Stilovi borbe svjetlosnim mačem, manevri, kontakti i još mnogo toga (i neki bonus). Sedam stilova borbe svetlosnim mačevima Stilovi borbe svetlosnim mačevima Star Wars

Sedam stilova borbe svjetlosnim mačevima

Svaki Džedaj bira stil koji mu najviše odgovara. Na primjer, majstor Yoda koristi Ataru stil da nadoknadi svoj mali rast; Mace Windu koristi Vaapad da se hrani snagom svog bijesa i koristi je u svoju korist (bez prelaska granice iza koje se nalazi Tamna strana). Grof Dooku vježba u stilu Makashi, koji je, prvo, u kombinaciji s njegovom ljubavlju prema dvobojima mač s mačem, a drugo, odlikuje se elegancijom, preciznošću, pa čak i određenom aristokracijom. Jedi Exile (KOTOR 2. - Riila) posjedovao je nekoliko stilova odjednom, ali ni u jednom od njih nije dostigao najviši rang.

Stil I: Shii-Cho

Prilikom izrade svjetlosnog mača bilo je potrebno razviti borbenu tehniku ​​njegovom upotrebom. Tako je rođen Style I, koji se naziva i "Style Sarlacc". Zasnovan je na drevnim borilačkim tradicijama, sadržavajući ključne principe borbe mačevima i usvojen od strane Jedaja majstora tog dalekog vremena.

Stil I, kao i svi stilovi razvijeni na njegovoj osnovi, uključuje sljedeće osnovne metode i koncepte:
napad - niz napada usmjerenih na različite dijelove tijela;
pariranje - kombinacija blokova koji sprečavaju da mač udari određene dijelove tijela;
zahvaćena područja (1 - glava, 2 - lijeva ruka, 3 - desna ruka, 4 - leđa, 5 - lijeva noga, 6 - desna noga);
tehnike treninga za razradu reakcije.

Mladi, regruti Džedaja, uče Stil I čak i prije nego što postanu Padawani i steknu ličnog mentora, Jedi majstora. U Ratovima zvijezda: Attack of the Clones, Yoda se može vidjeti kako podučava mlade kako da odbijaju udarce blastera.

Jedini poznati praktičar Stila I u svemiru Ratova zvijezda je Keith Fisto. Ali, iako je bio majstor stila I bez premca, to mu nije pomoglo da pobijedi Dartha Sidiousa u Osveti Sitha. Shii-Cho stil koji nam je poznat iz KOTOR-2 dobar je protiv velikog broja neprijatelja (posebno onih koji su naoružani blasterima), ali je neefikasan kada je u pitanju borba protiv jednog protivnika naoružanog Silom i svjetlosnim mačem.

Stil II: Makashi

Stil I, kao što ste već shvatili, najčešće se koristi protiv superiornih neprijateljskih snaga. Nasuprot tome, Stil II, ili "Stil Ysalamiri", razvijen je kao način dvoboja mač s mačem. Sam stil je okarakterisan kao veoma elegantan - i, u isto vreme, moćan - koji zahteva izuzetnu preciznost, ali daje korisniku mogućnost napada i odbrane uz minimalan napor, iscrpljujući neprijatelja. Stil se zasniva na spretnim pariranjima, iskoracima i kratkim preciznim udarcima - za razliku od blokova i širokih zamaha koji se koriste u drugim stilovima. Ovaj stil zahtijeva vrlo pažljivu kalibraciju svjetleće oštrice, ali rezultati su impresivni. Međutim, čim se oružje poput blastera uključi u igru, ili ima više od jednog protivnika, prednosti Style II nestaju.

U danima prije Ratova klonova, Džedaji su rijetko koristili ovu tehniku. Džedaji su vidjeli toliko malo duela jedan na jedan da su smatrali da je Stil II nepraktičan. Međutim, ranije, prije pojave blastera, Makashi je bio prilično uobičajen.

Darth Tyranus (također poznat kao grof Dooku) u "Napadu klonova" demonstrira vrhunsku umjetnost korištenja Stila II i bori se virtuoznošću, umnoženom drevnom tehnologijom. Kada je pokazao Stil II na djelu, bacio je Džedaje u zabunu: njihov sistem obuke nije predviđao takve duele u kojima protivnici nanose ciljane precizne udarce jedni na druge.

Ovaj stil se zasniva na španskom stilu mačevanja "La Destreza Verdadera", koji se često naziva "ples sabljama" ili "mačevi istine"; stil je "glatki", da se izrazim majstorskim mačevaocima, ali u isto vrijeme prilično tvrd.

Stil III: Soresu

Nakon što je pobijedio Darth Maula na Naboou, Obi-Wan Kenobi je odlučio poboljšati stil III, defanzivno orijentiran od svih stilova, jer Qui-Gon Jinn, Obi-Wanov mentor i majstor stila IV (Ataru), nije mogao izdržati Darth Maula .

Stil III, ili "Minocca Style", prvobitno je dizajniran da se suprotstavi brzo rastućoj popularnosti blastera. Ispostavilo se da su tradicionalni neprijatelji Džedaja bili naoružani blasteri, a Džedaji su morali pronaći način odbrane koji neprijatelj nije mogao zaobići ili reprodukovati.

Sa jedinom svrhom pariranja udarcima blastera, ovaj stil koristi opasno bliske pokrete kako bi postigao maksimalnu zaštitu uz trošenje što manje energije. Tehnika vam omogućava da smanjite na minimum područje uništenja i čini ga gotovo neranjivim za one koji njome dobro rukuju. U Novoj nadi, Obi-Wan Kenobi je samo nadomak svjetlosnog mača kada se otkrije Vaderu. Soresu praktičari bez napora drže liniju, čekajući da se protivnik umori i napravi grešku; a onda, samo trenutak prije, zaštićeni Džedaj zadaje svoj porazni udarac. Od Džedaja u Soresu stilu, Luminara Unduli i Barriss Offee su vješti.

Stil IV: Ataru

Pristalice "Stila Mišja Jastreba" (Hawk-Bat) uveliko koriste akrobatske vratolomije - ponekad potpuno nevjerovatne. Stil je nastao u poslednjim vekovima Stare Republike. Qui-Gon i Yoda su obojica bili majstori stila IV, što su pokazali u duelima sa Darth Maulom i grofom Dookuom, respektivno. Obi-Wan Kenobi, koji je u to vrijeme već pristojno vladao Ataruom, napustio ga je u korist Stila III, jer je vjerovao da su fatalne mane Atarua dovele do smrti njegovog mentora. Istina, Kenobi je kasnije ponovo pribjegao Ataruu - kada je morao da se suprotstavi Anakinu Skywalkeru - tačnije, već Darth Vaderu - u posljednjoj bici na Mustafaru. Aayla Secura, prema Janu Duursemi, ko-kreatoru Twilek Jedija, također je bila Ataru majstor. Umjetnosti ju je podučavao Quinlan Vos. Palpatine je koristio Sith verziju ovog stila, koja je uključivala potiske i široke zamahe.

U kritičnim situacijama, majstori stila IV koriste Silu da izvedu svoje akrobacije. Neprekidno se okrećući, poskakujući, krećući se brzinom munje, Džedaji se pojavljuju kao zamućenje. Da bi demonstrirao čuda akrobacije, neljudske reakcije i fizičke moći koju daje ovaj stil, Jedi majstor se mora potpuno prepustiti moći Sile, dozvoliti joj da prodre u sve kutove njegovog bića. Postigavši ​​potpuno jedinstvo sa Silom, on više ne može razmišljati o takvim stvarima kao što su nemoć i starost.

Stil V: Shien / Djem So

Stil V (ili "Krait Dragon Style") je moćan stil koji su razvili praktičari Stila III koji preferiraju ofanzivnije taktike. Odbrambena priroda Stila III često rezultira opasno dugom borbom. Shien stil je rezultat kombinacije stilova II i III. Anakin - i kao on i kao Darth Vader - kao i Luke Skywalker i Plo Koon bili su majstori stila V.

Stil V je zasnovan na defanzivnim tehnikama pozajmljenim iz Stila III, ali pretvara odbranu u napad. Tipičan primjer je da dok se stil III koristi za pariranje blasteru, stil V je fokusiran na preusmjeravanje naboja prema neprijatelju. Takva tehnika istovremeno štiti vlasnika i pobjeđuje neprijatelja. Slično, ovaj stil koristi klasičnu tehniku ​​pariranja iz Stila II, ali samo u slučaju Stila V, Džedaji kontranapadaju u isto vrijeme kada i pariraju. Još jedna razlika od Stila III je u tome što sljedbenici Shien stila koriste frontalni napad i seku neprijatelja desno i lijevo u pokušaju da slome njihov otpor grubom silom. Mnogi Džedaji ne gledaju agresivnu filozofiju stila V.

Vader je kreirao vlastitu verziju V stila, u kojem koristi samo jednu ruku, a drugu ležerno drži sa strane. To se može vidjeti na samom početku duela iz Imperija uzvraća udarac.

Kombinujući agresivne, ali uglađene poteze Stila II sa superiornim odbrambenim karakteristikama Stila III, Shien/Djem So se pokazao efikasnim.

Stil VI: Niman

"Rancor stil", stil VI, bio je standardni stil borbe u eri prije i za vrijeme Ratova klonova i Jedi čistke. Ova borbena disciplina se često naziva "Diplomatski stil". Rezultat se može vidjeti u "Napadu klonova": gotovo svi Džedaji koji su koristili Stil VI ubijeni su na Geonosisu. Ista tužna sudbina zadesila je Colemana Trebora, kojeg vladanje Neeman stilom nije spasilo od majstorskog udarca Janga Fetta.

Stil VI je pokušao da uravnoteži sve elemente borbe svetlosnim mačevima pozajmljujući tehnike iz stilova koji nisu bili izrazito borbeno orijentisani. Rezultat: sljedbenici stila VI su podjednako - iako na vrlo prosječnom nivou - ovladali svim osnovnim tehnikama borbe; ovaj put je bio pogodan za diplomate, jer su oni, umjesto dosadne obuke, mogli više vremena posvetiti politici.

Stil VII: Juyo

Takođe poznat kao "Vornskr stil", Stil VII je ostao nedovršen čitav milenijum. Kasnije je stil odlučio da poboljša i razvije majstor Mace Windu; razvio ga je u stil borbe Vaapad. Najizazovniji i najteži od svih stilova, Vaapad zahtijeva nevjerovatnu koncentraciju, visok nivo vještine i odlično vladanje drugim stilovima. Samo su tri Džedaja bila u stanju da u potpunosti ovladaju vještinom Vaapada: Mace Windu, Depa Billaba i Sora Bulk, koji je zauzvrat podučavao Quinlana Vosa nekim tehnikama. Sora Bulk je pomogao Winduu da se kultiviše u Vaapadu, ali je bio preslab da se odupre strujama Sile i priklonio se Tamnoj strani. Dakle, Vaapad ga je preuzeo.

Odvažni, pravi pokreti u Vaapadu se koriste u kombinaciji s najnaprednijim tehnikama, uključujući skokove i iskorene koje pokreće Sila. Stil VII ne izgleda tako impresivno kao stil IV, ali tehnika otvorenog pokreta rezultira vrlo nepredvidivim stilom borbe. Snažni stakato rezovi, treperenje ruku i nogu tjeraju protivnika da pomisli da u tim pokretima nema slijeda - i dovode ga do zabune.

Stil VII je ugradio emocionalni i fiziološki nagon stila V, ali njime upravlja efikasnije (ako je Džedaj dovoljno dobar u stilu). Uz odgovarajuću kontrolu, Style VII može dati korisniku nevjerovatnu moć.

Međutim, Vaapad stoji na samoj ivici pada na Tamnu stranu, jer koristi ljutnju i druge negativne emocije za izvođenje napada. Samo Winduova vještina i odanost Svjetlu ga sprečavaju da padne pod uticaj Tamne strane; zbog toga se Vaapad smatra opasnim i koristi se tako rijetko. Druga dva poznata Vaapada praktikanta, Sora Balk i Depa Billaba, priklonila su se tamnoj strani.

U KOTOR-u 2, koji se odvija otprilike 4.000 godina prije Ratova klonova, Juyo je jedan od stilova borbe koji se koristi - iako još nije u potpunosti razvijen. Ovo dokazuje da je Juio bio vrlo efikasan stil borbe hiljadama godina prije nego što ga je Mace Windu pretvorio u Vaapad.

Darth Maul je koristio varijaciju Juyo-a (ne Vaapad, jer je Vaapad stvorio Windua i nikada ga nije podučavao Sithima) zajedno sa drugim borilačkim vještinama.

Drugi stilovi borbe

Sljedeći oblici nisu među sedam glavnih stilova; mogu se smatrati neformalnim. Svi ovi imaju tendenciju da se zasnivaju na drugim stilovima - sa izuzetkom Nulti stila, koji naglašeno izbegava konflikt kad god je to moguće.

Stil VIII: Sokan

Dizajniran od strane drevnih Jedi vitezova tokom Velikog Sith rata, Sokan je kombinovao mobilnost i taktiku izbegavanja sa koreografijom Fighting Style IV. Sokane odlikuju brzi udarci svjetlosnim mačem po vitalnim organima protivnika, u kombinaciji sa spretnim saltom i brzim pokretima. Suprotstavljene strane su iskoristile specifičnosti krajolika kako bi namamile protivnika na mjesto gdje se Sokan može koristiti sa najvećim efektom.

Obi-Wan je koristio Sokanove elemente tokom borbe sa Anakinom na Mustafaru u Epizodi III: Obi-Wan je tražio prikladnu uzvišicu kako bi iskoristio bolju poziciju i nadjačao Anakina koristeći njegove slabe tačke.

Stil IX: Shien

Da bi koristio Shien stil, Jedi mora držati svjetlosni mač vodoravno. Kraj oštrice pokazuje na protivnika; svetlosni mač se izvija dok Džedaj brzim pokretom zamahuje mačem iz jedne ruke u drugu. U Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords, majstor Zez-Kai El podučava Izgnanika ovom stilu ako je Izgnanik izabrao da bude Jedi zaštitnik ili Jedi Guard. (Ne brkajte ovaj stil sa V: Shien / Djem So).

Stil X: Niman

Niman je dozvolio Džedajima da se bore sa dva mača odjednom, po jedan u svakoj ruci, kao što je prikazano u Napadu klonova od Anakina Skajvokera. Jedna oštrica je služila za napad, druga za odbranu (za odbijanje udaraca) ili kao dodatna prilika za napad. Mnogi od Džedaja pokušali su da ovladaju umijećem Nimana, želeći steći barem rudimentarne vještine napada s dvije oštrice, ali je nekoliko majstora svjetlosnih mačeva u potpunosti shvatilo ovu mudrost. Serra Keto, Sora Balk i Asajj Ventress su praktikovale stil X; a možda je majstor ovog stila bio Darth Revan. (Ne brkajte ovog Niemanna sa stilom VI Nieman).

Ovaj stil je u suštini isti kao Stil I, osim hit zona. Evo ih: 1 - glava, 2 - lijeva ruka, 3 - desna ruka, 4 - lijeva butina, 5 - desna noga, 6 - lijeva noga.

Stil "Zero"

Nije baš borbeni stil, Zero stil je nosio ideju da Džedaj uvijek treba da zna kada treba izvući svjetlosni mač, a kada pronaći drugi način da riješi problem. Stil je dizajnirao majstor Yoda kako bi izbjegao iskušenje Džedaja da započne agresivne pregovore, umjesto da koristi druge Džedajske trikove, kao što je dobro poznati mentalni trik.

Sithi, koji uvijek teže potpunoj superiornosti nad ličnošću neprijatelja, koriste sva moguća sredstva - uključujući i vlastitu doktrinu borbe svjetlosnim mačevima. Dun möch je bio kombinovan sa ismijavanjem, podsmijehom i šalama usmjerenim na neprijatelja i omogućavao otkrivanje njegovih slabosti, sumnji ili kontradiktornosti. Druga varijacija Dun möch-a bila je upotreba Sile za bacanje velikih, teških predmeta na protivnika tokom borbe, odvlačeći njegovu pažnju i sposobnu da izazovu ozbiljne povrede. Darth Vader je koristio ovu tehniku ​​protiv Lukea u Empireu. Grof Dooku i Darth Sidious koristili su ga protiv Yode u Napadu klonova i Osveti Sitha.

bacanje mača

Ponekad će Jedi ili Sith koristiti specijalnu tehniku ​​zvanu "bacanje svjetlosnog mača" da pogode objekt koji je izvan dosega. Kada se svjetlosni mač lansira na metu, oštrica se brzo okreće, poput propelera, i nakon što pogodi metu, seče je na komade. Vješti majstori koriste Silu da kontroliraju putanju svjetlosnog mača i silom ga vrate u ruku.
Kada se Yoda izborio za Jedi hram u Revenge of the Sith, koristio je ovu tehniku ​​da ubije vojnika klona koji ga je napao.

Kada je Luke Skajvoker skočio na most u Povratku Džedaja, Darth Vader je bacio svoj svetlosni mač i posekao stubove mosta; neki vjeruju da je Vaderu nedostajala spretnost, agilnost ili snaga sile da sam skoči na most. Drugi vjeruju da je to bio vješti prikaz Sile da se zbuni i zastraši neiskusni protivnik. Prema trećem mišljenju, Vader je, svjestan tužnog ishoda svoje bitke s Obi-Wanom na Mustafaru, odlučio da ne iskušava sudbinu dva puta i da ne ide pod mač onoga koji stoji iznad.

Ovaj stil borbe koristili su samo jedan ili dvojica najmoćnijih Jedija. Tokom borbe, Džedaj drži svjetlosni mač u ruci, ali ga ne aktivira. Izbjegava napade ili se brani koristeći samo Silu. Najvještiji od Džedaja će pokrenuti kontraofanzivu snaga između neprijateljskih napada. Sačekavši pravi trenutak, brzim pokretom uključuju i isključuju mač, zabijajući svjetlosnu oštricu u tijelo protivnika. Neprijatelj je neizbježno ozbiljno ranjen ili ubijen. Ova tehnika je izuzetno teška za korištenje, a Jedi koji je koristi mora biti vrlo moćan korisnik sile. Također se vjeruje da je ovaj stil iz arsenala Tamne strane, budući da se ubijanje ovdje odvija potajno; osim toga, Trakata se može koristiti i van borbe da se riješi neko ko stoji u blizini. Dok je Trakata najbolja upotreba u borbi svjetlosnim mačevima, ova tehnika se također može koristiti za odbijanje eksplozija blastera.

"Nestandardni" (neortodoksni)

Neki potezi ne spadaju u kontekst tradicionalnih borbenih stilova koje praktikuju Džedaji. Likovi poput Generala Grievousa iz Epizode III mogu koristiti više slobodnog kretanja. Svrha njegovih brzih napada je da zbuni i zbuni majstore klasične škole. Grievous briljira u ovim trikovima, zahvaljujući fleksibilnosti svojih zglobova, kompjuterski potpomognutoj reakciji i dodatnom paru ruku. Samo najiskusniji i najvještiji Džedaji mogli su izdržati njegove napade. Na primjer, Grievous je mogao uzeti mač u svaku od svoje četiri ruke, staviti dvije ruke naprijed i, brzo ih rotirajući u zraku, izgraditi improvizirani štit. Grievous je koristio sličan trik protiv Obi-Wana na Utapauu, ali je Kenobi uspio da se snađe čekajući pravi trenutak i pronašao slabu tačku u odbrani.

Još jedan jedinstveni stil rukovanja svjetlosnim mačem je onaj Adi Gallia (žrtva Grievousa): držala je mač sa oštricom unazad (stil stražnje strane).

Pokreti i udarci

Svih sedam stilova borbe koriste drevne termine koje Džedaji koriste za opisivanje ciljeva, načina postizanja cilja i rezultata koji se mogu postići u toku borbe svjetlosnim mačevima.

Cho Mai (Cho Mai)
Izraz cho mai se koristi da opiše odsijecanje ruke protivnika dok drži oružje. Ovaj udarac ukazuje da Džedaj koji ga je nanio nastoji nanijeti minimalnu štetu neprijatelju; cho mai takođe svedoči o visokoj veštini Džedaja.

Cho mak
Odsijecanje udova protivnika, kao što je humanoidna noga.

Cho Sun
Ovaj izraz opisuje pokret koji vodi do odsijecanja ruke protivnika koja drži oružje.

Sai cha
Izraz sai cha se koristi da opiše rijetku priliku kada Jedi pogubi svog protivnika. Ova tehnika je rezervisana za najopasnije protivnike - one kojima Džedaji ne mogu dozvoliti da ostanu živi. Sai cha je ono što je Anakin Skywalker učinio grofu Dookuu u Epizodi III.

Sai tok
Pokret na koji su Jedi namršteni zbog svoje Sith prirode, presiječe protivnika na dva dijela, odvajajući noge od torza u struku. Obi-Wan Kenobi, budući da je Padawan, radio je ovo sa Darthom Maulom u Fantomskoj prijetnji.

Shiak
Šiak je čin milosrđa, ubod smrtno ranjenog neprijatelja.

Shiim
Nanošenje male ogrebotine protivniku ivicom sečiva svetlosnog mača. Takođe se smatra znakom očaja ili nemoći u borbi protiv moćnijeg neprijatelja.

Sun djem
Sun djem - napad čija je svrha izbacivanje oružja iz ruku protivnika. Izvodi se kada ne žele da nanesu fizičku štetu protivniku.

pokreta

Jung
Rotirajte za 180 stepeni.

jung ma
Termin se koristi da opiše manevar okretanja od 360 stepeni u kojem se pohranjuje energija za napad na neprijatelja.

Kai-kan
Zapravo, ovo nije tehnika, već kaskaderska inscenacija dobro poznatog, obično drevnog i vrlo opasnog dvoboja svjetlosnim mačevima, koji mogu izvesti samo dobro obučeni Džedaji.

Sai
Termin koji se koristi da opiše pokret koji Džedaj izvodi u slučaju napada nogom. Džedaj skače koristeći Silu i kontranapada odozgo koristeći ubrzanje slobodnog pada kako bi povećao snagu udarca.

Skloni se
Ovaj izraz se koristi kada se Džedaj okrene za 360 stepeni koristeći svoju ruku kao polugu i dobije dodatnu brzinu za napad.

Lirsko-humorna digresija (neozbiljna informacija) Oblici borbe svetlosnim mačevima Prvo su bili mačevi. Zatim - prvi oblik (logično, da?) 1. Shii-cho Same osnove. U prvom obliku pobjeđuje onaj koji najviše zamahne mačem. Ime dolazi od "šta si ti?!" - riječi kojima su u davna vremena počinjali dueli svjetlosnim mačevima. Pa, svi mlađi učenici to mogu. 2. Makashi "Jeli smo malu kašu" - govorili su onim učenicima koji su nosili naočare i stalno gubili u tučama u prvom razredu. Dugo su izdržali, a onda su došli do druge forme, u kojoj je pobijedio onaj koji je zamahnuo mačem ne jačim, već lukavijim. I nazvali su ga u njihovu čast - Makashi. Klasičan primjer je grof Duku. Najnesretniji učenici i šegrti radili su na pola radnog vremena u hramu Džedaja kao utovarivači i čistači. Jednog dana im je dosadilo (oh, loše priče uvijek počinju sa ovim) i izmislili su 3. i 4. razred. 3. Soresu (izvedeno od "legla koju nosim") - omogućava vam da uklonite smeće uz minimalan napor i da se pritom ne zaprljate. Klasičan primjer je Kenobi. To je onaj koji je poznat kao najveći čistač u galaksiji, koji je uklonio Grievousa i Skywalkera. 4. Ataru ("A kontejner?" - pitali su Džedaji utovarivači. - Možete i bez kontejnera, sa jednom Silom, - odgovorili su. Pa, uspjeli su) - omogućava vam da utovarite bilo šta i bilo koga sa bilo koje pozicije. Klasičan primjer je Yoda. Ili podiže borac, onda pomjera kabine... 5. Jem-so. Kasnije se pokazalo da nije dovoljno nahraniti učenike samo kašom - potrebni su vitamini. Nova generacija Jedija prešla je na džem i kao rezultat toga počela pobjeđivati ​​nedostatak vitamina i ne tako spretne protivnike. Tipičan primjer je Vader (uzimao je vitamine, gdje je bio stari čistač Obi-Wan prije njega). 6. Niman (od "nema ništa novo") - forma u kojoj se formira komad iz prvih pet. Smatrao se najnaprednijim oblikom. Tipičan primjer je većina Džedaja čiji su leševi pokrivali arenu Geonosis (najnapredniji, ha?). 7. Juyo (od "hajde da žvaćemo!"). Sljedeći reformatori su svima objašnjavali da studenti jedu kašu, džem ili nešto drugo, glavno da dobro žvaću hranu. Svako ko zna 7. oblik može sažvakati i ispljunuti neprijatelja (u prenesenom smislu, iako se svašta može dogoditi). Klasičan primjer je Darth Maul koji na ovaj način žvače Qui-Gona. Jao, tada se jadni Sith opustio i odlučio progutati Obi-Wana bez žvakanja, za šta je platio cijenu. Kasnije je forma poboljšana i nazvana Vaapad (od "Wow! Otpad!"). Onaj ko drži vaapad je praktično nepobjediv. Najbolji način da ga pobijedite je da se pretvarate da ste prijatelj, a zatim mu iznenada odsiječete ruku. Klasičan primjer je Mace Windu. 8. Urin - A sad duvam svom urinom! I sve će vas odvesti! - Sithi su često zastrašivali Džedaje, a kada bi se oni trgnuli od iznenađenja, Sith bi se smijao i zadirkivao: - Vjerovao! Vjerovao! Tako je ovaj oblik borbe postao poznat kao "Dun Moch". Džedaji su se žalili da je nečasno zadirkivati, a u znak protesta nikada nisu uvrstili uniformu na opštu listu. Primjer: grof Duku, koji, uprkos poodmaklim godinama, nikada nije propustio priliku da se zadirkuje. Niko od Džedaja nije mu mogao adekvatno prigovoriti, a da bi ova sramota konačno prestala, morali su mu odsjeći glavu. Nulta forma. Pa, ti Džedaji, za koje su očajni učitelji govorili "on je potpuna nula u mačevanju!", stalno su tvrdili da probleme treba rješavati riječima, a ne mačevima. I njihov uspeh je bio nula, odakle je i ime forme...

Volim duge impresivne borbe. Prvi put sam to shvatio kada sam se još bavio istorijskim mačevanjem. Možda se ova ljubav rodila iz osjećaja oduševljenja koji se javljao u meni od djetinjstva gledajući bezbroj hongkonških akcionih filmova. J Za mene, kao za gledaoca i kao učesnika, često je mnogo važniji ne rezultat borbe (bilo da je u pitanju sportsko takmičenje ili pokazni nastup), već sama borba, kao način komunikacije i razumijevanja . I nije potrebno da protivnici budu naoružani nekim pseudo-životno opasnim predmetima: konkurencija za bilijarskim stolom ne može biti ništa manje privlačna – ne moraju ni oni biti majstori svog zanata: ponekad žeđ za ljepotom pokreće osoba iznutra ispada dovoljno jaka da se takmiči sa elegancijom majstorovih izbrušenih pokreta.
Nakon objavljivanja druge epizode, pronašao sam Star Wars za sebe i bio sam zadivljen maestralnom finoćom kojom su bitke građene u Sagi. To je na mnogo načina odredilo moje interesovanje za Ratove zvijezda na duže vrijeme. Postavio sam sebi zadatak da razvijem način da vodim ovako duge i lijepe duele sa živim protivnikom, bez isticanja postavke. Zadatak se činio nerešivim: jedno je dugo inscenirana borba, a sasvim drugo je duga prava borba za „pobedu“. Međutim, praksa je još jednom pokazala da je za postizanje naizgled nerealnog cilja potrebno samo prisustvo želje.
Majstorstvo lijepe borbe, kao i svako drugo majstorstvo u umjetnosti, može se postići i kroz uvježbanu predispoziciju i kroz naporan rad na sebi. U svakom slučaju, vještina se ne rađa ni iz čega i zahtijeva određenu dozu obuke, određene vještine i koncepte koje će vam neko objasniti, što će vam pomoći da se dalje samostalno razvijate u okviru vašeg omiljenog sistema. Želim da posvetim ovaj tutorijal samo da ispričam i pokažem sve što znam o dvobojima sabljama, modelima svetlosnih mačeva i rekonstrukciji duela u duhu i stilu Ratova zvezda. Veliki dio ovog materijala za tutorijal baziran je na moja dva prethodna članka, o rekonstrukciji svjetlosnog mača i mačevanja, tako da će ljudi koji su upoznati sa ovim materijalima vidjeti mnogo citata odatle. Ali osim ovoga, u tutorijal su dodani popratni video zapisi i ilustracije kako bi vam pomogli razumjeti tešku umjetnost podborbe. Uživajte u čitanju!

Poglavlje 1

Izvori.

Nažalost, nijedan od filmova u Sagi (ni Originalna trilogija niti Trilogija Prequel) ne daje potpuna objašnjenja u vezi sa mačevanjem svjetlosnim mačem, tako da su glavni podaci koji se mogu koristiti rezultat analize kretanja likova u bitci tokom gledanja filmova. u usporenom snimku. Na osnovu ove analize, kao i na osnovu raznih dodatnih informacija koje prate film (kao što su: zvanične enciklopedije), razvijena je zajednička osnova od koje sam kasnije krenuo u razvoju podborbe.
Osim toga, prilikom razvoja podborbe, pokušao sam izvući što više službenih informacija iz raznih intervjua s Nickom Gillardom, režiserom akcionih scena u cijeloj Trilogiji Prequel. Na primjer, u jednom intervjuu je izjavio da u mačevanju svjetlosnim mačevima ne postoje "forme" (što je u suprotnosti sa podacima iz proširenog univerzuma). Gillard je također rekao da je tehniku ​​svjetlosnog mača razvio na leguri svih poznatih borbenih sistema (iz njih su izvučeni razni udarci, blokovi i stavovi) i čak je preuzeo malo od tenisa (očigledno, tehnike za ispravno "odbijanje" pozajmljeno odatle » blaster shots nazad). Osim toga, Nick je rekao da su na mačevanje svjetlosnim mačevima uvelike uticale karakteristike aktera borbe, od kojih nisu svi, imajte na umu, profesionalni mačevaoci. U nekim slučajevima, Gillard je dopuštao glumcima (pa čak ih je i prisiljavao) da rade ono što im odgovara, a ne ono što je trebalo da bude ispravno. I to, naravno, nije moglo a da ne utiče na konačni rezultat. I sve ovo iskustvo usvajamo sa zahvalnošću.
Izvor raznih dodatnih (manje ili manje zanimljivih, ali ne i centralnih) podataka za ovaj udžbenik bio je Prošireni univerzum (u daljem tekstu EV), koji, posebno, sadrži sistematizovane informacije o oblicima rukovanja svetlosnim mačem. Glavni resurs bila je potpuno nezvanična enciklopedija Boba Vitasa, koja zaslužuje da bude jedan od najpouzdanijih izvora informacija o pitanjima Star Wars (u daljem tekstu SR).
S RV-om, nažalost, nije sve tako jednostavno, pa ga koristim samo kao pomoćni, opći obrazovni materijal. Ako to želite da utkate u svoju podborbu (na primjer, da odredite koji od učesnika treba da slijedi koju formu), iskoristite to za svoje zdravlje. Ako ne želite, nemojte: podborba, kao što je praksa pokazala, uopće ne pati od toga. Većinu VR podataka često izmišljaju razni autori, a na brzinu ih sankcioniraju Lucas kompanije, pa su VR podaci više puta bili u sukobu s filmovima i jedni s drugima. Konkretno, kako bih što više izbjegao ove kontradiktornosti i ne predstavljao ove dodatne materijale kao potpunu zbrku, potpuno zanemarujem informacije o SG-ovima iz kompjuterskih igrica (serija KotOR, na primjer).

Uređaj sa svjetlosnim mačem.

Ako želite saznati što više informacija o svjetlosnom maču, onda preporučujem da pogledate moj članak o svjetlosnom maču u Ratovima zvijezda. Tamo ćete pronaći detaljne informacije o istoriji, i samo puno zanimljivih činjenica vezanih za svjetlosne mačeve. Ono što će ovdje biti dato je revidirani i dopunjeni pasus zasnovan na novim informacijama, u kojem razmatram samo sam uređaj svjetlosnog mača. Ovo znanje je, naravno, neophodno za dalju rekonstrukciju.
Dakle, svjetlosni mač je nastao na osnovu tehnologije takozvanog "zamrznutog snopa blastera". Imajte na umu da se riječ "zraka" ovdje i u daljem tekstu koristi u geometrijskom, a ne u fizičkom smislu i da je sinonim za riječ "segment", a ne izraz "ugrušak svjetlosti". U fizičkom smislu, blaster zrak nije zrak, jer je napravljen od nabijene materije, a ne od svjetlosti.
Nekada davno (davno prije događaja u filmovima), prvi modeli svjetlosnih sablji su se više smatrali opsadnim oružjem, jer. veličina drške i energetski paket iza njegovih leđa jednostavno mu nisu dozvoljavali da bar donekle brzo radi s takvim oružjem. Ali napredak nije stajao, i prilično brzo je Jedi uspio ozbiljno smanjiti veličinu ručke i riješiti problem s izvorom napajanja. U postizanju ovog rezultata pomogao im je izum nove vrste nosača energije, diatium baterije, koja je standardnih veličina sposobna isporučiti deset puta veću snagu od konvencionalnog snopa blastera (ali je njegova cijena, shodno tome, značajno viši od standardnih baterija koje se koriste, na primjer, u blasterima). Među obožavateljima (pa čak i među nekim RV materijalima) postoji mišljenje da dijatijumska baterija (i eventualno sve druge baterije u SG) može nekako pohraniti plazmu u radnom stanju, ali sa stanovišta našeg tehnološkog nivoa, to je nemoguće . Bilo kako bilo, diatium tehnologija je uklonila glavni problem: prisustvo nezgodnog vanjskog napajanja i kabela. Od tog trenutka počinje istorija oružja koje poznajemo kao "svetlosni mač".
U narednih nekoliko hiljada godina, tehnologija izrade svjetlosnih mačeva se zapravo nije promijenila, barem o konkretnim općim promjenama, a ne o manjim ličnim prilagođavanjima, povijest šuti. Da biste napravili svjetlosni mač, potrebne su sljedeće komponente:
  • diatium baterija;
  • drška (vanjsko tijelo mača);
  • ploča ili dugme za aktiviranje;
  • osigurač;
  • emitivna matrica (emiter);
  • utičnica za punjenje;
  • set sočiva;
  • od jednog do tri kristala za fokusiranje;
  • energetski provodnik;
  • izolacija baterije;
  • žice i terminali za krug za preusmjeravanje energije;
  • podešavanje dužine oštrice;
  • opcioni prsten za kačenje mača na pojas.
Najveći problem su kristali: zbog svojstava njihove strukture, energija baterije može se transformirati u snažne energetske tokove koji su u stanju da u djeliću sekunde otopi bilo koji materijal koji im se nađe na putu. Ali ako je kristal u svjetlosnom maču pogrešno instaliran ili ako sam nije pravilno obrađen, tada će svjetlosni mač jednostavno eksplodirati kada se aktivira. I imajte na umu da je energija eksplozije svjetlosnog mača prilično velika ... Izgledi nisu ugodni. Nije bilo moguće naučiti kako odabrati kristale koristeći bilo koju jasnu naučnu metodu, tako da ljudi povezani sa Silom pronalaze odgovarajuće kristale. Jednom kada su kristali ili odgovarajući dragulji odabrani, njihova struktura mora biti poboljšana od strane Sile kako bi stekli ova nevjerovatna svojstva koja mijenjaju energiju. Osim toga, moraju biti pravilno pozicionirani jedan prema drugom i u odnosu na ostale dijelove svjetlosnog mača, tako da proces ide ispravnim redoslijedom i, opet, ne dovede do eksplozije. Padawanu mogu biti potrebni mjeseci da dovrši ovu transformaciju, dok za majstora mogu potrajati dani.
Nakon što su kristali potpuno spremni, direktno počinje proces stvaranja mača. Svi elementi se spajaju prema određenoj shemi, a sljedeći svjetlosni mač postaje sastavni dio svog vlasnika, linija koja razdvaja život od smrti.
Rezultat rada obično postaje ručka dužine od 24 do 30 centimetara, odnosno od 50 do 60 u slučaju štapa, iz koje, kada se uključi, mlaz energije izlazi sa jednog metra na metar i trideset. centimetara dugačak. U laganom štapu, slične zrake izbijaju s obje strane drške, respektivno. Međutim, veličine snopa ponekad prelaze čak i metar i trideset centimetara, na primjer, postoje dvoručni svjetlosni mačevi s dužinom oštrice od 300 centimetara i dvofazni svjetlosni mačevi s dužinom koja se može prebacivati ​​između standardnih 130 i 300 centimetara. Ali oba su izuzetno rijetka i nećemo ih detaljno razmatrati.
Pogledajmo kako funkcionira gotov, sastavljeni svjetlosni mač. U početku, energija koju proizvodi baterija ulazi u kristale, gdje se razlaže na pozitivne i negativne naboje. Pozitivni naboji su vezani u izuzetno gust lanac ultra malih protonskih zraka, koji imaju ogroman energetski potencijal. Takođe, kako je mač uključen, pozitivni naboji postepeno pune emiter, a negativni naboji pune izlazni port svetlosnog mača (tako da oštrica postepeno "raste" kako se polja povećavaju). Zatim, nakon prolaska kroz set sočiva, snopovi koje je izbacio pozitivno nabijeni emiter i ubrzani prolaskom kroz negativno nabijeni izlazni otvor se fokusiraju iz mača na udaljenost koju postavlja regulator dužine oštrice, koji kontrolira snagu polja na emiteru i na izlaznoj rupi. Zrake se kreću izuzetno brzo i snažno, ali su gotovo trenutno povučene negativnim nabojem izlaznog otvora mača. Tako se stvara vrlo tanak luk svjetlosne oštrice, ograničen u prostoru i stvara snažno pozitivno polje oko sebe. Ostatak "debljine" oštrice samo je rezultat kontakta između zraka i zraka okolo, ništa više od optičkog efekta. Vraćeni snop se posebnim strujnim krugom kombinuje sa negativnim nabojem i preusmjerava nazad na bateriju, čime se puni i ne troši gotovo nikakvu energiju na njeno postojanje, osim u onim trenucima kada oštrica nešto presiječe (otopi) ili dođe u kontakt. sa drugom laganom oštricom. I tokom rezanja i nakon kontakta, energetski snopovi se ispuštaju, stvarajući super-moćno toplotno zračenje na maloj površini oko sebe.
Na sve ovo bih dodao i jedan svoj komentar: ljudi koji poznaju fiziku kažu da bi bilo mnogo logičnije da se zraci sastoje od elektrona, a ne od protona. Ali, nažalost, elektroni su nabijeni negativnim nabojem, a to je u suprotnosti sa službenim podacima.
Sada, na osnovu gornjeg teksta, da istaknemo činjenice koje su značajne za podborbu. Imajte na umu da ovdje u osnovi ne navodim one činjenice koje se odnose na svjetlosni mač, ali nemaju nikakve veze s mačevanjem:
  1. svjetlosna oštrica nema masu;
  2. bilo koji dio svjetleće oštrice je površina za sečenje;
  3. oštrice svjetlosnih mačeva ne klize jedna preko druge zbog međusobnog blokiranja ispuštenih zraka;
  4. luk svjetlosne oštrice (zbog brzog zatvorenog kretanja zraka) stvara snažan žiroskopski učinak, zbog kojeg je mačevaocu teško odmah promijeniti smjer mača;
  5. svjetlosna oštrica reflektira ne samo udarce blastera (koji nose isti pozitivan naboj), već i oštrice drugih svjetlosnih mačeva, stvarajući odbojni efekat koji se može ugasiti samo primjenom značajne fizičke sile (prirodne ili stečene Silom);
  6. u trenutku kontakta, svjetlosna oštrica stvara tako snažnu temperaturu da je čak i površan dodir na ljudsku kožu dovoljan da osoba zadobije izuzetno bolnu ranu koja mu neće dozvoliti da nastavi dvoboj.

Sablja.

Sablja je humanizirano oružje za rekonstrukciju ograde svjetlosnim mačem. Ovaj termin je nastao davno na osnovu postepenog pojednostavljenja riječi "svetlosni mač" ( lightsaber- svjetlosni mač (engleski)) u trenutno stanje. Sada ga koristi gotovo čitav fandom Ratova zvijezda i poznat je za dršku nalik svjetlosnom maču koja se opciono može opremiti oštricom u boji za borbu.
Naravno, u našem svijetu ne postoji generator zraka sličan onome što je oštrica svjetlosnog mača, tako da ne možemo priuštiti da se pridržavamo pravila „potpunog odsustva težine oštrice“. Međutim, iskustvom i dugogodišnjom praksom različitih grupa, izvučeni su standardi koji pomažu da se na adekvatan način modelira svjetlosni mač u duelima.

ručka:
Težina: 400-600 grama.
Dužina: 25-30 centimetara.

oštrica:
Težina: 0-250 grama.
Dužina: 80-100 centimetara (uključujući dio koji ide unutar ručke).

Međutim, napominjemo da ove brojke nisu bespogovorno obavezujuće. Neki ljudi stvaraju mnogo teže sablje (sa ukupnom težinom od 1 kg ili više) i, unatoč tome, savršeno rade sa sistemom subfight-a. Ali takvi mačevi imaju jedno značajno ograničenje: mogu se boriti samo protiv Sabresa iste ili dovoljno velike težine. Praktično je nemoguće raditi protiv lakih oštrica: nažalost, zbog svoje mase, one u većini slučajeva jednostavno ruše neprijateljski mač (ne poskakuju pri dodiru, već se kreću dalje po inerciji za neprijateljskim mačem koji odlaze). U Ratovima zvijezda to se ne događa: protivnici mogu ući u klinč (mačevi se „povezuju“ i kreću zajedno u jednom ili drugom smjeru), ali je zapravo nemoguće slomiti neprijateljsku odbranu jednostavno masom i silom. Efekat odbijanja, o kojem ćemo detaljnije govoriti kasnije, dovoljno je jak da, zajedno sa najmanjim otporom odbrambenog igrača, prouzrokuje da svjetlosna oštrica naglo izgubi zamah koji stvaraju mišići napadača.
Općenito, glavna stvar koja se traži od susreta dvije sablje u duelu je da njihova težina bude relativno ista i da ravnoteža obje bude barem na izlazu sablje, a po mogućnosti još bliže centru.
Sada malo o dužini. Dužinu sastavljene sablje koja vam posebno odgovara možete odrediti na sljedeći način: dno drške sastavljene sablje (balka + sječivo) treba biti u visini vaše izbočene butne kosti, ili nešto više ako mač naliježe oštricu na tlo paralelno sa nogom. Ova dužina je razumna za izvođenje raznih finti i trikova koji zahtijevaju okretanje mača: ako je vaš mač predugačak, onda ne možete izvesti ni najjednostavniji zaokret mača u nivou kukova - zakačite oštricu o tlo. U skladu s tim, morat ćete ili povećati ugao između tijela i mača ili podići ruke više. Oba mogu na kraju otežati kontrolu mača i ozbiljno ograničiti vaše mogućnosti.
Kako sastaviti ručku? U ovom trenutku već postoji mnogo odgovora na ovo pitanje. Postoji oko pet različitih načina za izradu mačeva: od prikupljanja iz različitih vodovodnih dijelova do potpunog kursa proizvodnje u tvornici. Na primjer, moja glavna sablja bila je napravljena od polikarbonatnog štapa sa kožnim rubom čvrsto zalijepljenim za njega i rupom izbušenom kod kuće za oštricu. Olovo je postavljeno unutar osovine kako bi se ravnoteža prebacila sa oštrice na emiter mača. Nekoliko mojih drugih sablji (za ulogu Grievousa u jednoj od igara uloga) napravljeno je od 30 cm lake metalne polirane cijevi (možete kupiti na građevinskoj pijaci), na kojoj su rađeni figurirani rezovi po narudžbi u fabrici. Zatim su unutar cijevi umetnute plastične cijevi nešto manjeg promjera, potpuno omotane telefonskom žicom (telefonska žica nije dala dovoljnu čvrstoću konstrukcije; morali su se koristiti dodatni slojevi vodovodne izolacije za ojačavanje plastične cijevi unutar metalne) . I već su sečiva umetnuta u ove plastične cijevi do danas. I prvi i drugi tip konstrukcije daju mačevima neophodnu lakoću, u kombinaciji sa potpunom udobnošću držanja i kontrole. Međutim, poznajem i sablje, koje se sklapaju od vodovodnih dijelova kupljenih na pijacama. Istina, takve sablje obično se ispostavi da su nepotrebno teške i nisu prikladne za borbe s lakim sabljama.

Sljedeći važan faktor je materijal od kojeg je napravljena oštrica i "humanizer" (materijal koji ublažava udarac) na njemu. Po mom mišljenju, humanizacija oštrice sablje može biti prepuštena diskreciji svakog pojedinca: iskustvo pokazuje da nije mekoća oštrice, već sposobnost upravljanja njome ono što određuje njegovu ljudskost. Međutim, jedna od najuspješnijih opcija, koju i dalje koristi većina subboraca, je labavo omotavanje oštrice jednim slojem pjenaste gume debljine oko 0,5 cm i dva sloja trake odgovarajuće boje. Sama oštrica mora imati sljedeća svojstva:

  • biti što lakši;
  • mali promjer (poželjno je ne više od 15 mm);
  • bez ivica;
  • imaju određenu fleksibilnost, ali u isto vrijeme jasno zadržavaju oblik (vraćaju se u prvobitno stanje nakon udara, a ne savijaju se zauvijek).
Jedna od najuspješnijih opcija, koja odgovara svim ovim karakteristikama, su razne šipke od fiberglasa, koje se mogu kupiti u raznim istraživačkim institutima ili u tvornicama koje se bave hemijom i plastikom. Ovi štapovi imaju jednu izvanrednu osobinu koja vam omogućava da se što više približite razumijevanju mehanike svjetlosnih mačeva: pri udaru, oni izviru i odbijaju se jedni od drugih. Ako se osoba ne odupire ovoj odbojnosti, ali dopušta inerciji da odnese ruke u pravom smjeru, tada pokreti postaju brzi, široki, dosljedni i (što je najvažnije) vrlo slični onome što vidimo u Ratovima zvijezda. Osim toga, sama odbojnost generiše određene zakonitosti u kretanju lopatica, što povećava ukupno trajanje i estetiku duela za nekoliko puta.
Želio bih dodati da bi, po mom mišljenju, trebali kreirati dvije kopije svoje sablje odjednom: prva će služiti kao prekrasna verzija struka (na nju možete instalirati puno ukrasnih detalja), druga - borbena verzija (ne bi trebao imati nikakve dodatne elemente koji mogu ozlijediti vašu ruku).

Dvije vrste odbijanja.

Koncept "odbijanja" nastao je prije skoro dvije godine, odmah nakon pisanja članka o svjetlosnom maču. To je bilo proširenje činjenice da se energija oštrica mačeva međusobno odbija, a značilo je "prilično snažno odbijanje svjetlosnih oštrica jedne od druge pri svakom dodiru". Nakon što sam pažljivo proučio borbe Prve i Druge epizode iz ovog ugla, dobio sam odgovore na neka pitanja koja do tada nisu imala logično objašnjenje, na primjer: zašto se, u jednom ili drugom trenutku, jedan od boraca nije presekao ni na dva dela. kriške apsolutno otvorenog (sa gledišta mačevanja) , na primjer, kopile) neprijatelja? U to vrijeme još nije postojala Treća epizoda, ali je i nakon izlaska samo još jednom potvrdio postojeći koncept, proširivši ga dodatnim informacijama. Vođen svojom radoznalošću, proučavao sam i duele Originalne trilogije, iako ih je sam Džordž Lukas nazivao duelima „starac, student i polumašina“, od kojih ne treba mnogo zahtevati. Međutim, studije su pokazale da se u duelu Obi-Wana i Dartha Vadera, u usporenom snimku, može vidjeti jedna kombinacija od tri udarca napravljena na odskoku, a preostali udarci duela su klinčevi, koji su također uključeni u sistem podborbe. Međutim, većina klinč udaraca ovog duela uopće se ne vidi, jer. postoje čvrsti krupni planovi heroja. U petoj epizodi, i Luke i Darth Vader koriste povrat više puta, kombinujući ih sa povremenim klinčevima, ali zapravo ne koriste duge kombinacije, koje se stalno raspadaju nakon kratkih kombinacija od tri ili četiri pogotka. U šestoj epizodi, međutim, odskok je više nego dovoljan da osigura da se njegovo prisustvo u originalnoj trilogiji ne sumnja na potpuno isto kao što se ne sumnja u trilogiji prequel.
Međutim, unatoč svim podacima vezanim za konstrukciju svjetlosnog mača i duele u filmovima, i dalje ponekad nailazim na nevoljkost da prihvatim ovu informaciju. Stoga, prije nego što krenem s detaljnom analizom mehanike "odbijanja", navest ću malo čudan, ali izuzetno važan argument koji to govori.
Ako se ne slažete sa obrazloženjem podborbe, nemojte se složiti, ali nemojte napustiti sistem a da ga ni ne isprobate. Za razliku od svih drugih meni poznatih sistema mačevanja u Ratovima zvijezda, on vam omogućava da brzo naučite kako voditi duge borbe bez insceniranja u potpunom skladu s duhom Ratova zvijezda. Njegov učinak je testiran godinu dana redovnog treninga raznih ljudi. A ovo je, čini mi se, bolje od bilo koje riječi. J
Zapamtite da je podborba rekonstrukcija tehnike mačevanja svjetlosnim mačem, fantastičnim oružjem, te stoga može zahtijevati određenu količinu mašte (iako na osnovu poznavanja fizičkih principa simuliranog oružja), koja, kada se pravilno koristi , omogućava vam da pravite borbe koje su što autentičnije u onome što vidimo u filmovima. Ako pokušate da sablju smatrate modelom nekog običnog mača (to jest, izjednačite je s tekstolitnim mačem koji modelira čelično oružje prošlosti u trenutnom okruženju igranja uloga) i koristite je isključivo na isti način kao kopile, mač, katana ili dvoručni mač, onda, vjerujte mi, nećete uspjeti u Ratovima zvijezda. Bez sumnje ćete prije ili kasnije naučiti mačevanje, ako to prije niste znali. Brz, čvrst, za poneti i možda lijep na svoj način. Ali boriti se
  • u kojoj se pobeda postiže jednim preciznim dodirom oštrice,
  • koji može trajati do 40 (pa i više) sekundi aktivnog rada mačem (bez pauza, bez mahanja mačem u zraku),
  • bez prethodne pripreme (uprizorenja),
  • uz upotrebu akrobacija i drugih spektakularnih finti
nećete naučiti na ovaj način. Vaše "borbe jednim udarcem" će se završiti preciznim iskorakom/udarcem 1-10 sekundi nakon početka borbe, što je samo po sebi u redu, ali nema nikakve veze sa Ratovima zvijezda.
Dakle, kako modelirati odskakanje? Prvo, kako bi se simulirao ovaj efekat i u isto vrijeme što više približio punoj bestežinskom stanju oštrice, šipke od fiberglasa se koriste kao osnova oštrice svjetlosnog mača u podborbi. Malo se savijaju, ali se ne lome (u mom sjećanju još nije slomljena ni jedna takva šipka). Pri udaru se odmiču jedan od drugog, što vam omogućava da dobijete oličenje efekta odbijanja, kako ga ne biste modelirali samo na osnovu mašte. Jedini način da prestanete odskakivati ​​ovim oštricama je da ih namjerno potisnete mišićnom snagom.
A u vezi sa supresijom mišića, zaista želim da vam skrenem pažnju na sledeće. Nijedna oštrica poznata čovjeku nema svojstva slična onima svjetlosnog mača. Dva čelična mača ne stvaraju takav skok kao u podborbi kada dođu u kontakt. Sa istim masama, čelični mač koji se kretao velikim ubrzanjem uzrokuje da izgubi zamah i odbija mač koji se kretao sporije. Istovremeno, i sam gubi ubrzanje i ili staje, ili, češće, probija protivničku odbranu, prolazeći barem malo dalje. I svakako je tačno da običan mač ne poskakuje zbog fizičkih svojstava oštrice (mačevalac može sam da je odbije, ali to je druga stvar). U stvari, bilo koje čelično oružje za probijanje i rezanje koje je izumio čovjek je ili šiljasta / naoštrena "paljaga" ili veliko šilo. Tehnika korištenja većine njih temelji se na probijanju neprijateljske obrane ili njenom zaobilaženju brzinom i fintom. Dakle, da biste se upustili u podborbu, u početku ćete se morati pomiriti s činjenicom da sablja nije hladno oružje i da je pristup posjedovanju nešto drugačiji. Tehnika rada sa hladnim oružjem, koju ste možda razvili dok ste se bavili mačevanjem na tekstuolitnom oružju ili čak na sabljama, ali po drugačijem sistemu, malo će vam pomoći u podborbi. Kao što praksa pokazuje, iskustvo koje je alternativno u podborbi prije sprječava vaše tijelo da prihvati nove koncepte za njega. Samo stalna praksa pomoći će u rješavanju ovog problema, tokom koje ćete razviti odskok, podučavajući svoju podsvijest novim mogućnostima korištenja oružja (koje će vam, napominjemo, biti korisno u drugim vrstama mačevanja u budućnosti). Možete, na primjer, smatrati da učite fundamentalno novi stil korištenja hladnog oružja, ako će vam to pomoći da naučite sistem.
Iako preporučujem korištenje određenih materijala za podnožje noževa, dobro sam svjestan da ih nemaju svi i ne svugdje u prilici da ih pronađu. Može se dogoditi da se materijal oštrice vaše sablje po svojim fizičkim svojstvima ni po čemu neće razlikovati od tekstolita, i vjerovatno neće odbiti ništa bolje nego što se jedno čelično kopile odbija od drugog. U ovom nepoželjnom slučaju, kada naučite da se odbijate, gotovo da nećete osjetiti kako dolazi do ovog efekta, koji će vas, kako je praksa pokazala, ometati: u početku ćete se morati pobrinuti da se oštrica odmah vrati nazad kada uđe. kontakt sa oštricom protivnika. Međutim, potvrđeno je da će nakon nekog vremena odskok i dalje postati navika, a moći ćete ga uhvatiti čak i na tekstuolitnom oružju (bilo na zaliscima, ili na kutlačama - nije važno). Mogu samo da se nadam da ćete odmah početi da radite sa odgovarajućom opružnom oštricom i nećete morati ponovo da gubite vreme, primoravajući svoje telo da se navikne na činjenicu da se "baga" u vašim rukama može koristiti na alternativni način .
U svakom slučaju, bez obzira na oštricu, u početku morate posebno paziti da se mišići ruku koje stišću mač ne napnu ni u jednom trenutku u borbi. Trebali biste čvrsto stisnuti samo palac i kažiprst direktno držeći balčak, inače će vam mač pri udaru izletjeti iz ruku (tokom dvoboja u podborbi, zbog povećanja inercije, razvija se takva brzina da čak i udarci bez upotrebe mišićne snage postaju vrlo primetno). Ako fiksirate barem jedan mišić od ručnog zgloba do ramena, počet ćete potiskivati ​​prirodni odskok koji nastaje kada dvije oštrice udare, a vi ga, naprotiv, morate maksimalno iskoristiti kako biste pojednostavili svoj zadatak, smanjiti troškove energije i povećati brzinu. . , koji pomaže da se razvije ispravna relaksacija ruke, možete pronaći u odjeljku "".
U ovom trenutku, podborba koristi dvije prilično fundamentalno različite vrste odbijanja. Prvi od njih se obično naziva "osnovnim" ili jednostavno "odskokom": s njim počinje razumijevanje podborbe. Drugi se najčešće naziva "odbijanje ogledala". Nešto je teže naučiti, a bez baze u vidu redovnog odskoka ne preporučujem da ga trenirate.
Prilikom korištenja osnovnog efekta odbijanja, oštrica vaše sablje nakon kontakta počinje da se kreće u smjeru u kojem ju je odbila oštrica protivničkog mača plus-minus 30 stepeni. Vaš mač počinje da se pomera nazad ako vas je protivnik zaustavio nadolazećim blokom ili nastavlja pokret koji ste napravili ako vam je protivnikova oštrica dala dodatno ubrzanje.
Pogledajmo ovu teoriju sa konkretnijim primjerima kako bi bilo jasnije o čemu je riječ. Prvu varijantu osnovnog odskoka vrlo je lako zamisliti: recimo da vi i vaš protivnik radite dva udarca s desna na lijevo na potpuno isti način (on je s njegove desne strane, a vi s vaše). Oštrice se sudaraju tačno na sredini između vas, a u trenutku kontakta, vaši mačevi počinju da se pomeraju unazad, menjaju svoj vektor kretanja na potpuno suprotan. Naravno, možete (i trebate) prilagoditi kretanje mača. Bez potiskivanja inercije, ali prateći je, možete lagano promijeniti putanju mača (istih plus-minus 30 stupnjeva), čime ćete u dvoboju tkati mrežu svojih udaraca. Ovih 30 stepeni je sasvim dovoljno da se posle gornjeg udarca jedan ide na dno i obrnuto, i tako potpuno pokrije čitavu moguću površinu napadnute površine.
Druga verzija osnovnog odbijanja je nešto složenija. Recimo da vaš protivnik zadaje horizontalni udarac s desna na lijevo (za njega) u vaše tijelo. Ako se ne kontroliše, udarac će stići do trupa. Međutim, ako udarite njegovu oštricu malo odozgo i, takoreći, "sustižete" njegovu oštricu (tj. udarite s lijeva na desno za vas), tada će zbog odskoka njegova oštrica ubrzati, ali će se spustiti, prolazeći tako pored vašeg tela oko kolena, ali ne udarajući vas. Nakon toga, vaš mač će, nakon odbijanja, najvjerovatnije ići u desnu ruku (za vas). Protivnikov mač će opisati puni krug i ponovo se vratiti udesno (za njega), što će vam omogućiti da ponovo zatvorite mačeve bez uništavanja cjelokupnog uzorka duela. Druga verzija osnovnog odskoka obično se provodi uz pomoć pravovremenih pokreta zgloba, koji vam omogućavaju da se susrete s protivničkom oštricom ne direktnim blokom, već kao da ga "pokupite" s druge strane.
Da biste vizualizirali oba lica osnovnog odskoka, pogledajte odjeljak "".
Hajdemo sada da pričamo o povratnom ogledalu. Ovaj koncept je mnogo teže pravilno koristiti, a prije nego što počnete, toplo preporučujem treniranje vašeg osnovnog odbijanja do tačke u kojoj možete bez razmišljanja koristiti odbijanje na bilo kojem kontaktu s oštricom. U suprotnom, postoji velika šansa da ćete pogrešno izvesti odskok u ogledalu, oborivši neprijateljski mač i prekršivši princip odbijanja.
Spekularno odbijanje se zasniva na principu: "upadni ugao je jednak uglu refleksije." Odnosno, nakon kontakta oštrica, vaš mač se ne počinje kretati tamo gdje ga je reflektirao protivnički mač, već se nastavlja kretati u datom smjeru, mijenjajući samo ugao kretanja. Teško je tako nešto objasniti riječima, stoga ću, prvo, pokušati dati primjer, a drugo, preporučujem gledanje.
Primer: vaš mač ide okomito naniže kod protivničke glave, ugao vaše oštrice u odnosu na tlo je 30 stepeni, ruke se kreću duž tela, a ne napreduju prema protivniku. Zastupljen? J Protivnik postavlja horizontalni blok direktno iznad glave. Ako slijedite osnovni odskok, tada bi vaš mač nakon kontakta oštrica trebao ići nazad gore (ili bolje rečeno natrag prema vama, na skrol koji ide u niski rez), ali kada koristite zrcalni odskok, on će ići dalje dolje , samo ne neprijatelju, nego od njega. Mirror Bounce, kao i osnovni odskok, ne dovodi do obaranja protivničke odbrane. Nešto je brži i zahtijeva manje slobodnog prostora okolo, ali također zahtijeva dobru vještinu u podborbi četkama. Ako se osnovni odskok uglavnom uči jednom rukom, onda je odskok u ogledalu mnogo lakše savladati kada radite s dvije ruke, što će vam omogućiti da kompetentno preusmjerite energiju odbijanja u pravom smjeru radeći isključivo sa pregibima zgloba i lakta, bez kršenja principa potborbe. Najznačajniji primjer upotrebe odbijanja ogledala u Ratovima zvijezda je tehnika Dartha Sidiousa u Epizodi tri. Zahvaljujući zrcalnoj metodi kretanja oštrice (i naravno, sposobnosti dobrog izbjegavanja umjesto blokiranja) u dvoboju s Jedi Mastersima, Darth Sidious dobija na vremenu da stabilizira mač, što je, na primjer, neophodno u podborbu i u filmovima za injekcije. Osim toga, spekularni odboj odlično funkcionira i često je neophodan na kratkim udaljenostima (u filmovima, primjer: Obi-Wanov i Anakinov duel u sobi i na platformama od lave).
Općenito, ako se već osjećate dovoljno samopouzdano sa sabljom u rukama i ne pravite kritične greške u odbijanju, onda bi vjerovatno trebali isprobati tehniku ​​„mirror rebound“ i odlučiti koliko ćete je koristiti.

Opšti principi.

Odbijanje je nesumnjivo glavna ideja podborbe, na čijoj osnovi se grade njen stil i sposobnosti. Ali postoji niz principa koji su zajednički za bilo koju vrstu mačevanja, i dvije dodatne karakteristike svjetlosnih mačeva koje moraju biti pokrivene. Počnimo sa karakteristikama.

Oštrice ne klize jedna preko druge.

Činjenica prva: lagane oštrice uopće ne klize jedna preko druge. Mnoge zemaljske tehnike mačevanja zasnovane su na vještom izbjegavanju/klizanju duž protivničke oštrice. Dakle, ovo nije u podborbi. Ako su oštrice mačeva već zatvorene i drže ih u ovom položaju protivnici (klič), onda ne bi trebalo doći do klizanja.
Ako obratite pažnju, u filmovima se koristi jedna prilično komplikovana (kao što je praksa pokazala) tehnika: jedan od protivnika iznenada tokom klinča „otkine“ oštricu svog svetlosnog mača od oštrice protivničkog svetlosnog mača, vrlo brzo je pomeri. malo u stranu i seče protivnikovu četku/četke, sve dok mu ruke ne nestanu na odbijanju. Dakle, posebno ova tehnika jasno pokazuje da ne smije biti klizanja: lagano pomjerite oštricu, prenesite je preko protivničke oštrice i ponovo je stavite. Iako je, naravno, malo vjerovatno da će vam neprijatelj to dozvoliti, pa je stoga takav manevar prilično rizičan i zahtijeva znatnu vještinu. J
U principu, usvajanje koncepta neklizanja nikome nije teško, pa čak i sa klinčevima, greška "klizanja" je izuzetno rijetka, ali ipak, za konsolidaciju sposobnosti kontrole kretanja sablje duž protivničkog oštrica, preporučujemo korištenje vježbe, koja je u fandomu dobila naziv "ljepljive sablje". Pogledajte u odeljku "".

Žiroskopski efekat: inercija i fiksacija.

Druga činjenica: uključeni svjetlosni mač ima žiroskopski efekat. Ovaj efekat sprečava mačevaoca da brzo promeni ravan kretanja svetlosnog mača. Možemo reći da mač ima svoju inerciju, koja zahtijeva određeni trud i vrijeme, ako pokušate da ga promijenite. Iz ovoga proizilaze dvije činjenice: prvo, sablju treba držati s dvije ruke. Početnici imaju tendenciju da prelaze na jednu ruku kada koriste osnovni odskok radi veće brzine i pogodnosti. U tome, mislim, nema ništa loše, jer. filmovi često koriste rad jednom rukom, ali u isto vrijeme i dalje treba trenirati stisak s dvije ruke: to pomaže u budućnosti pri učenju odbijanja u ogledalo, klinčeva i injekcija. Drugo, žiroskopski efekat čini gotovo nemogućim oštru promjenu brzine oštrice u svemiru. Dakle, ubrzanje na kraju udarca, koje je tako karakteristično za sve zemaljske škole mačevanja, izostaje u podborbi. Udarac ide ravnomjerno, ravnomjerno se nagomilava i brzina mača se gubi. Oštra fiksacija na kraju udarca kako bi se prenijela više energije na protivnički mač i njegovo rušenje ne bi trebalo doći. Kao i naglo ubrzanje, na primjer, na početku sudara. Otpornost svjetlosnog mača na iznenadno ubrzanje čini ih praktički beskorisnim. još uvijek ne radi naglo mijenjanje brzine, ali se na to troše značajne sile. Mnogo je razumnije postepeno povećavati brzinu, koristeći dostupnu inerciju i sam odskok. B ističe razliku između udarca sa fiksacijom, karakterističnog za zemaljske škole mačevanja, i inercijalnog udara zasnovanog na rekonstrukciji borbi iz Sage.

Pređimo sada na jednostavniji i u isto vrijeme mnogo naporniji dio: opća načela mačevanja. Neću vam dati sve konkretne vježbe koje vam mogu pomoći da shvatite ove koncepte. Prvo, ima ih mnogo, a drugo, razlikuju se u svakoj školi mačevanja, iako uče istu stvar. Ali, zapamtite da bolje od bilo koje vježbe koncepta pomaže da se shvati praksa, redovni sparing sa pravim "protivnicima". Čak i ako ste početnik, ne brinite: zapamtite teorijske informacije, a praksa će ih postupno pretvoriti u pravi štit u borbi.

Gdje tražiti?

O tome kako i gdje pravilno gledati tokom borbe napisan je veliki broj radova, a do sadašnje faze evolucije sistema ograde, osnovni principi su odavno jasno definisani. Osnova svega je ispravno stanje očiju: one moraju biti pravilno opuštene da biste mogli vidjeti cijelo bojno polje, a ne samo protivnika. Jedna od najvećih grešaka koju čine mnogi početnici je pokušaj da očima prate protivničke noge, ruke ili mač. Takva tehnika dovodi do nedvosmislenog poraza, jer u borbi morate pratiti, prvo, neprijatelja u cjelini, a drugo, cijelo bojno polje.
Prije nekoliko stoljeća, Miyamoto Musashi savjetovao je da se gleda u lice neprijatelja, suzivši oči malo više nego inače. Istovremeno, trebaju se ponašati što je moguće mirnije, ne juriti uzalud s jedne strane na drugu. Kao da fokusirate svoju viziju na nešto što je dovoljno daleko iza protivničkih leđa, a vaš ga pogled doslovno „probija“. Ova difuzna vizija pomaže vam da sagledate neprijatelja u cjelini i uočite sve karakteristike krajolika oko vas, koje su od velike važnosti za kompetentno kretanje u prostoru tokom bitke. Ako se morate suočiti s nekoliko protivnika u bitci istovremeno, nećete izdržati ni 10 sekundi bez difuznog vida.
Sadržaj izgleda u podborbi zavisi od vas. Pogled u bioskop (kao i u životu) mnogo toga izražava i služi kao jedno od glavnih sredstava za postizanje pobjede u duelu. Možete mirno promatrati neprijatelja, natjerati ga da osjeti neku nelagodu od vašeg povjerenja i sigurnosti, i pokazati vanjsku napetost, iznijeti opasnost u koju želite da natjerate protivnika da vjeruje. Ova odluka zavisi samo od vaših ličnih aspiracija. Samo zapamtite da čak i kada zastrašujete neprijatelja ludim okretanjem očiju, trebate stalno pratiti sve njegove akcije, nikada ne gubiti iz vida njega ili bojno polje i ne propustiti trenutak mogućeg napada nekog od vas.
Preporučujem da svakodnevno vježbate oči kako vaš vid ne bi izgubio budnost i bio dovoljno uporan tokom bitke. Primjer najjednostavnije vježbe: sjednite, opustite se i počnite pomicati jedno oko što je više moguće gore, dolje, desno, lijevo, u smjeru kazaljke na satu i suprotno. Trebali biste postepeno povećavati brzinu kretanja očiju (brzina postaje kritična u borbi s nekoliko protivnika). Ako vam se oči umore, uradite sledeće nekoliko puta: čvrsto zatvorite oči i brzo trepnite.
Osim toga, preporučujem da povremeno (posebno tokom sparinga) vježbate poboljšanje percepcije vašeg perifernog vida. Da biste to učinili, tokom bitke, bez fokusiranja na bilo šta, pokušajte jasno razumjeti šta se tačno dešava na rubu vaše percepcije. Možete zamoliti druge uključene da vam pomognu oko ovoga. Oni će morati izvršiti neke radnje, a vi, bez fokusiranja svoje vizije, morat ćete razumjeti šta oni konkretno rade, a posebno da li je to opasnost za vas u borbi.

Kako uspjeti?

Reakcija - sposobnost da se razvije adekvatno rješenje problema za određeni vremenski period. Tako da sam formulisao definiciju ovog koncepta. Shodno tome, brzina reakcije u mačevanju je brzina kojom mačevalac uspijeva donijeti ispravnu odluku. Kada početnici kažu: „Ne mogu da blokiram, udaraš prebrzo“, to zaista znači: „Ne mogu da blokiram jer nemam vremena da prepoznam tvoje udarce“.
Mišići osobe omogućuju mu da pomakne nešto lagano poput sablje velikom brzinom ako je potrebno: pogledajte koliko brzo, zapravo, početnici mačevaoci pomiču mač u svemiru, pokušavajući sustići neprijatelja, imaju vremena da se zatvore. A problem neuspješnih blokova u većini slučajeva ne dolazi iz činjenice da čovjek nema vremena da pomjeri mač na pravo mjesto u prostoru, već iz činjenice da prvo grčevito razmišlja gdje ga treba pomjeriti, a onda pokušava imati vremena da to uradi. Shodno tome, da biste imali vremena da tučete i udarate, morate jasno znati kako to učiniti, a ne razmišljati o tome pri svakom udarcu. Što bolje znate, što manje morate razmišljati, brže možete djelovati.
Odskok uvelike pomaže da se razvije reakcija u početnim fazama treninga zbog činjenice da je prema sistemu subfight-a, podsvijesti mačevaoca lakše analizirati potencijalne linije kretanja mača. Njihove kombinacije su povezane odskokom, a to olakšava zadatak primarnog učenja mogućih putanja. Kao rezultat toga, u podborbi, brže nego u običnom mačevanju, vježbač se dovede do automatizma sposobnosti da "predvidi" putanje i postavlja blokove na pravovremen i ispravan način. Odmah napominjem da to uopće ne znači da je osoba ozbiljno razvila reakciju, a sada će moći bez problema da mačeva istom brzinom koristeći bilo koji drugi sistem. br. Ali prvi korak ka daljem razvoju reakcije je napravljen.
Brzina reakcije je možda jedino što se može razvijati u mačevanju u nedogled. Nema ograničenja za njegovo poboljšanje, iako u određenom trenutku razlika u milisekundama vremena drugima postaje manje očigledna. Međutim, imajte na umu da je vaša brzina reakcije različita za različite udarce. Brzina reakcije na uobičajene udarce se razvija brže, ali sposobnost reagiranja na razne specijalne udarce, finte i tehnike može zahtijevati značajnu snagu i dodatnu obuku.
Ali najvažnija stvar u vezi sa brzinom reakcije je da je to gotovo jedina karakteristika mačevaoca koju treba razvijati ne kroz vježbe. Za trening reakcije potrebni su vam sparing sesije, redovno i, ako je moguće, sa različitim partnerima. Samo tako ćete moći u potpunosti razviti sposobnost da odgovorite na udarce bez razmišljanja o njima, da djelujete bez razmišljanja, bez gubljenja vremena na donošenje odluka. I ne brinite, reakcija se brzo razvija, samo treba shvatiti da je beskoristan pokušaj da se shvati odakle dolazi udarac, samo treba to znati, da u sebi budete sigurni da će udarac doći odatle. Negujte ovo samopouzdanje u sebi i osjetit ćete kako vam pravovremene blokade lako počinju dolaziti.
Posljednja važna tačka u razumijevanju kako se uspjeti zaštititi je jasna spoznaja činjenice da morate postaviti blokove što bliže sebi. Apsolutno nije potrebno da odbijete protivnikov mač 50-60 centimetara od sebe, dovoljno je 10 centimetara da vas nakon odskoka oštrica vašeg mača ne pogodi ni pod kojim okolnostima. Ako postavi blok predaleko od vas, onda možete smatrati da bukvalno tražite od protivnika da vam pažljivo odsiječe ruke, što će mu često biti mnogo lakše dohvatiti nego vašem tijelu. Pokušajte da se naviknete na ovu misao što je brže moguće, konstantno smanjujući distancu odbrane na najmanju moguću granicu. U budućnosti, zbog ljepote, možda ćete moći odbiti neprijateljski mač na velikoj udaljenosti od sebe (ponekad izgleda vrlo estetski izvana), ali prvo morate naučiti kako se oduprijeti udarcima. Kada počnete da se osjećate samopouzdano sa bliskim blokovima, počnite postepeno širiti svoju sferu odbrane natrag do maksimuma.

Kako se kretati?

Kada bih se morao ograničiti na minimum riječi i opisati značenje kretanja u borbi, onda bih rekao ovo: pokret je život. Sablja je produžetak vaših ruku. Vaše ruke su produžetak vašeg tijela. Ako vaše tijelo završi na pogrešnom mjestu u pogrešno vrijeme, vi ste "ubijeni". Jednostavno je... J
Jedna od glavnih stvari koje treba naučiti o umjetnosti kretanja u borbi je razumjeti da nije samo mač vaše oružje. U borbi, vi, kao i vaš protivnik, imate oružje, a istovremeno je zona poraza cijelo vaše tijelo. Ruke, noge, glava, ramena – sve se može iskoristiti da protivnik izgubi ravnotežu, ili da ga jednostavno udari. Ali neprijatelj može zadati "smrtonosni udarac" bilo kojem od ovih dijelova tijela. Naravno, sada nećemo razmatrati borbu prsa u prsa u okviru sistema subfight-a: ovo je posebna, složena tema, koja je opisana u sljedećem poglavlju. Sada samo trebate shvatiti da se mač ne kreće sam, da njegovi pokreti ne zavise samo od vaših ruku. Mačevalac mora biti gospodar svog tijela, a ne samo svog mača. Bez vještog pokreta, iz bitke nećete izaći „živi“.
Kretanje u borbi može se podijeliti na dvije točke, koje, iako međusobno povezane, još uvijek nisu direktno zavisne jedna od druge: "rad stopala" i "opća koordinacija pokreta". Koncept "rad nogu" uključuje:
  1. sposobnost da brzo, ali precizno, smanjite i povećate razdaljinu između vas i partnera, konstantno je održavajući u povoljnijoj opciji za vas;
  2. sposobnost kretanja na takav način da stekne prednost u korištenju okolnog krajolika i ne da tu prednost neprijatelju;
  3. sposobnost da spriječite neprijatelja da vam udari noge (bez dodatnog poteza ili sa njim, ovisno o okolnostima).
Svaka od ovih vještina zahtijeva posebne vježbe, koje ćemo sada razmotriti. Prva od vještina je neraskidivo povezana s takvim individualnim konceptima za svakog mačevaoca kao što su "zona napada" i "standardna zona udarca". Da biste mogli jasno zamisliti veličinu ovih zona za vas, učinite sljedeće:
Svojom prvom akcijom odredili ste svoju "zonu udarca", granicu koliko daleko možete doprijeti do svog protivnika bez poduzimanja dodatnih koraka. Sa drugim ste definisali svoju "standardnu ​​kill zonu". Ako je neprijatelj otišao izvan vaše "zone napada", postao je nedostupan vašem maču. Ako je bliža udaljenosti od "standardne zone", nećete morati da skočite da biste je uhvatili oštricom.
Imajte na umu da se ove zone ravnomjerno šire od vas u svim smjerovima: tokom bitke, koncepti "prednja, zadnja, lijevo, desno" ne bi trebali biti previše važni za vas. U teoriji, ako je neprijatelj na granici vaše "zone napada" od vas, ali iza vas, a ne ispred vas, nećete moći doći do njega. Ali uvijek se možete brzo okrenuti da se suočite s njim, a da ne prekidate svoju mrežu udara. Stoga se vjeruje da se, čak i iza vaših leđa, nalazi u „zoni iskora“, a ne izvan nje.
Sada razmislite o tome: priroda je toliko odlučna da što je osoba veća, veća je vjerovatnoća da će imati duže i ruke i noge. Osim toga, ako se sjećate, određujemo dužinu sablje od butne kosti do tla. Iz svega proizilazi jedan logičan zaključak: što je osoba duža, veća je njena „zona napada“ i „standardna zona uništenja“. Rezultat ovog zaključka je da je obično vrlo korisno za osobu čije su ruke i sablja duže od vašeg zbira dužine sablje i ruku da vas drži unutar svoje udaljenosti "standardne zone" i drži vas izvan udaljenosti vaše "standardne zone". . Kao rezultat toga, dvoboj se htio-ne htio pretvara u neku vrstu plesa, gdje pokušavate smanjiti udaljenost, a neprijatelj je pokušava zadržati. Znati kako to učiniti ispravno, na vrijeme iu svoju korist je ključ dobrog rada nogu. Da biste barem malo razvili ovu vještinu, koristite. Da biste dodatno razvili i učvrstili sposobnost držanja prave distance, trebat će vam sparing s partnerima različite visine. Poželjno je da uspete da radite sa partnerima sva tri tipa: onima koji imaju veću površinu od vaše, onima koji imaju manju i onima koji imaju što bliže vašoj.
Sljedeća važna komponenta koncepta "rad nogu" je sposobnost kretanja na takav način da se stekne prednost u korištenju okolnog krajolika, a ne da se ta prednost daje neprijatelju. Ova vještina je direktno povezana s tim kako trebate pravilno izgledati tokom bitke: ako ne vidite šta vas okružuje, onda ćete sigurno upasti u neku vrstu "zamke" krajolika. Ako vas protivnik otjera unazad u žbunje, a vi ih ne vidite, onda ćete se u nekom trenutku naći u njima. I drugo kašnjenje, dok vam je pažnja odvučena, dovoljno je da vam neprijatelj zada jedan precizan udarac. U svakom trenutku bitke morate jasno zamisliti situaciju oko sebe i pokušati je iskoristiti za svoje potrebe. Ako napadate, pokušajte zabiti neprijatelja leđima u drveće, grmlje i druge moguće prepreke na tlu. Oni mogu skrenuti njegovu pažnju i osigurati vašu pobjedu. Ako se povlačite, nemojte se pomicati pravolinijski, pomaknite se barem malo u luku, kao da pokušavate zaobići neprijatelja sa strane. Tada ćete se okretati na približno istoj sigurnoj površini tokom bitke, uprkos vašem stalnom povlačenju.
Osim toga, teren se može koristiti da se namjerno pozicionirate malo ispod ili malo iznad svog protivnika. Ako ste znatno niži od protivnika, a pritom stojite još niže, tjerajući ili mameći neprijatelja na uspon, tada će vam biti vrlo zgodno da se spustite (čučnete) i počnete više udarati po nogama. Rast neprijatelja u ovoj situaciji će odigrati okrutnu šalu s njim, jer će se uzdići previsoko iznad vas, te će se morati sagnuti kako bi održao prihvatljivu zonu ubijanja. A nagib, zauzvrat, zahtijeva fiksaciju mišića leđa, što usporava brzinu reakcije i kretanja osobe.
Naveo sam samo dva glavna primjera korištenja pejzaža, ali u stvari ih ima mnogo više. Držite oči otvorene i slobodno eksperimentirajte u prijateljskom sparingu: u borbi, ovo će vam nesumnjivo dobro doći. J
Posljednja komponenta rada stopala je sposobnost da spriječite protivnika da vam odsiječe noge. Ako obratite pažnju, dok se aktivno kreću po tom području, mnogi ljudi imaju tendenciju (u početku) učiniti dovoljno velike korake za ono što misle da je efikasnije kretanje (na primjer, da sustignu vještijeg mačevaoca koji ih mami za sobom). Zapravo, ovo vodi samo jednom: njihove noge počinju snažno i otvoreno nadmašivati ​​vlastite ruke i mač u njima. Pogodite kako se završava? Ispravno! Često je dovoljan samo jedan pravovremeni zamah mača, usmjeren u potkoljenicu, da se nanese rana neprijatelju i tako završi dvoboj njegovom pobjedom. Kako to izbjeći? Veoma jednostavno. Vaše noge moraju biti pokretne cijelo vrijeme, morate biti spremni u svakom trenutku, čim neprijatelj krene da se spušta, ili da blokirate njegov udarac usmjeren na vašu potkolenicu, ili jednostavno da maknete noge izvan njegove zone poraza, uzimajući barem korak unazad. Ni u kom slučaju ne bi trebalo da se smrznete na mjestu i pretvarate se da ste kameni kip, kao što ne biste trebali skokovima progoniti neprijatelja koji samo čeka da vam noga bude malo dalje od zaštitne zone vaše sablje. Da biste savladali ovu vještinu, koristite i zapamtite da tijelo i ruke nisu jedina područja gdje možete biti pogođeni.
Na ovom "footwork" smo ispitali. Prijeđimo na malo zanimljiviji problem i razmotrimo opću koordinaciju pokreta. To uključuje:
  1. sposobnost održavanja ravnoteže pod bilo kojim okolnostima (na vlažnom tlu i velikom brzinom, na primjer);
  2. sposobnost brze promjene položaja tijela u odnosu na vertikalu;
  3. sposobnost savijanja tijela tako da ne mora blokirati protivnički mač (na primjer, kada nema mogućnosti za blokiranje);
  4. sposobnost izbjeći protivnički udarac bez blokiranja, a istovremeno zadati vlastiti udarac.
Sposobnost održavanja ravnoteže raste samo pojačanim i redovnim treningom, pa ako osjećate da vam nedostaje, morat ćete to shvatiti dovoljno ozbiljno. Prvo morate naučiti kako da stojite na jednoj nozi najmanje 30 sekundi bez problema, bez teturanja, naizmenično na lijevoj i desnoj. Da biste to učinili, samo posvetite svaki dan barem deset minuta. Drugo, morate naučiti kako stajati zatvorenih očiju, šireći ruke u različitim smjerovima. Treće, naučite da skačete bez problema na jednoj nozi naprijed-nazad, u stranu (sa otvorenim očima J). Četvrto, naučite kako da se okrenete za najmanje 180 stepeni dok skačete na jednoj nozi. Peto, lagano napravite tri pregiba naprijed i jedan što je moguće dublji nazad (ali ne naglo, da nehotice ne ozlijedite kičmu). Šesto, naučite da radite nekoliko punih rotacija tijela zaredom, prelamajući se u predjelu struka, u smjeru kazaljke na satu i odmah zatim suprotno od kazaljke na satu sa najdubljim mogućim pregibom unazad, kao kod naginjanja. Naravno, sa svakom od ovih vježbi morate osigurati da vas ravnoteža ne napusti u najnepovoljnijem trenutku. J Nakon što sve ove vježbe počnu da vam se daju bez značajnijih poteškoća, možete smatrati da imate osnovu za održavanje ravnoteže. Ova baza će vam omogućiti da ne izgubite ravnotežu ili dostojanstvo u borbi, na primjer, zbog činjenice da se malo okliznete na vlažnom tlu. Naravno, ove vježbe same po sebi nisu dovoljne: svakako ćete se morati naviknuti na činjenicu da se svi pokreti u dvoboju izvode na blago savijenim nogama i ničemu drugom. Ako su vam noge u bilo kojoj tački ravne, poput štula, sposobnost ravnoteže vam neće pomoći: vaši mišići neće imati vremena da reaguju i promene tačku ravnoteže. Zato zapamtite: uvijek držite noge u borbi barem malo savijene u kolenima.
Zatim, pogledajmo sposobnost brzog spuštanja i povratka tokom borbe. Kao što sam već rekao, u velikoj većini slučajeva neobučeni ljudi pružaju izuzetno lošu zaštitu za svoje noge, pa ih pogoditi jednim preciznim udarcem sablje u jednu ili drugu nogu obično nije preteško. To je zbog ne samo činjenice da početnici mačevaoci nemaju baš jasnu ideju o tome kako blokirati udarce upućene na njih mačem, već i zbog činjenice da im instinkti govore da djeluju što jednostavnije : stojite uspravno, štiteći tijelo i odbijajte udarce kako hoće. Zapravo, mačevanje zahtijeva veliku mobilnost (čak i ako će vaš stil mačevanja kasnije biti vrlo ekonomičan) i fleksibilnost. Konkretno, morat ćete naučiti kako da se prirodno spustite na tlo (sjednete, sagnete se) tokom borbe i da se vremenom (efikasno) podignete i tako maksimalno iskoristite bilo koju od svojih fizioloških prednosti. Za okretne niže ljude, rad blizu tla je jedan od glavnih načina da se bilo koji protivnik sa velikom zonom ubijanja učini nervoznim, jer, spuštajući se, niski protivnici značajno smanjuju prednost dugorukih ljudi u duelu. Ali, naravno, ovaj posao „prizemno“ treba da bude kompetentan i dovoljno pravovremen da ne postane beskorisan i ne dovede do gubitka glave u najdirektnijem smislu. Kako biste ovladali sposobnošću lakog prebacivanja između donjeg i gornjeg položaja u borbi, preporučujem da pokušate vježbati neko vrijeme posebno dizajnirano za ovu svrhu. Imajte na umu da će biti podjednako korisna svakom mačevaocu, bez obzira na visinu, a osim toga, vježba je prilično rekreativne prirode, što je često korisno prilikom izvođenja treninga.
Posljednje dvije vještine koje čine ukupnu koordinaciju pokreta u mačevanju su sposobnost izbjegavanja protivničkog mača bez blokiranja i sposobnost uzvrata u tom trenutku. Ove dvije vještine su izuzetno blisko povezane jedna s drugom, pa ću ih razmotriti zajedno. Prije svega, napominjem da se ova vještina daje različitim ljudima na vrlo različite načine. Neki fizički pripremljeni, pa čak i fleksibilni ljudi, iz nekih slabo objašnjenih razloga, nikada ne postižu uspjeh u ovoj oblasti, dok ljudi koji mnogo slabije kontrolišu svoje tijelo ponekad pokažu jednostavno čuda domišljatosti kako na vježbama, tako i u borbi. Zato vam toplo preporučujem da ne zanemarite dvije vježbe ( i ) i pokušate razviti ove sposobnosti koliko god možete. Prije ili kasnije će vam biti jako potreban, a razlozi za to su vrlo specifični. Sposobnost da se udaljite od protivničkog mača bez blokiranja daje vam jedinstvene mogućnosti u borbi: tokom protivničkog udarca, vaš mač ostaje potpuno slobodan, što vam, posebno, može dati vremena da pripremite ispravan udarac u podborbu. Sposobnost da se udaljite od neprijateljskog mača uz istovremeni kontranapad omogućava vam da stvorite veliku opasnost za neprijatelja i prisilite ga da pribjegne i izbjegavanju tijela, što, kao što sam rekao, nije lako za svakoga, a ne za braniti mačem. Međutim, vrijedno je napomenuti da ne preporučujem da svoju tehniku ​​gradite samo na takvim trikovima: ne zaboravite da u filmovima samo Darth Sidious koristi takve trikove u dvoboju s Winduom, pa čak i tada, ne stalno. Ovo govori o nedostatku rasprostranjenosti ove tehnike svjetlosnog mača u svemiru Ratova zvijezda, pa sa stanovišta rekonstrukcije, savjetujem vam da ne zloupotrebljavate takve manevre protiv nepripremljenih protivnika dostojanstveno.

Kako ne nauditi?

Mislim da će nekome takav naslov biti u najmanju ruku smiješan ili misteriozan. Kako se može naučiti mačevanje (ili bilo koju drugu borilačku vještinu) bez štete? Naravno, želio bih reći da je moguće, ali to neće biti istina čak ni u podborbi, a o drugim vrstama borilačkih vještina ću potpuno prešutjeti. Uprkos značajnoj humanizaciji oštrice u podborbi (u poređenju, na primjer, s oštricama "drvenih katana", bokken), svaki udarac u krhko ljudsko tijelo može dovesti do povreda ovog ili onog stepena. I ti i tvoj protivnik. Jedan od klasičnih primjera samopovređivanja u podborbi je "dobro usmjeren" udarac oštricom koja se kreće vrlo pristojnom brzinom u okretanju prema sebi na kolenu. A o prstima koje su početnici podborci otkucali od strane onih koji ih treniraju, legende se mogu izmišljati dugo.
Ne sumnjam da će se među čitaocima udžbenika naći ljudi koji će reći: „Da li je ovo zaista povreda? Pa, prsti su odbijeni ... Dakle, sami ste krivi, ne morate zamijeniti ”- i na neki način će nesumnjivo biti u pravu. Posebno u tome što se zaista nije potrebno izlagati udarcu. Međutim, vrijedno je napomenuti da podborba još uvijek nije tako jednostavna umjetnost. Zahtijeva i postepeno učenje i postepeni prijelaz od razumijevanja sablje kao batine do razumijevanja kao modela svjetlosnog mača. Dakle, upravo u tom periodu promjena u svijesti, u taktici, u vještinama čovjek na svom putu uspije da odbije mnogo tuđih prstiju. Nikako zato što zna precizno, precizno i ​​graciozno odsjeći prste protivnika, već zato što nasumce zamahuje mačem, često zalutajući u jednostavno povlačenje oštrice ispred sebe u pokušaju da se odbrani od partnerovog dobro izbalansirani udarci. Kao rezultat toga, najčešće početnici podborci udaraju prstima u trenutku kada im je partner već zadao uredan uspješan udarac, a borba je, zapravo, već gotova. No, novajlija se već naglo trznuo, pokušavajući da se odbrani, i, uprkos tome što se nije uspio odbraniti, svoj brzi i najčešće zajedljivi udarac zadaje meti djelić sekunde kasnije od partnera. Kao rezultat toga, partner je povrijeđen, ali ne zato što je udarac bio dobar, već zato što su pravila duela nehotice prekršena. Ovaj problem, prije svega, proizlazi iz činjenice da početnik jednostavno ne zna gdje i kako staviti mač, kao što sam već rekao. Ali, osim toga, njegov izvor, koji dovodi do ozljeda, je strah i nemogućnost kontrole brzine i smjera mača. A ako sposobnost kontrole mača nije tako teško razumjeti, onda je pitanje straha mnogo dublje. Kako biste jasno držali oštricu, pravovremeno je zaustavite i omekšajte, tako da udari čak i pri velikoj brzini, pogledajte. Kako biste se izborili sa strahom koji vas tjera na nagle pokrete, moraćete da potrošite veliki dio svoje energije tokom prvog treninga prisiljavajući se da radite ono što vaš um odbija. Na primjer, okreti (pogledajte odjeljke "" i "" u sljedećem poglavlju) ili provokativni otvoreni stavovi (Winduov čuveni "avion" kada raširi ruke u stranu i izgleda da ostaje otvoren za nekažnjeni napad neko vrijeme, čak i ako ovo nije tako). Ove stvari ruše barijere straha od nepoznatog i omogućavaju vam da se naviknete na činjenicu da se u suštini nema čega bojati. Da se, zapravo, sve ovo radi zbog velikog univerzalnog užitka rekreacije voljenog Univerzuma, a nikako da bi nekoga bolno tukli. J
A da bismo olakšali život ljudima koji podučavaju, nedavno smo uveli relativno pravilo u naše treninge, prema kojem je nemoguće pogoditi mač iz prstiju i ispod. Odnosno, možete pogoditi emiter (i u teoriji se to računa kao pobjeda), ali ispod (počevši od mjesta gdje prsti drže ručku) - ne. Činjenica je da u filmovima iz nekog razloga postoji samo jedan primjer kada udarac ide u mač (Dooku odsiječe Anakinov emiter), iako je u klasičnom mačevanju često mnogo lakše pogoditi prste mača nego odsjeći četkicu. Objašnjenje za to je izmišljeno na osnovu zvanične činjenice da dijatijumska baterija ima ogroman naboj, što dovodi do snažne eksplozije ako se nepravilno koristi. Odlučeno je da ako udari u prste ili dno drške, "dođe do eksplozije" koja će ubiti i onoga koji je držao svjetlosni mač u ruci i onoga koji je zadao tako nespretan udarac (imajte na umu da je Obi-Wanov Darth Maul pravi presek svetlosnog štapa tačno na mestu između baterija, bez uticaja ni na njih ni na važna kola). Objašnjenje je, naravno, izmišljeno i nema zvaničnih dokaza, ali štedi prste i nimalo nije u suprotnosti sa realnošću filmova, pa preporučujem da ga ne odbijate. J

Sa kim trenirati?

Jedna od najvažnijih garancija pravilnog treninga i samotreninga za bilo koju vrstu mačevanja, rekao bih, je pravilan odabir partnera za sparing. Kao što razumete, tokom svog života moraćete da se suočite sa raznim ljudima na polju mačevanja. Vjerovatno ćete vidjeti neke od ovih ljudi u borbi po prvi put u životu. A ako niste u potpunosti spremni za to, tada će vam se šanse za pobjedu u ovom ili onom dvoboju početi brzo smanjivati. Osim toga, zbog osjećaja nesigurnosti, možete odjednom početi koristiti potpuno drugačiju taktiku tokom ovih susreta, koja se uopće ne uči, i bacati udarce koji su daleko od sistema subfight-a. Ovo je sasvim prirodno i razumljivo: suočeni ste sa strancem koji vas potencijalno može povrijediti i morate se nositi s njim, po mogućnosti bez da i njega povrijedite. I nehotice mi se u glavi počnu nicati misli da je prijateljski sparing jedno, a direktan borbeni okršaj sasvim drugo, u kojem "svi ovi izumi, poput odbijanja" jednostavno neće uspjeti. Zapravo, ako sparingujete ispravno, jednostavno nećete osjetiti razliku u borbenom okršaju. Ključ ispravnosti sparinga su dve podjednako važne tačke: 1) voditi sparing sa ljudima koji se maksimalno razlikuju po fizičkoj konstituciji; 2) ne zaboravite da barem povremeno provodite trening sparing "za poneti".
Sa prvom tačkom, mislim da je sve sasvim jasno. Ako želite potpuni trening, pronađite najmanje tri različite vrste ljudi: 1) skoro iste veličine kao i vi po veličini zahvaćenih područja; 2) osoba ispod vas najmanje pola glave (možda mlađa); 3) osoba je barem pola glave duža od vas (možda fizički razvijenija). Ove tri vrste ljudi su sasvim dovoljne za korisnost treninga, ali preporučujem da se vodite pravilom: "Što više ljudi trenira sa vama, relativno podjednako obučenih u pitanjima podborbe, to bolje."
Druga tačka, očigledno, takođe ne postavlja nikakva posebna pitanja. Jer subfight je sistem mačevanja fokusiran na duge borbe za ponijeti, tada će, u skladu s tim, bez treninga za ponijeti sva proučavanja materijala biti beskorisna. Pod ponijeti ne mislim samo na vježbu u kojoj pokušavamo nešto naučiti, usporiti da shvatimo svoje greške i tako dalje. Mislim na borbu u kojoj se borite protiv protivnika kojeg želite što brže i jače da "ubijete". To će zahtijevati određenu količinu mašte. Možete, na primjer, zamisliti da igrate dvoboj između Jedija i Sitha u igrici na terenu. Ili da radiš duel u navijačkom filmu. Recimo samo da je vaš cilj (kao i cilj vašeg "protivnika") da se što više namotate kako bi borba bila što bliža realnim uslovima. U takvoj bici ćete zajedno sa svojim partnerom moći u potpunosti procijeniti svoje greške i nedostatke, kako biste potom pažljivo poradili na njima.
Osim toga, ne zaboravite: ako dugo radite s istim partnerom, tada se možete naviknuti na njegov način i nakon toga razviti određenu jasnu seriju udaraca, koje ćete početi koristiti. Kao rezultat toga, sami ćete ograničiti svoje mogućnosti i u određenim kombinacijama ići u cikluse, što će vam uskratiti mobilnost i raznolikost, kako u duelu sa ovim protivnikom, tako i u svim ostalim duelima.

Ali šta je sa nastupima?

Govoreći o mašti, naravno, ne mogu a da ne pomenem produkcije, ideja o stvaranju kojih privlači pažnju velikog broja fanova Ratova zvijezda na mačevanje. Odavno je poznato da razne mačevalačke grupe redovno smišljaju neku vrstu borbe u slobodnoj formi koja više liči na kendo ili kopile nego duele iz Ratova zvijezda. U isto vrijeme, predstavnici ovih grupa sasvim razumno govore o ZVshnessu svojih insceniranih borbi. Ovaj problem je bio jedan od najvažnijih u kompleksu problema koji me je svojevremeno potaknuo da tražim suštinski drugačiji pristup rješavanju problema, pristup koji bi omogućio stvaranje bitaka u stilu Ratova zvijezda bez insceniranja, u pokretu, maštanja. i stvaranje. Rješenje je pronađeno i postepeno je transformirano u punopravni sistem podborbe. Kako se podborba razvijala, postepeno mi je postalo jasno zašto je opcija toliko netačna kada borbeni sistem zapravo nema nikakve veze sa rezultatom u vidu produkcija. U takvim produkcijama, ne, ne, da, provlače se neki apsurdi kada se postavi pitanje: „Zašto ga nisi ubio?“ Oni nastaju zbog činjenice da borbeni sistem ne uči one koji su uključeni u ZVshness da proizvodnja zahtijeva. Kao rezultat toga, prilikom kreiranja performansa, ljudi počinju da improvizuju, pokušavaju da pređu granice sistema koji su ih učili, biraju udarce za lepotu i nemaju vremena da obrate pažnju na efektivnost i ispravnost celokupne šeme. duel. Ne kažem da treba da počnete sa inscenacijom tek kada shvatite sve vrhunce podborbe. Ne nikako. Predstave općenito imaju vrlo blagotvoran učinak na moral svih onih koji su uključeni u određeni sistem. Vrijedi ih shvatiti ozbiljno tek kada vam podborba sa svom beskrajnom raznolikošću mogućnosti postane jasna, kada odskok više ne postavlja pitanja (da li zato što ćete se uvjeriti u materijale Proširenog univerzuma, ili zato što vam se jednostavno sviđa rezultat). U ovom trenutku, kada počnete da radite na produkciji, hteli-nećete to posmatrati kao samo još jedan duel i stoga razmislite o pitanjima kao što su:
  1. kako ne ostati bez daha tokom kontinuirane proizvodnje?
  2. koje finte treba uraditi da gledaocu ne izgledaju lažno i glupo?
  3. koja brzina i razdaljina treba da budu glavne u duelu da bi izgledao skladno u nastupu ovo dvoje ljudi?
I tako dalje i tako dalje... Odgovori na sva ova pitanja će vam se pojaviti lako i prirodno, jednostavno zato što ćete sve te odgovore znati unaprijed, čak i tokom treninga, iz vlastitog ličnog iskustva.

Rotacija svjetlosnog mača.

Ako ste upravo gledali filmove, onda vjerovatno očekujete da ćete vidjeti mnogo zanimljivih informacija u ovom dijelu. Nažalost, ona nije ovdje. J Za to postoje dva razloga.
Prvi razlog je teškoća da se samo u tekstu objasni kako se izvodi određena rotacija, tako da se sav materijal za objašnjenje i popratni materijal o rotacijama koji bih mogao dati može pronaći u poglavlju vježbi zajedno sa posebno usporenim video primjerima.
Drugi razlog je taj što dueli u Ratovima zvijezda ne koriste okretanje mača onoliko koliko biste očekivali od normalnog gledanja filmova. Osjećaj velikog broja rotacija uglavnom se stvara glatkim putanjama kretanja mača, koje se u sistemu subfighta manifestiraju u istoj mjeri zbog odskoka. Praksa pokazuje da rotacije vremena u borbi nemaju koristi, te stoga ostaju lijepi gestovi i demonstracija vještine. Obično se izvode na početku bitke ili u rijetkim trenucima druženja s partnerom i, naravno, u igrama uloga pri odbijanju blastera. Okretanje mača se uveliko koristi u filmovima osim za Obi-Wana i Qui-Gona u Epizodi 1, gdje njihov stil borbe uključuje često okretanje dok se istovremeno okreće mač da bi udario. Takva rotacija sa svjetlosnim mačem (360 stepeni) ima svoj službeni naziv: "skloni se" (vidi "Službeni nazivi tehnika" i). Može se manje-više uspješno uplesti u dvoboj bez rizika da platite za neprikladno odvraćanje pažnje od glavnog zadatka. Osim toga, za korištenje u borbi, preporučujem učenje sljedećih okretaja: "osam", "obrnuti osam", "dva mača osam" i "obrnuti osam sa promjenom ruke". Ove rotacije i tehniku ​​njihovog izvođenja možete pronaći u vježbama i.
Osim toga, nesumnjivo će vas zanimati i, u kojima možete pronaći složenije rotacije koje se rijetko koriste u žaru bitke, ali, kao što sam rekao, možete, na primjer, započeti dvoboj s njima.

Raznolikost stilova ograde.

Kako budete razvijali osnovne vještine i razvijali nove kao dio podborbe, postepeno ćete početi razvijati vlastitu jedinstvenu tehniku ​​borbe. Ovoga se ne treba plašiti niti misliti da je to pogrešno. Protiv! Subfight je dizajniran da podstakne ljude da razviju tehniku ​​koja im je najudobnija, uzimajući u obzir njihovu visinu, težinu, opću fleksibilnost tijela, dužinu ruku, dužinu sablje, itd. U ovome, kao što sam ranije rekao, slijedimo tradiciju koju je izrazio Nick Gillard: morate prije svega pokušati raditi na način koji vama odgovara, a ne onako kako nekome odgovara. Stepen spremnosti vaše podsvijesti da prihvati novi materijal uvelike ovisi o tome: ako radite ono što vam se ne sviđa, ako se nerazumno prisiljavate, od toga će biti vrlo malo smisla.
Tokom godine treninga slučajno sam zapazio prilično veliki broj ljudi raznih tipova i kod svakog od njih, u slučaju redovnog treninga, bukvalno nakon 5-6 treninga, počeo je da se manifestuje svoj specifičan stil, oba u pokretu i kontroli mača. Naravno, sve ovo uopće ne znači da se tehničke greške mogu pripisati „ličnom stilu“. Greške ostaju greške i potrebno ih je na vrijeme ispraviti prije nego što pređu u naviku. Ali, na primjer, količina upotrebe vertikalnih pokreta (ustajanje-čučnjevi) u borbi, raznolikost udaraca, broj okreta, stavova, finti, korištenje jedne ili druge vrste odbijanja - sve to ostaje na vama. diskrecija. Pokazujući svoje lične naglaske, određujete svoj budući stil borbe. Naravno, to će se donekle promijeniti ovisno o tome protiv koga se tačno morate boriti, ali jedinstvena osnova će i dalje biti očuvana.
Do sada sam vidio kako ljudi uspješno pokušavaju oponašati različite likove koje vide u filmovima i kako ljudi razvijaju svoje jedinstvene tehnike. Na primjer, jedan učenik se kreće na način koji je vrlo sličan onom koji koristi Magna Guards u Epizodi 3, osim što se bori sabljom umjesto štapom. Oslanja se prvenstveno na brzinu, veliki broj okreta sa mačem ispruženim ispred sebe, široke udarce koji ne puštaju neprijatelja da se približi, te vrlo jasnu sposobnost da uhvati odskok pri bilo kojoj brzini u bilo kojoj ravnini. Sve to mu daje priliku da koristi svoj stil, koji, blago rečeno, ne može svako. Još jedan podborac, na primjer, uspješno cilja na tehniku ​​koja podsjeća na Obi-Wan stil iz Prequel trilogije. Međutim, dok je trenirao, prešao je od traljavog Obi-Wana iz Epizode One do brze Osvete Sith Obi-Wana. Video sam i one koji pokušavaju da savladaju način rada nisko do zemlje, koristeći veliki broj energičnih pokreta koji ozbiljno zbunjuju neprijatelja. Naravno, ovo još nije Yodin stil, ali to nikako ne pokazuju 900-godišnji Jedi majstori. J
Općenito, pokušajte pronaći ono što će vam biti najbliže, najviše po vašem ukusu. A ako želite vidjeti nekoliko primjera kako bi ovo moglo izgledati, pogledajte završnu vježbu (u odjeljku “ ”), koja jednostavno predstavlja nekoliko različitih tehnika bez dodatnog objašnjenja.

Poglavlje 2

Poteškoće rekonstrukcije.

Svi znamo da su Saga borbe nevjerovatna kombinacija dužine i brzine borbe, a naravno svjesni smo da je to samo rezultat dugog rada glumaca, reditelja akcije i majstora specijalnih efekata iz ILM-a. J Ali, pokušavajući da simuliramo slične bitke u realnom vremenu, bez insceniranja, svakako ćemo naići na razne poteškoće povezane s ograničenjima koja nam surova stvarnost oko nas nameće. Kao rezultat toga, vi i ja smo primorani da se borimo kao obični ljudi, a ne kao superheroji iz filma sa Silom, primorani smo da pronalazimo rješenja za postojeće probleme na neke jednostavne, svima pristupačne načine. Na primjer, uz svu našu želju, ne možemo, okrećući leđa ili zatvarajući oči, predvidjeti odakle i u kom obliku će doći sljedeći udarac neprijatelja, za razliku od napadača koji imaju takve sposobnosti. Ali u prethodnom poglavlju, dovoljno smo pokrili koncept "odskoka" da shvatimo kako on nama, običnim ljudima, daje istu sposobnost "predviđanja" kao herojima Ratova zvijezda. Međutim, neki drugi složeni manevri koje vidimo u filmovima do sada su ostali neotkriveni. Pogledajmo svaki od njih detaljnije.

Okreće se.

Jedna od najvećih prepreka za mnoge podborce početnike je nemogućnost da se zaokrenu za 360 stepeni tokom borbe. Strah od udarca mačem po glavi kada ste leđima okrenuti neprijatelju je sasvim razumljiv i prirodan, samo sada...neopravdan. U Ratovima zvijezda okretanje je izuzetno uobičajeno, štoviše, sistem subfight-a, kako praksa pokazuje, često dovodi do potrebe za izvođenjem takvih pokreta koji jednostavno nisu izvodljivi bez okretanja. Posebno okretanje vam omogućava da uzmete zamah odskoka čak i na bloku koji vam je neugodan, iskoristite ga da ubrzate svoje tijelo, a zatim ga prebacite na drugu, sigurniju i pogodniju ravan za izvođenje efektnog i efektivnog udarca. A u trenutku kada ste u zaokretu leđima okrenuti neprijatelju u apsolutnoj većini slučajeva (barem ako neprijatelj radi na bazi, a ne na odbijanju ogledala), šanse protivnika da vas pogodi su približno isto kao što moraš udariti njegovu. Zašto je tako? Najvažniji faktor je, naravno, da kada zaobiđete okret nakon odbijanja, sablja vašeg protivnika takođe ide negdje drugdje, poštujući pravilo odbijanja, tako da u teoriji uopšte ne predstavlja prijetnju za vas. Međutim, svi podborci prije ili kasnije pronađu način da pogode osobu ili prije nego što završi puni okret i može se braniti, ili, što je još gore, pogode ga odmah nakon okreta. Kako se to dešava? Činjenica je da većina ljudi koji nastoje raditi redovne okrete uopće ne razmišljaju o tome kako da ih rade ispravno i bez štete po sebe. Evo dvije najčešće napravljene greške:
  1. tokom okreta, osoba ili ostaje na mjestu, ili ide u stranu, ili se kreće naprijed (ovo drugo nije greška, samo ako uđete u zaokret aktivnom ofanzivom);
  2. na kraju skretanja, podborac zaustavlja sablju, pokušavajući da se orijentiše, ili prelazi u nesiguran stav.
Prva od ovih grešaka dovodi do toga da tokom okreta, otvarajući čak i na trenutak leđa i bokove, osoba ostaje u standardnoj zoni uništenja neprijatelja, odnosno neprijatelj mora samo da pravilno udari u površina nezaštićena sabljom. Nakon dosta treninga, svaki podborac počinje precizno da postavlja sablju u prostor i uspijeva da odbije tehnike usmjerene u leđa, ali na početku preporučujem da se pridržavate jednog jasnog principa: ako napravite okret, uradite to samo korakom nazad, nikada ne stanite na skretanje i nikada ne ostanite tu gdje jeste. Slijeđenje ovog principa u početnoj fazi omogućit će vam da naučite kako se pravilno kretati u skretanju:
  • izvesti okret u bilo kojem trenutku bez pripreme za tri zaveslaja;
  • držite distancu koja vam odgovara, na kojoj neprijatelj neće imati vremena da vas udari, čak i ako ima vremena da uhvati da ste počeli da se okrećete;
  • prvo preuredite noge, a zatim izvršite najoštriji, brzi zaokret (ako radite maksimalnom brzinom);
  • okrećite glavu prateći mač, a telo sledite glavu, a ne obrnuto (treba da pokušavate da vidite neprijatelja sve vreme dok se okrećete, iako ćete na delić sekunde i dalje okretati glavu, ali ovaj deo treba da bude minimalan ).
Tek nakon što vam sve navedeno postane poznato, i počnete da dobijate tzv. "skretanja na putu" (kada se udaljite od neprijatelja u zavoju), možete početi da savladavate složenije tehnike, koje uključiti okrete u ofanzivi i okrete na mjestu. To će zahtijevati od vas da budete u mogućnosti da predvidite protivničke akcije i na vrijeme postavite blok koji će spriječiti neprijatelja da vas udari ili ga uplašiti tako da odbije da napadne udarcem, a možda će vam dati jednu ili drugu prednost zbog iznenađenja i dodatna inercija koja se okreće.
Drugu grešku je lakše popraviti nego prvu. Prvo, kao što rekoh, da biste to izbegli, morate da se okrenete što je brže moguće. Tada ćete vidjeti neprijatelja na početku svog okreta, i u sredini, i na kraju, kako ga gubi iz vida na potpuno oskudno vrijeme. To će vam dati priliku da se orijentirate i ispravno procijenite moguću "agresiju" neprijatelja, te će vam omogućiti da se pravilno zatvorite. Drugo, na kraju skretanja nemojte se smrzavati na mjestu. Ako se svaki put smrznete na izlasku iz okreta, stanete u stav i sl., tada će po drugi ili treći put vaš protivnik početi svoje udarce negdje na sredini vašeg okreta kako bi vam nanio ranu u trenutku vaše druge fiksacije, oko vaše fiksne oštrice. Pogledajte koji pokazuje kako pravilno napraviti različite okrete.

Akrobatika.

Moram priznati da ja lično ne znam akrobacije. Nažalost, prekasno sam primijetio nevjerovatne salte i trenutno zaista mogu izvesti samo najjednostavnije od njih. Osim toga, ja lično ne pridajem veliki značaj akrobacijama kao dijelu rekonstrukcije Star Wars mačevanja, a glavni razlog za to je taj što se gotovo nikad ne koristi u Ratovima zvijezda. Da, junaci Sage prave nevjerovatne skokove preko glave neprijatelja, ali u svakom slučaju to će ostati izvan naših ljudskih mogućnosti. Dakle, jedini veliki akrobatski manevar u cijeloj Sagi je Darth Maulov "leptir" u Epizodi 1. Ne previše, zar ne? Ipak, osnovni kurs podborbe uključuje početni koncept akrobacije, koji se po želji može razviti u nešto ozbiljnije i intenzivnije. Pogledajte dva najjednostavnija manevra ako vas zanima ova tema. Ako nakon savladavanja ovih jednostavnih pokreta imate želju da savladate složenije tehnike, onda vam mogu preporučiti da se ozbiljno bavite brazilskom borilačkom vještinom capoeire. Koliko ja znam, to će vam dati bitnu osnovu za ozbiljan i potpuni razvoj vaših akrobatskih talenata.

Injekcija.

Tehnika ubadanja jedna je od najefikasnijih tehnika mačevanja oružjem klase „bastard mač“ i „jednoručni mač“. Sablja je kopile mač, i stoga je jedno od najčešćih pitanja koje postavljaju početnici: „Zašto ne ubosti?“ U stvari, potrebno je bockati, a injekcije su obavezan dio učenja potbore, ali ni u kom slučaju ne treba žuriti, s njima treba postupati oprezno. Dva su razloga za to.
Prvi od njih je visok rizik od ozljeda injekcijama (posebno za djevojčice). Budući da se potisak primjenjuje samim vrhom mača pri oštrom pokretu ruke naprijed, zbog neiskustva možda nećete imati vremena da ga zadržite. Ako, na primjer, ne usporite na vrijeme vrh koji udari u solarni pleksus, tada ćete završiti s partnerom koji se guši u rukama. Verovatno to ne želite. J Obavezno podložite rub oštrice slojem pjene kako biste ublažili oštećenja od slučajnog uboda.
Drugi razlog su specifičnosti samog svjetlosnog mača. Vjerovatno ste obratili pažnju na to da su injekcije izuzetno rijetke u filmovima, a, na primjer, najjasnije se sjećam samo dvije od njih: one kojom Palpatine započinje bitku protiv Džedaja koji je došao da ga uhapsi i one kojom Palpatine nanosi bliže kraju duela sa Winduom. Imajte na umu da oba puta, prije ubrizgavanja, Palpatine dobiva vrijeme i prostor za sebe, stabilizira mač, povlači ga unazad i drži ga vrhom prema neprijatelju, a tek onda ga uz napor, lagano povećavajući brzinu, gura naprijed. Sve je to zbog činjenice da luk svjetlosne oštrice stvara žiroskopski efekat koji uzrokuje da se svjetlosni mač kreće po jednom postavljenoj putanji i što zahtijeva snažan napor ruku za bilo kakvu oštru promjenu vektora ove putanje. Stoga, priprema udarca zahtijeva ili dovođenje mača u poziciju u kojoj često ne ostajete previše zaštićeni, ili vješto nastavljanje pokreta (okretanje, na primjer) i korištenje zamaha koji daje odskok da biste postigli ispravan potisak u podborbi. U stvari, nakon što ste naučili da bez razmišljanja osjetite odbijanje, a osnovni odskok vam više nije težak, možete pokušati dodati injekcije svojoj tehnici. Imajte na umu da se senzacije koje se javljaju u tijelu tokom injekcije ne razlikuju od osjećaja koje doživljavate prilikom jednostavnih, sjeckajućih udaraca pri odbijanju: isti osjećaj upotrebe inercije, ne odupiranja, već korištenja. Možete pronaći primjere kako se injekcije mogu implementirati u.

Clinch.

Termin "klinč" u podborbi odnosi se na protivnike koji drže svoje lagane oštrice u kontaktu relativno dugo vremena. Ali kako se oštrice mogu držati jedna uz drugu ako se, prema zakonima svemira, oštrice moraju odbijati? Klinčevi često postavljaju takva pitanja, pa ću pokušati što detaljnije analizirati njihovu metodologiju kako ne biste odlučili da su koncepti odskoka i klinča kontradiktorni: u stvari, oni se međusobno nadopunjuju, stvarajući čitav spektar potrebnih. za mačevanje u stilu prilika iz Ratova zvijezda. Za početak, prisjetite se opisa svojstava svjetlosnog mača: “svjetlosna oštrica odbija ne samo udarce blastera (koji nose isti pozitivan naboj), već i oštrice drugih svjetlosnih mačeva, stvarajući odbojni efekat koji mogu otplatiti prijavom značajan fizička snaga (bilo prirodna ili stečena Silom)." Odnosno, primjenom značajne mišićne sile, koja znatno premašuje silu potrebnu, na primjer, za probijanje ili rušenje u ograđivanju terena, moguće je zadržati, smanjiti (ali ne zanemariti!) odskok. Najbolji primjer za to je Luke u Epizodi 6, koji udarac za udarcem pogađa mač Vadera, koji je pao na most, ali lomi njegovu odbranu, uprkos svoj svojoj agresiji, nakon samo šest uzastopnih udaraca iz punog zamaha koji se dogodio na odskok nakon svakog udarca. Da su oštrice svjetlosnih mačeva imale svojstva običnih zemljanih mačeva, tada bi bila potrebna samo dva takva udarca da se bitka okonča: prvi bi zakucao Vaderov mač, drugi bi mu odmah odsjekao ruku. Odskok ima dovoljno snage da ga je bilo nemoguće potpuno zanemariti, ma koliko se to željelo. Ako vam se neprijatelj ozbiljno želi oduprijeti, onda će mu, bez obzira na njegovu fizičku formu, biti dovoljno da barem malo popravi mišiće, tako da vam, zajedno sa energijom odbijanja svjetlosnih lopatica, neće dozvoliti da se probijete njegovu oštricu bez značajne agresije i upotrebe sile s vaše strane. Osim toga, u filmovima napadači predviđaju one trenutke kada će neprijatelj držati mač, a ne iskorištavaju brzinu i inerciju koju daje odskok, ali, nažalost, nas, obične ljude, niko ne prijavljuje takve stvari. , tokom bitke. J
Naravno, težeći rekonstrukciji, nismo mogli odbaciti koncept klinča zbog naizgled nemogućnosti implementacije (nismo se mogli dogovoriti prije borbe sa svakim protivnikom oko jačine udaraca i vremena kada nastaju klinčevi), jer često se dešavaju u filmovima. Kako bi se odgovorilo na ovaj izazov, osmišljen je relativno jednostavan sistem koji omogućava klinčeve bez kršenja bilo kojeg drugog koncepta borbe u Ratovima zvijezda. Ovaj sistem izgleda ovako: ako vaš protivnik oštro, mnogo brže od glavnog ritma borbe, zakorači prema vama, pokušavajući smanjiti distancu na apsolutni minimum, to znači da pokušava pokrenuti klinč. Prisutnost takvog sistema omogućava vam da tokom bitke, u pokretu, dobijete jasne informacije o tome u kojoj će verziji neprijatelj sada udariti: na odskoku ili u obliku klinča. Naravno, za to je potrebna određena navika, koja se ne razvija odmah, ali, srećom, nije toliko strašna: čak i ako u početku ne uhvatite klinč, protivnik (koji je prilično tečan u skokovima) obično ima vremena da reagujte na odlazak vaše oštrice i zamijenite njegov klinč odskokom.
U ovom trenutku, u okviru podborbe, pokušavamo koristiti dvije vrste klinča. Prvi od njih je neobično jednostavan i dobro poznat svim ljubiteljima Ratova zvijezda: oštrice se zatvaraju jedna uz drugu u sredini između protivnika, a protivnici jednostavno počinju da se pritiskaju mišićnom snagom, pokušavajući da pomjere protivnički mač na strana.

Upravo je ova verzija klinčeva prilično popularna u raznim produkcijama i navijačkim filmovima, jer. omogućava postavljanje protivnika jedan prema drugom, pokazivanje ukrštenih mačeva između njih i izražajnost lica (u zavisnosti od umijeća glumaca) u ovom trenutku.
Druga varijanta je manje očigledna i nije uvijek moguće shvatiti da je klinč upravo bljesnuo na ekranu, samo u aktivnoj verziji. U drugoj verziji, oštrice svjetlosnih sablji se zatvaraju, međutim, nakon toga se pokret ne prekida i protivnici ne vrše pritisak jedni na druge cijelom svojom masom. Umjesto toga, izvode neku vrstu finte povezane s aktivnim kretanjem oštrica (i samih mačevalaca) u prostoru, završavajući širenjem oštrica na strane. Obično su takvi manevri praćeni raznim okretima ili izbjegavanjima, što na ekranu izgleda vrlo uzbudljivo. Upravo ovakvu vrstu klinča neki gledaoci, gledajući standardnom brzinom, greše za rušenje (odbijanje protivničke oštrice u stranu snažnim ili oštrim udarcem), što, zapravo, uopće nije u Ratovima zvijezda. Razlika između rušenja i aktivnih klinčeva je vrlo jednostavna: kada se ruši odmah nakon što oštrica udari u oštricu, napadnuta oštrica se odvaja od napadača i juri u smjeru gdje ju je napadač gurnuo, nakon čega napadač ili pokušava da je „sustigne ” sa napadnutim, ili se zamrzne na mjestu, u tački sudara. To se ne događa u duelima u Ratovima zvijezda: u svakom slučaju, oštrice se ili razilaze pri odbijanju, ili se drže jedna za drugu, nakon čega se ili zamrznu na mjestu, kao u prvoj verziji, ili se kreću zajedno, kontrolirajući jedna drugu.
Na drugoj vrsti klinčeva izgrađeno je puno najljepših fitova iz Ratova zvijezda. Da biste ih izveli, morat ćete prilično tečno savladati ovu vještinu i ne pogriješiti u tome da li protivnik pokreće klinč ili jednostavno pokušava smanjiti razmak između vas. Srećom, ovo neće donijeti ništa vašoj borbi osim neuspjele finte, najvjerovatnije neće ni narušiti ritam borbe.
Da biste savladali klinčeve, proučite kako funkcioniše klinč sistem i ne zaboravite da periodično ponavljate, što daje osnovu za izvođenje druge vrste klinča.

Reverse grip.

Obrnuti hvat se ne koristi u svim stilovima zemaljskog mačevanja, makar samo zato što je, na primjer, držanje mača obrnutim hvatom besmisleno. J Lično se sjećam samo gladijusa i katane iz pušaka prilagođenih obrnutom zahvatu. Ipak, skoro svaki podborac prije ili kasnije (posebno tokom vježbi rotacije mača) ima želju da isproba kako je to držati mač obrnutim hvatom, kada, sa rukom spuštenom slobodno duž tijela, vrh mača ne izgleda napred, ali nazad. A onda dolazi spoznaja da s obrnutim hvatom svjetlosnih mačeva sve je daleko od toga da je sve tako jednostavno i objektivno. Nažalost, u filmovima niko ne koristi obrnuti grip, pa nije moguće analizirati podatke iz Sage. S tim u vezi, kada se postavilo pitanje: "Ali kako to učiniti?" - Pokušao sam na svoju ruku, polazeći od osnovnih koncepata subfajta, da pronađem radno rešenje.
Prvo zaista nevjerovatno otkriće na tom putu bila je činjenica da u podborbi, za razliku od zemaljskih škola mačevanja, obrnuti hvat uopće nije dominantan, agresivan stil. Obrnuti hvat u podborbi je odbrambena tehnika. Ova neočekivana činjenica je povezana sa činjenicom da, uz poštovanje koncepta odbijanja, obrnuti hvat daje veoma značajnu prednost u odbrani, ozbiljno sužavajući mogućnost izvođenja jednostavnih, seckajućih napada. U odbrani, omogućava, uz minimalan napor, pomeranjem sablje unutar zaštitnog trougla (donja desna strana, donja leva strana, gornji centar) i blagim nagibom sečiva u jednom ili drugom pravcu, brzo i efikasno približavanje bilo kom, čak i najneobičniji napadi neprijatelja. Ali u isto vrijeme, isti skok vrlo čvrsto povezuje napadačke sposobnosti obrnutog zahvata. Možda ste svjesni da je glavna prednost obrnutog hvata u mačevanju na tlu povezana s promjenom mišićne grupe koja se koristi za udaranje mačem, što daje dodatnu snagu i snagu udarca obrnutom hvatu: mnogo je lakše srušiti odbrana protivnika hvatom jednom rukom ako je hvat obrnut, a ne direktan. Dakle, fizička svojstva oštrica svjetlosnih mačeva u potpunosti obezvrijeđuju ovu prednost, jer. fizička snaga, kao što smo već razjasnili, ne pomaže gotovo ništa ako se ne izvede čitav niz udaraca, ali, kako praksa pokazuje, prilično je nezgodno ići na inercijski skok nakon udarca obrnutim hvatom. Zbog toga će osoba koja se bori obrnutim zahvatom u podborbi morati da uvija i uvija svoje tijelo u ne najudobnijim varijacijama ako želi ne samo da se brani, već i pokuša da napadne.
Ovaj neočekivani zaključak i ograničenja povezana s njim doveli su, nakon izvjesnog razvoja, do drugog otkrića: sa obrnutim hvatom, još uvijek je moguće ne samo efikasno braniti, već i relativno efikasno napadati. Da biste to učinili, morate koristiti apsolutno zapanjujuću tehniku ​​driblanja mača vrhom naprijed, odnosno da biste porazili neprijatelja, morat ćete nanijeti ne sjeckajuće udarce, već ubodne obrnutim hvatom! Koliko ja znam, takva tehnika obrnutog hvata postoji samo u podborbi, gdje, kako je praksa pokazala, izgleda izuzetno skladno. Kako biste razumjeli osnove napada i odbrane sabljom na obrnutom hvatu, pogledajte.

"Upotreba sile" i "tehnike prsa u ruku".

Za razliku od obrnutog zahvata, pitanje moći i interakcije mačevalaca iz ruke u ruku je dugo i gusto razrađeno u svim trenutno postojećim grupama mačevanja iz Ratova zvijezda, tako da neću ponovo izmišljati točak i jednostavno ću podijelite razvoje koji su dostupni do danas.
Upotreba Sile i upotreba tehnika ruka-ruka imaju jedan važan zajednički faktor: oboje moraju biti zamišljeni, a ne stvarni, u modeliranju. Ne možemo koristiti Silu (munja, udari Silom, gušenje) jer ne posjedujemo Silu, i ne koristimo prave tehnike prsa u ruku, jer npr. punopravan udarac laktom u oko područje može lišiti osobu vida. Tako da kažem, "ne želite da rizikujete." J
U ovom slučaju pozivamo se na zdrav razum i hrabro slijedimo uhodani put iskustva glumaca koji sudjeluju u borbenim produkcijama filmova. Kao što razumete, oni takođe ne poseduju Silu i ne pokušavaju previše da razbijaju lice jedno drugom. Barem ispred kamere. S tim u vezi, u podborbu su uvedena sljedeća pravila modeliranja:
  1. Svi udarci šakom, nogom ili glavom prolaze bez dodirivanja, odnosno mačevaoci samo planiraju udarce na način da ih protivnik vidi i, koliko je u mogućnosti, pokaže rezultat;
  2. Svi neprijateljski guranje (laktovi, ramena, kukovi) idu u kontakt, ali s posebnom pažnjom: bolje je gurati lakše nego baciti osobu glavom na kamenu kaldrmu;
  3. Pomaci se rade samo za predstavu, ali ako neprijatelj iznenada nije mogao da preskoči vaš zamah i dođe do kontakta, ne morate ga stvarno zakačiti tako da se sruši na zemlju: brzinu i preciznost pada ostavite na njegova diskrecija;
  4. Snažni udar se modelira oštrim izlaganjem (pokretom guranja) dlana prema neprijatelju (kao da ga zaustavljate) bez dodirivanja, nakon čega neprijatelj, po vlastitom nahođenju, „odleti“ četiri metra unazad, pretvarajući se da gubi. balans, ali uopšte nije obavezan da padne;
  5. Munja je modelirana laganim izlaganjem obje ruke naprijed, dlanova nadolje, sa razdvojenim prstima (možda u isto vrijeme lagano uvrnutim), i naknadnim drhtanjem ruku, kao da ih trese vanjska energija; ponekad se koristi jednoručna varijanta munje (sa sabljom koja se drži u drugoj ruci), ali ovo je naslijeđe kompjuterskih igrica u koje nemam povjerenja;
  6. Odbrana od munje se igra ili kao Power Strike, stavljanjem dlana/dlanova naprijed kao da upijate dolazeću energiju, ili držanjem mača ispred sebe kao da uzimate svu energiju na oštricu (ovo može biti upadljiva borba, kao u situaciji Windu / Darth Sidious). Ako zaštita nije postavljena, padate na tlo i počinjete da se grčite, kao od strujnog udara;
  7. Davljenje se igra tako što se jedna šaka, blago savijena u laktu, stavi prema grlu protivnika i savije prste kao da između palca i kažiprsta pokušavate da držite nešto blizu šljive. Protivnik se, ne ispuštajući mač, hvata objema rukama za vrat, staje na prste i počinje navodno da se guši. Oboje se ne možete pomeriti.

Dva svetlosna mača.

Mačevanje s dvije sablje je područje koje u filmovima nije detaljno obrađeno. U cijeloj Sagi imamo samo dva jasna primjera ovog stila: Anakina u drugoj epizodi i generala Grivusa u trećoj epizodi. Međutim, za prvog od njih se zna da je Anakin tada imao vrlo malo znanja o tehnici dva mača i jednostavno se nadao da će mu dva mača sama po sebi dati neku vrstu prednosti u borbi. U drugom slučaju, sve je komplicirano činjenicom da nam se, kao takav, ne prikazuje stil dva svjetlosna mača: vidimo četiri i tri mača. Grievous ima dva mača samo na kraju duela i nema vremena da ih iskoristi. Osim toga, ne treba izgubiti iz vida činjenicu da Grievousove ruke imaju jedinstvene sposobnosti: mogu se savijati i uvijati u odnosu na podlakticu na bilo koji način na koji mi, obični smrtnici, nismo dostupni. I pored svega ovog naizgled malog broja informacija, nakon nekoliko istraživanja i brojnih obuka, stekao se zaključak da je i to sasvim dovoljno.
Vjerovatno ste se zapitali zašto Anakin, na primjer, ne blokira Dookua jednim mačem, a ne udari drugim? Odgovor, naravno, leži u odbijanju svjetlosnih lopatica. Činjenica je da pri odskoku dva svjetlosna mača moraju biti pomaknuta na potpuno drugačiji način, kao što je uobičajeno u zemaljskom mačevanju, u kojem zapravo postoje samo dva efikasna i vrijedna načina upotrebe dva mača protiv jednog protivnika:
  1. ili blokiranje protivničke oštrice jednim od njegovih mačeva uz istovremeni uzvratni udarac u nezaštićeni dio tijela protivnika;
  2. ili istovremeno udaranje neprijatelja sa dvije strane.
Ako pokušate koristiti svjetlosne mačeve na ovaj način, onda ćete se negdje pri trećem pogotku jednostavno posjeći: mačevi će vam se zapetljati od odbijanja, a jedan od njih će vam sigurno vratiti drugi. Međutim, postoji još jedna opcija: ruke će vam biti vezane u takav čvor da ćete se za taj trenutak jednostavno smrznuti kao idol dok će vas neprijatelj mirno posjeći. J
Kako se ovakav „horor“ ne bi dogodio, tehnika dvije sablje je kreirana na temelju dvije temeljne vještine: odskoka u ogledalu i sekvencijalnog/združenog pokreta sabljama. Sve što trebate znati o odbijanju ogledala je već rečeno, a preporučujem da naučite tehniku ​​dvostrukog svjetlosnog mača samo kada dobijete odbijanje ogledala bez previše razmišljanja. Bit će vam vrlo korisno da se ne zbunite u vlastitim mačevima. Pa, u skladu s tim, da obje vaše sablje ne idu istovremeno u različitim smjerovima u odnosu na vas, lišavajući vas zaštite, oštrice treba pomicati ili zajedno (obje vaše oštrice cijelo vrijeme se kreću paralelno jedna s drugom u kratkom udaljenosti i, tako, gotovo istovremeno pogodite oštricu mača neprijatelja), ili uzastopno (kada se vaša dva mača u isto vrijeme nikada ne pojave ispred vas: jedan od njih uvijek odlazi da ne bi ometao drugi) . Više, u principu, nije potrebno ništa za kontrolu dva mača, osim bogate mašte i sposobnosti dobrog okretanja na licu mjesta i u pokretu (ponekad je to jednostavno potrebno).
Jedini pouzdan način odbrane od dva mača u ovom trenutku je prepoznata kao duboka odbrana, pomiješana s vrlo jasnom koncentracijom na neprijatelja u cjelini. Ako se koncentrišete na jednu od protivničkih oštrica ili pokušate da prebacite pažnju, borba će se vrlo brzo završiti ne u vašu korist.
Za vizuelni prikaz podborbe dva mača protiv jednog, vidi.

Lightstaff.

Mnogi fanovi Ratova zvijezda impresionirani su uglađenom profesionalnom gracioznošću Raya Parka, koji je glumio Dartha Maula u prvoj epizodi, a mnogi podborci koji su ambiciozni željni su da se što prije počnu raditi kao lako osoblje, ne razumijući u potpunosti cijeli niz složenosti koji ih cekaju na putu.. Činjenica je da je tehnika mačevanja lakim štapom u znatno većoj mjeri prilagođena za borbe sa dva ili više protivnika. Darth Maul, koji se bori s Qui-Gonom, svjesno ne aktivira dodatnu svjetlosnu oštricu: on samo stane na put u borbi protiv jednog neprijatelja. Međutim, neću vas razuvjeravati, a ako baš želite da radite sa laganim štapom protiv jednog protivnika (a to vrijedi i za rad protiv dva), pokušajte da ne zaboravite sljedeće stvari. Prvo, proučavanjem odbijanja svjetlosnog štapa, odmah ćete shvatiti da međusobna poluga dvije oštrice nije tako laka za korištenje i da svjetlosni štap stalno nastoji posjeći vas sebe, a ne vašeg protivnika. Trenirajte, pokušajte da promenite položaj tela u skladu sa situacijom i pravilno promenite vektor inercije svog svetlosnog štapa, kako ne biste povredili sebe. Drugo, da biste radili sa lakim štapom, potrebno je dobro savladati brze i skladne okrete, osim ako, naravno, ne želite potpunu monotoniju udaraca. Treće, vama će, poput neobučenog protivnika, trebati neko vrijeme da se naviknete na činjenicu da imate dvije oštrice, a ne jednu. Vidio sam ljude kako uzimaju lagani štap i pokušavaju da mačuju njime baš kao što bi to učinili normalnom sabljom. Naravno, ovo ne funkcionira. J Nažalost, moja jedina preporuka kako to naučiti zvuči ovako: trenirajte redovno sa protivnicima raznih veličina. Četvrto, toplo vam savjetujem da naučite što više različitih okretanja mača. Lightstaff okreti su obično vrlo impresivni i ugodni za oko, dajući borbi dodatnu prednost. I peto, vi, naravno, treba da savladate akrobatiku i borbu prsa u prsa u podborbi što je više moguće (dodajte interakcije sile po ukusu), inače ćete zagarantovano biti nemoćni protiv istog odbijanja u ogledalo: neprijatelj će neće moći da te pogodi, ali je malo verovatno da ćeš moći da se provučeš za njegovu brzu odbranu.
Za primjer mačevanja svjetlosnog štapa, vidi. Ali imajte na umu unaprijed da se tehnika lakog štapa uvježbavala u Moskovskom Subfight Clubu sasvim nedavno.

Dva ili više protivnika.

U Trilogiji Prequel vidjeli smo tri borbe u kojima se jedan lik borio sa dva ili čak više protivnika u isto vrijeme:
  1. Darth Maul protiv Obi-Wana i Qui-Gona u prvoj epizodi;
  2. Grof Duku protiv Obi-Vana i Anakina u trećoj epizodi;
  3. Darth Sidious protiv četiri Jedi majstora u epizodi tri.
I u svakoj od ovih borbi korištena je jedna ili ona posebna tehnika. Darth Maul je koristio Lightstaff u kombinaciji s akrobacijama i superiornom borbom prsa u prsa. Grof Dooku je koristio zakrivljenu dršku sablje, omogućavajući mu da okreće svoj svjetlosni mač u još jednoj ravni i tako ubrza kretanje svjetlosne oštrice zbog dodatne rotacije zgloba. Darth Sidious je, s druge strane, savršeno spojio odbijanje ogledala, koji povećava brzinu u odbrani, sa bježanjima pod zaštitom Jedi mačeva i aktivnom upotrebom udaraca.
U prva dva slučaja, sposobnost držanja neprijatelja direktno je ovisila o pojavi dodatnih, izvanrednih mogućnosti za korištenje svjetlosnog mača: dvojnost, zakrivljenost. Ako želite, možete smisliti još nekoliko načina da postignete tehničku prednost nad neprijateljem (na primjer, u RV-u se spominje mač koji bi mogao promijeniti dužinu svjetleće oštrice u pokretu i učiniti je tri metra), ali svi oni nama nisu bitni. Zašto? Jer tehnička prednost je samo jedna od mogućih vrsta prednosti. U slučaju Darth Sidiousa, vidimo primjer nevjerovatne lične vještine, a to je ono što stavljam u prvi plan kada učim kako raditi s više protivnika. Lična vještina je jednako neophodna za ovladavanje izvanrednim tehnologijama, koje često morate sami učiti, jer. originalnost vrlo često zahtijeva odsustvo nastavnika, inače postaje previše uobičajena i prestaje biti izvanredna. Međutim, koncept lične izvrsnosti je previše nejasan, previše nespecifičan, da bi mu težio općenito, a ne nešto specifično. Točke u nastavku su karakteristike koje se mogu i trebaju razvijati u nedogled, dostižući samu vještinu koja vam omogućava da pređete granice borbe jedan na jedan:
  1. sposobnost savršenog upravljanja prostorom oko sebe: jasno znati lokaciju svih objekata, prednosti i nedostatke bilo kakvih prirodnih prepreka i padina;
  2. sposobnost da se vide svi protivnici u isto vrijeme: da se osjeti smjer njihovih udaraca, da se precizno izračuna udaljenost do njih, ne osvrćući se na svakog protivnika, već gledajući kao u nigdje;
  3. sposobnost pomicanja i postavljanja mača tako da se lagane oštrice protivnika više ometaju nego što vam prijete: poznavanje pojedinačnih finti, sposobnost pravilnog korištenja klinčeva i odbijanja u vašu korist;
  4. sposobnost trenutnog određivanja „slabe karike“: da se shvati ko je od protivnika najslabiji, koga se u prvom redu treba „otarasiti“, tako da se ne meša u obračun sa jačima, jer čak i slučajni udar može biti uspješan;
  5. sposobnost da ispravno procijenite svoje snage i da se ne vrtite pod nosom protivnika, ako je razumnije prekinuti distancu i natjerati protivnike da se razdvoje.
Svaka od ovih tačaka se razvija samo kroz redovne treninge sa nekoliko protivnika, a tek kada shvatite da o većini stvari u subfightu više ne morate razmišljati, da su vam postale prirodne, poput hodanja. A sa primjerom mačevanja (iako još uvijek daleko od savršenog) protiv nekoliko protivnika u podborbi, možete pronaći u sljedećem poglavlju.

Vježbe "od i do": video materijali.

Za gledanje video zapisa trebate instalirati QuickTime verziju 6.0 ili noviju.

Vježba broj 1: talas.

Prije nego počnete učiti kako udarati, morate naučiti kako pravilno držati sablju u ruci. Prvo, pogledajte donju ilustraciju: mač se obično drži palcem i kažiprstom, s ostalim prstima samo za dodatnu kontrolu.


Drugo, pogledajte video vježbu "talasa" u nastavku, koja potiče opuštanje mišića šaka, što je neophodno kako bi se mišići oduprli odskoku.

Vježba broj 7: osnovni odskok s pokretom i okretima.

Okretanje nije tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Nikada nemojte zaboraviti da, u principu, u zavoju, osoba uvijek ostaje otvorena, što omogućava vještom protivniku da spretno iskoristi svoju prednost. Možete mu oduzeti ovu prednost samo pravilnim izvođenjem ovih okreta. U ovoj video vježbi analizira se pravilan redoslijed kretanja dijelova tijela tokom okreta i prikazani su primjeri kako pravilno izvesti određene okrete direktno u borbi.

PREUZMITE VIDEO U *.MOV FORMATU

Vježba broj 8: "osam", "obrnuta osam" i "osam sa dva mača".

Od jednostavnog do složenog. Ako ste naučili izbjegavanje, onda je vrijeme da naučite još neke jednako jednostavne rotacije, među njima: "osam", "obrnuta osmica" i "osmica s dva mača".

PREUZMITE VIDEO U *.MOV FORMATU

Vježba broj 9: obrnuti "osmicu" sa promjenom ruku.

Obrnuta osmica sa promjenom ruke počinje kao obična obrnuta osmica, ali u trenutku kada vam je sablja lijevo i stegnuta u desnoj ruci i u trenutku kada vam je sablja desno i stegnuta u lijevoj ruci ga prenosite iz jedne ruke u drugu. Naučiti ovo nije tako lako, ali video vježba je osmišljena da vam pomogne u tome otkrivajući tehnologiju izvođenja finte (preporučujem da gledate kadar po kadar ako se pojave poteškoće). Najvažnije, pobrinite se da ruka sablja koja prima uvijek bude pri ruci, a sablja koja daje - tako ćete izbjeći mnoge tehničke poteškoće.

PREUZMITE VIDEO U *.MOV FORMATU

Vježba #12: Lepljive sablje.

Ova vježba će vas naučiti kako da držite mačeve bez klizanja oštrica jedna preko druge tokom klinčeva i tokom borbe. Ako želite da otežate ovu vježbu, pokušajte da udarite protivnika dok pomičete mačeve, bez prekidanja kontakta oštrica i bez klizanja po protivničkoj oštrici.

PREUZMITE VIDEO U *.MOV FORMATU

Snimak #13: Clinches.

Ovaj video demonstrira klinčeve napravljene bez inscenacije, u pokretu, prema sistemu klinča za subfight. Imajte na umu da su u redovnom trening meču (gdje nema efekta "pucanja kamerom") brzina i glatkoća njihovog izvođenja obično veća. Ako još niste pročitali odjeljak " ", ne zaboravite to učiniti kako biste razumjeli sistem po kojem borac ima vremena da shvati da će partner ući u klinč u trenutku borbe.

PREUZMITE VIDEO U *.MOV FORMATU

Video #14: Poređenje blokiranja udaraca i ograde po inerciji.

Ovaj materijal pomaže da se vizualno ukaže na razliku između uobičajenih za bilo koji zemaljski tip mačevanja s fiksacijom na kraju i inercijskih udaraca, na kojima se temelji podborba.

PREUZMITE VIDEO U *.MOV FORMATU

Vježba broj 15: kontrola udaljenosti.

Ova vježba pruža priliku za postavljanje temelja za sposobnost održavanja ispravne udaljenosti između vas i neprijatelja. Za početak, identificirajte svoja standardna područja udara sa svojim partnerom. Onaj sa većim standardnim područjem pogotka će se vratiti korak unazad (korak po korak). Onaj s manjim standardnim područjem pogotka će istovremeno napraviti korak naprijed. Cilj povlačenja je izaći iz napadačeve zone uništenja, ali ga istovremeno ostaviti u zoni uništenja. Cilj napadača je da spreči onog koji se povlači da to učini, ali istovremeno da ne priđe bliže nego što je potrebno da udari u torzo koji se povlači samim vrhom oštrice sablje.
Kortozne podlaktice vam omogućavaju da naučite kako da brzo i efikasno promenite nivo svojih pokreta od visokog ka niskom i nazad. Konkretno, takva sloboda kretanja daje naglo povećanje broja mogućih varijacija vaših napada na neprijatelja.

PREUZMITE VIDEO U *.MOV FORMATU

Vježba #19: Izbjegnite uzvratnim udarcem.

Izmicanje nazad zahtijeva mnogo vježbe i spretnosti. Ali u borbi se često pokaže da je jednostavno nezamjenjiv. Ne biste ovo trebali smatrati nekakvim trikom ili fintom, ali ne bih preporučio zloupotrebu ove tehnike protiv ljudi koji je ne poznaju. Nije stvoren da bi se prevario (nemoguće je prevariti forsovika u borbi, samo ga možete nadmašiti u vještini borbe). Dizajniran je tako da možete iskoristiti sve resurse svog tijela i ugroziti neprijatelja čak i kada ste, po njegovom mišljenju, trebali blokirati njegov udarac.

PREUZMITE VIDEO U *.MOV FORMATU

Vježba broj 20: kontrola mača u napadu.

Kontrola vašeg mača je ključ za trening bez povreda. Vjerujte, niko ne želi liječiti nagnječene prste, popravljati slomljene naočale i trljati kvrge na čelu. Uz svu svoju ljudskost, sablja još uvijek može prilično bolno pogoditi osobu, tako da ako niste naučili da kontrolišete svoj mač, drugi podborci mogu odbiti da sparinguju s vama: besmisleno bol ometa zadovoljstvo da radite ono što volite, a dolazi uglavnom od nesposobnosti ili pretjerane okrutnosti.

PREUZMITE VIDEO U *.MOV FORMATU

Vježba broj 21: akrobacije.

U podborbi se akrobacija, kao u filmovima Sage (osim nevjerovatnih skokova uz pomoć Sile), koristi izuzetno slabo, tako da ovdje nema šarenih primjera. Ako ste posebno zainteresirani za akrobaciju, ne zaboravite na capoeiru: ova borilačka vještina može vam uvelike pomoći da ostvarite svoj potencijal.

PREUZMITE VIDEO U *.MOV FORMATU

Snimak #22: Trikovi.

Ovaj video prikazuje razne teške finte koje se izvode uz pomoć sablje. Toplo preporučujem da se sa svakim od njih bavite od kadra do kadra (uprkos sporoj brzini izvođenja ovih trikova tokom snimanja materijala). Ove finte, kao što sam rekao, su prilično neefikasne u pravoj borbi, pa je stoga skoro nemoguće naći nešto ovakvo u Ratovima zvezda. Međutim, uvijek je lijepo napraviti ovako lijepu fintu prije borbe. Osim toga, razvoj ovih finti je, naravno, veoma koristan za ukupnu sposobnost kontrole vašeg tijela.

PREUZMITE VIDEO U *.MOV FORMATU

Video #23: Reverse Grip.

Ova tehnika je razvijena relativno nedavno i trenutno je savladava samo nekoliko ljudi, tako da se obrnuti hvat prilično malo koristi u podborbi. Recimo samo da ovaj stil nije za svakoga: ne vole ga svi i ne dolaze svi lako do njega.

PREUZMITE VIDEO U *.MOV FORMATU

Snimak #24: Dva svjetlosna mača.

Dva svjetlosna mača u podborbi nije najlakša tehnika, ali nikako nije tako teška ako ste barem ponekad pokušali prebaciti mač iz desne ruke u lijevu (ako ste dešnjak, naravno) i postepeno ga razvijati . I sam preferiram sekvencijalnu verziju dva svjetlosna mača, ali, kao što sam rekao, ovo je samo stvar pogodnosti i navike.

PREUZMITE VIDEO U *.MOV FORMATU

Snimak #25: Lightstaff.

Nažalost, u vrijeme snimanja ovog materijala nisam mogao pronaći nijednu osobu koja dobro radi sa svjetlosnim štabom i voli ovaj stil, pa sam morala sama preuzeti ovaj težak posao. Ne pitajte previše, samo sam pokušao da ilustrujem koncepte koji su opisani ranije u tutorijalu. J

PREUZMITE VIDEO U *.MOV FORMATU

Snimak #26: Dva ili više protivnika.

Kao što sam rekao, bitka sa dva ili više protivnika u podborbi je odvojena, vrlo ne samo umjetnost. Trenutno se ne smatram dovoljno vještim subborcem da uradim ovakve stvari na način da bih i sam rekao: "Dobro i jako dobro". Međutim, u ovom videu možete pronaći nekoliko primjera snimljenih posebno za tutorijal.

PREUZMITE VIDEO U *.MOV FORMATU

Video #27: primjeri tuča.

Posljednji video u sekciji je kompilacija nekoliko video zapisa borbi. Podsjećam: bez produkcije, sve je snimljeno odjednom i bez pripreme. I imajte na umu da su se ljudi malo umorili pred kraj snimanja (pucanje šest sati zaredom), pa su neki pokreti ispali sporije nego inače, na primjer, na treningu ili u borbi u igrama uloga. Dali smo sve od sebe... J

PREUZMITE VIDEO U *.MOV FORMATU

Pogovor.

Neće biti dugih riječi rastanka i završnih riječi, jer. Nisam majstor takvih govora. J Subfight volim jer se osjećam kao jedno sa "smrtonosnim" pokretima koji teku kroz ruke i noge u plesu borilačkih vještina dizajniranom za heroje koje volim. I drugima se sviđa ovaj sistem: budi osmeh na licima i želju da nastave da studiraju, uprkos vremenskim prilikama ili ličnim nevoljama u životu. Ipak, najvažnije što nas sve motiviše da svake sedmice dolazimo na podborbu je da radimo ono što nam pričinjava zadovoljstvo i da ovaj odmor i godišnji odmor ne pretvaramo u posao za sebe ili druge. Ne bavim se podborbom da bih postao veliki mačevalac ili "naučio tajne Sile", iako te ciljeve ne vidim kao sramotne ili nedostojne, radim to jer uživam u svijetu Ratova zvijezda i ljudima koji dijele strast sa mnom. Možda je ovo premalo. Možda previše. Glavno je da sve dok sretnem ljude koji, ne skidajući pogled, upijaju svaki pokret likova, svaki okret mača, doveden do savršenstva na ekranu, i koji žele da podijele sa mnom radost duela ne samo tijela, nego duha, rado ću izvaditi sablju iz kofera i ponovo zaroniti, doduše na kratko s njima, u svijet moje voljene Sage, Sage o ratovima među zvijezdama ...

Dodatak A. Termini i sleng koji se koriste u udžbeniku.

  1. "Subfight" je sistem mačevanja zasnovan na rekonstrukciji borilačke veštine rukovanja svetlosnim mačem iz svemira Ratova zvezda.
  2. "Svjetlosni mač" je skraćenica formirana radi kratkoće i praktičnosti od izraza "lightsaber".
  3. "Sablja" je proizvoljno odabran termin za model-rekonstrukciju svjetlosnog mača.
  4. "Bounce" je glavni koncept podborbe koji vam omogućava da kreirate duele u Ratovima zvijezda.
  5. "Klinč" - kombiniranje oštrica mačeva i njihovo fiksiranje jedna u odnosu na drugu kako bi se slomio neprijatelj ili izveo finta.
  6. Prošireni svemir (EV) - Sav sadržaj Star Wars osim šest epizoda i animirane serije Ratovi klonova.
  7. "Forsovik" - korisnik sile, stvorenje u kontaktu sa Silom.
  8. "Originalna trilogija" (OT) - Četvrta, peta i šesta epizoda sage.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) - Prva, druga i treća epizoda sage.
  10. "ZVshnoe" je karakteristika koja označava blizinu određene stvari (određenog koncepta) konceptima i stilu SG.

Dodatak B. Zvanično poznati regali: fotografije.

U borbi svetlosnim mačevima, stavovi su od najveće važnosti. Vrlo ekspresivno prenose filozofiju i raspoloženje borca. Svi ljudi su svjesni ove informacije na podsvjesnom nivou, koja može biti presudna u ishodu borbe. Ali gradacija regala je dobrovoljna stvar, tako da neću insistirati ni na jednoj od mogućih opcija kako bih izbjegao rasprave, već samo dajem ilustracije raznolikosti regala koje sam uspio pronaći na internetu.




















Dodatak B. Oblici ograde.

Kao što je ranije spomenuto, glavna podjela stilova koju Prošireni univerzum nudi je podjela na različite forme rukovanja svjetlosnim mačem. Sve sljedeće informacije o obrascima preuzete su iz enciklopedije Bob Vitas. Podsjećam da Nick Gillard ne prihvata ovu podjelu.

Obrazac 0

Ovu formu je prvobitno definirao Jedi majstor Yoda kako bi opisao tehniku ​​svjetlosnog mača Philanila Baxa, ali je od tada evoluirao u osnovu borbe svjetlosnim mačevima. Najjednostavniji način da se definira Forma 0 je umjetnost držanja (u najširem smislu riječi) svjetlosnog mača koji nikada ne mora biti uključen. Implikacija ovog opisa se ne može zanemariti, iako se mnogim Padavanima činio prilično glupim. Da bi zaštitio i služio galaksiji, Džedaj mora znati kada treba zapaliti mač za borbu, a kada ga ostaviti da visi o pojasu. Potpuno razumijevanje situacije u kojoj se nalazi ovo ili ono biće ključ je za spoznaju šta je ispravno, a šta pogrešno. Stoga su svi učenici koji su prepoznali potrebu za Obrascem 0 i njime pronašli rješenje koje ne uključuje nasilje bili zaista bliski Sili.

Obrazac 1

Ova tehnika, poznata i kao "Shii-Cho" (Shii-Cho) i "idealizirana forma", bila je najjednostavnija tehnika dvoboja svjetlosnim mačem. Proučavali su ga Jedi vitezovi Stare Republike i općenito se smatrala prvom tehnikom koju su koristili sami proizvođači svjetlosnih mačeva. Formu 1 karakterizirala je upotreba širokih horizontalnih bočnih rezova i blokova sa oštricom usmjerenom okomito prema gore, odbijajući protivničku oštricu tokom bočnih napada. Ako je napad bio izveden odozgo prema dolje i bio usmjeren na glavu, Forma 1 je nudila jednostavnu rotaciju mača u horizontalni položaj i njegovo odgovarajuće kretanje duž ose gore i dolje. U okviru Forme 1 određene su sve osnovne metode napada i odbrane, zone poraza i osnovne vježbe. U filmovima koristi: Kit Fisto (Kit Fisto).

Obrazac 2

Ova drevna tehnika, također poznata kao Makashi, razvijena je u vrijeme kada su štuke (koplja) i štapovi (štapovi) još uvijek bili uobičajeni u galaksiji. Forma 2 kombinuje fluidnost kretanja i predviđanje gde će udarac zadati, omogućavajući Džedaju da napadnu i brane uz minimalan napor. Dok mnogi istoričari Džedaja formu 2 smatraju vrhuncem umjetnosti borbe svjetlosnim mačevima protiv svjetlosnih mačeva, on je praktično nestao tokom ere galaktičkog blastera, zamijenjen Formom 3. U filmovima ga koristi: grof Duku.

Obrazac 3

Ovu tehniku, također poznatu kao Soresu, razvili su Jedi vitezovi kada je blastersko oružje konačno postalo glavna struja u kriminalnom okruženju. Za razliku od Forme 2, koji je dizajniran da radi protiv svjetlosnog mača, Form 3 je bio mnogo efikasniji u odbijanju i odbrani od vatre iz blastera. Ona ističe dobre reflekse i brzo kretanje mača i tijela u prostoru, što vam omogućava da se nosite sa brzinom paljbe blastera. U svojoj srži, to je odbrambena tehnika koja izražava džedajsku filozofiju "neagresije" dok efikasno smanjuje izloženost tijela. S tim u vezi, mnogi Džedaji (posebno oni koji su praktikovali Formu 3) shvatili su da ova tehnika zahtijeva maksimalan kontakt sa Silom. Nakon smrti Kvaj-Gona Džina od mača Dartha Maula, mnogi Džedaji su napustili otvoreni, akrobatski stil Forme 4 i počeli da proučavaju Formu 3 kako bi smanjili rizik od povreda od neprijatelja. U filmovima je koristi: Obi-Wan Kenobi (počevši od druge epizode).

Obrazac 4

Ova tehnika, također poznata kao Ataru, bila je jedna od najnovijih tehnika svjetlosnog mača. Razvili su ga Jedi vitezovi tokom poslednjih vekova Stare Republike. Forma 4 je iskoristila akrobatski potencijal i snagu svojstvene samoj oštrici, a mnogi konzervativni vitezovi i majstori Džedaja gledali su na ovaj pristup sa određenim nezadovoljstvom. Ataru je bio najpopularniji među nestrpljivim Padawanima tog vremena, koji su vjerovali da bi Džedaji trebali postati aktivniji u borbi protiv zločina i zla. Ovu tehniku ​​je praktikovao i Qui-Gon Jinn, ali njegova smrt od mača Dartha Maula pokazala je njene glavne slabosti: nizak nivo zaštite tijela i poteškoće u korištenju u skučenom prostoru. Samo je Yoda, posebno zbog svoje male veličine, postigao takvu brzinu u Formi 4 da je zapravo sebi pružio potpunu zaštitu od napada protivnika. U filmovima ga koriste: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Obrazac 5

Ovu tehniku, takođe poznatu kao "Shien" (ili "Jem So" - vidi "Kontroverzne činjenice" u nastavku), kreirala je grupa Jedaja Majstora Stare Republike koji su smatrali da je Forma 3 previše pasivna, a Forma 4 nedostaju relikvije. Kritizirali su slabost ove dvije tehnike, u kojima Jedi Master može, naravno, postati potpuno zaštićen, ali u isto vrijeme on sam neće moći ništa učiniti neprijatelju. Jedan od mnogih jedinstvenih aspekata Forme 5 bio je razvoj tehnika za odbijanje snopova blastera nazad na neprijatelja. Mnogi Jedi majstori osporili su ispravnost filozofije Forme 5, tvrdeći da ona prenaglašava nanošenje štete drugima. Drugi su, međutim, tvrdili da je Forma 5 samo način da se "postigne mir kroz superiornu vatrenu moć". U filmovima ga koriste: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Obrazac 6

Ova tehnika, također poznata kao Niman, bila je jedna od najnaprednijih tehnika svjetlosnog mača. Tokom bitke na Geonosisu, Forma 6 je bila najčešća među Džedajima. Oslanjao se na prosječnu upotrebu Forma 1, 2, 3, 4 i 5. Mnogi Jedajski majstori su je nazivali "diplomatskom tehnikom" zbog činjenice da su Nimanovi sljedbenici koristili svoje znanje o političkim odnosima i tehnikama pregovaranja (zajedno sa moć vlastite percepcije) za postizanje najmirnijih rješenja bez krvoprolića. Mnogi Džedaji koji su zaista dobri u Formu 6 proveli su najmanje 10 godina prije ovoga učeći gornja četiri Forma. Međutim, mnogi majstori su takve akcije smatrali gubljenjem vremena, vjerujući da tako visok nivo mačevanja neće biti potreban za bitke tog vremena. Ali pored svega ostalog, ovladavanje Nimanom je prvi korak u razumijevanju Jar-Kaija, tehnike korištenja dva svjetlosna mača. U filmovima Nieman koristi: većinu mrtvih Jedaja u areni Geonosis.

Obrazac 7

Ova tehnika, poznata i kao Juyo, bila je najzahtjevnija tehnika koju su Džedaji ikada razvili. Samo učenjem nekoliko drugih Formi Džedaj može započeti svoje putovanje do razumijevanja Forme 7. To je zahtijevalo takvu borbenu obuku da je čak i sama obuka dovela Džedaje veoma blizu mračnoj strani Sile. Majstor Džedaja Mejs Vindu je proučavao Formu 7. Da bi postao Majstor Forme 7, Džedaj je morao da koristi energične pokrete i kinetičke udare. Forma 7 koristi nadmoćnu snagu i niz pokreta koji nisu logički povezani jedni s drugima, pokreta koji konstantno uskraćuju protivniku normalnu priliku za odbranu. U filmovima je koristi: Darth Maul.

Vaapad

Ovu tehniku ​​je razvio Mace Windu uz doprinos Sore Bulka neposredno prije početka Ratova klonova. Ime je dobio po životinji "vaapad" sa planete Sarapin, čiji se pipci kreću takvom brzinom munje da ih je praktično nemoguće pratiti pogledom. Vaapad je kombinacija agresivnih manevara i spada u kategoriju Forme 7. Čak je i Vaapad trening toliko blizak tamnoj strani Sile da su ga zabranili proučavati bilo tko osim Jedi majstora. Za majstora Windua i njegovog učenika Depa Billabu, Vaapad nije bio samo tehnika mačevanja: za njih je to bilo stanje uma u kojem se borac, da bi pobijedio neprijatelja, toliko potpuno otvorio Sili da je apsorbirao moć od oba. svijetle i tamne strane sile. Vaapad koristi radost ulaska u bitku, borbeni bijes, koji dolazi vrlo blizu tamnoj strani. Ova tehnika zahtijeva veliku koncentraciju na putevima svijetle strane koja vježbača drži na tankoj liniji. Sora Bulk, kao i Depa Billaba, nije mogao podnijeti zahtjeve Vaapada i pao je na mračnu stranu. U filmovima koristi: Mace Windu.

Sokan

Ovu tehniku ​​su razvili Jedi vitezovi u antici. Kombinovala je kinetičke poteze Forme 4 sa taktikom koja je povećala njenu mobilnost i sposobnost izbegavanja. Izumljen tokom Velikog Sith rata, Sokan je izgrađen oko brzih pokreta i okreta, u kombinaciji sa brzim udarcima svjetlosnih mačeva usmjerenih na vitalne funkcije neprijatelja. Borbe u kojima su učesnici koristili tehniku ​​Sokan često su se vodile na prilično velikom prostoru, jer su protivnici stalno pokušavali da jedni druge dovedu u najranjiviju poziciju.

Tegla "Kai"

Jar-Kai je tehnika za korištenje dva svjetlosna mača u isto vrijeme. Pri radu u ovoj tehnici jedan od mačeva se koristi za napad, a drugi za odbranu. Međutim, oba se mača mogu koristiti za stvaranje složenijih ofanzivnih manevara. Učitelj Maruk je rekao da oni koji vježbaju korištenje dva svjetlosna mača obično se preterano oslanjaju na svoje oružje. Mnogi Džedaji su pokušali da proučavaju Niman kako bi savladali veštinu Jar-Kaija, ali samo nekolicina je u potpunosti uspela.

Trakata

Ovu tehniku ​​borbe svjetlosnim mačevima koristilo je doslovno nekoliko najmoćnijih napadača. Kada koristi ovu tehniku, napadač drži svjetlosni mač u ruci, ali ga ne aktivira. Uz pomoć Sile, kreće se i brani od neprijateljskih napada, čekajući jedini trenutak kada može brzo uključiti i isključiti svoj mač, zaobilazeći odbranu neprijatelja i udarajući ga. Ova tehnika je nevjerovatno složena i zahtijeva veliku vještinu u Sili.

Ostalo

Postoji nekoliko drugih, specifičnijih obrazaca. Na primjer, tehnika generala Grievousa, koja proizlazi iz njegove jedinstvene sposobnosti da rotira ruke u različitim ravnima i dodatnog para ruku. Edie Gallia također ima jedinstvenu tehniku, koja se zapravo bori u Formi 5, ali u isto vrijeme drži mač obrnutim hvatom.

lightsaber- vrlo svestrano oružje sa jedinstvenom lakoćom i sposobnošću rezanja u bilo kojem smjeru. Lako se može baratati jednom rukom, ali Džedaji su oduvijek bili uvježbavani da rukuju mačem objema rukama i svakom rukom posebno, kako bi bili spremni za svaku situaciju. Rane godine istorije oružja, kada su Sithi bili brojni, doživjeli su vrhunac umjetnosti dvoboja svjetlosnim mačevima. U kasnijim periodima, Džedaji su retko nailazili na neprijatelja sa oružjem koje je moglo da odbije svetlosni mač. Samoodbranu od blastera i drugog energetskog oružja učili su u ranoj fazi obuke. Dok je vješt Jedi mogao koristiti svoj mač da odbije blaster koji je uzvratio protivniku, neenergetski projektili (metci, na primjer) bili su jednostavno potpuno rascijepljeni oštricom.

Džedaji su bili obučeni da koriste Silu kao vezu između borca ​​i njegovog oružja. Kroz ovu vezu sa Silom, oštrica je postala produžetak njihove prirode; kretao se instinktivno, kao da je dio njihovog tijela. Džedajev sklad sa Silom bio je odgovoran za gotovo nadljudsku agilnost i reflekse koji su se manifestovali u posedovanju svetlosnog mača.

Od izuma svjetlosnog mača, Džedaji su razvili različite stilove, tj borbene forme na svjetlosnim mačevima koji odgovaraju jedinstvenim karakteristikama mača i njegovoj povezanosti s vlasnikom.

forme ograde

Obrazac 0

Ovu formu je prvobitno definirao Jedi majstor Yoda kako bi opisao tehniku ​​svjetlosnog mača Philanila Baxa, ali je od tada postao osnova borbe svjetlosnim mačevima. Najjednostavniji način da se definira Forma 0 je umjetnost držanja (u najširem smislu riječi) svjetlosnog mača koji nikada ne mora biti uključen. Implikacija ovog opisa se ne može zanemariti, iako se mnogim Padavanima činio prilično glupim. Da bi zaštitio i služio galaksiji, Džedaj mora znati kada treba zapaliti mač za borbu, a kada ga ostaviti da visi o pojasu. Potpuno razumijevanje situacije u kojoj se nalazi ovo ili ono biće ključ je za spoznaju šta je ispravno, a šta pogrešno. Stoga su svi učenici koji su prepoznali potrebu za Obrascem 0 i njime pronašli rješenje koje ne uključuje nasilje bili zaista bliski Sili.

Obrazac 1

Ova tehnika, poznata i kao "shii-cho"(Shii-Cho) i "idealizirana forma", bila je najjednostavnija tehnika borbe svjetlosnim mačem. Proučavali su ga Jedi vitezovi Stare Republike i općenito se smatrala prvom tehnikom koju su koristili sami proizvođači svjetlosnih mačeva. Formu 1 karakterizirala je upotreba širokih horizontalnih bočnih rezova i blokova sa oštricom usmjerenom okomito prema gore, odbijajući protivničku oštricu tokom bočnih napada. Ako je napad bio izveden odozgo prema dolje i bio usmjeren na glavu, Forma 1 je nudila jednostavnu rotaciju mača u horizontalni položaj i njegovo odgovarajuće kretanje duž ose gore i dolje. U okviru Forme 1 određene su sve osnovne metode napada i odbrane, zone poraza i osnovne vježbe. U filmovima ga koristi Kit Fisto.

Obrazac 2

Ova drevna tehnika, poznata i kao Makashi(Makashi), razvijen je u vrijeme kada su motke i motke još uvijek bili uobičajeni u galaksiji. Forma 2 kombinuje fluidnost kretanja i predviđanje gde će udarac zadati, omogućavajući Džedaju da napadnu i brane uz minimalan napor. Dok mnogi istoričari Džedaja smatraju da je Forma 2 vrhunac umjetnosti borbe svjetlosnim mačevima protiv svjetlosnih mačeva, on je praktično nestao tokom ere blastera u galaksiji, ustupajući mjesto Formu 3. U filmovima ga koristi grof Dooku.

Obrazac 3

Soresu(Soresu), razvili su Jedi vitezovi kada je blastersko oružje konačno postalo mainstream u kriminalnom okruženju. Za razliku od Forme 2, koji je dizajniran da radi protiv svjetlosnog mača, Form 3 je bio mnogo efikasniji u odbijanju i odbrani od vatre iz blastera. Ona ističe dobre reflekse i brzo kretanje mača i tijela u prostoru, što vam omogućava da se nosite sa brzinom paljbe blastera. U svojoj srži, to je odbrambena tehnika koja izražava džedajsku filozofiju "neagresije" dok efikasno smanjuje izloženost tijela. Zbog toga su mnogi Džedaji (posebno oni koji su praktikovali Formu 3) shvatili da ova tehnika zahtijeva maksimalan kontakt sa Silom. Nakon smrti Kvaj-Gona Džina od mača Dartha Maula, mnogi Džedaji su napustili otvoreni, akrobatski stil Forme 4 i počeli da proučavaju Formu 3 kako bi smanjili rizik od povreda od neprijatelja. U filmovima ga koristi Obi-Wan Kenobi (počevši od 2. epizode).

Obrazac 4

Ova tehnika, poznata i kao "Ataru"(Ataru) je bila jedna od najnovijih tehnika svjetlosnog mača. Razvili su ga Jedi vitezovi tokom poslednjih vekova Stare Republike. Forma 4 je naglašavala akrobatski potencijal i snagu svojstvenu samoj oštrici, a mnogi konzervativni vitezovi i majstori Džedaja prihvatili su ovaj pristup sa određenim nezadovoljstvom. Ataru je bio najpopularniji među željnim Padawanima tog vremena, koji su smatrali da bi Džedaji trebali postati aktivniji u borbi protiv zločina i zla. Ovu tehniku ​​je praktikovao i Qui-Gon Jinn, ali njegova smrt od mača Dartha Maula pokazala je njene glavne slabosti: nizak nivo zaštite tijela i poteškoće u korištenju u skučenom prostoru. Samo je Yoda, dijelom zbog svoje male veličine, postigao takvu brzinu u Formi 4 da je zapravo sebi pružio potpunu zaštitu od napada protivnika. U filmovima ga koriste: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Obrazac 5

Ova tehnika, poznata i kao "Sheehan"(Shien) (ili "Jem So") kreirala je grupa Jedi majstora Stare Republike koji su smatrali da je Forma 3 previše pasivna, a Forma 4 nema moć. Kritizirali su slabost ove dvije tehnike, u kojima Jedi Master može, naravno, postati potpuno zaštićen, ali u isto vrijeme on sam neće moći ništa učiniti neprijatelju. Jedan od mnogih jedinstvenih aspekata Forme 5 bio je razvoj tehnika za odbijanje snopova blastera nazad na neprijatelja. Mnogi Jedi majstori osporili su ispravnost filozofije Forme 5, tvrdeći da ona prenaglašava nanošenje štete drugima. Drugi su, međutim, tvrdili da je Forma 5 samo način da se "postigne mir kroz superiornu vatrenu moć". U filmovima ga koriste: Anakin Skywalker (kasnije - Darth Vader), Luke Skywalker.

Obrazac 6

Ova tehnika, poznata i kao "Nieman"(Niman), bila je jedna od najnaprednijih tehnika svjetlosnog mača. Tokom bitke na Geonosisu, Forma 6 je bila najčešća među Džedajima. Oslanjao se na prosječnu upotrebu Forma 1, 2, 3, 4 i 5. Mnogi Jedajski majstori su je nazivali "diplomatskom tehnikom" zbog činjenice da su Nimanovi sljedbenici koristili svoje znanje o političkim odnosima i tehnikama pregovaranja (zajedno sa moć vlastite percepcije) za postizanje najmirnijih rješenja bez krvoprolića. Mnogi Džedaji koji su zaista vješti u Formi 6 proveli su najmanje 10 godina prije ovog učenja gornjih pet Forma. Međutim, mnogi majstori su takve akcije smatrali gubljenjem vremena, vjerujući da tako visok nivo mačevanja neće biti potreban za borbe tog vremena. Ali iznad svega, vještina u Nimanu je prvi korak u razumijevanju Jar-Kaija, tehnike korištenja dva svjetlosna mača. U filmovima, Niman koristi većinu palih Jedaja u areni Geonosis.

Obrazac 7

Ova tehnika, poznata i kao "juyo"(Juyo) je bila najzahtjevnija tehnika koju su Džedaji ikada razvili. Samo učenjem nekoliko drugih Formi Džedaj može započeti svoje putovanje do razumijevanja Forme 7. To je zahtijevalo takvu borbenu obuku da je čak i sama obuka dovela Džedaje veoma blizu mračnoj strani Sile. Majstor Džedaja Mejs Vindu je proučavao Formu 7. Da bi postao majstor Forme 7, Džedaj je morao da koristi energične pokrete i kinetičke udare. Forma 7 koristi nadmoćnu snagu i niz pokreta koji nisu logički povezani jedni s drugima, pokreta koji konstantno uskraćuju protivniku normalnu priliku za odbranu. U filmovima je koriste: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Ovu tehniku ​​je razvio Mace Windu uz doprinos Sore Bulka neposredno prije početka Ratova klonova. Ime je dobio po životinji vaapad sa planete Sarapin, čiji se pipci kreću takvom brzinom munje da ih je praktično nemoguće pratiti pogledom. Vaapad je kombinacija agresivnih manevara i spada u kategoriju Forme 7. Čak je i Vaapad trening toliko blizak tamnoj strani Sile da su ga zabranili proučavati bilo tko osim Jedi majstora. Za majstora Windua i njegovog učenika Depa Billabu, Vaapad nije bio samo tehnika mačevanja: za njih je to bilo stanje uma u kojem se borac, da bi pobijedio neprijatelja, toliko potpuno otvorio Sili da je apsorbirao moć od oba. svetlu i tamnu stranu. Vaapad koristi radost ulaska u bitku, borbeni bijes, koji dolazi vrlo blizu tamnoj strani. Ova tehnika zahtijeva veliku koncentraciju na putevima svijetle strane koja vježbača drži na tankoj liniji. Sora Balk, kao i Depa Billaba, nije mogla podnijeti zahtjeve Vaapada i pala je na mračnu stranu. U filmovima je koristi: Mace Windu.

Sokan

Ovu tehniku ​​su razvili Jedi vitezovi u antici. Kombinovala je kinetičke poteze Forme 4 sa taktikom koja je povećala njenu mobilnost i sposobnost izbegavanja. Sokan, izmišljen tokom Velikog rata Sitha, bio je zasnovan na brzim pokretima i preokretima, u kombinaciji sa brzim udarcima svjetlosnim mačem usmjerenim na vitalne funkcije protivnika. Borbe u kojima su učesnici koristili tehniku ​​Sokan često su se vodile na prilično velikom prostoru, jer su protivnici stalno pokušavali da jedni druge dovedu u najranjiviju poziciju.

Tegla "Kai"

Jar-Kai je tehnika korištenja dva svjetlosna mača u isto vrijeme. Pri radu u ovoj tehnici jedan od mačeva se koristi za napad, a drugi za odbranu. Međutim, oba se mača mogu koristiti za stvaranje složenijih ofanzivnih manevara. Učitelj Jai Maruk je rekao da oni koji vježbaju dva mača obično se preterano oslanjaju na svoje oružje. Mnogi Džedaji su pokušali da proučavaju Niman kako bi savladali umjetnost Jar-Kaija, ali malo njih je u potpunosti uspjelo.

Trakata

Ovu tehniku ​​borbe svjetlosnim mačevima koristilo je doslovno nekoliko najmoćnijih Jedija. Kada koristi ovu tehniku, borac drži mač u ruci, ali ga ne aktivira. Uz pomoć Sile, kreće se i brani od neprijateljskih napada, čekajući jedini trenutak kada može brzo uključiti i isključiti svoj mač, zaobilazeći odbranu neprijatelja i udarajući ga. Ova tehnika je nevjerovatno složena i zahtijeva veliku vještinu u Sili.

lightsaber- vrlo svestrano oružje sa jedinstvenom lakoćom i sposobnošću rezanja u bilo kojem smjeru. Lako se može baratati jednom rukom, ali Džedaji su oduvijek bili uvježbavani da rukuju mačem objema rukama i svakom rukom posebno, kako bi bili spremni za svaku situaciju. Rane godine istorije oružja, kada su Sithi bili brojni, doživjeli su vrhunac umjetnosti dvoboja svjetlosnim mačevima. U kasnijim periodima, Džedaji su retko nailazili na neprijatelja sa oružjem koje je moglo da odbije svetlosni mač. Samoodbranu od blastera i drugog energetskog oružja učili su u ranoj fazi obuke. Dok je vješt Jedi mogao koristiti svoj mač da odbije blaster koji je uzvratio protivniku, neenergetski projektili (metci, na primjer) bili su jednostavno potpuno rascijepljeni oštricom.

Džedaji su bili obučeni da koriste Silu kao vezu između borca ​​i njegovog oružja. Kroz ovu vezu sa Silom, oštrica je postala produžetak njihove prirode; kretao se instinktivno, kao da je dio njihovog tijela. Džedajev sklad sa Silom bio je odgovoran za gotovo nadljudsku agilnost i reflekse koji su se manifestovali u posedovanju svetlosnog mača.

Od izuma svjetlosnog mača, Džedaji su razvili različite stilove, tj borbene forme na svjetlosnim mačevima koji odgovaraju jedinstvenim karakteristikama mača i njegovoj povezanosti s vlasnikom.

forme ograde

Obrazac 0

Ovu formu je prvobitno definirao Jedi majstor Yoda kako bi opisao tehniku ​​svjetlosnog mača Philanila Baxa, ali je od tada postao osnova borbe svjetlosnim mačevima. Najjednostavniji način da se definira Forma 0 je umjetnost držanja (u najširem smislu riječi) svjetlosnog mača koji nikada ne mora biti uključen. Implikacija ovog opisa se ne može zanemariti, iako se mnogim Padavanima činio prilično glupim. Da bi zaštitio i služio galaksiji, Džedaj mora znati kada treba zapaliti mač za borbu, a kada ga ostaviti da visi o pojasu. Potpuno razumijevanje situacije u kojoj se nalazi ovo ili ono biće ključ je za spoznaju šta je ispravno, a šta pogrešno. Stoga su svi učenici koji su prepoznali potrebu za Obrascem 0 i njime pronašli rješenje koje ne uključuje nasilje bili zaista bliski Sili.

Obrazac 1

Ova tehnika, poznata i kao "shii-cho"(Shii-Cho) i "idealizirana forma", bila je najjednostavnija tehnika borbe svjetlosnim mačem. Proučavali su ga Jedi vitezovi Stare Republike i općenito se smatrala prvom tehnikom koju su koristili sami proizvođači svjetlosnih mačeva. Formu 1 karakterizirala je upotreba širokih horizontalnih bočnih rezova i blokova sa oštricom usmjerenom okomito prema gore, odbijajući protivničku oštricu tokom bočnih napada. Ako je napad bio izveden odozgo prema dolje i bio usmjeren na glavu, Forma 1 je nudila jednostavnu rotaciju mača u horizontalni položaj i njegovo odgovarajuće kretanje duž ose gore i dolje. U okviru Forme 1 određene su sve osnovne metode napada i odbrane, zone poraza i osnovne vježbe. U filmovima ga koristi Kit Fisto.

Obrazac 2

Ova drevna tehnika, poznata i kao Makashi(Makashi), razvijen je u vrijeme kada su motke i motke još uvijek bili uobičajeni u galaksiji. Forma 2 kombinuje fluidnost kretanja i predviđanje gde će udarac zadati, omogućavajući Džedaju da napadnu i brane uz minimalan napor. Dok mnogi istoričari Džedaja smatraju da je Forma 2 vrhunac umjetnosti borbe svjetlosnim mačevima protiv svjetlosnih mačeva, on je praktično nestao tokom ere blastera u galaksiji, ustupajući mjesto Formu 3. U filmovima ga koristi grof Dooku.

Obrazac 3

Soresu(Soresu), razvili su Jedi vitezovi kada je blastersko oružje konačno postalo mainstream u kriminalnom okruženju. Za razliku od Forme 2, koji je dizajniran da radi protiv svjetlosnog mača, Form 3 je bio mnogo efikasniji u odbijanju i odbrani od vatre iz blastera. Ona ističe dobre reflekse i brzo kretanje mača i tijela u prostoru, što vam omogućava da se nosite sa brzinom paljbe blastera. U svojoj srži, to je odbrambena tehnika koja izražava džedajsku filozofiju "neagresije" dok efikasno smanjuje izloženost tijela. Zbog toga su mnogi Džedaji (posebno oni koji su praktikovali Formu 3) shvatili da ova tehnika zahtijeva maksimalan kontakt sa Silom. Nakon smrti Kvaj-Gona Džina od mača Dartha Maula, mnogi Džedaji su napustili otvoreni, akrobatski stil Forme 4 i počeli da proučavaju Formu 3 kako bi smanjili rizik od povreda od neprijatelja. U filmovima ga koristi Obi-Wan Kenobi (počevši od 2. epizode).

Obrazac 4

Ova tehnika, poznata i kao "Ataru"(Ataru) je bila jedna od najnovijih tehnika svjetlosnog mača. Razvili su ga Jedi vitezovi tokom poslednjih vekova Stare Republike. Forma 4 je naglašavala akrobatski potencijal i snagu svojstvenu samoj oštrici, a mnogi konzervativni vitezovi i majstori Džedaja prihvatili su ovaj pristup sa određenim nezadovoljstvom. Ataru je bio najpopularniji među željnim Padawanima tog vremena, koji su smatrali da bi Džedaji trebali postati aktivniji u borbi protiv zločina i zla. Ovu tehniku ​​je praktikovao i Qui-Gon Jinn, ali njegova smrt od mača Dartha Maula pokazala je njene glavne slabosti: nizak nivo zaštite tijela i poteškoće u korištenju u skučenom prostoru. Samo je Yoda, dijelom zbog svoje male veličine, postigao takvu brzinu u Formi 4 da je zapravo sebi pružio potpunu zaštitu od napada protivnika. U filmovima ga koriste: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Obrazac 5

Ova tehnika, poznata i kao "Sheehan"(Shien) (ili "Jem So") kreirala je grupa Jedi majstora Stare Republike koji su smatrali da je Forma 3 previše pasivna, a Forma 4 nema moć. Kritizirali su slabost ove dvije tehnike, u kojima Jedi Master može, naravno, postati potpuno zaštićen, ali u isto vrijeme on sam neće moći ništa učiniti neprijatelju. Jedan od mnogih jedinstvenih aspekata Forme 5 bio je razvoj tehnika za odbijanje snopova blastera nazad na neprijatelja. Mnogi Jedi majstori osporili su ispravnost filozofije Forme 5, tvrdeći da ona prenaglašava nanošenje štete drugima. Drugi, međutim, tvrde da je Forma 5 samo način da se "postigne mir kroz superiornu vatrenu moć". U filmovima ga koriste: Anakin Skywalker (kasnije - Darth Vader), Luke Skywalker.

Obrazac 6

Ova tehnika, poznata i kao "Nieman"(Niman), bila je jedna od najnaprednijih tehnika svjetlosnog mača. Tokom bitke na Geonosisu, Forma 6 je bila najčešća među Džedajima. Oslanjao se na prosječnu upotrebu Forma 1, 2, 3, 4 i 5. Mnogi Jedajski majstori su je nazivali "diplomatskom tehnikom" zbog činjenice da su Nimanovi sljedbenici koristili svoje znanje o političkim odnosima i tehnikama pregovaranja (zajedno sa moć vlastite percepcije) za postizanje najmirnijih rješenja bez krvoprolića. Mnogi Džedaji koji su zaista vješti u Formi 6 proveli su najmanje 10 godina prije ovog učenja gornjih pet Forma. Međutim, mnogi majstori su takve akcije smatrali gubljenjem vremena, vjerujući da tako visok nivo mačevanja neće biti potreban za borbe tog vremena. Ali iznad svega, vještina u Nimanu je prvi korak u razumijevanju Jar-Kaija, tehnike korištenja dva svjetlosna mača. U filmovima, Niman koristi većinu palih Jedaja u areni Geonosis.

Obrazac 7

Ova tehnika, poznata i kao "juyo"(Juyo) je bila najzahtjevnija tehnika koju su Džedaji ikada razvili. Samo učenjem nekoliko drugih Formi Džedaj može započeti svoje putovanje do razumijevanja Forme 7. To je zahtijevalo takvu borbenu obuku da je čak i sama obuka dovela Džedaje veoma blizu mračnoj strani Sile. Majstor Džedaja Mejs Vindu je proučavao Formu 7. Da bi postao majstor Forme 7, Džedaj je morao da koristi energične pokrete i kinetičke udare. Forma 7 koristi nadmoćnu snagu i niz pokreta koji nisu logički povezani jedni s drugima, pokreta koji konstantno uskraćuju protivniku normalnu priliku za odbranu. U filmovima je koriste: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Ovu tehniku ​​je razvio Mace Windu uz doprinos Sore Bulka neposredno prije početka Ratova klonova. Ime je dobio po životinji vaapad sa planete Sarapin, čiji se pipci kreću takvom brzinom munje da ih je praktično nemoguće pratiti pogledom. Vaapad je kombinacija agresivnih manevara i spada u kategoriju Forme 7. Čak je i Vaapad trening toliko blizak tamnoj strani Sile da su ga zabranili proučavati bilo tko osim Jedi majstora. Za majstora Windua i njegovog učenika Depa Billabu, Vaapad nije bio samo tehnika mačevanja: za njih je to bilo stanje uma u kojem se borac, da bi pobijedio neprijatelja, toliko potpuno otvorio Sili da je apsorbirao moć od oba. svetlu i tamnu stranu. Vaapad koristi radost ulaska u bitku, borbeni bijes, koji dolazi vrlo blizu tamnoj strani. Ova tehnika zahtijeva veliku koncentraciju na putevima svijetle strane koja vježbača drži na tankoj liniji. Sora Balk, kao i Depa Billaba, nije mogla podnijeti zahtjeve Vaapada i pala je na mračnu stranu. U filmovima je koristi: Mace Windu.

Sokan

Ovu tehniku ​​su razvili Jedi vitezovi u antici. Kombinovala je kinetičke poteze Forme 4 sa taktikom koja je povećala njenu mobilnost i sposobnost izbegavanja. Sokan, izmišljen tokom Velikog rata Sitha, bio je zasnovan na brzim pokretima i preokretima, u kombinaciji sa brzim udarcima svjetlosnim mačem usmjerenim na vitalne funkcije protivnika. Borbe u kojima su učesnici koristili tehniku ​​Sokan često su se vodile na prilično velikom prostoru, jer su protivnici stalno pokušavali da jedni druge dovedu u najranjiviju poziciju.

Tegla "Kai"

Jar-Kai je tehnika korištenja dva svjetlosna mača u isto vrijeme. Pri radu u ovoj tehnici jedan od mačeva se koristi za napad, a drugi za odbranu. Međutim, oba se mača mogu koristiti za stvaranje složenijih ofanzivnih manevara. Učitelj Jai Maruk je rekao da oni koji vježbaju dva mača obično se preterano oslanjaju na svoje oružje. Mnogi Džedaji su pokušali da proučavaju Niman kako bi savladali umjetnost Jar-Kaija, ali malo njih je u potpunosti uspjelo.

Trakata

Ovu tehniku ​​borbe svjetlosnim mačevima koristilo je doslovno nekoliko najmoćnijih Jedija. Kada koristi ovu tehniku, borac drži mač u ruci, ali ga ne aktivira. Uz pomoć Sile, kreće se i brani od neprijateljskih napada, čekajući jedini trenutak kada može brzo uključiti i isključiti svoj mač, zaobilazeći odbranu neprijatelja i udarajući ga. Ova tehnika je nevjerovatno složena i zahtijeva veliku vještinu u Sili.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: