Guide Thronebreaker: The Witcher. Historier. Förladda nu tillgänglig: Thronebreaker: The Witcher. Berättelser om blodsfejd

Blood Feud: The Witcher. Historier Finns att förnedladdning via GOG Galaxy nu! Om du har förbeställt spelet kan du börja förnedladda det redan nu via GOG Galaxy-klienten. och börja installera Thronebreaker: The Witcher. Berättelser. Spelet kommer att vara tillgängligt att spela så snart det lanseras den 23 oktober.

*** ***


Blood Feud: The Witcher!är ett rollspel för en spelare som utspelar sig i The Witchers värld. Spelet kombinerar en spännande historia, utforskning, unika pussel och kortstrider. PC-versionen är exklusiv för webbplatsen. berättar den episka historien om Meve, den krigiska drottningen av Lyria och Rivia. Det överhängande hotet från Nilfgaards invasion tvingar henne att återigen sätta sin fot på krigsstigen och gå igenom en mörk väg av hämnd och förstörelse. Ge dig ut på ett episkt äventyr fullt av spännande berättelser från skaparna av The Witcher 3: Wild Hunts mest minnesvärda ögonblick. Samla en armé och delta i spännande kortstrider baserade på den berömda mekaniken från . innehåller utmärkt gratis bonusar, inklusive det officiella soundtracket, digital konstbok, presentfat, titlar och avatarer för GWENT. Thronebreaker släpps på PC den 23 oktober.

Innan du börjar äventyret i Thronebreaker: The Witcher. Stories" och leda din egen armé för att möta inkräktarna av Nilfgaard, är det värt att spendera lite tid och lära dig några allmänna tips som kan hjälpa dig att vinna.

1. Fel beslut

Om du gör ett misstag när du gör ett berättelserelaterat val kan du fortfarande ångra det. Vänta tills berättaren säger ditt val, och om du inte gillar det, minimera spelet och stäng av det. Vad som är väldigt viktigt, du måste göra detta innan du går och tittar på spelet, för då kommer historiens gång att sparas automatiskt. Efter att ha startat om spelet kommer du att kunna ladda tidigare framsteg och lösa problemet på ett annat sätt.

Kom ihåg att när du tar ett kapell kommer arméns ökade moral bara att överleva ett möte. När striden är över kommer moralen att återgå till neutral status.

3. Prata med alla karaktärer

Ta en stund och försök prata med varje karaktär du möter på vägen. Ibland måste man lyssna på alla frågor, men det kan vara värt det. Vissa människor i kungariket kommer att erbjuda dig en liten donation för att leda en armé, andra kommer att ge dig en bit av en karta eller en karta som leder till en skatt, och andra kommer att vilja gå med i din armé.

Under berättelsestrider, försök att fokusera på att uppnå målet. Ibland är det inte värt att slåss mot hela armén om det räcker med att besegra befälhavaren för att tvinga hans armé att kapitulera.

5. Förlora en omgång för att vinna kriget!

Att förlora en omgång i Thronebreaker: The Witcher. Historia" betyder inte nederlag i kriget! Ibland lönar det sig att låta din motståndare vinna för att börja nästa omgång med bättre position och kortfördel i handen.

Om du inleder strid och börjar först, placera en enhet på slagfältet som kommer att ha en chans att aktivera dina färdigheter i nästa omgång. Undvik att spela enheter som orsakar en specifik effekt, till exempel förskjutningar som attackerar fiendens enheter. Behåll avståndsenheter tills ett mål dyker upp på tavlan.

7. Var uppmärksam på typen av slagsmål

Ibland är kampen begränsad till att bara vinna omgång 1, så kolla in reglerna för kampen innan du fattar något beslut.

Spelgränssnitt

Huvudgränssnittet i Thronebreaker: The Witcher. Stories" innehåller mycket viktig information som gör att du kan fatta rätt beslut under spelets gång. Dessutom hittar du här genvägar till de viktigaste funktionerna i spelet, som att komma in i lägret, världskartan och komma åt stridsrapporter.

  1. Råvaror (guld, trä, rekryter) – här kan du se mängden råvaror du har. Efter segern läggs alla mottagna resurser till det allmänna utbudet.
  2. Army Spirit och nuvarande huvuduppdrag - I det övre vänstra hörnet av skärmen kan du se entusiasmen för din armés strid, såväl som framstegen för huvuduppdraget.
  3. Läger - med denna ikon kan du gå direkt till lägervyn.
  4. Karta - när du klickar på den här ikonen öppnar du världskartan.
  5. Lager. Inuti hittar du all information du behöver såsom rapporter, brev m.m.
  6. Spelinställningar
Studie

När du korsar Thronebreaker: The Witchers stora värld. Stories", kommer du att utföra många uppgifter, inklusive att fatta viktiga beslut, samt hantera kungariket och rationellt fördela resurser. Dessutom, som Meve, Queen of Lyria och Rivia, måste du ibland bestämma liv eller död för dina undersåtar och lösa deras konflikter.

Thronebreaker: The Witcher. Stories" låter spelaren regissera berättelsen genom att göra rätt val i berättelsen. Genom att välja lämpliga alternativ kan du styras av dina preferenser eller riket och dess undersåtars bästa. Du kan vara barmhärtig eller extremt hård. Du kan rädda livet på bybor, förrädare och till och med fiender. Å andra sidan kan man också döma alla till döden. Men vet att varje beslut du fattar kommer att få några oåterkalleliga konsekvenser som ibland kommer att vara mycket överraskande. Det är värt att nämna här att vissa situationer inte kommer att vara en bra lösning och du kanske måste välja det mindre onda. Innan du fattar ett viktigt fiktivt beslut, tänk noga på konsekvenserna.

När du utforskar spelets värld måste du svara på förfrågningar från invånare som påverkas av den nuvarande situationen i landet. Vissa av dem har förlorat all sin egendom och kommer att kräva ersättning, medan andra kommer att hamna i en sönderfallande byggnad och väntar på din hjälp. Men ingenting kommer gratis.

  • Om du vill hjälpa de boende måste du bestämma vilka resurser du ska lägga på att lösa problemet. Vissa aktiviteter kommer att kräva ekonomiska resurser, medan andra kommer att kräva att flera rekryter från din armé initieras.
  • Att hjälpa byborna kan ge belöningar som kartfragment, en karta som leder till skatter, ytterligare resurser eller en bonus till arméns moral.

Leta efter gröna band medan du rör dig på kartan. Leta efter trädstammar, lådor, vagnar och andra förvaringsutrymmen där du kan hitta värdefulla råvaror. När du är nära en råvarukälla ser du en ikon i handen som indikerar att varorna kan hämtas.

Att övervinna hinder på marken

Liksom i fallet med att fatta beslut för att stödja invånarna i kungariket, kräver att övervinna fälthinder användning av vissa resurser, som kan offras eller ha en negativ inverkan på arméns moral. Vissa problem kan lösas med guld och trä, men andra kommer att kräva donation av några rekryter från din armé.

När du vill fatta ett beslut som kommer att ha en negativ effekt på moralen hos dina soldater, men spara resurser, titta först för att se om det finns ett kapell i närheten. Om så är fallet, rensa först hindret och använd sedan kapellet för att återställa moralen i armén till det normala.

Använd pekarna för att snabbt navigera på kartan. För att göra detta, öppna helt enkelt världskartan och klicka på en av markörerna markerade tidigare. Efter ett tag kommer din karaktär att flytta till den angivna platsen utan att behöva gå.

Helgedomar ger en bonus till din armés moral. Genom att klicka på helgedomen kan du få +1 moralpoäng, vilket gör att du kan öka truppernas tillfredsställelse, och detta kommer i sin tur att återspeglas i deras statistik.

I början av spelet, kortet i Thronebreaker: The Witcher. Stories" har väldigt få markörer. Spelaren måste själv hitta råmaterial, pussel, slagfält eller andra intressanta platser. Scouter kommer till undsättning, eftersom de vet hur man kontrollerar omgivningen och sätter vissa markörer på kartan. Med hjälp av denna information kan spelaren planera sin fortsatta resa och vara säker på att inget potentiellt byte kommer att missas.

Innan du kan använda det här alternativet måste du först bygga ett vakttorn från en verkstad. För att skicka scouter till scout, gå helt enkelt till huvudkartvyn och klicka på scoutikonen. Kom ihåg att underrättelsetjänsten kostar 50 guldmynt.

För hjälp kan Meva få skattkartor från kungadömets invånare. Punkter där du kan hitta en kista med värdefull byte är markerade på dem. De platser som är markerade på kartan är mycket karakteristiska, så de är svåra att missa när man vandrar runt på kartan.

När du är nära det markerade området visas en spadeikon i området. För att få skatten, högerklicka bara på den angivna platsen. Efter ett tag får du en skattkista.

Thronebreaker The Witcher Tales(The Witcher Tales Bloodfeud) är ett strategiskt äventyrsspel där du måste resa till ett enormt rike fullt av faror för att avslöja alla hemligheter som är höljda i mörker så snabbt som möjligt. Historien kommer att berätta för dig att världen är i fara att utplånas, och nu måste du klara alla svårigheter för att rädda den. Kaos rör sig i hög hastighet, och du måste stoppa det. Imperiet är redan fullt förberett att attackera dess nordliga fiendes kungadömen, där de mäktigaste drottningarna kommer att stöta ihop i en energilös strid. Du kommer att spela rollen som en av drottningarna, som måste gå på krigsstigen och förstöra alla anhängare till fiendens styrka för att få makten på länderna. Flygspelet har en gripande handling som är utrustad med oväntade vändningar av händelser, såväl som många intressanta uppgifter för att diversifiera ditt tidsfördriv. Du kommer att vara engagerad i studien av en mängd olika ännu outforskade kungadömen och slåss där med de mest våldsamma monstren på planeten. Försök att alltid hålla ett öga på förekomsten av olika typer av vapen i din arsenal för att effektivt kunna hantera din motståndare. Förbered dig för militära insatser ordentligt genom att övervaka alla aspekter av din armé, rekrytera de bästa av de bästa.

Uppdaterad till 1.1



Spelinformation Utgivningsår: 2018
Genre: Rollspel, Strategi
Utvecklaren: CD PROJEKT RÖD
Version: 1.1 Komplett (Sista) + Alla tillägg (DLC)
Gränssnittsspråk: Engelsk, ryska
Läsplatta: Närvarande

Det var planerat som ett berättelsetillägg till Gwent-kortspelet, men förvandlades senare till ett fristående spel, vilket är otillämpligt tilltalande. Som ett resultat är "Bloodfeud" ett rollspel för en spelare som utspelar sig i The Witchers värld. Spelet kombinerar berättelse, utforskning och kortstrider. Allt i ordning med andra ord:

Spelet utspelar sig före händelserna i trilogin av spel om Geralt. Och Geralt själv är inte huvudpersonen den här gången. Handlingen i spelet kommer att introducera oss närmare den krigiska Meve, drottningen av Rivia och Lyria

Meve är änkedrottningen av Lyria och Rivia. Han har två söner, som han dock inte gynnar alltför mycket, inte bryr sig alls om deras öde. Känd bland de nordliga rikens härskare för sin visdom, kvinnliga intuition och skönhet, vilket dock inte hindrade henne att tillsammans med Demavend, kungen av Aedirn, utlösa ett fullskaligt krig med Nilfgaard, som nästan tog slut för henne. i förlusten av hennes rike.

Enligt planen måste Meva slå tillbaka inkräktarna i Nilfgaards person och förhindra fienden från att ta deras land.


Förutom Geralt kommer vi i spelet att möta många karaktärer från boksagan om Witcher, såsom: Bruver Goog - dvärgarnas äldste och ensam härskare över Mahakam. Kung Demavend III - den fåfänge och maktsugna härskaren över Aedirn


Utöver historien finns det över 75 sidouppdrag i spelet.

Spelets varaktighet är mer än 30 timmar, 20 olika avslut, och fler dialoger skrevs för spelet än för tillägget "Hearts of Stone"

Spelvärlden består av fem storskaliga 2D-kartor. Vi kommer att behöva besöka sådana platser som - Lyria, Rivia, Aedirn, Mahakam och Angren

Förutom kortstrider i spelet måste du samla och distribuera resurser, anställa och utveckla krigare i enlighet med din egen plan och förbättra din egen armé


Kortstridssystemet har gjorts om. Kortfältet har blivit mer dystert och animerat, det finns nu två rader för dina kort på slagfältet. Nästan varje kamp kommer att vara unik, med sina egna utmaningar och pussel

Också:

  • Thronebreaker har över 250 enspelarkort och 20 helt nya kort för Gwent: The Witcher Card Game.
  • Varje kort motsvarar en karaktär från spelet. När du reser runt i världen möter du olika hjältar och du kan lägga till deras kort i din kortlek för att använda i strider.

    När spelet fortskrider måste du fatta beslut och ta konsekvenserna av dem. Så om du agerar mot dina allierades intressen kan deras kort försvinna från din lek.

    Slutför berättelsekampanjen för att låsa upp förstklassiga animerade kartor, ytterligare flerspelaravatarer, ramar och titlar.

Generellt sett är "Bloodfeud" en bra anledning att återvända till The Witchers värld och ett bra drag från de röda för att introducera spelare till gwent (där en storskalig uppdatering kommer att äga rum med lanseringen av spelet och spelet kommer att förändras helt) närmare, genom ett nytt och spännande berättelsespel.


Thronebreaker: The Witcher. Stories kommer till PC tillsammans med den tidigare nämnda Homecoming-uppdateringen för Gwent den 23 oktober. Och på PS4 och Xbox One kommer släppet att ske den 4 december samma år.

När du köper spelet får du följande ytterligare innehåll:

  • digital version av konstboken The Art of Gwent. Witcher. Kortspel" från förlaget Dark Horse
  • The Witcher: Fox Children grafisk roman av Dark Horse
  • 2 titlar för Gwent: The Witcher. Kortspel"
  • 2 avatarer för Gwent: The Witcher. Kortspel"
  • 5 premiumfat till Gwent: The Witcher. Kortspel"
  • officiella soundtracket till Thronebreaker: The Witcher. Historier"

  • När du gör Gwent, men av någon anledning blir det fortfarande The Witcher

    Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

    Under utveckling

    Ett år sedan CD Project Red tillkännagav en berättelsekampanj för "Gwent" kallas Gwent: Thronebreaker - eller, i den ryska versionen, "Gwent: Thronebreaker". Men under utvecklingsåret har konceptet för projektet förändrats dramatiskt. Till att börja med är ordet "Gwent" inte längre här - spelet heter nu Thronebreaker: The Witcher. Historier"(respektive Thronebreaker: The Witcher Tales) och kommer ut som en helt oberoende produkt, och endast i butik GOG. Jag besökte huvudkontoret för den polska studion och fick reda på vad de legendariska utvecklarna erbjuder oss den här gången.


    Thronebreaker – före och efter konceptbytet

    Ville ha det bästa

    Något liknande hände för ett år sedan Uncharted: The Lost Legacy. PÅ Stygg hund allt de ville var att göra ett mysigt tillskott till Uncharted 4: A Thief's End, men till slut gick de så långt att det visade sig vara ett fullfjädrat spel bara två gånger kortare än den fjärde delen. Inledningsvis skulle CD PROJEKT RED också göra en "enkel" berättelsekampanj för Gwent: troligen ville de involvera de som slutförde den tredje The Witcher inte för kortstridernas skull, men ändå för historiens skull. Men det kom fler och fler bra idéer och inom ramen för Gwent blev handlingen rent ut sagt trång.

    Så nu släpper de ett fristående projekt med trettio timmars spelande, och dess undertext innehåller en kusligt fet hint. "Witcher. Stories ”, mycket tydligare: det kommer att bli bra försäljning - det kommer att finnas fler sådana spel för dig. Sant, kanske prestandan för Thronebreaker i sig inte är lika viktig som antalet nya användare den kommer att locka till Gwent. Dessutom väntar mycket snart globala spelförändringar på honom, av vilka några förmodligen är relaterade till hur han används i det här projektet.



    I det nya spelet väntar vi på mer än sjuttiofem ytterligare uppdrag, tjugo alternativ för prefabricerade avslut och fler dialograder än i tillägget "Hearts of Stone" för den tredje "The Witcher". Och viktigast av allt, allt detta är översatt och fullständigt uttryckt på tolv språk, inklusive ryska!

    Till skillnad från formatet har handlingen inte ändrats. Vi spelar som Meve, drottningen av Lyria och Rivia - hon dök upp på sidorna i The Witcher Saga, men Andrzej Sapkowski uppehöll inte sitt öde i detalj. På ett eller annat sätt, i början av spelet, attackerar Nilfgaards armé hennes land, och vår uppgift blir att leda Meva till seger i en blodig konflikt. I böckerna kallas dessa händelser för andra norra kriget, eller andra kriget med Nilfgaard - det är mot dess bakgrund som den fjärde och efterföljande volymen av originalsagan utspelar sig.

    Följaktligen, i början av spelet, springer Ciri runt någonstans i Korats öken och börjar precis inse sina förmågor; Geralt i Brokilonskogen går bort från kampen med Vilgefortz; och Yennefer och Triss intrig som en del av den nybildade Lodge of Enchantresses (eller, som Yennefer uttrycker det, "den internationella kvinnorepubliken"). Ändå utesluter inte utvecklarna att Meva under deras vandringar kan träffa en av dem som blev kär i spelarna i den huvudsakliga witcher-trilogin.

    Plundra lådor! Å nej, vänta...

    Trots en mycket närmare koppling till böckerna arbetade Andrzej Sapkowski inte på Thronebreaker ens som konsult. Men polackerna själva har redan blivit ganska genomsyrade av denna värld för nästan två decenniers arbete med serien.

    Arbetsfördelning

    Spelet framför oss är ett klassiskt rollspel med isometri, utforskning av platser och mycket dialoger och handlingsval. Den enda globala skillnaden är i stridssystemet, som fungerar enligt gwents regler.

    Dessutom, till skillnad från många mer solida projekt av RPG-genren, kan tre nästan oberoende komponenter urskiljas här på en gång: resor, camping och strider - plus ett dialogsystem. Alla dessa komponenter är så oberoende att de har var sin spelskärm.

    Och sedan sköt de mig i knät?

    Handlingen presenteras i en rent bokaktig stil: med textvinjetter, illustrationer och berättarrösten. Som om utvecklarna på allvar funderade på att göra spelet till en ren D&D-upplevelse, men ändrade uppfattning i sista stund. Men dialogerna i spelet är animerade - som vanligt har många av dem långt (eller inte särskilt långtgående) konsekvenser, och vissa svar kommer att öppna (eller stänga) hela sidogrenar. I allmänhet kommer fans av repriser att vara nöjda.

    På världskartan styr vi Meves avatar till fots (i själva verket är hennes armé, rådgivare och andra gömda under den samtidigt). Vi går runt i byarna, kommunicerar med lokala och våra egna följeslagare, letar efter resurser för pumpning: pengar, ved och rekryter.





    Meves väg går genom fem kartriken, i vart och ett av dem kommer du att spendera fem till sex timmar. Dessa är Lyria, Rivia, Mahakam, Angren och Aedirn. I spelen besökte vi bara den sista - in "Killers of Kings"

    Från världskartan kan du växla till lägerskärmen när som helst – här väcker spelupplägget tankar mer om en stadsbyggnadssimulator. Kombinationen erhålls i andan av det som fanns i Ni no Kuni II: Revenant Kingdom: Varje byggnad i lägret ger tillgång till förbättringar som är användbara antingen på slagfältet (till exempel nya enhetskort) eller när du reser (till exempel bonusar till hastighet eller insamling av resurser).

    Det finns också ett kungligt tält med alla dokument och brev som du stöter på. Och bredvid den finns en matsal där du kan chatta med dina följeslagare och lära dig mer om deras personliga berättelser. Men de flesta av byggnaderna är fortfarande fokuserade på att utveckla din kortlek, vilket tar oss till stridssystemens skärmar.

    Nästan alla påträffade interaktiva objekt är markerade på kartan. Det är möjligt att utvecklarna kommer att sätta namnen på byarna på det - det kommer att vara användbart för att slutföra sidouppgifter

    Förutom pratsamma följeslagare sitter en mystisk karaktär i lägrets matsal, som noga övervakar spelaren och samlar in statistik om hans framsteg på kartan och handlingen.

    Gwent 3.0

    Resultatet av striderna i Thronebreaker beror på din förmåga att spela gwent. Det är sant att det finns tillräckligt med skillnader från båda tidigare inkarnationer av denna CCI. Den viktigaste av dem är att det bara finns två rader för dina och fiendekort här istället för tre, och det finns inga "klass"-begränsningar mellan dem. Vilket kort som helst kan falla in i vilken rad som helst, och egenskaperna för några av dem är direkt relaterade till vilka kort som finns till höger och vänster om det.

    Eftersom Thronebreaker är ett exklusivt enspelarprojekt behövde utvecklarna här inte bygga den svåraste balansen mellan kortlekar på motsatta sidor av barrikaderna, och de kunde experimentera med mekanik som skulle vara omöjligt i multiplayer Gwent. Vill du ha ett lag med 100 styrkor? Varför inte! Behöver du en budbärare som tar en hel armé bakom sig? Det finns också en sådan här. Det finns mer än 250 kort i spelet, och tjugo av dem är helt nya, skapade speciellt för enspelarkampanjen, i slutet av vilken armén Meve kommer att förvandlas till en oövervinnerlig och orädd armé.

    Så här ser slagfälten ut nu

    Gwent behövs inte bara i strider, utan också i vissa icke-militära evenemang. Till exempel en dag faller drottningen och hennes armé under en kollaps. Meva tar skydd bakom vagnen, på den andra spelraden, och spelaren, med hjälp av sina korts egenskaper, måste förstöra de fallande stenarna, som flyttas en rad framåt för varje drag. Om en av dem "rullar" till raden av drottningen, kommer hon att dö.

    Det finns även pusselstrider med vissa förutsättningar. Till exempel varar vissa strider bara upp till en vinst istället för två, som i en vanlig gwent. Och en gång stötte jag på en särskilt irriterande fiendeledare som "levde" i mina led och fick skada bara om de två korten runt honom överträffade honom i total styrka. Så fort han inte gillade något hoppade han till min andra rad och förvirrade ständigt alla planer: det var nödvändigt att fånga honom och kämpa mot andra motståndares kort.

    Beslut behöver inte vara långtgående, du kommer att stöta på många sådana mindre val när du reser. Truppernas moral beror ibland på dina dekret. Den kan vara låg, normal eller hög – och beroende på dess tillstånd kommer nivån på alla dina kort i nästa strid att få bonusar från -1 till +1 till styrka

    Generellt sett är jag helt säker på att Thronebreakers huvuduppgift är att öka publiken för den uppdaterade Gwent. När allt kommer omkring, i huvudmenyn i detta "fristående" projekt finns det en "multiplayer"-knapp som... startar Gwent-klienten! Detta kommer förresten också att fungera i motsatt riktning: i multiplayer kommer det att finnas en knapp som leder till Thronebreaker.

    Därför finns det en känsla av att de kommande förändringarna i den huvudsakliga "Gwent" kommer att föra den till samma form som i Mevas äventyr. Annars kommer de som går in i multiplayer efter Thronebreaker att behöva lära sig om - vilket sannolikt inte kommer att orsaka åtminstone några positiva känslor.

    Mellan striderna kan du alltid bygga om däcket vid lägrets högkvarter

    Dessutom, till skillnad från den nuvarande versionen av Gwent, implementerar Thronebreaker inte dra och släpp – allt fungerar bara på klick, utan att dra kort. Detta i sig tar lite att vänja sig vid och verkar inte intuitivt. Å andra sidan, med tanke på att det nu är viktigt att komma ihåg inte bara om raden utan också om kortens position i förhållande till varandra, borde en sådan mekaniker provocera fram färre fel.

    Har frågor?

    Rapportera ett stavfel

    Text som ska skickas till våra redaktioner: