Ytterligare bildinställningar i gta 5. Grand Theft Auto V. Graphics. Inställningsguide. Prestandatester. Detaljerade grafikinställningar

Parametern styr olika speciella efterbehandlingseffekter i spelet, såsom: glöd (blom), hastighetseffekt (rörelseoskärpa, oskärpa), bländning från solen och bländning, skärpedjup (DoF), HDR-simulering på vissa ytor, solstrålar (Guds strålar), dis (värme, luftförvrängning), volymetrisk rök, dimma och vindeffekter. Som ni kan se, en ganska imponerande lista. Det bör sägas omedelbart att några av de listade effekterna, nämligen "skärpedjup" och "hastighetseffekt (rörelseoskärpa)" är tillgängliga endast när värdet är "Mycket högt". parameter under diskussion. Vid värden nedan kommer de att vara otillgängliga. Det är ganska svårt att visa hela utbudet av föränderliga effekter med hjälp av skärmdumpar, eftersom de mestadels är slumpmässiga till sin natur, men vissa kan fortfarande observeras konstant. Till exempel glöd (blomning) och dimma (vid lämpligt väder.). För att visuellt visa dig förändringarna i dessa effekter, använd vår interaktiva jämförelse:



Som du kan se, ju lägre inställningsvärde, desto mindre tät ser dimman ut och himlens sken minskar, plus att solens strålar tappar kvalitet. För att visa dig några ganska coola effekter som solbländning och bländning gjorde vi ytterligare en jämförelse:



I den här jämförelsen presenterades bara två inställningar, eftersom effekterna som visas i skärmdumparna endast sker på värdena "Mycket högt". och "Högsta grad". De saknas i andra inställningar.

Parametern minskar prestandan avsevärt på inställningarna "Högst" och "Mycket hög". Ibland når skillnaden mellan individuella värden 10-15 FPS (enligt många recensioner av västerländska spelare) på medelstora och svaga maskiner. På "Hög"-värdet finns ett ganska brett utbud av specialeffekter bevarat, men FPS är inte nämnvärt reducerad. Skillnaden i FPS kan variera ganska mycket beroende på modell av grafikkort (skillnaden minskar på toppmodeller), men ändå kan du se de generaliserade värdena nedan.

hög
FPS skillnad: på toppmaskiner kommer inverkan av parametern att vara medel eller låg, men på medelstora och relativt svaga datorer kan spridningen vara mycket större.


Mängden rörelseoskärpa

Anpassning för allas personliga preferenser. Den som gillar det. Endast tillgängligt när "Superfin" är valt. parameter " Konfigurera specialeffekter". Justerar graden av "hastighetseffekt", mer känd som Motion Blur. Ju mer skalan är fylld, desto mer blir omvärlden suddig när man rör sig i höga hastigheter. Det optimala värdet för alternativet är 50 % eller lägre (igen, som du vill).

Resultatpåverkan: är frånvarande

Skärpedjup effekt

Om du gillar bakgrundsoskärpa effekten i spelet när du kör ett fordon eller använder ett kikarsikte på ett vapen, aktivera det här alternativet. Vi påminner dig om att, precis som Motion Blur (graden av rörelseoskärpa), är denna effekt endast tillgänglig vid värden "Mycket högt". och "Högsta grad" av "Special Effects Adjustment."
Objektivt sett hjälper den här effekten att fokusera på vissa objekt eller scener under spelet. Anpassa alternativet efter din smak utan rädsla för att förlora prestanda. För att se effekten av att inkludera skärpedjup, använd den interaktiva jämförelsen:



Resultatpåverkan: är frånvarande

FPS skillnad: 1-2 FPS mellan "Off"-värden och igen" respektive.

Anisotropisk filtrering

Denna teknik är känd för alla och används där det är möjligt. Låter dig behålla skärpan i texturerna när du tittar på de senare från olika vinklar i förhållande till spelaren. Om du till exempel tittar rakt fram kommer texturen på vägen på din sida nära skärmens kanter inte att suddas ut utan förbli skarp. För att bättre förstå hur det här alternativet fungerar specifikt i GTA 5, använd vår interaktiva jämförelse:



Det är värt att notera att användningen av denna teknik inuti spelet kanske inte helt bearbetar ytor, så vi rekommenderar att du aktiverar anisotropisk filtrering genom din grafikkortsdrivrutin för att få ännu mer klarhet och skärpa av texturer i alla vinklar och på alla texturer.

Resultatpåverkan: är frånvarande(det finns faktiskt, men för obetydligt)

FPS skillnad: 1-2 FPS mellan "Off"-värden och "16x" respektive.

AO-skuggning

Eller Ambient Oclusion. För många kommer denna teknik att vara mer känd som SSAO, även om detta bara är ett av dess alternativ, men det är han som används i spelet. Den här tekniken, enligt min mening, gör att du kan förvandla vilket spel som helst och ge en otrolig nivå av autenticitet till spelscener, om alla andra aspekter, såsom ljussättning och detaljer, görs på rätt nivå. Tekniken fungerar på följande sätt: vid föreningspunkten mellan två objekt (till exempel en vägg och ett golv) där en direkt ström av ljus inte kan nå och där en skugga som genereras av spelmotorn inte kan uppträda, skapar den globala skuggningstekniken just denna skugga . På så sätt får olika föremål med komplexa detaljer liv, då även de minsta krökarna börjar kasta en skugga, och äktheten hos ett föremål eller en scen ökar dramatiskt. Denna teknik skapar inga riktiga skuggor som skulle belasta systemet kraftigt, den skapar fasta skuggor vid lederna, som försvinner när de belyses av en dynamisk ljuskälla (till exempel bilstrålkastare eller en ficklampa på ett vapen). Det finns flera typer av denna teknik som skiljer sig i mer genomtänkt beteende och kvalitet på skuggning. I GTA 5, som redan nämnts, används en av de enklaste varianterna, men det hindrar henne inte från att förvandla bilden ganska mycket. För att förstå skillnaden i kvaliteten på spelscener när du använder det här alternativet, använd den interaktiva jämförelsen:


Många västerländska spelare klagade över att det här alternativet helt enkelt inte fungerar för något värde. Naturligtvis hittades en väg ut, så om du hamnar i en sådan situation, följ dessa steg:

  1. Ställ in önskat inställningsvärde "A.O. Shading"(rekommenderas "Hög")
  2. Spara dina ändringar
  3. Parameter "Sätta upp specialeffekter"ändra till "Standard"
  4. Spara dina ändringar
  5. Parameter "Sätta upp specialeffekter"återgå till det värde som sattes innan du gjorde ändringar i punkt 3.
  6. Spara dina ändringar.

Enligt författaren till den här guiden bör den här inställningen vara aktiverad i alla scenarier, eftersom den nästan inte har någon effekt på prestandan, men den ger fantastisk kvalitet på spelscener, särskilt i Blaine County, där tekniken skapar skuggor för gräs och stenar. Ser väldigt cool ut, jag garanterar det.

Resultatpåverkan: låg
FPS skillnad: 2-4 FPS mellan "Off"-värden och "hög" respektive.

tessellation

Det här alternativet är endast tillgängligt med DirectX 11. Tekniken skapar ytterligare geometriska detaljer för objekt, vilket gör dem mer voluminösa och smidigare. I GTA 5 påverkar denna teknik främst träd, vissa urbana enheter som kablar och ledningar, vattenytan och stenar. Under normalt spel är skillnaderna vid användning av detta alternativ inte så märkbara, men kan ändå ge en något större spelupplevelse. Inställningen har en ganska låg prestandapåverkan. För att visa effekten av att använda denna teknik erbjuder vi dig en interaktiv jämförelse, där vackra palmer är föremål för jämförelse:



Det finns bara två jämförelseskärmdumpar i jämförelsen, eftersom skillnaden mellan de andra inställningarna knappt går att urskilja.

Resultatpåverkan: låg
FPS skillnad: 3-4 FPS mellan "Off"-värden och "Mycket hög." respektive.

Avancerade bildinställningar

långa skuggor

När detta alternativ är aktiverat kommer spelskuggorna att bli mer "färdiga" i den meningen att de kastas helt från objektet, d.v.s. från den lägsta punkten till den högsta punkten i spelmodellen. Om det inte är helt klart, föreställ dig en lyktstolpe med en höjd av 2500 mm (2,5 meter). Med alternativet inaktiverat långa skuggor"skuggan som kastas av kolonnen kommer att ha en storlek på ~2000 mm, från botten av kolonnen till toppen av 2000 mm. Med detta alternativ aktiverat kommer skuggan att kastas till hela 2500 mm av kvicksilvrets höjd Dessutom, när den diskuterade parametern är aktiverad, kommer skuggorna att kastas på ett större avstånd från källan än om parametern var avstängd. Naturligtvis tas kolumnen bara som ett praktiskt exempel, och det inaktiverade alternativet för långa skuggor kommer inte i något fall att "klippa av" dess höjd och som ett resultat kommer du inte att se en sämre skugga från kolumnen. Alternativet fungerar mycket selektivt och i alla dessa förändringar i längden på skuggorna kan ses särskilt bra under gryningen och skymning, eftersom du vet från skolkursen (om du gick i lektioner) att beroende på ljusvinkeln som faller på föremålet ändras längden på den skugga som objektet kastar. Under normala dagtid ändras ändringen i detta alternativ kanske inte är lika märkbar och det kommer att ta lite ansträngning att se skillnaden i längden på skuggorna. Säg att inställningen är på och av för din egen smak. Om du inte har något emot att offra ett par bilder per sekund för att få mer spektakulära skuggor vid soluppgång och solnedgång, aktivera det här alternativet. Om varje bildruta räknas, stäng av alternativet. Så att du visuellt kan se skillnaderna när du använder den diskuterade parametern, erbjuder vi en interaktiv jämförelse med skärmdumpar tagna under solnedgången:



Resultatpåverkan: låg
FPS skillnad: 2-3 FPS mellan "Off"-värden och igen" respektive.

Högupplösta skuggor

Boolesk fortsättning på parameter " ". Lägger till ännu mer upplösning till skuggkartor, vilket gör att deras kvalitet blir så hög som möjligt (förutsatt att den överordnade parametern Shadow Quality är inställd på maxvärdet). Ändringar när det här alternativet är aktiverat syns bäst med "Sharp" parameter " ". När du använder andra skuggmjukningsmetoder kommer du praktiskt taget inte se någon skillnad i slutresultatet. Inställningen slår inte prestanda så mycket, men ändå, om du inte är ägare till en avancerad dator och använder skuggmjukande algoritmer , såsom egenutvecklade NVIDIA PCSS eller AMD CHS , så kommer den här inställningen inte att göra någon större skillnad för dig och det är bäst att låta bli. För att jämföra utdatakvaliteten för skuggor med inställningen i fråga, välkommen till vår interaktiva jämförelse ("Soft Shadows" satt till "Sharp"):



Resultatpåverkan: genomsnittet
FPS skillnad: 5-7 FPS mellan "Off"-värden och igen" respektive.

Laddar mer detaljerade texturer medan du flyger

Med översättningen av detta alternativ försökte även översättare från 1C. I originalet kallas denna parameter " Hög detaljströmning medan du flyger", vilket innebär att ladda inte mer detaljerade texturer, utan objekt. Ja, exakt objekt, vilket betyder att under flygningen kommer mer detaljerade objekt av spelvärlden att ritas. Detta gäller särskilt för olika skyltar, stora buskar på marken, tak av hus, staket och alla möjliga stängsel etc. Kort sagt allt som är särskilt slående under flygningen och skapar ett övergripande mönster av terrängen, vilket gör den mer levande vid en översiktlig blick, vilket i allmänhet är möjligt under flygningen. förblir på en behaglig nivå, därför rekommenderas att denna inställning aktiveras.



Resultatpåverkan: låg
FPS skillnad: 3-5 FPS mellan "Av"-värden och igen" respektive.

Ökat lastavstånd för mer detaljerade objekt

Inställningen är underordnad parametern " " och fortsätter logiskt, men har, till skillnad från föräldern, en mycket större inverkan på grafikkvalitet och prestanda. Om förändringarna i Focus Scale-parametern praktiskt taget inte var märkbara vid en översiktlig blick på det övergripande spellandskapet, så är situationen helt annorlunda med en förändring i barnparametern. Inställningen presenteras i form av en skala, och från de minsta värdena av dess fyllning kommer du att märka mer och mer uppenbara och otroliga effekter av parametern på kvaliteten på detaljering av objekt på långa avstånd. Detta är särskilt märkbart i landskapen i Blaine County, där ett stort antal objekt finns, vilket märkbart bidrar till detaljen med en ökning av värdet på parametern som diskuteras. Bland alla parametrar har den här störst inverkan på prestanda av alla kriterier, eftersom den avsevärt kan minska FPS och samtidigt "äta" en mycket betydande mängd videominne, därför är den här inställningen mer lämplig för ägare av topp -end datorer med en stor mängd videominne. Nedan är en interaktiv jämförelse som visar förändringarna i bakgrundsdetaljer:



Resultatpåverkan: hög(förbrukar massa videominne)

FPS skillnad:


Skugglängd

Slutligen, den sista parametern från den ganska imponerande listan som vi har analyserat kommer att vara den inställning som ansvarar för det avstånd på vilket skuggor kommer att ritas utan kvalitetsförlust, på grund av minskningen av storleken på skuggkartan. I originalet heter parametern " Förlängt skuggavstånd" (hej, översättare från 1C!). I sin mening ligger alternativet nära inställningarna som reglerar avståndet för ritobjekt, bara här fungerar skuggor som objekt. Ju mer inställningsskalan är fylld, desto längre bort från spelaren skuggorna kommer att behålla sin ursprungliga detalj, inställda av parametrarna som ansvarar för kvaliteten på skuggorna. Alternativet slår inte så mycket på prestandan, men ändå är det mer avsett för toppsystem när det gäller konfigurationer än för medium och, speciellt svaga maskiner. Vidare, som alltid, kan du bekanta dig med en interaktiv jämförelse som visar effekten av inställningen på spelets skuggor:



Resultatpåverkan: låg
FPS skillnad: 3-5 FPS mellan "0%" respektive "100%".

Del två:

Alternativa grafikinställningar och optimala grafikinställningar

Den här delen av avsnittet kommer att titta på olika sätt på vilka du kan förbättra kvaliteten på grafiken utan att förlora prestanda, och i vissa fall till och med förbättra den. Ett slags "frosseri" betyg av inställningarna kommer att ges, baserat på vilket du kan ta reda på vilka grafiska inställningar som bör ändras i första hand om du inte är nöjd med spelets nuvarande prestanda. Instruktioner kommer också att ges om hur man automatiserar processen för att ställa in ett spel för lata med hjälp av speciell programvara från NVIDIA.

Det är värt att notera att alla sätt och metoder som kommer att diskuteras nedan skapades och skrevs för ägare av grafikkort NVIDIA GeForce, därför, om du är ägare till utrustningen från AMD måste du följa alla instruktioner i programmet AMD Catalyst Control Center på samma sätt som det sker i programmet NVIDIA kontrollpanel. Dessa program är i princip lika, så det kommer inte att vara svårt för dig att anpassa instruktionerna för dig själv. Gå!

Betyg av grafikinställningar efter påverkan på prestanda

Vad är det första du gör när du startar spelet och börjar spela, du hittar märkbart låg prestanda, eller, helt enkelt, "bromsar"? Naturligtvis börjar du kämpa i hysteri, gå till menyn för grafikinställningar och börja sänka dem. Frågan är vilka inställningar du sänker först? Många användare försöker agera logiskt och baserat på sin erfarenhet av att sätta upp andra spel och försöker gissa vilka inställningar som kan döda prestanda mest och vilka som bör ändras först. Detta är förmodligen den mest korrekta och kompetenta metoden för att ställa in spelet, eftersom genom att helt enkelt sänka allt och alla kan du vinna en ganska stor prestandaökning, men du kommer fortfarande att återgå till att manuellt ställa in varje parameter, eftersom ingen vill titta på hemsk grafik, eller hur? Även om det naturligtvis finns undantag från denna regel i jakten på den mytiska maximala FPS till nackdel för den grafiska delen.

För att du inte ska plåga dig själv över vilken inställning du ska sänka först och främst för att vinna fler FPS eller vad du ska göra om spelet "saknar ner", har vi förberett för dig den så kallade ratingen av grafiska inställningar enligt deras påverkan på prestanda, baserat på effekten varje enskild inställning på FPS och på mängden videominne.

Till att börja med råder jag dig att bekanta dig med vilka parametrar som är mest "frossiga" i förhållande till videominnet på din videoadapter (klicka på bilden för att förstora):

Baserat på dessa värden kan du själv räkna ut vilka av inställningarna som ska sänkas för att "hålla inom" mängden videominne som du har, eller helt enkelt för att minimera användningen av det senare, eftersom, som tidigare , kan mängden videominne som används avsevärt överstiga det tillgängliga, men ju mindre skillnaden är mellan dessa värden, desto mindre sannolikt är det att "fryser".

Vidare presenterar jag samma klassificering av parametrar som nämndes i början.
Alla parametrar presenteras i fallande ordning, det vill säga: de mest "frossiga" och krävande inställningarna går först, och sedan, i fallande ordning, finns det parametrar som praktiskt taget inte har någon effekt på prestandan.

Parametrar som har stor inverkan på prestandan är markerade i rött.
orange - medium, grön - låg, respektive.

Du kan få detaljerad information om varje parameter från listan genom att helt enkelt klicka på raden med dess namn. Denna åtgärd tar dig till motsvarande rubrik från den första delen av detta avsnitt av guiden. Jag påminner dig om att de flesta parametrarna har en interaktiv jämförelse om du inte kan bestämma dig för om du ska sänka värdena för en eller annan parameter utan att veta exakt hur det kommer att påverka den grafiska komponenten.

Alternativ metod för att aktivera FXAA

Som redan nämnts i titeln ger MSAA utmärkt bildkvalitet, men minskar prestandan avsevärt (1:a plats i betyget "frosseri"). I sin tur ger kantutjämning byggd på FXAA-algoritmen utmärkt prestanda, men hemskt i sin implementering i spelet. Det är därför det beslutades att tillgripa ett annat sätt att möjliggöra kantutjämning - programmatiskt genom 3D-inställningarna för drivrutinen för grafikkortet.

Så här gör du steg för steg:


One-Click Optimization med GeForce Experience

Relativt nyligen föddes ett kraftfullt verktyg för att optimera spelinställningar som heter GeForce Experience från NVIDIAs tarmar. Detta program innehåller speciellt skapade profiler för mer än 250 spel och låter dig välja de optimala inställningarna för spelet baserat på din dators prestanda med bara ett klick! Dessutom kan programmet automatiskt söka efter drivrutinsuppdateringar för din videoadapter och olika NVIDIA-program.

Detta är en bra lösning för de spelare som inte vill störa sig på en lång speluppsättning, utan vill starta spelet omedelbart. Du kan välja mellan hög prestanda eller maximal kvalitet, och programmet kommer automatiskt att välja de nödvändiga inställningsprofilerna, som ständigt uppdateras genom ett speciellt "moln".

Du kan ladda ner programmet på den officiella NVIDIA-webbplatsen, eller så kan du installera det tillsammans med drivrutinen för grafikkortet. Efter installation och första start kommer programmet automatiskt att söka efter uppdateringar för videoadapterns drivrutin och ladda ner de nödvändiga spelprofilerna, varefter det kommer att skanna ditt system efter spel. När spelet är klart kommer de hittade spelen att visas på vänster sida av programfönstret.

Därefter behöver du bara välja ett spel från listan (i vårt fall detta Grand Theft Auto 5) och klicka på den gröna knappen i den högra delen av fönstret "Optimera". Programmet kommer att ställa in de optimala inställningarna för spelet och spara dem. Om du själv vill bestämma vad du behöver - hög prestanda eller utmärkt grafik, klicka sedan vidare nyckelikon bredvid knappen "Optimera" och med hjälp reglaget ställ in den nödvändiga balansen mellan kvalitet och prestanda.

DSR-teknik i GTA 5

Dynamisk superupplösning låter dig beräkna bilden i spel i högre upplösning,
och skala sedan resultatet till upplösningen på din bildskärm, vilket ger grafik in
4K på HD-skärm. Tekniken fungerar utmärkt i GTA 5 och gör att du kan få bästa möjliga bildkvalitet, även om du inte har en monitor för ultrahöga upplösningar, som 4K.
Med inkluderandet av DSR-teknologi lägger grafiken till allt: texturer blir skarpare, behovet av utjämning försvinner på grund av det faktum att nu spelmodeller visas i ultrahög upplösning, all vegetation ser mer utarbetad och tydlig ut, kvaliteten på speleffekter i allmänhet ökar, detaljeringen av avlägsna planer förändras avsevärt i Game.

Denna teknik är avsedd för användare med toppkonfigurationer av datorer med den senaste generationens grafikkort märkta GTX.

DSR är aktiverat och konfigurerat i förarens 3D-inställningar. Om systemet är anslutet till en lämplig bildskärm kan du välja en multiplikator i förhållande till skärmens "native" upplösning. Det gör att motsvarande inställningar visas i spelen, som kan väljas. NVIDIA har implementerat ett speciellt filter som gör att du kan utföra fraktionerad skalning utan att förlora bildkvalitet.

DSR-stöd i drivrutinen kommer att vara tillgängligt för bildskärmar med följande upplösningar:

  • 2560x1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

Det vill säga, 4K-skärmar kommer inte längre att ha det här alternativet. Så NVIDIA själv tänkte ut i vilka inbyggda upplösningar DSR är vettigt och i vilka det inte gör det. Hur som helst är nedsampling till en upplösning på 3840 x 2160 pixlar idag knappast rimligt, eftersom grafikkort helt enkelt inte har de lämpliga resurserna för att rendera i högre upplösningar.

Du kan aktivera denna teknik genom att välja raderna i listan med applikationsparametrar
"DSR-faktorer" och " DSR-Släthet och ställ in dem till önskade värden.

"DSR-smjukhet" låter dig justera nivån på Gauss-filtret, det vill säga nivån på utjämning (suddighet). Justering är användbart om du vill uppnå optimal bildkvalitet. Varje spelare reagerar olika på nivån av kantutjämning, och mellan spelen skiljer sig den optimala nivån av DSR också. Därför är det vettigt att använda den här inställningen om du planerar att spela med aktiv dynamisk superupplösning. Vi rekommenderar ett värde på cirka 30 % som det mest optimala.
Vi rekommenderar också att du tar en titt på vår lilla interaktiva jämförelse när du använder DSR.

Trots att grand theft auto 5 släpptes för mer än tre år sedan, och på PC för mer än ett år sedan, var och förblir det en sann standard för grafik i datorspel. Som tidigare utvärderar spelare runt om i världen kraften i sin dator och kollar hur bra den fungerar med Grand Theft Auto 5. Spelet fungerar verkligen inte alltid stabilt även på ganska kraftfulla maskiner, vad kan de vars silikonvän ska göra din sjuårsdag? I den här artikeln kommer vi att försöka hjälpa dig att göra GTA 5-optimering framgångsrik. Här hittar du inte bara en patch för svaga datorer, utan även ett par mycket användbara tips för att optimera ditt grafikkort och operativsystem. Se till att ditt spel inte släpar efter!

Hur man ökar FPS genom att gräva i inställningarna

Oroa dig inte, det finns sätt att optimera spelet för svaga datorer, och det är i den här artikeln som du hittar de bästa, beprövade och effektiva. Så, hur ställer man in GTA 5? Hur kör man spelet på en bärbar dator? Låt oss börja med de mest uppenbara och enkla sätten, för det kommer troligen att räcka för att öka FPS på din dator. Vår optimering av GTA 5 börjar med det faktum att vi kommer att fördjupa oss i spelets inställningar och konfigurationen av din dator.

Först och främst, sänk kraven. Stäng av allt relaterat till efterrendering, kantutjämning (inklusive FXAA och MSAA), objektritningsavstånd, skärmupplösning och texturkvalitet. Spelet har en speciell skala för användning av videominne (visas direkt i inställningsfönstret i spelet), med fokus på vilken du enkelt kan välja lämpliga inställningar för ditt system. En annan viktig punkt är valet av den version av DirectX som används. DirectX 11 kräver mycket mer datorresurser för att köras än DirectX 10.

Om du satte allt möjligt till ett minimum och fortfarande inte fick ett bekvämt antal visade bilder per sekund för spelet, misströsta inte! Låt oss försöka gräva i mjukvaruinställningarna för ditt grafikkort. Utöver de vanliga enhetshanteringsverktygen (som NVidia Kontrollpanel) finns det också speciell programvara skapad för att optimera prestandan för ditt grafikkort i moderna spel. För NVidia grafikkort kallas ett sådant program GeForce Expirience, grafikkort från AMD använder en analog - AMD Catalyst eller Radeon Software Crimson Edition. Båda dessa program gör ett utmärkt jobb med att optimera driften av grafikkortet, vilket avsevärt borde öka FPS för GTA 5 PC.

Det är naturligtvis också värt att avsluta alla program som förbrukar datorresurser. Detta avser: webbläsare, program för streaming av nedladdningar, andra spel och liknande. Om din GTA 5 är fruktansvärt långsam, titta i "task manager" och snabbåtkomstpanelen, troligtvis där hittar du många program som tar värdefull processorkraft från spelet. Det finns ett ännu mer radikalt sätt (som dock inte garanterar framgång): spara all information du behöver på någon extern media och installera om Windows helt. Tro mig, till och med himlen, till och med Allah, vet inte exakt hur mycket olika informationsskräp som har samlats på din dator, speciellt om du inte riktigt har rensat upp systemet på länge. Ett nytt, ännu inte igensatt med skräp, kommer alltid att fungera snabbare och mer stabilt än ett gammalt och rörigt.

Program för att öka FPS i GTA 5

Har du gjort allt som beskrivs i den första delen av artikeln, men din FPS stiger fortfarande inte över 5? Oroa dig inte, det finns ytterligare ett par sätt till GTA 5 för svaga datorer. Lyckligtvis finns det en GTA 5-patch för svaga datorer, samt olika program som låter dig spela GTA 5 60 FPS. Låt oss börja i ordning:

FPS Booster

FPS Booster GTA 5-programmet kommer troligen att vara svaret på den urgamla frågan: hur man ökar FPS i GTA 5. Detta lilla verktyg inaktiverar vissa GTA 5-processer och ökar också spelets prioritet vid allokering av dator Resurser. Programmet fungerar verkligen, vilket testades av oss experimentellt. GTA 5 FPS ökade i genomsnitt med 20-30 %, utan någon särskilt märkbar försämring av grafiken. Du kan ladda ner den senaste versionen av FPS Booster gratis från vår hemsida.

Extreme Low End PC-inställningar

Detta program, eller snarare GTA 5-mod för svaga datorer, låter dig sänka spelinställningarna ännu lägre än vad standardverktyget för GTA 5 PC-inställningar tillåter. Enligt författaren kan det här verktyget ge ett mer eller mindre bekvämt spel, även på datorer med bara 2 Gb RAM, vilket är mycket lägre än till och med minimikraven för GTA 5 som officiellt tillkännages av Rockstar Games. Du kan också ladda ner detta program helt gratis från vår hemsida. Den här patchen för GTA 5 för svaga datorer kommer förmodligen att vara din sista chans om inget annat har hjälpt.

Om du trots alla ovanstående åtgärder fortfarande inte kunde spela Grand Theft Auto 5 för ditt nöjes skull, så återstår bara för oss att ge dig råd att lämna över din antika dator till något museum och ändå skaffa något mer modernt.

En av de första recensionerna av att testa GTA 5 på olika datorkonfigurationer.

Låt mig påminna dig om de OFFICIELLA systemkraven för GTA 5:

Minimikrav:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bitar (NVIDIA grafikkort rekommenderas för Vista)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 kärnor) / AMD Phenom 9850 Quad-Core-processor (4 kärnor) @ 2,5 GHz
  • BAGGE: 4 GB
  • Grafikkort: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (version inte lägre än DX 10, 10.1, 11)
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2GHZ (4 kärnor) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 kärnor)
  • BAGGE: 8 GB
  • Grafikkort: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

GTA 5 grafikinställningar:


Grafikkvalitet på olika inställningar (låg, medel, hög)

Test av grafikkort

Testning utfördes endast vid maximala inställningar. Tester för medel/låg och för svaga datorer - INTE ÄN.

Testar grafikkort vid maximala GTA 5-inställningar (1920x1080, standardstrukturer)

Testar grafikkort med maximala GTA 5-kvalitetsinställningar (1920x1080)

GPU-testning vid maximala kvalitetsinställningar (1920x1080, MSAA 8X)

Testar med maximala minnesinställningar för GPU-kvalitet

Testar för videominnesförbrukning. Testet gjordes i MSI Afterburner. Konfigurationen och inställningarna visas i diagrammet.

Processor testning

Testar med högsta kvalitetsinställningar GTA5 (1920x1080)

Laddar Intel-processorkärnor vid maximala GTA5-inställningar (1920x1080)

Många har fortfarande en svag dator hemma, och spelindustrin står inte stilla – spel blir mer och mer krävande på resurserna och datorkraften på PC:n. I den här artikeln får du lära dig hur du optimerar GTA 5 för att spela på en svag dator så att du åtminstone på något sätt kan spela den.

Ändra inställningar i settings.xml

Det första vi behöver göra är att skruva loss alla inställningar till ett minimum, men detta kan inte göras via spelmenyn. GTA V, så vi kommer att göra allt med handtag. Ladda ner den färdiga filen settings.xml och ersätt den ursprungliga inställningsfilen med den (efter att ha sparat den), den finns längs vägen: C:\Users\USERNAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Du behöver bara byta ut namnet på grafikkortet med ditt i det, vi tar det från den ursprungliga settings.xml, den allra sista raden. Det finns 3 inställningar för tillägg i arkivet, välj vilken du behöver, om datorn verkligen är en hink, välj då 800x600.

Skuggor kommer att tas bort, grafik som minimum, i allmänhet kommer allt att vara på ett minimum, ritavståndet är minimalt, men FPS kommer att öka.

GTA 5 FPS booster program

Andra - lansering gta 5 genom programmet FPS booster, vilket kommer att förbättra spelets prestanda med 20-30 %.
Hur man använder fps booster: det finns en fil med detaljerade instruktioner i arkivet, men jag ska kort beskriva den. Ladda ner FPS booster, packa upp till någon plats, inte nödvändigtvis i spelmappen. Därefter, om du har en Steam-version, kör sedan GTA 5 genom filen "START_GTAV.bat" och följ de ytterligare instruktionerna i fönstret som visas, om ditt spel är nedladdat från en torrent, flytta filen "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" från mappen standalone_scripts till spelmappen och kör spelet igenom det.
FPS-booster slutför alla onödiga processer och tjänster på datorn, stänger till och med av utforskaren, vilket frigör värdefulla resurser för spelet, vilket avsevärt ökar spelbarheten och FPS på den gamla datorn. Efter att ha avslutat spelet startas alla tjänster igen.

Om du har gjort procedurerna som beskrivs ovan, men fortfarande inte har uppnått en bekväm FPS, kommer ingenting att hjälpa här, förutom en PC-uppgradering.

För dig som inte vill sitta igenom många timmar med GTA V-grafikinställningar, vi har gjort jobbet åt dig.

Så, detaljerade grafikinställningar GTA 5 för ett optimalt förhållande mellan kvalitet och prestanda.
I formatet: Karakteristisk - rekommenderat värde och förklaring.

Ignorera föreslagna begränsningar– På
Annars kommer vi inte att få anpassa allt som vi vill.

DirectX-version - välja DX11
om du väljer DX10 kommer du inte att se vackra snår i skogen och tesseller kommer inte att finnas tillgängliga, vilket gör platta texturer voluminösa

Skärmtyp - Helskärm

Lov - Lägg din ursprunglig upplösning

Format - ställ in ditt skärmformat eller Automatiskt

Uppdateringsfrekvensenligt din bildskärm

Output monitor - om du har en bildskärm, välj 1

FXAA Kantutjämning - På
detta är standard kantutjämning som nästan inte har någon effekt på FPS

MSAA kantutjämning - Av
aktivera det endast på toppvideokort. MSAA är en FPS-mördare.

Pausa automatiskt spelet i bakgrunden– På

Stadens befolkning- lägga undan
eller mitten, nästan ingen effekt på FPS

Mångfald av befolkning- lägga undan
äter upp videominnet bra, men ökar realismen i staden

Fokuseringsskala- lägga undan
förbättrar sikten mycket lite på avstånd, och därför är det ingen mening att öka den

Textur kvalitet- Och. hög
om videominnet tillåter är texturerna mycket suddiga vid lägre

Shader-kvalitet- Hög
mellan hög och mycket hög är skillnaden nästan osynlig för ögat och sparar resurser

Skuggkvalitet - Hög
standard är för kantiga, mycket långa är för krävande och är inte vettiga utan att ta med mjuka skuggor

Reflektionskvalitet- Hög
skillnaden mellan hög och ultra är inte så signifikant, och FPS är kraftigt underskattad, standarden är ingenting alls

MSSA för reflektioner- Av
kantutjämning av reflektioner förbättrar inte bilden mycket visuellt, och FPS reduceras avsevärt

Vattenkvalitet - Hög
standard ser dålig ut, och mycket hög är inte mycket bättre än hög

Partikelkvalitet - Hög
påverkar inte bilden mycket, påverkar inte prestandan mycket

Gräskvalitet - hög
på standard kommer marken att vara väldigt öde och du kommer inte att se snår i skogen

Soft Shadows - Soft
ett högre värde är vettigt om du ställer in standardinställningarna för skuggor

Konfigurera specialeffekter- Hög
allt ovanför belastar systemet hårt, och skillnaden är nästan osynlig för ögat

Grad av rörelseoskärpa- lägga undan
minskar FPS och försämrar sikten

Skärpedjup effekt- Av
fungerar bara på mycket höga inställningar av specialeffekter, tillsammans med vilket det kraftigt minskar bildhastigheten

Anisotropisk filtrering-X16
FPS minskar inte nämnvärt och utan det blir det tvål, inte asfalt

AO Shading - Av
Du kan slå på den eftersom den egentligen inte gör någonting.

GTA 5 Tessellation – Av
inkluderingen gör trädstammarnas strukturer mer voluminösa, om FPS tillåter kan du slå på den för de som bryr sig om palmer) På stenar osv. påverkar inte på något sätt.

Avancerade bildinställningar rekommenderar alla Stäng av.
Det är vettigt att bara använda dem på toppvideokort för att förbättra den övergripande bilden.

För experimentets skull, försök också att installera drivrutiner på grafikkortet, inte av den senaste versionen (som släpptes specifikt för GTA 5), men den näst sista utgåvan av Nvidia- eller AMD-drivrutiner.
Det finns fall då spelet lägger till cirka 5 FPS på sådana drivrutiner!

Ovanstående inställningar även på en bärbar dator (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) ger en bra bild och tillräckligt med ramar för ett bekvämt spel.
(Genomsnitt 30 FPS, ibland 40, ibland sjunker till 25)
Det är värt att komma ihåg att alla konsoler, både PS och Xbox, ger ut maximalt 30 FPS i GTA 5.

För en bättre demonstration av skillnaden mellan olika grafikinställningar i GTA5 rekommenderar vi att du tittar på den här videon:

Entusiaster och avancerade spelare med GeForce-grafikkort, du kan gå ännu längre och läsa instruktionerna för GTA 5-inställningar från Nvidia. Sanning på engelska.

Med hjälp av dem kan du ännu tydligare bedöma vikten av en eller annan parameter och avgöra om det är värt att slå på den och offra FPS eller inte. Grafiska inställningar presenteras i form av en bild med ett skjutreglage. Som du kan flytta och tydligt se skillnaden på bilden.

Det är värt att notera att Nvidia släpper sådana guider endast för toppspel. Som får utnämningen "Årets spel". Av detta kan vi anta att GTA V kommer att få denna utmärkelse!
Enligt Nvidia är detta det högst rankade Rockstar-spelet på ett decennium!

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: