Hur många granater finns i ammunitionslasten på e25:an. Vilken utrustning man ska sätta på e25 i WOT. Maskinsårbarheter


I World of Tanks är stridsfordonet E-25 ett av de mest oansenliga pansarfordonen. Enligt de tekniska egenskaperna kan E-25 mer hänföras till klassen av lätta pansarstridsvagnar, som tillsammans med sin betydligt överlägsna dynamik och kontrollerbarhet ger den en fördel i långdistans- och närstrid.

Ett stridsfordon av denna klass har ett antal brister som enkelt kan korrigeras genom att installera utrustning i processen att uppgradera fordonet. Till exempel inkluderar nackdelarna ett huvudgevär med en låg skadekoefficient på fiendens rustning och frekventa bränder av E25 med även mindre träffar.

Vilken utrustning ska man sätta på e25 för att förbättra prestandan?

Spelare med lång erfarenhet av att uppgradera tankar av denna klass i WOT rekommenderar att du börjar förbättra prestandan med:

installation av första hjälpen-kit,
- reparationssats,
- automatisk brandsläckare,
- ventilation,
- pickup-enheter.

Detta är vad som hör till kategorin obligatorisk utrustning som måste köpas först. När man köper utrustningsmoduler som kommer att installeras ytterligare går åsikterna isär. Vissa experter rekommenderar att du installerar kamouflage, ett rör och belagd optik ("belysning"), och uppmärksamma kamouflage också. Andra säger att tills spelaren vänjer sig vid dynamiken i E25, dess känsliga hantering och andra "chips" som är inneboende i denna modell, är det bättre att inte uppgradera eldhastigheten (i synnerhet är det ingen mening att ladda ner stampen, eftersom det ger en mycket liten fördel). Samtidigt rekommenderar båda lägren att pumpa kamouflage först och främst. Detta rekommenderas för att inte uppmärksammas efter avfyrning från E-25 och för att snabbt byta plats.

Vad man inte ska lägga

Det rekommenderas inte att engagera sig i pumpningen av PSU. Helst bör BP vara runt 30%, eller ännu mer - 40, 50% av AM, eftersom de 150 mm penetration som kommer med standardammunition inte kommer att vara effektiv mot nivå 8-fordon. Mot dem rekommenderas det inte att spara och hålla guldskal.

Det är heller ingen idé att pumpa pansar, eftersom tankning på E-25 i WOT inte kommer att fungera särskilt bra. 50 millimeter frontskydd tyder på att i direkt strid har detta fordon liten chans mot tankar på nivå 8 och uppåt. Frågan är vilken utrustning som ska sätta på e25 bör bestämmas först efter att du studerat den här bilen i strid med de ursprungliga egenskaperna.

Kostnaden för E-25 är 6700 guldmynt. Hållbarheten på vår tank är endast 830 hållbarhetspoäng.
Bristen på rustning i denna tank utjämnas av en liten siluett, en frenetisk smygkoefficient, stor hastighet och utmärkt dynamik. E-25 kan snurra runt sin axel med en hastighet av 44 grader per sekund. Motorkraft på 700 hästkrafter gör att vi kan accelerera till 65 kilometer i timmen på 3-4 sekunder. På grund av den låga vikten känner vi oss bekväma på vilken jord som helst, oavsett om det är urban asfalt eller ett träsk, vi kommer att köra galet piggt.
Granskningen är 360 meter, vilket är väldigt bra, om vi tar hänsyn till 7:e nivån. På grund av ovan nämnda smyg och smyg, förvandlas vi till en utmärkt bush-sniper med förmågan att överföra över hela kartan på några sekunder.
Tankförstörarpistolen är på samma gång ett stort plus och samtidigt ett rejält minus. Vår 75 mm kanon skjuter 20 skott per minut och med stampen alla 22. Penetration med konventionella pansargenomträngande granater är endast 150 mm. Detta värde är optimalt för den sjätte-sjunde nivån. Men i strider med åttor kommer vi att lida. Därför laddar vi en ammunitionsladdning på 60 granater som denna - 25 pansarbrytande granater och 35 subkaliberskal, som har en penetration på 194 mm, vilket gör att vi kan spela mer bekvämt, men odla mindre. Noggrannheten vid pipan är utmärkt - en spridning av 0,3 och 1,5 sekunders information gör att du kan hålla nere LMB och vara säker på att efter skottet kommer vår pistol att tas ner och redo för nästa salva.
Lite tråkigt engångsskada på 135 enheter. Vi kompenserar för detta med taktik för användning, och med kontinuerlig eld kan vi utsätta 2900 skador per minut. Att skjuta, trots den vansinniga eldhastigheten och noggrannheten, bör vara så exakt och verifierad som möjligt, eftersom 60 granater med aktiv skjutning pumpas på exakt tre minuter.

Vilka förmåner att ladda ner för besättningen.
Besättningen laddar först ner förklädnaden. Det är många gånger mer nödvändigt för E25 än reparationer. Vi öppnar glödlampan för befälhavaren. Vi tar en krypskytt som den andra förmånen för föraren, en smidig körning för föraren, ett beröringsfritt ammunitionsställ för lastaren. Den tredje färdigheten för hela besättningen är att ladda ner stridsbroderskapet.

Vilken utrustning och moduler som ska installeras.
Från förbrukningsvaror tar vi en reparationssats, en automatisk brandsläckare och en första hjälpen-kit.
När du väljer en uppsättning moduler finns det två alternativ.
Det första är ett bakhållsläge för nybörjare. Vi sätter ett stereorör, ett kamouflagenät och en stamper. Med detta arrangemang bearbetar vi motståndare från tredje raden och kan ge passivt ljus från buskarna.
Det andra alternativet är dynamiskt, för dig som har studerat E25 väl och är redo att använda dess styrkor i form av snabbhet, rörlighet och DPM. Vi installerar stampen, pickupdrev och ventilation. Med denna layout kommer du att behöva göra mycket fler rörelser, men det roliga, med en lyckad bypass från flanken, får du många gånger fler. Viktigast av allt, glöm inte att måla E-25. Kamouflage kommer något öka våra chanser att förbli obemärkt.

Penetrationszoner och svaga punkter.
Frontpansar är bara 50 millimeter pansar i en vinkel på 57 grader, vilket tydligt antyder omöjligheten av tankning alls. Det finns en pistolmask som bara har 50 millimeter rustning. I sidorna har E-25 30 millimeter pansar i en vinkel på 60 grader. Aktern har 30 millimeter i en vinkel på 50 grader. Taket på PT bryter igenom med en knytnäve - 20 mm kommer inte att rädda oss från en fallande istap, och det är bättre att hålla tyst om träffen av en artillerimina.

Hur man spelar korrekt.
Med en bakhållsuppsättning moduler är allt enkelt, välj riktningen där de allierade behöver hjälp och där det finns många buskar. Göm dig och utdela sedan systematiskt skada till fiender. Om en annan riktning behöver hjälp, flytta dit och gör detsamma. Och om du behöver lyfta fram infångandet av basen för allierade stridsvagnar, kan du också lugnt stå i buskarna och passivt glänsa.
Med dynamisk utrustning är allt lite annorlunda. Här är vi mer aggressiva. Från början av striden jobbar vi också på långt håll, men så fort vi ser att det finns en lucka i fiendens försvar använder vi en omvägsmanöver och går till flanken, eller om möjligt sedan direkt bakåt. . Det är där omfattningen av skador, krediter och erfarenhet kommer att vara.

Hej, hej kära vänner. Med dig Amway921 och dagens World of Tanks-videoguide om den tyska premium tier 7-tankjagaren E-25. Detta är en tysk premiumtank, den säljs i butiken endast för guld, den kostar 6700 guld. Och på något sätt visade det sig att jag inte smakade det alls, jag förstod inte den här tanken på testservern, där det fanns alla möjligheter för detta. Och bara tack vare gåvan från en kanalprenumerant kom jag äntligen ikapp det faktum att detta är en magnifik tank. Jag brukade tro att hans problem var med en pistol som inte genomborrade någon och som inte skulle träffa någon för hårt. Tja, det kanske är så det är, men nivån på striderna, det vill säga balansören, älskar denna PT väldigt mycket och kastar den bara på den sjunde eller åttonde nivån. Eftersom detta är en premiumtank kommer vi att vara i Tier 7-strider oftare. Och där räcker det för sig själv, hur löjligt det än kan tyckas för mig, pansarpenetration på 150 mm och skada på 135 också i princip. Tornet på 29 går naturligtvis inte att penetrera. Men för detta finns det subkaliberskal eller några andra möjligheter - en manöver, till exempel (vi pratar om det lite senare).

Kort sagt, dessa stridsparametrar, även om de inte är de roligaste, kan övervinnas genom att hälla granater av subkaliber i vår ammunitionsladdning. Förresten, den är inte särskilt stor (endast 60 skal) och det händer ofta att de slutar under utdragna strider. Jag vill uppmärksamma er inte på detta, utan på vilken noggrannhet denna PT har - 0,3. Varför jag inte märkte detta innan vet jag inte. Detta är den högsta noggrannheten, som bara är karakteristisk för vissa tyska medelstora stridsvagnar på den tionde nivån. 0,3 är bara fantastiskt. Du kan träffa befälhavarens torn på trehundra meters avstånd. Här är en present! I det här ögonblicket förstår du att pansarpenetration i princip inte behövs när du kan rikta in dig på fienden på avstånd, jag vet inte vilken typ av skott. Eldhastighet - 20 skott per minut. Det är en nedkylning på 3 sekunder. Om du installerar en fläkt, en stamper, så kan du minska den lite mer. Bara en auto-shooter. Man behöver bara sätta någon på harpan - problem är för honom. Han kommer inte att hinna varken reparera eller krypa iväg. Du kan ta isär någon bara för en gångs skull. I strider kommer vi att vara övertygade om detta. Och, naturligtvis, rörlighet. Vad jag ska säga? Detta är en riktig lätt tank vad gäller rörlighet. Vi har en maxhastighet på 65 kilometer framåt, 20 kilometer bakåt. Dynamik - 26,6 per ton. Bara fantastiskt. Enligt spelet påminner den här tanken mig om något chaffee, men chaffee ska lysa, men här kommer ingen att tvinga PT-shku att lysa i ett slumpmässigt hus, ingen kommer att se snett. Det är därför jag tycker om spelet så mycket. Och jag förstår att matcherna som vi kommer att se nu är en episk prestation för mig. Hur episkt? Sådant, mer eller mindre. Men inom ramen för servern förstår jag att den här PT:n är så böjd, den är bara fantastisk. Och därför, ju svårare det är att få höga prestationer för striden, desto svalare blir tanken. Tja, låt oss inte glömma att tanken är premium.

Besättning, val av moduler och utrustning för E-25

Jag höll besättningen på en annan tank till den sista. Det vill säga att du kan överföra besättningen till tanken från vilken annan tysk pansarvärnskanon som helst. Det är sant att vi bara har fyra platser här, och när jag passerar fyra, då dyker det enligt min mening upp en radiooperatör vid pantern, det vill säga att det inte finns någon plats för honom här. Därför måste du ladda ner besättningen från radiooperatören separat. Tja, på sätt och vis, radiooperatören separat, men alla är på plats. Kort sagt sådana saker. Modulerna som måste placeras här finns inte ens ett val här. Vi behöver ingen sammanfattning. Det är bara bra. Därför optik, stamper och ventilation. Vår lilla recension, 360 meter, kompenseras av ventilen, berks för recensionen, som jag laddade upp här. Dessutom är det intressant att en radiooperatörs uppgifter utförs av befälhavaren, och det är han som har både radioavlyssning och örnöga i sina berk. Men som vi minns har radioavlyssning en bonus på 3 %, eagle eye - 2, så det är bättre att sätta det framför. Och, naturligtvis, utan en glödlampa finns det inget liv alls. Detta måste förstås. Nåväl, låt oss gå till strider, vi får se hur den här tanken beter sig.

Tankjagare i aktion

Att se denna PT i aktion är värt mycket. När allt kommer omkring blir det direkt klart vad som är vad. Jag menar, när du tänker att "ja, vilken typ av skada, Herre, är det där - 135 kopek, det är inte signifikant", men när du slår, sticker hål och tillfogar var 2,5 sekund på ett avstånd av 400 meter som verkar litet. skada (135), totalt visar det sig vara mycket, mycket betydande. Här kommer tanken (500 meter före den). Slå alla gycklare? Inga problem. Så länge det lyser är det väldigt enkelt att göra det. Och du ser det varje gång. Huvuduppgiften är att flytta bort från fienderna på ett avstånd av fiktiv eld, så att de inte ser dig och inte skjuter på dig. Det är hela uppgiften.

Tja, när striden går in i fasen när det är nödvändigt att göra något aktivt, beter sig E-25 helt enkelt överraskande, eftersom den maximala hastigheten på dess rörlighet och liten storlek, som ger ett mycket stort plus för kamouflage, helt enkelt är ovärderliga. Nu är slutet på striden som vi startade från (vi tittar på det i utdrag), men i slutet av striden har jag möjlighet att försiktigt köra runt kanten och ta en bra plats med förklädnader. Det är sant, det är förvånande: när du ibland märker att du verkar ha belyst fienden, du verkar stå på ett öppet mer eller mindre ställe (nåja, kanske bakom någon buske till exempel), börjar du skjuta mot den här fienden, och han ser inte. Det här är otroligt. Jag har aldrig sett sådana tankar förut. Och varje gång du skjuter på någon annan stridsvagn, så fort du ser fienden, speciellt med dessa nya kamouflagefall, som är helt obegripliga hur de fungerar nu, det vill säga, du kan inte skjuta bakom dubbla buskar. Kort sagt, när du spelar den här tanken får du en obegriplig känsla av att detta helt enkelt är en av de bästa tankarna på den sjunde nivån. Det verkar vara: en liten engångsskada och detta är inte den bästa pansarpenetrationen. Men allt annat med det är bara bra. I allmänhet är denna kamp, ​​i stort sett, om mitt minne tjänar mig, den andra, eller till och med den tredje sedan det ögonblick jag började uppleva denna PT-shka, och redan från dessa slagsmål hade jag en mycket stor kärlek till henne . Och trots att det verkar vara en stridsvagn, verkar det som att det är min direkta uppgift (en del tror det) att det är med en stridsvagn som jag ska beskriva uteslutande positiva känslor. Men här är det värt det.

Hur Amway921 fick E-25

Detta är verkligen en av de väldigt, väldigt bra tankarna (särskilt premium sådana) i detta spel. Men detta ska inte glömmas bort och ska inte heller ges kredit. I allmänhet skulle jag inte vilja förråda personen som gav mig den här tanken, eftersom de som regel omedelbart börjar få sådana människor, frågar, ber, ber, men fantastiskt är i närheten. Den här mannen och jag möttes i strid. Och på olika sidor. Han spelar också på E-25 och, som han säger, detta är hans första fight på E-25. Och så jag kunde inte komma förbi den här kampen, även om den egentligen inte representerar någonting i sig. Även om, det verkar, i allmänhet var poängen i denna kamp ganska bedrövlig. Och tack vare mina ansträngningar planade kontot på något sätt ut och hamnade i någon mer eller mindre positiv fas. Och så träffade vi honom. Jag har en full tank hk bar, han har ett skott. Av någon anledning insåg jag att jag på något sätt måste tacka en person, men hur kan du tacka honom när han är med i fiendens lag. Ersättning? Också på något sätt, du vet, inte fallet. Allt jag tänkte på är att det är väldigt vackert och effektivt att visa allt för dig. Tja, den här kampen vinner förstås redan. Det var inga problem här. Tack så mycket till personen som gav mig denna tank. Nåväl, vi går nu vidare till nästa strid, som vi kommer att se från början till slut. Det kommer att bli mycket mer intressant.

Den sjätte sinneslampan är det första besättningen bör studera.

Och nu Sacred Valley-kartan. Ganska nytt kort och jag kan fortfarande inte säga att jag gillar det. Enligt mig är kortet väldigt mediokert. Och detta beror främst på att det finns så många buskar och träd här att du inte ens kan se något i dem, det är inte heller klart om du var upplyst eller inte. Allt detta kompliceras av det faktum att kampen vi tittar på inte precis var en av de första, ja, något sånt, och jag hade ingen besättning just då. För tyska PTs hade jag ingen motivation tidigare, ingen lust att pumpa ut en enda tysk PT, när det finns så många andra stridsvagnar i spelet. Det är därför det inte finns några glödlampor. Kort sagt, det sjätte sinnet pumpas inte in i befälhavaren. Och vid tidpunkten för den här kampen, vid tidpunkten för inspelningen av den här videon (den här åtgärden har redan avslutats), men vid tidpunkten för kampen är den här åtgärden för 15-årsdagen av wargaming. I det ögonblicket gavs tredubblad erfarenhet efter varje strid till alla besättningsmedlemmar, till alla tankfartyg. Och just det var den bästa tiden när man kunde svänga in besättningen i en glödlampa. Och det är därför jag inte har det i den här kampen ännu (98% pumpat in) och det här är den största svårigheten. För med alla dessa nya förklädnader, nu fungerar det inte riktigt lika mycket som tidigare, att skjuta genom dubbla buskar på femton meter och så vidare och så vidare. Allt detta komplicerar spelet, för nu kan jag inte vara hundra procent säker på att jag skjuter och inte lyser. De händer av skäl som jag inte förstår. Hur det ens fungerar har jag ingen aning om. Och därför är det väldigt, väldigt svårt att spela den här tanken utan en glödlampa. Faktum är att (jag tror att du förstår vad problemet är) när det absolut inte finns någon rustning, då är varje projektil som flyger in i vår siluett en stor katastrof. Det kommer med största sannolikhet att skada oss. Och den här tankförstöraren har fortfarande ett litet problem. Det är som följer: det verkar som att liten storlek är en dygd. Jo, visst, ja, å ena sidan är det sant. Men å andra sidan var alla dess komponenter blandade i en så tät klump i E-25 (fyra stridsvagnsmän var placerade någonstans och motorn och tankarna och 16 skal var stoppade någonstans, och radion sticker ut, och allt i världen. Kort sagt ", alla dessa interna moduler är väldigt, väldigt monterade i den här tanken, som i en klocka. Du vet, det finns inget extra utrymme. Och samma sak här. Därför är varje projektil som flyger mot oss ganska kan snurra något. Och därför är det nödvändigt att tänka mycket allvarligt på hur man undviker någon form av skada, vilket innebär att komma in i ljuset. Dessutom, i varje strid måste du göra detta, i varje strid du behöver tänka på Det.

Det är denna enkla anledning, tycks det mig, som säger oss att att köra den här tanken förmodligen kommer att vara en mardröm och ett verkligt straff för de spelare som fortfarande är oerfarna i det här spelet, som precis har börjat spela. Och förmodligen, tack vare sådana spelare, är statistiken för den norra delen av segrarna för denna PT-shki inte den bästa.

Vid tidpunkten för den här videon har jag spelat ungefär 20 slagsmål på denna PT (kanske 15, inte mycket i allmänhet), och vinstfrekvensen (jag spelade uteslutande solo) är cirka 88 eller något liknande. Jag minns inte exakt, men det är verkligen mycket mer än på någon annan tank, säg en premiumnivå sju. Det vill säga, om den här PT:n verkligen hamnar i duktiga händer, ja, till exempel ser jag IS-2. Varför skulle jag skjuta honom någonstans, förutom vid skridskobanan? Han går ingenstans. 2,5 sekunders nedkylning. Han har ingen chans. Och så skjuter jag (ljuset är borta, men det är där), och nu kommer han att lämna denna dödliga värld. Och allt tack vare att jag fångade honom här på den så kallade förträngningen.

Korrekt bedömning av situationen i strid

Om du är en skicklig spelare, då är du väl medveten om alla dessa visdomar. Jag menar, du tittar inte på minikartan, du uppskattar avståndet till fienden, du uppskattar möjligheten att bli avslöjad eller inte, oavsett om du blir upplyst efter skottet. Även trots, låt oss säga, den ikoniska förklädnaden och osynligheten hos denna PT-shki, måste du fortfarande tänka på det. Personligen har jag lärt mig den här spelstilen bra av stridsvagnar som leoparden Prototype A. Det verkar vara en otroligt komplex stridsvagn. Kanske borde Lorraine också tillskrivas hit, som är fransman på nionde nivån.

Alla dessa stridsvagnar verkar diktera för oss en spelstil så att vi aldrig ska tillåtas att ses eller skjutas på. Allt måste göras för att säkerställa att avståndet mellan oss, mellan fienderna och oss, är mycket stort, precis inom skottets räckvidd. Och den här tanken, liksom leopardprototypen A, låter dig skjuta ganska exakt på avstånd. Nåväl, vi har redan sett lite av detta. I allmänhet är det redan klart här - noggrannheten är 0,3. Här är det 460 meter till tanken, och det är väldigt lätt att bryta igenom den med bb-shki in i sidan. I pannan kommer det förmodligen inte att finnas några alternativ för bb-shkami, men i det här fallet finns det underkalibrar. Förresten, låt oss avvika lite från ämnet, säg färdigheterna att spela på den här stridsvagnen, och gå vidare till ammunitionsladdningen, eftersom det verkade för mig initialt att pansarpenetration skulle saknas väldigt, väldigt. 150 poäng är inte 200, och det kommer förmodligen att bli allvarliga problem med dessa. Och det verkar vara logiskt att tycka så, men övningen visar att jag till exempel bestämde mig för att jag inte har några problem med silver, tack vare bagrationssilver (bra marknadsföring) och laddade hälften av subkaliberammunitionen här (30 stycken), men det visar övning vad det är, generellt mycket. I princip räcker det om du inte har några problem med silver alls och du inte siktar på någon sorts bondgård - bara roliga åkattraktioner. Men om det här är din tjänare så räcker det nog med tio skal. Du behöver bara använda dem i vissa nödfall, när du bara inte bröt igenom någon, eller så är du säker på att du inte kommer att bryta igenom fienden på något sätt. Varför slösa tid? Det är bättre att omedelbart börja skjuta underkaliber. Kanske 20 skulle vara sweet spot, men 30 är definitivt överdrivet. Mycket ofta var det sådana situationer när fiender och lösa blev kvar, och jag hade guld med mig, en hel ficka. Och därför är det nödvändigt att spendera det omotiverat, ineffektivt, det vill säga att betala för mycket efter resultatet av striden. Kort sagt, du förstår. Och därför måste du också ägna särskild uppmärksamhet åt detta och, beroende på din skicklighet och spelstil, välja om du behöver 10 subkaliberskal eller 20.

Nåväl, nu är situationen sådan att jag av misstag upptäcker på minikartan att en panter lyste vid vår bas. Det är helt oklart vad hon gör där. Jo, i princip letar hon nog efter vårt artilleri, vår biskop, men han är ännu mer originell än den här pantern. Han tryckte i allmänhet nära vår grupp av stridsvagnar. Jag vet att vi förstör varje hus i vår bas, och allt jag behöver är att någon (vår IS eller SU100M1) helt enkelt lyser upp vår bas, eftersom fångsten har börjat. Om jag går för att lysa, kommer de att slå ihop mig där (gå inte till en spåmäklare här). Och eftersom jag inte hade tur med laget i den här striden som jag skulle vilja så förstår jag att jag inte i något fall ska tappa hk. Och jag ser att de kommer att lysa, så jag känner mig mer eller mindre lugn, även om det är 20 sekunder kvar till slutet av fångsten, och den här tiden smälter för varje sekund som går ut. IC:n lyser, och jag börjar ungefär där den ska vara och bryter igenom väggarna. På något sätt hände det att jag precis kom in i tornet där. Jag försöker, och ombord på IS. Detta är inte det bästa alternativet, särskilt när det är på avstånd. Bäst att slå honom i tornet. Det finns mindre rustningar, och det finns inte många harpa och lutande element som finns ombord. Därför är effektiviteten mycket större. Och det är så här vi driver bort den första gruppen inkräktare. De lämnar alla i rädsla och i allmänhet gör de rätt. Men nu kommer det en andra våg, för den franska PT-shka går förbi, och nu kommer allt inte att bli lätt här heller. Här tändes pantern, som det visar sig, (den dödar artilleri). Så jag fick slut på bb-shki och sub-calibers gick till handling. I princip skulle jag nog inte ha tagit hål på pantern i pannan med bb-shki, men det hade absolut inte varit några problem på sidan. Jag ser att vår VK lyfte fram ARL44, och det finns en möjlighet att han nu kommer att dö här från denna franska långpipa med en utmärkt pansargenomträngande pistol. Och jag ska träffa honom, medan han kommer ombord till mig måste något göras med honom. Eftersom det är tydligt att vår allierade dog någonstans framgår det inte av siluetten var ARL är. Han manövrar lite, byter ut sitt torn, och jag kan träffa den två gånger utan problem.

E-25 Slutledning

Vad mer vill jag säga om denna PT totalt? Så skönt är det att slå i de flesta skott på 400 eller till och med 500 meters avstånd, på fiender, på befälhavarens torn eller på andra mycket utsatta platser, vilket helt enkelt är fantastiskt. Dessutom har denna PT en sikthastighet på 1,7 sekunder och en omladdningshastighet på 2,5. Det vill säga att du bara hinner även med marginal att reducera efter varje skott. Varje efterföljande skott efter 2,5 sekunder avancerar, med full noggrannhet, och detta är mycket bekvämt för spelet. Här kommer den andra vågen av inkräktare. Jag fångar genast IS-a på harpan. Han gömmer sig tydligen bakom huset. Det finns redan några skal kvar. Jag förstår att det inte är ett alternativ att förstöra alla dessa hus med snäckor, eftersom det fortfarande finns 4 fiender, och jag har redan 10 snäckskal. Tja, nu finns det 3. Och E-25:an lämnar för mig. Det här är den överst, kom ihåg att fienden klättrade upp till mig på något sätt. Och lyckligtvis har jag full HP, och han har ofullständig, så vi, som i Jean-Claude Van Dammes bästa traditioner, börjar sparka varandra i revbenen: vem kommer att överleva. Uppenbarligen är HP på min sida. Även om han genomborrade mig med varje skott, förstördes samtidigt bara pistolen av alla, vilket är förvånande, det vill säga inte en enda besättningsmedlem (låt oss inte glömma att han sköt briljant - in i masken). På autosikte, tydligen, kamrat. Tydligen är detta också fallet när spelaren fastnade av en oerfaren E-25-förare. Fast han har i princip 3 frags. Jag kanske har fel. Kort sagt, nu 5 projektiler och 2 fiender. En av dem är på nedervåningen, nu om jag kraschar på honom kommer han att ta mig med två smällar, och jag kommer förmodligen inte att ha tid att hugga honom, för han har 276 helvetesfläckar. Eller jag kanske kommer att göra det. Tja, kort sagt, det beror på att det inte är över än. Det finns även en grill. Nu försöker jag noggrant framhäva det genom dessa kronor, naturligtvis, jag ser det inte. Men det är ingen brådska heller. Det är fortfarande 3,5 minuter kvar till slutet av kampen, nästan 4. Och i allmänhet finns det tid, det finns ingenstans att rusa. Jag väntar på att vår IS (den kommer att ha mer HP) ska dra fördel av situationen och lyfta fram KV1. Nåväl, nu tänker jag, nu är jag på väg ut. Tja, inte ens min utgång krävdes ens. Och nu i jakten på den sjätte. Medan jag kör vill jag säga en sak: Jag gillade verkligen den här tanken (jag kommer att upprepa, förmodligen mer än en gång). Jag kommer i alla fall att lämna den i hangaren, i alla fall kommer jag att åka den ofta och kanske inte så mycket lantbruksmässigt, utan för att spela en bra kamp. Något säger mig att den här stridsvagnen kommer att ha en intressant historia, precis som leoparden prototyp A. Här är den maximala skadan på leoparden prototyp A eländiga 1200 enheter, och jag lyckades behålla 2600. Och effektivitetsbetyget på leoparden var strax över toppen - cirka 6000, kan du se i statistiken. Fantastiska siffror. Jag tror att det blir samma sak här. Det vill säga, den här tanken är ganska lämplig för att höja statistik. Det här är mina åsikter.

Nåväl, det sista som återstår för spelet - eftersom du har anlänt måste du ta phagena. Jag skjuter de sista gulden mot väggen. Det vill säga att E-25 stridsvagnsförstöraren definitivt räknas. Jag tror att det kommer att tilltala alla som förstår det här spelet och förstår all dess visdom. Det är här sagan slutar. Tack för att du tittade på World of Tanks-videoguiden. Hoppas det var informativt. I framtiden väntar mer än en sak på oss, förmodligen kan det ses från denna tank. Låt oss se vilken typ av slagsmål det finns, låt oss se mästarna. Under tiden, naturligtvis, inte en mästare. Det verkar som att han gjorde många saker, men bara den första graden. Kort sagt, resultatet av striden ligger framför dig. Lycka till allihopa! Hejdå.

Hallå! Ursäkta förseningen, på söndagen gick det inte att skriva en guide. Men nu blev det ett par timmar extra.

Försök nr 2. Guide till den tyska premiumtankjagaren E-25 (Entwicklung-serien):

jag. Kapitel. E-25:ans historia eller hur borgarna skodde en loppa!

Så i maj 1942 ledde en viss herr E. Knipkamp, ​​som också är chefsdesigner för avdelningen för testning av stridsvagnsvapen i Nazityskland, en speciell forskargrupp med uppgiften att förkroppsliga all erfarenhet av att bygga och designa i en ny serie pansarfordon med hög manövrerbarhet, manövrerbarhet, ammunition och förmågan att träffa fiendens teknik. År 1943, efter att ha samlat in allt som behövs, under ledning av denna forskare, skapades Entwicklung-projektet (med tysk - utveckling), som förutom resten av den nya typen av maskiner (e100, e75, e50), inkluderade välkända E-25 .

Varför 25, eftersom detta nummer tilldelades ett stridsfordon baserat på dess massa.

Enligt moderniseringsprojektet, gamla anti-tank självgående kanoner

Faktum är att E-25 är en tank som väger cirka 25-30 ton, som var tänkt att ersätta föråldrade klassfordon - Hetzer, PzKpfw III, PzKpfw IV, såväl som fordon baserade på dem. Det var ursprungligen planerat att utrusta E-25 med en 75 mm kanon med en pipalängd på 70 kalibrar, men senare övervägdes alternativet att beväpna med en 88 mm kanon med en pipalängd på 71 kalibrar. I framtiden var det planerat att uppgradera E-25 med installation av en 105 mm kanon med halvautomatisk omladdning.

E-seriens utrustning skulle sättas i serieproduktion och levereras till armén 1945.

II. Kapitel. E-25 i spelet World of Tanks

Allmänna egenskaper hos teknik

E-25 fick på grund av dess kapacitet och stridsförtjänster ett antal smeknamn i spelet. Vissa spelare kallar det en loppa, andra en bugg, andra bara en yashka, en fjärde en "galen stekpanna".

Pris

Eshka säljs i spelbutiken på sajten till ett pris av 6700 guld (guld), den kan också köpas i spelbutiken om det finns guld på kontot.

Prestandaegenskaperna hos E-25

Hållbarhet - 830 hk, massa / föregående. vikt - 26,3 / 29 ton, översikt 360 m, kommunikationsräckvidd 710 m

Besättningen på E-25 är 4 tyska soldater, nämligen: befälhavaren (han är också radiooperatör), skytten, skadedjursmekanikern (han är också föraren) och även lastaren.

Rörlighet - 700 hk motoreffekt, 26,62 hk/t specifik effekt, 65/20 km/h max hastighet framåt/back, 44°/s chassistyrning

Bokning - 50/30/30 mm (panna / sida / akter)

Beväpning - 7,5 cm Pak 42 L/70 pistol, 60 stycken ammunition, 135/135/175 HP skada, 150/194/38 mm pansarpenetration, 20 skott/min - eldhastighet, 2700 HP/min - skada per minut , 44°/s travershastighet, 35,0°/s höjdhastighet, -12/+12° HH-vinklar, -8/+15° HV-vinklar

III Avsnitt PLUS OCH MINUS LOPPOR

Så från proffsen har vi:

1. Utmärkt dynamik och hastighet;

2. Stealth (ökade kamouflageegenskaper fre, låg siluett av tanken);

3. Hög dpm (brandhastighet);

4. Utmärkt noggrannhet - 0,3 och konvergens - 1,5;

5. Bra understyrning, yg och uvn (som för tyska fre, observera);

6. Lågt pris i premiumbutiken för premium lvl 7, lågt pris på snäckor, inklusive guld, lågt pris på reparationer och underhåll, bra jordbruk, särskilt på förhandskontotJ

7. Företrädesnivå för slagsmål, max. 8 lvl.

Av minusen finns:

1. Brist på rustning;

2. Otillräcklig ammunition för fullvärdig strid;

3. Mycket frekvent modulkritik och besättningsskalchock;

4. Otillräcklig pansarpenetrering på pansargenomträngande skal (mot lvl 7.8);

5. Inaktivering av radiooperatören, inaktiverar befälhavaren med en maskingevär.

IV. Kapitel. Vad ska pumpas in i besättningen, vilken utrustning och moduler som ska installeras.

Besättningens färdigheter och förmåner:

All första förmånsförklädnad.

Den andra förmånen - Commander - en lampa, resten av reparationen

Den tredje förmånen - allt militärt brödraskap

Den fjärde fördelen är befälhavaren - en örnöga, skytten - en mjuk sväng av tornet, mekanikern - ett smidigt drag, lastaren - desperat.

För aktivt spel: ramning, fläkt, optik

För passivt spel: ramning, fläkt, horn

Förbrukningsmaterial:

För ett aktivt spel: reparation, guldreparation, första hjälpen-kit

För passiv lek: första hjälpen-kit, reparation, guldbrandsläckare

V. Avsnitt. Taktik och strategi för att spela e-25

När du spelar båda alternativen nedan bör du komma ihåg att du inte har någon rustning, du kan inte trycka och tanka ostraffat, du kan inte ta skada, du har väldigt lite HP.

Alternativ 1 Du är överst på listan:

Om du är i toppen är du på en häst! Du kan säkert ta en bekväm position för passiv belysning och skjuta genom fienden. Och straffa, straffa, straffa! Det är särskilt bekvämt att göra detta mot lvl 5.6, som du kastas att älska, och de är blinda som kattungar. För att göra detta kan du sätta horn, och sedan kan många av dina motståndare inte ens gå 100 m. Naturligtvis, om du lyckas göra allt rätt på långt avstånd, kan du redan under andra halvan av striden bli fräck, köra in i sidorna, akter och till och med bryta igenom bakåt, skära ut artilleri och kasta allt som rör sig med straffrihet. Dessutom, i speciella fall låter hästen dig snabbt komma fram i tid och få ner fångsten, eller också snabbt rusa och bryta igenom en av flankerna för att bli en fångst. Genom att hitta fiendens svaga punkt i form av stridsvagnar, en hög eldhastighet (till exempel med 5 förmåner och allt annat är det 2,49 sekunder), låter dig sätta eld på fienden som en julgran. Det finns tillräckligt med kraft, rustning och hastighet för att lugnt fånga eldflugor (du bör bara vara försiktig med chaffee), ramtankar som julgran, amx12t, m5stuart.

Alternativ 2 Du finns i Opa-listan:

Ja, allt är inte så bra här, speciellt om det är en stadskarta. Längst ner på listan, kom ihåg att med de flesta lvl 8 kommer du att behöva guld (jag kör 10). Under de första 5 minuterna är det bättre att inte gå någonstans alls (undantaget är öppna kartor med möjlighet att snacka och dölja dig själv). Glöm inte att för tankar som t34, is3 är du tvåskott, och för trummis spelar det ingen roll - 830 hk är så - 2 skal. Du måste spara hp och combat set. Mycket frekventa rikoschetter, icke-penetrering, liksom det faktum att tankarna på denna nivå är mycket stora ögon gör att du uthärdar i ett bakhåll, eller med överlägsna allierade styrkor, bryter in i flanken, går till basen, artilleri. Dessutom kan du mycket väl möta fiendens eldflugor, försök att sjunga mer, om möjligt, kringgå och gå in i fiendens sidor och akter. Det är praktiskt taget omöjligt att dra kampen på e25 mot lvl 8. Som regel finns det inte tillräckligt med corny skal i slutet av striden, det finns upp till 15 av dem, och detta är mindre än en minuts strid. Det ska noteras att3 galna stekpannor i en pluton, detta är en panik i början av striden i fiendens led, även om han är lvl 8. Ta därför dina vänner på samma vägglöss - du är garanterad kul, gård och ololo)).

Länk till repris (Warrior, master) -

Tack för din uppmärksamhet, jag hoppas att jag hjälpte till med valet och postade åtminstone något intressant.

Unded_Fenix ​​​​var med dig

Hej kära tankfartyg! Vi fortsätter att överväga tekniken och idag står en mycket intressant och häpnadsväckande maskin på tur. Detta är en maskin som dök upp i 0.8.7. En maskin som kan böjas. En maskin som helt enkelt sliter sönder fienden och gnager med ett regn av skal. En maskin som i sin originalversion kom ikapp T-50-2 och dödade i farten. Möt den övervuxna Stug eller E-25:

Detta är en förstklassig stridsvagnsförstörare på tysk nivå. Eftersom bilen är premium har den några funktioner, här är de:

Priset på detta mirakel är 6 700 guld. Ja, du kan inte köpa den här bilen på något annat sätt, förutom för att vinna i en kampanj. Vi behöver dock inte gå upp till nivå 7, samla erfarenhet och uppgradera moduler för att kunna höja bilen till toppen. Detta är fördelen med premiumteknik. Men om våra utgifter i pengar kan ha tagit slut, så är de inte det i lån. Du måste installera ytterligare utrustning på bilen, sätta besättningen ombord och applicera kamouflage. Om vi ​​berör ytterligare utrustning lite senare, kommer vi att överväga allt som har med besättningen att göra nu. Eftersom ekipaget avsevärt påverkar bilens egenskaper är det dumt och inte framsynt att landa och köra med 50% av ekipaget. Personligen råder jag dig att landa en besättning med 90 - 100% kunskapsnivå inom huvudspecialiteten. Du kan göra detta på flera sätt:

  • Köp bara en ny besättning för guld. Denna metod är ganska enkel och effektiv - vi får 100% besättning. Det kommer att kosta 200 * 4 = 800 guld.
  • Träna besättningen för silver. Om du inte har andra tyska pansarvärnsvapen och du tycker synd om pengarna för besättningen, kanske detta är det enda lämpliga alternativet för dig. Det kommer att kosta 20 000 * 4 = 80 000 krediter. Vi kommer dock att få 75% av besättningen, vilket är tråkigt, men i princip inte kritiskt.
  • Tja, och ett sätt för de som har en ganska bra besättning tränad på andra tyska fre. Här kan vi helt enkelt överföra denna besättning till denna PT och åka med den, det finns inga straffavgifter för premiumfordon för besättningen. Detta är helt gratis och kommer att ge oss möjligheten att landa 3-4 förmånsbesättningar utan några förluster på E-25 för de som har bästa AT:s.

Nåväl, en annan lika viktig punkt - kamouflage. Eftersom vi är en stridsvagnsförstörare, en ganska liten stridsvagnsförstörare, är vår sikt ganska låg, och kamouflage kommer att öka vår smygförmåga ännu mer. Därför applicerar vi kamouflage på bilen och tvekar inte. Det kommer att kosta 3 * 70 000 = 210 000 krediter.

Utrustning

Eftersom premiumfordon inte har uppgraderbara moduler är det ingen mening att överväga forskningsgrenen. Var bara glad att du redan är på toppen. Men vi kommer fortfarande att överväga var och en av modulerna mer i detalj:

Pistolen i denna tank är mycket exakt och har en mycket hög eldhastighet. För det senare betalar vi dock med engångsskada. Å ena sidan är det bra, å andra sidan är det dåligt. Dessutom har det här vapnet dålig penetrationshastighet med grundläggande granater. Detta kompenseras delvis av pansargenomträngande subkaliberskal, som kan köpas till ett högre pris eller för guld. Jag noterar också att pistolens sikthastighet också är utmärkt.

Motorn på denna PT är också ganska kraftfull, vilket gör att vi kan utveckla hög hastighet. Eh, jag minns hur jag på test 0.8.6 körde T-50-2, som redan hade tagits bort, och PT:n skars lite ... Jag noterar också standardrisken för en motorbrand - 20%, vilket betyder att det är bättre att ha med sig en brandsläckare, inte bensin. Förresten, med en sådan utmärkt dynamik behöver vi det inte.

Radiostationen är ganska kraftfull, så vi kommer knappast att känna bristen på kommunikationsräckvidd. Det finns inget mer att säga om henne.

Chassin har bra stånd på olika jordar och svänghastighet. Det finns tillräckligt med lastkapacitet för ögonen, så du bör inte oroa dig för detta.

Fördelar och nackdelar med maskinen

fördelar

  • Mycket liten och låg kropp
  • Precisionspistol
  • Utmärkt dynamik

Minus

  • Svag sprängskada
  • Svag penetration av grundläggande AP-skal
  • Ingen normal rustning

Balansera vikt

Bilen når 7 - 8 nivåer av strider, vilket betyder att du inte ska oroa dig för spelets bekvämlighet.

Lönsamhet

Det finns ingen anledning att oroa sig för detta, eftersom premiumfordon har en bra avkastning. I ett vanligt spel kommer vi farma lite även utan PA. Men om du använder guldskal och förbrukningsvaror hjälper det inte.

Taktik

Tja, bilen har ingen bra rustning, men vi har utmärkt hastighet, manövrerbarhet och smygförmåga. Utifrån allt detta kan du agera på olika sätt. I vilket fall som helst är detta antingen en stödtank från långt avstånd, eller en tank som kommer att cirkulera, bryta igenom bakåt och till och med aktivt lysa. Denna PT låter dig räta ut dina armar och inte vara gisslan för låg hastighet. Vi kan göra vad som helst, stå och lysa i buskarna, neutralisera eldflugor, snabbt inta nyckelpositioner på kartan och hålla dem tills huvudstyrkorna kommer. Däremot kan man inte vara självsäker. Ja, vi kan göra allt detta, men vi måste göra det 3 gånger efter att ha tänkt, efter att ha beräknat alla alternativ för utveckling av händelser och vägen ut om något går fel som vi planerat. Du kan spela det både som PT och som ST, huvudsaken är att tänka. Denna PT kommer aldrig att ge mycket erfarenhet och poäng om den spelas mediokert. Det är på Su 122-44 som skada kan realiseras helt enkelt på grund av ett bra vapen, här måste vi försöka hårt för att skjuta samma skada. Maskinen är komplex, maskinen kräver händer och genomtänkta handlingar, men den är bättre och samma su 122-44 kan böjas med rätt spel. Du vet inte vilken slags slagsmål vi släpade med en pluton av 3 sådana PTs, hur mycket kul, pengar och nöje vi fick. Ja, bilen är inte för alla, så jag rekommenderar att du går till testservern och provar den där innan du köper.

Valfri utrustning

  • Rammer
  • Ställdon/ventil
  • Optik / skovel / låda

Det beror på spelstilen och vad som är viktigare för dig, minska 1,5 s. eller 1,35 s.

Utrustning

  • reparationssats
  • första hjälpen låda
  • Brandsläckare

Jag råder dig inte att bära bensin, eftersom det inte kommer att ske någon speciell ökning, och vi behöver det inte, men vi kan brinna ut eftersom vi har en standardbrandrisk och är 20 %

Crew Perks

Befälhavare

  1. Sjätte sinne
  2. BB (combat brotherhood)
  3. Maskera

artillerist

  1. Maskera
  2. Valfritt (jag skulle uppgradera krypskytten)

Päls. förare

  1. Maskera
  2. Frivillig

Laddar

  1. Maskera
  2. Desperat

Sårbarheter hos maskinen:

Orange - befälhavare, skytt, lastare
Röd - motor, tankar, transmission
Grön - lättgenomträngliga zoner
Vit - ammunitionsställ
Blue är en förare.

Några bra videos

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: