Bīstamākā pārgājienu taka pasaulē. Passage of Dungeon royal breach Dark souls 2 royal passage

Scarwood ir sadalīts divās daļās pretējo spēku. Uz ziemeļiem Death Rifts atraugas nelietību, pārvēršot visu putekļos. Uz dienvidiem Elfvaras mājas elfi audzē Dzīvības plaisu džungļus. Abi šie iebrukumi saplūst kaujā cietumā Karaliskais pārtraukums, kas saskaņā ar leģendu kalpo kā slepena eja uz slēpto Rūķu apmetni - Kungu zāle.

Neviens precīzi nezina, kur atrodas šī slepenā eja un vai tā vispār eksistē, taču tas neliedz bezgalīgo kultu un Aelfwar māju vest nebeidzamu cīņu par katru zemes gabalu ap domājamo ieeju. Augšāmceltie, kas ieradīsies šajā cietumā, sastapsies ar dzīvības spēku armiju, kas aplenks Nāves aizsardzības pozīcijas.

Informācija par meklējumiem:

  • (Saglabātāji)
  • (Renegāti)

Pārskats par cietumu:

Karaliskais pārtraukums- gadījums ar atvērtu ainavu, kas atgādina . Dungeon ir paredzēts 35. līmeņa spēlētājiem. Tas ir ļoti grūti, jo ir liels atkritumu monstru skaits, tāpēc, lūdzu, esiet pacietīgs. Lielākā daļa atkritumu monstru būs tieši pirmā priekšnieka priekšā. Eksemplārs sastāv no divām daļām: dzīvības un nāves lūzums, pirmā būs dzīvība. Katrai daļai ir spēcīgi elites monstri, kas var uzvarēt jebkuru nesagatavotu grupu. Tāpēc lēnām un uzmanīgi iztīriet cietumu un mēģiniet nenoķert šos elites monstrus.

Ieejot cietumā, būs pieejami uzdevumi abām frakcijām, kas jums jāveic pie ieejas. Katrai frakcijai ir savs unikāls uzdevums un vēl divi kopīgi uzdevumi. Vispārīgie uzdevumi ir standarta atkārtojamie cietuma uzdevumi: King's Gap Defense un Aelfwar resursi. Unikālajos uzdevumos aizbildņiem ir jāizmanto uzdevuma vienums pašā cietuma galā, savukārt Renegades uzdevumā viņiem ir jāveic noteikta darbību secība alā pirms otrā priekšnieka. Uzdevumu punktu atrašanās vieta ir parādīta augstāk esošajā kartē.

Pēc uzdevumu pieņemšanas pārejiet uz leju uz cietuma pirmo apgabalu Karaliskais pārtraukums. Šo apgabalu kontrolē Life Rift spēki, un tas ir piepildīts ar daudzām atkritumu kaudzēm un viesabonējošiem monstriem. Tavs uzdevums šajā jomā ir nogalināt visu Dzīvības sargi. Ja paskatās uz karti, jūs varat viegli redzēt trīs aizbildņu atrašanās vietu platformu augšpusē.

Pārejiet uz trīs platformu augšdaļu, notīriet visus briesmoņus savā ceļā un visu salaužot Uz mūžu, pēc kura no Rifta parādīsies pirmais priekšnieks - Mednieks Salengs. Bet atcerieties, ka katru aizbildni ieskauj lielas elites monstru grupas, tāpēc jums vajadzēs kaut kā kontrolēt šo pūli. Jūs nepievērsīsiet viņu uzmanību, ja stāvēsit uz nogāzes, kas ved uz platformu.

Pirms sākat, ir jāzina vēl dažas lietas. Daudzām monstru grupām ir uzbrucēji. Jums vajadzēs uzbrukt viņiem no tālienes. Kreisajā nogāzē ir lieli akmeņi, aiz kuriem varat paslēpties. Izmantojiet tos, lai ievilinātu šaušanas monstrus tuvcīņā, un tie nodarīs ievērojami mazāk bojājumu.

Kartē ap Riftu ir atzīmētas trīs vietas, kur jūs atradīsiet Aelfwar biobumbas jums ir nepieciešams meklējumos. Pirmā vieta atrodas pa kreisi, pie dienvidu platformas, otrā ir uz ziemeļiem, aiz ziemeļu platformas, trešā ir aiz, pie ūdenskritumiem. Noklikšķiniet uz tiem, lai tos notvertu, taču esiet piesardzīgs, jo ziemeļos un dienvidos radīsies briesmoņi, kas jums uzbruks.

Dienvidu bumba radīs apmēram 5-7 pretējās frakcijas NPC. Starp tiem būs viena elite, un pārējais jums nesagādās nekādas grūtības. Ziemeļu bumba izsauks lielu kaiti. Izsauktajiem monstriem nav īpašu spēju, bet tomēr esiet uzmanīgi.

Kad esat nogalinājis trīs aizbildņus, parādīsies pirmais priekšnieks - Mednieks Salengs.

Pirmais priekšnieks - Hanters Salengs

Pirmo Saleng Hunter priekšnieku būs viegli nogalināt. Viņam ir frontāls AOE uzbrukums. Varenais Klīvs un periodiski viņš zvana diviem Ēteriski cīņas suņi, kas var izraisīt asiņošanu mērķa vietā. Taktika ir ārkārtīgi vienkārša: pagrieziet tanka bosu prom no grupas, lai viņus neskartu AOE uzbrukumi, un esiet gatavi suņu parādīšanai. Ja jums ir AOE aggro, izmantojiet to.

Pēc sakāves Saleng, jūs dosities ārā no Dzīvības plaisas tālāk uz Nāves planētas zonu. Tur jūs satiksit spēcīgākas monstru grupas - Pretīgi simtnieki. Izejot cauri vārtiem un pagriežot pa kreisi, jūs redzēsiet nāvējošs ugunsgrēks un vairāki briesmoņi, kas viņu ieskauj. Jums tas ir jāsalauž, lai dotos tālāk.

Ja paskatās uz leju, Deathfire priekšā, jūs redzēsit ieeju alā, ko bloķē purpursarkanā nāves maģija. Iznīcinot uguni, jūs noņemat šo barjeru.

Viņu iznīcināt ir viegli, taču tas var aizņemt ilgu laiku, ja jums nav labas DPS. Pieejiet viņam pietiekamā attālumā un pieviliniet trīs briesmoņus, kas atrodas viņa tuvumā. Pēc tiem pārejiet pie paša uguns iznīcināšanas. Dažreiz tas izraisīs zemestrīci, un jūs redzēsit ziņojumu " Tālumā zeme dreb". Tas vēsta par Rotten Grave Leech ierašanos. Parasti pašās beigās būs četri no viņiem plus divi palīgi. Ja jūs domājat, ka varat tikt galā ar visiem mobiem uzreiz, tad labākā taktika ir atstāt vienu DPS uz elku, bet visus pārējos iznīcināt uzradušos monstrus. Ja neesat pārliecināts par savas grupas spēku, tad labāk ar visu grupu pāriet uz dēlēm un tad atgriezties pie ugunskura.

Pēc uguns iznīcināšanas jūs varēsiet iekļūt alās.

Alas pirmajā daļā Defiant frakcijas spēlētājiem ir jāpabeidz savs uzdevums. Izsauciet garus, un jūs redzēsiet, ka divi Aelfwar NPC sāk sarunu. Pēc tam viņi jums uzbruks, un, viņus nogalinot, jūs pabeigsit savus uzdevumus. Esi uzmanīgs kā vairāki klīst pa alu simtnieki.

Otrajā alas daļā dzīvo cietuma otrais priekšnieks Ravalos, kuru nogalināt būs nedaudz grūtāk nekā pirmo.

Otrais priekšnieks - Ravalos

Cīņa ar Ravalosu nav tik grūta, bet prasa noteiktu uzbrucēju pozicionēšanu un mazliet kustību. Plkst Ravalos Ir četras uzbrukuma prasmes:

  • Baziliska skatiens- frontāls AOE uzbrukums, apdullināšana 5 sekundes, bet efektu var noņemt.
  • Kristalizēts Goo- AOE uzbrukums apgabalā, kas palēnina ietekmētos spēlētājus un uzliek tiem DoT.
  • Trešā prasme ir spēcīga astes slīpsvītra, kas rada lielus bojājumus un atsitiena; Tuvcīņas DPS vajadzētu uzbrukt priekšniekam no sāniem.
  • Pārakmeņot- vienmēr tiek uzklāts uz tvertnes un samazina Evasion, Block un Parry.

Cīņai ar šo bosu nav vispāratzītas taktikas, jo viņš savas prasmes izmanto nejauši. Jums jāskatās, kur jūs stāvat. Jums var būt nepieciešams papildu dziednieks, piemēram, Bard vai Floromancer.

Pēc bosa sakaušanas jūs nokļūsit cietuma pēdējā daļā. Jums būs jānogalina vēl dažas monstru grupas, izvilinot tās no šķēršļiem, un uzmanieties simtnieki. Pēc visu monstru nogalināšanas jūs dosieties uz pēdējo apgabalu - vietu, kur parādās pēdējie divi priekšnieki.

Kad jūs nokļūsit šajā vietā, jūs atradīsit 2 Nāvējoša uguns- viens pa kreisi, otrs pa labi. Jums tie ir jāiznīcina, lai parādītos trešais priekšnieks. Trešais priekšnieks var būt vai nu Mondrach, vai Autoh. Bet saskaņā ar ONGAB teikto, ja vispirms salauzīsit kreiso elku un pēc tam labo elku, tad parādīsies Mondrahs. Un ja otrādi, tad Autoh. Mēs iesakām izsaukt Mondrahu, jo viņš ir mazāk spēcīgs priekšnieks.

Trešais priekšnieks - Mondrach vai Autoh

Augšējā attēlā ir Mondrach, Autoch Devourer izskatās gandrīz tieši tāds pats. Priekšnieki atšķiras tikai ar savām prasmēm. Mondrahs ir mags, savukārt Autohs cīnās tuvcīņā.

Mondraham ir četras prasmes. Nozīmīgākais - Tumšā ietekme. Šis ir frontāls AOE uzbrukums, kas rada smagus bojājumus un atsitienus. Tvertnei jāstāv ar muguru pret sienu, lai tā netiktu izmesta atpakaļ. Vēl viena priekšnieka prasme - Ebon Bolts, ko viņš met trīs reizes pēc kārtas, visu uzreiz, tāpēc dziedniekiem jābūt gataviem. Mondrach piemēro arī DoT - Manticore inde- frontālais AOE, tāpēc grupai jāuzbrūk bosam no aizmugures, pretējā gadījumā jūs pārbaudīsit savas dziednieka spējas. Pēdējā prasme ir Crimson Pyre, ko boss parasti uzmet spēlētājam, kurš ģenerē otros draudus pēc tanka. Šis ir AOE uzbrukums, tāpēc nestāviet zem uguns.

Stratēģija ir vienkārša, taču šajā cīņā ļoti noderēs otrais dziednieks. Tanks stāv ar muguru pret sienu un tur bosu, pārējie atrodas aiz muguras, ārpus tā AOE uzbrukumu diapazona. Ikviens periodiski tiks atsitiens, tāpēc skatieties, kur stāvat. Dziedniekiem šajā cīņā jābūt vislabākajā veidā.

Otra iespēja ir Autoh Devourer boss, kuru nogalināt ir daudz grūtāk nekā Mondrahu. Viņam trīs uzbrukumi. Pirmais ir tas pats, kas Mondrach - Manticore inde. Otrais - Brūces lādiņš, ko Autoch uzmet nejaušam spēlētājam, nodarot lielus bojājumus un radot ļoti spēcīgu DoT. Dziedniekiem jābūt gataviem ārstēšanai un DoT noņemšanai. Pēdējais uzbrukums - mežonīgs uzbrukums, nodara smagus bojājumus un gāž tvertni atpakaļ.

Cīņa dziedniekiem ir ļoti grūta, un šeit vienkārši ir nepieciešams otrs dziednieks vai kāds, kurš spēj noņemt DoT. Tanks, stāvot ar muguru pret sienu, tur bosu un nedzen viņu, kad viņš uzlādē citus spēlētājus.

Tūlīt pēc kaujas beigām visiem jāatkāpjas. Gandrīz uzreiz parādīsies pēdējais priekšnieks, pēc lielā sarkanā mirdzuma zināsi kur. Pārliecinieties, ka visi attālinās, lai sagatavotos pēdējai cīņai.

Ceturtais boss – ēnu terora fantasms

Galīgais priekšnieks ir diezgan vienkāršs cietuma pēdējam priekšniekam. Fantasmam ir viena prasme un spēja izsaukt palīgus. Viņa spējas ir Tukšuma vētra- Var tikt pārtraukta, ja pārvietojaties ārpus redzamības zonas. Šī ir mērķtiecīga burvestība, kas novērš bojājumus un piemēro DoT. Ja bijāt priekšnieka redzeslokā, kad viņš pabeidza burvestību, jūs saņemsiet baiļu efektu (ja vien neesat šīs burvestības mērķis). Periodiski viņš izsauks palīgus, kuru skaits ir atkarīgs no jūsu grupas lieluma, ja jūs esat pieci, tad viņš izsauks piecus Wounding Shades. Šīm ēnām ir aura Par sāpošām ēnām, kas novērš AOE bojājumus. Diapazona DPS ir priekšrocība, jo šīm ēnām ir zema veselība. Centieties pēc iespējas vairāk kontrolēt šo pūli. Bojājums no auras nav pārāk liels, bet, ja visas piecas ēnas atrodas uz tvertnes, tas kļūs pamanāms.

Pēc ēnu izsaukšanas Phantasm kļūs imūna pret jebkādiem bojājumiem.

Cīņas grūtākais ir ātri tikt galā ar ēnām. Ja izdosies, cīņa būs viegla.

Pēc galīgā priekšnieka, cietuma, uzvaras Karaliskais pārtraukums tiks nodots. Spēlētāji no Guardian frakcijas, var nākt pie lietas AT kartē, lai pabeigtu savus uzdevumus.

Parādījušies ejam taisni, ejam starp akmeņiem un griežamies pa labi, ir “Sarūsējusi monēta”, kas palielina mantu izkrišanas iespējamību, sasniedzam tiltu, pa kreisi ar krūmiem maskēta eja (sk. ekrānuzņēmums), būs ogre, no kuras izkritīs gredzens.

Mēs ieejam mājā, izvēlamies vārdu un klasi (es spēlēju par karu), pēc sarunas uzkāpjam augšā un paņemam no lādes cilvēci, izejam no mājas un iekuram uguni (neaizmirstam paņemt Lāpu un dvēseli no līķis zem ratiem, tie vēlāk noderēs), pēc ugunsgrēka izej uz vietu - treniņš (var uzreiz izlaist), dodamies uz Majulas galveno vietu.

Majula


Majulā iekuram ugunskuru un runājam ar meiteni ar tumši zaļu apmetni pie klints, viņa mums iedos “kolbu ar estu” (ar šīs kolbas palīdzību var papildināt dzīvību) Viņa arī pumpē savas prasmes un pilnveidojas kolba. Skrienam uz aku pie savrupmājas (ne uz milzīgu bedri) sitam akmeni un paņemam kolbas fragmentu ar estus (lai uzlabotu kolbu), Maglina mājā (bruņu tirgotājs) uzkāpjam pa kāpnēm un paņemam fragmentu. titanīta no lādes (lai uzlabotu ieročus un bruņas). Arī Majulā ir vēl 2 tirgotāji: Kalējs Lenigrasts (pārdod ieročus, remontē un uzlabo ieročus un bruņas), bet piekļuve tam pagaidām ir slēgta, jāiegādājas atslēga no tirgotāja tālāk stāstā un kaķis Šalkuārs ( jūs varat to izmantot, lai pārbaudītu derību pakāpi, izietu no tā, kā arī viņa pārdod gredzenus un dažādas lietas), atrašanās vietā ir arī 2 līgumi: pakts - Azure Path un Covenant - Squad of Champions. Vietnē nav ko darīt, dodamies lejā tunelī (skat. ekrānuzņēmumu).

Sasniedzot tiltu, uzleciet uz akmens no apakšas, paņemiet cilvēci no lādes un dodieties uz Kritušo milžu mežu!

Kritušu milžu mežs

Mēs virzāmies taisni pa upi un ejā aktivizējam uguni labajā pusē, nogalinām pūli un uzkāpjam pa kāpnēm, būs 3 pretinieki (neskaitot bruņinieku Heidu, strēlnieku no augšas un pūli pie miglas), tas ir labāk pagaidām nepieskarieties bruņiniekam Heidam, mēs ejam no kāpnēm pa labi un kāpjam vēl pa 1 kāpnēm, būs 2 mobs, un tad mūsu strēlnieks, nogalini strēlnieku, pārlec pie līķa un paņem Īso zobenu un mirušā dvēsele, ja jūs nolemjat nogalināt Bruņinieku, tad ejiet pie viņa, izdariet 3 asus sitienus un atlēciet, pēc viņa sitieniem izdariet 1 sitienu un atsitienu, mēģiniet iet aiz muguras, tad jums būs lielāka iespēja. Kad tu nogalināsi bruņinieku, no viņa izkritīs Heida zobens, radot fiziskus un elektriskus bojājumus, mēs ieejam miglā un iztīrām vietu, uzkāpjam pa kāpnēm, atveram durvis un aktivizējam uguni, iegādājamies Lenigrasta atslēgu un teleportējamies uz Majulu. , ierodoties Majulā, atveriet kalti un paņemiet lādes loku, pēc tam parunājiet ar kalēju un atpūtieties pie ugunskura, tagad varat izmantot kalēja pakalpojumus, atgriežoties, iziet pa atvērtajām durvīm un uzlēkt uz sastatnes, nogalini 2 mobus lejā un pārlec pie līķa - viņam ir cilvēcība, ej lejā, ej uz ugunīgo alu, kur sēž ķirzaka, kā tu ieiesi alā, tev no aizmugures lēks 2 pūļi, tur ir durvis pa kreisi alā, mēs kļūstam, pirms sasniedzam skeletu, un gaidām, kad ķirzaka izdarīs 3 ugunīgus šāvienus, un ātri skrienam uz durvīm, krūtīs jūs atradīsit ugunīgu garu zobenu, mēs atgriežamies pie uguns un ejiet augšā pa platajām kāpnēm, uzlaužiet durvis un paņemiet no lādes remonta pulveri un mazo ādas vairogu, aiz 2. durvīm paņemam kolbas fragmentu un baltu krītu izsaukuma zīmei, nokāpuši no ugunskura pa kāpnēm ejam pa labi un iegriežamies durvīs pa kreisi, izejam cauri miglai un uzkāpjam kokā mēs iemetam mucās ugunsbumbu (sk. ekrānuzņēmums).

Atvērsies īsākais ceļš, atgriežamies vietā, kur uzkāpām kokā, un lecam sagruvušajā tornī, tad lecam zemē un uzkāpjam pa kāpnēm, lecam no jumta uz sastatnēm, kā mēs lēcām, ieejam alā. , esi uzmanīgs, tur ir slazds, laukakmenim ripojot, ejiet augšā un runājiet ar Keilu, līdz viņš jums iedos atslēgu no savrupmājas Majulā, atgriezieties pie ugunskura un teleportējieties uz Majulu, kad atverat galvenās savrupmājas durvis, dodieties taisni uz istabu, aiz muguras. milzīga grāmata paņem no līķa Pharros Keystone, uzkāp augšā stāvā un paņem no lādes 3 Titanīta lauskas un 3 lāpas, ej lejā uz pagrabu, tur būs animēts skelets, nogalini to, paņem kolbas fragmentu no cita skeleta , atrodiet lādē dvēseles trauku (izmantojot jūs varat pārdalīt veco sieviešu prasmes), atpakaļ pie ugunskura galvenajā tornī, mēs ieejam mūsu izveidotajā bedrē un pagriežamies pa kreisi, ejam lejā pa kāpnēm un iegriežamies pirmajās durvju ailē pa labi, esi uzmanīgs, tas ir lamatas mēģiniet piespiest viņus šaut ar lieliem arbaletiem, vienlaikus slēpjoties aiz sienas. Tikuši galā ar bruņiniekiem, nokāpiet pa kāpnēm un atveriet lādi - atkal tas ir lamatas pēc lādes atvēršanas atlec atpakaļ vai uzreiz nobloķē ar vairogu, ievietojiet atrasto Pharros atslēgas akmeni sienā, un atvērsies slepenā istaba, atsitieties pret spoka atspulgu un ieejiet istabā, lādē jūs atradīsiet Cloranty Ring (paātrina izturības (stamina) atgūšanu) un titanīta gabals, mēs ceļamies un ejam ārā, beigās Pate apsēžas vārtu priekšā, pēc sarunas ar viņu tiekam cauri vārtiem, vārti atsitās aizveries, un tu esi iesprostots, izlauzies cauri pūļiem līdz izejai un atkal dodies lejā pie Pīta, runā ar viņu, un viņš iedos Balto krītu (ilgākam zvanam), dodies uz platajām kāpnēm un pagriezies pa labi uz arku, tur ir milzīgs bruņurupucis ar āmuru, necīnies ar to, bet pagriezies pa labi, uzkāp pa kāpnēm un paņem no līķa arbaletu, ej tālāk un, tikusi galā ar bruņiniekiem, atver lādi, no tās paņemt dunci un kājnieka ķiveri, no loga var ar āmuru šaut vai mest bumbas bruņurupucim, nokāpt lejā, iziet cauri galvaskausa sargātajai atverei aha, pēc telpas iztīrīšanas uzkāpiet uz milzīgā zobena un izņemiet no līķa Halbardu un bezvārda karavīra Dvēseli, izejiet cauri miglai un atveriet iepriekš aizslēgtās durvis, labajā pusē ir lifts uz pēdējo milzu priekšnieku ( Iesaku uzreiz pie viņa neiet, labāk iepumpēt ieročus, prasmes un uzpildīt kolbu).

Pēdējais milzis

Pats priekšniekam nav grūti, galvenais apjukt kājās aiz muguras, sist pa kājām un baidīties stutēt (kā redzams, ka paceļ kāju, ātri izvairās), kaut kur pēc pusi noņemšanas dzīve, priekšnieks noraus roku un izmantos to kā ieroci, te jau jāturas pie kreisās kājas, lai ar norautu roku netrāpītu, un tikpat bail no stutēšanas. Kad jūs nogalināsit priekšnieku, viņš nometīs pēdējā milža dvēseli un karavīra atslēgu. Atgriežamies pie ugunskura, nokāpjam lejā pa kāpnēm un ejam pāri tiltam, atveram durvis, tur ir Karaliskās durvis (vēlāk varēs atvērt stāstā) un lāde ar Reģenerācijas gredzenu un 3 lāpām. Šķērsojam tiltu, ejam taisni istabā un uzreiz nogriežamies pa labi, atveram durvis ar saņemto atslēgu, ejam uz istabas galu un ejam ārā, tur būs 4 bruņurupuči: 2 uz zemes, 2 uz jumta, nogaliniet bruņurupučus uz zemes un dodieties uz vietu, kur mēs stāvējām 1 bruņurupucis, tur būs eja, kas ved uz uguni, iedarbiniet uguni, izejiet no ēkas ar uguni un pagriezieties pa kreisi, uzkāpiet uz sastatnēm un paņemiet "Ādas komplektu" no lādi, uz jumta var nogalināt 2 bruņurupučus, bet tur neviena salīdzinoši vērtīga nav! Atgriežamies Majulā un dodamies uz tuneli (redzams ekrānuzņēmumā).

Izvelkam gredzenu pie sienas un dodamies uz vietu “Heyd's Flame Tower”.

Heidas liesmas tornis

Mēs ejam pa izpostīto taku un satiekam milzīgu dzelzs bruņinieku (taktika pret viņu - mēģini iet aiz viņa, vēlams ar ripām un trāpīt 1-3 sitienus), pa labi priekšā tam bruņiniekam (kurš tika nogalināts) ir uguns, aktivizējiet to. (ja jūs nogalināsiet bruņinieku 12 reizes, viņš pazudīs uz visiem laikiem, tas ir, jūs varat nogalināt visus bruņiniekus 12 reizes, un viņi pazudīs, lai jūs varētu nodrošināt atrašanās vietu un audzēt dvēseles), mēs sasniedzam 3 bruņiniekus apaļā arēnā (vēlams noķert 1 bruņinieku ar loku un tikt galā ar viņu vienam, un pēc tam nogalināt atlikušos bruņiniekus), kā arī, nogalinot bruņiniekus, svira paceļas, aktivizējiet tos (tie ir tikai 3, bet mēs joprojām vajag 2, 3 nolaiž tiltu) lai arēna ar bosu paplašinātos un būtu bez bezdibeņa, priekšā 3 bruņinieki pagriezieties pa labi un dodieties uz miglu, tur ir "Dragon Rider" boss (var izsaukt "Lost" Glencourt” fantoms viņam, bet nedariet, priekšnieks ir vājš, jūs varat viņu nogalināt bez fantoma).

pūķa jātnieks

Taktika pret bosu ir vienkārša: jūs varat cīnīties ar zobenu un aizstāvēties ar vairogu, vai arī paņemt zobenu 2 rokās un pārspēt viņu, izvairoties no sitieniem. Vēlams turēties pie muguras, apiet un izvairīties no sitieniem pa labi, jo viņš sāk izdarīt sitienu, ātri kūleņot aiz muguras un trāpīt 2-3 sitienus, atstājot izturību izvairīties, cīņas laikā ar viņu pamanīju 3 sitiena iespējas:

1. izlaušanās ar alebardu:

2 - vairoga trieciens;

3 - Pusapaļais sitiens ar alebardu

Pēc priekšnieka nāves Pūķa Jātnieka Dvēsele izkrīt, ejiet tālāk un ejiet augšā pa platajām kāpnēm un iedarbiniet uguni, runājiet ar meiteni un ejiet tieši no viņas, nokāpiet pa platajām kāpnēm, ejiet tālāk, tur būs esi 2 bruņinieki, tiek galā ar viņiem un griezies pa labi (ja ej tālāk nepagriežot pa labi, var savākt bulciņas no līķiem), ej lejā, tiek galā ar bruņinieku un griežas pa labi, tur ir vēl viens bruņinieks, ej tālāk un ej lejā ar liftu . Pēc nokāpšanas ejiet taisni un pagriezieties pa kreisi, tur būs bruņinieks, ejiet augšā un pagriezieties pa labi, tur būs lāde ar "Bruņinieka komplekts", ejot lejā, pagriezieties pa kreisi un dodieties uz ugunskuru, iededziet to un runājiet ar Lukatielu, līdz viņa saka, ka varat viņai piezvanīt. Nākamā būs vieta “Desolate Pier”.

pamests mols


Mēs ejam no ugunskura un dodamies uz māju, no kurienes šauj lokšāvējs, istabā ir divi karaliskie kājnieki, tops Pkails varangietis(loka šāvējs) un lāde, kas satur titanīta lauskas, ejam tālāk un kāpjam pa platajām kāpnēm, sazarojumā nogriežamies pa labi (skat. ekrānuzņēmumu).

Mēs ieejam mājā, pa kreisi ir lāde, tur ir cirvis un " Rogue komplekts”, 2. stāvā atrodas lāde ar labošanas pulveris un titanīta lauskas, atgriežamies pie dakšas un kāpjam augstāk, pagriežamies pa labi un tiekamies Tumšais stalkeris, bīstams pretinieks, izraisot asiņošana(turiet prom no viņa, kamēr viņš pabeidz sitienu vai sitienu sēriju, sit un atsitiens, jo caur vairogu asiņošana noplūdes), izdomājuši, ieejam ēkā pa kreisi, tur ir 3-4 Tumšie stalkeri, augšpusē ir divas lādes ar divām sudraba talismani un divu roku zobens, (esiet uzmanīgi, koka lādē ir indes slazds, tiklīdz to atverat, nekavējoties atlec), ir arī tirgotājs Vientuļais Gavlans”, kurai var pārdot nevajadzīgu tehniku. Ejam tālāk, ejam augšā, pa ceļam nogalinot Dobi varangieši un aktivizējiet zvanu (skatiet ekrānuzņēmumu).

Pēc zvana iedarbināšanas kuģo ar bosu, divreiz lecam lejā un ieejam ēkā, ejam lejā, būs “ Tumšie stalkeri”, pēc viņu nogalināšanas atver durvis un ej pa labi, ej lejā, ej lejā, ej atpakaļ, tur būs durvis, atver tās un pēc divu nogalināšanas Dobi varangieši, atver lādi ar šķembu kolba (uzmanieties, vāzēs ir inde, nesitiet) pa labi no platajām kāpnēm lejā ir ēka, uzejiet augšā un pavelciet riņķi ​​pie sienas, tas pavērs ātru ceļu pie priekšnieka, jūs varat nekavējoties izsaukt fantoma palīdzību " Lukatiels no Mirras”, ejam lejā atpakaļ, nokāpjam lejā pa platajām kāpnēm, tur atkal Tumšie stalkeri”, pēc viņu nogalināšanas ejam taisni, pagriežamies pa labi, notiek divu slazds Dobi varangieši, sēž beigās Carhillion Fold(lai runātu ar viņu, jums ir nepieciešams 8 intelekts, ja neesi burvis, tad principā viņš nav vajadzīgs), mēs ejam uz kuģi, nogalinām visus ienaidniekus uz klāja un dodamies uz kravas telpu pie priekšnieka. Elastīgs sargs”.

Elastīgs sargs


Priekšniekam nav ļoti grūti (jūs varat saukt fantomu " Lukatiels no Mirras” uz kauju), labāk cīnīties ar malu ar nūjām nekā ar zobeniem, visa taktika ir turēt distanci no priekšnieka ar gatavībā izvilktu vairogu (katram gadījumam), pēc sitiena bosam, sit 1-2 reizes un atlec (tikai neej viņam aiz muguras, citādi cīnīsies ar sāniem ar zobeniem), starp citu, istaba pamazām piepildās, labāk bosu ātri nogalināt, respektīvi, tad ūdenī kustēties būs grūtāk, bosam redzēju 3 uzbrukuma variantus:

1 - Sitiens ar abām nūjām noņem visu izturību;

2 - Sit ar nūju;

3 - Sitiens ar nūju pēc kārtas no katras rokas.

Pilieni pēc priekšnieka nogalināšanas Elastīgā sargnieka dvēsele, ej tālāk, uzkāp pa kāpnēm un ņem no lādes Piroromantiskā liesma un uguns bumba, aktivizējiet kompasu aiz lādes, tas mūs aizvedīs uz Aizmirstā cietokšņa vietu, pēc ierašanās mēs ieejam alā un braucam ar liftu. Piecēlies, ejiet pa platajām kāpnēm, un vienā no kreisajām kamerām būs uguns, aktivizējiet to. Mēs teleportējamies uz kritušo milžu mežu - uz galveno torni, nokāpjam pa kāpnēm un pagriežamies pa kreisi, sasniedzam izeju ar 2 mobiem ar alabardēm, pa labi no tiem ir durvis, atveriet tās ar atslēgu un dodieties uz "Vajātāju" priekšnieks.

Vajātājs


Boss ir diezgan grūts, bet ar normālu aprīkojumu un izlīdzināšanu tas nav grūti.

Mana prasmju veidošana.

Mans ekipējums bija: Longsword (uguns) +3, Lielais vairogs ar diviem pūķiem, Piekūna bruņas +3, Piekūna cimdi +2, Piekūnnieka zābaki +1 (plusi ir tas, cik daudz ekipējums uzlabots ar titāniem), Ring of life, Ring kloranti un Atjaunošanas gredzens. Taktika pret priekšnieku - turies tālāk no priekšnieka, ej aiz muguras vai nāc tuvu tikai tad, kad dodas pretuzbrukumā, citādi neiesaku, priekšnieks pamanīja 4 sitienus:

1 - slīdēšana ar pusapaļa zobena sitienu (attālumā);

2 - Pusapaļais sitiens ar zobenu (tuvu);

3 - trīskāršs trieciens, kas beidzas ar vairogu;

4 - Izklupiens ar zilu zobenu.

Ieturi distanci no priekšnieka un aizstāvies ar vairogu, pēc uzbrukumiem pretuzbrukums, man visnejaukākais un bīstamākais sitiens ir Lunge ar zilo zobenu, jo. tas noņem pienācīgu veselību un nolādē varoni (noņem cilvēcību vai pazemina maksimālo veselību). Pēc priekšnieka nāves krīt vajātāja Dvēsele un Asmeņu gredzens. Izejiet starp iznīcinātās galvas plaisām, noleciet uz dzegas un pārmeklējiet līķi (skatiet ekrānuzņēmumu).

Tur jūs atradīsiet Zobenu, Vairogu un Drangleic komplektu, mēs uzkāpjam atpakaļ vietā, kur nogalinājām bosu, mēs arī ejam garām iznīcinātajai galvai un pagriežamies pa labi pēc bedres, kurā ielēcām, ir ligzda, mēs aktivizējam ligzdu, a milzīgs ērglis mūs aizved un aizved uz Aizmirstā cietokšņa vietu. Pēc ierašanās aktivizējiet ugunskuru un teleportējieties uz Heides torni uz 1 ugunskuru, uz apaļās arēnas (kur ir 3 Dzelzs bruņinieki), pagriezieties pa kreisi un sasniedziet paceļamo tiltu, nogaliniet bruņinieku pie tilta un pavelciet sviru (tas pats 3. svira), šķērsojiet tiltu, pa kreisi būs lāde ar 5 cilvēciņiem un limita gredzenu. Aiz miglas atrodas Ancient Dragonslayer boss.

Senais pūķu slepkava


Boss Diezgan grūti, bet atkal ar labu ekipējumu tas nebūs grūti. Mans aprīkojums nav mainījies kopš “Vajātāja” bosa nogalināšanas, tas ir nedaudz modernizēts.

Taktika pret bosu - pieturies pie bosa ar paceltu vairogu un apej viņam apkārt pa labi (gandrīz visi sitieni palaidīs garām), kad atņemsi pusi no bosa dzīvības, atstāj izturību uz ripām, jo ​​viņš uzlādēs ūber uzlādējiet un atlaidiet skaņas vilni. Kamēr tas paceļas gaisā un kļūst zils, skrien. Arī priekšnieks pamanīja 5 sitienus:

1 - Izsitiena šķēps ar slīdēšanu (attālumā);

2 - šķēpa dubultais izsitums (tuvs);

3 - Dubults apļveida sitiens ar šķēpu (tuvu);

4 - uzlido gaisā un metās ar šķēpu (kad tas lido, paripojiet zem tā, un tad tas palaidīs garām);

5 - Noņemiet lādiņu.

Pēc nogalināšanas Vecā pūķu slepkavas dvēsele un vecais lauvas gredzens nokritīs.

Dodieties taisni uz priekšu un paņemiet no lādēm 3 saplaisājušās zilās acis, bruņinieka Heida dzelzs masku un torņa vairogu, šeit varat arī pievienoties paktam (zilajiem aizsargiem), nokāpt pa platajām kāpnēm, aktivizēt uguni un teleportēties uz Aizmirsto cietoksni - Attālais tornis.

Aizmirstais cietoksnis 1/2

Ierodoties Aizmirstajā cietoksnī, mēs izejam pie Dobā cietuma, nogalinām viņu, pagriežamies pa kreisi un izejam pa durvīm. Mēs iztīrām ēku, nokāpjam lejā un ieejam pa durvīm, paņemam no lādes karavīra atslēgu un Sudraba čūskas gredzenu, izejam, kur tika nogalināts Dobais cietuma sargs, un ejam uz nākamo torni, runājam ar Lukatielu, viņa tev dos cilvēcību, izej no torņa un paskaties pa labi, tur kāpnes uz torni, uzkāp pa kāpnēm un paņem no līķa lielu titanīta fragmentu, dodies tālāk, pa ceļam nogalinot suņus un cietumsargu, priekšā ir muca, stumj tas nekādā gadījumā netrāpīs, un tas iznīcinās sienu līdz ugunij, iedarbinās uguni un ieies pa durvīm pie kalēja, savāc no lādēm visas maizītes un aizdedzina lāpu smēdē, atpūtīsies pie ugunskura. un dodieties atpakaļ uz kalti. Tur kalējs piecēlās no lādes, atver to un teleportējas uz “Aizmirsto cietoksni - trimdas kambariem”, ejiet taisni uz priekšu, tur sēž Heidas bruņinieks (Heidas šķēps nokrīt), nolec, nogalina suņus un cietuma uzraugs, netālu no iznīcinātās sienas ir eja pa kreisi (sk. ekrānuzņēmumu).

Tur ir lāde, tajā ir liela titanīta lauskas un kolbas lauskas, ejiet uz priekšu un atveriet uguns vārtus (kuru mēs jau esam aktivizējuši). Mēs apgriežamies un ejam pie aizliktajām durvīm, uzlaužam tās, nogalinām bruņinieku un atveram durvis. Tur mēs aizstāvam teritoriju no suņiem un iemetam akmeni akā, no turienes pacelsies būris ar 3 Dobiem pilsoņiem, no 1 nokrīt “Klaidoņa komplekts”, ieejam pa durvīm, iztīram istabu, ceļamies uz dzega, kur atradās arbalets, un, iznīcinot kastes, ieejam citā istabā ar lādēm, Farros atslēgu nav jēgas ievietot, tur ir dvēseles trauks, kas mums ir, ejam augšā pa kāpnēm un ejam izejiet uz mūsu uguni, ejiet taisni no uguns, nesasniedzot torni, pagriezieties pa labi un ieejiet pa durvīm (bruņinieku ir daudz, tāpēc nenoņemiet vairogu), ieejot iekšā, ejiet pa kreisi un atveriet vārtus ar svira, 1 no kambariem ar skeletu ir Phantom Pilgrim Bellker, dodamies uz miglu ar “Grupu sargi” bosiem.

Pazudināt Sargi


Uzreiz būs 3 priekšnieki, bet nesatraucieties, viņi gandrīz nelaužas cauri vairogam. No paša sākuma cīnīsies ar 1 Aizbildni, viņu nogalinot, atnāks atlikušie divi, turiet vairogu gatavu un problēmu nebūs. Taktika pret bosu - nogalinot 1 bosu, turies viņam pēc iespējas tuvāk (lai nenokristu), vairogs bloķē visus uzbrukumus, nezaudējot veselību, tāpēc ar viņu nebūs problēmas 1 pret1. Nogalinot 1 aizbildni, pagaidiet, līdz nāks 2, un nodariet viņam maksimālu kaitējumu, tagad sitiet un gaidiet, līdz lēks 3, pēc tam leciet lejā, dodieties zem šīs arkas un dziediniet (skatiet ekrānuzņēmumu).

Jāsit, kad sit abi aizsargi (šāda iespēja ir reta, tad sit, kad trāpa viens un otrs atrodas pieklājīgā attālumā no tevis). Koncentrējies uz aizsargu kuram ir mazāk ZS un piebeidz viņu (tikai nenoņem vairogu un nesteidzies), paliek 1 pret 1 ar 3 aizsargiem, pretuzbrukums, viņam nebūs 1 grūti! Apsargi pamanīja 6 uzbrukuma variantus:

1 - āmura sitiens ar divām rokām;

2 - āmura sitiens ar divām rokām no lēciena (attālumā);

3 - pusapaļais sitiens ar āmuru;

4 - Izklupiens ar āmuru;

5 - met vairogu (noņem visu izturību);

6 - griežas kā dzirnavas.

Es izgāju tiem cauri ar šādu aprīkojumu un prasmēm: Longsword (uguns) +5, Greatshield ar diviem pūķiem, Falconer's Armor +3, Drangleic Bracers, Falconer's Boots +1, Ring of Blades, Ring of Cloranthi, Ring of Restoration un gredzens ar sudraba vītni.

Prasmes ir:


Pēc priekšnieka nogalināšanas drupu aizbildņa dvēsele nokrīt. Mēs ieejam istabā, ejam augšā pa platajām kāpnēm un ieejam vēl 1 durvīs ar šauru koridoru, tev te jāiet ātri pēc skrējiena pagriezieties pa kreisi un iedarbiniet uguni, nokāpiet pa kāpnēm un atveriet lādi, kā arī ievietojiet Pharros Key akmeni sienā, un atveras eja uz vietu "Mēness tornis".

Mēness tornis

Šajā vietā spēlētāji mani bieži iebruka (jo viņi pievienojās Paktam - Zvana turētāji (rūķītis atrodas pa labi no vietas ieejas), ja spēlētāji jums traucē, varat iziet no tīkla), dodieties uz augšu. pa kāpnēm un aktivizējiet sviru, neaizmirstiet arī paņemt bulciņu no lādes, nokāpt lejā un doties miglā pie priekšnieka “Gargoils no torņa”.

Gargoyle no torņa


Gargoyle no torņa ir brīvs jēdziens, gargoilu skaits vienlaikus sasniedz no 1 līdz 5. Taktika pret bosiem - taktika ir problēma, jo gargoili uzvedas neprognozējami un viņu ir daudz, 3 izspēlēs pirmo reizi redzēju, ka viņa uzlādē ūber-lādiņu un sit zibeni, visa taktika jeb taktikas būtība ir noturēt gargoilas tev priekšā un nelaid aiz muguras (arī uzmanies no jaunām gargoilēm kas atdzīvosies un noteikti liec mugurā šķēpu, arī gargolai ir lēkme, kas tev pāriet aiz muguras , esi uzmanīgs). Es vienmēr aizstāvējos ar vairogu un situ, kad bija iespēja, vairogs bloķē visus šķēpu uzbrukumus, bet nebloķē uguns elpu un zibens. Gargoils ir neaizsargāts, kamēr tas elpo uguni, bet neaizmirstiet par pārējām gargoilēm, es arī skrēju no vienas jumta malas uz otru, jo gargoiļi sāka kļūt stulbi, neuzbruka uzreiz un iedeva man iespēja tikt galā ar gargoilu 1 pret 1 (nedomājiet, ka šī iespēja jums tika dota pirms gargoila nogalināšanas, tā tiek dota uz dažām sekundēm vai netiek dota vispār). Centieties koncentrēties uz vienu gargoilu, nogaliniet to pēc iespējas ātrāk un pārejiet pie nākamās. Ja tas nav izdarīts, jūs vienlaikus cīnīsities ar lielu skaitu gargoiļu.

Gargoilās es pamanīju 9 uzbrukuma iespējas:

1 - Uguns elpa;

2 - ugunīga elpa gaisā;

3 - pacelieties gaisā un aun;

4 - astes sitiens (ja atrodaties aiz gargoila);

5 - lēkt aiz muguras un izklupiens ar šķēpu;

6 - pusapaļais trieciens;

7 - Dubults pusapaļas trieciens un frēze;

8 - pacelšanās un augšgriezums ar šķēpu;

9 — Uber-Charge Lightning.

Pēc gargoilu nogalināšanas “Gargoila dvēsele no torņa” nokrīt. Mēs ejam garām, nokāpjam lejā pa kāpnēm un paņemam no lādes Dienvidu rituāla gredzenu, ejam uz ugunskuru un aktivizējam to, nokāpjam pa kāpnēm, nogalinām suņus, un "Grēcīgā vērpe" iebrūk jūs, paņemat atslēgu uz cietumiem no plkst. līķi, teleportējieties uz "Aizmirstā cietokšņa - mājokļa" kalpiem."

Aizmirstais cietoksnis 2/2

Ierodoties, mēs paceļamies uz dzegas kāpnēm un ejam tālāk, nogalinām cietuma sargu pa kreisi un tālāk, izlaužot kastes, jūs atradīsiet cilvēci līķī, un pa labi, ieejot tornī, ejiet augšā un nogaliniet Holovu par mucām. , tad atver vārtus ar iedobi (iesaku paņemt ātros ieročus, jo viņi mirst ar mani no 1 dūriena) tos vajag nogalināt, līdz tie metīsies mums pie kājām un uzsprāgs (bet paliek dzīvi), mēs ieejam istabā ar ligzdošanas lellēm un sita ligzdojošo lelli pa vidu, viņi tur sēž 2 mob, un 1 augšstāvā, turpat ir slepena istaba, aizej pie sienas un nospied interact pogu (skat. screenshot).

Ieejot istabā, meklējiet citas slepenās durvis (2. ekrānuzņēmums)

Izejiet no slepenās istabas, uzejiet augšā, nogalinot 2 ieplakas, atveriet durvis un uzmanīgi noleciet lejā, paņemot bulciņu no lādes, iekāpiet būrī vīrieša formā un dodieties augšā. Atveram vārtus, skrienam uz miglu un atrodamies vietā “Grēcinieku kalns”.

grēcinieku kalns

Pabraucot garām miglai, 2 reizes pagriezieties pa labi, uzkāpiet pa kāpnēm un iedarbiniet uguni, nokāpiet pa kāpnēm, pa ceļam nogalinot arbaletus, un pēc tam dodieties lejā ar liftu lejā (pirms sasniedzat lifta galu, izleciet un nokļūstiet 5 sadalīšanas mešanas naži). Ejam tālāk, tur ir ar ūdeni appludināta telpa, ar diezgan spēcīgiem monstriem, pa 1 pievilinām pie lifta, paceļam liftu, un izveidosies bedre ar ūdeni, aggro līdz sāks vicināt asti pie bedres ar ūdens, tad viņš nokritīs, un uz 1 tas kļūs mazāks, dariet to ar visiem, šeit varat arī izsaukt "Mirra Lukahielu", režģa galā ir ieeja kamerā pa kreisi ar Pharros Keystone, augšpusē esošajā kamerā ir arī uguns sēkla, pirms sasniedzat miglu, uzkāpiet pa platajām kāpnēm no 1 un no otras puses. Tas izgaismos boss arēnu.

Mēs ejam garām miglai un dodamies pie priekšnieka “Aizmirstais grēcinieks”.

Aizmirsts grēcinieks


Bosam nav grūti, ja nepalaid garām sitienus, ja garām, tad gatavojies mirt. Taktika pret bosu - paliec tuvu priekšniekam un uzreiz pretuzbrukumā viņa nelaužas cauri vairogam, izņemot gadījumus, kad iebāž zobenu tavā vairogā no gaisa, ja sit, tad gatavojies dabūt 2 sitienus pēc. Priekšnieks pamanīja 3 uzbrukuma iespējas:

1 - Izklupiens ar zobenu;

2 - Pusapaļa zobena uzbrukums;

3 - uzlido gaisā un iespiež zobenu zemē vai tevī.

Pēc priekšnieka nogalināšanas mēs iegūstam “Aizmirstā grēcinieka” dvēseli, ejam tālāk un no lādes iegūstam smaržīgu pagātnes zaru. Nokārtot, aktivizēt Galvenais ugunsgrēks un atgriezties Majulā. No turienes atgriežamies Aizmirstajā cietoksnī – kalpu mājoklī, uzkāpjam līdz vietai, kur tika pacelti vārti uz Grēcinieku kalna atrašanās vietu, un pa platajām kāpnēm uzkāpjam pakāpi augstāk, tur ir pārakmeņojies Straids (skat. ekrānuzņēmumu) , atdzīviniet to ar Smaržīgā pagātnes zara palīdzību un aktivizējiet uguni (šis varonis maina priekšnieku dvēseles pret Ieročiem un burvestībām).

Mēs atgriežamies Majulā un nopērkam sudraba kaķa gredzenu no Cat Shalkuar, uzvelkam to un lecam milzīgā bedrē zemē (skatiet ekrānuzņēmumu).

Uzlecot uz sijām, paņemiet no trupas Pharros akmeni (tas noderēs vēlāk), mums jāuzlec uz šīs dzegas (skatiet ekrānuzņēmumu).

Mēs ieejam alā, šeit mēs atrodamies vietā "Svēto kaps".

svēto kaps

Iesim un iekursim uguni. Šajā vietā, visticamāk, jūs iebruks (vai nu cīnies, vai izslēgs internetu). Mēs ejam augšā pa platajām kāpnēm un pagriežamies pa labi, atkal ir kāpnes, mēs ejam augšā un ievietojam Pharros Keystone, tilts nokrīt, ejam tur un savāc bulciņas, izejam no turienes un pagriežamies pa kreisi, ir uguns un ieeja priekšniekam “Žurku aizsargu cīnītājs”.

Žurku aizsargu cīnītājs


Izejot cauri miglai, bosu nesatiksiet, bet tā vietā būs žurku bars (jānogalina 10 žurkas, pirms priekšnieks iziet), visa taktika ir steigties pa istabu starp žurku statujām un ķer žurkas 1 vai 2, kad atnāks priekšnieks diez vai uzreiz ieraudzīsi, meklē kādu žurku, kas lielāka par saviem radiniekiem ar panku frizūru, kad atrodi fokusējies uz žurku un sit 1-3 sitienus , atstājot izturību, lai izvairītos (bet esiet uzmanīgi, 2 sitienos tas var saindēt, neļaujiet tam notikt). Pēc bosa nogalināšanas Žurkas aste un Žurku apsardzes cīnītāja dvēsele izkritīs, dosies uz blakus istabu, tur sēž žurka, runā ar to un pievienosies Paktam - Žurku karaļa ordenim (tā ienāks noderēs vēlāk), ielec caurumā grīdā un paņem no skeleta Pharros atslēgas akmeni, mēs lecam lejā, uz iznīcinātā tilta būs eja uz lādi, tur atrodas putekļu gredzens, lecam lejā, tur ir dobji pilsoņi, nogalinot tos, skrienam uz labo un paņemam no skeleta “Spēcīgo dziedināšanu”, iebraucam pretējā tunelī, nokāpjam pa kāpnēm līdz pašai apakšai un paņemam “Zīmi” Ļaunprātības” no lādes. Dodamies uz vietu "Izgāztuve". Šeit ir tumšs, un jūs nevarat iztikt bez lāpas.

miskaste

Ieejot vietā, iznīciniet statujas, jo tās izspļauj indi (paņemiet šim nolūkam kaut kādu ieroci, lai nesabojātu galveno), lec uz jumtiem un nokāpj pie uguns, aktivizē to. Iededzam lāpu un ejam garām tiltam, ejam gar labo malu, aiz tilta, lai neizkristu, šķērsojam vēl 1 tiltu un uzkāpjam pa platajām kāpnēm 1 pakāpi augstāk, lecam zemē priekšā 2 platums kāpnes (skatiet ekrānuzņēmumu).

Pēc mirušo nogalināšanas mēs uzlecam uz klints (skatiet ekrānuzņēmumu).

Nokāpiet lejā un uzkāpiet pa kāpnēm uz koka konstrukciju, no turienes pārleciet uz lādes un paņemiet Dvēseles aizsardzības gredzenu, dodieties atpakaļ, kad šķērsojat 2. tiltu, dodieties tālāk un pārejiet uz dzega (skatiet ekrānuzņēmumu).

Šķērsojiet tiltu un pagriezieties pa labi, ejiet augšā pa kāpnēm un šķērsojiet 2 tiltus, pagriezieties pa kreisi un paņemiet no lādes Lielo ļaunās acs vairogu, nolaidieties un nogaliniet suni, ieejiet alā, nogaliniet sēnīšu sporas un dzemde ieskaitot, iedziļināties miglā, salauzt sienu (sk. . ekrānuzņēmumu).

Mēs ejam iekšā un iedarbinām uguni, ejam lejā, tur ir spoki, uzmanīgi. Meklēju vāzes bet pirms salauzt vāzes, noņemiet visu aprīkojumu), lec pie līķa un paņem Smaržīgo pagātnes zaru, ieej miglā, šeit tu esi Black Crevasse vietā.

Melna sprauga


Ejam taisni un nogriežamies pa kreisi alā, kurinām uguni. Izejam ārā un nolaužam statujas (šeit var būt vajadzīgas indīgas sūnas, aiznesiet uz ātro paneli), arī baidāmies no monstriem no melnajiem caurumiem, sasnieguši milzīgus tārpus, stāvam pie bedres (skat. ekrānuzņēmumu).

Vienkārši sit viņam, ja viņš uzkāps atpakaļ, virzies prom. Pēc 2 tārpu nogalināšanas pieejiet pie 3 statujām un lec lejā (skatiet ekrānuzņēmumu). Ir arī milzīgas durvis (kas atveras ar atslēgu, un tagad mēs paņemsim atslēgu no golemiem). Vectēvs tur sēž, runā ar viņu.

Vēlreiz lēkt uz leju (skatiet ekrānuzņēmumu).

Un atkal uz leju (skatiet ekrānuzņēmumu).

Mēs ieejam alā, tur būs 2 Golemi, ieskrienam durvju ailē labajā pusē un nošaujam tos no turienes, aizmirstā atslēga un milža dvēsele izkritīs no tiem, paņemsim milžu gredzenu un pārakmeņojušos pūķa kaulu no lādes, uzkāpiet, šeit varat izsaukt fantoma Vientuļa mednieka Šmita palīdzību (skatiet ekrānuzņēmumu).

Netālu atrodas ala ar ugunskuru (skatīt ekrānuzņēmumu).

Iekuram uguni un dodamies miglā pie priekšnieka “Rotting”.

pūšana


Bosu man iedeva ar grūtībām (vainīga ugunīgā vieta), ieviliniet priekšnieku tajā stūrī (vēlams ar muguru) (skatiet ekrānuzņēmumu).

Nav vēlams iet viņam aiz muguras vai apli, vairogs diez vai te palīdzēs, visa izturība lido no spēcīgiem sitieniem, un tam var sekot vairāki sitieni. Taktika - ievilināt viņu stūrī (redzams ekrānuzņēmumā), ir vairāk vietas, kur gāzties, es piegāju gandrīz tuvu un gaidīju, kad viņš šūpojas, uzreiz atlēcu atpakaļ un paspēju piezemēties 1-2 sitienus, kamēr viņš atguvās no sitiena, un tā līdz pat viņa nāvei, kad tu noņemsi pusi no viņa ZS, viņam būs 2 ūber lādiņi: ūber maksa par cirvi un ūber vilnis. Uzmanies, lai netrāpītu pa cirvi zem ūber lādiņa, jo tas izlaužas cauri vairogam, labāk no tā izvairīties. Kad priekšnieks uzlādē spēka vilni, atlec 2-3 reizes, jo vilnis izlaužas cauri vairogam. Kad priekšnieks izspļauj šķidrumu, viņš kļūst neaizsargāts, vienkārši ej uz viņa pusi un izdari dažus sitienus.

Ar izsauktā fantoma palīdzību jūs varat ievērojami atvieglot savu dzīvi. Novērsiet priekšnieka uzmanību, kamēr jūsu partneris viņam šauj pa muguru.

Priekšnieks pamanīja 7 uzbrukuma iespējas:

1 - Pusapaļa sitiens ar cirvi;

2 - Perforators;

3 - Vairāki sitieni ar cirvi;

4 - Sit ar cirvi ar 2 rokām;

5 - cirvja sitiens zem uber lādiņa;

6 - Uber vilnis;

7 - Spļaut gļotas.

Mēs ieejam tunelī un pagriežamies pa labi, no krūtīm noņemam attīrītos kaulu putekļus.

Mēs teleportējamies uz “Izgāztuve — augšējā tekne”, šķērsojam tiltu un lecam bedrē, pēc tam pārlecam uz 2 mirušiem cilvēkiem (skatiet ekrānuzņēmumu).

Uzkāpjam pa kāpnēm un ieejam alā, atveram milzīgās baltās durvis un paņemam no līķa Vairoga un Havela komplektu. Mēs teleportējamies uz Majuli un nopērkam no kaķa čukstu gredzenu. No turienes dodieties uz Arku (skatiet ekrānuzņēmumu).

Paejam garām un atdzīvinām Akmens statuju pie sviras (tā ir Rozabete no Melfijas, viņa ir piromancere), atgriežamies pie bruņinieka Benharta un runājam ar viņu (viņš pateicas un tad var tikt saukts par fantomu). Mēs pavelkam sviru - tas ir lamatas, sapuvušie uzbruks jums no aizmugures, un no atvērtajām durvīm iznāks ķirzaka (uzmanīgi, šī ķirzaka var pārvērst jūs par akmeni), mēs ieejam atvērtajās durvīs un ejam. pa kreisi durvīs, ir uguns, iekur, pa labi ieejam pa durvīm, ir lāde, tajā ir kolbas fragments. Mēs ejam taisni un dodamies uz vietu "Darkwood".

Darkwood


Mēs ejam taisni, pa ceļam nogalinot sapuvušos, un sasniedzam uguni, aktivizējam to. Uzkāpjam pa kāpnēm un ejam taisni, no purvā līķa paņemam gredzenu ar sarkanu asaru akmeni, atgriežamies pie ugunskura un griežamies pa labi miglā (šeit skrien spoku laupītāji, sākumā sajaucu viņus ar īstu spokiem spēlētājiem, jūs varat viņus nogalināt, bet koncentrējieties uz ienaidnieku, kuru nevarat), turiet klints kreiso malu un ejiet līdzi, kā rezultātā jūs dosities pie Līdera Vengarla galvas, runāsit ar viņu un viņš tev iedos savu ķiveri.

Arī miglā atradu 2 lādes (tās visas ir pie akmeņiem, tikai paskrien gar krauju un tu tās atradīsi), tajās bija klorantu gredzens (kas bija līdz +1) un sens saules gredzens. Atrodam ceļu augšup (arī atrodas pie akmeņiem), dodamies uz tiltu un iedarbinām uguni.

Šajā vietā ir vāzes ar lāstu (tikai iznīciniet tās), mēs izejam pie milzīgas ķirzakas, un pie mums iznāks 2 lauvas, nogalinot tās, pagriezieties pa kreisi un ieejiet ēkā, uzmanīgi, tur ir lāsts, nekavējoties ej lejā un meklē zemāk vāzi, to salaužot, ej tālāk. Pusskorpions Tarks stāv šeit (nesitiet viņu), uzvelciet čukstu gredzenu un runājiet ar viņu. Viņš lūgs jums nogalināt viņa līgavu, un viņš var tikt aicināts cīnīties ar viņu (skatiet ekrānuzņēmumu).

Mēs atgriežamies un nogalinām milzīgu ķirzaku (aiziet aiz muguras, nodod 3 sitienus un bloķē sitienu ar ķepu un tā tālāk līdz nāvei), pagriezieties pa labi. Starp 2 torņiem paceļamies pie bosa “Skorpions Nažka”.

Skorpions Nažka


Priekšnieks nav grūts (galvenais ir staigāt ar paceltu vairogu). Taktika - ejam riņķos ap bosu, provocējot astes, kā viņš astes iebāž zemē, sit, Nažka arī uzlādē 6 burvju šķēpus, kas izlido pa 3 gabaliņiem vienā reizē (ar nelielu kavēšanos), otrā zalve šķēpi būs ar intervālu 1- 2 sek, vairogs no šī burvju šķēpa neglābj, tikai skrien pa kreisi vai pa labi, skrienot apkārt Nažkai, vajadzētu garām. Tas var uzlādēt burvju šķēpus un atlaist tos uzreiz, taktika ir nedaudz atšķirīga, šeit jums ir nepieciešams roll (tiklīdz šķēpi sasniedz jūs, veiciet ripināšanu uz Nažkas pusi. Kad Nažka ierakās smiltīs, stāviet uz šīs akmens plāksnes, viņai nevajadzētu šeit sasniegt (skatiet ekrānuzņēmumu).

Tiklīdz Nažka izkāpj, dod viņai maksimālo sitienu skaitu un atlec.

Priekšnieks pamanīja 6 sitienus:

1 - Izklupiens ar šķēpu;

2 - Perforators ar ķepām;

3 - sitiens ar abām astēm;

4 - pēc kārtas izpūst astes;

5 - burvju šķēpa lādiņš (2 iespējas).

Pēc nāves skorpiona Nažkas dvēsele izkrīt. Mēs atgriežamies pie pusskorpiona Tarku un saņemam Smaržīgo pagātnes zaru par mūsu mīļotā slepkavību. Dodamies uz 2. torņiem (kur griezāmies pie priekšnieka) un atdzīvinām lauvu (skat. ekrānuzņēmumu).

Pēc viņa nogalināšanas mēs paņemam no lādes Smaržīgo pagātnes zaru un Lauvas burvju komplektu. Mēs ejam pa labi no 2 torņiem un nokrītam (skatiet ekrānuzņēmumu).

Mēs runājam ar vectēvu un ņemam burvestību no krūtīm. Mēs lecam lejā (bet ne dzeltenajā šķidrumā - tas sabojā aprīkojumu), un mēs ieejam caurumā sienā labajā pusē. Mēs atdzīvinām lauvu pie koka - tilta un izvēlamies no tā Ilkņu atslēgu. Mēs ejam uz milzīgu caurumu, kur bija ķirzaka (skatiet ekrānuzņēmumu).

Mēs lecam lejā. Ķirzaku ir daudz, pēc nogalināšanas atveram vārnai Ornifex durvis, sarunājamies un paņemam no līķa kolbas fragmentu. Atgriežamies vietā ar skorpiona bosu un dodamies tālāk uz vietu “Doors of Pharros”.

Pharros durvis


Mēs nogalinām sarūsējis mastodons un Karavīrs Grims un ej zem akmens, nesteidzoties atvērties kaste, iedegas ugunskurs un ej, un tikai tad ej pie viņa, par šo Atdarināt*. Pirmajās divās sekundēs mēģiniet nodarīt pēc iespējas lielāku kaitējumu, pēc tam lēkājiet, līdz viņš pieceļas, ieejiet alā, kur ugunskurs un nošauj viņu. Dodieties uz vietu, kas atrodas tālāk par uguni (šajā zonā radības jums nepieskarsies, ja esat dalībnieks). Mēs ejam uz augšu, mēs ejam tālāk, tur kaste ar slazdu, atver un atlec atpakaļ. Izejam pa durvīm un pagriežamies pa kreisi, ejam cauri un atkal pagriežamies pa kreisi, iekuram tur uguni ugunskurs un ej pa miglu pie priekšnieka" Žurku gvardes komandieris”.

Žurku gvardes komandieris


Ienākot nebūs priekšnieka, parādīsies pēc toksiskas žurkas pievērsīs tev uzmanību. Priekšnieks ir vienkāršs, taču tie rada lielas briesmas toksiskas žurkas, labāk tos nekavējoties nogalināt, lai nepakļūtu zem kājām.

Cīņas taktika

Palieciet tuvu priekšnieka galvai un mēģiniet iet uz kājām, kad priekšnieks atlec, skrien pie galvas, kamēr viņš atkāpjas, vai saliek kaklu, kad sasniedzat galvu, veiciet salto kājām un speriet kājas. Kad jūs gandrīz nogalināsiet priekšnieku, viņš sāks spļaut skābi* uz grīdas, kamēr viņš to darīs, nebūs grūti viņu nošaut no attāluma.

* - Nekādā gadījumā neieejiet skābē, tā ļoti ātri sarūsē iekārtas.

Atlīdzība

  • žurkas aste.
  • Žurku komandiera dvēsele.

Pēc tam, kad atgriezīsimies pie ugunskurs, ejiet augšā pa platajām kāpnēm un dodieties uz vietu " Braitstonas līcis — Tseldora”.

Braitstonas līcis — Tseldora


Vienā no teltīm ir ugunskurs, mēs to iekuram, šeit 1 no teltīm var izsaukt Benhartu no Jugo fantoma formā, uzkāpt kalnā aiz akas un ielēkt tajā (skat. screenshot).

Mēs ceļamies un paņemam no lādes 5 cilvēci, ejam tālāk, uzmanīgi, tur ir lamatas (milzīgs laukakmens), ceļamies, nogalinām pūli augšā un ripinām akmeni (nolaužam balstu), ejam cauri un atveram durvis ar zirnekli, tad būs lāde, atverot to iznāks zirnekļi, nogalinās tos un dosies miglā pie priekšnieka.

Klīstošais burvis


Tas priekšnieks ir tik "grūts", ka nomirst ar dažiem bakstiem, problēmas nesagādās, galvenais uzreiz nogalināt savus draudzes cilvēkus-magus. Cīņas laikā es pamanīju, ka viņš izlaiž tumšu burvju bumbu un skaņas vilni (pēc tam viņš nomira), nogaliniet atlikušos draudzes locekļus un atstājiet istabu (par priekšnieka nogalināšanu jūs saņemsiet titanīta fragmentu). Te nogriežamies pa kreisi, ejam augšā un savācam bulciņas (ir priesteris, kas var izglābt no grēkiem), ejam lejā, ejam tālāk un iedarbinām uguni. Mēs ejam uz vietu, kur uzkāpām pie priestera, un lecam no klints uz leju līdz dzegai (skatiet ekrānuzņēmumu).

Mēs ieejam ejā, iekšā salaužam skapi un izejam cauri caurumam sienā, izejam pa durvīm, nogalinām pūli un dodamies pie līķa. No turienes mēs lecam uz leju zemāk (skatiet ekrānuzņēmumu).

Mēs ieejam istabā un salaužam skapi, aiz tā ir svira, pavelciet to, atgriezieties pie uguns. Mēs ejam no ugunskura, kur izlēcām 1 reizi, tikai tagad pagriežamies pa labi, šeit ir mūsu lolotās durvis, kuras mēs atvērām ar sviru (skatiet ekrānuzņēmumu).

Mēs nokāpjam pa kabeli un ieejam atvērtajā ejā. Nogalinām mobus un dodamies lejā, ir ugunsgrēks, mēs to aktivizējam (uzmanīgi, uguns tuvumā ir zirnekļi, vispirms nogaliniet tos). Atveram durvis un meklējam istabu ar vārnu (kuru izglābām), viņa ir kalēja un arī maina priekšnieku dvēseles pret priekšmetiem. Atgriežamies pie “Chapel Threshold” ugunskura, atkal lecam uz dzegas un pagriežamies pa labi, nogalinām zirnekli un uzlecam uz koka dzegas, lejā burvja, lecam pie viņa, pēc nogalināšanas nolecam uz dzegas (sk. ekrānuzņēmums).

Mēs ieejam istabā ar smiltīm un paņemam kolbas fragmentu. Atgriežamies pie ugunskura “Kapelas slieksnis” un dodamies tur, kur tika aktivizēta svira, tikai tad lecam lejā (skat. ekrānuzņēmumu).

Mēs ejam cauri arkai, šeit jūs gaidīs sarkans fantoms. Dodamies tālāk un ieejam istabā. Virsū būs daudz zirnekļu (var šaut ar loku), pavelciet sviru un uzkāpiet pa kāpnēm. Lecam lejā un uzmanīgi dodamies pa zirnekļtīklu lejā. Iebraucam miglā pie bosa "Frea favorite of the duke".

Hercoga Freija mīļākā


Ieejot priekšniekā, nogaliniet mazos zirnekļus un dodieties uz priekšnieka galvu. Palieciet pa kreisi no galvas, kad priekšnieks uzbrūk, un pēc tam sitiet pa galvu 2–3 sitienus (kad virzāties pa kreisi no galvas, turiet vairogu gatavu). Kad noņemsi pusi no bosa ZS, galva nolidos, tad apiesi bosu un meklē 2. galvu.

Vai arī izprovocēt bosu uz uzbrukumu ar lāzeru un ātri skriet uz 2.galvu (kas šobrīd nešauj), sist to un tā līdz uzvarai. Pa ceļam vēlams nogalināt mazus zirnekļus.

Priekšnieks pamanīja 5 uzbrukuma iespējas:

1 - lāzers;

2 - Spārdīšana;

3 - sitiens ar ilkņiem;

4 - Spļaut inde;

5 - Spit web.

Boss nometīs hercoga Frējas dvēseli, pacels no grīdas lielisku dvēseli un dosies tālāk, nogalinās hercogu, viņš nometīs tumsas kvarca gredzenu, smaržīgu pagātnes zaru un Braitstonas atslēgu. Dodieties uz galveno uguni, tur ir Vadoņa Vengarla ķermenis, nogaliniet viņu (viņš nomet pilnu komplektu, izņemot zobenus un ķiveri (jūs varat tos iegādāties no Vengarla galvas pēc ķermeņa nāves, un viņš iedeva). tu ķivere)), iekur uguni. Dodamies no ugunskura Majulā un dodamies lejā tunelī, pie Līsijas no Lindeltas mainām taku un dodamies uz vietu “Mednieku birzs”.

Hunter's Grove 1/2


Mēs ejam uz uguni un aktivizējam to. Mēs ieejam alā un ejam taisni, pa ceļam nogalinot pūļus, izejam cauri pils atvērumam, tad pagriežamies pa kreisi durvīs (uzmanīgi, pūlis ir aiz tām), ejam cauri un nokāpjam lejā pa kāpnēm, speram koku. un aktivizē uguni. Šķērsojam tiltu un griežamies pa labi, atkal ir tilts, šķērsojam, ieejam atverē pa kreisi (uzmanīgi, no augšas ir daudz pūļu, labāk izvilināt 1 no priekšgala), mēs šķērsojiet garo tiltu (uzmanīgi, jūs varat izkrist). Jūs tagad atrodaties Undead Purgatorijā.

Undead purgatorija


Miglas priekšā mūs sagaida sarkans fantoms (uzmanīgi, tam ir augsts līdzsvars (grūti izsist no līdzsvara)). Pēc viņa nogalināšanas mēs ieejam miglā pie priekšnieka "Beldes ratiem".

Bendes rati


Skrien pa kreisi (skeletus nenogalinām), paslēpies tuvākajā atverē un ar vairogu atvaira skeletu uzbrukumus, ratiem braucot garām skrienam un meklējam Necromancer, nogalinot viņu, slēpjamies šajā atverot, atspoguļojot arī skeletu uzbrukumus, skrienam tālāk un meklējam pēdējo nekromantu, nogalinot viņu, atbrīvojamies no skeletiem un pavelkam sviru. Tagad zirgs ir atstāts viens ar jums (kad tas salūzt, ieberiet tajā maksimālu kaitējumu), palieciet prom, un, kamēr tas ir nepieciešams, izvairieties, sitiet 2-3 sitienus un atsitieties (nelaidiet to stūrī, jūs es to nožēlošu). Priekšnieks pamanīja 4 uzbrukuma iespējas:

1 - auna galva;

2 - sitiens ar nagiem;

3 - Sit ar pakaļējiem nagiem;

4 - tumša ugunīga elpa.

Pēc viņa nogalināšanas mēs ejam aiz restēm, kas bija aizvērtas, un pagriežamies pa kreisi, iedarbinām tur uguni un pārejam uz “Mednieku birzi – Pieeja tiltam” (šeit jūs varat arī pievienoties Naar Alma paktam).

Hunter's Grove 2/2

Hunter's Grove 2/2

Šķērsojam tiltu un ejam taisni, pagriežamies pa labi un ejam augšā, apaļajā pilskalnā pavelkam sviru un ejam pāri tiltam, tad ejam pāri vēl 1 tiltam un ejam taisni, iegriežamies 1 kreisajā pilskalnā un paņemam atslēgu uz uguns. Mēs atgriežamies uz pilskalna ar uguni, aktivizējam to un runājam ar Kreitonu no Mirras. Atgriežamies uz pilskalna (kur paņēmām atslēgu) un dodamies tālāk. Mēs sasniedzam miglu pie priekšnieka, bet negriežamies pie viņa, bet ejam tālāk, alā nogalinām vispirms nekromantus, un tad skeletus un atveram vārtus. Atgriežamies un ieejam miglā pie bosa “Skeleton Lords”.

Skeleta kungi


Nekavējoties skrieniet pie 3 priekšniekiem un nogaliniet viņus (man personīgi tas prasīja 10 sekundes), pēc tam atjaunojiet izturību un skrieniet aiz kolonnām, gaidiet skeletus (bīstamākie no tiem ir riteņu skeleti). Visa taktika ir skriet no kolonnas uz kolonnu, dziedēt un nogalināt skeletus. Nogalinot visus, dodieties atverē pa kreisi no ieejas, pavelciet sviru un šķērsojiet tiltu, pēc tam dodieties lejā pa kāpnēm un dodieties cauri indes baseinam uz uguni. Mēs ejam tieši no uguns un ieejam alā (skatiet ekrānuzņēmumu).

Paņemam no līķa Smaržīgo pagātnes zaru un dodamies tālāk, tur stāv Tirgotājs “Lonely Gavlan”.

Izejiet no alas un pagriezieties pa labi. Ejam garām taisni uz priekšu, uzkāpjam pa tālākajām kāpnēm un pavelkam sviru. Izejam cauri atvērtajiem vārtiem, pagriežamies pa labi un iedarbinām uguni. Mēs ejam garām un pagriežamies pa labi, pēc tam, kad esam nogalinājuši pūliņus un šķērsojuši tiltu, tagad pagriezieties pa labi, ieejam istabā un nogalinām 2 mobus. Mēs izejam istabā ar indi un ieejam šaurā atverē, tur ir kolbas fragments, blakus ir telpa ar sporām, tad ievietojam Farros atslēgu un no krūtīm paņemam indīga koduma gredzenu. Mēs atgriežamies istabā, kur viņi ar āmuru nogalināja 2 pūļus, un uzkāpjam pa kāpnēm augšā, pēc kāpšanas pagriezieties pa labi un ieejam "Zemes virsotnes" vietā.

zemes virsotne


Mēs ceļamies un dodamies miglā pie priekšnieka “Greedy Demon”.

Mantkārīgais dēmons


Šefam nav grūti, galvenais neiet uz viņa pusi, savādāk sāk braukt, priekšnieks ir lēns, un tāpēc es viņu nošāvu ar loku, kamēr viņš rāpoja pie manis. Priekšnieks pamanīja 3 uzbrukuma iespējas:

1 - Mēles sitiens;

2 - galvas sitiens;

3 - velmēšana.

Pēc nogalināšanas viņa dvēsele nokrīt. No ieejas nogriežamies pa kreisi, pēc tam, kad esam uzkāpuši pa kāpnēm un iedarbinām uguni (arī neaizmirstiet parunāt ar Lukatielu, viņa jums iedos tērauda aizsardzības gredzenu +1). Mēs ejam tālāk, līdz atrodat kāpnes, pacēlušās, sadedziniet dzirnavas ar lāpu (skatiet ekrānuzņēmumu).

Tagad ieejiet miglā un iekuriet uguni. Uzkāpiet pa platajām kāpnēm un meklējiet garas kāpnes uz augšu (skatiet ekrānuzņēmumu).

Pacēlušies, mēs pagriežamies pa kreisi un ejam taisni, labajā pusē būs bruņinieks un burvis, pēc viņu nogalināšanas mēs ejam augšā, tur ir sarkans fantoms, mēs meklējam un aktivizējam slēptās durvis (sk. ekrānuzņēmumu).

Iekšā mēs aktivizējam uguni. Mēs ejam lejā un nogalinām 2 bruņiniekus, kas sargā miglu, šeit var saukt arī Jestera fantomu (skat. ekrānuzņēmumu).

Mēs ieejam miglā pie priekšnieka “Mita destruktīvās karalienes”.

Mita postošā karaliene


Nekavējoties skrien uz apaļo izspiedumu un cīnies uz tā. Boss ir viegls, vienkārši ievērojiet distanci un dodieties pretuzbrukumā. Bosam ir 6 uzbrukuma iespējas:

1 - Vairāki sitieni ar šķēpu;

2 - Izklupiens ar šķēpu;

3 - uztveršana;

4 - astes sitiens;

5 - nošauts ar burvju šķēpu no galvas;

6 - mest galvu.

Pēc priekšnieka nogalināšanas mēs ejam taisni un ejam augšā pa platajām kāpnēm, ieejam iekšā un ar liftu braucam augšā. Pēc ierašanās mēs ejam taisni, tad jūs iznāksit Dzelzs citadeles vietā.

dzelzs citadele


Pirms tilta pagriezieties pa kreisi un iededziet uguni. Šķērsojam tiltu, ieejam istabā ar uguni un ejam pa labi, tur sēž tirgotājs "Magerold from Lanafir", mēs nopērkam no viņa jestra masku un vēl preces par 8000, tad runājiet ar viņu un viņš uzdāvini tev Gredzenu ar zelta čūsku +1. Tagad mēs pārceļamies uz vietu "Pharros durvis - izmēģinājumu beigas". Mēs uzvelkam Jester's Cap, Golden Serpent Ring +1 un, ja jums tas ir, Prisoner's Rags un dodamies nogalināt Gyrm Warriors (skatiet ekrānuzņēmumu).

Nogalini viņus, līdz viņi nomet Great Gyrm Shield (šis vairogs mums ir vajadzīgs boss cīņai, jo vairogs bloķē 100% ugunsgrēka bojājumus).

Mēs atgriežamies pie ugunskura Dzelzs citadelē un ejam taisni, izejam un redzam tiltu, mums tas jānolaiž, jānokāpj pa platajām kāpnēm un jāpavelk svira (skatiet ekrānuzņēmumu)

Tikai neejiet pa durvīm, tās joprojām ir zem spiediena. Tagad, kad tilts ir nolaists, mēs šķērsojam to (varat arī noņemt spiedienu no telpas (sk. ekrānuzņēmumu)).

Tagad pagriezieties pa labi un uzleciet uz dzegas (skatiet ekrānuzņēmumu).

Tur ir līķis, paņemiet no tā Dull Ember (2 kalējam tas ir vajadzīgs, lai ar maģiju uzlādētu ieročus).

Ieejam miglā pie priekšnieka “Dēmons no kausēšanas”.

Kausēšanas dēmons

Boss ir diezgan sarežģīts, salīdzinot ar iepriekšējiem (sākumā tā nešķiet), kad atņemsi viņam ceturtdaļu ZS, viņš pats aizdedzinās (saņemsi bojājumus, kad pietuvosies viņam), un tad aizdedzina zobenu (uzbrukumi kļūs ugunīgi (bez Gyrm vairoga, nav ko darīt)) Taktika - tiklīdz ienāc, uzreiz skrien, iedod viņam 2 sitienus un virzies prom, slēpjoties aiz vairoga, gaidi līdz visi sitieni atsitās pret vairogu, un pretuzbrukumā, tiklīdz viņš sāks aizdegties, sit (bojājumi samazināsies, bet tomēr), dariet to pašu, kad viņš aizdedzinās zobenu. Kad zobens iedegas, esi uzmanīgs, sitieni ir kļuvuši ļoti spēcīgi (mēģini tos nepalaist garām), tikai atspoguļo visus sitienus ar vairogu. Bosam ir uzbrukums, kas ar pēdējo sitienu iebāž zobenu zemē - pēc tam var sekot triecienvilnis, tāpēc labāk attālināties. Priekšnieks pamanīja 4 uzbrukuma iespējas:

1 — vairāki zobena sitieni;

2 - Sitiens ar zobenu ar abām rokām;

3 - triecienvilnis;

4 — pusapaļa zobena sitiens

Es cīnījos ar priekšnieku ar šādu aprīkojumu:

Jester's Cap, Dark Armor, Dark Bracers, Gravekeeper's bikses (ja jums tādas nav, izmantojiet bruņas, kas ir labas pret uguni), Milzīgs Cudgel+8, Great Gyrm Shield, Broad Link Ring, Cloranthi Ring+1, Silver Wyrm Ring un gredzens ar zelta čūsku+1.

Prasmes:


Pēc priekšnieka nogalināšanas uzkāpiet augšā un iedarbiniet uguni. Atveriet durvis, pagriezieties pa labi, nogaliniet 2 bruņurupučus un dodieties uz istabu. Tur pavelkam sviru un kāpjam augšā pa platajām kāpnēm. Mūsu mērķis ir durvis ar miglu, ejot cauri miglai un ejot uz nākamo eju, no augšas pie jums nolēks bruņinieks, nokāps pa platajām kāpnēm un ieies šaurā koridorā ar bruņurupučiem, nogalinot 1 bruņurupuci, pacels. barjera (uzmanīgi, pēc kāda laika nokritīs) aiz stūra atkal bruņurupucis un telpa ar uguns slazdiem, pabraucam tiem garām pa kreisi un ejam augšā pa kāpnēm (skat. screenshot).

Augšpusē iededziet uguni un pavelciet sviru. Dodamies lejā un dodamies tālāk miglā pie priekšnieka.

vecais dzelzs karalis


Boss ir vienkāršs, galvenais, lai tu atrodies netālu no bosa ieejas (tikai ne pie klints lāvā, citādi nokritīsi) un turi savu vairogu gatavībā. Pagaidi, kamēr priekšnieks uzbrūk ar lāzeru no rokas vai sit ar 2 rokām, tad nāc augšā un sit ar rokām. Kad viņš mēģina uzbrukt ar lāzeru no rokas, apejiet to pa kreisi un sitiet, kad viņš uzbrūk, ar 2 roku uzbrukumu viss ir vieglāk. Ejiet prom, kad tas sāk sist, kā jūs sitat, nāciet augšā un sitiet. Visi pārējie uzbrukumi jānovērš ar Gyrm Shield.

Priekšnieks pamanīja 4 uzbrukuma iespējas:

1 - pusapaļa sitiens;

2 - sitiens ar 2 rokām;

3 - lāzers;

4 - Uguns elpa

Pēc nogalināšanas dodieties pa labi no ieejas. Ienāc istabā un ej lejā. Tur iededziet galveno uguni un dodieties uz Majulu.

No Majulas sazarojumā dodieties uz Mirkwood un pagriezieties pa kreisi, pēc tam, kad esat pagājuši taisni, pagriezieties pa kreisi (skatiet ekrānuzņēmumu).

Būs dzīvības aizsardzības gredzens. Mēs ejam garām taisni un nogalinām sargu, pagriežamies pa kreisi un dodamies augšup pa pacēlumu. Tuvojoties durvīm, tās atvērsies, atverot, iet cauri templim.

Nokāpiet, un jūs redzēsiet bruņinieku Heidu (jūs varat viņu nogalināt), dodieties tālāk uz vietu "Dranglik pils".

Drangleikas pils


Parunājiet ar vēstnesi smaragda apmetnī un dodieties augšā uz pili. Kad esat nogalinājis 2 mamutus, nenogaliniet arbaletus (nogaliniet tos pa vienam, lai viņu dvēseles iekļūtu golemos netālu no milzīgajām durvīm (jums ir jānogalina pūļi blakus golemiem)). Mēs ieejam pilī un ejam pa labi, nogalinām 2 bruņiniekus un atkal pagriežamies pa labi. Dodamies lejā, tad atveram durvis un iekuram uguni, izejam no uguns pa labi un ar pārakmeņojušos bruņinieku (precīzāk, viņu dvēseles) palīdzību atveram durvis (glīti, gandrīz visās durvīs ir zelta sargi) , mums vajag 1 labās durvis, bet mēs iesim uz citām . Atveriet vistālāk esošās kreisās durvis ar dvēseles palīdzību (skatiet ekrānuzņēmumu).

Mēs ejam tur un lecam lejā. Tur skeletā ir tas pats komplekts no piekabes, 1 no istabām ir uguns, aizdedziet. Arī šeit jūs varat pievienoties Tumsas svētceļnieku paktam (ja esat satikuši veco vīru 3 reizes). Pārceļamies uz Drangleic pili – Karaļa vārtiem un ejam pa labi. Mēs ejam augšā uz istabu ar attēlu un bruņiniekiem. Pēc visu nogalināšanas dodieties uz priekšu un pagriezieties pa labi. Uzkāpiet un nokāpiet lejā pa kāpnēm akmens bruņinieku priekšā (skatiet ekrānuzņēmumu).

Pēc nolaišanās aktivizējiet slēptās durvis (skatiet ekrānuzņēmumu).

Aiz tā iedarbini uguni un dodies augšā. Pēc augšāmcelšanās runājiet ar Našandru un dodieties miglā pie priekšnieka.

Divi pūķu jātnieki


Es gandrīz neteikšu jums taktiku ar šo bosu (jo es viņus ļoti ātri nogalināju, es pat nesapratu, ko viņi var darīt) Nekavējoties skrieniet un cīnieties ar 1 braucēju. Turiet savu vairogu gatavu un apejiet to pa labi, dodieties pretuzbrukumā. Ja 2 jātnieks lec pirms nogalināšanas, koncentrējieties uz viņu un vispirms nogaliniet viņu (viņam ir zems ZS) Boss pamanīja 2 uzbrukuma iespējas:

1 - Izklupiens ar alebardu;

2 - Pusapaļais sitiens ar alebardu.

Pēc slepkavības mēs ieejam ejā un iekuram uguni. Nokāpjam lejā pa platajām kāpnēm un ieraugām kāpnes uz sienas, uzkāpjam pa tām. Atvēruši durvis, ar akmens bruņiniekiem dodamies lejā zālē (pie golema nogalinām 1 mafiju, lai nolaistu liftu), tagad var pats pārbaudīt teritoriju (beigās tomēr atgriezīsies pie uguns), bet ja gribi papildus kolbu estus, labāk iziet cauri vietas paliekām (shard ēdnīca atrodas telpā virs kuras atrodas 3 strēlnieki). Mēs nokāpjam no uguns un iekāpjam liftā (skatiet ekrānuzņēmumu).

Mēs pieceļamies un vienā no lādēm atrodam atslēgu. Mēs ejam lejā un atveram iepriekš aizslēgtās durvis (skatiet ekrānuzņēmumu).

karaliskā eja


Izejam cauri koridoram (glīti, dažas akmens statujas atdzīvojas) un ieejam miglā pie priekšnieka “Spoguļbruņinieka”. Arī netālu no ieejas jūs varat atrast Benhart fantoma zīmi no Jugo.

Spoguļu bruņinieks


Taktika - apiet bruņinieku pa kreisi, slēpjoties aiz vairoga, un pretuzbrukums. Kad bruņinieks sāk lādēt zibeni, dodieties viņam aiz muguras, ievērojot distanci. Kad bruņinieks noliek vairogu uz grīdas, nostājieties vairoga priekšā un gaidiet, kad bruņinieks iznāks no vairoga (jūs varat pārspēt pašu bosu, bet kaitējums tiks samazināts), nekavējoties nogaliniet viņu un turpiniet cīnīties Priekšnieks. Priekšnieks pamanīja 4 uzbrukuma iespējas:

1 - lec un sit ar zobenu;

2 - pusapaļais sitiens ar zibens zobenu;

3 - atbrīvo fantomu;

4 — pusapaļa sitiens.

Kad priekšnieks nokrīt, dodieties aiz lifta pa kreisi un paņemiet maizītes no lādes. Tagad brauciet ar apaļo liftu lejup. Pēc nokāpšanas izejiet cauri alai, šeit jūs atrodaties vietā "Amana templis".

Amanas templis


Aktivizējiet uguni un dodieties uz leju. Apakšā dodieties uz māju (ja apbrauksiet māju labajā pusē, tur būs lāde), ejiet cauri mājai un dodieties uz alu. Alā iekšā ieejam miglā. Ieejot tajā, jūs redzēsit uguni (skatiet ekrānuzņēmumu).

Mēs ejam pie viņa un aizdedzinām viņu. No ugunskura dodamies uz nākamo eju cauri izpostītajam templim (skat. ekrānuzņēmumu).

Kad jūs ejat garām templim, dodieties uz māju (šeit jūs varat saukt fantomu Feliciusu Drosmīgo). Braucam tālāk un dodamies uz miglu (uzmanīgi, burvju ir daudz, labāk nošaut tālumā, lai neagrotu bruņiniekus un negrābtu). Pabraucot garām miglai, jūs ieiesiet alā ar sporām un uguni kreisajā pusē, iekursiet to. Nogalināt strīdu (glīti, viņi izdala dūmus, kas korodē iekārtu) Mēs izejam un dodamies uz māju kreisajā pusē. Iekšā dodamies miglā pie priekšnieka “Dziesmu dēmons”.

dziesmu dēmons


Boss nav grūts, bet jūs varat trāpīt tikai pa rokām un neaizsargātas ādas atvērto seju. Es cīnījos ar viņu ar loku (var izmantot arī vairogu - arbaletu). Es neiesaku jums bloķēt sitienus, vienkārši izvairieties. Ejot cauri miglai, neejiet pie priekšnieka, bet šaujiet ar galvu no tālienes, kad viņš virzās uz jums, esiet gatavs atsit. Viņam ir daudz sitienu attālumā un tuvu. Kad viņš uzlika ādu uz galvas, es piegāju viņam klāt, provocējot viņu uz tvērienu (tādējādi es novilku vairāk nekā pusi no viņa ZS), kad viņš sāka plātīt rokas, es atlecu 2 reizes un šāvu galva (fokusēšana).

Vai arī jūs varat griezt ap viņa galvu un, gaidot, kad viņa noņems ādu un iesitīs ar rokām, iesist viņam pa seju ar zobenu vai ko citu.

Pie priekšnieka es pamanīju 4 uzbrukuma iespējas:

1 - raustīšanās (attālums);

2 - Sitiens ar rokām pēc kārtas;

3 - uztveršana;

4 - paceļ abas rokas uz augšu un sit pret zemi.

Priekšnieks nometīs savu dvēseli un Saistības atslēgu. Tagad mēs ejam pa labi no ieejas alā. Mēs ieejam izpostītajā templī un dodamies uz to torni (skatiet ekrānuzņēmumu).

Tur mēs aktivizējam uguni, tagad mēs atgriežamies pie rakstainām durvīm (skatiet ekrānuzņēmumu).

Mēs ieejam, nokāpjam pa liftu un ieejam vietā “Undead kapenes”.

Undead kapenes


Pirms kāpšanas pa platajām kāpnēm pagriezieties pa kreisi un iedarbiniet ugunskuru zem platajām kāpnēm. Uzkāpiet pa kāpnēm un ieejiet istabā ar 3 burvjiem un mirušajiem (neieslēdziet gaismu, kad viņus nogalināt). Dodieties tālāk, un Agdeins pievērsīsies jums (brīdināt par gaismu). Virzieties uz miglu. Ieejot cauri miglai, pa ceļam iznīciniet šos zārkus (skatiet ekrānuzņēmumu).

Ejiet pa kreisi, tur būs uguns, iekuriet to. Dodieties uz nākamo istabu, un tur jūs iebruks Bezvārda krāpnieks. Nododiet līdz 2 bruņiniekiem ar vairogiem(skatiet ekrānuzņēmumu).


Nogalinot vienu no viņiem, es izsita “Lielo Rīva vairogu”. Kad jūs viņus nogalināt, ieleciet bedrē (es neiesaku tur cīnīties), meklējiet šo eju un skrieniet tai cauri (skatiet ekrānuzņēmumu).

Izbeidzoties, pagriezieties pa kreisi un pavelciet sviru, tas saīsinās jūsu ceļu pie priekšnieka. Ejam tālāk, nokāpjam lejā pa platajām kāpnēm (zem kāpnēm būs mironis, kurš sit pa zvanu, ja negribi cīnīties ar spokiem, nogalini viņu (un neķer pats zvaniņu)). Blakus miglai būs atzīme fantoma Agdānes izsaukšanai.

Dodieties cauri miglai pie Velstadt King's Protector priekšnieka.

Velštates karaliskais aizstāvis


Priekšniekam ir grūti, tas ļoti sāp. Taktika - skrien pie priekšnieka un mēģini viņam aiz muguras, viss, ko tu dari, ir novirzīt sitienus ar savu vairogu un veikt pretuzbrukumu. Kad viņš nometas ceļos un sit pa zvaniņu, ejiet viņam aiz muguras un sitiet (šim nolūkam labāk, ja pie rokas ir ātrs ierocis).

Kad priekšnieks nokrīt, ieej istabā ar Vendriku un paņem no līķa gredzenu (mēs Vendriku neaiztiekam). Tagad mēs teleportējamies uz “Darkwood - Ruined Fork” un dodamies taisni uz priekšu, milzīgu melnu durvju priekšā (skatiet ekrānuzņēmumu) uzvelkam karalisko gredzenu.

Tagad jūs atrodaties Aldia citadeles vietā.

Aldijas citadele


Ejiet taisni uz priekšu un, pirms kāpjat pa platajām kāpnēm, ieejiet šķūnī kreisajā pusē un iedarbiniet uguni.

Ieejiet pilī, un jūs iebruks Aslatiels no Mirras. Atver durvis un skrien ātrāk uz kāpnēm, līdz Skelets atdzīvosies, tev ar viņu nebūs jācīnās, viņš vienkārši nespēs atdzīvoties. Pēc celšanās var iet pa labi, no spoguļa būs bruņinieki, un līķī var atrast dienvidu rituālo gredzenu + 2 un pārakmeņojušos kaulu. Mēs atdzīvinām ogri ar pagātnes zara palīdzību, nogalinām to un iegūstam Pūķa kalpa masku. Mēs ceļamies un ejam garām milzīgai ķirzakai (to nevar pieskarties). Mēs ieejam istabā un pavelkam sviru pie statujas. Mēs ieejam garā koridorā un meklējam 1 durvis kreisajā pusē, kā jūs tās atrodat, ieejam iekšā un nokāpjam lejā pa platajām kāpnēm un meklējam slēptu istabu (skatiet ekrānuzņēmumu).

Būs uguns, iekuriet to. Nokāpiet lejā un nogaliniet suņus aiz restēm (uzmanieties, tas saēd bruņas, pirms ieejat tur, noņemiet bruņas), tur jūs atradīsiet atslēgu no Aldia.

Iet koridorā (nevar aiztikt dzīvniekus būros), ejiet uz durvīm gaiteņa galā (uzmanīgi, aiz tā ir ogrē, viņš izsitīs durvis). Tikuši galā ar ogri, ejiet pa blakus durvīm. Aiz tās būs vēl 1 durvis, un aiz tām atkal ogre, izsitot durvis. Pēc ogres nogalināšanas dodamies miglā pie priekšnieka “Dragon Guard” (pirms tam uzvelkam himnu vairogu).

Sarga pūķis


Boss ir salīdzinoši viegli. Ejot pie priekšnieka, skrieniet un sitiet viņu, kad viņš pieceļas, pacelieties viņam zem kājām un sitiet (uzmanīgi, pūķis var spert). Kamēr pūķis paceļas, skrien vai nu pēc iespējas tālāk no tā un aizstāvies ar vairogu, vai otrādi zem tā, bet esi gatavs atlēkt, ja pūķis nokrīt. Kad pūķis apsēžas, skrien kājās un sit viņus.

Pūķa ligzda un pūķa templis


Mēs ceļamies un runājam ar vēstnesi smaragda apmetnī (viņa tev iedos spalvu, ar kuru bezgalīgi daudz reižu varēsi atgriezties pēdējā ugunī), tad šķērsojam tiltu un iekuram uguni. Turklāt jūsu mērķis ir nokļūt Pūķa templī. Pa ceļam sastapsiet Trīs pūķus (ar tiem būs vieglāk cīnīties, jo tie nepaceļas) un pāris Hollow Citizens. Blakus 1 pūķim var atrast pūķa zobu (tas atrodas līķī starp pūķa olām).


Ieejiet kreisajā telpā un iedarbiniet uguni. Uzkāpiet pa platajām kāpnēm un nogaliniet bruņinieku. Šeit jūs varat arī ievietot Pharros akmeni (skatiet ekrānuzņēmumu).

Mēs paceļamies augstāk un skrienam cauri arkām (sk. ekrānuzņēmumu).

No turienes mēs ejam augšā un nogalinām priesteri. Redz durvis? Mēs ejam tur (skatiet ekrānuzņēmumu).

Paņem loku un tiek galā ar bruņinieku ar vāli (ar vairogu un tā nogalina), ej pa durvīm. Te es skrēju pie pūķa (ja gribi izmēģināt laimi, mēģini cīnīties ar visiem, kas sargā ieeju, es nomira 1 pret 1 ar pēdējo sargu). Kad tu sasniegsi pūķi, runā ar viņu, viņš tev iedos pelnu miglas sirdi.

Tagad teleportējieties uz kritušo milžu mežu — galveno torni, dodieties lejā pa kāpnēm un ejiet cauri šai ejai (skatiet ekrānuzņēmumu).

Tur mēs izejam pa melnajām durvīm (ar gredzenu) un iekuram uguni.

Mēs pārejam pie koka un mijiedarbojamies ar to.

Viņš mūs aizvedīs uz savu piemiņu "Džeita atmiņa".

Jaita atmiņa


Ejiet augšā un gaidiet, kamēr netālu no jums nokritīs trebušeta čaula. Skrien pie labās sienas, un jūs redzēsit Giant Lord priekšnieku.

Milžu pavēlnieks


Boss ir līdzīgs Pēdējam milzim (visvairāk 1 priekšnieks). Taktika - paliec viņam zem kājām, būs tikai 2 sitieni. Pirmā ir stomping pēda (gan pa kreisi, gan pa labi) un zobena sitiens (ja nemulsu, tad labajai pēdai). Kad viņš paceļ kreiso kāju, tad skrien pa labi un otrādi.

Pēc viņa nogalināšanas mēs iegūstam Milža ģimeni un viņa dvēseli. Tas arī viss, pārguris, tagad ejam pie gala priekšnieka.

Pārceļamies uz Drangleic pili – Karaļa vārtiem un dodamies uz melnajām durvīm (pa kreisi no uguns). Atverot to, dosimies uz Vēlmes troni.

Vēlmes tronis


Nokāpiet un ieejiet miglā pie priekšnieka (būs uzreiz 2 priekšnieki un tad pēdējais). Pirms miglas var piezvanīt (priekšnieks Vengarls un Benharts no Jugo).

Pārraugs un troņa aizstāvis


Priekšnieki ir vatēti un viņu sitieni grib atstāt labāko, bet viņiem ir īpatnība - ja vienu no viņiem nogalināsi, tad pēc kāda laika otrs priekšnieks sāks augšāmcelt mirušos (augšāmcelšanos var pārtraukt, izsitot bosu no līdzsvara) . Tātad vai nu ātri nogalina 2 bosus, vai atstāj vienu no bosiem ar 1 dzīves sitienu (izvēlējos apkopēju (baltā), jo ar viņu ir viegli palikt 1 pret 1, viņš ir ātrāks un vājāks). Dodieties prom no priekšniekiem, un Pārraugs metīsies jums pretī, sitīs viņu, līdz 2. priekšnieks sasniedz jūs, atkārtojiet, līdz Pārraugam ir palikušas dažas dzīvības, un uzņemsies citu priekšnieku. Pēc 2 nogalināšanas pabeidziet 1. Kad visi priekšnieki ir miruši, nāks Našandra (pēdējais priekšnieks).

Našandra

Jūs cīnīsities tieši šeit. Kad cīņa sāksies, Nashandra izsauks 4 lāsta recekļus (jums ir tikai jātrāpa tiem, lai tie pazustu), kuri nolādēs jūs, kad tuvosies. Nashandra hiti arī jūs nolādē. Skrien tuvu Našandrai un, aizejot aiz muguras, sit. Tiklīdz Našandra apstājas un sāk pacelt roku, sāc no viņas bēgt, jo viņa uzlādē spēka vilni. Pēc tam lāzers no rokas visdrīzāk aizies, tāpēc skrien apkārt pa labi un sit tāpat. Iespējams, ka viņa izsauks vairāk lāstu recekļu, vispirms tiek galā ar tiem, tad ar Našandru. Tas arī viss, galīgais boss ir sakauts, apsveicam, tagad jūs esat karalis (vai karaliene) !!!

Spoguļu bruņinieks tumšajās dvēselēs 2- Tas ir priekšnieks, kura pāreja ir obligāta. Visiem spēlētājiem, kuri vēlas iekļūt karaliskajā gvardē, noteikti ir jāiztur pārbaude un jācīnās ar šo grūto pretinieku. Lai sāktu, ir jāizsauc Spoguļu bruņinieks. Tā kā tā atrodas tikai Drangleikas pils tuvumā, jāievēro šādi noteikumi:

  • Ja vēlaties izprovocēt kautiņu ar Bruņinieku, neaizmirstiet regulāri apzīmēt Drangleikas pils teritoriju ar sarkanu krītu. Intervāls starp atjauninājumiem ir 7 vai 8 sekundes.
  • Mirror Knight in Dark Souls 2 bieži parādās pēc tam, kad spēlētājs izmanto vārda gredzenu.
  • Daži spēlētāji izmanto sarkanu saplaisājušu aci, lai izsauktu Bruņinieku, taču šī ņirgāšanās ir reti efektīva.
  • Viena no labākajām vietām, ko atzīmēsit ar sarkano krītu, ir Royal Passage. Tur bruņinieks, kā likums, izaicina ienaidnieku kaujā.

Cīņa ar spoguļu bruņinieku noteikti var saukt par dinamiskāko no visām spēles cīņām. Tas prasa noteiktu taktiku. Darbība notiks augšējā atrašanās vietā, ko klāj spēcīgs pērkona negaiss. Bruņinieks uzbrūk uzreiz un sāks izsaukt zibeni ar zobenu un pēc tam novirzīs tos pie jums. Svarīga šī priekšnieka iezīme ir atkārtoti lietojamie fantoma zvani, kuriem tiek izmantots spoguļa vairogs. Jūsu spēlējamais varonis var darboties kopā ar asistentu - Benhartu no Jugo.

Jūsu palīgs sāks uzbrukt ienaidniekam, novēršot viņa uzmanību no jūsu varoņa. Tajā brīdī, kad bruņinieks atrodas blakus Benhartam, nodari viņam pāris sitienus un mēģiniet nogalināt fantomas, kurus viņš noteikti izsauks. Vēl viens padoms: neskrien prom no priekšnieka uz ievērojamu attālumu, jo viņš var uzlēkt un tev nosist. Labāk ir pastāvīgi uzturēties tuvumā un izmantot vairogu, lai bloķētu ienaidnieka uzbrukumus. Jūs varat skriet uz sāniem tikai tad, ja Bruņinieks sāk vērst pret jums zibeni.

Mēģiniet nokļūt zem spoguļbruņinieka labās rokas un sist no turienes. Netērējiet savu enerģiju burvestībām, jo ​​Bruņinieka vairogs spēj pilnībā absorbēt burvju bojājumus. Pirms sākat cīņu, aprīkojiet sevi ar vairogu, kas nodrošina 100% aizsardzību pret fizisku uzbrukumu, ar šāda vairoga palīdzību jūs varat bloķēt sitienus un, ja iespējams, uzbrukt ienaidniekam. Dodge Knight's lēciena taktika, to nebloķējot, pretējā gadījumā jūs riskējat zaudēt izturību.

Ja esi tuvu priekšniekam un redzi, ka viņš lādē zobenu, nepalaid garām brīdi un skrien viņam aiz muguras. Tas pasargās jūs no apļveida zibens uzbrukuma, kas jūs notrieks. Īstajā brīdī pārejiet atpakaļ un pēc tam atkal tuvojieties ienaidniekam. Spoguļu bruņinieks ir ārkārtīgi neaizsargāts pret ugunsgrēku uzbrukumiem un korupciju. Turklāt laikā, kad viņš izsauc fantomu, jūs varat mēģināt viņu līdzsvarot.

Uzvarot bosu, jūs saņemsiet viņa dvēseli un varēsiet doties uz Majulu, kur no bruņu tirgotāja varēsiet iegādāties unikālu komplektu, kas piederēja Bruņiniekam. Tagad jūs noteikti neuzdosit jautājumu kā uzvarēt spoguļu bruņinieku tumšās dvēselēs 2.

El Caminito del Rey ir viena no bīstamākajām pārgājienu takām pasaulē. Takas otrais nosaukums ir Karaļa mazais ceļš. Šī taka ved gar El Chorro aizu Spānijā, netālu no Aloras, ciemata netālu no Malagas.

Gvadalhorsas upe iet cauri kaļķakmens kanjonam El Chorro. Šo upi 1921. gadā aizšķērsoja dambis, kā rezultātā izveidojās trīs ūdenskrātuves, kuras aizauga ar blīviem priežu mežiem gar krastiem. Upes, ezeri, kanjoni un koki ir kļuvuši par Makinodromo preču zīmi, un pati teritorija ir pazīstama kā viena no labākajām kāpšanas vietām Eiropā. Šeit ļoti populāri ir arī kalnu riteņbraukšana un kempings.

Pati El Caminito del Rey tika dibināta 1901. gadā (1905. gads ir atklāšanas datums). Tas ir šaurs, sagrauts, mokošs ceļš, kas ir tikai metru plats! Ceļš iet cauri kalniem pa akmenī iekaltām tapām.



Tā celta, lai vietējie strādnieki varētu piekļūt dambim, lai to uzturētu, piegādātu nepieciešamos materiālus. Taka iet starp diviem ūdenskritumiem Chorro un Gaitanejo (Chorro Falls, Gaitanejo Falls). Tagad, gadsimtu vēlāk, aleja ir nopietni panīkusi. Daudzviet tas beidzot sabruka, atstājot tikai metāla sijas un stieples. Gandrīz visam ceļam nav margu. Starp cilvēku un zemi ir 250-300 metru atstarpe. Lai ko jūs darītu, neskatieties lejup, ejot pa šo karalisko ceļu!


Starp citu, pati taka savu karalisko nosaukumu ieguva tāpēc, ka 1921. gadā pa to personīgi gāja karalis Alfonso XIII, dodoties uz Conde del Guadalhorce dambja atvēršanu.

Kāpēc Alfonso gāja pa to un kāpēc tā tika uzcelta: fakts ir tāds, ka lejpus upes ir viens dambis, un vēl divi - aizas otrā pusē. Ir arī milzīgi rezervuāri, kas apūdeņo visu ieleju zemāk un nodrošina ūdeni tuvējiem ciematiem un pilsētām. Šis ūdens tek cauri aizai pa speciāli ierīkotiem tuneļiem un caurulēm (200m augstumā virs zemes - kāpēc tā, vēl neesmu sapratusi, kāpēc vajadzēja tuneļus izurbt tik augstu, nevis urbt zemu). Nu, Caminito del Rey tika uzcelts, lai strādnieki varētu piekļūt būvniecībai!

Viņi ar āmuriem iedzina mietus sienās, pie šiem mietiem tika piesietas kaņepju virves, uz virvēm tika piekārts dēļu grīdas segums, un strādnieki gāja pa to, veidojot šo taku. Šobrīd taka ir nožēlojams skats: noplucis betons ar caurumiem, ko no augšas izdūruši krītoši akmeņi; vietām celiņa vispār nav, un palikušas tikai “sliedes”. Margas no ārpuses jau sen ir nogrimušas aizmirstībā. Kopš 2000. gada "oficiālā" pieeja tika likvidēta pēc vietējo varas iestāžu norādījumiem - takā bija ļoti viegli uzbraukt un ļoti viegli nokrist no turienes. Tā rezultātā 20 metri no takas sākuma tika vienkārši iznīcināti, un tagad vienīgais veids, kā nokļūt Caminito Del Rey, ir uzkāpt pa sienu. Un vienīgais nobrauciens no takas ir pa virvi lejā.


Manuprāt, slavenākais skats uz El Chorro. Es nezinu, kā jums, bet tas man atgādina Moriju no Gredzenu pavēlnieka vai, labi, Mirušo ceļiem, kur Aragorns devās pēc savas armijas. Drausmīgi! Akmeņi var ļoti saspiest ar savu varenību.

Un šeit ir dzelzceļa turpinājums. Ir aizliegts staigāt pa sliedēm un tuneļiem, ja tevi pieķer - tas ir milzīgs naudas sods, turklāt, pēc aculiecinieku teiktā, ja vilciens tevi noķer tunelī, tev ļoti spēcīgi jāiespiež sienā, lai tas neiespiestos. trāpīja, tur absolūti nav vietas. Tas ir ārprātīgi bīstami, bet mēs redzējām daudz cilvēku (15 dažādi cilvēki dažādos laikos), kuri gāja cauri tuneļiem. Kāpēc viņi dodas: lai nokļūtu kanjona otrā pusē, ejot cauri klintij.

Otrā pusē pēc upes šķērsošanas var droši uzkāpt Camino del Rey un iet uz sākumu. Fotoattēlā redzams, kur tagad lūzt taciņa, no turienes vertikāli uz leju - 27 metri. 2000. gadā notika incidents: trīs jaunieši gāja bojā El Corro, viņi uzkāpa uz Caminito tieši no dzelzceļa sliedēm (kur tas sākās). Ja interesē kā un kāpēc, rakstīšu atsevišķi, ne par to ir runa. Bet nu katrs garāmgājējs tur neuzkāps, un risks nomirt sava stulbuma dēļ ir krietni samazinājies.

2000. gadā pēc trīs alpīnistu nāves Karaļa taka tika slēgta. Un tagad taka arī oficiāli slēgta - pārāk sagrauta konstrukcija. Šeit pastāvīgi mirst izmisuši tūristi. Tomēr, neskatoties uz tuvumu, El Caminito ir ļoti populārs. Šobrīd Andalūzijas valdība plāno atjaunot taku un atvērt to kā oficiālu tūrisma maršrutu, kam plānots tērēt aptuveni 7 miljonus eiro.

Vienīgais veids, kā nokļūt takā, neizejot cauri tuneļiem, ir parādīts zemāk: jāšķērso siena, tad jākāpj vertikāli, un tad atliek tikai uzkāpt uz vairāk vai mazāk horizontālas virsmas.

Kopš 1920. gada, kad tika pabeigta būvniecība, taka netika izmantota paredzētajam mērķim un tika lēnām iznīcināta. šobrīd, tieši šajā stundā, lielākā daļa betona plātņu un sliedes ir vaļīgas vai demontētas. Drosmīgie, kas uzdrošinājās staigāt pa šaurajām ejām, kā atlīdzību par apņēmību, ļoti pretojas pārpratumam un atpazīstamībai, lai apbrīnotu gleznainos kanjona un Gvadalhorsas upes skatus.

Ja vien viņiem, protams, neizdosies atraut acis no karabīnes un nobružātajiem pakāpieniem. Tiem, kas vēlas pastaigāties pa bīstamo taku, ir jāsteidzas: atjaunošanas darbi tā atjaunošanai sākas 2011. gadā. Trīs gadus ilgajā projektā paredzēta droša tūrisma maršruta organizēšana pa Karaļa taku un, starp citu, atrakciju izbūve ar krāsainiem gaismas šoviem un ceļojumu apkalpošanas punktiem.

Tomēr 2006. gadā Andalūzijas valdība izstrādāja projektu šī ceļa atjaunošanai, lai to atvērtu kā oficiālu tūrisma maršrutu. Tam jau atvēlēti 8,3 miljoni eiro un tiks izveidots jaunais ceļš ar visu nepieciešamo gājēju aizsardzību: margām, žogiem, un, protams, apgaismojumu.


Mazās karaliskās takas izmēri ir šādi:


  • platums - ne vairāk kā metrs, dažviet mazāks;

  • garums - apmēram trīs kilometri;

  • augstums - no 100 līdz 300 metriem.

Lūk, ko raksta kalnos kāpēji:

Neiedomājams savā izmērā un darbības jomā. Vairāk nekā 600 jebkura līmeņa un veida dziesmas. Lai to saprastu, jums, iespējams, ir jāsēž tajā vairāk nekā vienu nedēļu. Mēs nopirkām ceļvedi un ar grūtībām samazinājām visus caurbraukšanas modeļus tuneļos uz citiem sektoriem un zonām, pēc kā tas sāka vētra manā galvā.

Pirmā lieta, ko redzat, ierodoties, ir milzīga siena vai kalns, atkarībā no tā, kas jums ir ērtāk. Pēc tam, 15-20 minūtes apbraucot sienu kreisajā pusē un nedaudz pacēlušies, jūs uzbraucat akmeņainai sienai, kurā atrodas kanjons, un tunelī. Aiz tuneļiem atkal skats uz jauno kalnu un acij neredzamiem sektoriem.

Pie katra tuneļa izejām jūs skatāties uz neaprakstāmo kanjona pretējo sienu un uz tās ērti izvietoto Karaļa ceļu. Taka iet 100-150 metru augstumā pa stāvu sienu līkumotā kanjonā virs upes, pa bezgalīgiem akmeņiem, ar neticamām reljefa formām, krāsām un valdzinošu tikai no viena skata un lielu vēlmi izstaigāt šādu veidojumu.

Droši vien ir izdurts viss, ko var apskatīt, pat tur, kur to nemaz negaidi. Tikai vēlāk, skatoties ceļvedi, saproti, kāpēc dažviet tika pienaglots nekur ejošs kabelis. Uz tās var sasniegt pamatni, nokāpt pa klinti un no turienes rāpot pa akmeni.

Aptuveni novērtējot apgabala mērogu, mēs atzīmējām attālos sektorus, jo. uz El Chorro mēs gulējām tikai 3 dienas un sākām izraut kaimiņus no dzelzceļa. staciju, atstājot eju pa taku izbraukšanai.

Trīs dienas tādam masīvam ir nereāli maz. Pa vienu taciņu paiet vesela diena, lai pa to mierīgi izstaigātu. Fotogrāfijas un skati no takas ir absolūti pārsteidzoši. Par lielu vilšanos no kameras izlādējās akumulators un problēma tika pamanīta tikai tad, kad jau bijām ceļā. Liela vilšanās. :(

Droši vien jāpiebilst, ka priekš El Chorro labāk iegādāties tikai šim masīvam pielāgotu ceļvedi. Tas ir saprotamāk, jo Takas ir atzīmētas fotoattēlos. Kombinētajā Andalūzijas ceļvedī visi akmeņi ir parādīti ar roku zīmētiem attēliem, kurus nav tik viegli saprast. Kad mums bija pa rokai abas iespējas, vietējais gids šķita precīzāks un saprotamāks.

Pienāca nekrievi un lūdza redzēt, jo kombinācijā daudzi celiņi vienkārši neparādījās vai arī nevarēja saskatīt klints reljefu un pieķerties trasei.

Nakšņošanu var viegli noorganizēt vietējā kempingā. Katrai gaumei par jebkuru naudu. Braukšana no Tormolinosas ir apmēram 50 minūtes līdz stundai, var būt nogurdinoši, bet peldēties jūrā arī ir labi
















Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: