Kodolraķešu simulators. Kāds amerikānis Google Earth kartēs izveidoja atombumbas sprādziena simulatoru

Kamēr uz mūsu planētas ir kodolierocis, vienmēr ir neliela iespēja, ka tas tiks izmantots.
Jau pieteikts. Japāņi ļoti labi apzinās šī ieroča spēku.
Daudziem var rasties jautājums - "Kas notiks, ja manā pilsētā eksplodēs kodolbumba?".
Tātad Kodolieroču simulators palīdzēs sniegt atbildi un izgaismot šo šausminošo notikumu.
Vietne http://www.3world-war.su/simulyator-yadernogo-oruzhiya.html sniegs atbildes uz daudziem jautājumiem.

Tātad. Jautājums: Kas notiks, ja uz jūsu pilsētu nokritīs kodolbumba?

Atombumba parādījās Otrā pasaules kara beigās un tika izmantota pret japāņiem.
Izrādījās, ka tas ir ļoti iedarbīgs ierocis, ja nepieciešams insektēt veselu pilsētu. Ierīce ir balstīta uz smago izotopu kodoldalīšanās ķēdes reakciju,
galvenokārt plutonijs un urāns. Tajā pašā laikā tiek atbrīvots milzīgs enerģijas daudzums un veidojas vesels kaitīgo faktoru kopums.
Kopš tā laika masām parādījies jauns putnubiedēklis.

Atombumba vienā reizē spēj pārvērst nelielu pilsētu gruvešos.
Taču ūdeņraža bumba var pārvērst mazu valsti par tuksnesi.

Kā mēdza teikt viens seržants:
Kā karavīram kodolsprādziena laikā jātur ložmetējs?
- Kodolsprādziena laikā karavīram ložmetējs jātur uz izstieptām rokām,
lai izkusušais dzelzs nedeg cauri zābakiem.
Valsts kases īpašums ir jāaizsargā!!!

Kas jādara, lai simulētu kodolsprādzienu?
Vietnē atlasiet trieciena punktu vai vienkārši atlasiet jebkuras valsts galvaspilsētu.
Pēc tam mēs izvēlamies bumbas iznākumu tonnās. Pakalpojums piedāvā iespējas no reālām vai pārbaudītām bumbām.
Nospiež pogu BLOW ...... un BOOM!

Piemēram, uzsitiet uz mūsu "draugiem" Vašingtonā.

un atbildot viņi ir Maskavā ... Ja viņi var)

Izbaudām rezultātu, skatāmies uz iznīcināšanas zonām.
Mērogs un zonas visam, kas tiks iznīcināts, ir vienkārši iespaidīgi.

Tieši kodolieroči rada lielus draudus pilsētās dzīvojošajiem cilvēkiem. Padoms trauksmes gadījumā
brīdinot par kodoltriecienu, sāksies panika, un iespēja, ka izdosies izdzīvot, būs vienāda ar nulli.

Civilās aizsardzības padomi:
Gadījumā, ja kodolieroči jau ir ceļā un pilsēta ir panikā, iemetiet automašīnu un skrieniet ar lodi metro.
Jābūt laicīgi pirms kodolierocis trāpa mērķī, tieši 5 minūtes pirms sprādziena aizvērsies gaisa slūžas pie metro ieejām un tās netiks atvērtas.
Ja vismaz viens gaisa slūžas paliek atvērts, tad kodoltrieciena vilnis iekļūs metro tuneļos un iznīcinās visus.
Un tad metro tiks atslēgts, sūkņi atslēgsies, un tas vienkārši tiks appludināts. Jebkurā gadījumā kayuk.

Google Earth pārlūkprogrammas spraudņa atbalsts un darbība. Šī bija galvenā tehnoloģija, kas ļāva NUKEMAP3D darboties.

Uz šī raksta rakstīšanas brīdi (2019. gads) pašlaik nav pieejami praktiski Google Earth pārlūkprogrammas spraudņa aizstājēji (t.i., pārlūkprogrammā nav publiski pieejamu API, kas dublē ēku pārklājumu visā pasaulē. unļauj izstrādātājiem dinamiski importēt savus modeļu failus). Ja būs pieejams dzīvotspējīgs aizstājējs, NUKEMAP3D atgriezīsies.

Kā NUKEMAP3D darīja un izskatījās?

NUKEMAP3D bija sajaukums starp Google Earth pārlūkprogrammas spraudni un spraudni, ko izveidoja 2013. gadā. Tas ļāva lietotājam redzēt kodolieroča ietekmi uz zemes virs jebkuras pasaules pilsētas 3D formātā, kā arī atveidot izmēra precīzu sēņu mākoni. par jebkuru konkrētu kodolieroču daudzumu. Mērķis bija palīdzēt cilvēkiem saprast kodolieroču detonācijas: visi ir redzējuši kodolsēņu mākoņu fotogrāfijas, bet tikai daži cilvēki saprot, cik lielas tās patiesībā ir. Pat "mazais" kodolierocis (pēc mūsdienu standartiem), piemēram, tie, kas tiek izmantoti virs Hirosimas un Nagasaki pilsētām, ir daudzkārt lielāks par jebko, ko cilvēki jebkad ir uzbūvējuši. Iesaistot trešo dimensiju, smadzenēs tiek aktivizēts kaut kas intuitīvāks, pat vairāk nekā sākotnējā NUKEMAP iespējamie 2D attēlojumi.

Daži ekrānuzņēmumi no NUKEMAP3D ir saglabāti (noklikšķiniet, lai redzētu pilna izmēra attēlu):


20 kilotonnas Manhetenā, skatītais lidmašīnas augstums

20 kilotonnas Manhetenas pilsētas centrā, skatoties no tuvāk virsmai, ar Brīvības statuju un Manhetenas centru.

20 kilotonnas Manhetenā (animēts GIF; jūs varētu panākt, ka mākonis palielināsies reāllaikā, kas aizņemtu apmēram 10 minūtes)

20 kilotonnas Bostonā, skatoties no lidmašīnas augstuma

20 kilotonnas Vašingtonā, DC, skatoties no lidmašīnas augstuma

20 kilotonnas Vašingtonā, skatīts no Kongresa bibliotēkas

20 kilotonnas Manhetenas centrā, skatoties no Ņujorkas Medicīnas akadēmijas (augšējā austrumu puse), ar redzamu lietojumprogrammas saskarni

800 kilotonnas Ņujorkā, skatoties no lidmašīnas augstuma ievērojamā attālumā

800 kilotonnas Ņujorkā, skatoties no Zemās Zemes orbītas (t.i., Starptautiskās kosmosa stacijas)


Ļoti liela detonācija (precīzu ražu neatceros; iespējams, vismaz 10 megatonnas), skatoties no ļoti liela attāluma, demonstrējot gan tās lielo augstumu, gan arī to, cik lielas ražības detonācijām bija ārkārtīgi platas sēņu galotnes. NUKEMAP3D iecienītākās demonstrācijas bija parādīt, ka, ja atmosfēras apstākļi būtu nereāli skaidri, sēņu mākonis no 1 megatonnas detonācijas Vašingtonā, DC, būtu redzams no lāpas Brīvības statujā.

Lai iegūtu papildinformāciju par koda izveidi, skatiet .

Kādas NUKEMAP3D alternatīvas pastāv?

Pašlaik vienīgā vienkāršā alternatīva ir izmantot eksperimentālo KMZ izvades opciju. Lai to izmantotu, iestatiet jebkuru(-as) detonāciju(-as), ko vēlaties skatīt 3D formātā NUKEMAP, un pēc tam noklikšķiniet uz "Papildu opcijas":

Ritiniet uz leju līdz sadaļas "Papildu opcijas" beigām, un jūs atradīsit saiti, kas saka "Eksportēt uz KMZ":

Noklikšķinot uz tā, tiek atvērtas opcijas "Eksportēt uz KMZ". Ir daudz iespēju, taču jūs, iespējams, vienkārši vēlaties atstāt noklusējuma opcijas un noklikšķiniet uz "Lejupielādēt failu". Bet jūs esat laipni aicināti eksperimentēt ar citām opcijām, ja tas neizskatās tā, kā jūs vēlētos, vai vēlaties, lai tajā būtu redzami nokrišņi vai uguns lode.
Kad esat lejupielādējis KMZ failu (pēc noklusējuma ar nosaukumu nukemap.kmz), varat to atvērt bezmaksas Google Earth Pro darbvirsmas lietojumprogramma :

Kā minēts, šī funkcionalitāte joprojām ir eksperimentāla. Tas ne vienmēr droši eksportē, piemēram, nokrišņu strūklas. Google Earth darbvirsmas lietojumprogramma neatveido ēkas tādā pašā attālumā kā spraudnis, tāpēc tā nedod tādu pašu efektu. Ņemiet vērā, ka, tiklīdz tā ir pieejama programmā Google Earth Pro, varat izslēgt dažādus modeļa komponentus kā "slāņus" sānjoslā.

Kāda ir NUKEMAP3D koda nākotne?

Ja Google Earth pārlūkprogrammas spraudnim būs pieejams dzīvotspējīgs aizstājējs, es pārvedīšu kodu uz to. Šķiet, ka Google Map WebGL kodu bāze atbalsta 3D ēkas, piemēram, Google Earth pārlūkprogrammas spraudnis, taču tie nav atvēruši API izstrādātājiem. Nav skaidrs, ka viņi to darīs (Google peļņas motivācija lielā mērā ir novedusi pie tā, ka tas nogalina šādas iniciatīvas var pateikt).

Pašlaik Stīvensa Tehnoloģiju institūtā tiek izstrādāts projekts NUKEMAP-VR, izmantojot NUKEMAP3D efektu kodus. Iespējams, tas var nodrošināt interesantu alternatīvu pārlūkprogrammas spraudnim, lai gan VR lietojumprogramma (pagaidām) būs daudz ierobežotāka attiecībā uz to, kas var tai piekļūt, un tās spēju renderēt pilsētas. (Google ir izstrādājusi Google Earth VR API, taču viņi ir noraidījuši manu pieteikumu izstrādāt to, jo šobrīd viņus galvenokārt interesē videospēļu izstrādātāji. Nopūta.)

Ja esat programmatūras izstrādātājs, kuram ir citas idejas vai sakari ar uzņēmumiem, kas varētu atvieglot turpmāku darbu pie šī jautājuma, lūdzu, sazinieties ar mani. Google Earth pārlūkprogrammas spraudnim tuvākā lieta ir Cesium , taču tā nav t vēl ir globāls būvniecības atbalsts, un tāpēc to tiešām nevar izmantot, lai radītu sēņu mākoņu mēroga sajūtu.

Vietnē Vott ir smieklīga lieta, kur, atsaucoties uz Google Earth kartēm, jūs varat salīdzināt gandrīz jebkuru atbilstību ar slavenākajām "atomu rases" kodolierīcēm.

Piemēram, ja kartē atlasāt Ņujorku un uzklājat tai jaudīgāko PSRS radīto kodolbumbu, tas dod šādus rezultātus:

Kaitīgie faktori sprādzienam ar jaudu 100 000 kt (no mazākā līdz lielākajam attāluma no epicentra izteiksmē):

Ugunsgrēka zibspuldzes rādiuss: 3,03 km / 1,88 jūdzes

Radiācijas rādiuss: 7,49 km / 4,65 jūdzes

sprādziena rādiuss: 12,51 km / 7,77 jūdzes

sprādziena rādiuss: 33,01 km / 20,51 jūdze

Nelielu bojājumu rādiuss: 77,06 km / 47,88 jūdzes

tā kā, izmantojot parasto Ziemeļkorejas ierīci,

Kaitīgie faktori sprādzienam ar jaudu 6 kt (no mazākā līdz lielākajam attāluma no epicentra izteiksmē):

Ugunsgrēka zibspuldzes rādiuss: 0,06 km / 0,04 jūdzes
Kodolzibspuldzes maksimālais izmērs; attieksme pret dzīviem objektiem ir atkarīga no detonācijas augstuma.

Trieciena viļņa rādiuss: 0,51 km / 0,31 jūdze
spiediens 20 psi; spēcīgas konstrukcijas tiek iznīcinātas vai stipri bojātas; letalitāte šajā skartajā zonā sasniedz 100%.

Radiācijas rādiuss: 1,18 km / 0,73 jūdzes
500 rem / 5 Sv starojuma doza; mirstība no akūtām izpausmēm svārstās no 50% līdz 90%; nāves laiks ir no vienas stundas līdz vairākām nedēļām.

sprādziena rādiuss: 1,33 km / 0,83 jūdzes
spiediens 4,6 psi; lielākā daļa ēku ir nopostītas; plašs bojājumu diapazons, daudzi miruši.

Nelielu bojājumu rādiuss: 1,43 km / 0,89 jūdzes
Trešās pakāpes apdegumi neaizsargātām ādas vietām; uzliesmojošu materiālu aizdegšanās; ar pietiekamu sprādzienbīstamu spēku veidojas uguns vētra.

Galvenā tēma bija diskusija OFFACKLE”, plāns kodolkaram ar Padomju Savienību.

Konferences stenogramma (nav pilnīgs).

1. daļa

1. Ģenerālmajora Čārlza Pīra Kabela ziņojums, ASV gaisa spēku izlūkošanas vadītājs,

Politiskā informācija. Padomju aģitprops atpūšas.

NSC-68 gabali. CIP ir pilna ar kretīniem.
1952. gada vidū PSRS varēs nodarīt (un visdrīzāk streikot - tā ir) nepieņemamus postījumus ASV.
Mums ir jāsagatavojas.
-

2. Trīs ziņojumi. Ģenerālmajors Semjuels Egberts Andersons.

Kodolkara scenārijs.

Padomju agresija.

Aizsardzība gar Reinu, visticamāk, bija neveiksmīga.
Lielbritānijas aizsardzība. Ir jābūt veiksmīgam.

Trīs gadus ilgā padomju okupācija Eiropā.
Un tad "Overlord".
-

Vispār jau daudz jauna nav.

Kuram tas rūp - atpazīts teksts (angļu valodā, dabiski).

Stratēģiskās gaisa pavēlniecības (SAC) ziņojums- ģenerāļa Montgomerija runa.

Atšifrējums
Sagatavots teksts ar ilustrācijām.

Kas ir tur.
-

SAK sastāvs:

3 armijas (2., 8., 15.).

67 156 cilvēki (militāri - 60 694, civiliedzīvotāji 6 462).
-

Aviācija: Kopā 784 .
-

Bumbvedēji - 512 (Puse ( 256 ) - kodolieroču nesēji).

smagais — 27 (B-36)

vidējs — 485 (148 B-50, 337 B-29)
-

1. piezīme. Ir vēl daži B-36, taču tie nav kaujas gatavībā.

2. piezīme. 1800 B-29 atrodas noliktavā. Bet pēc trim gadiem tiem vajadzētu būt 182.
-

Tankuģi - 77 (visi KB-29, "Tie visi ir aprīkoti ar britu tipa degvielas uzpildes sistēmu" - tātad)

Skauti - 62 (visi RB-29). RB-36 un RB-50 vēl nav saņemti.

Cīnītāji - 104 (77 F-82, 27 F-84). Drīzumā to skaits dubultosies.

Transports - 29 (19 C-54, 10 C-97)

Ar kara draudiem sākas pārdislocēšana uz progresīvām bāzēm ārvalstīs.

Pārvešanai paredzētas 7 bumbvedēju grupas, 1 - iznīcinātāju, 1 - izlūku un 5 A-bumbu savācēju grupas (+1 uz Aļasku).

E-dienā kustība ir ierobežota, galvenokārt pie pieturas vietām, lai brīdinātu montāžas komandas.
-

E + 1 diena - pirmās grupas samazinās.

E+3 – kustību maksimālā skala.

E+5 — pārdalīšana pabeigta.
-

Anglijā tiek izmantotas 8 bāzes.


6. montāžas grupa - Aļaskā (B-36).

Saskaņā ar TROJAN plānu streiks bija paredzēts 70 PSRS pilsētām.

"OFFTACKLE" - 123 mērķi.

Bombardēšanas izlūkošana ir ieslēgta 60 vārti, ir jāveic atlikušo izlūkošana no gaisa 63. gadi.
-

Atrašanās vieta Mērķu izvirzīšana:

Vairāki mērķi atrodas ārpus PSRS robežām.
-

Pirmā atombumbu bombardēšana ir paredzēta E+6.

Vidēji bumbvedēji uzbrūk no Lielbritānijas bāzēm, B-36 no Aļaskas

(temperatūrā zem -30º B-36 nav iespējams nosūtīt caur Aļasku apkopes neiespējamības dēļ (nav nepieciešamo izmēru angāru).
-

Pirmajā triecienā vidēji bumbvedēji (no Anglijas) trāpa 26 mērķos, bet B-36 — 6 mērķus.


Visa stratēģiskās aviācijas grupa pirmajam triecienam ietver 201 Lielbritānijā bāzēts vidējais bumbvedējs un 10 B-36 atrodas Ziemeļamerikā.
Lācis 70 A-bumbas.
-

Tīklā parādījusies kodolsprādziena simulācija. Lai to izmantotu, vienkārši ievadiet pilsētas nosaukumu un nolaižamajā sarakstā atlasiet bumbu, kas jums patīk. Interaktīvo karti izstrādāja sabiedriskā organizācija Outrider Foundation.

par projektu

"Kas notiks ar jūsu pagalmu, ja tajā trāpīs kodolbumba?" - šis nosaukums tika dots ļoti izklaidējošai, bet biedējošai interaktīvai. Izstrādātāji piedāvā servisa apmeklētājiem izvēlēties ne tikai pilsētu, uz kuras uzkritīs bumba, bet arī ieroča veidu. Starp citu, ir četras iespējas, tas ir Little boy (“Baby”), kas tika nomests uz Hirosimu un Nagasaki (15 kilotonnas); Ziemeļkorejas ballistiskā raķete Hwasong-14 (150 kilotonu), amerikāņu W-87 Minuteman-III (300 kilotonnas) un padomju cara Bomba (50 000 kilotonu). Varat arī izlemt, kur bumba eksplodēs: uz zemes vai atmosfērā.

Pēc tam, kad lietotājs būs izlēmis par izlīgumu un izvēlējies bumbu, interaktīvā karte parādīs sprādziena shēmu, informāciju par radiāciju un potenciālo upuru skaitu.

Piemēram, ja uz Maskavu nosūtīsiet "caru Bombu", tad ies bojā vairāk nekā 6,5 miljoni cilvēku, vairāk nekā 3,4 miljoni tiks smagi ievainoti. Ņemiet vērā, ka šī ieroča sprādziena laukums ir gandrīz 50 kvadrātmetri. km, bet sprādziena vilnis - 555 kv. km.

Projekta mērķis

Outrider Foundation pārstāve Dr. Tara Drozdenko projekta mērķi skaidro šādi:

"Mēs dzīvojam bīstamā pasaulē. Kodolieroči nepalielina drošību, gluži pretēji. Un, ja mēs sapratīsim tās bīstamību, mēs spersim pirmo soli drošākas nākotnes virzienā.

Ņemiet vērā, ka pirms diviem gadiem Esri izstrādāja līdzīgu pakalpojumu, kas stāsta par kodolsprādzienu vēsturi kopš 1945. gada. Kopumā interaktīvajā kartē varat redzēt 2624 detonāciju vietas.

Atgādinām, ka šā gada martā Krievijas prezidents Vladimirs Putins savā vēstījumā Federālajai sapulcei cita starpā minēja, ka mūsu bruņotie spēki savā rīcībā saņems spārnoto raķeti Sarmat ar kodolreaktoru.

Nopietnas, pārdomātas un sarežģītas stratēģijas mobilajās ierīcēs nav biežs apmeklētājs. Tendence nekādā ziņā nav priecīga, taču jūs uztverat katru šādu spēli kā kaut ko īpašu. Pirmais streiks, kas tiks apspriests tālāk, šajā gadījumā ir pērle, kas App Store nav bijusi ilgu laiku. Spēle aicina mūs stāties pie stūres kādai no valstīm ar kodolieročiem un novest to uz panākumiem, ja tā var nosaukt totālu planētas iznīcināšanu. Bet galu galā no tā visa var izvairīties, ja plānojat savas darbības un paredzat ienaidnieka rīcību. Citiem vārdiem sakot, tieši First Strike ir vieta reāllaika stratēģiju cienītāju domām.

Palaižot First Strike, spēle godīgi brīdina, ka šajā brīdī uz Zemes joprojām ir pietiekami daudz kodolieroču, lai atgrieztu cilvēci akmens laikmetā. Šī vienkāršā doma liek nopietni domāt pat ne par spēli, bet par daudz vērtīgākām lietām. Tomēr First Strike skarbajā realitātē izvairīties no globālas kodolapokalipses ir gandrīz neiespējami. Iespējams, to varēs padarīt tikai lokālu, taču spēles mērķis no tā nemainīsies - jāpaliek pēdējai valstij kartē, kurai ne tikai nebūs konkurentu, bet pat kaimiņu. Protams, šādas absolūtas jaudas cena nebūs maza, bet vispirms vispirms.

Mūsu ceļojums uz kodolhaosu sākas ar gaudojošās puses izvēli. Sākotnēji jūs varat izvēlēties no ASV, Rietumeiropas (iespējams, Eiropas Savienības) un Ziemeļkorejas. Grūtības ir atkarīgas arī no izvēles: ja ASV ir vieglākā puse nepieredzējušam komandierim, tad Ziemeļkoreja vispār ir nāvējoša misija. Veiksmīgai spēles pabeigšanai atvērsies jaunas nācijas, tostarp Krievija, kā arī būs iespējams palielināt sāncenšu skaitu. Bet vispirms, lai iepazītos, nav apkaunojoši spēlēties ar ASV kodolarsenālu, lai pareizi izprastu visus spēles aspektus. Tam pašam mērķim ir arī detalizēta rokasgrāmata, taču mācīšanās nenotiek praksē, bet sastāv tikai no pamatnoteikumu un funkciju izlasīšanas - tā nav labākā pieeja.

Bet izvēle ir izdarīta. Mūsu priekšā ir interaktīvs globuss, kas atspoguļo mūsu planētu kopā ar jums - nākotnes kodolkara arēnu. Globusu var pagriezt, kā arī tuvināt vai tālināt ar standarta žestiem. Raugoties nākotnē, es atzīmēju, ka tas būs jādara bieži. Planēta ir sadalīta provincēs, nevis veselās valstīs, lai būtu interesantāk spēlēt. Sākotnēji spēlētāja rīcībā ir vairākas provinces, kas veido viņa teritoriju. Tad sākas interesantākais.

Pieskaroties jebkurai provincei, ar to var atvērt darbību izvēlni. Pamatfunkcijās ietilpst celtniecība un iznīcināšana, izpēte, pievienošana, kā arī uzbrukšana un aizsardzība. Apskatīsim visas iespējas secībā. Katrai provincei ir savs raķešu arsenāls uzbrukumam un pārtvērēji ienaidnieka raķešu iznīcināšanai. Tomēr slotu skaits to glabāšanai ir izplatīts un bieži vien nav īpaši liels. Tāpēc spēlētājam pastāvīgi jāpatur prātā ienaidnieka uzbrukuma iespēja, bet tajā pašā laikā jāņem vērā nepieciešamība uzbrukt pašam. Jūs varat būvēt raķetes un pārtvērējus, un, ja nepieciešams, jebkuru vienību var izformēt, lai ieņemtu pretējo objektu.

Pētījumi var būtiski mainīt spēku līdzsvaru. Zinātne uzlabos raķetes, aizsardzību, būvniecības ātrumu, kā arī citas svarīgas spēlētāja kontrolētās valsts īpašības. Pētījumi ir ļoti svarīgi, un tos nedrīkst atstāt novārtā. Nākamā operācija ir pievienošanās. Tas ļauj savai teritorijai pievienot vienu no tuvākajām provincēm, kas robežojas ar provincēm, no kuras tiek veikta darbība. Svarīgs moments ir tas, ka provincei jābūt neitrālai, pretējā gadījumā konfliktu nevar atrisināt bez kodolieročiem. Jāņem vērā arī tas, ka jebkura province var veikt vienu darbību vienlaikus, savukārt citas tajā brīdī vienkārši nebūs pieejamas. Pat ja jums uzbrūk ienaidnieks, pārtvērēja palaišanas izpēti nevar atcelt.

Visbeidzot, mēs nonākam pie spēles aizraujošākās un smalkākās daļas - kodolieroču izmantošanas. Mēs jau zinām, ka katrai provincei ir savs uzbrukuma un aizsardzības arsenāls. Ja runa ir par kodolieroču izmantošanu, un sākumā neviens to nedarīs, tad ir iespēja nosūtīt vienu raķeti uz konkrētu provinci. Ja tas sasniegs mērķi, tad teritorija kļūs neitrāla, neatkarīgi no tā, ko ienaidnieks tur ir uzcēlis. Ir vēl viena iespēja, kas nosaukta pēc spēles First Strike. Tās izmantošana un vadība ļauj nosūtīt visu savu kodolrezervi uz mērķi un vērot diezgan skaistu skatu.

Kāpēc tas varētu būt nepieciešams? Tas ir aizsardzības jautājums. Kad ienaidnieks sūta pret jums kodolraķeti, to var iznīcināt pārtvērējs no šīs provinces vai kāds no kaimiņiem. Bet tā nokrīt tikai viena raķete. Ja tie ir vairāki, tas būs daudz grūtāk. Ko mēs varam teikt par situāciju, kad ienaidnieks izmanto First Strike un sūta visas savas raķetes jūsu virzienā. Šādā situācijā no zaudējumiem nevar izvairīties, tos var tikai samazināt. Šādi norit First Strike spēle. Šeit jūs nevarat kļūdīties. Datoru pretinieki rīkojas veikli un pārdomāti. Tāpēc no stulbuma izšauta raķete var pārvērsties par pilnīgu neveiksmi, kad ienaidnieks atbildē palaiž duci, un provinču zaudēšana ir pilna - atgriezties iepriekšējā līmenī būs ārkārtīgi grūti.

Arī First Strike grafika ir laba, tāpat kā spēle. Tas nespīd ar izgatavojamību, bet veic informatīvu lomu par 5 plus, un interfeiss ir atsevišķa saruna. Spēlētāja mijiedarbība ar spēli tiek īstenota vislabākajā iespējamajā veidā. Tā kā darbība notiek reāllaikā un dažkārt tiek skaitītas sekundes, ļoti nopietnu lomu spēlē vadības elementu atrašanās vietas ērtība. Un šis elements mūs noteikti nepievīla. Pievienojiet spēles atmosfēru un periodiski parādās ziņas par pilsētas iznīcināšanu, ko pavada upuru skaits civiliedzīvotāju vidū. Mūzika noteikti ir viena no labākajām ne tikai stratēģijās, bet mobilajās spēlēs vispār. Tas lieliski saskan ar darbību, kas notiek ekrānā, dažkārt atdarinot laika ritējumu pulkstenī. Tas izrādās ļoti simboliski.

First Strike izstrādātāji, Feinheit komanda, ceturtdaļu no visiem spēles ieņēmumiem ziedo organizācijām, kas iestājas par kodolieroču samazināšanu uz mūsu planētas. Pēc First Strike spēlēšanas kļūst skaidrs, kādu mērķi šīs organizācijas īsteno. Neskaitot vārdus, šī ir viena no labākajām stratēģijas spēlēm iPad. Lieliska ideja, lieliska realizācija un aktuāla tēma – diez vai First Strike tuvākajā laikā atradīs konkurentu stratēģijas žanrā. Ļoti ieteicams visiem globālo reāllaika stratēģijas spēļu faniem. No First Strike ir gandrīz neiespējami atraut sevi pēc pirmās palaišanas, jums tikai nedaudz jāsaprot spēles mehānika, nesabojājot desmitiem miljonu dzīvību.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: