Tanku raksturlielumu salīdzinājums World of Tanks. Par šāviņa ātrumu un svina Wot šāviņa raksturlielumu izvēli

Pirms kaujas sākuma tvertnē jāielādē šāviņi. Bez tiem tanks nevarēs šaut un attiecīgi būs bezjēdzīgs. Šāviņu skaits, ko var ielādēt tvertnē, ir atkarīgs no WoT tvertņu veida vai drīzāk no pistoles veida (kalibra) un torņa. Dažādu veidu šāviņiem ir dažādas īpašības.

Regulāri šāviņi

Bruņu caurduršanas (AP) čaumalas

Bruņu caurduršanas šāviņi ir galvenais šāviņu veids, ko var izšaut gandrīz ar jebkuru ieroci. Šis šāviņš nodara bojājumus tikai bruņu iespiešanās gadījumā ienaidnieks (kopā ar ziņojumiem "Iekļūšana" un "Ir iespiešanās"). Arī viņš var bojāt moduļus vai apkalpi, ja trāpa īstajā vietā (pavada ziņojumi "Trāpījums" un "Ir trāpījums"). Gadījumā, ja lādiņa caursišanas jauda nav pietiekama, tas necaurlaidīsies bruņās un nenodarīs bojājumus (pavada ziņojums "Neiekļuva"). Ja šāviņš trāpīs pret bruņām pārāk asā leņķī, tas rikošetēs un arī nenodarīs nekādus bojājumus (pavada ziņojums "Rikošets").

Spēcīgi sprādzienbīstami sadrumstaloti šāviņi - ir lielākais iespējamais kaitējums, bet nenozīmīga bruņu iespiešanās. Ja apvalks iekļūst bruņās, tas eksplodē tvertnes iekšpusē, nodarot maksimālu kaitējumu un papildu bojājumus moduļiem vai apkalpei no sprādziena. Spēcīgi sprādzienbīstamam sadrumstalotajam šāviņam nav jāiekļūst mērķa bruņās – ja tas neiekļūst, tas uzsprāgs uz tanka bruņām, radot mazākus bojājumus nekā iekļūstot. Bojājums šajā gadījumā ir atkarīgs no bruņu biezuma – jo biezākas ir bruņas, jo lielākus bojājumus no sprādziena tās nodzēš. Turklāt tanku vairogi absorbē arī bojājumus no sprādzienbīstamu lādiņu sprādzieniem, un bruņu slīpums neietekmē, kā arī to samazinātā vērtība. Spēcīgi sprādzienbīstami šāviņi var arī sabojāt vairākas tvertnes vienlaikus, jo sprādzienam ir noteikts diapazons. Tanku šāviņiem ir mazāks sprādzienbīstamības iedarbības rādiuss, pašpiedziņas lielgabalu lādiņiem – maksimālais. Vērts arī atzīmēt, ka tikai šaujot ar sprādzienbīstamiem šāviņiem ir iespēja saņemt Bombardier balvu!

Subkalibra (BP) apvalki

Apakškalibra čaumalas ir galvenais čaulu veids lielākajai daļai 10. līmeņa vidējo tanku, dažām 9. līmeņa vidējām tvertnēm un vieglajām T71, M41 Walker Bulldog, kā arī M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 ar MZ, T26E5. Darbības princips ir līdzīgs bruņu caurduršanai. Tie izceļas ar palielinātu bruņu iespiešanos un lielāku šāviņa lidojuma ātrumu, taču tie vairāk zaudē iespiešanos ar attālumu un tiem ir zemāka normalizācija (tās vairāk zaudē savu efektivitāti, šaujot leņķī pret bruņām).

Uzlaboti šāviņi

Subkalibra (BP) apvalki

Subkalibra čaumalas ir visizplatītākie augstākās kvalitātes čaumalas spēlē, kas uzstādītas gandrīz jebkurā ierocī. Darbības princips ir līdzīgs bruņu caurduršanai. Tie izceļas ar palielinātu bruņu iespiešanos, bet tiem ir zemāka normalizācija (tie vairāk zaudē savu efektivitāti, šaujot leņķī pret bruņām).

Kumulatīvie (CC) šāviņi

Kas ir kumulatīvie šāviņi? Tie ir uzlaboti šāviņi daudziem spēles tankiem, izņemot vieglā tanka T49 augšpuses lielgabalam un tanku iznīcinātājam Ikv 103 paredzētos šāviņus, kas nav uzlaboti. To iespiešanās spēja ir ievērojami augstāka nekā standarta bruņu caurduršanas šāviņiem, un nodarītie bojājumi ir tāda paša ieroča bruņas caururbjošo šāviņu līmenī. Iespiešanās efekts tiek panākts nevis pateicoties šāviņa kinētiskajai enerģijai (kā AP vai BP), bet gan kumulatīvās strūklas enerģijas dēļ, kas veidojas, kad noteiktas formas sprāgstviela tiek uzspridzināta noteiktā attālumā no bruņas. Uz tiem neattiecas normalizācijas noteikums, trīs kalibri, un tie nezaudē bruņu iespiešanos ar attālumu, bet ātri zaudē bruņu iespiešanos, kad tie atsitas pret ekrānu.

Detalizēta kumulatīvā šāviņa ierīce ir parādīta Vikipēdijā.

Spēcīgi sprādzienbīstami (HE) šāviņi

Šie šāviņi atšķiras no parastajiem spēcīgi sprādzienbīstamiem šāviņiem vai nu ar lielāku sprādziena rādiusu (spēlējot ar pašpiedziņas lielgabaliem), vai ar palielinātu bruņu caurlaidību (HESH lādiņi dažiem britu ieročiem). Ir arī vērts atzīmēt, ka tikai šaujot ar sprādzienbīstamiem šāviņiem ir iespējams saņemt Bombardier balvu.

Bruņu caurduršanas (AP) čaumalas

Bruņu caurduršanas augstākās kvalitātes čaumalas ir atrodamas vairākos spēles transportlīdzekļos un atšķiras no parastajiem bruņu caurduršanas čaulām vai nu ar palielinātu bruņu iespiešanos pie tā paša bojājuma ( 152 mm M-10 ( "tips":"lielgabals", "zīme": "152 mm M-10", "dati": ( "līmenis": "VI", "iekļūšana": "110/136/86 mm", "bojājumi" : "700/700/910 ZS", "Vidējais bojājums minūtē": "1750/1750/2275 ZS/min", "Uguns ātrums": "2,5 apļi/min", "Atkārtotas ielādes laiks": "24 s" , "Izplatījums": "0,6m/100m", "Regulēšana": "4s", "Svars": "2300kg", "Cena": "60000" ) )) un lielākā daļa japāņu tanku lielgabalu vai mazāka bruņu caurlaidība ar lielākiem bojājumiem ( 130 mm B-13-S2 ( "tips":"Ierose", "zīme": "130 mm B-13-S2", "dati": ( "Līmenis": "VIII", "Iespiešanās": "196/171/65 mm", " Bojājumi": "440/510/580 vienības", "Vidējais bojājums minūtē": "1650/1913/2175 vienības/min", "Ugunsgrēka ātrums": "3,75 rds/min", "Pārlādēšanas laiks": "16 s" , "Izkliede": "0,38 m/100m", "Regulēšana": "2,9 s", "Svars": "5290 kg", "Cena": "147000" ) )).

Iespiešanās noteikumi HEAT kārtām

Atjauninājumā 0.8.6 ir ieviesti jauni iespiešanās noteikumi HEAT apvalkiem:

  • HEAT šāviņš tagad var rikošēt, kad lādiņš ietriecas bruņās 85 grādu vai vairāk leņķī. Rikošetā rikošetā HEAT lādiņam bruņu iespiešanās nekrīt.
  • Pēc pirmās bruņu iespiešanās rikošets vairs nevar darboties (sakarā ar kumulatīvās strūklas veidošanos).
  • Pēc pirmās bruņu iespiešanās lādiņš sāk zaudēt bruņu iespiešanos ar šādu ātrumu: 5% no bruņu iespiešanās, kas paliek pēc iespiešanās - uz 10 cm vietas, kuru šķērso šāviņš (50% - uz 1 metru brīvas vietas no ekrāna uz bruņām).
  • Pēc katras bruņu iespiešanās lādiņa bruņu iespiešanās tiek samazināta par summu, kas vienāda ar bruņu biezumu, ņemot vērā bruņu leņķi attiecībā pret šāviņa lidojuma trajektoriju.
  • Tagad trases ir arī ekrāns HEAT kārtām.

Ricochet izmaiņas atjauninājumā 0.9.3

  • Tagad, lādiņam rikošetē, lādiņš nepazūd, bet turpina kustību pa jaunu trajektoriju, un bruņu caurduršanas un subkalibra lādiņi zaudē 25% bruņu iespiešanās, savukārt HEAT lādiņa bruņu iespiešanās spēja nemainās. .

Apvalku marķieru krāsas

  • Sprādzienbīstama sadrumstalotība - garākie marķieri, pamanāma oranža krāsa.
  • Apakškalibrs - viegli, īsi un caurspīdīgi marķieri.
  • Bruņu caurduršana - līdzīgi kā zemkalibra, bet pamanāmi labāk (ilgāks, kalpošanas laiks un mazāk caurspīdīguma).
  • Kumulatīvi - dzeltens un plānākais.

Kāda veida šāviņu izmantot?

Pamatnoteikumi, izvēloties bruņu caurduršanas un sprādzienbīstamas sadrumstalotības šāviņus:

  • Izmantojiet bruņas caurdurošus šāviņus pret sava līmeņa tankiem; sprādzienbīstamas sadrumstalotības šāviņi pret tankiem ar vājām bruņām vai pašpiedziņas lielgabaliem ar atvērtām kabīnēm.
  • Izmantojiet bruņas caurdurošus šāviņus garstobra un maza kalibra ieročos; sprādzienbīstama sadrumstalotība - īsstobra un lielkalibra gadījumā. Mazkalibra HE čaulu izmantošana ir bezjēdzīga - tie bieži neiekļūst cauri, līdz ar to - neizraisa bojājumus.
  • Izmantojiet sprādzienbīstamas sadrumstalotības šāviņus jebkurā leņķī, nešaujiet bruņas caurdurošus šāviņus asā leņķī pret ienaidnieka bruņām.
  • HE ir noderīga arī mērķēšana uz neaizsargātām zonām un šaušana taisnā leņķī pret bruņām - tas palielina iespēju izlauzties cauri bruņām un gūt pilnu bojājumu.
  • HE čaulām ir liela iespēja nodarīt zemus, bet garantētus bojājumus pat bez bruņu iespiešanās, tāpēc tos var efektīvi izmantot, lai atlauztu tvērienu no bāzes un piebeigtu pretiniekus ar nelielu drošības rezervi.

Piemēram, KV-2 tvertnes 152 mm M-10 lielgabals ir liela kalibra un īsstobra pistole. Jo lielāks ir šāviņa kalibrs, jo sprādzienbīstamāks tas satur un nodara lielākus bojājumus. Bet pistoles stobra īsā garuma dēļ šāviņš izlido ar ļoti mazu sākotnējo ātrumu, kas noved pie zema iespiešanās, precizitātes un lidojuma diapazona. Šādos apstākļos bruņas caururbjošs šāviņš, kuram nepieciešams precīzs trāpījums, kļūst neefektīvs, un jāizmanto sprādzienbīstama sadrumstalotība.

Detalizēts šāviņu skats

Mēs esam apkopojuši statistiku no World of Tanks par visām spēlē parādītajām kaujas mašīnām.

Mēs analizējām visas tvertnes pēc 24 galvenajiem rādītājiem un apkopojām to galvenos raksturlielumus tabulās. Zemāk jūs redzēsiet tanku veiktspējas raksturlielumu salīdzinājumu bojājumu, kustības ātruma, iespiešanās, izturības, sākotnējā šāviņa lidojuma ātruma, jaudas un bruņu biezuma ziņā.

Tvertņu salīdzinājums

Dati tabulās ir sadalīti pēc raksturlielumiem un attēlo visu WOT tvertņu saraksta augšējās rindas, sakārtotas pēc atlasītā indikatora.

Bojājums minūtē DMP

Bīstamākie tanki World of Tanks pēc maksimālā kaitējuma kaujas minūtē. Jo īsāka tikšanās ar šīm kara mašīnām aci pret aci, jo lielāka iespēja izdzīvot.

Vieta Vārds Klase Līmenis lielgabals DPM
1 Bruņurupucis fri-sau 9 120 mm AT pistole L1A1 3380,28
2 Strv 103B fri-sau 10 10,5 cm kan strv 103 L/62 3342,86
3 ISU-122S fri-sau 7 122 mm D-25S mod. 1944. gads 3162,16
4 SU-152 fri-sau 7 122 mm D-25S mod. 1944. gads 3162,16
5 T57 Smags tt 10 120 mm lielgabals T179 3096,77
6 263. objekts fri-sau 10 130 mm S-70A 3084,11
7 Konvejs fri-sau 9 120 mm AT pistole L1A1 3076,92
8 T18 fri-sau 2 Browning MG kalibrs .50 HB, M2 3021,46

Ar maksimālo ātrumu

Ātrākās tvertnes ir parādītas tabulā maksimālā kustības ātruma izteiksmē. Iegūstot noteiktu ātrumu tvertnes dažādiem laikiem. Šeit mēs salīdzinājām tankus kustības ātruma ziņā Tanku pasaules kartē.

Arī maksimālā ātruma ziņā pēdējās divas vietas no tabulas nav zemākas par vieglajām tankiem T-50-2, A-20 un T2 Light.

Ar bruņu iespiešanos

Neviens ienaidnieks no šī galda neizstāsies pret tankiem. Tajā ir kaujas transportlīdzekļi, kas ar lielu varbūtības pakāpi spēj iekļūt biezākajās frontālajās bruņās. Labāk aizstāvēties no šāvieniem ar šādu aprīkojumu aiz šķēršļiem.

Vieta Vārds Klase Līmenis lielgabals Caurlaidība, mm Vienreizējs bojājums, zs
1 FV215b 183 fri-sau 10 183 mm L4 310 1150
2 FV4005 fri-sau 10 183 mm L4 310 1150
3 Strv 103B fri-sau 10 10,5 cm kan strv 103 L/62 308 390
4 Strv 103-0 fri-sau 9 10,5 cm kan strv 103 L/62 308 390
5 268. objekts fri-sau 10 152 mm M-64 303 750
6 268 5. objekts fri-sau 10 152 mm M-53 303 750
7 Jg.Pz. E 100 fri-sau 10 17cm iepakojums 299 1050
8 T110E3 fri-sau 10 155 mm AT pistole T7E2 295 750

Pēc drošības robežas

Šīs tvertnes ir nepārspējamas trāpījuma punktu ziņā. Bieži vien, lai iznīcinātu kādu no tankiem no spēka tabulas, jums būs nepieciešama vairāk nekā viena munīcijas tvertne!

Vieta Vārds Klase Līmenis Hitpoints Svars, kg
1 Pele tt 10 3200 188680
2 5. tips Smags tt 10 2900 149700
3 E 100 tt 10 2700 129390
4 FV215b tt 10 2500 69700
5 IS-4 tt 10 2500 59724
6 Pz.Kpfw. VII tt 10 2500 119730
7 VK 72.01K tt 10 2500 119700
8 113 tt 10 2300 44700

2300 ZS World of Tanks ir arī šādiem tankiem: 113 BO un Mauschen.

Šāviņa ātrums

Šeit ir līderi starp WoT tankiem izšautā šāviņa maksimālā purna ātruma ziņā. Pret šīm tvertnēm nebūs iespējams izslīdēt starp ēkām lielā attālumā. Sitot šāviņus no šādiem tankiem, ir liela iespēja iekļūt bruņās.

Vieta Vārds Klase Līmenis Ātrums, m/s
1 (R)T-62A st 10 1535
2 140. objekts st 10 1535
3 430. objekts st 10 1535
4 907. objekts st 10 1535
5 T-22 med. st 10 1535
6 T-62A st 10 1535
7 AMX 30B st 10 1535
8 AMX30 st 9 1525

Arī tvertnes AMX Cda 105 sākotnējais šāviņa ātrums ir 1525 metri / s.

Dzinēja jaudas un svara attiecība

Šajā tabulā parādīti tvertņu raksturlielumi, kas ir veidi, kā iegūt maksimālo ātrumu ātrāk nekā citi. To dzinēja jauda bieži pārsniedz nepieciešamo. Uz šādām tvertnēm ir labi veikt izlūkošanu vai pārvietoties starp daudziem pretiniekiem. Preventīviem šāvieniem uz tankiem no zemāk esošās tabulas ir maza iespēja gūt panākumus. Vislabāk šīm kaujas mašīnām trāpīt ar šāvienu pierē vai brīdī, kad tanks stāv uz vietas.

Atbilstoši korpusa bruņu biezumam

Visvairāk aizsargāto tanku saraksts World of Tanks vainago salīdzinošās raksturlielumu tabulas. Nav tādu tvertņu, kurās var viegli iekļūt. Viss aprīkojums ir aizsargāts, un tam ir neticamas frontālās bruņas, kurām tikai dažas no visām tanku pasaules kaujas mašīnām spēj izlauzties cauri. Cīņa pret viņiem ir visneperspektīvākā ideja. Šis paņēmiens ir paredzēts tankiem priekšējās rindās lielā attālumā, kā arī pozīciju cīņām.

Vieta Vārds Klase Līmenis Piere, mm Dēlis, mm Padeve, mm
1 T95 fri-sau 9 305 152 50
2 5. tips Smags tt 10 270 160 150
3 T110E3 fri-sau 10 305 76 38
4 4. tips Smags tt 9 250 140 150
5 Pz.Kpfw. VII tt 10 240 160 120
6 VK 72.01K tt 10 240 160 120
7 Bruņurupucis fri-sau 9 228 152 101
8 15. plkst fri-sau 8 228 152 101

Pirms kaujas sākuma tvertnē jāielādē šāviņi. Bez tiem tanks nevarēs šaut un attiecīgi būs bezjēdzīgs. Šāviņu skaits, ko var ielādēt tvertnē, ir atkarīgs no WoT tvertņu veida vai drīzāk no pistoles veida (kalibra) un torņa. Dažādu veidu šāviņiem ir dažādas īpašības.

Regulāri šāviņi

Bruņu caurduršanas (AP) čaumalas

Bruņu caurduršanas šāviņi ir galvenais šāviņu veids, ko var izšaut gandrīz ar jebkuru ieroci. Šis šāviņš nodara bojājumus tikai bruņu iespiešanās gadījumā ienaidnieks (kopā ar ziņojumiem "Iekļūšana" un "Ir iespiešanās"). Arī viņš var bojāt moduļus vai apkalpi, ja trāpa īstajā vietā (pavada ziņojumi "Trāpījums" un "Ir trāpījums"). Gadījumā, ja lādiņa caursišanas jauda nav pietiekama, tas necaurlaidīsies bruņās un nenodarīs bojājumus (pavada ziņojums "Neiekļuva"). Ja šāviņš trāpīs pret bruņām pārāk asā leņķī, tas rikošetēs un arī nenodarīs nekādus bojājumus (pavada ziņojums "Rikošets").

Spēcīgi sprādzienbīstami sadrumstaloti šāviņi - ir lielākais iespējamais kaitējums, bet nenozīmīga bruņu iespiešanās. Ja apvalks iekļūst bruņās, tas eksplodē tvertnes iekšpusē, nodarot maksimālu kaitējumu un papildu bojājumus moduļiem vai apkalpei no sprādziena. Spēcīgi sprādzienbīstamam sadrumstalotajam šāviņam nav jāiekļūst mērķa bruņās – ja tas neiekļūst, tas uzsprāgs uz tanka bruņām, radot mazākus bojājumus nekā iekļūstot. Bojājums šajā gadījumā ir atkarīgs no bruņu biezuma – jo biezākas ir bruņas, jo lielākus bojājumus no sprādziena tās nodzēš. Turklāt tanku vairogi absorbē arī bojājumus no sprādzienbīstamu lādiņu sprādzieniem, un bruņu slīpums neietekmē, kā arī to samazinātā vērtība. Spēcīgi sprādzienbīstami šāviņi var arī sabojāt vairākas tvertnes vienlaikus, jo sprādzienam ir noteikts diapazons. Tanku šāviņiem ir mazāks sprādzienbīstamības iedarbības rādiuss, pašpiedziņas lielgabalu lādiņiem – maksimālais. Vērts arī atzīmēt, ka tikai šaujot ar sprādzienbīstamiem šāviņiem ir iespēja saņemt Bombardier balvu!

Subkalibra (BP) apvalki

Apakškalibra čaumalas ir galvenais čaulu veids lielākajai daļai 10. līmeņa vidējo tanku, dažām 9. līmeņa vidējām tvertnēm un vieglajām T71, M41 Walker Bulldog, kā arī M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 ar MZ, T26E5. Darbības princips ir līdzīgs bruņu caurduršanai. Tie izceļas ar palielinātu bruņu iespiešanos un lielāku šāviņa lidojuma ātrumu, taču tie vairāk zaudē iespiešanos ar attālumu un tiem ir zemāka normalizācija (tās vairāk zaudē savu efektivitāti, šaujot leņķī pret bruņām).

Uzlaboti šāviņi

Subkalibra (BP) apvalki

Subkalibra čaumalas ir visizplatītākie augstākās kvalitātes čaumalas spēlē, kas uzstādītas gandrīz jebkurā ierocī. Darbības princips ir līdzīgs bruņu caurduršanai. Tie izceļas ar palielinātu bruņu iespiešanos, bet tiem ir zemāka normalizācija (tie vairāk zaudē savu efektivitāti, šaujot leņķī pret bruņām).

Kumulatīvie (CC) šāviņi

Kas ir kumulatīvie šāviņi? Tie ir uzlaboti šāviņi daudziem spēles tankiem, izņemot vieglā tanka T49 augšpuses lielgabalam un tanku iznīcinātājam Ikv 103 paredzētos šāviņus, kas nav uzlaboti. To iespiešanās spēja ir ievērojami augstāka nekā standarta bruņu caurduršanas šāviņiem, un nodarītie bojājumi ir tāda paša ieroča bruņas caururbjošo šāviņu līmenī. Iespiešanās efekts tiek panākts nevis pateicoties šāviņa kinētiskajai enerģijai (kā AP vai BP), bet gan kumulatīvās strūklas enerģijas dēļ, kas veidojas, kad noteiktas formas sprāgstviela tiek uzspridzināta noteiktā attālumā no bruņas. Uz tiem neattiecas normalizācijas noteikums, trīs kalibri, un tie nezaudē bruņu iespiešanos ar attālumu, bet ātri zaudē bruņu iespiešanos, kad tie atsitas pret ekrānu.

Detalizēta kumulatīvā šāviņa ierīce ir parādīta Vikipēdijā.

Spēcīgi sprādzienbīstami (HE) šāviņi

Šie šāviņi atšķiras no parastajiem spēcīgi sprādzienbīstamiem šāviņiem vai nu ar lielāku sprādziena rādiusu (spēlējot ar pašpiedziņas lielgabaliem), vai ar palielinātu bruņu caurlaidību (HESH lādiņi dažiem britu ieročiem). Ir arī vērts atzīmēt, ka tikai šaujot ar sprādzienbīstamiem šāviņiem ir iespējams saņemt Bombardier balvu.

Bruņu caurduršanas (AP) čaumalas

Bruņu caurduršanas augstākās kvalitātes čaumalas ir atrodamas vairākos spēles transportlīdzekļos un atšķiras no parastajiem bruņu caurduršanas čaulām vai nu ar palielinātu bruņu iespiešanos pie tā paša bojājuma ( 152 mm M-10 ( "tips":"lielgabals", "zīme": "152 mm M-10", "dati": ( "līmenis": "VI", "iekļūšana": "110/136/86 mm", "bojājumi" : "700/700/910 ZS", "Vidējais bojājums minūtē": "1750/1750/2275 ZS/min", "Uguns ātrums": "2,5 apļi/min", "Atkārtotas ielādes laiks": "24 s" , "Izplatījums": "0,6m/100m", "Regulēšana": "4s", "Svars": "2300kg", "Cena": "60000" ) )) un lielākā daļa japāņu tanku lielgabalu vai mazāka bruņu caurlaidība ar lielākiem bojājumiem ( 130 mm B-13-S2 ( "tips":"Ierose", "zīme": "130 mm B-13-S2", "dati": ( "Līmenis": "VIII", "Iespiešanās": "196/171/65 mm", " Bojājumi": "440/510/580 vienības", "Vidējais bojājums minūtē": "1650/1913/2175 vienības/min", "Ugunsgrēka ātrums": "3,75 rds/min", "Pārlādēšanas laiks": "16 s" , "Izkliede": "0,38 m/100m", "Regulēšana": "2,9 s", "Svars": "5290 kg", "Cena": "147000" ) )).

Iespiešanās noteikumi HEAT kārtām

Atjauninājumā 0.8.6 ir ieviesti jauni iespiešanās noteikumi HEAT apvalkiem:

  • HEAT šāviņš tagad var rikošēt, kad lādiņš ietriecas bruņās 85 grādu vai vairāk leņķī. Rikošetā rikošetā HEAT lādiņam bruņu iespiešanās nekrīt.
  • Pēc pirmās bruņu iespiešanās rikošets vairs nevar darboties (sakarā ar kumulatīvās strūklas veidošanos).
  • Pēc pirmās bruņu iespiešanās lādiņš sāk zaudēt bruņu iespiešanos ar šādu ātrumu: 5% no bruņu iespiešanās, kas paliek pēc iespiešanās - uz 10 cm vietas, kuru šķērso šāviņš (50% - uz 1 metru brīvas vietas no ekrāna uz bruņām).
  • Pēc katras bruņu iespiešanās lādiņa bruņu iespiešanās tiek samazināta par summu, kas vienāda ar bruņu biezumu, ņemot vērā bruņu leņķi attiecībā pret šāviņa lidojuma trajektoriju.
  • Tagad trases ir arī ekrāns HEAT kārtām.

Ricochet izmaiņas atjauninājumā 0.9.3

  • Tagad, lādiņam rikošetē, lādiņš nepazūd, bet turpina kustību pa jaunu trajektoriju, un bruņu caurduršanas un subkalibra lādiņi zaudē 25% bruņu iespiešanās, savukārt HEAT lādiņa bruņu iespiešanās spēja nemainās. .

Apvalku marķieru krāsas

  • Sprādzienbīstama sadrumstalotība - garākie marķieri, pamanāma oranža krāsa.
  • Apakškalibrs - viegli, īsi un caurspīdīgi marķieri.
  • Bruņu caurduršana - līdzīgi kā zemkalibra, bet pamanāmi labāk (ilgāks, kalpošanas laiks un mazāk caurspīdīguma).
  • Kumulatīvi - dzeltens un plānākais.

Kāda veida šāviņu izmantot?

Pamatnoteikumi, izvēloties bruņu caurduršanas un sprādzienbīstamas sadrumstalotības šāviņus:

  • Izmantojiet bruņas caurdurošus šāviņus pret sava līmeņa tankiem; sprādzienbīstamas sadrumstalotības šāviņi pret tankiem ar vājām bruņām vai pašpiedziņas lielgabaliem ar atvērtām kabīnēm.
  • Izmantojiet bruņas caurdurošus šāviņus garstobra un maza kalibra ieročos; sprādzienbīstama sadrumstalotība - īsstobra un lielkalibra gadījumā. Mazkalibra HE čaulu izmantošana ir bezjēdzīga - tie bieži neiekļūst cauri, līdz ar to - neizraisa bojājumus.
  • Izmantojiet sprādzienbīstamas sadrumstalotības šāviņus jebkurā leņķī, nešaujiet bruņas caurdurošus šāviņus asā leņķī pret ienaidnieka bruņām.
  • HE ir noderīga arī mērķēšana uz neaizsargātām zonām un šaušana taisnā leņķī pret bruņām - tas palielina iespēju izlauzties cauri bruņām un gūt pilnu bojājumu.
  • HE čaulām ir liela iespēja nodarīt zemus, bet garantētus bojājumus pat bez bruņu iespiešanās, tāpēc tos var efektīvi izmantot, lai atlauztu tvērienu no bāzes un piebeigtu pretiniekus ar nelielu drošības rezervi.

Piemēram, KV-2 tvertnes 152 mm M-10 lielgabals ir liela kalibra un īsstobra pistole. Jo lielāks ir šāviņa kalibrs, jo sprādzienbīstamāks tas satur un nodara lielākus bojājumus. Bet pistoles stobra īsā garuma dēļ šāviņš izlido ar ļoti mazu sākotnējo ātrumu, kas noved pie zema iespiešanās, precizitātes un lidojuma diapazona. Šādos apstākļos bruņas caururbjošs šāviņš, kuram nepieciešams precīzs trāpījums, kļūst neefektīvs, un jāizmanto sprādzienbīstama sadrumstalotība.

Detalizēts šāviņu skats

Dalies un laimē no 100 zelta

BB, BP, OF, KS - šīs burtu kombinācijas droši vien zina visi tankkuģi no World of Tanks, bet varbūt


BB, BP, OF, CS- šīs burtu kombinācijas, iespējams, zina visi tankisti no World of Tanks, bet varbūt ne visi zina to nozīmi - nekas vairāk kā spēlē piedāvāto čaulu veidu nosaukumi. Nav noslēpums, ka WOT pretendē uz reālismu un vēsturiskumu, respektīvi, zināmā mērā mūsu tanku munīcijas veidi un to īpatnības netika ņemti no griestiem. Ja Google un Wikipedia nepalīdzēja, tad lasiet šeit. Mēs runāsim tālāk par to, kāda ir katra “lode” patiesībā un spēlē.

BB, vai bruņu caurduršana – iespējams, visizplatītākais šāviņa veids spēlē. Tas ir metāla kodols bez sprāgstvielas, kura galvenais uzdevums, kā norāda nosaukums, ir bruņu caurduršana. Tas ir paredzēts caurduršanai, tikai pateicoties kinētiskajai ietekmei, t.i., triecienam. Realitātē ir vairāk nekā viena veida bruņu caurduršanas čaumalas (kameru, cietas, mēmgalvas utt.), bet spēlē "bb-shka" patiesībā ir vienkārša tukša bez jebkādiem specefektiem un precizējumiem. . Šāds šāviņš nodara bojājumus pretinieka tankam tikai tad, kad tas iekļūst.

Bruņu caurduršanas čaumalas World of Tanks no saviem kolēģiem no reālās dzīves ieguva tādu funkciju kā ātruma zudums kā lidojuma diapazons un līdz ar to arī bruņu iespiešanās. Citiem vārdiem sakot, jo tālāk līdz mērķim, jo ​​lielāka iespēja dzirdēt “Neizlauzās!”. Pēc izstrādātāju domām, bruņas caururbjošo čaulu lidojuma ātrums spēlē nepārsniedz 1000 m/s.

Tā sauktais “normalizācijas” efekts tika ieviests bruņu caurduršanas čaulu darbības mehānikā spēlē World of Tanks - čaula pagriežas perpendikulāri bruņām, atsitoties pret bruņu plāksni leņķī, lai samazinātu tās samazināto. biezums. Vienkāršām BB-kakliem normalizācija ir 4–5 grādi.

BP, jeb bruņas caurduršanas apakškalibrs - pa lielam, viena no bruņu caurduršanas čaulu pasugām, bet spēlē tiek taisīts atsevišķs tips ar savām īpašībām. Īsta subkalibra šāviņa īpatnība ir tāda, ka tas sastāv no divām daļām: korpusa (vai paletes), visbiežāk no spoles formas, kurā atrodas “lode”, kurai vajadzētu tieši iekļūt bruņās. Šīs "lodes" diametrs ir mazāks par pistoles stobra diametru. Šis dizains veicina šāviņa sākotnējā ātruma palielināšanos, lasīšana palielina bruņu iespiešanos. Aptuveni runājot, subkalibra lādiņš ir liela lode ar milzīgu lidojuma ātrumu.

Spēlē BP ir tāds pats darbības princips kā BB. Tikai izstrādātāji “piestiprināja” AP čaulas ar lidojuma ātrumu, kas pārsniedz 1500 m / s, attiecīgi nodrošinot lielāku bruņu iespiešanos salīdzinājumā ar vienkāršiem bruņu caurduršanas čaulām, bet subkalibra apvalki ir vairāk pakļauti caurlaidības zudumam attāluma un to dēļ. normalizācija ir tikai 2 grādi.

WOT pasaulē šiem AP čaulām visbiežāk ir "premium" statuss (izņemot tos, ko izmanto augsta līmeņa ieročos). Jā, jā, tas ir tas pats "zelts", par kuru tagad velti tiek šauts.

OF, vai sprādzienbīstama sadrumstalotība (vai vienkārši "sauszemes mīna", lai gan patiesībā ne gluži kā sauszemes mīna) - visizplatītākais un universālākais munīcijas veids reālajā dzīvē un diezgan specifisks un šauri profilēts World of Tanks. Šis šāviņš pārvadā noteiktu daudzumu sprāgstvielas, kas dabiski eksplodē, kad šāviņš saskaras ar mērķi. Vienkārši sakot, tā funkcija ir uzspridzināt un ar lauskas trāpīt visam apkārt, nevis caurdurt, atšķirībā no bruņas caurdurošajiem kolēģiem.

Spēlē šī funkcija tiek īstenota atbilstoši - HE ir zema bruņu iespiešanās, kas savienota ar lielu iespējamo bojājumu. Ja bruņas nav caurdurtas, sprādzienbīstamais sadrumstalotības lādiņš uzbruņai uzsprāgst un nodara nelielus bojājumus (jo bruņas biezākas, jo mazāk, jo biežāk būs dzirdams “Trāc!”), Ārkārtīgi maz, salīdzinot ar bruņu caurduršanu. līdzinieks. Tiesa, šeit ir neliels brīdinājums - ir vērts pieminēt augstākās kvalitātes tā sauktos bruņu caurduršanas HESH šāviņus, kas ir atrodami uz britu augsta līmeņa ieročiem un kuriem ir ļoti labs bruņu iespiešanās ātrums, taču tie drīzāk ir izņēmums no noteikums.

Pateicoties sadrumstalotības iespējai (jēdzieni “šļakata” un “pārklāts!” Vai tie kaut ko nozīmē?), “sauszemes mīna” var sabojāt vairākus mērķus vienlaikus, tai ir attīstītāka iespēja sabojāt tanku moduļus un apkalpes locekļus. nekā iepriekšminētajām lodēm, tas neveic rikošetu un tā bruņu caurlaidība nezaudē attālumu, lai gan sākotnējais lidojuma ātrums ir zemāks par visiem citiem šāviņu veidiem.

Šāda veida munīcijas specifika liek to izmantot tikai liela kalibra lielgabaliem (galvenokārt uz pašpiedziņas lielgabaliem) vai pret viegli bruņotiem mērķiem. Turklāt, ņemot vērā to, ka “sauszemes mīnas” gandrīz vienmēr rada bojājumus, trāpot, tās tiek izmantotas, lai pārtrauktu sagūstīšanu un piebeigtu pretiniekus ar nelielu trāpījuma punktu skaitu, un tāpēc tās nēsā līdzi tikai pāris gabalus. kaujā. Tiesa, nepieredzējuši spēlētāji diezgan bieži kļūdaini ielādē visu HE munīcijas kravu, nevis BB-shek, jo viņus maldina lielāks skaitlis ailē “bojājumi”, salīdzinot ar saviem kolēģiem munīcijas lādētājiem.

KS, vai kumulatīvs šāviņš, kura "trieciena spēks" ir virzīta kumulatīvā strūkla, kas veidojas šāviņa pildījuma eksplozijas rezultātā, sastopoties ar kādu šķērsli. Kumulatīvie līdzekļi precīzi caurdur bruņas strūklas radītā augstā spiediena dēļ, nevis, kā bieži tiek maldīgi uzskatīts, tām cauri. CS gan realitātē, gan spēlē ir raksturīgi ļoti lieli bruņu caurlaidības rādītāji, tāpēc WOT tie tiek prezentēti tikai kā augstas cenas premium čaulas.

HEAT čaumalas, iespējams, ir visspecifiskākais lādiņu veids World of Tanks: bruņu caurlaidība nesamazinās līdz ar attālumu, tās var rikošēt tikai retos gadījumos (vairāk nekā 80 grādu leņķī), normalizācijas noteikums uz tiem neattiecas, lidojuma ātrums ir mazāks nekā bruņas caurdurošiem šāviņiem, un, satiekoties ar jebkuru ekrānu, tie zaudē savu efektivitāti - galu galā formāli visa strūklas enerģija praktiski nekur neiet. Pēdējais jau sen ir bijis īsts CS posts, jo atjauninājumā 0.8.6 izstrādātāji ir ieviesuši jaunus noteikumus iekļūšanai ar kumulatīviem, saskaņā ar kuriem sliedes tiem ir arī ekrāns, t.i., tas nedarbosies, lai iekļūtu kāpurs. ar bojājumiem. Īsāk sakot, COP ir zelts, kas jums joprojām ir jāspēj izmantot.

Tāpēc mēs apskatījām World of Tanks piedāvātos čaulu veidus. Protams, ja vēlaties, varat uzrakstīt grāmatu par šo tēmu, taču iesākumam ar to pietiek. Es ceru, ka šis raksts palīdzēs jums iesist un saliekt.

Apkrāptu lapa čaulām no reālās dzīves, bet arī svarīga WOT.

Izkliedes aplis

Kā jau minēts, čaumalas spēlē nelido tieši tēmēekļa krustpunktā, bet gan izkliedes loka ietvaros, kura izmērs ir atkarīgs no konkrētā ieroča. Turklāt iespēja, ka šāviņš trāpīs jebkurā šī apļa punktā, nav vienāda, bet gan tā pakārtotajam un Gausa sadalījumam. Tas nozīmē, ka varbūtība trāpīt tuvāk tēmēekļa centram ir daudz lielāka nekā mērķēšanas apļa centrā. Turklāt šis sadalījums ir atkarīgs no sākotnējā apziņas apļa lieluma un nav atkarīgs no izmantotā ieroča, ne no transportlīdzekļa klases, ne no piemaksas konta apmaksas, ne no diennakts laika un mēness fāzes. .

Starp citu, parādītais izkliedes aplis var atšķirties no tā, kas šobrīd ir aprēķināts spēļu serverī. Parasti tas notiek sliktas interneta kvalitātes dēļ, šeit jūs varat palīdzēt, spēles iestatījumos iespējojot izvēles rūtiņas servera skatu. Tomēr tos nevajadzētu izmantot citos gadījumos. Klienta skats, kā likums, ir diezgan atbilstošs servera skatam, bet palēnina daudz mazāk.

Šaušanas precizitāte

Izkliedes apļa izmērs, kas nozīmē, ka World Of Tanks šaušanas precizitāte ir atkarīga no:
1. Ieroča pamata precizitāte.
2. Prasme piederēt galvenajai specialitātei - tanku ložmetējam (to papildus ietekmē komandiera prasme, kas tiek piešķirta apkalpes locekļiem, viens procents no prasmes, uz katriem 10 procentiem viņu komandēšanas prasmes).
3. Apkarot brālību un ventilāciju.
4. Papildu devas, kolas kaste un tamlīdzīgi vienreizlietojamie, priekšzīmīgie palīgmateriāli.
5. Īslaicīgs ieroču izplatības pieaugums, ko izraisa tanka kustība.

Mēģiniet šautuvē trāpīt pa mērķa centru, tas nav viegls uzdevums. Vai ne? Lai precīzi trāpītu mērķī, jums ir jāsasalst, jāizelpo, aizturot elpu un viegli nospiežot sprūdu. Lai gan šaušana no tanka pistoles ir daudz grūtāka, spēlē mums atliek tikai norādīt kursoru uz mērķi un nedaudz pagaidīt, kamēr virtuālais tankkuģis praktiski nodarbojas ar virtuālo tēmēšanu. Šajā laikā redzamais izkliedes aplis pakāpeniski samazinās, kad sajaukšana ir pabeigta un aplis ir sasniedzis minimālo vērtību jūsu tankam, jūs varat šaut, iespēja trāpīt būs vislielākā.

Noderīgs fakts, kā jau teicām, papildus pistoles mērķēšanas pamatkoeficientam šaušanas precizitāti pie pilnas mērķēšanas ietekmē tikai šāvēja pamatprasme, un šī ietekme ir ļoti pamanāma. Labs ložmetējs no slikta ieroča šaus labāk nekā neapmācīts ložmetējs no precīza. Veiksim dažus testus, lai to pierādītu. Augšējā kreisajā stūrī tiek parādīti šaušanas rezultāti no pistoles Z-6-7 ar apkalpi, kas bez maksas atrodas aiz tanka. Lai ložmetējam ir 55 procentu prasme profesijā. Turklāt tas pats ierocis, bet apkalpe ir apmācīta līdz 100 procentiem. Nākamajā logā tās pašas tvertnes apkalpe saņēma maksimālo prasmju līmeni, ventilāciju, kaujas brālību un papildu. devas Un visbeidzot salīdzinājumam ceturtajā logā rezultāti par šaušanu no tanka ar vienu no precīzajiem lielgabaliem STUK 72 M-70 spēlē ar ložmetēju, kuram par 75 procentiem pieder specialitāte.

Jā, grūti mācībās, viegli cīņā. Prasmīga apkalpe var labi kompensēt jebkura ieroča precizitātes trūkumu.

Maisīšanas laiks

Mūsdienu tanki spēj stabilizēt ieroci un automātiski sekot ložmetēja izvēlētajam mērķim, bet spēlē prezentētajiem pagājušā gadsimta sākuma un vidus tankiem šādas iespējas vēl nebija, un šaušana kustībā vairumam no tiem nebija precīzi vai vispār nebija iespējams. Lai simulētu īsta tanka kustību, mūsu spēlē, kustoties, pagriežot tornīti, pat šaujot, izkliedes aplis strauji palielinās un jāgaida, līdz tas sašaurinās līdz minimālajai vērtībai. Turklāt, jo lielāks ir torņa ātrums un rotācija, jo vairāk palielinās aplis. Pieaugums ir atkarīgs arī no uz cisternas uzstādītās šasijas, kurai ir savi nedokumentēti izkliedes koeficienti kustoties un griežoties. Sīkāka informācija par šiem koeficientiem atrodama mūsu informācijas partnera mājaslapā wot-news sadaļā paplašinātā informācija par tankiem. Lūdzu, ņemiet vērā, ka sajaukšanas laika raksturlielumu kļūdaini sauc par sajaukšanas ātrumu, kas rada zināmu neskaidrību.

Ņemsim par piemēru amerikāņu tanku T-34. Pie tāda paša mērķēšanas ātruma mērķēšanai būs nepieciešams pistoles īpašībās norādītais laiks, trīs un četras sekundes, ja tanks ar simtprocentīgu ložmetēju paātrinās ar noteiktu atskaites ātrumu un, pēkšņi apstājies, sāk saplūst. Un, ja jūs braucat ļoti lēni ar pirmo pārnesumu, tad izkliedes aplis palielināsies daudz mazāk. Maisīšana pēc apstāšanās, protams, beigsies daudz agrāk.

Tātad konverģences laiks nav atkarīgs no šādiem raksturlielumiem:
1. Atbilstošās pistoles īpašības.
2. No šāvēja specialitātes piederības, kas, kā atceramies, ir atkarīga no komandiera iemaņas, kaujas brālības, ventilācijas un priekšzīmīgām palīgmateriāliem.
3. Papildus: ložmetēja un mašīnista spēja (galvenā ieeja un torņa pagrieziens), no pastiprinātām tēmēšanas piedziņām un vertikālā tēmēšanas stabilizatora.

Apskatīsim pēdējo punktu sīkāk. Uzlabotās piedziņas teorijā pikaps un stabilizators diezgan būtiski atšķiras. Pirmais palielina mērķēšanas ātrumu un noderīgās šaušanas īpašības no vietas, bet otrais samazina izplatības loku un ir piemērots šaušanai kustībā. Tomēr praksē to funkcijas pārklājas.

Stabilizators, kā izriet no apraksta, ir lieliski piemērots tiem tankiem, uz kuriem jūs nekavējoties šaujat. Tas ievērojami samazina izkliedes loku kustībā. Un tankiem, no kuriem esat pieradis šaut no īsām svītrām, bet ar pilnīgu konverģenci, praktiski nav atšķirības starp piedziņu un stabilizatoru. Vienādos apstākļos no mazāka apļa pistole tiek samazināta tajā pašā laikā kā no lielāka no pastiprinātas piedziņas. Turklāt, fotografējot no vietas, stabilizators samazina izkliedes loku pēc šāviena, kas arī ir sava veida kustība. Un šajā gadījumā sajaukšana ar stabilizatoru aizņem mazāk laika nekā ar diskdziņiem.

Tātad, ja jūsu tvertne ir aprīkota ar stabilizatoru vertikālai tēmēšanai, tad tā izmantošana ir izdevīgāka nekā pastiprinātas mērķēšanas piedziņas. Saskaņā ar vienu no spēles izstrādātājiem, kas vairāk pazīstams kā Vader, šis noteikums kopumā ir patiess, izņemot ieroci ar ļoti lēnu tēmēšanu.

Kā pareizi šaut

Tagad sniegsim dažus padomus, kā labāk fotografēt. Mēs uzreiz sakām, ka šajā sērijā mēs neņemam vērā nevienas artilērijas paņēmienus. Šī ir neatkarīga un ļoti liela tēma, kas būs jāvelta atsevišķai programmai vai pat vairāk nekā vienai.

Tāpēc pirmā lieta ir tikt lejā. Protams, dažreiz ir nepieciešama bezmērķīga šaušana, taču šādai šaušanai ir ļoti maz iemeslu. Tas ir noderīgi dažām vieglām un vidējām, burtiski dažām smagajām tvertnēm ar labu uguns ātrumu un lielgabala stabilizāciju. Šāviņi, kas pat pie maksimālā ātruma vairumā gadījumu iekrīt redzes krustpunktā, bet, ja neesi pārliecināts par sava tanka lielgabalu, vēl jo vairāk zini, ka tie nav paredzēti šaušanai kustībā, tas labāk ir apstāties vairāk, mazāk drošā vietā un gaidīt pilnīgu konverģenci un nodarīt kaitējumu.

Izņemot šaušanu kustībā vai šaušanu uz pretiniekiem, kuri pierod pie jūsu tanka no sāniem un brauc uz priekšu un atpakaļ, apgrūtinot mērķēšanu, labāk ir izmantot snaipera tēmekli. Izmantojot snaipera tēmēkli, jūs varēsit izdomāt pretinieku vājās zonas un jums būs liela iespēja nodarīt bojājumus, taču jūs par to maksājat ar ļoti šauru redzeslauku. Ienaidnieks, kurš burtiski parādījās pāris metru attālumā no jūsu mērķa, var palikt nepamanīts un līdz ar to pārliecināts par šaušanas drošību. Tāpēc uzreiz pēc šāviena pārejiet uz parasto arkādes režīmu ar kreiso pārslēgšanas pogu. Tas ļaus novērtēt situāciju kaujas laukā un mainīt pozīciju utt. Padariet šo pāreju par ieradumu, un tās priekšrocības nebūs ilgi jāgaida.

Starp citu, lai palielinātu uguns ātrumu, saplūst īsi pirms pārkraušanas beigām, lai līdz brīdim, kad tvertne ir gatava nākamajam šāvienam, jums ir laiks un esat pabeidzis tēmēšanu uz mērķi.

Es atkārtoju vēlreiz, uz dažiem vieglajiem, vidējiem un pat smagajiem tankiem kustībā, it īpaši tuvcīņā, tieši otrādi, nevajadzētu izmantot snaipera tēmekli. Tā vietā, lai mērķētu uz vājo vietu, jūs varat nepamanīt, kur pretinieks mērķē vai kur jūs dodaties. Tajā pašā laikā jums vajadzētu būt zināmai šaušanas pieredzei kustībā, un labāk ir šaut ienaidnieka pusē vai karmā. Jo pat vāji bruņoti pieres tanki var rikošēt daudzus sitienus. Jums jāsaprot, ka kustībā labākie ieroči var dot piespēli, šādā situācijā nevajadzētu sagaidīt šāvienu, kas iznīcinās ienaidnieku. Ceri uz labāko un gaidi sliktāko. Starp citu, kad esat izveidots kustībā, varat fotografēt ar tēmēkli. Tas neļaus jums sekojošajam ienaidniekam kļūt garlaicīgi, neļaus viņam koncentrēties uz šaušanu uz jums, un jūs iegūsit papildu iespēju nodarīt bojājumus.

Atcerieties visu tvertņu iespiešanās zonas. Apsveriet bruņu leņķus un izmantotās munīcijas darbību. Šis World of Tanks vienums, iespējams, ir visgrūtākais. Spēlē ir simtiem tanku, un par lielāko daļu no tiem, vismaz tajos līmeņos, kurus spēlējat, pirmkārt, jums jāzina maksimālais īpašību skaits. Aptuveni runājot, pat tikai zinot jebkuru pretinieku iespiešanās punktus, ar kuriem jūs varat saskarties, jūsu uzvaru skaits palielināsies par 5-10 procentiem. Turklāt, jo vairāk jūs zināt par ienaidnieku, jo vieglāk ar viņu cīnīties. Piemēram, zinot ienaidnieka pārlādēšanas laiku, varēsiet veikt papildu šāvienu pret viņu, savukārt ātrumu - pagriezt viņu, skatīšanās diapazonu - izvēlēties drošu šaušanas attālumu utt. Noderīgas modifikācijas jums palīdzēs ar to - rezervēšanas panelis ar ienaidnieka pārlādēšanas laiku un World of tanks iekļūšanas zonām.

Ja jums ir jāšauj cauri necaurredzamai veģetācijai pie ienaidnieka silueta, pirms šaušanas sajūtiet kādu tā pieejamu daļu. Pārvietojot tēmēkli uz ienaidnieka tanku, jūs redzēsit, ka tā robeža parādās un pazūd. Tas pazūd, kad kursors pārvietojas no mērķa uz šķērsli, kas to bloķē. Tādējādi var novērtēt, kura ienaidnieka daļa ir pieejama šāvienam, un netērēt lādiņu velti, atsitoties pret zemi vai pat blakus stāvošam sabiedrotajam.

Šim noteikumam ir izņēmumi. Izšaujot cauri cita tanka spraugām, arī iznīcinātā, ienaidnieka kontūras neparādās, bet šāviņš joprojām var trāpīt mērķī. Un, lai gan ir nedaudz neparasti šādi šaut, tas bieži vien ir ļoti noderīgi.

Šaujot pa kustīgiem mērķiem, ņem vērā šāviņa ātrumu un uzņemies atbilstošu vadību. Ātrums ir individuāls katram ierocim un katram munīcijas veidam. Un nepieciešamos kļūdainos aprēķinus jūsu rokas veiks automātiski, pieaugot jūsu pieredzei, taču šī pieredze ir jāiegūst. Lai to iegūtu, jums tikai jāatceras, ka jums ir jāšauj uz kustīgiem mērķiem ar nelielu pārsvaru. Nevis pašā tvertnē, bet gan tur, kur tas būs pēc sekundes.

Šaujot lielos attālumos, ja tanks pazūd no gaismas vai šaujot pa priekšu, labi izmērīts šāviens var tikt garām. Kāpēc tas notiek? Sākumā teicām, ka lādiņi spēlē lido kā parabola realitātē. Ja mērķējat uz ienaidnieka tanku, tad loku aprēķina tā, lai gals būtu tieši tajā ienaidnieka punktā, uz kuru tēmējat. Bet, mēģinot trāpīt ienaidniekam, kurš kustas vai pazudis gaismas dēļ, jūsu līnija var trāpīt virsmai, kas atrodas tālu aiz tiem. Šajā gadījumā trajektorija tiks aprēķināta no šī attālā punkta aprēķina, ko parāda tēmēklis. Un šāviņš pacelsies virs ienaidnieka. Ir ļoti grūti sniegt vienkāršus un universālus padomus, kā šaut šajā gadījumā. Tāpēc, ja redzat, ka mērķēšanas punkts ir tālu aiz jūsu mērķa, un jūs to nevarat mainīt, pagaidiet, līdz ienaidnieks atkal iedegas, lai netērētu jūsu šāvienu un laiku.

Apkoposim.
1. Sajauciet!
2. Izmantojiet snaipera tēmekli.
3. Bet zināt, kā šaut no arkādes režīma.
4. Atcerieties visu tvertņu iespiešanās punktus un raksturlielumus.
5. Izmantojiet ienaidnieka tanka siluetu, lai atrastu tā pieejamās daļas.
6. Šaujiet pa priekšu kustīgiem mērķiem.
7. Gaismā trūkst ienaidnieku, dažreiz labāk pagaidīt ...

Tātad šajā programmā mēs noskaidrojām, kā šaušana darbojas World Of Tanks, uzzinājām, kā palielināt precizitāti un samazināt mērķēšanas laiku, kā labāk šaut uz ienaidnieku. Nākamajā sērijā mēs redzēsim, kas notiek, ja ir trāpījums bruņas caurdurošajos, zemkalibra, sprādzienbīstamos un komutatīvajos šāviņos.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: