Dunyodagi eng xavfli piyoda yo'li. Qirollik zindonidan o'tish Dark qalblar 2 qirollik o'tish joyi

Ko'rinib, biz to'g'ri boramiz, biz toshlar orasidan o'tamiz va o'ngga burilamiz, u erda "Rusty tanga" bor, bu narsalar tushib ketish ehtimolini oshiradi, biz ko'prikka etib boramiz, chap tomonda butalar bilan yashiringan o'tish joyi bor (qarang. skrinshot), uzuk tushadigan ogre paydo bo'ladi.

Biz uyga kiramiz, ism va sinfni tanlaymiz (men urush uchun o'ynayman), suhbatdan so'ng biz yuqoriga chiqamiz va ko'krakdan insoniyatni olamiz, uydan chiqib, olov yoqamiz (mash'al va ruhni olishni unutmang) arava ostidagi jasaddan, ular keyinroq yordam beradi), olovdan keyin siz joyga borasiz - mashg'ulot (siz uni darhol o'tkazib yuborishingiz mumkin), biz Majulaning asosiy joyiga boramiz.

Majula


Majulada biz olov yoqamiz va qoya yonida to'q yashil plashli qiz bilan gaplashamiz, u bizga "estusli kolba" beradi (bu kolba yordamida siz hayotni to'ldirishingiz mumkin) u ham o'z mahoratini oshiradi va yaxshilaydi. kolba. Biz qasr yaqinidagi quduqqa yuguramiz (katta chuqurga emas) toshni urib, estusli kolbaning bo'lagini olamiz (kolbani yaxshilash uchun), Maglinning uyida (zirh savdogar) zinapoyaga chiqamiz va parchani olamiz. ko'krakdan titanit (qurol va zirhlarni yaxshilash uchun). Shuningdek, Majula-da yana ikkita savdogar bor: Temirchi Lenigrast (qurol sotadi, qurol va zirhlarni ta'mirlaydi va yaxshilaydi), lekin unga kirish yopiq bo'lsa-da, siz hikoyaning pastki qismidagi savdogardan kalitni va Shalkuar mushukidan sotib olishingiz kerak (siz undan ahdlar darajasini tekshirish, undan chiqish uchun foydalanishi mumkin, shuningdek, u uzuklar va turli narsalarni sotadi), shuningdek, joylashuvda 2 ta ahd bor: Kelishuv - Azure yo'li va Kelishuv - Chempionlar jamoasi. Joylashuvda qiladigan hech narsa yo'q, biz tunnelga tushamiz (skrinshotga qarang).

Ko'prikka etib borganingizda, pastdan toshga sakrab chiqing, ko'kragidan insoniyatni oling va Yiqilgan devlar o'rmoniga boring!

Yiqilgan gigantlar o'rmoni

Biz to'g'ridan-to'g'ri daryo bo'ylab harakatlanamiz va o'tish joyining o'ng tomonidagi olovni yoqamiz, olomonni o'ldiramiz va zinapoyaga ko'tarilamiz, 3 ta raqib bo'ladi (Ritsar Heidni, yuqoridan kamonchi va tuman yaqinidagi olomonni hisobga olmaganda), bu Ritsar Heidga hozircha tegmaslik yaxshiroq, biz zinapoyadan o'ngga boramiz va 1 zinapoyaga ko'proq ko'tarilamiz, 2 ta to'da bo'ladi, keyin bizning kamonchimiz, kamonchini o'ldirib, jasadga sakrab o'tamiz va kalta qilichni olamiz. va o'lgan odamning ruhi, agar siz ritsarni o'ldirishga qaror qilsangiz, uning oldiga boring, 3 ta o'tkir zarba bering va sakrab chiqing, uning zarbalaridan keyin 1 ta zarba va rebound qiling, orqaga o'tishga harakat qiling, shunda sizda yaxshi imkoniyat. Ritsarni o'ldirganingizda, Heidning qilichi undan tushib, jismoniy va elektr shikastlanishiga olib keladi, biz tumanga tushamiz va joyni tozalaymiz, zinapoyaga chiqamiz, eshikni ochamiz va olovni yoqamiz, Lenigrast kalitini sotib olamiz va Majulaga teleport qilamiz. , Majula shahriga kelganingizdan so'ng, temirchini oching va ko'kragiga qisqa ta'zim qiling, shundan so'ng temirchi bilan gaplashing va olov yonida dam oling, endi siz temirchi xizmatlaridan foydalanishingiz mumkin, orqaga qaytib, ochilgan eshikdan o'ting va sakrab o'ting. iskala, pastda 2 olomonni o'ldiring va murdaga sakrab o'ting - uning odamiyligi bor, pastga tushing, kaltakesak o'tirgan olovli g'orga boring, g'orga kirganingizda, orqangizdan 2 ta to'da pastga sakraydi, u erda g'orning chap tomonidagi eshikdir, biz skeletga etib borguncha bo'lamiz va kaltakesak 3 ta o'q otishini kutamiz va tezda eshiklarga yuguramiz, ko'kragida siz olovli uzun qilichni topasiz, biz olovga qaytamiz. va keng zinapoyaga chiqing, eshikni sindirib, ko'krakdan ta'mirlash kukuni va kichik charm qalqonni oling, 2-eshikning orqasida biz qo'ng'iroq belgisi uchun kolba va oq bo'rning bir bo'lagini olamiz, zinapoyalar bo'ylab olovdan tushganimizdan so'ng, biz o'ngga boramiz va chap tomondagi eshikka aylanamiz, biz tumandan o'tamiz va ko'tarilamiz. daraxt, biz bochkalarga olovli bomba tashlaymiz (qarang. skrinshot).

Eng qisqa yo'l ochiladi, biz daraxtga ko'tarilgan joyga qaytib, vayron bo'lgan minoraga sakrab tushamiz, keyin erga sakrab zinapoyaga chiqamiz, tomdan iskala tomon sakrab chiqamiz, sakrab o'tganimizdek, g'orga kiramiz. , ehtiyot bo'ling, tuzoq bor, tosh aylanayotganda, yuqoriga chiqing va u sizga Majuladagi qasrning kalitini bermaguncha, Kale bilan gaplashing, olovga qayting va Majulaga teleport qiling, saroyning asosiy eshigini ochganingizda, to'g'ridan-to'g'ri xonaga kiring. katta kitob murdadan Pharros Keystoneni oling, eng yuqori qavatga chiqing va ko'kragidan 3 ta titanit parchasi va 3 ta mash'alani oling, podvalga tushing, u erda jonlantirilgan skelet bo'ladi, uni o'ldiring, boshqa skeletdan shisha parchasini oling. , ko'krak qafasidagi ruh idishini toping (foydalanib, keksa ayollarning mahoratini qayta taqsimlashingiz mumkin), asosiy minoradagi olovga qaytib, biz yaratgan teshikka kiramiz va chapga burilamiz, zinapoyadan tushamiz va o'ngdagi birinchi eshikka aylanamiz, ehtiyot bo'ling, bu tuzoq devor orqasiga yashiringan holda, ularni katta arbaletlar bilan otishga majburlashga harakat qiling. Ritsarlar bilan muomala qilib, zinapoyadan pastga tushing va sandiqni oching - yana tuzoq ko'krak qafasini ochganingizdan so'ng, orqaga qayting yoki darhol qalqon bilan to'sib qo'ying, topilgan Pharros kalit toshini devorga joylashtiring va yashirin xona ochiladi, sharpaning aksini urib, xonaga kiring, ko'kragida siz topasiz. Cloranty Ring (chidamlilikni tiklashni tezlashtiradigan) va titanitning bir bo'lagi , biz ko'tarilib, tashqariga chiqamiz, oxirida Pate darvoza oldida o'tiradi, u bilan gaplashgandan so'ng, biz darvozadan o'tamiz, darvoza taqillatadi. yoping va siz tuzoqqa tushib qoldingiz, chiqishgacha bo'lgan olomonni yorib o'ting va yana Petega tushing, u bilan gaplashing va u Oq bo'rni beradi (uzoqroq qo'ng'iroq qilish uchun), keng zinapoyaga boring va o'ng tomonga buriling, bolg'a bilan ulkan toshbaqa bor, u bilan jang qilmang, lekin o'ngga buriling, zinapoyadan yuqoriga chiqing va jasaddan kamonni oling, uzoqroqqa boring va ritsarlar bilan muomala qilib, ko'kragini oching, undan siz xanjar va piyoda askar dubulg'asini oling, derazadan toshbaqaga bolg'a bilan o'q otishingiz yoki bomba tashlashingiz mumkin, pastga tushing, bosh suyagi bilan qo'riqlanadigan teshikdan o'ting. aha, xonani tozalagandan so'ng, ulkan qilichga chiqing va Halberd va noma'lum askarning ruhini jasaddan oling, tumandan o'ting va avval qulflangan eshikni oching, o'ng tomonda Oxirgi Gigant xo'jayiniga lift bor ( Men sizga darhol uning oldiga bormaslikni maslahat beraman, qurollarni, ko'nikmalarni pompalash va kolbani to'ldirish yaxshiroqdir).

Oxirgi Gigant

Xo'jayinning o'zi qiyin emas, asosiysi, oyoqlarini orqasidan chalg'itib qo'yish, oyoqlarini urish va oyoqlarini urishdan qo'rqish (ko'rinib turibdiki, u oyog'ini ko'taradi, tezda chetlab o'tadi), qayerdadir yarmini olib tashlaganidan keyin. hayot, xo'jayin qo'lini yirtib tashlaydi va uni qurolga o'xshatib qo'yadi, bu erda siz allaqachon chap oyog'ingizni ushlab turishingiz kerak, shunda u sizni yirtilgan qo'l bilan urmaydi va xuddi oyoq osti qilishdan qo'rqadi. Siz xo'jayinni o'ldirganingizda, u so'nggi gigantning ruhini va askar kalitini tashlab yuboradi. Biz olovga qaytamiz, zinapoyadan tushamiz va ko'prikdan o'tamiz, eshikni ochamiz, u erda Qirollik eshigi (keyinchalik siz uni hikoyada ochishingiz mumkin) va Regeneratsiya halqasi va 3 ta mash'alli sandiq bor. Biz ko'prikdan o'tamiz, to'g'ridan-to'g'ri xonaga boramiz va darhol o'ngga burilamiz, qabul qilingan kalit bilan eshikni ochamiz, xonaning oxiriga boramiz va tashqariga chiqamiz, 4 ta toshbaqa bo'ladi: 2 ta erda, 2 ta tomda, yerdagi toshbaqalarni o'ldiring va biz turgan joyga boring 1 toshbaqa, olovga olib boradigan o'tish joyi bo'ladi, olovni yoqing, olov bilan binodan chiqing va chapga buriling, iskala ustiga chiqing va "Charm to'plami" ni oling. ko'krak qafasi, siz uyingizda 2 ta toshbaqani o'ldirishingiz mumkin, ammo u erda nisbatan qimmatlisi yo'q! Biz Majulaga qaytamiz va tunnelga boramiz (skrinshotda ko'rsatilgan).

Biz devorga uzukni tortamiz va "Heyd's Flame Tower" joylashgan joyga boramiz.

Heidning olov minorasi

Biz vayron bo'lgan yo'ldan boramiz va ulkan temir ritsarni uchratamiz (unga qarshi taktika - uning orqasidan borishga harakat qiling, yaxshisi rulon bilan va 1-3 zarba bilan), o'sha ritsarning o'ng tomonida (o'ldirilgan) bor. yondiring, uni faollashtiring. (agar siz ritsarni 12 marta o'ldirsangiz, u abadiy g'oyib bo'ladi, ya'ni siz barcha ritsarlarni 12 marta o'ldirishingiz mumkin va ular g'oyib bo'ladi, shuning uchun siz joylashuvni va xo'jalik ruhlarini himoya qilishingiz mumkin), biz dumaloq maydonda 3 ritsarga erishamiz. (1 ritsarni kamon bilan ushlash va u bilan yolg'iz shug'ullanish, keyin qolgan ritsarlarni o'ldirish tavsiya etiladi), shuningdek, siz ritsarlarni o'ldirganingizda, tutqich ko'tariladi, ularni faollashtiring (ulardan faqat 3 tasi bor, lekin biz hali ham kerak 2, 3 ko'prikni pasaytiradi) shunda xo'jayin bilan arena kengayadi va tubsizliksiz bo'ladi, 3 ritsar oldida o'ngga buriling va tuman tomon yo'l oling, u erda "Ajdaho chavandozi" boshlig'i (siz "Yo'qolgan" ni chaqirishingiz mumkin Glencourt” unga xayolot, lekin qilmang, xo'jayin zaif, siz uni hayolsiz o'ldirishingiz mumkin).

ajdaho chavandozi

Bossga qarshi taktika oddiy: siz qilich bilan jang qilishingiz va qalqon bilan himoyalanishingiz yoki qilichni 2 qo'lingizga olib, yo'l davomida zarbalardan qochishingiz mumkin. Uning orqa tomoniga yopishib olish, aylanib o'tish va o'ng tomonga zarba bermaslik tavsiya etiladi, chunki u zarba bera boshlaganda, tezda orqangizdan salto va 2-3 zarbani urib, chidab ketish uchun chidamliligini qoldirib, men u bilan jang paytida payqadim. Urish uchun 3 ta variant:

1 - o'q bilan o'ynash:

2 - qalqon zarbasi;

3 - halberd bilan yarim dumaloq zarba

Xo'jayinning o'limidan so'ng, Ajdaho chavandozining ruhi tushadi, uzoqroqqa boring va keng zinapoyaga chiqing va olovni yoqing, qiz bilan gaplashing va undan to'g'ri boring, keng zinadan pastga tushing, uzoqroqqa boring, u erda bo'ladi. 2 ritsar bo'ling, ular bilan muomala qiling va o'ngga buriling (agar o'ngga burilmasdan uzoqroq borsangiz, jasadlardan bulochka yig'ishingiz mumkin), pastga tushing, ritsar bilan muomala qiling va o'ngga buriling, yana bir ritsar bor, uzoqroqqa boring va liftga tushing. . Pastga tushgandan so'ng, to'g'ri boring va chapga buriling, ritsar bo'ladi, yuqoriga chiqing va o'ngga buriling, u erda ko'krak qafasi bo'ladi. "Ritsarlar to'plami", pastga tushing, chapga buriling va olovga boring, uni yoqing va Lukatiel unga qo'ng'iroq qilishingiz mumkinligini aytmaguncha gaplashing. Keyingi joy "Desolate Pier" bo'ladi.

kimsasiz iskala


Biz olovdan o'tib, kamonchi otgan uyga boramiz, xonada ikkitasi bor qirollik piyoda askarlari, yuqori Pyalang'och Varangian(kamonchi) va o'z ichiga olgan sandiq titanit parchasi, biz oldinga boramiz va keng zinapoyaga chiqamiz, vilkadan o'ngga buriling (skrinshotga qarang).

Biz uyga kiramiz, chap tomonda ko'krak bor, bolta va " Rogue Set”, 2-qavatda sandiq bor tuzatuvchi kukun va titanit parchasi, biz vilkaga qaytib, balandroq ko'tarilib, o'ngga burilib, uchrashamiz Qorong'i stalker, xavfli raqib, sabab qon ketishi(Undan uzoqroq turing, chunki u zarbani yoki bir qator zarbalarni tugatganda, uring va sakrab chiqing, chunki qalqon orqali qon ketishi oqish), tushunib, biz chap tomondagi binoga kiramiz, 3-4 tasi bor Qorong'u stalkerlar, tepada ikkitadan ikkita ko'krak bor kumush talismanslar va ikki qo'lli qilich, (ehtiyot bo'ling, yog'och sandiqda zaharli tuzoq bor, uni ochishingiz bilan darhol orqaga qayting), shuningdek, savdogar bor " Yolg'iz Gavlan”, siz keraksiz jihozlarni sotishingiz mumkin. Biz oldinga boramiz, yuqoriga chiqamiz, yo'lda o'ldiramiz Bo'shliq Varangiyaliklar, va qo'ng'iroqni faollashtiring (skrinshotga qarang).

Qo'ng'iroqni ishga tushirgandan so'ng, xo'jayin suzib yurgan kema, biz ikki marta sakrab tushamiz va binoga kiramiz, pastga tushamiz, u erda bo'ladi " Qorong'u stalkerlar", ularni o'ldirgandan so'ng, eshikni oching va o'ngga boring, pastga tushing, pastga tushing, orqaga qayting, eshik bo'ladi, uni oching va ikkitasini o'ldirgandan keyin. Bo'shliq Varangiyaliklar, bilan ko'krak qafasini oching parchalangan kolba (ehtiyot bo'ling, vazalarda zahar bor, ularni urmang) keng zinapoyaning o'ng tomonida bino bor, tepaga chiqing va devorga uzukni torting, bu xo'jayinga tez yo'l ochadi, siz darhol xayolparast yordamiga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin " Mirralik Lucatiel"Biz orqaga tushamiz, keng zinapoyalar bo'ylab pastga tushamiz, yana u erda " Qorong'u stalkerlar", ularni o'ldirgandan so'ng, biz to'g'ri boramiz, o'ngga buriling, ikkita pistirma bor Bo'shliq Varangiyaliklar, oxirida o'tiradi Carhillion Fold(U bilan gaplashish uchun sizga 8 ta kerak aql, agar siz sehrgar bo'lmasangiz, unda, qoida tariqasida, u kerak emas), biz kemaga boramiz, kemadagi barcha dushmanlarni o'ldiramiz va xo'jayinning ushlagichiga tushamiz " Moslashuvchan qo'riqchi”.

Moslashuvchan qo'riqchi


Boss unchalik qiyin emas (siz hayolga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin " Mirralik Lucatiel” jangga), qilich bilan emas, tayoq bilan jang qilish yaxshiroqdir, butun taktika - xo'jayinni urgandan so'ng, tayyor holatda tortib olingan qalqon bilan (har holda) xo'jayindan masofani saqlash, 1-2 marta urib orqaga sakrang (faqat uning oldiga orqangizdan bormang, aks holda yonbosh bilan qilich bilan kurashasiz), darvoqe, xona asta-sekin to'lib bormoqda, boshliqni tezda o'ldirgan ma'qul. , ya'ni, suvda harakat qilish qiyinroq bo'ladi, men boshliq uchun 3 ta hujum variantini ko'rdim:

1 - ikkala to'p bilan urish barcha chidamlilikni yo'qotadi;

2 - kaltak bilan urish;

3 - har bir qo'ldan navbat bilan tayoq bilan urish.

Bossni o'ldirgandan keyin tushadi Moslashuvchan qo'riqchining ruhi, oldinga boring, zinapoyaga chiqing va ko'kragidan oling Piromantik alanga va olov to'pi, ko'krak orqasidagi kompasni yoqing, u bizni Unutilgan qal'a joyiga olib boradi, yetib kelganimizdan so'ng biz g'orga kirib, liftga chiqamiz. Ko'tarilgandan so'ng, keng zinapoyalar bo'ylab boring va chap kameralardan 1 tasida olov yonadi, uni yoqing. Biz yiqilgan gigantlar o'rmoniga teleportatsiya qilamiz - Asosiy minoraga, zinapoyadan pastga tushamiz va chapga buriling, 2 to'da bilan chiqishga boramiz, ularning o'ng tomonida eshik bor, uni kalit bilan oching va old tomonga boring. "Ta'qibchi" boshlig'i.

Ta'qibchi


Boss juda qiyin, ammo oddiy jihozlar va tekislash bilan bu qiyin emas.

Mening mahoratim shakllanishi.

Mening jihozlarim quyidagilar edi: Uzun qilich (olov) +3, ikkita ajdaholi katta qalqon, Falconer zirhi +3, Falconer qo'lqoplari +2, Falconer etiklari +1 (bundan tashqari, titanitlar bilan jihozlar qanchalik yaxshilangani), Hayot halqasi, Ring kloranti va Tiklanish halqasi. Rahbarga qarshi taktika - xo'jayindan uzoqroq turing, orqangizdan boring yoki faqat qarshi hujumda yaqinlashing, aks holda men buni tavsiya qilmayman, xo'jayin urishning 4 variantini payqadi:

1 - yarim doira shaklidagi qilich zarbasi bilan siljish (masofada);

2 - qilich bilan yarim dumaloq zarba (yaqin);

3 - qalqon bilan tugaydigan uch marta zarba;

4 - ko'k qilich bilan o'tish.

Bossdan uzoqroq turing va o'zingizni qalqon bilan himoya qiling, hujumlardan, qarshi hujumlardan so'ng, men uchun eng yomon va xavfli zarba bu ko'k qilich bilan o'tishdir, chunki. salomatlikning munosib miqdorini olib tashlaydi va qahramonni la'natlaydi (insoniyatni olib tashlaydi yoki maksimal salomatlikni pasaytiradi). Boshliqning o'limidan so'ng, ta'qibchining ruhi va pichoqlar halqasi tushadi. Vayron qilingan boshning yoriqlari orasiga o'ting, tepaga sakrab tushing va jasadni qidiring (skrinshotga qarang).

U erda siz qilich, qalqon va Drangleik to'plamini topasiz, biz xo'jayinni o'ldirgan joyga qaytib boramiz, biz ham vayron qilingan boshdan o'tamiz va biz sakrab tushgan teshikdan keyin o'ng tomonga burilamiz, u erda uya bor, biz uyani faollashtiramiz, a ulkan burgut bizni olib, unutilgan qal'a joyiga olib boradi. Kelganingizdan so'ng, gulxanni yoqing va Xeyde minorasiga 1 gulxanga teleport qiling, dumaloq maydonda (u erda 3 ta temir ritsar bor), chapga buriling va ko'prikka yetib boring, ko'prik yaqinidagi ritsarni o'ldiring va tutqichni torting (xuddi shu 3-chi). dastagi), ko'prikdan o'ting, chap tomonda 5 ta insoniylik va chegara halqali ko'krak qafasi bo'ladi. Tuman orqasida Qadimgi Dragonslayer boshlig'i.

Qadimgi Dragonslayer


Boss Juda qiyin, lekin yana yaxshi jihozlar bilan bu qiyin bo'lmaydi. Mening jihozlarim "Ta'qibchi" boshlig'i o'ldirilganidan beri o'zgarmadi, u biroz yangilandi.

Rahbarga qarshi taktika - ko'tarilgan qalqon bilan xo'jayinga yaqin turing va uni o'ng tomonga aylantiring (deyarli barcha zarbalar o'tkazib yuboriladi), siz xo'jayinning hayotining yarmini olib qo'yganingizda, rulon uchun chidamlilikni qoldiring, chunki u uberni zaryad qiladi. zaryadlang va tovush to'lqinini chiqaring. Havoga ko'tarilib, ko'k rangga aylanganda, yuguring. Shuningdek, xo'jayin urishning 5 ta variantini payqadi:

1 - surma bilan o'pka nayzasi (masofada);

2 - nayzaning ikki marta zarbasi (yaqin);

3 - nayza bilan ikki marta dumaloq zarba (yopish);

4 - havoga uchadi va nayza bilan o'pkalaydi (u uchganda, uning ostiga dumalab, keyin esa sog'inadi);

5 - To'lovni olib tashlang.

O'ldirishdan so'ng, Eski Ajdaho qotilining ruhi va Eski Arslon uzuklari tushadi.

To'g'ri boring va sandiqdan 3 ta yoriqli ko'k ko'zlar, ritsar Xaydaning temir niqobi va minora qalqoni oling, siz bu erda Kelishuvga (ko'k soqchilar) qo'shilishingiz, keng zinadan pastga tushishingiz, olovni yoqishingiz va "Unutilgan qal'aga" teleport qilishingiz mumkin. - Masofaviy minora”.

Unutilgan qal'a 1/2

Unutilgan qal'aga etib, biz ichi bo'sh qamoqxonaga chiqamiz, uni o'ldiramiz, chapga burilib, eshikdan o'tamiz. Biz binoni tozalaymiz, pastga tushamiz va eshikdan kiramiz, ko'krakdan askarning kaliti va kumush ilon uzukini olamiz, ichi bo'sh qamoqxona o'ldirilgan joydan chiqamiz va keyingi minoraga boramiz, Lukatiel bilan gaplashamiz, u sizga insoniylikni beradi, minoradan chiqing va o'ngga qarang, u erda minoraga zinapoyalar, zinapoyalarga ko'tarilish va jasaddan titanitning katta bo'lagini olish, davom eting, yo'lda itlarni va qamoqxonani o'ldiring, oldinda bochka bor, itaring u hech qanday holatda uni urmaydi va u devorni olovga yo'q qiladi, olovni yoqadi va temirchining eshigidan ichkariga kiradi, ko'krakdagi barcha bulochkalarni yig'adi va mash'alni soxtaxonada yoqadi, olov yonida dam oladi. va temirchilikka qayting. U erda temirchi ko'kragidan turib, uni ochib, "Unutilgan qal'a - surgunlar xonalari" ga teleportatsiya qiling, to'g'ridan-to'g'ri oldinga boring, Heid ritsarlari u erda o'tiradi (Xeydning nayzasi undan tushadi), sakrab itlarni o'ldiring va Jailer, vayron qilingan devor yaqinida chap tomonda o'tish joyi bor (qarang. Skrinshot).

U erda sandiq bor, unda katta titanit parchasi va flakon bo'lagi bor, oldinga boring va olov darvozasini oching (biz uni allaqachon faollashtirganmiz). Biz orqaga o'girilib, taxtali eshik oldiga boramiz, uni sindiramiz, ritsarni o'ldiramiz va eshikni ochamiz. U erda biz hududni itlardan himoya qilamiz va quduqqa tosh tashlaymiz, u erdan 3 nafar ichi bo'sh fuqarosi bo'lgan qafas ko'tariladi, "Sayyorlar to'plami" 1 dan tushadi, biz eshikdan kiramiz, xonani tozalaymiz, ko'tarilamiz. krossovkachi bo'lgan tokchaga va qutilarni yo'q qilib, biz boshqa sandiqli xonaga kiramiz, Farrosning kalitini kiritish mantiqiy emas, bizda ruhning idishi bor, zinapoyaga chiqing va boring. bizning olovimizga chiqing, minoraga etib bormasdan, to'g'ridan-to'g'ri olovdan boring, o'ngga buriling va eshikdan kiring (ritsarlar ko'p, shuning uchun qalqonni echib tashlamang), kirayotganda chapga o'ting va darvozani oching. dastagi, skeletlari bo'lgan xonalarning 1-da Phantom Pilgrim Bellker bor, biz "Varobalar qo'riqchilari" boshliqlari bilan tumanga boramiz.

Xaroba qo'riqchilari


Bir vaqtning o'zida 3 ta boshliq bo'ladi, lekin xavotirlanmang, ular qalqonni zo'rg'a buzib o'tadi. Eng boshidanoq siz 1 Guardian bilan jang qilasiz, uni o'ldirasiz, qolgan ikkitasi keladi, qalqonni tayyor turing va hech qanday muammo bo'lmaydi. Bossga qarshi taktika - 1 xo'jayinni o'ldirganda, unga iloji boricha yaqinroq turing (yiqilib tushmaslik uchun), qalqon sog'lig'ini yo'qotmasdan barcha hujumlarni bloklaydi, shuning uchun u bilan hech qanday muammo bo'lmaydi 1v1. 1 qo'riqchini o'ldirganingizda, 2 tasi kelguncha kuting va unga maksimal zarar bering, endi uring va 3 sakrashini kuting, so'ngra pastga sakrab, bu archning ostiga o'ting va shifo toping (skrinshotga qarang).

Ikkala qo'riqchi urishganda urish kerak (bu imkoniyat kamdan-kam uchraydi, keyin ulardan 1 tasi urilganda, ikkinchisi sizdan munosib masofada bo'lganda urish kerak). Kamroq ot kuchiga ega bo'lgan qo'riqchiga e'tibor qarating va uni tugatish (shunchaki qalqonni olib tashlamang va shoshilmang), 3 ta qo'riqchi bilan 1ga 1 qolgan, qarshi hujum, u 1 qiyin bo'lmaydi! Qo'riqchilar 6 ta hujum variantini payqashdi:

1 - ikki qo'l bilan bolg'acha zarbasi;

2 - sakrashdan ikki qo'l bilan bolg'acha urish (masofada);

3 - bolg'acha bilan yarim dumaloq zarba;

4 - bolg'a bilan o'tish;

5 - qalqonni tashlaydi (barcha chidamlilikni olib tashlaydi);

6 - Tegirmon kabi yigiruv.

Men ularni quyidagi jihozlar va ko'nikmalar bilan bosib o'tdim: Uzun qilich (olov) +5, ikkita ajdaho bilan Buyuk qalqon, Falconer's Armor +3, Drangleic Bracers, Falconer's etiklari +1, Ring of Blades, Ring of Cloranthi, Ring of Cloranthi va ring. kumush tumor bilan.

Ko'nikmalar quyidagilardir:


Xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, vayronalarning qo'riqchisining ruhi tushadi. Biz xonaga kiramiz, keng zinapoyaga chiqamiz va tor koridorli yana 1 eshikka kiramiz, bu yerga tez borishingiz kerak yugurgandan so'ng, chapga buriling va olovni yoqing, zinapoyadan pastga tushing va ko'krak qafasini oching, shuningdek, Pharros kalit toshini devorga joylashtiring va "Oy minorasi" joylashgan joyga o'tish joyi ochiladi.

Oy minorasi

Bu joyda o'yinchilar menga tez-tez bostirib kelishdi (chunki ular Kelishuvga qo'shilishdi - qo'ng'iroq qo'riqchilari (gnome joylashuvga kirishning o'ng tomonida joylashgan), agar o'yinchilar sizga xalaqit bersa, siz tarmoqdan chiqishingiz mumkin), yuqoriga chiqing. zinapoyaga chiqing va tutqichni yoqing, shuningdek, ko'kragidan bulochka olishni unutmang, pastga tushing va "minoradan Gargoyl" boshlig'iga tumanga boring.

Minoradan Gargoyl


Minoradan gargoyl - bu bo'sh tushunchadir, gargoyllar soni bir vaqtning o'zida 1 dan 5 gacha etadi. Bosslarga qarshi taktika - taktika muammodir, chunki gargoyllar o'zlarini oldindan aytib bo'lmaydigan tarzda tutishadi va ular juda ko'p, 3 o'yinda men birinchi marta u uber-zaryadni zaryad qilishini va chaqmoq urishini ko'rdim, butun taktika yoki taktikaning mohiyati. sizning oldingizda gargoyllar va ularning orqangizdan ketishiga yo'l qo'ymang (shuningdek, hayotga keladigan yangi gargoyllardan ehtiyot bo'ling va orqangizga nayza qo'yganingizga ishonch hosil qiling, gargoyl ham sizning orqangizdan sizga o'tkaziladigan hujumga ega. , ehtiyot bo'ling). Men har doim o'zimni qalqon bilan himoya qildim va imkonim bo'lganda zarba berdim, qalqon barcha nayza hujumlarini to'sib qo'yadi, lekin olov nafasi va chaqmoqni to'sib qo'ymaydi. Gargoyl olovdan nafas olayotganda zaifdir, lekin boshqa gargoyllarni unutmang, men ham tomning bir chetidan boshqasiga yugurdim, chunki gargoyllar ahmoq bo'la boshladilar, birdaniga hujum qilmadilar va menga berdilar. 1 ga 1 gargoyl bilan kurashish imkoniyati (bu imkoniyat sizga gargoylni o'ldirishdan oldin berilgan deb o'ylamang, u bir necha soniya davomida beriladi yoki umuman berilmaydi). Bir gargoylga e'tibor berishga harakat qiling, uni iloji boricha tezroq o'ldiring va keyingisiga o'ting. Agar bu bajarilmasa, siz bir vaqtning o'zida ko'p sonli gargoyllar bilan kurashasiz.

Gargoyllarda men 9 ta hujum variantini payqadim:

1 - olov nafasi;

2 - havoda olovli nafas;

3 - havoga ko'tarilish va qo'chqorlik;

4 - quyruq zarbasi (agar siz gargoylning orqasida bo'lsangiz);

5 - orqaga sakrash va nayza bilan o'tish;

6 - yarim dumaloq zarba;

7 - er-xotin yarim dumaloq zarba va tegirmon;

8 - nayza bilan uchish va yuqori kesish;

9 - Uber-Charge Lightning.

Gargoyllarni o'ldirgandan so'ng, "Minoradan Gargoylning ruhi" tushadi. Biz o'tib ketamiz, zinapoyadan tushamiz va ko'krakdan janubiy marosim halqasini olamiz, olovga boramiz va uni faollashtiramiz, zinapoyadan tushamiz, itlarni o'ldiramiz va "Gunohkor Worleg" sizni bosib oladi, zindonlarning kalitini oling. jasadni "Unutilgan qal'a - turar joy" xizmatkorlariga teleport qilish."

Unutilgan qal'a 2/2

Kelib, biz narvonga ko'tarilib, oldinga boramiz, qamoqxonani chapda va undan keyin o'ldiramiz, qutilarni buzamiz, siz jasadda insoniylikni topasiz va o'ngda minoraga kirib, yuqoriga ko'tarilib, bochkalar uchun Hollowni o'ldiramiz. , keyin darvozani ichi bo'sh bilan oching (tez qurol olishingizni maslahat beraman, chunki ular men bilan 1 pokedan o'lishadi) ular bizning oyoqlarimizga shoshilmaguncha va portlaguncha o'ldirilishi kerak (lekin tirik qoladi), biz xonaga kiramiz. qo'g'irchoqlar bilan va o'rtada qo'g'irchoqni urishadi, ular u erda 2 olomon va 1 ta yuqori qavatda o'tirishadi, o'sha erda yashirin xona bor, devorga o'ting va o'zaro aloqa tugmasini bosing (skrinshotga qarang).

Xonaga kirganingizda, boshqa maxfiy eshikni qidiring (skrinshot 2)

Yashirin xonadan chiqing, yuqoriga chiqing, 2 ta bo'shliqni o'ldiring, eshikni oching va ehtiyotkorlik bilan pastga sakrab tushing, ko'kragidan bulochkani oling, odam shaklida qafasga chiqing va yuqoriga chiqing. Biz darvozani ochamiz, tumanga yuguramiz va o'zimizni "Gunohkorlar tepaligi" joyida topamiz.

gunohkorlar tepaligi

Tumanni bosib o'tgandan so'ng, 2 marta o'ngga buriling, zinadan yuqoriga chiqing va olovni yoqing, zinadan pastga tushing, yo'lda arbaletchilarni o'ldiring va keyin liftdan pastga tushing (liftning oxiriga yetmasdan, sakrab tushing). 5 ta parchalanuvchi otish pichoqlari). Biz oldinga boramiz, u erda suv bilan to'ldirilgan xona bor, juda kuchli yirtqich hayvonlar bor, ularni bir vaqtning o'zida liftga torting, liftni ko'taring va suv bilan chuqur paydo bo'ladi, u chuqurning yonida dumini silkitguncha aggro. suv, keyin u yiqilib tushadi va 1-da u kichikroq bo'ladi, buni hamma bilan qiling, siz bu erda "Lukatiel Mirra" ni ham chaqirishingiz mumkin, panjaraning oxirida chap tomonda kameraga kirish joyi bor. Pharrosning Keystone, shuningdek, yuqoridagi xonada olov urug'i bor, tumanga yetib borishdan oldin, 1-dan va boshqa tomondan keng zinapoyaga chiqing. Bu boss arenasini yoritadi.

Biz tumandan o'tib, "Unutilgan gunohkor" boshlig'iga boramiz.

Unutilgan gunohkor


Boss qiyin emas, agar siz zarbalarni o'tkazib yubormasangiz, o'tkazib yuborsangiz, o'limga tayyorlaning. Bossga qarshi taktika - xo'jayinga yaqin bo'ling va darhol qarshi hujumga o'ting, u qalqonni yorib o'tmaydi, faqat havodan qalqoningizga qilich tiqgandan tashqari, agar u ursa, keyin 2 zarba olishga tayyor bo'ling. Boss uchta hujum variantini payqadi:

1 - qilich bilan zarba berish;

2 - yarim dumaloq qilich hujumi;

3 - havoga uchib, qilichni yerga yoki sizning ichingizga tiqadi.

Xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, biz "Unutilgan gunohkor" ning ruhini olamiz, biz oldinga boramiz va ko'krakdan o'tmishning xushbo'y novdasini olamiz. O'tish, faollashtirish Asosiy olov va Majulaga qayting. U erdan biz unutilgan qal'aga - xizmatchilarning turar joyiga qaytamiz, biz Gunohkorlar tepaligining darvozalari ko'tarilgan joyga boramiz va keng zinapoyalar bo'ylab bir pog'ona yuqoriga chiqamiz, u erda toshbo'ronli Strayd bor (qarang. skrinshot), biz uni o'tmishning xushbo'y novdasi yordamida jonlantiramiz va olovni faollashtiramiz (bu belgi qurol va afsunlar uchun boshliqlarning ruhini o'zgartiradi).

Biz Majulaga qaytamiz va Mushuk Shalkuardan kumush mushuk uzukini sotib olamiz, uni kiyamiz va erdagi ulkan teshikka sakrab chiqamiz (skrinshotga qarang).

Nurlarga sakrab, truppadan Pharros toshini oling (u keyinroq foydali bo'ladi), biz bu to'siqga sakrashimiz kerak (skrinshotga qarang).

Biz g'orga kiramiz, bu erda biz "Azizlar maqbarasi" joylashgan joydamiz.

azizlar qabri

Keling, borib olov yoqaylik. Bu joyda, katta ehtimol bilan, sizni bosib olishadi (yoki jang qiling yoki Internetni o'chiring). Biz keng zinadan yuqoriga chiqamiz va o'ngga burilamiz, yana zinapoya bor, biz yuqoriga ko'tarilib, Pharrosning Kalit toshini joylashtiramiz, ko'prik yiqilib, u erga borib, bulka yig'amiz, u erdan chiqib, chapga buriling, olov va kirish joyi bor. "Rat Guard Fighter" boshlig'iga.

Rat Guard Fighter


Tumandan o'tganingizdan so'ng, siz xo'jayinni uchratmaysiz, lekin uning o'rniga kalamushlar to'dasi bo'ladi (xo'jayin chiqib ketishidan oldin siz 10 ta kalamushni o'ldirishingiz kerak), butun taktika - kalamushlar haykallari orasidagi xonani aylanib chiqish. 1 yoki 2 kalamushlarni ushlang, xo'jayin kelganda siz uni darhol ko'rmaysiz, punk soch turmagi bilan qarindoshlaringizdan kattaroq kalamushni qidiring, uni topsangiz, kalamushga e'tiboringizni qarating va 1-3 zarbani bosing. , sabr-toqatni chetlab o'tish uchun qoldirib (lekin ehtiyot bo'ling, 2 ta zarbada u sizni zaharlashi mumkin, bunga yo'l qo'ymang). Rahbarni o'ldirgandan so'ng, kalamush dumi va kalamush qo'riqchisi jangchisining ruhi yiqilib, qo'shni xonaga boradi, u erda kalamush o'tiradi, u bilan gaplashadi va ahdga qo'shiladi - kalamush qirolining buyrug'i (u kiradi) keyinroq qulay), poldagi teshikka sakrab tushing va skeletdan Farrosning kalit toshini oling, biz pastga sakrab tushamiz, vayron bo'lgan ko'prikda ko'kragiga o'tish joyi bo'ladi, u erda changning halqa panjasi yotadi, biz pastga sakrab tushamiz, ichi bo'sh fuqarolar bor, ularni o'ldiramiz, biz o'ng tomonga yuguramiz va skeletdan "Kuchli shifo" ni olamiz, biz qarama-qarshi tunnelga tushamiz, zinadan pastga tushamiz va "Belgi" ni olamiz. yovuzlik" ko'kragidan. Biz "Dump" manziliga o'tamiz. Bu yerda qorong‘u, mash’alsiz ish qilib bo‘lmaydi.

axlat qutisi

Joyga kirib, haykallarni yo'q qiling, chunki ular zaharni tupuradilar (asosiysini buzmaslik uchun buning uchun qandaydir qurolni oling), tomlarga sakrab, olovga tushing, uni yoqing. Biz mash'alani yoqamiz va ko'prikdan o'tamiz, o'ng chetidan o'tamiz, ko'prikdan keyin tushmaslik uchun yana 1 ta ko'prikdan o'tamiz va keng zinapoyadan 1 qavat balandroqqa chiqamiz, 2-keng oldida erga sakrab chiqamiz. zinapoyalar (skrinshotga qarang).

O'liklarni o'ldirgandan so'ng, biz toshga sakrab chiqamiz (skrinshotga qarang).

Pastga tushing va zinapoyadan yog'och tuzilishga ko'taring, u erdan ko'kragiga sakrab o'ting va Ruhni himoya qilish halqasini oling, 2-ko'prikdan o'tganingizda orqaga qayting, uzoqroqqa boring va tepaga sakrab chiqing (skrinshotga qarang).

Ko'prikdan o'ting va o'ngga buriling, zinapoyaga chiqing va 2 ko'prikdan o'ting, chapga buriling va ko'kragidan Yovuz ko'zning Katta qalqonini oling, pastga tushing va itni o'ldiring, g'orga kiring, qo'ziqorin sporalarini o'ldiring va bachadon inklyuziv, tumanga o'ting, devorni sindirish (qarang. skrinshot).

Biz kiramiz va olovni yoqamiz, pastga tushamiz, ghoullar bor, ehtiyotkorlik bilan. Vazolar qidirilmoqda lekin vazalarni sindirishdan oldin, barcha jihozlarni olib tashlang), jasadga sakrab o'ting va o'tmishning xushbo'y novdasini oling, tumanga kiring, bu erda siz Qora Krevasse joyidasiz.

Qora yoriq


Biz to'g'ri boramiz va g'orga chapga burilib, olov yoqamiz. Biz tashqariga chiqamiz va haykallarni sindiramiz (bu erda sizga zaharli mox kerak bo'lishi mumkin, uni tezkor panelga olib boring), shuningdek, qora tuynuklardan yirtqich hayvonlardan qo'rqing, ulkan qurtlarga etib boring, teshik yonida turing (skrinshotga qarang).

Shunchaki uni uring, agar u orqaga chiqsa, uzoqlashing. 2 ta qurtni o'ldirgandan so'ng, 3 ta haykalga yaqinlashing va pastga sakrab tushing (skrinshotga qarang). U erda katta eshik ham bor (u kalit bilan ochiladi va biz endi kalitni golemlardan olamiz). Bobo o'tiradi, u bilan gaplashing.

Yana pastga tushing (skrinshotga qarang).

Va yana pastga tushing (skrinshotga qarang).

Biz g'orga kiramiz, u erda 2 ta golem bo'ladi, o'ng tarafdagi eshikka yugurib o'ting va ularni u erdan otib tashlang, unutilgan kalit va gigantning ruhi ulardan tushadi, gigantlarning halqasini va toshga aylangan ajdaho suyagini oling. ko'kragidan yuqoriga ko'taring, bu erda siz yolg'iz ovchi Shmidtning yordamiga murojaat qilishingiz mumkin (skrinshotga qarang).

Yaqin atrofda olovli g'or bor (skrinshotga qarang).

Biz olov yoqamiz va tumanga "Rotting" boshlig'iga boramiz.

chirish


Xo'jayin menga qiyinchilik bilan berildi (olovli joy aybdor), xo'jayinni o'sha burchakka (afzal orqangiz bilan) jalb qiling (skrinshotga qarang).

Uning orqasiga yoki aylanasiga borish tavsiya etilmaydi, qalqon bu erda deyarli yordam bermaydi, barcha chidamlilik kuchli zarbalardan uchib ketadi va bu bir nechta zarbalar bilan kuzatilishi mumkin. Taktika - uni burchakka torting (skrinshotda ko'rsatilgan), yiqilish uchun ko'proq joy bor, men deyarli yaqinlashdim va uning tebranishini kutdim, darhol orqaga sakrab tushdim va u zarbasidan tiklanganda 1-2 zarbani qo'lga kiritishga muvaffaq bo'ldim, va shuning uchun uning o'limiga qadar, uning HP yarmini olib tashlaganingizda, u 2 ta uber zaryadiga ega bo'ladi: bolta uchun uber to'lovi va uber to'lqini. Uber zaryadi ostida boltani urmaslikdan ehtiyot bo'ling, chunki u qalqonni yorib o'tadi, undan qochish yaxshiroqdir. Boss kuch to'lqinini zaryad qilganda, 2-3 marta orqaga qayting, chunki to'lqin qalqonni yorib o'tadi. Boss suyuqlikni tupurganda, u zaif bo'lib qoladi, shunchaki uning yoniga o'ting va bir nechta zarba bering.

Chaqirilgan fantom yordamida siz hayotingizni ancha osonlashtirasiz. Sizning sherigingiz uni orqa tomondan otib yuborayotganda, xo'jayinni chalg'itib qo'ying.

Boss 7 ta hujum variantini payqadi:

1 - bolta bilan yarim doira zarbasi;

2 - musht;

3 - bolta bilan bir necha marta zarba berish;

4 - 2 qo'l bilan bolta bilan urish;

5 - uber zaryadi ostida bolta urishi;

6 - Uber to'lqini;

7 - shilimshiqni tupuring.

Biz tunnelga o'tamiz va o'ngga burilamiz, biz ko'krakdan tozalangan suyak changini olamiz.

Biz "Dump - yuqori truba" ga teleportatsiya qilamiz, ko'prikdan o'tamiz va teshikka sakrab o'tamiz, so'ngra 2 o'lik odamga sakrab o'tamiz (skrinshotga qarang).

Biz zinapoyadan ko'tarilib, g'orga kiramiz, ulkan oq eshikni ochamiz va murdadan Qalqon va Havel to'plamini olamiz. Biz Majulaga teleport qilamiz va mushukdan pichirlash uzuk sotib olamiz. U yerdan Archga o'ting (skrinshotga qarang).

Biz dastagi yonidagi tosh haykalni o'tkazamiz va tiriltiramiz (bu Melfiyalik Rozabet, u piromancer), biz ritsar Benxartga qaytib, u bilan gaplashamiz (u sizga rahmat aytadi va keyin uni xayolparast deb atash mumkin). Biz tutqichni tortamiz - bu tuzoq, chiriganlar sizga orqadan hujum qiladi va ochilgan eshikdan kaltakesak chiqadi (ehtiyotkorlik bilan, bu kaltakesak sizni toshga aylantirishi mumkin), biz ochilgan eshikka kiramiz va boramiz. Eshikning chap tomonida, olov bor, uni yoqing, o'ngdagi eshikdan kiring, ko'krak qafasi bor, unda kolba bo'lagi bor. Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz va "Darkwood" manziliga boramiz.

Darkwood


Biz to'g'ri boramiz, yo'lda chiriganlarni o'ldiramiz va biz olovga etib boramiz, uni faollashtiramiz. Biz zinapoyaga ko'tarilib, to'g'ri boramiz, botqoqdagi jasaddan qizil ko'z yoshi toshli uzukni olib, olovga qaytamiz va o'ng tumanga aylanamiz (arvoh qaroqchilar bu erda yugurishadi, dastlab men ularni haqiqiy arvohlar bilan aralashtirib yubordim. o'yinchilar, siz ularni o'ldirishingiz mumkin, lekin dushmanga e'tibor qarata olmaysiz), jarlikning chap chetida turing va birga boring, natijada siz Lider Vengarlning boshiga borasiz, u bilan gaplashasiz va u sizga dubulg'asini beradi.

Shuningdek, tumanda men 2 ta sandiqni topdim (ularning barchasi qoyalar yonida, shunchaki qoya bo'ylab yuguring va siz ularni topasiz), ularda kloranti halqasi (+1 gacha ko'tarilgan) va quyoshning qadimgi halqasi bor edi. Biz yo'lni topamiz (shuningdek, toshlar yaqinida joylashgan), ko'prikka boramiz va olovni yoqamiz.

Bu joyda la'nat solingan vazalar bor (shunchaki ularni yo'q qiling), biz ulkan kaltakesakning oldiga chiqamiz va 2 sher bizga chiqib, ularni o'ldiradi, chapga burilib, binoga kiradi, ehtiyotkorlik bilan la'nat bor, zudlik bilan pastga tushing va pastdan vazoni qidirib toping, uni buzing, davom eting. Yarim Chayon Tark bu erda turibdi (uni urmang), pichirlash rishtasini qo'ying va u bilan gaplashing. U sizdan kelinini o'ldirishingizni so'raydi va u bilan jang qilish uchun chaqirilishi mumkin (skrinshotga qarang).

Biz qaytib kelamiz va katta kaltakesakni o'ldiramiz (orqangizdan boring, 3 ta zarba bering va zarbani panjangiz bilan to'sib qo'ying va hokazo), o'ngga buriling. Ikki minora o'rtasida biz "Scorpion Nazhka" boshlig'iga ko'tarilamiz.

Scorpio Nazhka


Boss qiyin emas (asosiysi - ko'tarilgan qalqon bilan yurish). Taktika - biz xo'jayinning atrofida aylana bo'ylab yuramiz, dumlarini qo'zg'atamiz, chunki u dumini erga qo'yadi, ularni uradi, Najka shuningdek, bir vaqtning o'zida 3 bo'lak (kichik kechikish bilan) uchib ketadigan 6 ta sehrli nayzani zaryad qiladi, ikkinchi volley. nayzalar 1-2 soniya oralig'ida bo'ladi, bu sehrli nayzadan qalqon saqlamaydi, faqat chapga yoki o'ngga yugurib, Nazhka atrofida yugurib, o'tkazib yuborishi kerak. U sehrli nayzalarni zaryadlashi va ularni bir vaqtning o'zida qo'yib yuborishi mumkin, taktika biroz boshqacha, bu erda sizga rulo kerak (nayzalar sizga yetib borishi bilanoq, Najka tomon dumalang. Najka qumga chuqur tushganda, bu tosh taxta ustida turing, u bu erga etib bormasligi kerak (skrinshotga qarang).

Nazhka tashqariga chiqishi bilan unga maksimal zarbalar sonini bering va sakrab chiqing.

Boss urishning 6 ta variantini payqadi:

1 - nayza bilan zarba berish;

2 - panjalar bilan mushtlash;

3 - ikkala quyruq bilan urish;

4 - quyruqlarni navbat bilan puflang;

5 - sehrli nayzaning zaryadi (2 variant).

O'limdan so'ng, Nazhka chayonning ruhi tushadi. Biz yarim chayon Tarkuga qaytamiz va sevgilimizning o'ldirilishi uchun o'tmishning xushbo'y novdasini olamiz. Biz 2-minoralarga boramiz (u erda biz xo'jayinga murojaat qildik) va sherni jonlantiramiz (skrinshotga qarang).

Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz ko'kragidan o'tmishning xushbo'y novdasini va sher sehrgarining to'plamini olamiz. Biz 2 ta minoraning o'ng tomoniga boramiz va pastga tushamiz (skrinshotga qarang).

Biz bobo bilan gaplashamiz va ko'krakdan sehr olamiz. Biz pastga sakrab tushamiz (lekin sariq suyuqlikka emas - bu uskunani buzadi) va biz o'ngdagi devordagi teshikka o'tamiz. Biz sherni daraxt yonida - ko'prikda tiriltiramiz va undan Fang Keyni tanlaymiz. Biz kaltakesak bo'lgan ulkan teshikka boramiz (skrinshotga qarang).

Biz pastga sakrab tushamiz. Kaltakesaklar juda ko'p, ularni o'ldirganimizdan so'ng, biz Ornifex qarg'asiga eshikni ochamiz, u bilan gaplashamiz va o'likdan kolba parchasini olamiz. Biz chayon boshlig'i bilan joyga qaytamiz va "Pharros eshiklari" manziliga boramiz.

Pharros eshiklari


Biz o'ldiramiz zanglagan mastodon va Jangchi Grimm va ochishga shoshilmay, tosh tagiga boring quti, yoqmoq gulxan va boring, va shundan keyingina uning oldiga boring, buning uchun Mimika*. Dastlabki ikki soniyada imkon qadar ko'proq zarar etkazishga harakat qiling, keyin u o'rnidan turguncha sakrab, g'orga kiring, u erda gulxan va uni otib tashlang. Olovdan uzoqroq joyga boring (agar siz a'zo bo'lsangiz, bu zonada mavjudotlar sizga tegmaydi). Biz yuqoriga chiqamiz, biz oldinga boramiz, u erga boramiz quti tuzoq bilan, oching va orqaga qayting. Biz eshikdan o'tib, chapga burilib, o'tib, yana chapga burilib, u erda olov yoqamiz gulxan va tuman orqali xo'jayinga boring" Kalamushlar qo'riqchisi qo'mondoni”.

Kalamushlar qo'riqchisi qo'mondoni


Siz kirsangiz, xo'jayin bo'lmaydi, u keyin paydo bo'ladi toksik kalamushlar sizga e'tibor beradi. Boss oddiy, lekin ular katta xavf tug'diradi toksik kalamushlar, oyoqlaringiz ostiga to'sqinlik qilmaslik uchun ularni darhol o'ldirish yaxshiroqdir.

Jang taktikasi

Rahbarning boshiga yaqin turing va xo'jayin sakrab turganda oyoqlariga borishga harakat qiling, u orqaga yoki bo'ynini ko'tarayotganda boshga yuguring, boshga yetganingizda, oyoqlarga salto qiling va oyoqlarini teping. Siz xo'jayinni deyarli o'ldirganingizda, u buni qilayotganda polga kislota* tupura boshlaydi, uni uzoqdan otish qiyin bo'lmaydi.

* - Hech qanday holatda kislotaga kirmang, u uskunani juda tez korroziyaga olib keladi.

Sovrin

  • kalamush dumi.
  • Kalamush qo'mondoni ruhi.

Qaytganimizdan keyin gulxan, keng zinadan yuqoriga chiqing va manzilga boring " Brightstone Bay - Tseldora”.

Brightstone Bay - Tseldora


Chodirlarning birida olov bor, biz uni yoqamiz, bu erda 1 chodirda siz Jugodan Benxartni hayol shaklida chaqirishingiz, quduq orqasidagi tepalikka chiqishingiz va unga sakrashingiz mumkin (skrinshotga qarang).

Biz ko'tarilib, ko'krakdan 5 ta insoniyatni olamiz, oldinga boramiz, ehtiyotkorlik bilan, tuzoq (katta tosh) bor, ko'tarilamiz, tepada olomonni o'ldiramiz va toshni aylantiramiz (tayanchni sindiramiz), ichkariga o'tamiz va eshikni ochamiz. o'rgimchak, keyin ko'krak qafasi bo'ladi, uni ochadi, o'rgimchaklar chiqadi, ularni o'ldiradi va tumanga boshliqqa boradi.

Sayohatchi sehrgar


Bu xo'jayin shunchalik "qiyin"ki, u bir nechta zarbalar bilan o'ladi, u muammo tug'dirmaydi, asosiysi, uning parishioner-magelarini darhol o'ldirishdir. Jang paytida men u qorong'u sehrli to'p va ovoz to'lqinini chiqarayotganini payqadim (u vafot etganidan keyin), qolgan parishionerlarni o'ldiring va xonani tark eting (xo'jayinni o'ldirish uchun siz titanit parchasini olasiz). Bu erda biz chapga burilib, yuqoriga boramiz va bulochkalarni yig'amiz (sizni gunohlardan qutqaradigan ruhoniy bor), biz pastga tushamiz, uzoqroqqa boramiz va olovni faollashtiramiz. Biz ruhoniyga ko'tarilgan joyga boramiz va jardan pastga sakrab tushamiz (skrinshotga qarang).

Biz o'tish joyiga kiramiz, ichkarida biz shkafni sindirib, devordagi teshikdan o'tamiz, eshiklardan chiqamiz, olomonni o'ldiramiz va jasadga boramiz. U erdan biz pastdagi tokchaga sakrab tushamiz (skrinshotga qarang).

Biz xonaga kirib, shkafni sindiramiz, uning orqasida tutqich bor, uni torting, olovga qayting. Biz olovdan boramiz, u erda biz 1 marta sakrab chiqdik, endi biz o'ngga burilamiz, mana biz tutqich bilan ochgan bizning qadrli eshikdir (skrinshotga qarang).

Biz kabeldan pastga tushamiz va ochiq o'tish joyiga kiramiz. Biz olomonni o'ldiramiz va pastga tushamiz, olov bor, biz uni faollashtiramiz (ehtiyotkorlik bilan, olov yonida o'rgimchaklar bor, avval ularni o'ldiring). Biz eshikni ochamiz va qarg'a joylashgan xonani qidiramiz (biz uni saqlab qoldik), u temirchi, shuningdek, boshliqlarning ruhlarini buyumlarga almashtiradi. Biz "Chapel ostonasi" gulxaniga qaytamiz, yana tog'oraga sakrab tushamiz va o'ngga burilamiz, o'rgimchakni o'ldiramiz va sehrgarning ostidagi yog'och to'siqga sakrab, unga sakrab tushamiz, uni o'ldirganimizdan so'ng, tepaga sakrab tushamiz (qarang. skrinshot).

Biz qum bilan xonaga kiramiz va kolbaning bir bo'lagini olamiz. Biz "Chapel ostonasi" oloviga qaytamiz va tutqich yoqilgan joyga boramiz, shundan keyingina pastga sakrab tushamiz (skrinshotga qarang).

Biz archa yo'lidan o'tamiz, bu erda sizni qizil hayol kutmoqda. Biz o'tib, xonaga kiramiz. Yuqorida juda ko'p o'rgimchaklar bo'ladi (siz kamon bilan otishingiz mumkin), qo'lni torting va zinapoyaga chiqing. Biz pastga sakrab, ehtiyotkorlik bilan o'rgimchak to'ridan pastga tushamiz. Biz xo'jayinga tumanga kiramiz "Dyukning sevimlisi".

Freya gertsogning sevimlisi


Boshliqqa kirganingizda, kichik o'rgimchaklarni o'ldiring va xo'jayinning boshiga qarab boring. Xo'jayin hujum qilganda boshning chap tomonida turing, so'ngra 2-3 marta urish uchun boshni uring (boshning chap tomoniga o'tayotganda, qalqonni tayyor holda saqlang). Bossning HP ning yarmini tushirganingizda, bosh uchib ketadi, keyin xo'jayinni chetlab o'tib, 2-boshni qidiring.

Yoki xo'jayinni lazer bilan hujumga qo'zg'ating va tezda 2-boshga yuguring (hozirda u otmaydi), uni uring va g'alabaga qadar davom eting. Yo'lda kichik o'rgimchaklarni o'ldirish tavsiya etiladi.

Boss 5 ta hujum variantini payqadi:

1 - lazer;

2 - tepish;

3 - tishlari bilan urish;

4 - tupurish zahari;

5 - tupurish tarmog'i.

Boss Freya Dyukning sevimlisining ruhini tushiradi, erdan ajoyib jonni olib, boshini ko'taradi, gertsogni o'ldiradi, u zulmatning kvarts halqasini, o'tmishning xushbo'y novdasini va Brightstone kalitini tashlaydi. Asosiy olovga boring, u erda etakchi Vengarlning jasadi bor, uni o'ldiring (u qilich va dubulg'adan tashqari to'liq to'plamni tashlaydi (siz ularni tana o'lganidan keyin Vengarl boshidan sotib olishingiz mumkin va u berdi) siz dubulg'asiz)), olov yoqing. Biz Majuladagi olovdan tushamiz va tunnelga tushamiz, Lindeltadan Lisiyada yo'lni o'zgartiramiz va "Ovchilar bog'i" manziliga boramiz.

Ovchi bog'i 1/2


Biz olovga o'tamiz va uni faollashtiramiz. Biz g'orga o'tamiz va to'g'ri boramiz, yo'l bo'ylab olomonni o'ldiramiz, qal'aning ochilishidan o'tamiz, so'ngra eshikka chapga buriling (ehtiyotkorlik bilan, olomon uning orqasida), zinadan o'tib, pastga tushamiz, daraxtni tepamiz. va olovni faollashtiring. Biz ko'prikdan o'tamiz va o'ngga burilamiz, yana ko'prik bor, biz uni kesib o'tamiz, biz chap tomondagi teshikka o'tamiz (ehtiyotkorlik bilan, yuqoridan juda ko'p olomon bor, kamondan 1 tani jalb qilgan ma'qul), biz uzun ko'prikdan o'ting (ehtiyotkorlik bilan, siz tushishingiz mumkin). Siz hozir Undead Purgatorydasiz.

O'lmaganlarning pokxonasi


Tuman oldida bizni qizil fantom kutmoqda (ehtiyotkorlik bilan, u yuqori muvozanatga ega (uni muvozanatdan chiqarish qiyin)). Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz tumanga boshliqning "Jallod aravasi" ga o'tamiz.

Jallod aravasi


Chapga yuguring (biz skeletlarni o'ldirmaymiz), eng yaqin teshikka yashirinib, skeletlarning hujumlarini qalqon bilan qaytaramiz, arava o'tib ketayotganda biz yuguramiz va Necromancerni qidiramiz, uni o'ldirib, bu erda yashirinamiz. ochilish, shuningdek, skeletlari topildi hujumlarini aks ettiradi, biz ko'proq yuguramiz va oxirgi nekromanserni qidiramiz, uni o'ldiramiz , skeletlardan qutulib, qo'lni tortamiz. Endi ot siz bilan yolg'iz qoladi (u singanida, unga maksimal zararni to'kib tashlang), uzoqroq turing va yugurib ketayotganda, chetlab o'ting, 2-3 marta uring va sakrang (uning burchakka tushishiga yo'l qo'ymang, siz" afsuslanaman). Boss 4 ta hujum variantini payqadi:

1 - qo'chqor boshi;

2 - tuyoq bilan tepish;

3 - orqa tuyoqlar bilan urish;

4 - qorong'u olovli nafas.

Uni o'ldirgandan so'ng, biz yopiq panjara orqasiga o'tamiz va chapga burilib, u erda olovni yoqamiz va "Ovchilar bog'i - Ko'prikka yaqinlashamiz" ga o'tamiz (bu erda siz Naar Alma ahdiga ham qo'shilishingiz mumkin).

Ovchi bog'i 2/2

Ovchi bog'i 2/2

Biz ko'prikdan o'tamiz va to'g'ri boramiz, o'ngga burilamiz va yuqoriga chiqamiz, dumaloq tepalikda biz dastagini tortamiz va ko'prikdan o'tamiz, keyin yana 1 ko'prikdan o'tamiz va to'g'ri boramiz, 1 chap tepalikka aylanamiz va kalitni olamiz. olov. Biz tepalikka olov bilan qaytamiz, uni faollashtiramiz va Mirradan Kreyton bilan gaplashamiz. Biz tepalikka qaytamiz (kalitni oldik) va o'tib ketamiz. Biz tumanni xo'jayinga yetib boramiz, lekin unga o'girilmayapmiz, lekin oldinga boramiz, g'or ichida biz birinchi navbatda nekromanserlarni, so'ngra skeletlarni o'ldiramiz va darvozani ochamiz. Biz qaytib, tumanga "Skeleton Lords" boshlig'iga kiramiz.

Skelet lordlari


Darhol 3 ta xo'jayinning oldiga yuguring va ularni o'ldiring (shaxsan menga 10 soniya kerak bo'ldi), keyin chidamlilikni tiklang va ustunlar orqasidan yuguring, skeletlarni kuting (ulardan eng xavflisi g'ildirak skeletlari). Butun taktika ustundan ustunga yugurish, skeletlarni davolash va o'ldirishdir. Hammani o'ldirganingizda, kirishning chap tomonidagi teshikka kiring, tutqichni torting va ko'prikdan o'ting, so'ngra zinapoyadan tushing va zaharli hovuzdan olovga o'ting. Biz to'g'ridan-to'g'ri olovdan boramiz va g'orga kiramiz (skrinshotga qarang).

Biz jasaddan o'tmishning xushbo'y novdasini olib, uzoqqa boramiz, u erda "Yolg'iz Gavlan" savdogar turibdi.

G'ordan chiqing va o'ngga buriling. Biz to'g'ridan-to'g'ri oldinga o'tamiz, uzoq zinapoyaga chiqamiz va tutqichni tortamiz. Biz ochilgan darvozadan o'tamiz, o'ngga burilib, olovni faollashtiramiz. Biz o'tib ketamiz va o'ngga burilamiz, biz olomonni o'ldirganimizdan va ko'prikdan o'tganimizdan so'ng, endi o'ngga buriling, xonaga kiring va 2 olomonni o'ldiring. Biz zahar bilan xonaga chiqamiz va tor teshikka kiramiz, u erda kolbaning bo'lagi bor, yaqin atrofda sporalar bo'lgan xona bor, keyin biz Farrosning kalitini joylashtiramiz va ko'krakdan zaharli luqma halqasini olamiz. Biz bolg'a bilan 2 olomonni o'ldirgan xonaga qaytamiz va zinapoyaga chiqamiz, ko'tarilgandan so'ng o'ngga burilib, "Yer cho'qqisi" joyiga kiramiz.

tuproq cho'qqisi


Biz ko'tarilib, "Ochko'z iblis" boshlig'iga tumanga boramiz.

Ochko'z iblis


Boss qiyin emas, asosiysi uning yoniga kirmaslik, aks holda u mina boshlaydi, xo'jayin sekin, shuning uchun u menga sudralib kelganida men uni kamon bilan otib tashladim. Boss uchta hujum variantini payqadi:

1 - tilni urish;

2 - bosh zarbasi;

3 - aylanma.

O'ldirgandan keyin uning ruhi tushadi. Kirish joyidan biz chapga burilamiz, zinapoyaga ko'tarilib, olovni yoqqanimizdan so'ng (shuningdek, Lukatiel bilan gaplashishni unutmang, u sizga Chelik himoyasi +1 uzukini beradi). Biz narvonni topmaguningizcha, ko'tarilib, tegirmonni mash'ala bilan yoqing (skrinshotga qarang).

Endi tumanga kirib, olov yoqing. Keng zinapoyaga chiqing va tepaga uzun zinapoyani qidiring (skrinshotga qarang).

Ko'tarilib, biz chapga burilib, to'g'ri boramiz, o'ng tomonda ritsar va sehrgar bo'ladi, ularni o'ldirgandan so'ng, biz yuqoriga chiqamiz, qizil xayol bor, biz yashirin eshikni qidiramiz va faollashtiramiz (skrinshotga qarang).

Ichkarida biz olovni faollashtiramiz. Biz pastga tushamiz va tumanni qo'riqlayotgan 2 ritsarni o'ldiramiz, bu erda Jester xayolotini ham chaqirish mumkin (skrinshotga qarang).

Biz "Mita halokatli malika" boshlig'iga tumanga o'tamiz.

Mita halokatli malika


Darhol dumaloq burmaga yuguring va u bilan kurashing. Boss oson, faqat masofani saqlang va qarshi hujumga o'ting. Bossda 6 ta hujum varianti mavjud:

1 - nayza bilan bir necha marta zarba berish;

2 - nayza bilan zarba berish;

3 - qo'lga olish;

4 - quyruq zarbasi;

5 - boshidan sehrli nayza bilan otilgan;

6 - boshni tashlang.

Boshliqni o'ldirganimizdan so'ng, biz to'g'ri boramiz va keng zinapoyaga chiqamiz, ichkariga kirib, liftga chiqamiz. Kelgach, biz to'g'ri boramiz, keyin siz Temir qal'a joyiga chiqasiz.

temir qal'a


Ko'prik oldidan chapga buriling va olov yoqing. Biz ko'prikdan o'tamiz, olov bilan xonaga kiramiz va o'ng tomonga o'tamiz, u erda "Lanafirdan Magerold" savdogar o'tiradi, biz undan 8000 ga hazil niqobi va ko'proq tovarlar sotib olamiz, keyin u bilan gaplashamiz va u sizga oltin ilonli uzuk bering +1. Endi biz "Pharros eshiklari - sinovlarning oxiri" manziliga o'tamiz. Biz Jester qalpoqchasini, Oltin ilon uzukini +1 va agar sizda bo'lsa, Mahbusning lattalarini kiyamiz va Gyrm Warriorsni o'ldirishga boramiz (skrinshotga qarang).

Ular Buyuk Gyrm Shield tashlamaguncha ularni o'ldiring (bu qalqon bizga boss jangi uchun kerak, chunki qalqon yong'indan 100% zararni bloklaydi).

Biz Temir qal'adagi olovga qaytamiz va to'g'ri boramiz, chiqamiz va ko'prikni ko'ramiz, biz uni tushirishimiz, keng zinapoyadan pastga tushishimiz va tutqichni tortib olishimiz kerak (skrinshotga qarang)

Faqat eshikdan o'tmang, u hali ham bosim ostida. Endi ko'prik pastga tushdi, biz uni kesib o'tamiz (siz xonadagi bosimni ham olib tashlashingiz mumkin (skrinshotga qarang)).

Endi o'ngga buriling va tokchaga sakrab chiqing (skrinshotga qarang).

U erda jasad bor, undan zerikarli cho'g'ni oling (2 temirchiga qurolni sehr bilan zaryad qilish uchun kerak).

Biz tumanni xo'jayinga "Erituvchi jin" ga kiritamiz.

Smelter Demon

Boss avvalgilariga qaraganda ancha murakkab (dastlab unday ko'rinmaydi), siz uning HPning to'rtdan bir qismini olib qo'yganingizda, u o'zini yoqib yuboradi (uga yaqinlashganingizda zarar olasiz), va keyin qilichga o't qo'ying (hujumlar olovli bo'ladi (Gyrm qalqonisiz, qiladigan hech narsa yo'q)) Taktika - kirishingiz bilan darhol yuguring, unga 2 marta zarba bering va qalqon orqasiga yashirinib, uzoqlashing. barcha zarbalar qalqonga tegmaguncha va u o'zini yoqish, urishi bilanoq qarshi hujumga o'ting (zarar kamayadi, lekin baribir), qilichni yoqib yuborganda ham xuddi shunday qiling. Qilich yonganda, ehtiyot bo'ling, zarbalar juda kuchli bo'lib qoldi (ularni o'tkazib yubormaslikka harakat qiling), faqat qalqon bilan barcha zarbalarni aks ettiring. Boss so'nggi zarba bilan qilichni erga qo'yadigan hujumga ega - shundan keyin zarba to'lqini paydo bo'lishi mumkin, shuning uchun uzoqlashish yaxshiroqdir. Boss 4 ta hujum variantini payqadi:

1 - bir nechta qilich zarbasi;

2 - ikki qo'l bilan qilich bilan urish;

3 - zarba to'lqini;

4 - yarim dumaloq qilich zarbasi

Men boshliq bilan quyidagi vositalar bilan kurashdim:

Jester qalpoqlari, qorong'u zirhlar, qorong'u shlyapalar, qabr qo'riqchilari shimlari (agar sizda bular yo'q bo'lsa, yong'inga qarshi yaxshi zirhlardan foydalaning), ulkan qudjel+8, gimnastika qalqoni, keng halqa, Kloranti halqasi+1, silver ring uzuk va oltin ilonli uzuk+1.

Ko'nikmalar:


Bossni o'ldirgandan so'ng, yuqoriga chiqing va olovni yoqing. Eshikni oching, o'ngga buriling, 2 ta toshbaqani o'ldiring va xonaga kiring. U erda biz tutqichni tortib, keng zinapoyaga chiqamiz. Bizning maqsadimiz - tumanli eshik, siz tumandan o'tib, keyingi o'tish joyiga o'tayotganingizda, ritsar yuqoridan sizga sakrab tushadi, keng zinadan pastga tushadi va toshbaqalar bilan tor koridorga kiradi, 1 toshbaqani o'ldiradi, ko'taradi. to'siq (ehtiyotkorlik bilan, bir muncha vaqt o'tgach, u pastga tushadi) burchakda yana toshbaqa va olov tuzoqlari bo'lgan xonani aylantiring, biz ularni chap tomondan o'tkazamiz va zinapoyaga chiqamiz (skrinshotga qarang).

Yuqorida, olov yoqing va qo'lni torting. Biz pastga tushamiz va tumanga boshliqqa boramiz.

eski temir shoh


Boss oddiy, asosiysi, siz xo'jayinning kirish eshigi yaqinida bo'lishingiz (shunchaki lavadagi qoya yaqinida emas, aks holda siz yiqilib ketasiz) va qalqoningizni tayyor holda saqlang. Rahbarning qo'lidan lazer bilan hujum qilishini yoki 2 qo'l bilan urishini kuting, keyin yuqoriga kelib, qo'llarini uring. U qo'lidan lazer bilan hujum qilmoqchi bo'lganida, uni chapga aylantiring va hujum qilganda uring, 2 qo'l bilan hujum bilan hamma narsa osonroq. U ura boshlaganida uzoqlashing, urganingizda, yuqoriga keling va uring. Boshqa barcha hujumlar Gyrm Shield bilan qaytarilishi kerak.

Boss 4 ta hujum variantini payqadi:

1 - yarim doira shaklida zarba;

2 - 2 qo'l bilan urish;

3 - lazer;

4 - olov nafasi

O'ldirgandan so'ng, kirishning o'ng tomoniga o'ting. Xonaga kiring va pastga tushing. U erda asosiy olovni yoqing va Majulaga boring.

Majuladan, vilkada Mirkvudga boring va chapga buriling, to'g'ri borganingizdan so'ng, chapga buriling (skrinshotga qarang).

Hayotni himoya qilish halqasi bo'ladi. Biz to'g'ridan-to'g'ri o'tib, qo'riqchini o'ldiramiz, chapga burilib, yuqoriga chiqamiz. Eshikga yaqinlashganda, u ochiladi, ochilganda ma'baddan o'tadi.

Pastga tushing va siz ritsar Xaydni ko'rasiz (siz uni o'ldirishingiz mumkin), "Dranglik qal'asi" manziliga boring.

Drangleik qal'asi


Zumraddan plash kiygan jarchi bilan gaplashing va qal'aga yuqoriga chiqing. 2 ta mamontni o'ldirganingizdan so'ng, krossovkachilarni o'ldirmang (ularni birma-bir o'ldiring, shunda ularning jonlari ulkan eshik yonidagi golemlarga kiradi (siz golemlar yonidagi olomonni o'ldirishingiz kerak)). Biz qal'aga kirib, o'ngga boramiz, 2 ritsarni o'ldiramiz va yana o'ngga burilamiz. Biz pastga tushamiz, keyin eshiklarni ochamiz va olov yoqamiz, olovdan o'ngga chiqamiz va toshbo'ron qilingan ritsarlar (aniqrog'i, ularning ruhlari) yordamida eshiklarni ochamiz (deyarli barcha eshiklarda oltin soqchilar bor) , bizga 1 o'ng eshik kerak, lekin biz boshqasiga o'tamiz. Ruhingizning yordami bilan eng uzoq chap eshikni oching (skrinshotga qarang).

Biz u erga boramiz va pastga sakrab chiqamiz. U erda skeletda tirkamadagi bir xil to'plam bor, 1 xonada olov bor, uni yoqing. Shuningdek, bu erda siz Zulmat ziyoratchilarining ahdiga qo'shilishingiz mumkin (agar siz chol bilan 3 marta uchrashgan bo'lsangiz). Biz Drangleik qal'asiga - Qirol darvozasiga ko'chib o'tamiz va o'ngga boramiz. Biz rasm va ritsarlar joylashgan xonaga yuqoriga chiqamiz. Hammani o'ldirgandan so'ng, oldinga boring va o'ngga buriling. Yuqoriga ko'tarilib, tosh ritsarlar oldida zinapoyadan pastga tushing (skrinshotga qarang).

Pastga tushgandan so'ng, yashirin eshikni faollashtiring (skrinshotga qarang).

Uning orqasida olovni yoqing va yuqoriga chiqing. Ko'tarilgandan so'ng, Nashandra bilan gaplashing va xo'jayinga tumanga boring.

Ikki ajdaho chavandozlari


Men sizga bu xo'jayin bilan taktikani deyarli aytmayman (chunki men ularni juda tez o'ldirdim, nima qilishlarini ham tushunmadim) Darhol yugurib, 1 chavandoz bilan jang qiling. Qalqoningizni tayyor turing va uning atrofida o'ng tomonga o'ting, qarshi hujumga o'ting. Agar 2 otliq o'ldirishdan oldin sakrab chiqsa, diqqatini unga qarating va avval uni o'ldiring (u past ot kuchiga ega) Boss ikkita hujum variantini payqadi:

1 - halberd bilan o'pka;

2 - halberd bilan yarim dumaloq zarba.

Qotillikdan keyin biz o'tish joyiga o'tamiz va olov yoqamiz. Biz keng zinapoyadan tushamiz va devordagi zinapoyani ko'ramiz, unga ko'tarilamiz. Eshikni ochib, biz tosh ritsarlar bilan zalga tushamiz (biz liftni tushirish uchun golem yonida 1 olomonni o'ldiramiz), endi siz hududni o'zingiz tekshirishingiz mumkin (oxirida siz hali ham olovga qaytasiz), lekin agar Agar siz qo'shimcha shisha idishni xohlasangiz, joyning qoldiqlaridan o'tganingiz ma'qul (shard oshxonasi yuqorida 3 ta kamonchi joylashgan xonada). Biz olovdan tushamiz va liftga chiqamiz (skrinshotga qarang).

Biz ko'tarilamiz va sandiqlardan birida kalitni topamiz. Biz pastga tushamiz va avval qulflangan eshikni ochamiz (skrinshotga qarang).

qirollik o'tish joyi


Biz koridordan o'tamiz (toza, ba'zi tosh haykallar jonlanadi) va tumanga "Mirror Knight" boshlig'iga kiramiz. Shuningdek, kirish eshigi yonida siz Jugo-dan Benxartning hayoliy belgisini topishingiz mumkin.

Mirror Knight


Taktika - qalqon orqasida yashirinib, chap tomonda ritsarni chetlab o'ting va qarshi hujumga o'ting. Ritsar chaqmoqni zaryad qila boshlaganida, masofani ushlab, uning orqasiga boring. Ritsar qalqonni polga qo'yganda, qalqon oldida turing va ritsar qalqondan chiqishini kuting (siz xo'jayinni o'zi urishingiz mumkin, ammo zarar kamayadi), darhol uni o'ldiring va jangni davom ettiring. boshliq. Boss 4 ta hujum variantini payqadi:

1 - sakrash va qilich bilan urish;

2 - chaqmoq qilich bilan yarim dumaloq zarba;

3 - fantomni chiqaradi;

4 - yarim dumaloq zarba.

Boss yiqilib tushganda, chapga lift orqasiga o'ting va ko'krakdan bulochkalarni oling. Endi dumaloq liftni pastga tushiring. Tushgandan so'ng, g'ordan o'ting, bu erda siz "Amana ibodatxonasi" joylashgan joydasiz.

Amana ibodatxonasi


Olovni yoqing va pastga tushing. Pastki qismida uyga boring (agar siz o'ngdagi uyni aylanib chiqsangiz, u erda ko'krak bo'ladi), uydan o'tib, g'orga boring. G'orning ichida biz tumanga tushamiz. Unga kirganingizda siz olovni ko'rasiz (skrinshotga qarang).

Biz uning oldiga boramiz va uni yoqamiz. Olovdan biz vayron bo'lgan ma'baddan keyingi o'tish joyiga boramiz (skrinshotga qarang).

Ma'baddan o'tganingizda, uyga kiring (bu erda siz jasur Felisiusni chaqirishingiz mumkin). Biz yana o'tib, tumanga boramiz (ehtiyotkorlik bilan, sehrgarlar juda ko'p, ritsarlarni qo'zg'atmaslik va qo'zg'atmaslik uchun ularni masofadan o'ldirish yaxshidir). Tumandan o'tganingizdan so'ng, siz spora va chap tomonda olovli g'orga kirasiz, uni yoqing. Bahsni o'ldiring (toza holda, ular uskunani korroziyaga olib keladigan tutun chiqaradilar) Biz ketamiz va chap tomondagi uyga boramiz. Ichkarida biz "Song Demon" boshlig'iga tumanga boramiz.

qo'shiq iblis


Boss qiyin emas, lekin siz faqat qo'llarni va himoyalanmagan terining ochiq yuzini urishingiz mumkin. Men u bilan kamon bilan jang qildim (siz qalqondan ham foydalanishingiz mumkin - arbalet). Men sizga zarbalarni to'sishni maslahat bermayman, shunchaki chetlab o'ting. Tumandan o'tayotganda, xo'jayinning oldiga bormang, balki uzoqdan boshingizni otib tashlang, chunki u sizga yaqinlashganda, sakrashga tayyor bo'ling. Uning uzoqdan va yaqindan ko'p zarbalari bor. U terini boshiga qo'yganida, men unga yaqinlashdim va uni ushlab turishga undadim (shunday qilib men uning yarmidan ko'prog'ini olib tashladim), u qo'llarini yoya boshlaganida, men 2 marta orqaga sakrab o'q uzdim. bosh (fokuslash).

Yoki siz uning boshi atrofida aylanib, uning terini olib tashlashini va qo'llari bilan urishini kutib, uning yuziga qilich yoki boshqa narsa bilan urishingiz mumkin.

Bossda men hujumning 4 ta variantini payqadim:

1 - Jerk (masofa);

2 - navbat bilan qo'llar bilan urish;

3 - qo'lga olish;

4 - Ikki qo'lni yuqoriga ko'tarib, erga uradi.

Boss o'z ruhini va Bog'lanish kalitini tashlab yuboradi. Endi biz g'orga kirishdan o'ngga boramiz. Biz vayron bo'lgan ma'badga o'tamiz va o'sha minoraga boramiz (skrinshotga qarang).

U erda biz olovni faollashtiramiz, endi biz naqshli eshikka qaytamiz (skrinshotga qarang).

Biz kiramiz, liftga tushamiz va "O'liklarning makri" manziliga kiramiz.

O'lmaganlar makrigi


Keng zinapoyaga chiqishdan oldin, chapga buriling va keng zinapoyalar ostidagi gulxanni yoqing. Zinadan ko'tarilib, 3 ta sehrgar va o'lik bilan xonaga kiring (ularni o'ldirganingizda chiroqni yoqmang). Oldinga boring va Agdein sizga murojaat qiladi (yorug'lik haqida ogohlantiring). Tuman tomon harakatlaning. Tumandan kirganingizda, bu tobutlarni yo'lda yo'q qiling (skrinshotga qarang).

Chapga boring, olov yoqadi, uni yoqing. Keyingi xonaga o'ting va u erda sizni Nomsiz Imposter bosib oladi. 2 tagacha ritsarni qalqon bilan o'tkazing(skrinshotga qarang).


Ulardan 1 tasini o'ldirib, men "Buyuk Riv qalqoni" ni nokaut qildim. Ularni o'ldirganingizda, teshikka sakrab chiqing (men u erda jang qilishni maslahat bermayman), bu o'tish joyini qidiring va u orqali yuguring (skrinshotga qarang).

Yugurganingizda, chapga buriling va tutqichni torting, bu sizning xo'jayinga bo'lgan yo'lingizni qisqartiradi. Biz oldinga boramiz, keng zinapoyadan tushamiz (zinapoyadan pastda qo'ng'iroqni uradigan o'lik odam bo'ladi, agar siz arvohlar bilan jang qilishni xohlamasangiz, uni o'ldiring (va qo'ng'iroqni o'zingiz ulamang)). Tuman yonida xayolparast Agdanni chaqirish uchun belgi bo'ladi.

Tuman orqali Velshtadt qirolining himoyachisi boshlig'iga boring.

Velshtadt qirollik himoyachisi


Rahbar qiyin, juda og'riyapti. Taktika - xo'jayinning oldiga yuguring va uning orqasidan o'tishga harakat qiling, siz faqat qalqoningiz va qarshi hujumingiz bilan zarbalarni qaytarishdir. U tiz cho'kib, qo'ng'iroqqa urganida, orqasiga o'ting va uni uring (buning uchun qo'lda tezkor qurol bo'lishi yaxshiroqdir).

Xo'jayin yiqilganda, Vendrik bilan xonaga kiring va jasaddan uzukni oling (biz Vendrikga tegmaymiz). Endi biz "Darkwood - Ruined Fork" ga teleport qilamiz va to'g'ridan-to'g'ri oldinga boramiz, ulkan qora eshik oldida (skrinshotga qarang) qirollik uzuklarini taqib oldik.

Endi siz Aldia Citadel manzilidasiz.

Aldiya qal'asi


To'g'ridan-to'g'ri boring va keng zinapoyaga chiqishdan oldin, chap tomondagi omborga kiring va olovni yoqing.

Qal'aga kiring va sizni Mirralik Aslatiel bosib oladi. Eshikni oching va Skelet jonlanmaguncha zinapoyaga tezroq yuguring, siz u bilan jang qilishingiz shart emas, u shunchaki hayotga kela olmaydi. Ko'tarilgandan so'ng, siz o'ng tomonga o'tishingiz mumkin, oynadan ritsarlar bo'ladi va jasadda janubiy marosim halqasi + 2 va toshlangan suyakni topishingiz mumkin. Biz ogreni o'tmish novdasi yordamida tiriltiramiz, uni o'ldiramiz va Ajdaho xizmatkorining niqobini olamiz. Biz ko'tarilib, ulkan kaltakesakdan o'tamiz (siz unga tegolmaysiz). Biz xonaga kirib, haykaldagi tutqichni tortamiz. Biz uzun koridorga kiramiz va chap tomonda 1 eshikni qidiramiz, uni topsangiz, ichkariga kiring va keng zinapoyadan pastga tushing va yashirin xonani qidiring (skrinshotga qarang).

Olov bo'ladi, uni yoqing. Pastga tushing va panjara ortidagi itlarni o'ldiring (ehtiyot bo'ling, bu goo zirhni buzadi, u erga kirishdan oldin zirhni olib tashlang), u erda siz Aldia kalitini topasiz.

Yo'lakka boring (qafasdagi hayvonlarga tegib bo'lmaydi), koridorning oxiridagi eshikka boring (ehtiyotkorlik bilan, uning orqasida ogre bor, u eshikni taqillatadi). Ogre bilan muomala qilgandan so'ng, keyingi eshikdan o'ting. Uning orqasida yana 1 ta eshik bo'ladi va uning orqasida yana ogre eshikni taqillatadi. Ogreni o'ldirganimizdan so'ng, biz tumanga "Ajdaho qo'riqchisi" boshlig'iga o'tamiz (bundan oldin hyrm qalqonini kiying).

Guardian Dragon


Boss nisbatan oson. Siz xo'jayinning oldiga borganingizda, yugurib, uni kaltaklang, u o'rnidan turganda, oyoqlari ostiga tushib, ularni uring (ehtiyotkorlik bilan, ajdaho tepishi mumkin). Ajdaho havoga ko'tarilayotganda, undan iloji boricha uzoqroqqa yuguring va qalqon bilan himoya qiling, yoki aksincha, uning ostida ajdaho yiqilsa, sakrashga tayyor bo'ling. Ajdaho o'tirganda, oyoqlaringizga yugurib, ularni uring.

Ajdaho uyasi va Ajdaho ibodatxonasi


Biz turamiz va zumrad plashdagi jarchi bilan gaplashamiz (u sizga cheksiz marta oxirgi olovga qaytishingiz mumkin bo'lgan patni beradi), keyin ko'prikdan o'tib, olov yoqing. Bundan tashqari, sizning maqsadingiz Ajdaho ibodatxonasiga borishdir. Yo'lda siz uchta ajdahoni (ular jang qilish osonroq bo'ladi, chunki ular uchmaydi) va bir nechta ichi bo'sh fuqarolarni uchratasiz. 1 ta ajdaho yonida siz Ajdaho tishini topishingiz mumkin (u ajdaho tuxumlari orasidagi jasadda yotadi).


Chap xonaga kiring va olovni yoqing. Keng zinapoyaga chiqing va ritsarni o'ldiring. Bu erda siz Pharros toshini ham qo'yishingiz mumkin (skrinshotga qarang).

Biz yuqoriga ko'tarilib, kamarlardan o'tamiz (skrinshotga qarang).

U yerdan biz yuqoriga chiqamiz va ruhoniyni o'ldiramiz. Eshikni ko'ryapsizmi? Biz u erga boramiz (skrinshotga qarang).

Bir kamonni oling va ritsar bilan guruch bilan muomala qiling (qalqon bilan va shuning uchun o'ldiring), eshikdan o'ting. Mana, men ajdahoga yugurdim (agar omadingizni sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, kirishni qo'riqlayotgan har bir kishi bilan jang qilishga harakat qiling, men oxirgi qo'riqchi bilan 1 ga 1 o'ldim). Ajdahoga yetganingizda, u bilan gaplashing, u sizga Ash Mist qalbini beradi.

Endi Yiqilgan Gigantlar o'rmoniga - Asosiy minoraga teleport qiling, zinapoyadan pastga tushing va o'sha yo'lakdan o'ting (skrinshotga qarang).

U erda biz qora eshikdan o'tamiz (uzuk taqib) va olov yoqamiz.

Biz daraxtga o'tamiz va u bilan muloqot qilamiz.

U bizni o'zining "Jeyt xotirasi" xotirasiga olib boradi.

Jaitning xotirasi


Yuqoriga chiqing va sizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda trebuchet qobig'i tushishini kuting. O'ng devorga yuguring va siz Giant Lord xo'jayini ko'rasiz.

Devlarning Rabbi


Boss oxirgi gigantga o'xshaydi (ko'pi 1 boss). Taktika - uning oyog'i ostiga tushing, faqat 2 ta zarba bo'ladi. Birinchisi, oyoqni oyoq osti qilish (chap va o'ng) va qilich zarbasi (agar chalkashtirmasam, o'ng oyoq uchun). U chap oyog'ini ko'targanda, keyin o'ngga yuguring va aksincha.

Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz Gigantning oilasini va uning ruhini olamiz. Hammasi, charchadim, endi biz oxirgi boshliqqa boramiz.

Biz Drangleik qal'asiga - Qirol darvozasiga ko'chib o'tamiz va qora eshikka boramiz (olovning chap tomonida). Uni ochib, orzu taxtiga boramiz.

Istak taxti


Pastga tushing va xo'jayinga tumanga kiring (bir vaqtning o'zida 2 ta xo'jayin bo'ladi, keyin esa oxirgi). Tumandan oldin siz qo'ng'iroq qilishingiz mumkin (Bosh Vengarl va Jugo'dan Benxart).

Nazoratchi va taxt himoyachisi


Bosslar o'ralgan va ularning zarbalari eng yaxshisini qoldirishni xohlaydi, lekin ularning o'ziga xos xususiyati bor - agar siz ulardan birini o'ldirsangiz, bir muncha vaqt o'tgach, ikkinchi boshliq o'liklarni tiriltira boshlaydi (siz xo'jayinni muvozanatdan chiqarib, tirilishni to'xtatishingiz mumkin) ). Shunday qilib, yo tezda 2 bossni o'ldiring, yoki bosslardan birini 1 marta hayot bilan qoldiring (men qo'riqchini tanladim (oq rangda), chunki u bilan 1v1 qolish oson, u tezroq va kuchsizroq). Bosslardan uzoqlashing va nazoratchi siz tomon shoshiladi, ikkinchi boshliq sizga yetib borguncha uni uradi, nazoratchining hayoti oz qolguncha takrorlang va boshqa xo'jayinni qabul qiladi. 2 o'ldirgandan so'ng, 1-ni tugating. Barcha boshliqlar o'lgandan so'ng, Nashandra (yakuniy boshliq) keladi.

Nashandra

Siz shu yerda jang qilasiz. Jang boshlanganda, Nashandra 4 ta la'nat laxtasini chaqiradi (ularni yo'q qilish uchun ularni urish kerak bo'ladi), ular yaqinlashganda sizni la'natlaydi. Nashandraning xitlari ham sizni la'natlaydi. Nashandraga yaqinlashing va orqangizdan o'tib, uring. Nashandra to'xtab, qo'lini ko'tara boshlagach, undan qochishni boshlang, chunki u kuch to'lqinini zaryad qiladi. Shundan so'ng, qo'ldan lazer katta ehtimol bilan ketadi, shuning uchun uning atrofida o'ng tomonga yugurib, xuddi shu tarzda uring. Ehtimol, u ko'proq la'natlarni chaqirishi mumkin, avval ular bilan, keyin Nashandra bilan shug'ullanadi. Mana, yakuniy xo'jayin mag'lub bo'ldi, tabriklayman, endi siz qirol (yoki malika)siz !!!

El Caminito del Rey - dunyodagi eng xavfli piyoda yurish yo'llaridan biri. So'qmoqning ikkinchi nomi - Qirolning kichik yo'li. Bu yo'l Ispaniyadagi El Chorro darasi bo'ylab, Malaga yaqinidagi Alora qishlog'i yaqinida o'tadi.

Guadalhorce daryosi El Chorro ohaktosh kanyonidan o'tadi. Bu daryo 1921 yilda to'g'on bilan to'sib qo'yilgan, natijada uchta suv ombori paydo bo'lgan, ular qirg'oq bo'ylab zich qarag'ay o'rmonlari bilan qoplangan. Daryolar, ko'llar, kanyonlar va daraxtlar Makinodromoning savdo belgisiga aylandi va bu hududning o'zi Evropadagi eng yaxshi toqqa chiqish joylaridan biri sifatida tanilgan. Bu erda tog 'velosipedi va lager ham juda mashhur.

El Caminito del Reyning o'zi 1901 yilda tashkil etilgan (1905 - ochilish sanasi). Bu eni atigi bir metrli tor, ichak-chavoqli, azobli yo‘l! Yo'l tog'lar orasidan toshga o'ralgan ignalar bo'ylab o'tadi.



U mahalliy ishchilar to'g'onni saqlab turish, zarur materiallarni etkazib berish uchun kirish imkoniyatiga ega bo'lishi uchun qurilgan. Yo'l ikki sharshara Chorro va Gaitanejo (Chorro sharsharasi, Gaitanexo sharsharasi) o'rtasidan o'tadi. Endi, oradan bir asr o'tib, xiyobon jiddiy tanazzulga yuz tutdi. Ko'pgina qismlarda u nihoyat qulab tushdi va faqat metall nurlar va simlar qoldi. Deyarli butun yo'lda tutqichlar yo'q. Odam bilan yer o‘rtasida 250-300 metr masofa bor. Nima qilsangiz ham, bu shohona yo‘ldan yurganingizda pastga qaramang!


Aytgancha, yo'lning o'zi qirollik nomini oldi, chunki 1921 yilda qirol Alfonso XIII shaxsan Conde del Guadalhorce to'g'onining ochilishiga o'tgan.

Nega Alfonso u bo'ylab yurdi va u nima uchun qurilgan: haqiqat shundaki, daryoning quyi oqimida bitta to'g'on bor, va yana ikkitasi - daraning narigi tomonida. Quyida butun vodiyni suv bilan ta’minlaydigan va yaqin atrofdagi qishloq va shaharlarni suv bilan ta’minlaydigan ulkan suv omborlari ham bor. Bu suv daralar bo‘ylab maxsus yotqizilgan tunnel va quvurlar orqali oqib o‘tadi (yerdan 200 m balandlikda – nega shunday, nega tunnellarni pastroq burg‘ulash o‘rniga, bunchalik baland burg‘ulash kerak bo‘lganini haligacha tushunmadim). Xo'sh, Caminito del Rey ishchilar qurilishga kirishlari uchun qurilgan!

Ular devorlarga bolg'a bilan qoziqlar urdilar, bu qoziqlarga kanop arqonlari bog'langan, arqonlarga taxta taxta osilgan va ishchilar bu yo'lni qurishgan. Ayni damda so‘qmoq achinarli ko‘rinishga ega: tepadan tushgan toshlar teshilgan teshiklari buzilgan beton; ba'zi joylarda umuman yo'l yo'q va faqat "relslar" qoladi. Tashqaridan panjara uzoq vaqtdan beri unutilib ketgan. 2000 yildan boshlab mahalliy hokimiyatning ko'rsatmasi bilan "rasmiy" kirish olib tashlandi - izga chiqish juda oson va u erdan tushish juda oson edi. Natijada, izning 20 metr boshi shunchaki vayron bo'ldi va endi Caminito Del Reyga boradigan yagona yo'l - devorga ko'tarilish. Va izdan faqat arqonda tushish.


Menimcha, El Chorroning eng mashhur ko'rinishi. Men siz haqingizda bilmayman, lekin bu menga "Uzuklar Rabbiysi" dagi Moriyani yoki Aragorn o'z qo'shiniga ketgan "O'liklarning yo'llari" ni eslatadi. Baxtsiz! Toshlar o'zlarining ulug'vorligi bilan juda ezilishi mumkin.

Va bu erda temir yo'lning davomi. Agar qo'lga tushsangiz, yo'llar va tunnellar bo'ylab yurish noqonuniydir - bu juda katta jarima, bundan tashqari, guvohlarning so'zlariga ko'ra, agar poezd sizni tunnelda ushlab qolsa, devorga qattiq bosishingiz kerak, shunda u ushlanib qolmaydi. urdi, u erda mutlaqo bo'sh joy yo'q. Bu aql bovar qilmaydigan darajada xavfli, lekin biz tunnellardan o'tgan ko'plab odamlarni (turli vaqtlarda 15 xil odam) ko'rdik. Ular nima uchun boradilar: Qoyadan o'tib kanyonning narigi tomoniga borish uchun.

Boshqa tomondan, daryoni kesib o'tganingizdan so'ng, siz Camino del Reyga xavfsiz ko'tarilishingiz va boshiga qarab yurishingiz mumkin. Fotosuratda yo'l hozir qayerda buzilganligi ko'rsatilgan, u erdan vertikal pastga - 27 metr. 2000 yilda bir voqea sodir bo'ldi: El Chorroda uchta yosh halok bo'ldi, ular Caminitoga to'g'ridan-to'g'ri temir yo'l relslaridan (u boshlangan joyda) ko'tarilishdi. Agar sizni qanday va nima uchun qiziqtirsangiz, alohida yozaman, gap bu emas. Ammo endi har bir o'tkinchi u erga chiqmaydi va o'zlarining ahmoqligi tufayli o'lish xavfi sezilarli darajada kamaydi.

2000 yilda, uch alpinistning o'limidan so'ng, Qirol izi yopildi. Va endi iz ham rasman yopilgan - juda vayron bo'lgan tuzilma. Bu erda umidsiz sayyohlar doimo o'lishadi. Biroq, yaqin bo'lishiga qaramay, El Caminito juda mashhur. Hozirda Andalusiya hukumati yo‘lni tiklash va uni rasmiy sayyohlik yo‘nalishi sifatida ochishni rejalashtirmoqda, buning uchun 7 million yevroga yaqin mablag‘ sarflanishi rejalashtirilgan.

Tunnellardan o'tmasdan yo'lga chiqishning yagona yo'li quyida ko'rsatilgan: siz devorni kesib o'tishingiz kerak, keyin vertikal ko'tarilishingiz kerak, keyin esa ko'proq yoki kamroq gorizontal yuzaga ko'tarilish qoladi.

1920 yildan boshlab, qurilish tugallangandan so'ng, yo'l o'z maqsadiga muvofiq foydalanilmadi va asta-sekin vayron bo'ldi. ayni paytda, aynan shu soatda, beton plitalar va relslarning aksariyati bo'shashgan yoki demontaj qilingan. Tor yo'laklar bo'ylab yurishga jur'at etgan jasurlar, o'zlarining qat'iyatlari uchun mukofot sifatida, kanyon va Gvadalhors daryosining go'zal manzaralariga qoyil qolish uchun tushunmovchilik va tan olinishiga mutlaqo qarshi bo'lishadi.

Albatta, ular ko'zlarini karbinadan va vayronagarchilikka uchragan qadamlardan uzishga muvaffaq bo'lmasalar. Xavfli yo'l bo'ylab sayr qilishni istaganlar shoshilishlari kerak: uni qayta tiklash bo'yicha qayta tiklash ishlari 2011 yilda ajoyib tarzda boshlangan. Uch yillik loyiha “Qirol izi” boʻylab xavfsiz turistik marshrutni tashkil etish, aytmoqchi, rang-barang yorugʻlik shoulari va sayyohlarga xizmat koʻrsatish punktlari joylashgan attraksionlar qurishni oʻz ichiga oladi.

Biroq, 2006 yilda Andalusiya hukumati ushbu yo'lni rasmiy turistik yo'nalish sifatida ochish uchun uni qayta tiklash loyihasini ishlab chiqdi. Buning uchun allaqachon 8,3 million yevro ajratilgan va yangi yo‘l piyodalar uchun barcha zarur himoya vositalari: to‘siqlar, to‘siqlar va, albatta, yoritish bilan ta’minlanadi.


Kichik Royal Trailning o'lchamlari quyidagicha:


  • kengligi - bir metrdan oshmaydi, ba'zi joylarda kamroq;

  • uzunligi - taxminan uch kilometr;

  • balandligi - 100 dan 300 metrgacha.

Alpinistlar shunday yozadilar:

Uning hajmi va ko'lami bo'yicha tasavvur qilib bo'lmaydi. Har qanday darajadagi va turdagi 600 dan ortiq treklar. Buni tushunish uchun, ehtimol, unda bir haftadan ko'proq vaqt o'tirish kerak. Biz yo'riqnomani sotib oldik va qiyinchilik bilan tunnellardagi barcha o'tish naqshlarini boshqa sektorlar va zonalarga qisqartirdik, shundan keyin u mening boshimda bo'ron qila boshladi.

Kelganingizda ko'rgan birinchi narsa - bu ulkan devor yoki tog', qaysi biri sizga qulayroq bo'lsa. Keyin, chap tomonda devorni 15-20 daqiqa davomida aylanib o'tib, biroz ko'tarilib, unda kanyon va tunnel bo'lgan tosh devorga yugurasiz. Tunnellar ortida yana yangi tog' va ko'zga ko'rinmaydigan sektorlar ko'rinishi.

Har bir tunnelning chiqishlarida siz kanyonning ta'riflab bo'lmaydigan qarama-qarshi devoriga va unda qulay joylashgan Qirol yo'liga qaraysiz. So‘qmoq 100-150 metr balandlikda daryo ustidagi aylanuvchan kanyondagi tik devor bo‘ylab, cheksiz qoyalarda, g‘aroyib relef shakllari, rang-barangligi va faqat bir manzaradan maftunkorlik bilan o‘tadi.

Ehtimol, qarash mumkin bo'lgan hamma narsa, hatto siz umuman kutmagan joyda ham teshilgan. Faqat keyinroq, yo'riqnomaga qarab, nima uchun ba'zi joylarda hech qanday joyga bormaydigan kabel mixlanganligini tushunasiz. Unda siz poydevorga etib borishingiz, toshdan pastga tushishingiz va u erdan tosh bo'ylab sudralishingiz mumkin.

Hududning miqyosini taxminan baholab, biz uzoq sektorlarda ball oldik, chunki. El Chorroda biz bor-yo'g'i 3 kun turdik va temir yo'ldan qo'shnilarni o'g'irlay boshladik. stansiya, jo'nash uchun iz bo'ylab o'tish joyini qoldirib.

Bunday massiv uchun uch kun haqiqatdan ham qisqa. Bir yo'lda tinchgina yurish uchun bir kun kerak bo'ladi. Yo'ldan olingan fotosuratlar va ko'rinishlar mutlaqo hayratlanarli. Bizni hafsalasi pir bo'lgan narsa shundaki, batareya kamerada tugaydi va muammo faqat biz izda bo'lganimizda sezildi. Katta umidsizlik. :(

Shuni ta'kidlash kerakki, El Chorro uchun faqat ushbu massiv uchun moslashtirilgan qo'llanmani sotib olish yaxshiroqdir. Bu tushunarliroq, chunki Yo'llar fotosuratlarda belgilangan. Andalusiya bo'yicha qo'shma qo'llanmada barcha qoyalar qo'lda chizilgan rasmlar bilan ko'rsatilgan, ularni tushunish unchalik oson emas. Ikkala variant ham qo'limizda bo'lganda, mahalliy yo'lboshchi aniqroq va tushunarli bo'lib tuyuldi.

Rus bo'lmaganlar kelib, ko'rishni so'rashdi, chunki birlashganda ko'p treklar oddiygina paydo bo'lmadi yoki ular toshning rel'efini aniqlay olmadi va trekka yopishib qoldi.

Turar joyni mahalliy lagerda osongina tashkil qilish mumkin. Har qanday pul uchun har qanday lazzat uchun. Tormolinosdan haydash taxminan 50 daqiqadan bir soatgacha davom etadi, charchagan bo'lishi mumkin, ammo dengizda suzish ham yaxshi
















Scarwood qarama-qarshi kuchlar tomonidan ikkiga bo'lingan. Shimolda o'lim yoriqlari yovuzlikni qo'zg'atib, hamma narsani tuproqqa aylantiradi. Janubda Aelfvar uyining elflari Hayot yoriqlari o'rmonlarini ko'paytiradi. Bu ikkala bosqin ham zindondagi jangda birlashadi Qirollik tanaffusi, afsonaga ko'ra, mittilarning yashirin manziliga yashirin o'tish joyi bo'lib xizmat qiladi - Rabbiylar zali.

Hech kim bu maxfiy o'tish joyini aniq bilmaydi yoki u umuman bor-yo'qligini bilmaydi, lekin bu "Cheksizlar" kulti va Aelfvar uyining taxminiy kirish joyi atrofidagi har bir er bo'lagi uchun cheksiz kurash olib borishiga to'sqinlik qilmaydi. Ushbu zindonga kelgan yuksalishlar O'limning mudofaa pozitsiyalarini qurshab olgan Hayotiy kuchlar armiyasiga duch kelishadi.

Kvest haqida ma'lumot:

  • (Qo'riqchilar)
  • (Renegatlar)

Zindon bo'ylab sayohat:

Qirollik tanaffusi- ni eslatuvchi ochiq landshaftga ega misol. Zindon 35-darajali o'yinchilar uchun mo'ljallangan. Bu juda qiyin, axlat yirtqich hayvonlari ko'p, shuning uchun sabrli bo'ling. Aksariyat axlat hayvonlari birinchi boshliqning oldida bo'ladi. Misol ikki qismdan iborat: hayot va o'limning sinishi, birinchisi hayot bo'ladi. Har bir qismda har qanday tayyorlanmagan guruhni mag'lub eta oladigan kuchli elita yirtqich hayvonlar mavjud. Shuning uchun, zindonni asta-sekin va ehtiyotkorlik bilan tozalang va bu elita yirtqich hayvonlarni tutmaslikka harakat qiling.

Zindonga kirganingizda, ikkala fraktsiya uchun topshiriqlar mavjud bo'lib, siz kiraverishda olishingiz kerak. Har bir fraktsiyaning o'ziga xos kvesti va yana ikkita umumiy topshiriq bor. Umumiy topshiriqlar standart takrorlanadigan zindon kvestlaridir: King's Gap himoyasi va Aelfwar resurslari. Noyob kvestda qo'riqchilar zindonning eng oxiridagi topshiriq elementidan foydalanishlari kerak, Renegades kvestida esa ikkinchi xo'jayindan oldin g'orda ba'zi harakatlar ketma-ketligini bajarishlari kerak. Kvest nuqtalarining joylashuvi yuqoridagi xaritada ko'rsatilgan.

Topshiriqlarni qabul qilgandan so'ng, zindonning birinchi qismiga o'ting Qirollik tanaffusi. Bu hudud Life Rift kuchlari tomonidan nazorat qilinadi va ko'plab axlat uyumlari va rouming yirtqich hayvonlar bilan to'ldirilgan. Bu sohada sizning vazifangiz hamma narsani o'ldirishdir Hayot qo'riqchilari. Agar siz xaritaga qarasangiz, platformalar ustidagi uchta qo'riqchining joylashishini osongina ko'rishingiz mumkin.

Uchta platformaning tepasiga o'ting, yo'lingizdagi barcha hayvonlarni tozalang va hamma narsani buzing Hayot uchun, shundan so'ng Riftdan birinchi boshliq paydo bo'ladi - Ovchi Saleng. Ammo esda tutingki, har bir qo'riqchi elita yirtqich hayvonlarning katta guruhlari bilan o'ralgan, shuning uchun siz qandaydir tarzda bu olomonni boshqarishingiz kerak bo'ladi. Agar siz platformaga olib boradigan qiyalik tepasida tursangiz, ularning e'tiborini tortmaysiz.

Boshlashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan yana bir nechta narsa bor. Ko'plab yirtqich hayvonlar guruhlari hujumchilarga ega. Siz ularga uzoqdan hujum qilishingiz kerak bo'ladi. Chap tarafdagi qiyalikda katta toshlar bor, siz ularni orqasiga yashirishingiz mumkin. Ulardan yirtqich hayvonlarni otishmaga jalb qilish uchun foydalaning va ular sezilarli darajada kamroq zarar etkazadilar.

Rift atrofida xaritada uchta joy belgilangan, u erda siz topasiz Aelfwar biobombalari kvest uchun sizga kerak. Birinchi o'rin chap tomonda, janubiy platforma yaqinida, ikkinchisi shimolda, shimoliy platformaning orqasida, uchinchisi - orqada, sharsharalar yaqinida. Ularni qo'lga olish uchun ustiga bosing, lekin ehtiyot bo'ling, shimoliy va janubiylar sizga hujum qiladigan yirtqich hayvonlarni tug'diradi.

Janub bombasi qarama-qarshi fraksiyaning 5-7 NPCsini chiqaradi. Ularning orasida bitta elita bo'ladi, qolganlari esa sizga hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi. Shimoliy bomba katta kasallikni chaqiradi. Chaqirilgan yirtqich hayvonlarning maxsus qobiliyatlari yo'q, lekin baribir ehtiyot bo'ling.

Siz uchta qo'riqchini o'ldirganingizdan so'ng, birinchi boshliq paydo bo'ladi - Ovchi Saleng.

Birinchi xo'jayin - Hunter Saleng

Birinchi Saleng Hunter boshlig'ini o'ldirish oson bo'ladi. U frontal AOE hujumiga ega. Mighty Cleave va vaqti-vaqti bilan u ikkitaga qo'ng'iroq qiladi Efirli jangovar itlar, bu ularning nishonida qon ketishiga olib kelishi mumkin. Taktika juda oddiy: tank boshlig'ini guruhdan uzoqlashtiring, shunda ular AOE hujumlariga duch kelmasliklari va itlarning paydo bo'lishiga tayyor bo'lishlari kerak. Agar sizda AOE aggro bo'lsa, undan foydalaning.

Mag'lubiyatdan keyin Saleng, siz Hayot yorig'idan chiqib, o'lim tekisligi zonasiga borasiz. U erda siz kuchli hayvonlar guruhlarini uchratasiz - Jirkanch yuzboshilar. Darvozadan o'tib, chapga burilgach, ko'rasiz halokatli olov va uni o'rab turgan bir nechta yirtqich hayvonlar. Oldinga borish uchun uni buzish kerak.

Agar siz pastga qarasangiz, O'lim olovi oldida, binafsha o'lim sehri bilan to'sib qo'yilgan g'orga kirishni ko'rasiz. Olovni yo'q qilish orqali siz bu to'siqni olib tashlaysiz.

Uni yo'q qilish oson, lekin sizda yaxshi DPS bo'lmasa, bu uzoq vaqt talab qilishi mumkin. Unga etarlicha masofada yaqinlashing va uning yonidagi uchta yirtqich hayvonni o'zingizga torting. Ulardan keyin olovning o'zini yo'q qilishga o'ting. Ba'zan bu zilzila keltirib chiqaradi va siz xabarni ko'rasiz " Olisda yer qaltiraydi". Bu Rotten Grave zulukining kelishidan xabar beradi. Qoidaga ko'ra, ulardan to'rttasi va eng oxirida ikkita yordamchi bo'ladi. Agar siz bir vaqtning o'zida barcha to'dalar bilan kurashishingiz mumkin deb o'ylasangiz, unda eng yaxshi taktika - bitta DPSni butga qoldirish va qolganlarning hammasi paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarni yo'q qilishdir. Agar siz o'z guruhingizning kuchiga ishonchingiz komil bo'lmasa, unda butun guruh bilan zuluklarga o'tish va keyin yana olovga o'tish yaxshiroqdir.

Olovni yo'q qilgandan so'ng, siz g'orlarga kirishingiz mumkin bo'ladi.

G'orning birinchi qismida Defiant fraktsiyasi o'yinchilari o'z izlanishlarini bajarishlari kerak. Ruhlarni chaqiring va siz ikkita Aelfwar NPC suhbatni boshlaganini ko'rasiz. Shundan so'ng ular sizga hujum qilishadi va ularni o'ldirish orqali siz o'z izlanishingizni yakunlaysiz. Sifatida ehtiyot bo'ling bir necha kishi g'or bo'ylab sayr qilishadi yuzboshilar.

G'orning ikkinchi qismida zindonning ikkinchi boshlig'i yashaydi Ravalos, bu birinchisiga qaraganda o'ldirish biroz qiyinroq bo'ladi.

Ikkinchi boshliq - Ravalos

Ravalos bilan jang unchalik qiyin emas, lekin hujumchilarning malum joylashuvi va biroz harakatni talab qiladi. Da Ravalos To'rtta hujumkor mahorat mavjud:

  • Basiliskning nigohi- frontal AOE hujumi, 5 soniya davomida hayratlanarli, ammo ta'sirni olib tashlash mumkin.
  • Kristallangan Goo- Ta'sirlangan o'yinchilarni sekinlashtiradigan va ularga DoT qo'yadigan hududda AOE hujumi.
  • Uchinchi mahorat - kuchli dumli chiziq bo'lib, u yuqori zarar keltiradi va orqaga taqillatadi; Melee DPS xo'jayinga yon tomondan hujum qilishi kerak.
  • Toshlanish- har doim tankga qo'llaniladi va Evasion, Blok va Parryni kamaytiradi.

Bu xo'jayin bilan kurashishning aniq taktikasi yo'q, chunki u o'z mahoratini tasodifiy ishlatadi. Siz turgan joyingizga qarashingiz kerak. Sizga Bard yoki Floromancer kabi qo'shimcha tabib kerak bo'lishi mumkin.

Bossni mag'lub qilgandan so'ng, siz zindonning oxirgi qismiga kirasiz. Siz yana bir nechta yirtqich hayvonlar guruhini to'siqlar ortidan jalb qilish orqali o'ldirishingiz kerak bo'ladi va ehtiyot bo'ling. yuzboshilar. Barcha yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, siz oxirgi hududga - oxirgi ikkita boss paydo bo'ladigan joyga borasiz.

Bu joyga kelganingizda siz 2 ta topasiz O'lik olov- biri chap tomonda, ikkinchisi o'ngda. Uchinchi xo'jayin paydo bo'lishi uchun ularni yo'q qilishingiz kerak. Uchinchi xo'jayin ham bo'lishi mumkin Mondrach, yoki Avtoh. Lekin ONGABga ko'ra, avval chap butni, keyin esa o'ng butni sindirsangiz, Mondrax paydo bo'ladi. Va agar aksincha bo'lsa, u holda Autoh. Biz sizga Mondrachni chaqirishingizni maslahat beramiz, chunki u kamroq kuchli xo'jayin.

Uchinchi xo'jayin - Mondrach yoki Autoh

Yuqoridagi rasmda Mondrach, Autoch Devourer deyarli bir xil ko'rinadi. Bosslar faqat mahoratlari bilan farqlanadi. Mondrach sehrgar, Autoh esa yaqin jangda jang qiladi.

Mondrach to'rtta mahoratga ega. Eng muhimi - Qorong'u ta'sir. Bu og'ir zarar etkazadigan va orqaga uradigan frontal AOE hujumidir. Tank orqaga tashlanmasligi uchun devorga orqa tomoni bilan turishi kerak. Boshqa bir boshliq mahorati - Ebon Bolt, u ketma-ket uch marta tashlaydi, hammasi bir zumda, shuning uchun tabiblar tayyor bo'lishi kerak. Mondrach DoT ni ham qo'llaydi - Mantikor zahari- frontal AOE, shuning uchun guruh xo'jayinga orqa tomondan hujum qilishi kerak, aks holda siz shifokoringizning qobiliyatlarini sinovdan o'tkazasiz. Oxirgi mahorat Crimson Pyre, bu xo'jayin odatda tankdan keyin ikkinchi tahdidni yaratadigan o'yinchiga tashlaydi. Bu AOE hujumi, shuning uchun olov ostida turmang.

Strategiya oddiy, ammo bu kurashda ikkinchi tabib juda foydali bo'ladi. Tank orqa tomoni bilan devorga qarab turadi va xo'jayinni ushlab turadi, qolganlari orqada, AOE hujumlari doirasidan tashqarida. Har bir inson vaqti-vaqti bilan taqillatiladi, shuning uchun qayerda turganingizni kuzatib boring. Shifokorlar bu kurashda eng zo'r bo'lishlari kerak.

Ikkinchi variant - Autoh Devourer boshlig'i, uni o'ldirish Mondrachga qaraganda ancha qiyin. Uning uchta hujumi bor. Birinchisi Mondrach bilan bir xil - Mantikor zahari. Ikkinchi - Yara zaryadi, bu Autoch tasodifiy o'yinchiga tashlab, yuqori zarar etkazadi va juda kuchli DoT ni keltirib chiqaradi. Shifokorlar davolanishga va DoTni olib tashlashga tayyor bo'lishi kerak. Oxirgi hujum - yovvoyi hujum, katta zarar etkazadi va tankni orqaga uradi.

Tabiblar uchun kurash juda qiyin va bu erda ikkinchi tabib yoki DoTni olib tashlash qobiliyatiga ega bo'lgan odam kerak. Devorga orqa tomoni bilan turgan tank xo'jayinni ushlab turadi va u boshqa o'yinchilarni zaryad qilganda uni ta'qib qilmaydi.

Jang tugagandan so'ng darhol hamma orqaga chekinishi kerak. Oxirgi xo'jayin deyarli darhol paydo bo'ladi, siz katta qizil porlash orqali qaerdan bilib olasiz. Yakuniy jangga tayyorgarlik ko'rish uchun hamma uzoqlashishiga ishonch hosil qiling.

To'rtinchi Boss - Shadow Terror Phantasm

Yakuniy xo'jayin zindonning oxirgi boshlig'i uchun juda oddiy. Fantasm bitta mahoratga va yordamchilarni chaqirish qobiliyatiga ega. Uning qobiliyati Bo'shliq bo'roni- Agar siz ko'rish chegarasidan tashqariga chiqsangiz, to'xtatilishi mumkin. Bu zarar keltiradigan va DoTni qo'llaydigan maqsadli sehrdir. Agar siz xo'jayin uni tashlab bo'lgach, uning ko'rish chizig'ida bo'lgan bo'lsangiz, siz qo'rquv effektini olasiz (agar siz ushbu afsunning nishoni bo'lmasangiz). Vaqti-vaqti bilan u yordamchilarni chaqiradi, ularning soni sizning guruhingiz hajmiga bog'liq, agar siz besh kishi bo'lsangiz, u beshta yarador soyani chaqiradi. Bu soyalar auraga ega Og'iruvchi soyalardan, bu AOE zarariga olib keladi. Rangli DPS afzalligi bor, chunki bu soyalar sog'lig'i past. Bu olomonni iloji boricha nazorat qilishga harakat qiling. Auraning zarari unchalik katta emas, lekin agar barcha beshta soyalar tankda bo'lsa, u sezilarli bo'ladi.

Soyalarni chaqirgandan so'ng, Phantasm har qanday zararga qarshi immunitetga ega bo'ladi.

Jangning eng qiyin qismi soyalar bilan tezda kurashishdir. Agar uddalasangiz, kurash oson kechadi.

Yakuniy xo'jayinni mag'lub etgandan so'ng, zindon Qirollik tanaffusi o'tadi. Guardian fraksiyasining o'yinchilari fikrga kelishlari mumkin DA qidiruvni bajarish uchun xaritada.

Qorong'u ruhlardagi ko'zgu ritsar 2- Bu xo'jayin, uning o'tishi majburiydir. Qirollik qo'riqchisiga kirishga intilgan barcha o'yinchilar, albatta, sinovdan o'tishlari va bu qiyin raqibga qarshi kurashishlari kerak. Boshlash uchun Mirror Knightni chaqirish kerak. U faqat Drangleik qal'asi yaqinida paydo bo'lganligi sababli, quyidagi qoidalarga amal qilish kerak:

  • Agar siz ritsar bilan jang qilishni qo'zg'atmoqchi bo'lsangiz, Drangleik qal'asi hududini muntazam ravishda qizil bo'r bilan belgilashni unutmang. Yangilanishlar orasidagi interval 7 yoki 8 soniya.
  • Dark Souls 2dagi Mirror Knight ko'pincha o'yinchi ism halqasidan foydalangandan keyin paydo bo'ladi.
  • Ba'zi geymerlar ritsarni chaqirish uchun qizil yorilgan ko'zdan foydalanadilar, ammo bu masxara kamdan-kam samarali bo'ladi.
  • Qizil bo'r bilan belgilashingiz mumkin bo'lgan eng yaxshi joylardan biri bu Royal Passage. U erda ritsar, qoida tariqasida, dushmanni jangga chaqiradi.

Mirror Knight bilan jang o'yindagi barcha janglarning eng dinamiki deb atash mumkin. Bu muayyan taktikalarni talab qiladi. Aksiya kuchli momaqaldiroq bilan qoplangan yuqori joylashuv hududida bo'lib o'tadi. Ritsar bir zumda hujum qiladi va qilich bilan chaqmoqni chaqira boshlaydi va keyin ularni sizga yo'naltiradi. Ushbu xo'jayinning muhim xususiyati - ko'zgu qalqoni qo'llaniladigan qayta foydalanish mumkin bo'lgan fantom qo'ng'iroqlari. Sizning o'ynash mumkin bo'lgan qahramoningiz yordamchi - Jugo'dan Benxart bilan harakat qilishi mumkin.

Sizning yordamchingiz dushmanga hujum qila boshlaydi va uni qahramoningizdan chalg'itadi. O'sha paytda, ritsar Benxartning yonida bo'lganida, unga bir nechta zarba bering va u albatta chaqiradigan hayollarni o'ldirishga harakat qiling. Yana bir maslahat: xo'jayindan sezilarli masofaga qochmang, chunki u sakrab sizni urishi mumkin. Agar siz doimo yaqin joyda bo'lsangiz va dushman hujumlarini to'sish uchun qalqondan foydalansangiz yaxshi bo'ladi. Ritsar sizga chaqmoqni yo'naltira boshlasagina yon tomonga yugurishingiz mumkin.

Mirror Knightning o'ng qo'li ostiga tushishga harakat qiling va u erdan zarba bering. Quvvatingizni afsunga sarflamang, chunki Ritsar qalqoni sehrli zararni to'liq o'zlashtirishga qodir. Jangni boshlashdan oldin, o'zingizni jismoniy hujumdan 100% himoya qiluvchi qalqon bilan jihozlang, bunday qalqon yordamida siz zarbalarni to'sib qo'yishingiz va iloji bo'lsa, dushmanga hujum qilishingiz mumkin. Dodge Knightning sakrash taktikasi uni to'sib qo'ymasdan, aks holda chidamlilikni yo'qotish xavfi bor.

Agar siz xo'jayinning yonida bo'lsangiz va uning qilichini olayotganini ko'rsangiz, vaqtni boy bermang va uning orqasidan yuguring. Bu sizni yiqitadigan dumaloq chaqmoq hujumidan qutqaradi. Kerakli vaqtda orqaga sakrab, keyin yana dushmanga yaqinlashing. Mirror Knight yong'in hujumlari va korruptsiyaga juda zaifdir. Bundan tashqari, u fantomni chaqirganda, siz uni muvozanatdan chiqarishga harakat qilishingiz mumkin.

Agar siz xo'jayinni mag'lub qilsangiz, uning ruhini olasiz va Majulga borishingiz mumkin, u erda siz zirh sotuvchisidan Ritsarga tegishli noyob to'plamni sotib olishingiz mumkin. Endi siz aniq savol bermaysiz Qorong'u qalblarda oyna ritsarini qanday mag'lub qilish kerak 2.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: