Jak otworzyć drzwi w puzzlach 100 drzwi. „100 drzwi: historia świata”: opis przejścia

W tym przewodniku zbadamy jak zdać 100DBardzo sezony, odpowiedzi w grze a jeśli masz jakiekolwiek trudności w przejściu, to tutaj pomożemy je rozwiązać.

Kilka słów o tej cudownej zabawce. Już klasyczna seria cieszy nas za każdym razem nowymi zagadkami i poziomami, ale esencja jest zawsze ta sama - trzeba znaleźć sposób, aby otworzyć drzwi, aby przejść do następnego pokoju.

100 drzwi - opis przejścia sezonu 1

Chociaż pierwszy sezon jest uważany za edukacyjny, mogą pojawić się na nim problemy, więc damy 100 drzwi sezon 1 odpowiedzi.

1 poziom

Szturchamy do drzwi.

2 poziom

Potrząsamy telefonem.

3 poziom

Przeciągamy ekran, czyścimy go z szronu.

4 poziom

Szukamy klucza do drzwi w skarpetkach, następnie otwieramy im drzwi.

Opis przejścia 100 sezonów drzwi, poziom 5

Konieczne jest jednoczesne podpalenie knotów wszystkich fajerwerków.

6 poziom

musisz zatrzymać wirujące cukierki w tym samym czasie.

100 Doors Seasons opis przejścia poziom 7

Już bardziej interesujące. Aby przejść, musisz wprowadzić czterocyfrowy kod. Liczby odpowiadają liczbie kulek na choinkach, a ich kolejność odpowiada kolorowym pudełkom na podłodze, umieszczonymi od lewej do prawej. Balony czerwone 5, liliowy 2, żółty 2, niebieski 3 (kod 5223).

8 poziom

Potrząsamy telefonem i bierzemy cukierka, stukamy nim w sople lodu na werandzie.

9 poziom

Przesuwamy napis WANTED i bierzemy czapkę, na lewej choince bierzemy szalik i kładziemy to wszystko na bałwana.

poziom 10

Trzymaj pocisk w samym środku za pomocą G-sensora telefonu, czyli przekręcamy telefon.

Przewodnik po 100 drzwiach w sezonie 2

Teraz przechodzimy do trudniejszego sezonu, ale jednocześnie ciekawszego.

Opis przejścia 100 sezonów drzwi, poziom 11

Jak przejść poziom 11 100 sezonów drzwi?? W tym celu musimy rzucić prezent z żądanej wysokości na czerwony przycisk po lewej stronie. Jeśli wysokość jest odpowiednia, wskaźnik siły wzrośnie do zielonego ryzyka i drzwi się otworzą (prezent należy zrzucić z mniej więcej wysokości przyłbicy).

Poziom 12

Najpierw musisz wyjąć z pudełka maski zwierząt, a następnie ułożyć je według śladów na śniegu (od lewej do prawej, wilk, niedźwiedź, pies, lis)

100 drzwi sezonów opis przejścia poziomu 13

Zwróć uwagę na zegar. Zatrzymali się o 11:47, ale zauważ, że na zewnątrz jest ciemno, więc najprawdopodobniej jest 23:47, co oznacza 23:47. To jest kod do drzwi. Teraz wiesz jak przejść poziom 13 100 sezonów drzwi, przejdźmy do następnego.

100 sezonów drzwi poziom 14

Przechyl telefon w lewo, a pojawią się prezenty - oznaczają kolejność liczb według koloru, a same liczby można zobaczyć nad drzwiami. Dostałem kod 34798, ale twój może być inny, ale znaczenie jest zawsze takie samo.

Poziom 15

Obracając telefonem, najpierw zabierz piłkę z lewej platformy, a następnie przesuń ją na prawą.

Opis przejścia sezonów 100 drzwi, poziom 16

Włącz lewą lampę UV i spójrz na panel kodów. Na numerach 0246 zobaczysz odciski palców - to jest kod. Teraz wyłącz lampę i wejdź do niej.

100 drzwi sezonów opis przejścia poziomu 17

Przed tobą cztery płatki śniegu różnego rodzaju i musisz kliknąć na nie w określonej kolejności, aby się o tym przekonać, kliknij na drzwi, a zobaczysz je. Ale nadal musisz o tym pamiętać. W moim przypadku zamówienie było: 341243.

Poziom 18

Musisz znaleźć niewidzialny kapelusz. Trzy razy potrząśnij telefonem, a spadnie śnieg. Teraz musisz przesunąć kapelusz, a pod nim będzie klucz.

Poziom 19

Przesuwamy prezenty w prawo, podnosimy rakietę, potem w lewo i bierzemy zapałki. Teraz opuszczamy obraz w dół, bierzemy rakietę i umieszczamy je na drzwiach windy. Następnie potrząsamy telefonem iw skarpetce znajdujemy trzecią rakietę. Podpalamy je na drzwiach i przechodzimy dalej.

Opis przejścia 100 sezonów drzwi, poziom 20

Zwróć uwagę na liczbę końcówek płatków śniegu. Zaczynając od dołu po lewej i zgodnie z ruchem wskazówek zegara 8, 4, 10, 6. To jest kod do drzwi.

Przewodnik po 100 drzwiach w sezonie 3

Tutaj musimy święta noworoczne, az nimi aż do nowego sezonu naszej gry.

Opis przejścia 100 drzwi Seasons 21 poziom

Liczyć całkowity jelenia (19) i świece (17). To jest kod do drzwi. Teraz wiesz jak przejść poziom 21 100 sezonów drzwi.

100 Doors Seasons opis przejścia poziom 22

Musisz zapamiętać położenie gwiazd i kliknąć je. Problem w tym, że trzeba to zrobić pięć razy i za każdym razem jest to trudniejsze, a nawet deska ciągle się przewraca. Lokalizacja gwiazd ciągle się zmienia i dlatego nie ma konkretnego scenariusza przejścia przez to pomieszczenie.

100 Doors Seasons opis przejścia poziom 23

Pociągnij piłkę na suficie i włącz światło. Następnie wyjmij orzechy z prezentów pod drzewem i włóż je do ust dziadka do orzechów. Teraz podnieś kombinerki w prawym górnym rogu drzwi. Rozewrzyj usta i podnieś klucz. Otwieramy drzwi.

100 sezonów drzwi solucja poziom 24

Przestawiamy kostki tak, aby pośrodku otrzymać piramidę od największej na dole do najmniejszej na górze. Więcej szczegółów w filmie.

Poziom 25

Przy prawym ościeżu zabieramy wędkę, za pomocą której wyjmujemy przynętę i odśnieżamy pod nogami pingwina. Z lewej choinki bierzemy wiertło do lodu i wiercimy dziurę. Następnie łowimy na wędkę i karmimy rybą pingwina.

Poziom 26

Weź kilof w prawym górnym rogu, odwróć teraz telefon do góry nogami i zabierz upadły miecz. Kilofem odłamujemy czerwony kryształ kilkoma ciosami. Wkładamy go do miecza i wycinamy nim dziurę w drzwiach.

Gra 100 Doors Seasons 27 poziom przewodnika

Bardzo ciekawy poziom. W sumie każda linia powinna być równa 12. Jeśli nie znasz cyfr rzymskich, obejrzyj wideo, wszystko jest tam szczegółowo pokazane.

Poziom 28

Potrząsamy telefonem i podnosimy odkurzacz i suszarkę do włosów, które wypadły z pudełka. Rozgrzewamy bałwana suszarką do włosów i podnosimy marchewkę, którą wrzucamy do magicznego kapelusza. Następnie zwabionego królika odsysamy odkurzaczem, ponownie przez czapkę. Bierzemy klucz i otwieramy drzwi.

Opis przejścia 100 sezonów drzwi poziom 29

Kliknij tablicę po lewej i policz, ile trójkątów i kwadratów znajduje się na obrazku. Każda osoba może mieć ten numer indywidualnie, więc trzeba go samemu obliczyć. Następnie wprowadź cyfry do klawiatury numerycznej.

100 Doors Seasons opis przejścia poziom 30

Bierzemy łopatę i nasiona i trzymamy palec na zegarze nad drzwiami, aż śnieg się roztopi. Następnie kopiemy dołek, sadzimy nasiona, kopiemy, bierzemy konewkę po lewej i podlewamy ją, klikamy na zegar i powtarzamy kilka razy, aż klucz wyrośnie. Teraz wiesz, jak przejść poziom 30 100 drzwi sezonu, przejdźmy do następnego sezonu.

Przewodnik po 100 drzwiach w sezonie 4

Jest związany z Igrzyska Olimpijskie w Soczi, co oznacza, że ​​większość tajemnic związanych jest ze sportem i grami.

Opis przejścia 100 drzwi Seasons 31 poziom

Wszystko zaczyna się od małej układanki, w której musisz wypełnić wszystkie pola zielonymi kółkami. Więcej szczegółów w filmie.

Opis przejścia 100 sezonów drzwi 32 poziom

Tutaj musisz wybrać wszystkie sporty zimowe, aby otworzyć drzwi, ale bądź ostrożny.

Opis przejścia 100 sezonów drzwi poziom 33

Bardzo ciekawy poziom. Na początek bierzemy karabin, potem zbieramy sześć nabojów. Potrząśnij telefonem, a z pudła wypadną dwie kule, odśnież pod tarczą i weź kolejną, nawet tuż pod lewą tarczą znajdziesz jedną, a potem pociągnij czarną rzecz w dół i pojawi się następna i ostatnia jeden znajduje się pod lewym zadaszeniem dachu. Teraz pozostaje najtrudniejsza rzecz - trafić we wszystkie cele.

Opis przejścia 100 sezonów drzwi 34 poziom

Tutaj musimy kliknąć krążek i zagrać w małą mini-grę-łamigłówkę. Najważniejsze jest to, że liczba jest zapisana w polach po prawej stronie, co oznacza, ile strzałek powinno być na nią skierowanych, a po prawej, ile jest skierowanych do ten moment. Radzę skupić się na największym i najmniejszym, a potem zająć się resztą. Lub obejrzyj samouczek wideo.

Jak przejść poziom 35 100 sezonów drzwi?

Tutaj trzeba odlać medale dla czempionów, w tym celu idziemy do kuźni, bierzemy szczypce, następnie kilkoma kliknięciami rozpalamy kuźnię i zabieramy szczypcami potrzebne elementy (złota sztabka, srebrny kielich obok lamparta sztabki z brązu obok kuźni). Produkcja medali jest taka sama dla wszystkich. Chwytamy żądany element szczypcami, wrzucamy do pieca, następnie na kowadło, a następnie do beczki z wodą. Następnie nagradzamy wszystkich sportowców zgodnie z zajętymi miejscami.

Opis przejścia 100 sezonów drzwi 36 poziom

Dość prosty pokój, w którym trzeba kliknąć na panel po lewej stronie drzwi i kolejno otworzyć litery w słowie OLIMPIJSKA. Trudność polega na tym, że są do góry nogami, więc musisz zapamiętać ich lokalizację. Teraz wiesz jak przejść 100 sezonów drzwi poziom 36.

100 Doors Seasons opis przejścia 3 7 poziom

A teraz jest trudniej. Klikamy na tablicę i rozwiązujemy problem z przesuwaniem kredek, aby wyprowadzić czerwień przez wyjście. Aby to zrobić, musisz poprawnie przesunąć białe kawałki kredy. Jeśli tak jak ja masz problemy z takimi zadaniami, obejrzyj film, w którym wszystko jest rozważane krok po kroku.

Opis przejścia 100 sezonów drzwi 38 poziom

Tutaj musisz ułożyć słynne czapki narodowe pod flagami swoich krajów. Jeśli dobrze znasz geografię, nie ma problemu, w przeciwnym razie obejrzyj wideo. Teraz jesteś świadomy jak przejść poziom 38 100 sezonów drzwi.

Opis przejścia 100 Doors Seasons 39 poziom

Jak przejść poziom 39 100 sezonów drzwi. Zauważ, że litery na drzwiach inny kolor, musisz je złożyć i dostać kod do panelu ukrytego za białym kielichem na prawo od drzwi. Nie będę dręczył - kod 8715.

100 Doors Seasons 40-poziomowy opis przejścia

Trochę więcej w przyszłym sezonie. Bierzemy kanister z olejem i dwie liny. Przyczepiamy je do haczyków po bokach wazonu i naciskamy zielony przycisk. Gdy wazon się podniesie, weź piłę i umieść pojemnik na swoim miejscu. Teraz przetnij liny, a następnie przechyl telefon w prawo. Daj spokój!

100 drzwi sezonów Opis przejścia sezon 5

Wiosna wreszcie nadeszła i śnieg się roztopił! Czas podjąć nowe wyzwania.

Opis przejścia 100 sezonów drzwi 41 poziom

Bierzemy słoik na drzwi i używamy go do zbierania miodu. Słój kładziemy na ziemi po prawej stronie, następnie wyciągamy procę na drzewo i ładujemy ją kamykiem. Strzelamy do ula, podnosimy klucz i przechodzimy do kolejnego poziomu gry.

Opis przejścia 100 Doors Seasons 42 poziom

Uruchom zielony przycisk i policz liczbę zapalonych świateł. Następnie wprowadź otrzymany kod w panelu powyżej (542653).

100 drzwi sezonów opis przejścia poziom 43

Wyciągamy słoik z prawej latarki i łapiemy w nim świetlika. Następnie wkładamy go do lewej lampy, widzimy odwrócone liczby 158, wstawiamy go do prawej, widzimy 736. To jest kod.

Poziom 44

Podnieś alfabet od dołu, przesuwając palcem w górę i zobacz liczbę liter w kolejności. Teraz poszukaj, których brakuje, ale czterech (CEJW). Teraz szukamy ich wartości na tabliczce i to jest kod (351023).

Opis przejścia 100 sezonów drzwi poziom 45

Musisz naciskać przyciski w określonej kolejności (patrz tabliczka)

100 drzwi sezonów opis przejścia poziom 46

Główną wskazówką jest numer trzy. Jeśli zwrócisz uwagę na ścianę, zobaczysz, że kolejność liczb jest cykliczna. Dlatego otwieramy panel kodów, znajdujemy cyfrę trzy na ścianie i wpisujemy wszystkie kolejne cyfry, aż drzwi się otworzą (kod 372901684).

Poziom 47

Bierzemy wiadro, nabieramy nim piasek i wrzucamy do betoniarki, nabieramy wodę i tam, nakładamy cement na drzwi i zgadnij gdzie? Prawidłowo! do miksera. Teraz potrząsamy telefonem, podnosimy ruszt, kładziemy go na fosie z wodą i napełniamy cementem z wiadra.

Opis przejścia 100 sezonów drzwi 48 poziom

Kilka chińskich krzyżówek. Liczby oznaczają, ile krzyżyków powinno znajdować się w rzędzie lub kolumnie. Podpowiedź: powinno być sercem. Jeśli nadal nie rozumiesz, obejrzyj wideo.

Poziom 49

Bierzemy młot i kilkoma ciosami rozbijamy ścianę. Teraz bierzemy cegłę i łom przy prawych drzwiach. Następnie podstawiamy cegłę pod jedne z drzwi i używając jej jako dźwigni usuwamy ją łomem. Podobnie z drugim.

Drzwi - 100 drzwi na Telefon Windows. + Wskazówki, opis przejścia

Wersja: 1.0.70.0
Zgodność: WP7.5 / WP8

Popularna gra Doors jest teraz dostępna również na smartfonach Lumiya i innych tłach Windows! Cel jest znany i prosty - przejdź przez wszystkie drzwi, otwierając je po kolei, znajdując różne wskazówki. Rozwiąż zagadki, aby wydostać się z sąsiedniego pokoju.

Będziesz potrzebować intuicyjnych działań, takich jak przechylanie i potrząsanie telefonem. Wykorzystaj cały swój spryt i ukończ wszystkie poziomy!

Osobliwości -
* Wiele mini-gier, które są świetne do zabawy w czas wolny
* Aby przejść do następnego poziomu, musisz rozwiązać zagadkę
* Czasami trzeba potrząsnąć, szturchać, odwrócić telefon
* Automatyczne zapisywanie

Opis przejścia gry drzwiowe na telefonie z systemem Windows


Jak przejść poziom 1: Wystarczy dotknąć drzwi.
Jak przejść poziom 2: Weź klucz i włóż go do detektora.
Jak przejść poziom 3: Przesuń drzwi od prawej do lewej.
Jak przejść poziom 4: Odwróć telefon.
Jak przejść poziom 5: Przesuń matę, weź klucz.
Jak przejść poziom 6: Układamy kolory w koła jak na drzwiach. Zielony, niebieski, bordowy.
Jak przejść poziom 7: Szukam te same rysunki.
Jak przejść poziom 8: Ułóż liczby od najmniejszej do największej. Kod 2579.
Jak przejść poziom 9: Potrząsamy telefonem, przesuwamy upadłą kulę ziemską, bierzemy klucz i otwieramy drzwi.
Jak przejść poziom 10: Zamień miejscami czerwone i białe strzałki. Algorytm: biały góra, czerwony dół, czerwony środek, biały góra, biały środek, biały dół, czerwony dół, czerwony środek, czerwony góra, biały góra, biały środek, biały dół, czerwony środek, czerwony dół, biały dół.
Jak przejść poziom 11: Ułóż liczby w zależności od wielkości tego, na czym się znajdują, od większych do mniejszych. Kod 71138.
Jak przejść poziom 12: Musisz kopnąć w drzwi, gdy godzina jest 9.00 lub 9.20.
Jak przejść poziom 13: Ułóż kolory w kółko zgodnie z żywiołami. Czerwony, niebieski, jasnoniebieski, zielony.
Jak przejść poziom 14: Potrząśnij telefonem, ogień zgaśnie, szturchnij kominek i weź klamkę, włóż i otwórz drzwi.
Jak przejść poziom 15: Zbierz drut w "tagach". W sumie mamy 9 pól kwadratów, od lewej do prawej numerujemy każde pole 1, 2, 3 itd. i przesuwaj obrazki zgodnie z ich pozycją (1,2,3,4...) Algorytm: 6 w dół, 3 w dół, 2 w prawo, 1 w prawo, 4 w górę, 5 w lewo, 6 w lewo, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę, 8 w górę, 9 w lewo, 6 w dół, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę, 6 w lewo, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę, 6 w lewo, 9 w górę, 8 w prawo, 5 w dół, 6 w lewo, 3 w dół , 2 w prawo, 5 w górę, 8 w górę, 7 w prawo, 4 w dół, 5 w lewo, 6 w lewo, 9 w górę. Hurra!
Jak przejść poziom 16: Przechyl telefon, anioł się oddali, naciśnij przycisk i zobacz, gdzie przesunąć strzałkę.
Jak przejść poziom 17: Szybko naciskaj przyciski, aby wszystko spłonęło w zielonym i szybko szturcham drzwi. Lepiej zacząć od właściwych przycisków.
Jak przejść poziom 18: Przechylamy telefon i widzimy cyfry na drzwiach. Kod 28359.
Jak przejść poziom 19: Rozmieść przyciski jak na wykresie. 1 gdzieś pośrodku, 2 poniżej pierwszego, 3 nieco powyżej pierwszego, 4 powyżej drugiego, ale poniżej pierwszego, 5 ponad wszystko, 6 powyżej czwartego, ale poniżej pierwszego.
Jak przejść poziom 20: Poruszaj się wzdłuż strzałek, ile strzałek tyle i musisz podjąć kroki. Aby zdać, musisz zacząć od 2 kolumn 3 wierszy.
Jak przejść poziom 21: Popychamy palcami drzwi windy, bierzemy patyk, wkładamy go między drzwi i idziemy dalej.
Jak przejść poziom 22: Obróć dyski tak, aby strzałki pasowały wszędzie. Algorytm: obracamy prawy dysk, aż strzałki się zbiegną, dolny dysk, aż strzałki się zbiegną, lewy dysk, aż strzałki się zbiegną, prawy dysk, aż strzałki się zbiegną.
Jak przejść poziom 23: Lustrzane odbicie liczb na górze. Kod 25802.
Jak przejść poziom 24: Ile patyków trafia do koła, umieszczamy taką liczbę. Liczby od góry od lewej do prawej: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Jak przejść poziom 25: Przytrzymaj przycisk, aż wszystkie kółka zmienią kolor na zielony.
Jak przejść poziom 26: Ułóż w każdym okręgu koloru jak na drzwiach. Kliknij raz w lewym dolnym rogu, cztery razy w lewym dolnym środku, trzy razy w prawym górnym rogu, dwa razy w prawym dolnym środku, trzy razy w prawym dolnym rogu, trzy razy w lewym dolnym rogu, dwa razy w prawym górnym rogu, cztery razy w lewym górnym rogu.
Jak przejść poziom 27: Latarka świeci na zielono, bierzemy ją. Patyczki układamy w kółko, aby zrobić krzyż: > i<
Jak przejść poziom 28: Ułóż kolory zgodnie z kolorem kart. Czarny, czerwony, czerwony, czarny.
Jak przejść poziom 29: Ułóż kółka jak na obrazku obok drzwi. Niebieski w środku, czerwony na brzegach. Mamy 6 strzałek, ponumerujmy je od lewej do prawej 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algorytm: kliknij na 2. strzałkę, 5. strzałkę, 1. strzałkę, 5. strzałkę.
Jak przejść poziom 30: Bierzemy długopis za kwiatem i wkładamy go do czarnej dziury. Obracamy się, aż drzwi się otworzą i wbijamy w pustkę.

Opis wideo gry Drzwi na tle systemu Windows. Poziomy 1-30:


Jak przejść poziom 31: Trzymamy dwa białe patyki przy kolcach i przechylamy telefon tak, aby drzwi się otworzyły, a następnie szturchamy drzwi trzecim palcem.
Jak przejść poziom 32: Połącz zmieniające się zielone patyki od góry. Okazuje się, że kod: 589635
Jak przejść poziom 33: Ułóż koła według swojego koloru. Szturchamy w następującej kolejności: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-żółty, s-zielony, k-czerwony, o-pomarańczowy, p-różowy, s-niebieski)
Jak przejść poziom 34: Jeśli przechylisz telefon, niebieska kulka potoczy się, jeśli robisz to często, liczby będą widoczne na drzwiach. Kod 2937.
Jak przejść poziom 35: Wyświetlaj kolory w kwadratach po prawej jako lustrzane odbicie kwadratów po lewej stronie. Aby dym zniknął, musisz uszczypnąć go palcem. Algorytm: kliknij czwarty prawy kwadrat 1 raz, trzeci w prawo 3 razy, drugi w prawo 1 raz, pierwszy w prawo 1 raz.
Jak przejść poziom 36: Dotknij drzwi, gdy elementy z góry się nie poruszą.
Jak przejść poziom 37: Konieczne jest, aby pośrodku znajdowały się 4 niebieskie dywizje. Algorytm: najpierw poruszasz się do środka, potem od środka do lewej, od lewej do prawej, od środka do lewej, od prawej do środka, od środka do lewej.
Jak przejść poziom 38: Stukamy w piłkę, odbija się i widzimy tam serce. Zmień kolor na czerwony i przesuwaj drzwi od prawej do lewej, aż się otworzą.
Jak przejść poziom 39: Ułóż figurki w puzzlach tak, jak wskazano na podłodze. Tak więc są 4 kwadraty. Od lewej do prawej nazwijmy je 1,2,3,4. Obróć 3 do kwadratu dwa razy, 4 do kwadratu dwa razy, 2 do kwadratu trzy razy, 1 do kwadratu raz, 2 do kwadratu raz, 1 do kwadratu cztery razy, 3 do kwadratu trzy razy, 1 raz do kwadratu.
Jak przejść poziom 40: Odwróć telefon. Widzimy kolejność kwiatów. Wybieramy teraz w kolejności kolory: czerwony, zielony, niebieski, fioletowy, zielony, zielony, fioletowy, niebieski, zielony, fioletowy.
Jak przejść poziom 41: Zdejmujemy dysk z podłogi, wkładamy go do ekranu od góry, przewijamy i widzimy liczby. Kod: 846025
Jak przejść poziom 42: Musisz usunąć wszystkie dyski z lewego koła do środka. Biały do ​​góry, żółty do prawej, biały do ​​prawej, zielony do góry, biały do ​​lewej, żółty do góry, biały do ​​góry, niebieski do prawej, biały do ​​prawej, żółty do lewej, biały do ​​lewej, zielony do prawej, biały do od góry, żółty do prawej, biały do ​​prawej, czerwony do góry, biały do ​​lewej, żółty do góry, biały do ​​góry, zielony do lewej, biały do ​​prawej, żółty do lewej, biały do ​​lewej, niebieski do góry, biały do ​​góry, żółty do prawej, biały do ​​prawej, zielony do góry, biały do ​​lewej, żółty do góry, biały do ​​góry.
Jak przejść poziom 43: Suma wzdłuż przekątnych i wzdłuż krawędzi powinna wynosić 12. Ułóż liczby od lewej do prawej od góry do dołu: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Jak przejść poziom 44: Określ kwadratami, które liczby są odpowiednie dla modeli. Kod: 4286
Jak przejść poziom 45: Przytrzymaj żarówkę, a gdy światło zgaśnie, szturchnij drzwi.
Jak przejść poziom 46: Musisz uderzyć w dzwony 9 razy kijem w tej samej kolejności, jak wskazano na drzwiach. Aby uderzyć kijem, musisz odwrócić telefon. Raz na 1 dzwonek, drugi raz na 2 dzwonek, trzeci raz na 1 dzwonek, czwarty raz na 2 dzwonek, piąty raz na 1 dzwonek, szósty raz na 2 dzwonek, siódmy raz na 2 dzwonek, ósmy raz na pierwszym dzwonie, dziewiąty raz w 1 dzwonie.
Jak przejść poziom 47: Gra w naparstki. Trzy razy musimy odgadnąć, w którym wiadrze kulka jest ukryta, a gdy zgadniemy, otrzymujemy kulkę z numerem. Na koniec otworzymy panel kodu. Kod: 2530
Jak przejść poziom 48: Musisz upewnić się, że wszystkie klawisze są wciśnięte. Korzystając z metody wyboru, dowiadujemy się, że konieczne jest szturchanie w następującej kolejności: 1 - północny wschód, 2 - południowy wschód, 3 - południowy zachód, 4 - północ, 5 - południe, 6 - wschód, 7 - zachód, 8 - północny zachód.
Jak przejść poziom 49: Nad drzwiami płonie zegar obcych. Widzimy, że pierwsza część to godziny, druga to minuty, a ostatnia to sekundy. Kiedy minuta przeskakuje, zaczynamy liczyć sekundy i dowiadujemy się, co oznaczają symbole na drzwiach. Rozszyfrowanie liczb:

Jak przejść poziom 50: Złóż piramidę, aby w każdej części uzyskać sumę liczby w środku. Od góry do dołu, od lewej do prawej liczby: 4 || 44 || 452 || 2133
Jak przejść poziom 51: Liczba rośnie naprzemiennie o 5 i 3, a spada w ten sam sposób o 9 i 7. Strzałka wskazuje nam, że powinniśmy otrzymać liczbę 51. Algorytm: naciskamy strzałkę w dół (opadamy do 41), naciśnij strzałkę w górę i gdy nie osiągnęła 46, szybko naciśnij ponownie strzałkę w górę. Jeśli poczekasz, aż liczba osiągnie 46, to zgodnie z algorytmem następnym razem zwiększysz się o 3 cyfry, a my potrzebujemy 5. Dlatego gdy liczba wynosi 44 lub 45, kliknij strzałkę w górę.
Jak przejść poziom 52: Najpierw przechylamy telefon i podjeżdża do nas porwany kawałek tapety. Ma na sobie trójkąt. Musisz policzyć boki figur. Gwiazdka - 10, kwadrat - 4, romb - 4, sześciokąt - 6, trójkąt - 3. Zegar idzie w przeciwnym kierunku - więc liczby są w odwrotnej kolejności. Kod: 364401
Jak przejść poziom 53: Zbierz kolory w linii według swojego koloru: czerwony, zielony, niebieski.
Jak przejść poziom 54: 6 etapów. Musisz rozłożyć kwadrat na całym polu tak, aby był wypełniony. Etap 1: szturchanie w prawym dolnym rogu, potem strzałka w lewo, w górę, w prawo itd. w spiralę. Etap 2: szturchanie w prawej dolnej komórce, na lewo od czerwonego kwadratu, w lewo, w górę itd. w spiralę. Etap 3: wbij do komórki 5 kolumna 4 linia, a następnie w dół, w lewo, w górę itp. Etap 4: wbij w 1 kolumnę 4 linie, następnie w dół, w prawo, w górę, w prawo, w górę itd. Etap 5: wbij się w kolumnę 2, wiersz 2, potem w górę, w lewo, w dół, w prawo, w górę, w prawo, w dół, w prawo itd. Etap 6: wbij się w kolumnę 2, wiersz 3, następnie w dół, w lewo, w górę, w prawo itd.
Jak przejść poziom 55: Czas na zegarze jest zawsze inny, ale przejście jest takie samo. Dowiedz się, jak pokazują wskazówki zegara. Słońce na drzwiach pokazuje nam wschód lub zachód słońca. Jeśli jest świt, wprowadź kod w formacie dziennym, na przykład o 11:55, kod będzie wynosił 1155. Jeśli na przykład na zegarze jest godzina 11:15, a słońce pokazuje zachód słońca, to musisz wpisać 23:30, co oznacza, że ​​kod będzie 2330.
Jak przejść poziom 56: Obróć prędkościomierz tak, aby wszystkie strzałki pokazywały maksimum. Algorytm: 1 przycisk, 5 przycisk, 1 przycisk, 5 przycisk, 3 przycisk, 3 przycisk.
Jak przejść poziom 57: Otwórz drzwi sejfu. Kombinacja jest namalowana na drzwiach. V1=6, X4=14. Strzałki wskazują, w którą stronę skręcić. Algorytm: obróć przeciwnie do ruchu wskazówek zegara o 6, zgodnie z ruchem wskazówek zegara o 75, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara o 14, zgodnie z ruchem wskazówek zegara o 65.
Jak przejść poziom 58: Potrząsamy telefonem, gdy czerwona kropka uderza w rytm serca, aż zapalają się wszystkie światła i otwierają drzwi.
Jak przejść poziom 59: Powyżej mamy pasek z kwiatami, a poniżej kółka ułożone są w kolejności. Czerwony - 1, Zielony - 2, Niebieski - 3, Różowy - 8. Wyświetlamy je w takiej samej kolejności jak na pasku z kolorami i otrzymujemy hasło. Kod: 1328
Jak przejść poziom 60: Zastąp wszystkie koty orłami. Mamy w sumie 16 kwadratów, policzmy je od lewej do prawej. Algorytm: kliknij kolejno na kwadraty o numerach 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
Jak przejść poziom 61: Musimy odgadnąć liczby zaszyfrowane na drzwiach. Nie ma uniwersalnego kodu, ponieważ rozwiązanie jest zawsze inne. Algorytm: naciśnij przycisk TEST. Przekręcamy pierwszą liczbę, aż pojawi się na niej haczyk. To samo robimy z resztą liczb, aż nad wszystkimi trzema zaświecą się znaczniki wyboru. Jeśli posortujesz wszystkie liczby, ale znacznik wyboru nie pojawił się nad liczbą, oznacza to, że potrzebny numer jest już zajęty.
Jak przejść poziom 62: Na tym poziomie również nie ma uniwersalnego rozwiązania. Liczby na drzwiach ciągle się zmieniają, więc musisz sam przejść przez ten poziom. Numery na panelu należy ułożyć w taki sam sposób, jak na drzwiach.
Jak przejść poziom 63: Tutaj wszystko jest dość proste. Wyciągamy latarkę z podłogi i świecimy nią na ścianie nad drzwiami. Widzimy liczby. Każdy numer musi być dodany do poprzedniego numeru. Na przykład, aby uzyskać 21, musisz dodać 13 do 8. W rezultacie nieznane liczby to 13, 34 i 89. Okazuje się, że kod: 133489
Jak przejść poziom 64: Musimy dostać się do właściwych komórek za pomocą odpowiednich ikon. Etap 1: w lewo, w lewo, 4 razy w górę, w lewo. Etap 2: 2 razy w górę, 3 razy w prawo, 4 razy w dół, 1 raz w prawo. Etap 3: 5 razy w prawo, 1 raz w górę, 2 razy w lewo, 2 razy w górę, 1 raz w lewo, 1 raz w dół. Etap 4: 1 raz w górę, 4 razy w prawo, 2 razy w dół, 5 razy w lewo, 1 raz w górę. Etap 5: 4 razy w prawo, 3 razy w dół, 2 razy w górę, 1 raz w lewo, 2 razy w dół, 1 raz w prawo, 1 raz w dół, 2 razy w lewo.
Jak przejść poziom 65: Świecimy latarką na ścianie. Odwracamy telefon i widzimy, że ukryta równość stanie się rzeczywistością. Następnie zsumuj widoczne liczby. Okazuje się 8521. Odwracamy wynikową liczbę o 180 stopni i otrzymujemy kod: 2158
Jak przejść poziom 66: Musimy uporządkować liczby. Algorytm: 7 w prawo, 7 w górę, 8 w dół, 6 w lewo, 5 w prawo, 6 dwa razy w górę, 8 w prawo do końca, 5 w dół, 5 w lewo, 3 dwa razy w prawo, 3 w górę, 3 dwa razy w lewo, 2 dwa razy w prawo, 2 w dół, 2 w lewo, 1 w dół, 1 dwa razy w lewo, 4 dwa razy w prawo, 4 w górę, 3 w dół, 3 w lewo.
Jak przejść poziom 67: Włącz latarkę i błyszcz na ścianie i podłodze. Widzimy, że 6=5 i strzałki w pobliżu 67. Tj. nasz kod to 3 cyfry: 66, 67, 68. Jednak 6 jest dla nas równe 5. Więc liczby będą - 55, 57, 58. Kod: 555758
Jak przejść poziom 68: Musisz wykonywać ruchy rycerzem (koń chodzi z literą „G”), aby postać odwiedziła wszystkie komórki. Algorytm: Numerujemy kwadraty od lewej do prawej od góry do dołu. 12, 21, 18, 25, 14, 5, 8, 11, 22, 19, 10, 3, 6, 17, 24, 15, 4 , 7 kwadraty, 16 kwadraty, 23 kwadraty, 20 kwadraty, 13 kwadraty, 2 kwadraty, 9 kwadraty.
Jak przejść poziom 69: Bierzemy latarkę. Świecimy na podłodze i widzimy liczby. Musisz zapamiętać ich lokalizację i kolejno wciskać w kolejności rosnącej. Najpierw 1, potem 2 i tak dalej. Układ liczb od lewej do prawej:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

W naszym przewodniku 100 Doors: The Incredible World etapy nie zawsze mogą przejść od łatwych do bardziej pudrowych. Mówiąc prościej, bez problemu można przejść np. poziom setny, ale łamigłówki nad czternastym lub jakimś innym przez długi czas. Do tej pory aplikacja ma sto poziomów, ale z każdym dniem ich liczba rośnie. Dlatego jeśli będzie ich więcej, napisz do nas, a my zaczniemy zamieszczać brakujące odpowiedzi. Dziś w tę aplikację bez przesady grają tysiące ludzi z całego świata. Twórcy zachwycają fanów różnymi modyfikacjami i nowymi częściami.
Poniżej udzielimy odpowiedzi na 100 drzwi: Niesamowity opis przejścia świata. Warto jednak sięgać po nie tylko w wyjątkowych przypadkach, jeśli inne opcje nie pomogą poradzić sobie z zadaniem, tylko wtedy gra przyniesie przyjemność.

100 drzwi: Niesamowity opis przejścia świata poziom 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Poziom 1: Kliknij dzwonek.

Poziom 2: Przeciągnij klucz do drzwi.

Poziom 3: Wpisz kod zgodny z czasem - 1730.

Poziom 4: Przeciągnij śrubę od dołu i od góry.

Poziom 5: Włącz smartfon - w jednej z butelek będzie klucz.

Poziom 6: Znajdujemy wszystkie części drzwi i składamy je jak puzzle.

Poziom 7: Poruszaj żółtym kółkiem w górę iw dół, aż otworzy się górna pułapka na muchy (to jest roślina).

Poziom 8: Weź dźwignię i włóż ją do pudełka. Przekręcamy dźwignię.

Poziom 9: Kliknij na trzmiele.

Poziom 10: Odsuń matę na bok i wyjmij klucz.

100 drzwi: Niesamowity świat Opis przejścia Poziom 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20

Poziom 11: Musisz znaleźć liczby dla kombinacji lub od razu wpisać 3719.

Poziom 12: Zakręć górnym i dolnym kołem, aby uzyskać czerwone serce na górze i szczyt (czarne serce) na dole.

Poziom 13: Otwórz pułapkę na muchy i weź klucz.

Poziom 14: Musisz przesunąć palcem po lewym oku gnoma tak, aby oko spojrzało na rękę.

Poziom 15: Potrząsaj telefonem, aż klucz spadnie z drzewa.

Poziom 16: Wprowadź kombinację 3942.

Poziom 17: Przesuń elementy tak, aby nie było jednego w środku.

Poziom 18: Zbieramy wodę do wiadra i podlewamy kwiat.

Poziom 19: Kliknij na ptaki.

Poziom 20: Ułóż łamigłówkę, przesuwając filary.

100 drzwi: Niesamowity świat Opis przejścia Poziom 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30

Poziom 21: Pamiętamy, gdzie jest mapa z kluczem i podążamy za nią.

Poziom 22: Kliknij na kroki, jak pokazano na lewej fladze.

Poziom 23: Włóż płytę do gramofonu i kliknij stworzenie.

Poziom 24: Wprowadź kombinację 2430.

Poziom 25: Przenosimy wiadro do aresztu, aby spadło i przesuwamy je na lewą stronę.

Poziom 26: Układanie puzzli.

Poziom 27: Przesuwamy koła pod tron ​​królowej i potrząsamy telefonem.

Poziom 28: Obróć urządzenie tak, aby klucz wypadł z rury.

Poziom 29: Musisz zapalić wszystkie czerwone światła przy drzwiach.

Poziom 30: Znajdź wszystkie myszy.

100 Drzwi: Niesamowity Świat Poziom 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40 Opis przejścia

Poziom 31: Wpisz kod 4157.

Poziom 32: Przesuwamy listowie z prawej strony i wkładamy dźwignię, którą kilkakrotnie przekręcamy.

Poziom 33: Kładziemy ser na wózku, najpierw duży, potem średni i mały.

Poziom 34: Konieczne jest zjedzenie całego sera w tym samym czasie - w tym celu szybko klikamy na kawałki.

Poziom 35: Obróć ser, jak pokazano na ikonie nad drzwiami.

Poziom 36: Otwórz sejf oparty na rebusie - kliknij czwarty i drugi. Bierzemy ser i ciągniemy go do drzwi.

Poziom 37: Kliknij cukierki w określonej kolejności: 2 razy po lewej, 1 raz po prawej, 1 raz po lewej, 2 razy po prawej, 1 raz po lewej.

Poziom 38: Przeciągnij filiżankę kawy do drzwi.

Poziom 39: Kręcimy kołem z ikonami słodyczy, jak pokazano na talerzu, skręcamy tylko w określonym kierunku, który wskazują strzałki na tym samym stole.

Poziom 40: Mijamy labirynt. Aby kontrolować cukierka, kliknij zielone strzałki automatu.

100 drzwi: Niesamowity świat Opis przejścia Poziom 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50

Poziom 41: Naciskamy w określonej kolejności na kółkach: prawa sekunda, lewa pierwsza, prawa trzecia, lewa druga, prawa pierwsza, lewa trzecia.

Poziom 42: Użyj dźwigni, aby wyjąć klucz z maszyny.

Poziom 43: Gramy w Candy Go, aby pokonać przeciwnika (żółty cukierek) na punkty.

Poziom 44: Gramy melodię na słodyczach, jak pokazano na ikonie na drzwiach - od najmniejszego cukierka do największego.

Poziom 45: Układamy puzzle, przenosząc przedmioty do ich celi.

Poziom 46: Wybierz zwierzęta: ośmiornicę, ptaka, psa, robaka.

Poziom 47: Wpisz kod 7193.

Poziom 48: Przeciągnij ciężarek na hak i naciśnij przycisk.

Poziom 49: Przesuń świece, aby znaleźć klucz. Jedną świecę przeciągamy w prawo (klucz), a drugą nieco wyżej w lewo (zamek)

Poziom 50: Musisz odwrócić urządzenie, aby niebieskie kwadraty wypadły na pole. Warto zauważyć, że możesz ręcznie przeciągać bloki ze strzałkami w żądanym kierunku.

100 drzwi: Niesamowity świat poziom 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60

Poziom 51: Patrzymy na ułożenie kwiatów w lewym kwadracie i wykonujemy podobną aranżację na drzwiach, klikając na nią. Następnie w lewym dolnym rogu wyrośnie kwiat - kliknij na kwiatek na drzwiach.

Poziom 52: Wprowadź kombinację 7433.

Poziom 53: Musisz wypełnić kwadraty nad drzwiami pewnymi kolorami: niebieskim, cyjanowym, ciemnozielonym, jasnozielonym i żółtym.

Poziom 54: Układamy puzzle tak, aby wszystkie linie były równe i stykały się tylko z figurą.

Poziom 55: Kliknij na totemy, aby otworzyć drzwi.

Poziom 56: Przekręcamy centralny blok liczbami, aż suma liczb wyniesie 15.

Poziom 57: Zbieramy składniki w misce. Butelka jest na plastrze.

Poziom 58: Wieszamy kule na krawędziach totemu. Prawa strona (od góry do dołu): ciemnozielony, brązowy, zielony, jasnobrązowy. Lewa strona: pomarańczowy, ciemnobrązowy, jasnobrązowy i bordowy.

Poziom 59: Gra w berka.

Poziom 60: Znajdujemy parę identycznych postaci.

100 drzwi: Niesamowity świat Opis przejścia Poziom 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70

Poziom 61: Pukamy w bębny w kolejności zawieszania suszonych roślin.

Poziom 62: Wyciągamy nóż z torby i kilkakrotnie przecinamy wyjście.

Poziom 63: Zbieramy elementy: w prawym łacie przy drzwiach, w lewym górnym łacie, na roślinie. Bierzemy łyżkę i ingerujemy w kocioł, aby znaleźć ostatnią zagadkę.

Poziom 64: Wpisz 4235.

Poziom 65: Weź kocioł z pogrzebaczem, który kładziemy na podłodze. Rozbij go młotkiem i weź klucz.

Poziom 66: Kod 37810.

Poziom 67: Weź pokrywkę i zamknij beczkę. Podnosimy korek i tam. Gdy ciecz podniesie się do znaku, przesuń beczkę.

Poziom 68: Podnieś długopis i skieruj go na strażnika. Rygle odblokowujemy w następującej kolejności. Top: !!!_. Na dole: _!_!. Tam, gdzie jest luka, należy ją pominąć.

Poziom 69: wypełnij kwiatami, aby nie było pustych komórek.

Poziom 70: Odrywamy czerwony owoc nożem, wybieramy zagadkę i celujemy w drzwi. Zbieramy pozostałe części: w skrzyni na górze przesuń złotą dźwignię w lewo.

100 drzwi: Niesamowity świat Opis przejścia Poziom 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80

Poziom 71: Wyznaczanie kierunku: W N S E.

Poziom 72: Stuknij w miecz, otwórz skrzynię kluczem i weź jajko. Jajko rozbijamy kilkoma pociągnięciami w lewo i prawo.

Poziom 73: Przesuń szafkę w różnych kierunkach w różnych kierunkach.

Poziom 74: Klikaj na znaki w następującej kolejności: Schnipp - Schnapp - Schnurr - Baselurre.

Poziom 75: Usuwamy kurz kilka razy z rzędu za pomocą magicznej różdżki, aby hieroglify nad drzwiami były różowe.

Poziom 76: Przetnij plandekę nożem. Weź piłę i przetnij pudełko na pół.

Poziom 77: Łączymy wróżki tego samego koloru.

Poziom 78: Kod 5103.

Poziom 79: Przesuń w dół księżyc, odblokuj zamek, przesuń słońce.

Poziom 80: Otwórz górną komórkę i lewą, złóż klucz.

100 drzwi: Niesamowity świat poziom 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90

Poziom 81: Kod 1440.

Poziom 82: Kliknij na okrąg, jasny czarny kwadrat, okrągły-prosty kwadrat i mały trójkąt.

Poziom 83: Musisz połączyć koła zębate z góry. Brakujące koło zębate znajduje się po lewej stronie, aby je zdobyć należy odkręcić zawór.

Poziom 84: Kod 745948.

Poziom 85: Przenieś kamień z ekranu i przesuń skrzynię w prawo. Wciskamy czerwony przycisk.

Poziom 86: Klikamy na kratkę po prawej i na przycisk. Przesuwamy liczby, aż zmienią kolor na niebieski, a następnie widzimy kod 715.

Poziom 87: Kliknij telewizor, aż pojawi się ikona otwartego zamka, a następnie w lewej dolnej części drzwi. Aktywujemy przycisk, a następnie ponownie na ekranie do ikony poziomych pasków.

Poziom 88: Kliknij na kombinacje pudełek.

Poziom 89: Zbieranie słów Lock - Open.

Poziom 90: Potrzebujesz dwóch świateł, aby znajdowały się na tej samej linii poziomej. Aby to zrobić, dostosuj prędkość lewym skrętem, a szerokość prawym. Idealnie wartości to 5 i 2.

Jeśli polubiłeś opis przejścia 100 drzwi: Niesamowity świat, a następnie umieszczaj polubienia i reposty w sieciach społecznościowych. W przypadku, gdy odpowiedź na poziom jest niedokładna lub niejasna, wypisz się w komentarzach, a postaramy się pomóc.

Na poziomie od pierwszego do dziesiątego
  1. Kliknij drzwi naprzeciwko, aby otworzyć dalszą drogę.
  2. Szybko przesuwaj smartfon w różnych kierunkach, aby aktywować dzwonienie dzwonków - otworzy to kolejne drzwi.
  3. Lód musi zostać stopiony. Aby to zrobić, podgrzej ekran urządzenia ruchami obrotowymi.
  1. Świąteczne skarpetki znajdziesz przy drzwiach. Odwróć je wszystkie, by zdobyć klucz, który otworzy następne przejście.
  2. Aktywuj wszystkie 6 fajerwerków jednocześnie. Kiedy odlecą, możesz iść dalej.
  3. Przerwij cztery kręgi. Musisz ich bardzo szybko zatrzymać, a dopiero wtedy otworzą się drzwi.

  1. Przed tobą 4 pudełka na prezenty - czerwone, niebieskie, żółte i fioletowe. Znajdziesz tu również kulki w różnych kolorach, które będziesz musiał dopasować do pudełek, działając kolejno: pięć kulek w czerwonym pudełku, dwie fioletowe, dwie żółte i trzy niebieskie. W rezultacie znajdziesz wymagane hasło: 5223.
  2. Obróć smartfon, aby słodycz spadała z dachu. Następnie użyj cukierka i użyj go, aby strącić wszystkie sople. Teraz możesz otworzyć drzwi.
  3. Usuń płot z proklamacją „POSZUKIWANI”. Następnie znajdź czapkę i ubierz bałwana. To samo zrób z szalikiem przy choince. Po tym ścieżka będzie wolna.

  1. Tutaj wymagana jest równowaga: musisz przechylić urządzenie, aby kulka do curlingu nie opuściła ogrodzonego obszaru. Trzymaj go na niebieskim obszarze, aż waga się zapełni.

Poziomy jedenaście do dwudziestu

  1. Przeciągnij pudło na lewą stronę pomieszczenia i umieść je na płycie naciskowej. Zauważysz, że po upadku piłka po prawej wystartowała. Sztuczka polega na tym, że im wyżej upuścisz pudełko na przycisk, tym wyżej leci piłka. Konieczne jest dobranie takiej wysokości, aby kulka zatrzymała się na poziomie zielonego paska.
  2. Kliknij pudełko po prawej stronie i wyciągnij maski niedźwiedzia, lisa, wilka i psa. Teraz musisz umieścić maski w pobliżu śladów stóp na zewnątrz. Kolejność to: wilk, niedźwiedź, pies, lis (od lewej do prawej).

  1. W tym momencie powinieneś znać dokładny czas na zegarze w rogu. Tarcza pokazuje 11:47 - to właśnie tę wartość (bez dwukropka) należy wskazać na panelu po prawej stronie. Jeśli hasło nie zostanie zaakceptowane, spróbuj 2347 (23:47).
  2. Połóż urządzenie na boku, aby wyciągnąć pudełka z prezentami. Nad drzwiami znajdziesz pięć kwadratów, kliknięcie każdego z nich da ci pewną wartość. Czerwone pudełko to trzy, niebieskie to siedem, żółte to cztery, zielone to osiem, fioletowe to dziewięć. A to: 37489. Teraz musisz zmienić położenie liczb zgodnie z pudełkami prezentowymi, zgodnie z ich kolorem. Wynik końcowy: 34798.
  3. Obróć smartfon tak, aby klocek po lewej stronie uniósł się w jednej linii z czerwoną półką, na której leży kulka. Teraz obróć urządzenie w prawo, a wtedy kula potoczy się w dół. Następnie musisz przesunąć stojak z piłką do drzwi, aż dotrze do zielonej półki. Pozostaje tylko ponownie obrócić urządzenie w prawo, aby dostarczyć piłkę do pożądanego stojaka.

  1. Pociągnij linę przy lampie ściennej, a następnie aktywuj panel po prawej, aby go oświetlić. W rezultacie na przyciskach znajdziesz odciski palców: 0246 - to poprawny kod.
  2. Aktywuj drzwi, aby spadł śnieg. W płatkach śniegu zobaczysz różne obrazy - w sumie sześć płatków śniegu z czterech różnych typów. Należy zapamiętać kolejność ich utraty, a następnie w ten sam sposób zaznaczyć je na drzwiach. W rezultacie ścieżka się otworzy.
  3. Potrząśnij smartfonem przez chwilę, aby czapka spadła. Następnie wyjmij go i weź cenny klucz.

  1. Konieczne jest przesunięcie obrazu na prawo od drzwi. Za nim znajdziesz jeden z pocisków. Drugi znajduje się za pudełkami świątecznymi od dołu i po prawej. Następnie przesuń urządzenie z boku na bok, aby pończocha spadła - zawiera trzecią rakietę. Na koniec umieść wszystkie trzy znaleziska na drzwiach, a następnie użyj zapałek (są na podłodze).
  2. Policz wszystkie rogi płatków śniegu, aby znaleźć właściwy kod. Wzór ma cztery rogi u góry i po lewej, osiem u dołu i po lewej, dziesięć u góry i po prawej oraz sześć u dołu i po prawej. Następnie musisz liczyć na tarczę od najbardziej wysuniętego na lewo płatka śniegu. W rezultacie otrzymasz hasło: 84106.

Poziomy od dwudziestego pierwszego do trzydziestego

  1. Model jelenia jest wyświetlany ze znakiem zapytania, który znajduje się również na świecach w lewym rogu. Policz wszystkie modele i wszystkie świece (pierwsza dziewiętnaście, druga - siedemnaście), aby uzyskać prawidłowe hasło 1917.

  1. Naciśnij przycisk startu nad drzwiami, aby aktywować osobną mini-grę. Zobaczysz na chwilę trzy krzyże na placach. Zapamiętaj ich lokalizację. Następnie tablica zmieni pozycję o 90 stopni i będziesz musiał wskazać zapamiętane pozycje płatków śniegu, biorąc pod uwagę te zakręty. Gra potrwa pięć rund.
  2. Pociągnij linę na balonie, aby włączyć światło. Teraz musisz zdobyć klucz - leży on w dziobie dziadka do orzechów. Aby go zdobyć, włóż orzechy w dziób, a następnie użyj szczypiec, aby zdobyć klucz.
  3. Puzzle z zielonymi skrzyniami, które należy umieścić na środku pomieszczenia i w formie piramidy. Wszystkie pudełka można umieścić na pustym gnieździe, a od góry można je umieszczać tylko w małych na dużym.

Zlecenie budowy

- przesuń małe pudełko z prawej strony w lewo;

- połóż pudełko na środku po prawej stronie;

- przesuń najmniejsze pudełko po lewej stronie na środek;

- połóż pudełko od lewej do prawej;

- przesuń pudełko pośrodku (najmniejsze) w prawo;

- połóż pudełko po lewej stronie na środku (teraz są tu dwa identyczne przedmioty);

- przesuń najmniejsze pudełko z prawej strony w lewo tam, gdzie nie ma pudełek;

- przesuń pudełko po prawej stronie na środek;

- przesuń pudełko po lewej stronie na środek;

- przeciągnij pole z prawej strony w lewo;

- umieść najmniejsze pudełko pośrodku po prawej stronie;

- połóż pudełko na środku po lewej stronie;

- przeciągnij pole po prawej (najmniejsze) w lewo;

- umieść pudełko po prawej stronie na środku (teraz są trzy identyczne pudełka);

- połóż najmniejsze pudełko na środku, przesuń pudełko z lewej strony w prawo;

- przesuń najmniejsze pudełko w środku w prawo;

- połóż pudełko po lewej stronie na środku (teraz są cztery identyczne pudełka);

- przesuń najmniejsze pole do pustej komórki po lewej stronie;

- połóż pudełko po prawej stronie na środku (teraz jest pięć identycznych pudełek);

- połóż pozostałe pudełko na środku.

  1. Zbierz dwa kawałki do łowienia po lewej i prawej stronie pomieszczenia. Umieść wędkę znajdującą się po prawej stronie na obciążonej żyłce, aby stworzyć wędkę. Umieść kawałek po lewej stronie na śniegu obok pingwina, aby wywiercić dziurę. Teraz pozostaje tylko złapać rybę na wędkę, a następnie oddać zdobycz pingwinowi.
  2. Znajdź kilof w pomieszczeniu, aby wydobyć złoża. Rozbij czerwony kryształ, a następnie obróć urządzenie do góry nogami, aby uzyskać wycinarkę laserową. Za jego pomocą możesz zniszczyć odrywaną część depozytu, a następnie otworzyć drzwi.
  3. Układanka z cyframi rzymskimi, w której musisz ułożyć je w kwadracie w taki sposób, aby zawsze sumowały się do dwunastu. Ustaw rzymskie siedem, trzy i dwa w górnej linii. W centrum są cztery, a poniżej sześć, pięć i jeden.

  1. Przesuń urządzenie z boku na bok, aby upuścić pudełko. W środku znajdziesz suszarkę do włosów i odkurzacz, gdzie pierwszy pomoże stopić bałwana i zabrać marchewki. Z drugiej strony marchewki należy włożyć do nakrycia głowy, aby znalazła się w innej czapce, w której będzie zarówno zając, jak i potrzebny klucz. Aby je zdobyć, użyj odkurzacza na opatrunku poniżej. Teraz możesz iść dalej.
  2. Twoim celem jest obliczenie wszystkich kwadratów i trójkątów. W tym celu aktywuj czarny panel i zacznij liczyć (trójkąty po lewej, kwadraty po prawej). W sumie dostaniesz osiemnaście i jedenaście, czyli pożądany klucz to 1811.
  3. Weź szufelkę i worek nasion, a następnie cofnij czas, odkręcając strzałkę na tarczy. Musisz poczekać, aż zabrzmi określony dźwięk. Następnie wykop dziurę i wypełnij nasiona, a następnie wypełnij ją z powrotem. Następnie podlej ziemię konewką w pobliżu. Przewiń czas do przodu i ponownie podlej wodę. Przewiń czas ponownie, a następnie ponownie podlej. Na koniec powtórz procedurę po raz ostatni, aby wyhodować drzewo na koronie, na którego koronie pojawi się wymagany klucz.

Zlecenie budowy

  1. Kliknij panel po lewej stronie, aby rozpocząć rozwiązywanie zagadki koła. Musisz je klikać w takiej kolejności, aby wszystkie otrzymały zielone podświetlenie. Sekwencja jest następująca: najpierw środek, potem trzecie koło (licząc od lewej do prawej) na samej górze, trzecie koło (licząc od góry do dołu) po prawej stronie, trzecie koło (licząc od lewej do prawej) ) po lewej stronie, trzecie koło (licząc od góry do dołu) w skrajnej lewej kolumnie.
  2. Koniecznie wybieraj tylko dyscypliny zimowe, ponieważ jesteś na zimowej olimpiadzie. Sekwencja jest następująca: drugi i czwarty kwadrat od lewej do prawej (jazda na łyżwach i curling), prawy kwadrat na samej górze (inny rodzaj łyżew), drugi i trzeci kwadrat od góry do dołu po lewej stronie (hokej i snowboard), a następnie drugi i czwarty kwadrat od góry do dołu w skrajnej prawej części (narty).
  3. Weź działo, a następnie zdobądź do niego całą amunicję. Pierwszy znajduje się pod dachem po lewej stronie, drugi w czarnym przedmiocie po lewej stronie, trzeci i czwarty w skrzyni, którą trzeba zrzucić z dachu (wstrząśnij urządzeniem). Następnie dotknij urządzenia, z którego wcześniej zabrałeś amunicję, a następnie przesuń je w dół - w ten sposób podniesiesz piątą amunicję. Wreszcie po tym na śniegu pojawi się szósty.

Co więcej, twoje zadanie się zmienia - musisz zestrzelić pięć celów, więc będziesz miał tylko jedno prawo do popełnienia błędu. Podczas mijania celów luneta będzie się sama obracać. Musisz także kliknąć na niego w momencie, gdy przechodzi pod lub nad celem. Następnie jego trajektoria zmieni się na „z góry na dół”, a wtedy będziesz musiał strzelać dopiero w momencie, gdy celownik przeleci nad celem.

  1. Kliknij krążek na środku kortu, aby rozpocząć mini-grę. Zobaczysz komórki, liczby, które będą w nich, a także strzałki. Pierwsza liczba wskazuje liczbę strzałek skierowanych w komórkę w BIEŻĄCYM momencie. Druga liczba to liczba strzał, które MUSZĄ być skierowane na komórkę.

Procedura

- Na górnym pasku obróć strzałki od lewej do prawej: w prawo w dół, w dół, w lewo w dół po przekątnej i ponownie w dół.

- Na dolnym pasku, od lewej do prawej, obróć strzałki: w górę, w górę, w prawo w górę po przekątnej, w lewo w górę po przekątnej.

- Na pasku po lewej stronie od góry do dołu obróć strzałki: w prawo, w prawo, w prawo, ukośnie w górę, w prawo.

- Na pasku po prawej stronie obróć strzałki od góry do dołu: w lewo, w lewo w dół po przekątnej, w lewo w górę po przekątnej, w lewo w górę po przekątnej.

  1. Sala podzielona jest na dwie części. W pierwszym znajdziesz stoisko z medalistami, dla których musisz wytworzyć nagrody. W drugim znajdziesz bezpośrednio kuźnię do produkcji.

W kuźni weź sztabkę z brązu szczypcami, następnie podpal kuźnię, podgrzej brąz, a następnie umieść ją na kowadle. Nadaj mu kształt medalu, a następnie umieść przedmiot w wodzie. Gdy ostygnie, podaj go lampartowi na stojaku.

Powtórz procedurę ze sztabką złota, a następnie oddaj medal niedźwiedziowi. Na koniec będziesz musiał zrobić srebrny medal nie ze sztabki, ale z kielicha z tyłu stoiska. Powtórz procedurę, a następnie oddaj medal zającowi.

  1. Na panelu znajdziesz puzzle z okręgami. Klikając na jeden, zobaczysz list. Konieczne jest otwieranie liter w takiej kolejności, aby tworzyły słowo OLIMPIJSKA. Najpierw trzecie koło od góry do dołu w lewej kolumnie, potem czwarte w prawej kolumnie, siódme w lewej kolumnie, trzecie w prawej kolumnie, piąte w lewej kolumnie, pierwsze w lewej kolumnie, szósty w prawej kolumnie i wreszcie drugi w najniższym rzędzie, gdzie znajdują się trzy Puchary.

  1. Na panelu KLUCZ musisz przesunąć czerwony klocek do dziury w prawym rogu.

Sekwencjonowanie

- przestawić poziome paski od dolnego rogu w prawo;

- przestaw pionowy pasek za czerwonym na dolną część;

- przesuń czerwony pasek w lewy róg;

- przestawić poziomy pasek z prawego rogu na lewy;

- przestawić pionową belkę od prawego narożnika do górnej części;

- przesuń poziomy pasek poniżej czerwonego w prawy róg;

- pionowy pasek (mały), który stoi obok czerwonego (w środku), przestaw na dół.

- przestawić poziomy pasek w górnej części na inny taki sam w lewej części;

- przestawić belkę pionową z prawej strony na górę;

- przesuń czerwoną wiązkę w prawy róg;

- przestaw pionowy pasek za czerwonym do samej góry;

- para poziomych pasków znajdujących się poniżej czerwonego, przestaw na lewą stronę;

- przesuń pionowy pasek z lewego rogu, przed którym znajduje się para poziomych, do górnej części.

- przestaw kilka poziomych pasków od dołu na lewą stronę;

- przesuń pionowy pasek przed czerwonym do dołu;

- przełóż czerwony pasek przez otwór.

  1. Przed tobą osiem nakryć głowy i osiem podstawek. Twoim celem jest przestawienie czapek tak, aby znajdowały się na swoich miejscach (według kraju).

Podciąg

- „Sombrero” to meksykańskie nakrycie głowy (brązowy kapelusz na półce w prawym górnym rogu).

- Umieść chińskie nakrycie głowy na drugim (licząc od dołu do góry) stojaku.

- Czapka z nausznikami to rosyjskie nakrycie głowy (na dolnej półce po lewej stronie).

- Cylinder to brytyjskie nakrycie głowy (na drugiej półce w lewej kolumnie).

- Nakrycie głowy zielone - włoskie (stoją na dole w kolumnie po prawej).

- Kapelusz kowbojski to amerykańskie nakrycie głowy (prawa strona, góra).

- Przekrzywiony kapelusz to francuskie nakrycie głowy (stoi w lewym górnym rogu).

- Kapelusz sułtana to nakrycie głowy z Wybrzeża Kości Słoniowej (druga podstawka po lewej stronie).

  1. Należy obliczyć wszystkie kubki z brązu (FA) i srebra (ME). Końcowy wynik to ósma pierwsza i siedem sekund, co daje w sumie piętnaście. W rezultacie otrzymujemy kod: 8715.

  1. Znajdź kanister z płynem i dwa paski (jeden znajduje się na podłodze obok skrzynki z narzędziami, a drugi obok wielokolorowego przycisku). Użyj pasków do związania kranu i miski. Wciskając zielony przycisk podniesiesz miskę, pod którą będzie piła do metalu. Na koniec umieść kanister na misce i przetnij paski piłą do metalu. W rezultacie miska odpadnie i uszkodzi kanister. Pozostaje tylko obrócić urządzenie w prawo, aby miska się stoczyła.

Poziomy od trzydziestu jeden do czterdziestu

  1. Musisz wziąć klucz od niedźwiedzia. Aby to zrobić, najpierw weź słoik przy drzwiach po lewej, a następnie użyj go na ulu - dostaniesz miód. Następnie umieść miód i słoik w pobliżu ula, a wtedy niedźwiedź się do niego zbliży. Aby wyrzucił klucz, wystarczy znaleźć procę na drzewie. Połącz go z kamykiem, a następnie przeszkadzaj pszczołom. Ul upadnie i będziesz mógł podnieść klucz.
  2. Aktywuj mini-grę zielonym przyciskiem. Zobaczysz zapalające się lampy - policz wszystkie zielone, aby uzyskać trzy-pięć-sześć-dwa-cztery-pięć - liczbę świateł na każdym etapie. Wreszcie w pobliżu znajduje się zegar, którego wskazówka cofa się - to podpowiedź do odwrócenia kodu: 542653.

  1. Znajdź słoik w pobliżu lampy, a następnie złap nim świetlika. Następnie musisz użyć słoika na wszystkich lampach w kolejności priorytetu, aby znaleźć kod - 158736.
  2. Przeczytaj litery na tablecie. To jest alfabet, którego niektóre litery nie są zaznaczone. Musisz znaleźć wszystkie pominięte i podświetlić ich liczbę w kolejce. Na przykład brakuje litery C, a jej numer w alfabecie to trzy. W rezultacie otrzymasz następujące hasło: 351023.
  3. Zielone strzałki znajdują się w okręgu przy drzwiach. Aktywując jedną z nich, zmieniasz jej kolor, a także dwie strzałki po bokach na niebiesko. Znajdują się tam również porady dotyczące koloru strzałek, które należy zmienić. Aby wykonać prawidłową kolejność, kliknij w ten sposób: najpierw na lewą strzałkę na dole, potem na prawą na dole, potem na lewą górną, na środku na górze, na środku prawy i dolny prawy.

  1. Rada znajduje się po prawej stronie drzwi - numer „trzy”. Oczywiście hasło zaczyna się w ten sposób, więc musisz znaleźć „3” w pokoju, a następnie prześledzić z niego następujące wartości. W rezultacie otrzymasz kod: trzy-siedem-osiem-dziewięć-zero-jeden-sześć-dwa-cztery.
  2. Weź paczkę cementu i wiadro w piasek. Zawartość worka wsypujemy do betoniarki, a następnie wsypujemy tam garść piasku, który można zebrać wiaderkiem. Ostatnim składnikiem jest woda, którą również należy zebrać wiadrem. Na koniec wystarczy przesunąć urządzenie z boku na bok, aby substancje się wymieszały. Zdejmij ruszt i wlej na niego powstały roztwór.
  3. Zadanie polega na rozwiązaniu zagadki. Pewna liczba w kolumnie określa liczbę kwadratów, które zostaną nadpisane. Ostatecznie musisz wymazać kwadraty, aby utworzyły obraz serca. Jeśli w linii zaznaczono „osiem”, oznacza to, że musisz po kolei pomalować osiem kwadratów. Jeśli w linii są dwie liczby, musisz zamalować kwadraty w rzędach.

  1. Użyj młota, by przebić się przez ceglany płot. Następnie znajdź łom i podnieś klocek. Ten ostatni należy umieścić w trawie przy drzwiach, aby połączyć go z łomem i wyłamać połowę drzwi. Akcja musi być wykonana z lewej i prawej części, aby otworzyć ścieżkę.
  2. Ostatnie zadanie pierwszego sezonu, w którym musisz rozwiązać całe równanie.

Pierwsza linia zawiera cyfry „siedem” i „dwa”, które należy dodać. Zdobądź „dziewięć”. Teraz zamień wszystkie „A” w rzędzie na „dziewięć” bez zmiany „siódemki” i „dwójki”. W ten sposób otrzymasz wartość 999.

Następnie dodaj dwie „siódemki”. Zdobądź czternaście. Litery „C” oznaczają liczbę trzycyfrową, ale musisz wpisać dokładnie liczbę „trzy”. Litera „B” to jeszcze jedna, czyli „cztery”. W rezultacie dodaj uzyskane wartości, aby uzyskać odpowiedź 344.

W ostatnim równaniu dodaj „dziewięć” i „dwa”, aby otrzymać „jedenaście”. „E” to jednostka. Jeśli zastąpisz literę cyfrą, zobaczysz, że „D” oznacza „dwa”. Wreszcie nad drzwiami zobaczysz pewien układ liter. Porównując je z uzyskanymi wynikami, znajdziesz kod: 94321.

Procedura


Lubię, jeśli jest to pomocne

Na Androidzie. Wszystkie sekrety i wskazówki dotyczące otwierania drzwi.

1 poziom.

Zapukać do drzwi;

2 poziom.

Potrząśnij telefonem w lewo iw prawo;

3 poziom.

Przesuń palcem w lewo-prawo na ekranie telefonu, aż drzwi będą czyste, a następnie kliknij drzwi;

4 poziom.

Kliknij na pończochy i podnieś upuszczony klucz, użyj go na drzwiach;

Poziom 5

Szybko dotykaj wszystkich jednocześnie zapalonych petard;

6 Poziom.

Kliknij wszystkie 4 wirujące cukierki w tym samym czasie;

Poziom 8

Potrząśnij telefonem w lewo i w prawo, aby cukierek spadł. Wielokrotnie używaj go na soplach nad drzwiami, aż wszystkie pękną;

Poziom 9

Kliknij element, aby go przenieść. Podnieś czapkę i szalik, przenieś je do bałwana;

Poziom 10

Przechyl telefon, aby się poruszać i utrzymuj „kamień” w środku koła, podczas gdy żółty pasek się zapełni;

Drzwi 11-20

11 Poziom.

Przeciągnij i upuść prezent na czerwony przycisk, tak aby zielony przycisk w termometrze znalazł się na zielonej linii. Rozwiązanie: rzucamy prezent z górnej pozycji, na której wisi sopel;

Poziom 12

Wyciągnij cztery maski zwierząt, klikając 4 razy pudełko z zabawkami. Przesuń maski tak, aby obraz zwierzęcia pasował do odcisku łapy na śniegu; Kolejność: szary wilk, niedźwiedź brunatny, rudy pies, rudy lis;

13 Poziom.

Spójrz na zegar i wpisz godzinę na klawiaturze: 2347;

14 Poziom.

Przechyl telefon w lewo, aby zobaczyć liczby na prezentach. Kliknij kolorowe kwadraty u góry ekranu, aby zobaczyć również liczby. Połącz prezenty i kwadraty, aby uzyskać kod 34798;

Poziom 15

Przechyl telefon, aby przesunąć platformę i/lub piłkę. Przesuń platformę do dołka z piłką, piłkę na platformę, platformę z piłką do przeciwległego dołka, wbij piłkę do dołka;

16 Poziom.

Pociągnij za sznurek na lewej lampce, a następnie dotknij klawiatury. Zobaczysz odciski palców. Pociągnij ponownie sznurek lampy, aby przywrócić normalne oświetlenie. Następnie wpisz kod 0246 na klawiaturze;

Poziom 17

Kliknij drzwi, aby zobaczyć obraz. Klikaj na płatki śniegu w następującej kolejności: 3,4,1,2,4,3;

18 Poziom.

Kilkakrotnie potrząśnij telefonem, aż zobaczysz osłonę niewidki (wystarczy potrząsnąć nią 4 razy, po czym zobaczysz klucz). Przesuń nasadkę niewidzialności na bok, podnieś klucz i użyj go na zamku;

19 Poziom.

1) Przeciągnij prezenty w prawo i weź petardę. Przeciągnij obraz w dół i weź drugą petardę.;

2) Potrząśnij telefonem, w rezultacie pończocha spadnie. Następnie kliknij na skarpetę, aby podnieść ostatnią petardę. Przeciągnij prezenty w lewo i weź mecze. Połóż petardy na drzwiach i podpal je zapałkami.

Poziom 20

Policz liczbę kolców na każdym płatku śniegu, idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zacznij od lewego dolnego rogu. Wynik: 8,4,10,6. Wybierz kod 84106 na klawiaturze;

Drzwi 21-30

Poziom 21

Policz jelenie i świece w pokoju. Wynik: 19 jeleni i 17 świec. Kod - 1917;

Poziom 22

Kliknij przycisk „Start” i zapamiętaj, gdzie znajdują się gwiazdy. Prawidłowo wskaż kwadraty zawierające gwiazdy;

Poziom 23

1) Pociągnij dekorację zwisającą z sufitu w dół. Zdejmij orzechy z drzewa i włóż je do ust Dziadka do orzechów;

2) Weź ukryte szczypce i użyj ich na pysku Dziadka do orzechów, weź klucz i otwórz zamek.

Poziom 24

Przesuń stos pudełek na środek. Na większych pudełkach można instalować tylko mniejsze pudełka;

Poziom 25

1) Weź wędkę i narzędzie do usuwania śniegu. Użyj wędki na haczyku, który wisi na lewo od drzwi;

2) Wybierz narzędzie pług śnieżny, przesuń palcem od lewej do prawej po przedniej części bałwana. Użyj narzędzia na lodzie i zrób dziurę w środku. Następnie użyj wędki na dziurze i kliknij dziurę, aby złapać rybę. Daj rybę pingwinowi.

Poziom 26

1) Weź kilof i użyj go kilka razy na czerwonym krysztale, aby odłamać kawałek;

2) Odwróć telefon do góry nogami i weź miecz. Użyj go na czerwonym krysztale, aby przywrócić moc. Podnieś je, kliknij i przeciągnij wzdłuż krawędzi drzwi, aby je otworzyć.

Poziom 27

Przesuń cyfry rzymskie tak, aby suma trzech cyfr w każdym wierszu wynosiła 12. Górny rząd: VII, III, II. Rząd środkowy: IV. Dolny rząd: VI, V, I;

Poziom 28

1) Potrząśnij telefonem, aby suszarka i odkurzacz spadły. Podnieś je. Wybierz suszarkę do włosów i użyj jej do stopienia bałwana (kliknij na bałwana i przytrzymaj, aż się roztopi);

2) Podnieś marchewkę i umieść ją w kapeluszu na ziemi. Wybierz odkurzacz, a następnie kliknij dolną czapkę. Przytrzymaj, aż królik z kluczem znajdzie się na ziemi. Weź klucz i użyj go na zamku.

Poziom 29

Kliknij czarny prostokąt po lewej stronie drzwi. Policz trójkąty i kwadraty. Kod - 2740. Gra została zaktualizowana. Jeśli masz zaktualizowaną wersję, kod to 1811;

Poziom 30

1) Podnieś łopatę i nasiona. Dotknij i przytrzymaj zegar, aż się zatrzyma i zmieni się pora roku;

2) Użyj łopaty, aby zrobić dziurę. Umieść tam nasiona i wypełnij otwór łopatą. Podnieś konewkę i podlej ziemię. Następnie ponownie dotknij i przytrzymaj zegar, aż drzewo urośnie;

3) Kontynuuj podlewanie i zmieniaj zegar, aż drzewo urośnie i pojawi się klucz. Weź go i użyj na drzwiach.

Drzwi 31-40

31 Poziom.

Kliknij przycisk obok drzwi. Obróć (zmień) wszystkie kwadraty;

Poziom 32

Dotknij tych kwadratów, na których przedstawione są sporty zimowe (patrz zrzut ekranu dla instrukcji);

33 Poziom.

1) Podnieś broń i znajdź 6 rund. Przesuń palcem po ziemi, gdzie leżą zamarznięte kule, aby stopić lód. Podnieś jeden nabój z bandoliera, a następnie pociągnij bandolier w dół, aby uzyskać kolejny nabój. Jeden nabój schowany jest w lewym górnym rogu pod dachem. Potrząśnij telefonem, aby pudełko spadło, a następnie weź ostatnie 2 rundy;

2) Wybierz broń w ekwipunku, a następnie kliknij amunicję, aby rozpocząć celowanie. Dotknij ekranu raz, aby przesunąć lunetę w pionie, dotknij ekranu ponownie, aby strzelać. Po oddaniu strzału dotknij ekranu, aby ponownie rozpocząć celowanie. Możesz kliknąć na amunicję, aby przeładować w dowolnym momencie. Traf 5 celów 6 pociskami.

34 Poziom.

Zrób wszystkie liczby jako całe (np. 1/1, 2/2, 3/3 itd.). Strzałki wskazujące na każdy kwadrat z cyframi przesuną je w lewo. Zobacz zrzut ekranu rozwiązania;

Poziom 35

1) Kliknij strzałkę w lewo, aby przejść na lewą stronę. Za pomocą podniesionego narzędzia weź gorący przedmiot. Kliknij kilka razy na ognisko, w którym leżało narzędzie, aż będzie wystarczająco duże. Użyj narzędzia, aby podnieść sztabkę złota i umieść ją na ogniu. Następnie schłódź w beczce z wodą, aby otrzymać medal. Daj złoty medal niedźwiedziowi;

2) Podnieś srebrną sztabkę po prawej stronie i powtórz proces kucia medalu. Podaruj królikowi srebrny medal;

3) Wróć do kuźni, podnieś brązową płytę i wykonaj z niej medal. Oddaj medal tygrysowi;

36 Poziom.

Naciśnij przycisk „U” obok drzwi i znajdź litery OLIMPIJSKA (Igrzyska Olimpijskie);

37 Poziom.

Naciśnij klawisz strzałki, aby ukończyć układankę;

38 Poziom.

Przesuń czapki zgodnie z flagami krajów;

39 Poziom.

Przeciągnij duże białe trofeum (środkowa półka po prawej) w prawo, aby otworzyć klawiaturę. Następnie odszyfruj trop sali - "Sala FA + JA". Policz liczbę trofeów według koloru (żółty - 8, biały - 7, czerwony - 8). HALL = 8, OF = 7, FA+ME = 8 + 7 = 15. Wybierz 8715;

Poziom 40

1) Podnieś puszkę oliwy i dwa czarne paski, przymocuj paski do dwóch pierścieni kielichów. Naciśnij i przytrzymaj czerwone / zielone przyciski, aż zobaczysz piłę ręczną;

2) Weź piłę i umieść puszkę masła pod kielichem. Przetnij paski piłą, aby kielich zmiażdżył puszkę po maśle. Przechyl telefon w prawo, aby przesunąć kielich, a następnie kliknij drzwi.

Drzwi 41-50

Poziom 41

1) Weź pusty słoik i użyj go na ulu, aby napełnić go miodem. Umieść słoik miodu pod ulem;

2) Weź procę ukrytą w drzewie po lewej stronie. Najpierw użyj procy na kamieniu (po lewej), a potem na ulu. Podnieś klucz i użyj go na zamku.

Poziom 42

Naciśnij zielony przycisk „Odtwórz” i zobacz, które przyciski się zapalą, aby uzyskać kod 356245. Naciśnij przyciski w odwrotnej kolejności, aby uzyskać kod 542653;

Poziom 43

1) Podnieś z ziemi pustą puszkę po prawej stronie i użyj jej na świetliku. Umieść świetlika na lewej lampie i zapamiętaj odwrócone liczby: 158;

2) Umieść świetlika w prawej lampie i zapamiętaj też cyfry: 736. Wpisz kod na klawiaturze: 158736.

Poziom 44

Przeciągnij pasek z literami od dołu do góry, aby uzyskać podpowiedź. Znajdź brakujące litery na drzwiach, aby uzyskać cyfry. C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Wprowadź kod na klawiaturze: 351023;

Poziom 45

Naciśnij przyciski przy drzwiach. Klikając na określony przycisk, możesz włączyć / wyłączyć to, co jest obok niego. Naciskaj przyciski w następującej kolejności: dolny prawy, dolny lewy, górny lewy, górny prawy, górny środkowy, górny prawy, prawy środkowy, dolny prawy;

Poziom 46

Znajdujemy cyfrę „3” na ścianie i bierzemy wszystkie cyfry aż do następnej „3”, aby uzyskać kod z drzwi: 378901624;

Poziom 47

Weź wiadro i użyj go na piasku. Następnie użyj wiadra z piaskiem na białym samochodzie. Zbierz wodę wiadrem i wlej ją do białego samochodu. Weź ruszt i umieść go nad wodą. Potrząśnij telefonem, aby biała maszyna zmieszała składniki. Wlej mieszaninę do wiadra, a następnie wlej ją na ruszt, aby uzyskać most;

Poziom 48

Użyj liczb po lewej stronie, aby dowiedzieć się, ile x jest w linii. Pierwsza linia - "2 2" oznacza: 2 "x" dwa razy. Drugi wiersz „4 4” oznacza: 4 „x” dwa razy. W końcu stworzysz obraz serca z „x”. Lokalizacja „x” jest następująca:

Wiersz 2 Kolumny 4, 5, 9, 10

Rząd 3 Kolumny 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11

Linia 4 Kolumny 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Wiersz 5 Kolumny 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Wiersz 6 Kolumny 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Linia 7 Kolumny 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Linia 8 Kolumny 5, 6, 7, 8, 9

Wiersz 9 Kolumny 6, 7, 8

Wiersz 10 Kolumny 7;

Poziom 49

1) Podnieś młot kowalski i kilkakrotnie używaj go na ceglanej ścianie, aż się rozbije. Podnieś łom i cegłę ze stosu po lewej;

2) Umieść klocek pod lewą stroną drzwi i za pomocą łomu wyjmij go z zawiasów. Powtórz tę operację również dla prawej strony.

Poziom 50

Dowiedz się, jakie liczby są równoważne A, B, C, D, E.

B = 4 (7+7 = 14, B = 4)

E = 1 (9+2 = 11, E = 1)

Wpisz kod na klawiaturze: 94321;

To wszystko, otworzyliśmy pierwszą część drzwi, przez drugą widać przejście.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: