijepe ulice do slijepe ulice. Zbog složenosti dizajna nivoa, ponekad je teško odrediti lokaciju neprijatelja. A dešava se da ne možete pronaći ni uspon ili spust. Sve to, opet, oduzima vrijeme i odugovlači proces borbe, što je apsolutno suprotno od kašnjenja i kašnjenja.

Konačno, tu je još jedan štetan incident - šefovi. Ovi momci nisu jako jaki ako znate njihove slabosti, ali ipak možete zeznuti pobjedu oko njih. Jednom sam naišao na kletvu "jedan utor za oružje" i navukao na gazdu bacač krompira. Ispostavilo se da krompir jednostavno ne stiže do neprijatelja, a kada i stigne, ne pravi nikakvu štetu. Druga vožnja je takođe bila zeznuta, jer je ciljanom snajperistu trebalo predugo da nišani, ostavljajući heroja ranjivim na kontranapade. Drugim riječima, bez striktno definirane vrste oružja nemoguće je pobijediti neke protivnike, isto važi i za male stvari. U idealnom slučaju, sa sobom trebate nositi pištolj za borbu protiv male mlađi, granatu/bazuku za ubijanje gomile i nešto dalekometno/velike brzine i izuzetno precizno. Naravno, sve su to planovi, u stvarnosti nosite razne vrste smeća, što se, eto, nikako ne uklapa u trenutnu situaciju. Pa ipak, osnovno oružje visi na granici između potpune beskorisnosti i ekstremne neugodnosti, često zadovoljavajući niskim streljivom, malom štetom, velikim trzajem, pa čak i samim oštećenjem.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: