Resident evil 7 polomljena puška. Passage of Resident Evil. Uslovi za dobijanje dodatnog oružja u igrici Resident Evil: Revelations

U Resident Evil 7 postoji oružje, ali ono nije uvijek u ispravnom stanju i trebat će vam komplet za popravku da biste ponovo opalili oružje. Preskakanje kompleta za popravku je prilično jednostavno, jer ne leže pored predmeta potrebnih u vodiču, pa smo pripremili mali vodič.

Lokacija prvog kompleta za popravku

Prvi komplet za popravku nalazi se u prvoj polovini igre, leži vam skoro ispod nosa, ali se ipak može propustiti. Nakon što pobjegnete od Jacka i uništite stol za ručavanje, morat ćete proći kroz otvor koji vodi ispod kuće do sigurne sobe. Možete uočiti kutije, ali nećete moći do njih doći s ove strane.

Nakon što izađete iz prikolice, idite preko dvorišta prema Mansionu i potražite metalnu ploču koja nešto prekriva. Uklonite ga i uđite u rupu. Komplet za popravku u kutiji na kraju tunela.

Lokacija drugog kompleta za popravku

Komplet za popravku se nalazi u trećoj velikoj kući. Shvatićete da mu se približavate kada sakupite dva ključa. Ovi ključevi su potrebni za prolazak kroz zaključana vrata kuće.

Pristup zaključanoj kući samo je pola posla. Povratak u vilu, na drugom spratu se nalazi spavaća soba, kao i ostava. Unutar ostave, lijevo, nalazi se fotografija. Zgrabite ako već niste.

Sada se morate vratiti u treću kuću i ući u Lucasovo područje za testiranje. Krenite do drugog sprata prostora za testiranje. Pronađite glavu lutke i aktivirajte je.

Kako popraviti pokvareno oružje

Postoje dva slomljena vatrena oružja koja ćete pronaći dok igrate kroz Resident Evil 7. Prvo koje ćete pronaći je slomljena sačmarica koju ćete koristiti u glavnoj dvorani da dobijete sačmaricu M37. Drugo, slomljen pištolj.

Kako popraviti pokvareni pištolj


Popravka pištolja je jednostavna. Kada ste u prikolici, samo trebate kombinirati komplet za popravku sa polomljenim oružjem kroz svoj inventar.

Kako popraviti pokvarenu pušku


Proces je potpuno isti kao i kod pištolja. Polomljena puška se nalazi na drugom spratu vile, u bakinoj sobi. Trebat će vam ključ Škorpije da uđete u ovu sobu.

Nova igra kompanije Capcom pruža priliku ne samo da se sakrijete i pobjegnete od neprijatelja. Ako želite, možete ih pravilno posaditi iz dvocijevke. Ali prvo ga morate pronaći! Ovaj članak je vodič za pronalaženje svih oružja u igri.

Napominjemo da nisu sve vrste oružja dostupne u bilo kojem trenutku, neka od njih se igraču daju isključivo prema scenariju, nakon čega se povlače bez obzira na njegovu želju.

Dio oružja je potpuno skriven, toliko da ga čak i pažljivi igrač može lako promašiti prilikom prvog prolaza.

Pažnja, ovaj članak pruža detaljne informacije o tome kako doći do oružja, a često može uvelike pojednostaviti igru ​​pri prvom poznanstvu. Stoga, koristite materijal samo ako se ne bojite lišiti se zadovoljstva samostalnog pretraživanja.

Kako nabaviti svo oružje u blizini u Resident Evil 7

Sjekira. Njegov glavni lik nalazi se na prvom spratu pansiona na samom početku igre. Tačnije, ne pronalazi, već ga gotovo slučajno zgrabi u žaru borbe.

Sjekira je vrlo jednostavna za korištenje: normalnim napadom, Ethan brzo prosiječe prostor ispred sebe u malom radijusu, a ciljani napad vam omogućava da pogodite malo dalje i nanesete malo više štete.

Nakon što završi epizodu u gostinjskoj kući, igrač gubi sjekiru i više je ne može koristiti.

Džepni nož. Još jedno "zaplet" oružje, koje Ethanu daje jedan od likova u igrici u glavnoj kući, u prizemlju. Ovaj nož vam neće nedostajati čak ni ako želite.

Njegove borbene kvalitete dopuštaju da se poredi sa sjekirom, osim što je radijus udara nešto manji. Da, i jurnjava na protivnike s njim je bremenita, pa je ovaj mali nož najbolji za razbijanje kutija.

nož za preživljavanje. Melee oružje koje se može naći pred kraj igre na razbijenom brodu (2. sprat).

Ovo je lovački nož koji je mnogo praktičniji za korištenje u borbi, ali u stvarnosti je beskorisan, jer u kasnijim fazama igre, po pravilu, više nema problema sa municijom.

Kružna pila. Otključano nakon što ste prvi put prošli igru.

U isto vrijeme, neki navode da su testeru dobili tek nakon što su završili igru ​​na lakom nivou težine. Drugi igrači navode da se pila daje samo onima koji su završili igru ​​dva puta, sa različitim završecima.

Motorna pila. Vrlo zgodan alat za nanošenje izuzetno jake štete, koja, nažalost, nije dostupna igraču, osim jedne bitke sa prvim šefom - Jackom Bakerom.

Možda, ako se ispune neki posebni uslovi, to se ipak može dobiti, ali sada, u vrijeme pisanja ovog teksta, na mreži nema ljudi koji bi to mogli učiniti.

Kako nabaviti sve pištolje u Resident Evil 7

Pištolj G17. Zapravo, ovo nije prvo vatreno oružje koje će pasti u žilave Ethanove šape, budući da će u prvoj epizodi, koja je u gostinjskoj kući, prvi imati vremena za pucanje iz M19 ("Kolt").

Međutim, jednom u vili, igrač će prvenstveno koristiti G17, ali tek nakon što pobijedi Jacka Bakera, prvog šefa igre. Usput, možete slučajno preskočiti pištolj i pobijediti šefa iz straha čak i bez njega. U svakom slučaju, on je pored tijela ubijenog zamjenika šerifa.

Magacin ima 10 metaka, što je prilično zgodno u borbi, ali šteta nije toliko velika koliko bismo željeli.

M19 pištolj. Tehnički, ovaj konkretan pištolj je prvi koji će igrač zauzeti tokom prolaska Resident Evil 7. Igrač ga tada gubi, da bi ga pronašao u prikolici u dvorištu, iza vrata sa tri pseće glave.

Istina, pištolj je pokvaren, a da biste ga popravili, morate koristiti komplet za popravku. Srećom, jedan od ovih korisnih predmeta je u blizini - u kutiji iza zakucanog komada metala.

Možete vidjeti zabijen prolaz ako izađete iz prikolice i pogledate pravo ispred sebe. Međutim, možda bi bilo mudrije sačuvati komplet za popravku za popravak drugog oružja - sačmaricu s dvije cijevi.

M19 je nešto snažniji od svog prethodnika, ali ima samo 7 metaka u magacinu. Zato se morate češće povlačiti da biste ponovo napunili. Ne zaboravite da često pazite na brojač municije.

Pištolj. Malo oružje koje je stvoreno za nekog super agenta, ali nikako za budućeg muža zaglavljenog u društvu kanibalističke porodice Baker.

Možete ga pronaći pred kraj igre, na brodu. U prizemlju potražite sobu u kojoj možete uštedjeti, tamo se nalazi puška.

Uprkos svom impozantnom izgledu, u borbi ne pokazuje ništa bolje od G17: ima spremnik od 10 metaka i slabo zaustavlja neprijatelje. Ionako ne reaguju na zvukove, tako da je prigušivač beskorisan.

Pištolj Albert-01. Ona bukvalno pada s neba na samom kraju igre, u posljednjoj fazi borbe sa konačnim šefom. Kasnije će ga igrač pronaći u ličnoj kutiji prilikom ponovnog igranja.

To je najmoćniji pištolj u Resident Evil 7 i koristi redovno streljivo. Cijena koju treba platiti za nevjerovatnu penetraciju je ograničenje od 3 metka prije ponovnog punjenja.

Magnum M44. Tiho i mirno čeka svog novog vlasnika u prikolici, odmah na izlazu iz vrata sa tri pseće glave. Međutim, da biste ga uzeli, morat ćete potrošiti 9 drevnih novčića, a pronaći ih na početku igre je prilično teško.

Brzina paljbe M44 je niska, ali to nadoknađuje ogromnom vatrenom moći koja nadmašuje čak i rafal iz sačmarice i eventualno dvocijevnu sačmaricu. Pun je specijalnih patrona velikog kalibra koji se ne mogu kreirati pomoću gela, morat ćete ih tražiti kroz igru.

Kako nabaviti sve sačmarice u Resident Evil 7

Puška sa pumpom M37. Nalazi se u centralnom holu vile na prvom spratu. Teško ga je ne primijetiti: izložen je na posebnom postolju u dobro osvijetljenoj prostoriji. Nažalost, nemoguće ga je pokupiti tek tako, jer je soba opremljena zaštitom od provale: kada se oružje uzme sa postolja, vrata se zatvaraju i pretvaraju "lopova" u zatvorenika.

Da biste nabavili sačmaricu M37, morat ćete pronaći zamjenu za nju. Da biste to učinili, trebate nabaviti ključ sa škorpionom tako što ćete pregledati dostupne dijelove vile, a zatim se popeti na drugi kat do bakine sobe i tamo pokupiti slomljenu dvocijevnu sačmaricu. Za nju morate promijeniti oružje na postolju.

M37 ima 4 punjenja i ima veliki raspon. Najbolje je pucati iz nje iz neposredne blizine.

Dvocijevka sačmarica M21. A zašto ne popraviti dvocijevku umjesto da je zauvijek ostavite u centralnoj dvorani? Da biste to učinili, prvo morate pronaći komplet za popravku, kojih ima nekoliko u igri, a zatim ga ponovo zamijeniti, ovaj put ostavljajući sačmaricu na pumpu na postolju.

Ali u stvari, možete postati ponosni vlasnik obje sačmarice pronalaženjem drvene igračke u dječjoj sobi. Pristup tamo se može dobiti u kasnijoj fazi igre.

Kao što naziv govori, sačmarica s dvostrukom cijevi omogućava vam da pucate dva puta, nakon čega je morate ponovo napuniti. Međutim, ovaj nedostatak je u potpunosti nadoknađen manjom disperzijom i, kao rezultat, većom ubojnom silom od M37.

Kako nabaviti jurišnu pušku i bacač plamena u Resident Evil 7

Automatski P19. Dobićete priliku da pucate ovim oružjem nakon što pokrenete video kasetu, koja je obavezna za napredovanje kroz priču. Ovo će se desiti na razbijenom brodu pred kraj igre.

Nakon gledanja VHS kasete, moći ćete nabaviti i jurišnu pušku P19 posjetom kapetanovoj kabini na istom brodu. Oružje leži u zaključanoj kutiji, tako da morate malo protrčati po susjedstvu i pronaći ključ.

Ovo je najbrže vatreno oružje u igri, a povrh toga ima impresivnu veličinu spremnika - 64 metka!

Ali to ne znači da morate da zasipate protivnike tučom metaka, jer će zbog trzaja mnogi meci jednostavno proletjeti pored mete. Pucajte precizno i ​​pokušajte uštedjeti municiju što je više moguće - i dalje će vam trebati.

Gorionik. Teško je ovu domaću izradu nazvati punim bacačem plamena, ali u Resident Evil 7 igra upravo tu ulogu.

Ali da biste zapalili par divljih glava, prvo morate sastaviti plamenik od dva dijela koja se nalaze na različitim mjestima iste lokacije - stare kuće u kojoj dominira drugi šef igre.

Prvi dio oružja nalazi se izvan galerije, a drugi u jednoj od kuća, put do koje prolazi kroz tanke daske. Ne zaboravite spojiti dva pronađena dijela i tada ćete dobiti vrlo zgodno oružje s velikim kapacitetom municije.

Kako nabaviti bacač granata i daljinske bombe u Resident Evil 7

bacač granata. Šta može biti hladnije od eksploziva, pogotovo kada je sljedeći šef ispred vas? Ali da biste se dočepali ovog, naravno, hladnog oružja, morate se malo oznojiti.

Bacač granata nalazi se u spremištu koje se nalazi u glavnoj spavaćoj sobi vile. I on je domaće radinosti, najvjerovatnije ga je napravio sin Bakerovih - Lucas. U svakom slučaju, da biste pristupili tajnoj niši, morate zauzeti ključ gavranom.

Bacač granata može se puniti sa dvije vrste municije - zapaljivom i paralitičkom.

Prvi nanose dobru štetu, ali drugi mogu omamiti gotovo svakog neprijatelja tako da možete pobjeći od njega na sigurnu udaljenost. Međutim, zapaljive granate su prikladnije ako znate kako se dobro pozicionirati u borbi.

daljinske bombe. Izdaje se kako priča napreduje dok gledate video traku na brodu. Kasnije možete pronaći nove bombe na gomili različitih mjesta, glavna stvar je pažljivo istražiti svaki nivo.

Bombe se mogu pričvrstiti na pod ili direktno na protivnike, nakon čega, bježeći (!), eksplodiraju. Šteta je vrlo velika, ali u borbi protiv brzih protivnika korištenje bombi je nezgodno. Najbolje od svega, ovaj eksploziv je pogodan u borbi sa sporim i velikim protivnicima.

Zdravo dragi čitaoče, pripremio sam za vas ceo tekst. Resident Evil HD REMASTER kao Jill na normalnoj težini sa dobrim završetkom. Ako imate pitanja, kao i nijanse koje nisam spomenuo, čekam vas u komentarima. Za lakšu navigaciju, koristite pretragu kroz ctrl+f. Nešto kasnije biće objavljena dostignuća koja se otvaraju tokom prolaza.

Čim dobijemo kontrolu, nakon niza scena radnje, nalazimo se u blagovaonici. Idemo do Barryja. Biramo iz tabele Ink traka(postoji dostignuće da se igra završi bez spremanja, u principu je moguće prvi put, ali ja sam uspio samo na maksimalnom nivou težine). Iznad kamina pored Barrya uzimamo drvenu Amblem. Sada kroz vrata s desne strane. Na novoj lokaciji idemo lijevo od vrata, tu je naš prvi zombi. Odmaknemo se od njega i pucamo. Od leša (drug iz grupe Bravo) odabiremo kasetu. Vraćamo se u Barry i nakon male tuče odlazimo u zajedničku salu, gdje smo se rastali sa Weskerom. Međutim, tu potonje nećete pronaći. Idite desno, pa u prolaz ispod stepenica, izađite s druge strane. Konačno, Barry će nam dati glavni ključ i bit će odlučeno da istražimo vilu.

Ulazimo u dvokrilna vrata desno od stepenica. Nalazimo se u prostoriji sa slikama i statuom u sredini. Pronađemo kutiju ispred i premjestimo je do statue (popnite se na nju, popnite se preko nje i pritisnite sa stražnje strane dok kutija ne stane točno nasuprot statue). Penjemo se i dobivamo mapu prvog kata. Ne možete ući u drugu sobu, osim jednokratnog bodeža, tamo nećemo ništa pronaći i morat ćete ga odmah potrošiti na zombije. Vraćamo se nazad u trpezariju i prolazimo pored leša druga do vrata sa leve strane. Sada naprijed do sljedećih vrata. U kavezu je klip. Pored stepenica su dva zelena cvijeta, možete uzeti i kombinirati. Uz stepenice i kroz vrata. Sada desno, gde je ogledalo. Trčimo hodnikom do samih kopija. Na putu se može uhvatiti ćelavi zombi, ispalimo par metaka u njega da padne. Nakon niza kopalja, vadimo strijelu iz torza bezglavog Kupidona. Idemo u inventar i proučavamo strelicu. Tamo uklanjamo vrh - ispostavit će se da je dragulj. Tu je i snimak malo ispred. Sada do kraja hodnika i kroz vrata s desne strane.

Nalazimo se na drugom spratu trpezarije. Na desnoj strani ekrana nalazi se bodež za jednokratnu upotrebu. Mi uzimamo. Određujemo sa koje strane zombi dolazi prema nama na istom spratu i mami nas prema sebi. Sada trčimo oko poda na suprotnu stranu i guramo statuu sa plavim kamenom u ruci do mjesta gdje nema ograde. Guramo kip dole i idemo u zajedničku sobu kroz drugi sprat. Idemo dole. Na pola puta je slika sa vratima, ulazimo. Nalazimo se na ulici, oko nadgrobnog spomenika. Idemo lijevo, do kripte. U udubljenje stavljamo zeleni kamen koji se nalazi u našem inventaru. Otvara se prolaz. Idemo dole. Na lijevoj strani su četiri maske. Idemo na drugu stranu ekrana, na postolju je knjiga Book of Curses. Uzimamo i proučavamo. Na poleđini nalazimo ključ. (Ako vas zanima šta piše u knjizi, onda je ovo kao jedna od zagonetki koje treba da rešimo u budućnosti - radi se o četiri lica, bez usta, očiju, nosa i svega odjednom, i svi oni ne osećaju zlo, ali čim steknu zle organi će se probuditi). Dok se ovdje nema šta drugo raditi, pa idemo u blagovaonicu, gdje smo se družili sa Barryjem. Tamo biramo plavi kamen. Ulazimo u hodnik gdje je ubijen prvi zombi. Sada prvo uz ekran, pored pokvarenog lifta i niz stepenice u podrum. Otvaramo vrata ključem, ali još ne idemo tamo. Sada se vratimo u zajedničku prostoriju i u prostoriju u kojoj je bila statua sa mapom. Tu otvaramo vrata ključem i ulazimo u hodnik. Hajdemo do kraja. Na putu možete pomicati police, tu će biti nož za jednokratnu upotrebu i kopča za pištolj. U sljedećem hodniku idemo dalje. Prva gvozdena vrata sa šarenim trokutastim štitom mogu se otvoriti glavnim ključem - naći ćemo se na ulici, gde će biti cveća (zeleno i crveno) i kanister, tu je i vrećica biljnih otrova - svakako uzmi. Iza susednih vrata je toalet, tamo, ako pustite vodu u kupatilu, biće mala scena i jednokratni bodež na dnu. Na kraju hodnika (pogledajte mapu) bit će jedna vrata s lijeve strane, koja vode do sljedeće lokacije, druga u četvrtastu sobu koja će se pokazati kao zamka (smrtonosna za Chrisa), ali tamo nema razloga za brigu za Jill. Ulazimo na ova vrata, pa na sledeća. Tamo, na stolu, podižemo jednokratni bodež i vrpcu i maknemo sačmaricu sa zida. Čim izađemo iz sobe, zamka će početi da radi. Brzo povlačimo prvo jedna vrata, pa druga i gledamo scenu. Na kraju dobivamo postignuće i prelazimo na novu lokaciju kroz vrata nasuprot. Na novoj lokaciji prva vrata desno vode u prostoriju sa pisaćom mašinom i kutijom za odlaganje (vrata ispod stepenica).

Unutra ćemo pronaći čuturu (za spaljivanje leševa). Stavljanje svih nepotrebnih stvari. Ostavljamo samo ključ i drveni amblem. Što se tiče oružja, ostavio sam sačmaricu i pakovanje od 6 metaka. Idemo uz stepenice. Iza ugla s desne strane su zombiji. Namamio sam ga na stepenice i prošetao. Dalje u vrata. uzmite drvenu dasku iz komode. I desno (ako pogledate kartu). Opet na vratima. U novoj prostoriji nalazimo pseću zviždaljku s porukom gdje da dunemo u nju. Na stolu je knjiga sa podacima o biljkama i upaljač. Sada se vraćamo u hodnik gdje su zombiji ubijeni na stepenicama. Trčimo do samog kraja hodnika i ulazimo u sobu. Tu su tri cvijeta, zatim kamin, na njemu koristimo upaljač, a zatim drvenu dasku. Dobijamo mapu drugog sprata.

Sada nazad u zajedničku sobu. Gledamo malu scenu s Barryjem. Zatim na drugi sprat blagovaonice. Ulazimo na krajnja lijeva vrata. U novom hodniku odmah do prvih vrata. Tu trčimo do prozora i koristimo zviždaljku. Budite spremni, nakon zvižduka trčimo dalje i nailazimo na dva psa. Iz sačmarice iz neposredne blizine dovoljna su dva hica. Ubijamo i biramo ogrlicu. Trčimo do drugih vrata na ovoj lokaciji. Od nas će se tražiti da zazviždimo. Slažemo se. Otvorite inventar i pogledajte ogrlicu. Pronađemo metalni kvadrat sa štitom, pregledamo ga i dobijemo kopiju ključa. Sa ovim primerkom krećemo na prvi sprat trpezarije, pored leša bivšeg saborca, pa do kraja, uz stepenice u sledeću sobu. Čim smo u hodniku, trčimo kroz vrata nasuprot. Zombi na vratima će se početi buditi, pa se pobrinite da imate municiju za sačmaricu, jer je zombi brz. U novoj prostoriji trčimo do mjesta gdje leži ključ na postolju. Uzimamo ključ i u inventaru tražimo njegovu lažnu kopiju, koju smo izvadili iz kragne i koristimo je. Zamka je neutralizirana. Sada imamo novi ključ.

Vraćamo se u hodnik i smočimo okretnog zombija. Ako ga ubijete, dobit ćete uspjeh. Sa novim ključem, ima gdje lutati. U zajedničkoj prostoriji na drugom spratu najniža desna vrata (vidi kartu) vode na terasu. Biće tu štipaljka za pištolj, bodež za jednokratnu upotrebu i leš našeg druga sa bacačem granata. Prolazimo dalje, čujemo zvukove iza sebe i spremamo se da ubijemo mrtvog suborca ​​koji se brzo približava. Tri salve će ga srušiti. Tu je i zelena trava u slučaju da se oštetite. Sada biramo bacač granata i nosimo ga u kutiju dok nam ne zatreba (možete samo zapamtiti gdje leži i vratiti se po njega kada je potrebno). Iz zajedničkog hodnika idemo do vrata koja su na desnoj strani. U hodniku koristite ključ na prvim vratima i gledajte scenu. Naš sljedeći drug traži od nas da mu donesemo protuotrov. Na mapi će nam pokazati gdje se nalazi podebljanim krugom.

Da ne bismo gubili vrijeme uzalud (provjerite da li u inventaru ima najmanje tri slobodne ćelije), prolazimo pored našeg prijatelja i ulazimo u sobu u kojoj su jedna vrata prekrivena paučinom (ima gazda), druga na lijevo i zombiji lutaju tamo. Obišao sam ga i prošao kroz vrata, tamo sam zapalio sveću na stolu, u ormanu sa leve strane našao sam pakovanje pušaka. Pomaknuo ormarić udesno. Postoji još jedan zombi. On je ubijen, ubijen i drugi zombi koji je došao na svijet. U sobi skrivenoj iza ormara pokupio je bilješke.

Vratimo se sada umirućem prijatelju, pa čak i nazad u hodnik. Na njemu ćemo proći naprijed do velikih dvokrilnih vrata. Postoji slagalica sa kipovima vitezova. Prvo pomeramo gore desno, zatim dole desno, dole levo i ponovo dole desno. Pritisnite dugme i uzmite kutiju. U inventaru kliknite na rubove sa srcima kutije, a unutra nalazimo još jednu masku.

Opet u zajedničku sobu, pa u trpezariju i kroz susedna vrata. (Treba imati bilješke, drveni amblem sa sobom). Idemo do drugih vrata (gore na mapi), ovo ne dolazi do lifta. U novoj prostoriji nalazimo klavir. Sačuvajte trake. Dalje uz lijevi zid od klavira ulazimo u prolaz i nalazimo ormarić koji treba premjestiti. Prebacujemo se i nalazimo omot za bilješke. Kombinujemo korice i beleške, dobijamo kompletnu knjigu nota sa Mjesečevom sonatom. Koristimo ga na klaviru. Otvaraju se tajna vrata. U njemu oduzimamo zlatni amblem sa kipa (čitamo dnevnik na podu) i zamjenjujemo ga drvenim. Sada nazad u trpezariju. Preko kamina stavljamo zlatni amblem i otvara se pretinac sa zupčanicima u satu. Okrećemo strelice tako da mala pokazuje na torzo, a VELIKA na glavu (šest sati). Dobijamo novi ključ.

Sada smo na putu do drugog sprata trpezarije. Tu idemo do krajnjih lijevih vrata. Niz hodnik do kraja stepenica. Savjetujem vam da uklonite zombija koji se diže i brzo silazi. Tamo će, pored leša, biti vrata sobe u kojoj se nalaze spas, protuotrov i sanduk. Uzimamo flašu na lijevom stalku, nemamo više šta raditi u sobi. Iz kutije dobijamo plavi dragulj i otrov za biljke. Odlazimo i istražujemo hodnik. Idemo do samog kraja i idemo prvi na desna vrata. Bit će tu traka za spremanje, slomljena sačmarica i jednokratni šoker (Polomljena sačmarica se više ne može uzeti ako imate običnu sačmaricu, ali ako još nemate sačmaricu, onda morate proći kroz zajedničke prostorije od prvog sprata do donjih desnih vrata, prođite kroz sobu, zatim hodnikom, na novom mestu, trčite do kraja i uđite na vrata koja na karti vode u malu kvadratnu prostoriju, iz nje u sljedeći. Tamo ćete ukloniti sačmaricu sa zida i zamijeniti je slomljenom. Voila). Odlazimo i idemo do susjednih vrata. (U idealnom slučaju, vratite se do stepenica, popnite se i otvorite gornja vrata ako pogledate kartu, a zatim se vratite na ovo mjesto i nastavite svojim putem).

Uglavnom, prvo se pomaknemo, malo naprijed i uzmemo šoker za jednokratnu upotrebu iz komode u hodniku. I idemo na kartu desno. Dolazimo do fontane sa biljkom. Prilazimo pumpi i koristimo otrov za biljke iz inventara. Zatim kliknite na samu pumpu i odaberite crveni ventil (crveni). Sada možete sigurno podići drugu masku iza "leđa" biljke i pokupiti bilje s desne strane, ako je potrebno. Vraćamo se nazad i krećemo (na karti) dolje. Zombiji će iskočiti kroz prozore - samo trčite. Usput ulazimo na svaka vrata koja još nismo posjetili. Iza jedne će nas čekati mala soba sa tigrovom glavom u koju treba da ubacimo plavi kamen (dobićemo metke). Nakon drugog čeka nas soba za čuvanje. Tamo, ćelav čovjek leži na podu, njegov dnevnik je na stolu, a u ormaru su zombiji i šoker za jednokratnu upotrebu. Vratili smo se u hodnik i krenuli dalje. Konačno smo udarili u poznate zidove. Izlazimo u zajedničku prostoriju, pa kroz gornja desna vrata na drugi sprat. Trčimo do same spasilačke tačke (kroz vrh, jer psi i gomile zombija već jure prvim spratom desno). Od spremanja do donjih vrata. Na novoj lokaciji ulazimo u donja lijeva vrata (ako je na karti). Ulazimo u umjetničku galeriju. Kliknemo na sliku sa žutim vitezom - pocrveniće, trčimo po galeriji sa zadnje strane. Kliknite na prvu sliku da postane zelena, na drugu, sa monasom, da postane ljubičasta. Sada prilazimo slici sa devojkom i proveravamo: dijadema je zelena, narukvica je crvena, ogrlica je ljubičasta. Kliknem na njega. Tajni prolaz će se otvoriti. Tamo biramo drugu masku i otvaramo kapiju. Sa svim maskama sada silazimo u kriptu na groblju i stavljamo ih na lica.

Sada poslednja akcija pred šefom. Idemo na drugi sprat u gornjem desnom dijelu karte (Gdje je pisaća mašina i kutija ispod stepenica, idemo tim stepenicama i lijevo). Upadamo u garderobu sa glavom jelena. Prvo idemo do gornjih vrata. Lijevo od vrata uklanjamo osu, trčimo naprijed. Na stolu čitamo dnevnik, desno od akvarija biramo udicu. Sada prilazimo dasci pored ogrtača i uklanjamo zlatnu osu. Kombiniramo ga s kukom i objesimo na mjesto odakle smo dobili uobičajenu osu. Na mjesto zlatne objesimo uobičajenu osu. Otvoriće se otvor i mala pčela će napasti. Brzo uzmite ikonu vjetra (Wind Crest) i istrčite. U drugoj prostoriji biramo veliki komplet prve pomoći i traku za spremanje.

Sada idemo do prašnjavih vrata gdje je poginuo naš drug. Biće zmija gazda. Sve je vrlo jednostavno. Možemo je pokušati udariti bacačem granata i sačmarom. I možemo ga voziti po sobi. Sakrivamo se iza stubova i čekamo da joj dosadi pa će otpuzati. U gornjem lijevom kutu sobe biramo posljednju četvrtu masku i trčimo u kriptu. Ako nas je zmija otrovala, onda možemo koristiti protuotrov koji smo dobili za našeg prijatelja. Sada u kripti, kada stavimo zadnju masku, biće još jedan šef. Trebalo mi je 4 hica iz bacača granata. U kovčegu pritisnite dugme i uzmite ikonu. Sa ovom ikonom trčimo na prvi sprat, kroz galeriju slika. Tu su vrata koja vode u dugačak hodnik. Budite oprezni u prostoriji nakon galerije će biti dva zombija. Došavši do kraja galerije (tu će biti pas), koristimo dobijenu značku i ulazimo u željezna vrata. Nova lokacija.

Municija lijevo, baterija za jednokratnu upotrebu desno, tretman sprejom niz stepenice. Silazimo niz stepenice i izlazimo napolje. Skrećemo usput crvena strelica na W, onda plava na N. Ulazimo u gvozdenu kapiju. Mi smo na groblju. Koristimo ikonu vjetra na desnom grobu, uzimamo tri ikone. Pregledamo ih u inventaru i pritisnemo na stražnju stranu tako da čahure izađu. Sada, na lijevom nadgrobnom spomeniku, ubacite sve tri ikone u grob i uzmite Magnum pištolj. Inače, biće pobesnelih vrana, ali neće biti problem. Trčimo dalje i na sljedećoj lokaciji do samog kraja, kuće. Mi idemo. Kuća ima dva zelena grma. U kući idemo desno, do kamina, od njega uz stepenice i nalazimo kartu. Lijevo nalazimo pisaću mašinu (kod slova, nerazumljivog sadržaja) i malo dalje kutiju. Iz kutije nasuprot idemo dolje i uzimamo polugu. Vraćamo se u početnu prostoriju, gdje smo sišli niz stepenice na ulici. Idemo na druga vrata. Kad izađemo iz kuće, udariće nas nogom u glavu i probudit ćemo se pored kamina. Napast će nas čudovište u okovima, nisam se trudio i pobjegao sam od njega.

Na novoj lokaciji će nas dočekati dva psa. Naprijed prolaz lijevo i desno, idemo desno. Dotrčavamo do uređaja za pumpanje vode i ubacujemo polugu. Prelistajte i ocedite vodu. Niz stepenice na drugu stranu i dalje. Dolje liftom. Nova lokacija - fontana, vodopad, lijevo lift (ne radi), prolaz desno. Ajmo tamo. Trčimo hodnikom, brzo, jer će zmije pasti odozgo. Nalazimo se u maloj rezidenciji. Prva vrata desno vode do pisaće mašine i fioke, vrata lijevo su zatvorena i vode direktno u sobu za bilijar. Uzimamo upaljač sa sobom i idemo tamo. Postoje dva pauka. Dva rafala će riješiti problem. Tu biramo crvenu knjigu. Prazan je (ali će uskoro biti potreban). Palimo svijeće - crvene, zelene, narandžaste. Zapamtite oči i boju na koju se odnose. Na stolu za bilijar zapišite brojeve koji odgovaraju boji. Oko sa dva štapa iznad je 3, oko sa četiri štapa je 6, zadnje oko je 5. Izlazimo iz sobe i pomeramo kutiju tako da se možemo popeti na brdo na njoj. Inače će nas pipci zgrabiti i zadaviti. Idemo na sljedeću lokaciju. Stižemo do kraja i čujemo dijalog. Nemojte još vaditi karticu. Ulazimo u sobu u kojoj se čavrljalo i upoznajemo Barryja. U ovoj prostoriji idemo u toalet, puštamo vodu, uzimamo ključ od sobe 001. Trčimo kroz vrata nasuprot sobe za spremanje i otvorimo ih. U toj sobi nalazimo ključ od Kontrolne sobe u Vodenom prstenu. Vraćamo se u Barryjevu sobu. Na stolu čitamo pismo o postrojenju 42. Pomjeramo ormariće i silazimo dolje. Tri kutije ubacimo u vodu, da kasnije prođemo. Na novoj lokaciji ulazimo u Vodeni prsten, gdje plivaju strašne ajkule! Trčite duž lijevog zida do vrata u kontrolnu sobu. Silazimo niz stepenice. Pred nama je panel i moramo brzo djelovati.

Kliknite na panel sa desne strane, nalazi se između druga dva ekrana. Nešto će poći po zlu. Ajkula će početi da kljuca staklo. Kliknite na panel desno, zatim lijevo (postaje zeleno i nalazi se nasuprot stepenica). Kapak na prozoru je zaglavio. Ostavljamo malo desno iza stepenica, gdje se nalazi kutija za prvu pomoć. Tamo je pumpa. Kliknite na dugme, odaberite #1. I ponavljamo iste korake kao i prije. Zatvarač će se konačno spustiti. Ponovo pritisnite desnu ploču i voda će iscuriti. Uzimamo kartu blizu stola. Sada idemo u suprotnom smjeru od mjesta gdje je bio komplet prve pomoći, ulazimo na vrata. Sada kroz mala vrata i dalje. Idemo do donjeg sloja prstena. Okolo trče ajkule. Na samom kraju staze nalazi se platforma i ogromna ajkula. Penjemo se na platformu, kliknemo na kutiju sa ključem i ona pada u vodu. Ajkula oživljava. Bez panike, gurnite bež panel u vodu i povucite ručicu na lijevoj strani. Ajkulu je udarila struja. Silazimo i uzimamo ključ. Ovo je ključ od vrata koja vode do vrata na kojima smo sreli Barryja. Nas tamo. Vraćamo se kroz široka vrata. Usput nalazimo patrone za magnum.

Kad se popnemo u Barryjevu sobu, bit će brzi zombi, trčimo dok on ne stigne ustati. U novoj sobi nalazimo leš, uzimamo sprej iz njega. Tu će biti i vrata sa kombinovanom bravom. Koristimo brojeve koje znamo. Prvo oko je 6, drugo 3, treće 5.




Iza vrata nalazimo se u laboratoriji sa bočicama. Radimo ovo: uzmite praznu teglu, napunite je vodom (1), napunite drugu praznu teglu UMB # 3 (3). Pomiješajte dvije limenke da dobijete ljubičastu tečnost (4). U praznu teglu koja se pojavi ulijte kiseline, zelenu tečnost (6). Pomiješajte tečnosti i uzmite narandžastu konzervu UMB #10. Sada sipamo vodu u jednu teglu (1), uzmemo drugu praznu teglu i napunimo je kiselinom (6), sjedinimo ih, dobijemo tamnozelenu tečnost (7). Pomiješajte ga sa narandžastom tekućinom da dobijete plavu teglu (17). Sada u praznu teglu ukucamo UMB #3 i kombinujemo je sa plavom. Dobijamo V-JOLT. Sada trčimo nazad do AQUA RING-a, gdje je bila voda sa morskim psima. I ulazimo na vrata u centru. Biće soba sa biljkom 42. Koristite V-JOLT na njoj. Trčimo nazad u Barryjevu sobu. Iz njega izlazimo u hodnik i uklanjamo kartu. Prskajte u rupu u zidu. Idemo do košnice koja je upravo uništena i biramo ključ od vrata 003. Uđemo i kliknemo na policu s knjigama. Uzimamo jednu knjigu, čitamo je, zamjenjujemo je crvenom koju smo imali. Preuređujemo knjige tako da dobijemo sliku gole djevojke. Tajni prolaz će se otvoriti i mi ulazimo u njega. Bit će scena. Nakon razgovora s Barryjem, biramo ključ u toj sobi i vraćamo se u vilu. Na putu ćemo sresti Weskera.

U vili ćemo upoznati nove vrste čudovišta. Dva magnum metka će ih smiriti. Idemo u zajedničku sobu. Od nje do vrata koja su prethodno bila zaključana. Nalazi se na prvom spratu hodnika u gornjem desnom uglu karte. Pročitamo belešku, podignemo traku sa stolice. Na kraju sobe su vrata. U novoj sobi će biti spori zombi, jednokratni nož na podu i kutija u ormaru. Sada bježimo u lijevo krilo vile, na drugi sprat i ulazimo u sobu koja se nalazi u blizini spremišta, ako se popnemo gore i malo gore. Na lijevom zidu su vrata, a iza njih će biti slagalica. Prvo pomjerimo noćne ormariće ispod glava. Jedan ispod bika, drugi ispod jelena. Zatim gasimo svjetlo i idemo po sobi s lijeve strane ispod orla. Sada brzo trčimo do jelena i vadimo crveni kamen iz oka, pa opet ispod orla i brzo trčimo do bika. Dobijamo žuti kamen. Nakon što ga dobijemo, otvorite inventar i spojite kutiju i crveni kamen. Još jedna zagonetka. Ispod je rješenje:

Sada proučavamo nalaz i dobijamo ključ. Silazimo niz stepenice i ulazimo u sobu sa glavom tigra - ubacimo žuti kamen u oko i dobijemo MO Disk (VAŽNO JE!!!). Da ne gubim vrijeme. Bježimo iz sobe s orlom i gore po karti. Nalazimo se u poznatom hodniku. Sve do sobe sa vitezovima zamki. Na kraju su vrata - ulazimo. Na novoj lokaciji krećemo naprijed kroz vrata i kada dođemo do biblioteke, počinje bitka sa zmijom. Upucao sam je magnumom koji trči oko stalka. Konačno će gurnuti ovaj stalak glavom i umrijeti. Podižemo plavu knjigu sa zadnje strane police i vadimo je iz knjige Last Book Vol. 2 vukova medalja.

Zatim idemo u desno krilo kroz prostoriju galerije i pored vrata koja vode u sev će biti prethodno zatvorena (sa gvozdenom tigrovom glavom sa šarama). Koristimo ključ na njemu. Bacimo ga. Palimo lampu na stolu i uzimamo metalnu značku i šoker iz komode. Na stolu su meci od sačmarice. Stavljamo značku u kutiju za spašavanje, medalju vuka i uzimamo polugu iz nje. Sada bježimo do desnog krila na drugom spratu. U krajnjim desnim vratima na vrhu. U prostoriji u kojoj su našli mapu drugog sprata iznad kamina. Tu otvaramo vrata i ulazimo u hodnik sa slikama. Naš zadatak je da pomaknemo statuu do kraja zida. U ovom trenutku, zidovi oko ivica će se useliti, ali to nije strašno. Kada je kip na zidu, trčimo nazad i obilazimo desni zid. Na kraju će biti dugme, pritisnemo i brzo trčimo do naše statue koja se kretala. Pomaknite našu statuu lijevo na platformu što je prije moguće. Kada uspijete, otvorit će se tajna vrata. Iza njega će biti šoker i rupa u podu. Skočimo dole. Na podu biramo crvenu knjigu. Pregledajte ga u inventaru i izvadite ga. orao medalja. Na kraju nalazimo nadgrobni spomenik sa knjigom. Pročitajte i kliknite na dugme. Idemo dole. Upoznaćemo pauka, možete protrčati pored njega. Do kraja hodnika na račvanju desno. Uzimamo kartu. Sada nazad i lijevo. U vratima. Desno i naprijed u vodu. Zaobilazimo zombije i na kraju staze iza ugla okrećemo prekidač. Idemo nazad i lijevo. U vratima. Nalazimo se u podrumskoj kuhinji. Pravo do prsluka. Zombiji se mogu kružiti oko stola. Liftom idemo gore.Od lifta odmah gore i desno (na karti dolje i lijevo). Ulazimo na prva vrata. Pronalazimo patrone za magnum i bateriju. Sada trčimo na lokaciju ulice. Nakon plavih vrata, koja su otvorena sa ikonom, ulazimo u centralna vrata i trčimo kroz lokaciju odakle je ispumpana voda (pažljivo će biti zmija) i tako sve dok ne uđemo u prostoriju sa vodopadom i lift. Stavljamo bateriju tamo i idemo gore. Sada prilazimo i koristimo polugu za pumpanje vode nazad. Opet u liftu i vidimo kako je vodopad nestao ispod i pojavio se prolaz u zidu. Idemo u to.

Na kraju staze niz stepenice. Prvo naprijed i lijevo. Biće kutija i pisaća mašina. Uklanjamo polugu. Provjeravamo da li u inventaru postoje najmanje tri slobodne ćelije. Sada do vrata koja su bila na početku staze. Desno su patrone za bacač granata, lijevo je put do susjednih vrata. U susjednoj prostoriji se nalazi lift i mehanizam. Od mehanizma dobijamo osovinu. I idite do susjednih vrata. Gledamo scenu, zatim biramo oktaedar. Trčimo nazad do štamparske mašine i dalje. Biće utor za oktaedar. Na putu ćemo sresti dva lovca. Pomicanjem utora idemo na novu lokaciju. Prilazimo steni i vraćamo se nazad. Gromada će se otkotrljati. Na istom mjestu na steni će se nalaziti patrone za sačmaru. Bježimo od njega i ulazimo u rupu koja je nastala. Iza vrata će biti šef - Pauk. Ubijamo ga i biramo nož za preživljavanje s poda. Opremimo i režemo mrežu na vratima. Na novoj lokaciji skrolujemo oktaedar tako da kamen koji se vrti otvara prolaz lijevo. To je otprilike tri okreta. Nakon toga odmah trčimo u prolaz s lijeve strane da nas ne bi zgnječila kamena gromada. Umjesto kamenog kamena bit će komplet prve pomoći. Ulazimo na nova vrata. Rešavamo zagonetku. Prvo pomaknite statuu na smeđu okomicu u zidu. Uvijamo oktaedar. Sada pomaknite statuu u centar i skrolujte tako da zarez bude usmjeren prema rupi u zidu. Sada premjestite statuu u rupu. Sa otvorenog mjesta uzimamo cilindar i spajamo ga na osovinu. Pomičemo se tako da se rimski brojevi podudaraju i pamtimo redoslijed. 4, 2, 3.1. Sada se vraćamo nazad do lifta i koristimo montirano okno na njemu. Sakupljamo brojeve. Idemo do lifta i gledamo scenu. Idemo dole sa Barryjem.

Na novom mjestu idemo do vrata.Prvo idemo na sasvim desna vrata (na karti). Na ovoj lokaciji će biti zombi Lisa. Ona je besmrtna, zato ne trošite metke na nju, samo bježite. Na novoj lokaciji kutiju guramo u lift i šaljemo na put. Sada se penjemo na kutije u blizini i skupljamo patrone. Vraćamo se do lifta i spuštamo se. Gurnemo kutiju pod presu i pritisnemo dugme. Silazimo i uzimamo pokvareni bacač plamena. S njim se vraćamo na lokaciju s Lizom i trčimo do zatvorenih vrata. Tamo okačimo bacač plamena na kuke. Ako ne uspije, tražimo polugu na lokaciji, pritisnemo je i pokušamo ponovo. Nalazi se na zidu (na dnu karte). Nalazimo se na novoj lokaciji. Divimo se okruženju i trčimo do samog kraja. Biće zmija u vodi, zato nemojte stati. Na kraju puta uzimamo bodež i još jednu kutiju. Gledamo ga kroz inventar i dobijamo Kameni prsten (Stone Ring). Pročitali smo majčino pismo. Sad uz stepenice. Bićemo u seoskoj kući. Dodamo sve u to i ponesemo sa sobom samo medalju orla, medalju vuka i povežemo značku sa kamenim prstenom i trčimo nazad u dvorac. Kada prođemo kroz plava vrata, skinemo drugu značku sa zida. Sada imamo dva.

Obje ikone ubacujemo u vrata zajedničkog hola. Vrata ispod stepenica. Biće kutija i pisaća mašina. Dole. Opet Barry i šef. Zombi Lisa. Dao sam pištolj Barryju. (dobio uspjeh). Da biste je pobedili, samo treba da pomerite kamenje u ponor. Prvo donji desni, pa levi, pa gornji desni i poslednji. Cutscene. Prilazimo kovčegu i čitamo pismo. Pomakni se. Ustajemo i trčeći oko fontane ubacujemo medalje orla i vuka u žljebove. Spuštamo se u prolaz u fontani (dobijamo postignuće). Evo nas u laboratoriji.

Sjećamo se VAŽNIH vrata i spuštamo se niz stepenice. Pisaća mašina i fioka. Oslobađamo prostor: uzimamo cijev sa patronama, MO Disk i kreni dalje. Ubili smo dva zombija, skinuo sam ih iz pištolja u glavu. Na lijevoj strani su zatvorena vrata i druga MO Disk. Silazimo niz stepenice. U vratima. Idi pravo na desna vrata. Sada lijevo kroz vrata. Biće rendgenskih snimaka, morate ih objesiti po abecednom redu i upaliti crveno svjetlo. Suština slagalice je otkriti šifru - 8462 . Na istom mjestu, računar u njemu će saznati prijavu i lozinku ( JOHN i AD). Ulazimo na druga vrata, koja su do tri crvena svjetla. Biće zombi, ubijte ga, uzmite faks sa police i unesite MO Disk u uređaj. Upalit će se jedno zeleno svjetlo. Ova soba je takođe VAŽNA pretinac za gorivo koji će nam biti od koristi. Tu su i slajdovi koji su potrebni da bi se na rendgenskim snimcima saznala lozinka. Sada se vraćamo u zajednički hodnik. Ulazimo u prolaz nasuprot vratima sa kojih smo izašli i ulazimo na jedina otvorena vrata. Magnum meci na podu na novoj lokaciji. U uglu sobe je bilješka i kompjuter. Unesite prijavu - JOHN i lozinka - AD. Lozinka za otvaranje bloka B2 CELL. Zatim blok B3. Idemo u blok B2, ovo su vrata na kojima smo našli druga MO Disk. Unutra uzimamo zadnji MO DIsk i unosimo lozinku (8462) na panelu pored njega.

U istoj prostoriji će se nalaziti video rekorder i ključ od laboratorije. Gledamo video našeg prijatelja koji smo dobili na početku utakmice. Idemo s ključem do dvostrukih vrata na dnu karte. Ulazimo i penjemo se u ventilaciju. Na novoj lokaciji opet u ventilaciju koja je na vrhu. Nova lokacija će imati čitač MO Disk. Aktiviramo se i svijetli još jedno zeleno svjetlo. U istoj prostoriji pomičemo stalak i ubijamo bubu. Odlazimo i idemo do susjednih vrata. Nova lokacija će imati srednja vrata koja vode do pisaće mašine i fioke, lift i vrata na dnu. Idemo dole. Uzmite kapsulu za gorivo u hodniku s desne strane. U susjednoj prostoriji uređaj za MO Disk. Aktiviraj. Sada idemo do vrata sa tri sijalice. Sve ovo vrijeme bube će nas ometati, ali ja sam ih skinuo iz bacača granata, pošto je bilo puno patrona. Povucite poluge i vrata će se otvoriti. Siđite niz stepenice i pronađite Chrisa u zatvoru. Sada se dižemo nazad i ulazimo u sobu sa VAŽNIM odjeljkom za gorivo. Punimo kapsulu i sada je najteži trenutak u igri.

Morate prošetati sa napunjenom kapsulom do mjesta gdje ste je uzeli i aktivirati je. Ne možete trčati, ne možete pucati iz bacača granata. U idealnom slučaju, koristite magnum. Tako polako stižemo do pisaće mašine, štedimo i idemo dalje.

Čim se ugradi gorivo, idemo do kraja ove lokacije, gdje još nismo bili (nalazi se na samom dnu, u obliku prstena). Tamo aktiviramo panel lifta. Sada se vratimo na pisaću mašinu. Sada vrijedi opskrbiti se oružjem i municijom, kao i životima. Idemo do lifta i nastavljamo naprijed bez skretanja.

Šef će biti posljednji i zove se Tiranin. Nakon presjeka i nekih neočekivanih obrata, bitka počinje. Sve zalihe trošimo na velikog čovjeka, trudimo se da nas ne satjera u ćošak, jer će biti prilike da pobjegnemo od njega. Ubijen? Čestitamo, sada idemo do kraja sobe, desno i aktiviramo mehanizam koji otvara Chrisov kavez. Obavezno sačuvajte i svi također imaju gomilu municije i oružja, kao i živote. Trčimo nazad do Chrisa i sada idemo do vrlo VAŽNIH vrata koja su bila na početku laboratorije. Ova vrata su otvorena i sada cela kompanija trči napred. U hodniku iza vrata biramo osigurač sa poda i postavljamo ga pored vrata na kraju staze. Kada lift počne da se diže, počinje odbrojavanje. Na heliodrom podižemo kutiju sa raketama i aktiviramo kutiju u centru mjesta. Mačja scena. Tiranin će probiti pod i početi da nas rasipa. Upucamo ga, bježimo od njega i liječimo. Onda su bacali bazuku na nas. Iz njega pucamo u šefa i gledamo završnu scenu.

2 komentara

Jedinica BSAA za bioterorizam je model profesionalizma, otpornosti i posvećenosti. Sastoji se od visokokvalificiranog osoblja, posjeduje najnovije oružje, napredne tehnologije koje pomažu u borbi protiv novonastalih prijetnji i štite budućnost čovječanstva. Svaki od četiri aktivna lika dostupna tokom prolaza ima svoju specijalizaciju i preferencije oružja. Glavna uloga u Resident Evil: Revelations je data. Ona je ta koja će moći iskoristiti punoću izbora kada cijeli arsenal bude otvoren. To će se dogoditi tek nakon što se ispune određeni uvjeti, na primjer, prolazak epizode ili skeniranje. Oružje u Resident Evil: Revelations je podijeljeno u kategorije: pištolji, mitraljezi, sačmarice, puške i bacači granata. Svo raspoloživo oružje pohranjeno je u kutije za oružje, označene na karti broda ikonom pištolja. Ovdje se može promijeniti ili poboljšati zbog detalja koji utiču na karakteristike, kao i dodati jedinstvene karakteristike. Municija za oružje u igrici Resident Evil: Revelations se ne prodaje, može se pronaći pomoću Genesis (tipka [C]), skenirajući okolne objekte u potrazi za kešovima. Poruke o otključavanju tajnog oružja pojavljuju se na kraju zadatka na ekranu statistike.

Uslovi za dobijanje dodatnog oružja u Resident Evil: Revelations:

  • Pištolji:
    • M92F(vatrena snaga: 150; brzina paljbe: 1,58; kapacitet: 10; prorezi za dijelove: 3) - početno naoružanje.
    • Vladar/ Vlada (vatrena snaga: 200; brzina paljbe: 1,37; kapacitet: 7; prorezi za dijelove: 3) - nakon neočekivanog rastanka s Parkerom u poglavlju 10-2 i pojave tajmera, morate se vratiti i pogledati rubu srušenog mosta.
    • PC356(vatrena snaga: 130; brzina paljbe: 1,58; kapacitet: 8; mjesta za dijelove: 5) - pojavljuje se nakon ubijanja 150 mutanata u modu "Kampanja".
    • G18(vatrena snaga: 120; brzina paljbe: 1,80; kapacitet: 16; prorezi za dijelove: 3) - pojavljuje se nakon skeniranja 30 otisaka ruku tokom igre.
  • Magnums:
    • Python/ Python (vatrena snaga: 1500; brzina paljbe: 0,94; kapacitet: 6; prorezi za dijelove: 3) - u prostoriji sa Veltro karticom provjerite u kabinama na donjoj palubi (poglavlje 7-1).
    • L. hawk(vatrena snaga: 1200; brzina paljbe: 1,25; kapacitet: 6; prorezi za dijelove: 2) - na terminalu sa desne strane lifta u prostoriji sa akvarijumom nakon dezinfekcionih komora na ulazu u laboratoriju (poglavlje 8-3).
  • Puške:
    • Wyndham(vatrena snaga: 160x6; brzina paljbe: 0,74; kapacitet: 4; prorezi za dijelove: 2) - nalazi se na zidu u kabini 302 na gornjoj palubi. Da biste nabavili sačmaricu, potrebno je da sa police za knjige u kapetanovoj kabini na mostu, iza vrata sa slikom volana, uzmete ploču pod nazivom "Češalj". Ključ od vrata je na prozorskoj dasci u sali za sastanke, u prostoriji preko puta (poglavlje 3-2).
    • M3(vatrena snaga: 130x6; brzina paljbe: 0,94; kapacitet: 6; prorezi za dijelove: 4) - pojavljuje se pri susretu s Chrisom (poglavlje 8-3).
    • Hydra/ Hydra (vatrena snaga: 130x9; brzina paljbe: 0,91; kapacitet: 5; prorezi za dijelove: 2) - pojavljuje se nakon završetka Resident Evil: Revelations na "Normalnom" nivou ili višem.
  • Jurišne puške i automatske puške:
    • MP5(vatrena snaga: 110; brzina paljbe: 7,50; kapacitet: 50; prorezi za dijelove: 3) - u prostoriji sa kutijom za oružje iza vrata sa sidrom u odjeljku za posadu na putu za Rachel, Raymondovu ubijenu partnericu. Ključ sobe daje Rejmond na izlazu iz radio sobe (poglavlje 4-1).
    • AUG(vatrena snaga: 120; brzina paljbe: 7,50; kapacitet: 42; prorezi za dijelove: 3) - na stolu u polupotopljenoj kotlarnici u zigomatskom odjeljku, odmah nakon spuštanja ljestvama iza "satnog mehanizma" uz ponovno pokretanje ključ unutra, gdje nedostaje zupčanik (poglavlje 5-2).
    • G36(vatrena snaga: 140; brzina paljbe: 5,00; kapacitet: 30; prorezi za dijelove: 4) - pojavljuje se pri susretu s Chrisom (poglavlje 8-3).
    • P-90(vatrena snaga: 90; brzina paljbe: 10,00; kapacitet: 60; prorezi za dijelove: 4) - na šanku na suprotnoj strani bazena u solariju u režimu igre "Pakao". Za pročišćavanje vode u bazenu potrebno je aktivirati štit u tehničkoj prostoriji solarija u poglavlju 3-2. Ulaz u solarijum se nalazi na trećem spratu ovalne sale sa ogromnim satom do plafona (poglavlje 4-1).
  • Snajperske puške:
    • M40A1(vatrena snaga: 1100; brzina paljbe: 0,61; kapacitet: 8; prorezi za dijelove: 4) - u tehničkoj prostoriji solarijuma (poglavlje 3-2).
    • PSG1(vatrena snaga: 700; brzina paljbe: 1,43; kapacitet: 5; prorezi za dijelove: 4) - pojavljuje se nakon skeniranja 15 otisaka ruku tokom igre.
  • teško oružje:
    • bacač granata/ Raketni bacač (vatrena snaga: 30.000; brzina paljbe: 1.00; kapacitet: 1) - pojavljuje se na platformi sa kontejnerima na putu do kontrolne sobe (poglavlje 7-2).
    • Beskonačni bacač granata- Pojavljuje se nakon završetka Resident Evil: Revelations na nivou Underworld.

Sačmarica je jedna od najmoćnijih cijevi u Resident Evil 7, a danas ćemo vam pokazati kako da je nabavite. On sam je u glavnom holu zgrade u kojoj ste upoznali porodicu Baker.

Dakle, potrebna su vam samo tri koraka da ga dobijete:

1. Uzmite ključ Škorpije (aka Škorpion). Može se naći u podrumu gdje se nalaze puževi čudovišta. Ključ strši u komadu mesa;

2. Koristite ovaj ključ da otvorite toalet na spratu (uz stepenice iz glavnog hodnika). Tamo ćete naći slomljenu pušku, uzmi je;

3. Vratite se niz stepenice u glavnu dvoranu, sada uzmite sačmaricu iz statue i zamijenite je slomljenom sačmarom. Ovo će otvoriti vrata za vama i možete izaći :)

ALI!!! POSTOJI JOŠ JEDNA tajna u vezi sa sačmarom! Sjećaš se da si ranije pokupio pokvarenu? On se može popraviti.

Nakon što pobjegnete u dvorište, pogledajte ispod trema. Postoji metalni dio koji se može ukloniti. Iza njega ćete pronaći kutiju koja sadrži komplet za popravku. Kombiniramo u inventaru sa pokvarenom puškom i, voila! Upotreba na zdravlje.

Video pregled Resident Evil 7: Biohazard

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: