Ceļvedis Thronebreaker: The Witcher. Stāsti. Iepriekšēja ielāde tagad ir pieejama: Thronebreaker: The Witcher. Stāsti par asinsnaidu

Asinsnaidu: ragana. Stāsti Tagad ir pieejama iepriekšējai lejupielādei, izmantojot GOG Galaxy! Ja esat iepriekš pasūtījis spēli, varat sākt tās iepriekšēju lejupielādi tūlīt, izmantojot GOG Galaxy klientu. un sāciet instalēt Thronebreaker: The Witcher. Stāsti. Spēle būs pieejama spēlēšanai, tiklīdz tā tiks izlaista 23. oktobrī.

*** ***


Asinsnauts: ragana! ir viena spēlētāja lomu spēle, kas norisinās The Witcher pasaulē. Spēle apvieno aizraujošu stāstu, izpēti, unikālas mīklas un kāršu cīņas. Datora versija ir ekskluzīva vietnei. stāsta par episko stāstu par Mevu, kareivīgo Lirijas un Rivijas karalieni. Neizbēgamie Nilfgarda iebrukuma draudi liek viņai atkal spert kāju uz kara takas un iet pa tumšo atriebības un iznīcības ceļu. Dodieties episkā piedzīvojumā, kas pilns ar intriģējošiem stāstiem no filmas The Witcher 3: Wild Hunt veidotāju neaizmirstamākajiem mirkļiem. Apkopojiet armiju un piedalieties aizraujošās kāršu cīņās, kuru pamatā ir slavenie mehāniķi no . satur izcilu bezmaksas bonusi, tostarp GWENT oficiālais skaņu celiņš, digitālā mākslas grāmata, dāvanu mucas, nosaukumi un iemiesojumi. Thronebreaker iznāks datorā 23. oktobrī.

Pirms sākat piedzīvojumu filmā Thronebreaker: The Witcher. Stāsti" un vadīt savu armiju, lai stātos pretī Nilfgardas iebrucējiem, ir vērts pavadīt nedaudz laika un uzzināt dažus vispārīgus padomus, kas var palīdzēt jums uzvarēt.

1. Nepareizs lēmums

Ja pieļaujat kļūdu, veicot ar stāstu saistītu izvēli, jūs joprojām varat to atsaukt. Pagaidiet, kamēr stāstītājs pateiks jūsu izvēli, un, ja jums tas nepatīk, samaziniet spēli un izslēdziet to. Kas ir ļoti svarīgi, tas ir jādara pirms došanās skatīties spēli, jo tad stāsta gaita tiks saglabāta automātiski. Pēc spēles restartēšanas jūs varēsiet ielādēt iepriekšējo progresu un atrisināt problēmu citādā veidā.

Atcerieties, ka, ieejot kapličā, armijas paaugstinātā morāle izturēs tikai vienu tikšanos. Kad cīņa būs beigusies, morāle atgriezīsies neitrālā stāvoklī.

3. Runājiet ar visiem varoņiem

Veltiet laiku un mēģiniet sarunāties ar katru personāžu, kuru satikt savā ceļā. Dažreiz jums ir jāuzklausa visi jautājumi, bet tas var būt tā vērts. Daži cilvēki valstībā piedāvās jums nelielu ziedojumu armijas vadīšanai, citi jums iedos kartes gabalu vai karti, kas ved uz dārgumiem, un citi vēlēsies pievienoties jūsu armijai.

Stāstu cīņu laikā mēģiniet koncentrēties uz mērķa sasniegšanu. Dažreiz nav vērts cīnīties ar visu armiju, ja pietiek ar komandiera pieveikšanu, lai piespiestu viņa armiju padoties.

5. Zaudē kārtu, lai uzvarētu karā!

Zaudējums spēlē Thronebreaker: The Witcher. Vēsture” nenozīmē sakāvi karā! Dažreiz ir lietderīgi ļaut pretiniekam uzvarēt, lai nākamo kārtu sāktu ar labāku pozīciju un kāršu pārsvaru.

Ja jūs uzsākat cīņu un sākat pirmais, novietojiet kaujas laukā vienību, kurai būs iespēja aktivizēt jūsu prasmes nākamajā kārtā. Izvairieties spēlēt vienības, kas rada īpašu efektu, piemēram, pārvietošanās, kas uzbrūk ienaidnieka vienībām. Turiet diapazona vienības, līdz uz tāfeles parādās mērķis.

7. Pievērsiet uzmanību cīņas veidam

Dažreiz cīņa aprobežojas tikai ar uzvaru 1. raundā, tāpēc pirms lēmuma pieņemšanas iepazīstieties ar cīņas noteikumiem.

Spēles interfeiss

Galvenā Thronebreaker saskarne: The Witcher. Stāsti” ietver daudz svarīgas informācijas, kas spēles laikā ļaus pieņemt pareizos lēmumus. Turklāt šeit jūs atradīsiet īsceļus uz svarīgākajām spēles funkcijām, piemēram, ieiešanu nometnē, pasaules kartē un piekļuvi kaujas ziņojumiem.

  1. Izejmateriāli (zelts, koks, jaunievedumi) - šeit varat redzēt jūsu rīcībā esošo izejvielu daudzumu. Pēc uzvaras visi saņemtie resursi tiek pievienoti vispārējam piedāvājumam.
  2. Armijas gars un pašreizējā galvenā misija — ekrāna augšējā kreisajā stūrī varat redzēt savas armijas kaujas entuziasmu, kā arī galvenās misijas gaitu.
  3. Nometne - izmantojot šo ikonu, jūs varat doties tieši uz nometnes skatu.
  4. Karte – noklikšķinot uz šīs ikonas, tiek atvērta pasaules karte.
  5. Inventārs. Iekšpusē jūs atradīsiet visu nepieciešamo informāciju, piemēram, atskaites, vēstules utt.
  6. Spēles iestatījumi
Pētījums

Ceļojot pa Thronebreaker: The Witcher plašo pasauli. Stāsti”, tu veiksi daudzus uzdevumus, tostarp pieņemsi svarīgus lēmumus, kā arī pārvaldīsi valstību un racionāli sadalīsi resursus. Turklāt kā Mevai, Lirijas un Rivijas karalienei, jums dažreiz ir jāizlemj par savu pavalstnieku dzīvību vai nāvi un jāatrisina viņu konflikti.

Troņa lauzējs: ragana. Stāsti” ļauj spēlētājam virzīt stāstu, izdarot stāstā pareizās izvēles. Izvēloties atbilstošās iespējas, varat vadīties pēc savām vēlmēm vai valstības un tās pavalstnieku labā. Jūs varat būt žēlsirdīgs vai ārkārtīgi skarbs. Jūs varat glābt ciema iedzīvotāju, nodevēju un pat ienaidnieku dzīvības. No otras puses, jūs varat arī visus notiesāt uz nāvi. Bet ziniet, ka katram jūsu pieņemtajam lēmumam būs kādas neatgriezeniskas sekas, kas dažkārt būs ļoti pārsteidzošas. Šeit ir vērts pieminēt, ka dažas situācijas nebūs labs risinājums un, iespējams, nāksies izvēlēties mazāko ļaunumu. Pirms pieņemat svarīgu izdomātu lēmumu, rūpīgi pārdomājiet sekas.

Izpētot spēles pasauli, jums būs jāatbild uz to iedzīvotāju lūgumiem, kurus skārusi pašreizējā situācija valstī. Daži no viņiem ir zaudējuši visu savu īpašumu un prasīs kompensāciju, bet citi atradīsies brūkošā ēkā un gaidīs jūsu palīdzību. Bet nekas nenāk par velti.

  • Ja vēlaties palīdzēt iedzīvotājiem, jums būs jāizlemj, kādus resursus jūs veltīsit problēmas risināšanai. Dažām darbībām būs nepieciešami finanšu resursi, savukārt citām būs jāiesaista vairāki jauniesaucamie no jūsu armijas.
  • Palīdzība ciema iedzīvotājiem var sniegt atlīdzību, piemēram, kartes fragmentus, karti, kas ved uz dārgumiem, papildu resursus vai armijas morāles bonusu.

Pārvietojoties pa karti, meklējiet zaļās lentes. Meklējiet koku stumbrus, kastes, ratiņus un citas uzglabāšanas vietas, kur varat atrast vērtīgas izejvielas. Kad esat izejvielu avota tuvumā, rokā redzēsit ikonu, kas norāda, ka preces var paņemt.

Šķēršļu pārvarēšana uz zemes

Tāpat kā lēmumu pieņemšanas gadījumā, lai atbalstītu karaļvalsts iedzīvotājus, arī lauka šķēršļu pārvarēšanai ir jāizmanto noteikti resursi, kurus var upurēt vai negatīvi ietekmēt armijas morāli. Dažas problēmas var atrisināt ar zeltu un koku, bet citām būs jāziedo daži jauniesaucamie no jūsu armijas.

Ja vēlaties pieņemt lēmumu, kas negatīvi ietekmēs jūsu karavīru morāli, bet ietaupa resursus, vispirms apskatiet, vai tuvumā nav kapliča. Ja tā, vispirms notīriet šķērsli un pēc tam izmantojiet kapliču, lai atjaunotu armijas morāli normālā stāvoklī.

Izmantojiet rādītājus, lai ātri pārvietotos kartē. Lai to izdarītu, vienkārši atveriet pasaules karti un noklikšķiniet uz kāda no iepriekš atzīmētajiem marķieriem. Pēc kāda laika tavs varonis pārvietosies uz norādīto vietu bez nepieciešamības staigāt.

Svētnīcas uzlabo jūsu armijas morāli. Noklikšķinot uz svētnīcas, var iegūt +1 morāles punktu, kas ļaus palielināt karaspēka apmierinātību, un tas savukārt atspoguļosies viņu statistikā.

Spēles sākumā Thronebreaker: The Witcher karte. Stāsti" ir ļoti maz marķieru. Spēlētājam pašam jāatrod izejmateriāli, mīklas, kaujas lauki vai citas interesantas vietas. Talkā nāk skauti, kas prot pārbaudīt apkārtni un uzlikt kartē noteiktus marķierus. Ar šīs informācijas palīdzību spēlētājs var plānot savu tālāko ceļojumu un būt drošs, ka neviens potenciālais laupījums nepaliks garām.

Lai varētu izmantot šo opciju, vispirms no darbnīcas jāizveido skatu tornis. Lai nosūtītu skautus uz izlūku, vienkārši dodieties uz galveno kartes skatu un noklikšķiniet uz skautu ikonas. Atcerieties, ka izlūkdienests maksā 50 zelta monētas.

Lai saņemtu palīdzību, Meva var iegūt dārgumu kartes no karaļvalsts iedzīvotājiem. Uz tiem ir atzīmēti punkti, kur var atrast lādi ar vērtīgu laupījumu. Kartē atzīmētās vietas ir ļoti raksturīgas, tāpēc tās ir grūti nepamanīt, klejojot pa karti.

Kad esat tuvu atzīmētajai zonai, apgabalā parādīsies lāpstas ikona. Lai iegūtu dārgumu, vienkārši noklikšķiniet ar peles labo pogu norādītajā vietā. Pēc kāda laika jūs saņemsiet dārgumu lādi.

Troņu lauzējs The Witcher Tales(The Witcher Tales Bloodfeud) ir stratēģiska piedzīvojumu spēle, kurā jums jādodas uz milzīgu karaļvalsti, kas ir pilna ar briesmām, lai pēc iespējas ātrāk atklātu visus tumsā slēptos noslēpumus. Vēsture jums pateiks, ka pasaulei draud izmiršana, un tagad jums ir jātiek galā ar visām grūtībām, lai to glābtu. Haoss virzās lielā ātrumā, un jums tas ir jāaptur. Impērija jau ir pilnībā gatava uzbrukt tās ziemeļu ienaidnieka karaļvalstīm, kur varenākās karalienes sadursies atslogotā kaujā. Tu spēlēsi vienas no karalienēm, kurai jāiet kara ceļā un jāiznīcina visi ienaidnieka spēku atbalstītāji, lai iegūtu varu uz zemes. Lidojuma spēle lepojas ar aizraujošu sižetu, kas ir apveltīts ar negaidītiem notikumu pavērsieniem, kā arī daudziem interesantiem uzdevumiem, lai dažādotu jūsu laika pavadīšanu. Jūs nodarbosities ar dažādu vēl neizpētītu karaļvalstu izpēti un cīnīsities ar visbriesmīgākajiem planētas monstriem. Centieties vienmēr sekot līdzi dažādu veidu ieroču klātbūtnei savā arsenālā, lai efektīvi tiktu galā ar pretinieku. Pareizi sagatavojieties militārām darbībām, uzraugot visus savas armijas aspektus, savervējot labākos no labākajiem.

Atjaunināts uz 1.1



Spēles informācija Izdošanas gads: 2018
Žanrs: Lomu spēles, stratēģija
Izstrādātājs: CD PROJEKTS RED
Versija: 1.1 pabeigts (pēdējais) + visi papildinājumi (DLC)
Interfeisa valoda: Angļu, krievu valoda
Planšetdators: Klāt

Tas bija plānots kā stāsta papildinājums Gwent kāršu spēlei, bet vēlāk pārvērtās par neatkarīgu spēli, kas ir nepiemērojami patīkami. Rezultātā "Bloodfeud" ir viena spēlētāja lomu spēle, kas norisinās The Witcher pasaulē. Spēle apvieno stāstu, izpēti un kāršu cīņas. Citiem vārdiem sakot, viss kārtībā:

Spēle notiek pirms spēļu triloģijas par Džeraltu notikumiem. Un pats Džeralts šoreiz nav galvenais varonis. Spēles sižets iepazīstinās mūs tuvāk ar kareivīgo Mevu, Rivijas un Lirijas karalieni

Meve ir Lirijas un Rivijas karaliene. Viņam ir divi dēli, kurus viņš tomēr pārāk neatbalsta, nemaz nerūpējoties par viņu likteni. Ziemeļu karaļvalstu valdnieku vidū pazīstama ar savu gudrību, sievišķo intuīciju un skaistumu, kas tomēr netraucēja viņai kopā ar Aedirnas karali Demavendu uzsākt pilna mēroga karu ar Nilfgārdu, kas viņai gandrīz beidzās. zaudējot savu valstību.

Saskaņā ar sižetu Mevai būs jāatvaira iebrucēji Nilfgarda personā un neļauj ienaidniekam sagrābt viņu zemes


Papildus Džeraltam spēlē mēs satiksim daudzus varoņus no grāmatu sāgas par raganu, piemēram: Bruver Goog - rūķu vecākais un Mahakam vienīgais valdnieks. Karalis Demavends III - veltīgais un varaskārais Aedirnas valdnieks


Papildus stāstam spēlē ir vairāk nekā 75 blakusuzdevumi.

Spēles ilgums ir vairāk nekā 30 stundas, 20 dažādi nobeigumi, un spēlei tika uzrakstīts vairāk dialogu nekā papildinājumam "Hearts of Stone"

Spēļu pasaule sastāv no piecām liela mēroga 2D kartēm. Mums būs jāapmeklē tādas vietas kā - Lirija, Rivija, Aedirna, Mahakam un Angrena

Papildus kāršu cīņām spēlē jums ir jāapkopo un jāsadala resursi, jānoalgo un jāattīsta karotāji saskaņā ar savu plānu un jāuzlabo sava armija.


Kāršu kaujas sistēma ir pārveidota. Kāršu lauks ir kļuvis drūmāks un animētāks, tagad kaujas laukā ir divas rindas jūsu kārtīm. Gandrīz katra cīņa būs unikāla, ar saviem izaicinājumiem un mīklām

Tāpat:

  • Thronebreaker piedāvā vairāk nekā 250 viena spēlētāja kārtis un 20 pilnīgi jaunas kārtis spēlei Gwent: The Witcher Card Game.
  • Katra karte atbilst kādam spēles varonim. Ceļojot pa pasauli, jūs satiksit dažādus varoņus un varēsiet pievienot viņu kārtis savam klājam, lai tos izmantotu cīņās.

    Spēles gaitā jums būs jāpieņem lēmumi un jāsaskaras ar to sekām. Tātad, ja jūs rīkojaties pretēji savu sabiedroto interesēm, viņu kārtis var pazust no jūsu klāja.

    Pabeidzot visu stāsta kampaņu, tiks atvērtas augstākās kvalitātes animācijas kartes, papildu vairāku spēlētāju iemiesojumi, kadri un nosaukumi.

Kopumā "Bloodfeud" ir lielisks iemesls atgriezties The Witcher pasaulē un labs solis no sarkanajiem, lai iepazīstinātu spēlētājus ar gwent (kurā līdz ar spēles un spēles iznākšanu notiks liela mēroga atjauninājums pilnībā mainīsies) tuvāk, izmantojot jaunu un aizraujošu stāstu spēli.


Troņa lauzējs: ragana. Stories nāks uz datoru kopā ar iepriekš minēto Homecoming atjauninājumu Gwent 23. oktobrī. Un uz PS4 un Xbox One izlaišana notiks tā paša gada 4. decembrī.

Iegādājoties spēli, jūs saņemsiet šādu papildu saturu:

  • mākslas grāmatas The Art of Gwent digitālā versija. Ragana. Kāršu spēle" no izdevniecības Dark Horse
  • Autora Dark Horse grafiskais romāns The Witcher: Fox Children
  • 2 nosaukumi filmai Gwent: The Witcher. Kāršu spēle"
  • 2 iemiesojumi priekš Gwent: The Witcher. Kāršu spēle"
  • 5 augstākās kvalitātes mucas priekš Gwent: The Witcher. Kāršu spēle"
  • oficiālais filmas Thronebreaker: The Witcher skaņu celiņš. Stāsti"

  • Kad veido Gventu, bet nez kāpēc tomēr izrādās The Witcher

    Azartspēles https://www.site/ https://www.site/

    Attīstoties

    Pirms gada CD projekts Red izsludināja stāstu kampaņu "Gwent" ar nosaukumu Gwent: Thronebreaker — vai, krievu valodā, "Gwent: Thronebreaker". Taču izstrādes gada laikā projekta koncepcija ir krasi mainījusies. Iesācējiem vārda "Gwent" šeit vairs nav - spēli tagad sauc Troņa lauzējs: ragana. Stāsti"(attiecīgi Thronebreaker: The Witcher Tales) un iznāk kā pilnīgi neatkarīgs produkts, un tikai veikalā GOG. Apmeklēju Polijas studijas galveno biroju un uzzināju, ko šoreiz mums piedāvā leģendārie izstrādātāji.


    Thronebreaker - pirms un pēc koncepcijas maiņas

    Gribējās labāko

    Kaut kas līdzīgs notika pirms gada Uncharted: The Lost Legacy. AT Nepaklausīgs suns viss, ko viņi vēlējās, bija radīt mājīgu papildinājumu Uncharted 4: A Thief's End, bet beigās viņi tika tik tālu, ka izrādījās pilnvērtīga spēle tikai divas reizes īsāka par ceturto daļu. Sākotnēji CD PROJEKT RED arī gatavojās Gventam izveidot “vienkāršu” stāstu kampaņu: visticamāk, viņi vēlējās iesaistīt tos, kuri pārdzīvoja trešo. Ragana nevis kāršu kauju dēļ, bet tomēr vēstures dēļ. Bet labu ideju bija arvien vairāk, un Gventa ietvaros sižets kļuva atklāti šaurs.

    Tāpēc tagad viņi izdod atsevišķu projektu ar trīsdesmit spēļu stundām, un tā apakšvirsraksts satur baismīgi treknu mājienu. "Ragana. Stāsti ”, daudz skaidrāk: būs labi pārdošana - jums būs vairāk šādu spēļu. Tiesa, iespējams, paša Thronebreaker veiktspēja nav tik svarīga kā jauno lietotāju skaits, ko tas piesaistīs Gwent. Turklāt ļoti drīz viņu gaida globālas spēles izmaiņas, no kurām dažas, iespējams, ir saistītas ar to, kā viņš tiek izmantots šajā projektā.



    Jaunajā spēlē mēs gaidām vairāk nekā septiņdesmit piecus papildu uzdevumus, divdesmit saliekamo nobeigumu iespējas un vairāk dialogu līniju nekā papildinājumā "Hearts of Stone" trešajam "The Witcher". Un pats galvenais, tas viss ir tulkots un pilnībā izrunāts divpadsmit valodās, tostarp krievu valodā!

    Atšķirībā no formāta, sižeta līnija nav mainījusies. Mēs spēlējam kā Meve, Lirijas un Rivijas karaliene – viņa parādījās Raganu sāgas lappusēs, taču Andžejs Sapkovskis pie viņas likteņa sīkāk nekavējās. Tā vai citādi, spēles sākumā Nilfgardas armija uzbrūk viņas zemēm, un mūsu uzdevums būs novest Mevu līdz uzvarai asiņainā konfliktā. Grāmatās šie notikumi tiek saukti par Otro Ziemeļu karu jeb Otro karu ar Nilfgārdu – tieši uz tā fona notiek oriģinālās sāgas ceturtais un nākamie sējumi.

    Līdz ar to spēles sākumā Ciri skraida kaut kur Korata tuksnesī un tikai sāk apzināties savas spējas; Džeralts Brokilonas mežā attālinās no cīņas ar Vilgeforcu; un Jennefera un Trisa plāno kā daļu no jaunizveidotās Enchantresses ložas (vai, kā Jennefera saka, "starptautiskā sieviešu republika"). Tomēr izstrādātāji neizslēdz, ka savu klejojumu laikā Meva var satikt kādu no tiem, kas iemīlēja galvenās raganu triloģijas spēlētājus.

    Laupīt kastes! Ak nē, pagaidi...

    Neskatoties uz daudz ciešāku saikni ar grāmatām, Andžejs Sapkovskis nestrādāja pie Thronebreaker pat kā konsultants. Bet paši poļi jau ir kļuvuši diezgan piesātināti ar šo pasauli gandrīz divus gadu desmitus ilgušajā darbā pie seriāla.

    Darba dalīšana

    Mūsu priekšā esošā spēle ir klasiska lomu spēle ar izometriju, vietu izpēti un daudziem dialogiem un sižeta izvēlēm. Vienīgā globālā atšķirība ir kaujas sistēmā, kas darbojas saskaņā ar gwent noteikumiem.

    Turklāt atšķirībā no daudziem solīdākiem RPG žanra projektiem šeit var izdalīt trīs gandrīz neatkarīgas sastāvdaļas uzreiz: ceļojumi, kempings un cīņas - plus dialoga sistēma. Visi šie komponenti ir tik neatkarīgi, ka katram ir savs spēļu ekrāns.

    Un tad viņi man iešāva ceļgalā?

    Sižets pasniegts tīri grāmatiskā stilā: ar teksta vinjetēm, ilustrācijām un teicēja balsi. It kā izstrādātāji nopietni domāja par spēles pārvēršanu tīrā D&D pieredzē, taču pēdējā brīdī mainīja savas domas. Bet spēles dialogi ir animēti - kā parasti, daudziem no tiem ir tālas (vai ne pārāk tālas) sekas, un dažas atbildes atvērs (vai aizvērs) veselus sānu zarus. Kopumā atkārtojumu cienītāji būs apmierināti.

    Pasaules kartē mēs kontrolējam Meves iemiesojumu ar kājām (patiesībā zem tā vienlaikus ir paslēpta viņas armija, padomnieki un citi). Staigājam pa ciemiem, komunicējam ar vietējiem un saviem pavadoņiem, meklējam resursus sūknēšanai: naudu, malku un jauniesauktos.





    Meves ceļš ved cauri piecām karšu valstībām, no kurām katrā pavadīsiet piecas līdz sešas stundas. Tie ir Lyria, Rivia, Mahakam, Angren un Aedirn. Spēlēs viesojāmies tikai pēdējā - iekšā "Karaļu slepkavas"

    No pasaules kartes jebkurā laikā varat pārslēgties uz nometnes ekrānu — šeit spēle vairāk rosina domas par pilsētas veidošanas simulatoru. Kombinācija ir iegūta tā garā, kas bija Ni no Kuni II: Revenant Kingdom: Katra nometnes ēka nodrošina piekļuvi uzlabojumiem, kas noder vai nu kaujas laukā (piemēram, jaunas vienību kartes), vai ceļojumā (piemēram, ātruma bonusi vai resursu vākšana).

    Ir arī karaliskā telts ar visiem dokumentiem un vēstulēm, ar kurām jūs saskaraties. Un blakus ir ēdamistaba, kurā varat tērzēt ar saviem pavadoņiem un uzzināt vairāk par viņu personīgajiem stāstiem. Taču lielākā daļa ēku joprojām ir vērstas uz jūsu klāja izstrādi, kas mūs noved pie kaujas sistēmas ekrāniem.

    Gandrīz visi sastaptie interaktīvie objekti ir atzīmēti kartē. Iespējams, ka izstrādātāji tajā ieliks ciematu nosaukumus - tas noderēs blakus uzdevumu veikšanai

    Papildus pļāpīgajiem pavadoņiem nometnes ēdamistabā sēž noslēpumains varonis, kurš rūpīgi uzrauga spēlētāju un apkopo statistiku par viņa progresu kartē un sižetā.

    Gwent 3.0

    Thronebreaker cīņu iznākums ir atkarīgs no jūsu spējas spēlēt gwent. Tiesa, ir pietiekami daudz atšķirību no abiem iepriekšējiem šī KKI iemiesojumiem. Vissvarīgākais no tiem ir tas, ka šeit ir tikai divas rindas jūsu un ienaidnieka kartēm, nevis trīs, un starp tām nav "klases" ierobežojumu. Jebkura karte var iekrist jebkurā rindā, un dažu no tām īpašības ir tieši saistītas ar to, kuras kartes atrodas pa labi un pa kreisi no tās.

    Tā kā Thronebreaker ir tikai viena spēlētāja projekts, šeit izstrādātājiem nebija jāveido vissarežģītākais līdzsvars starp klājiem pretējās barikāžu pusēs, un viņi varēja eksperimentēt ar mehāniku, kas būtu neiespējama vairāku spēlētāju spēlē Gwent. Vai vēlaties 100 spēku komandu? Kāpēc ne! Vai jums ir vajadzīgs ziņnesis, kas atvedīs aiz sevis veselu armiju? Ir arī viens šāds. Spēlē ir vairāk nekā 250 kārtis, un divdesmit no tām ir pilnīgi jaunas, radītas īpaši viena spēlētāja kampaņai, kuras beigās Meve armija pārvērtīsies par neuzvaramu un bezbailīgu armiju.

    Šādi tagad izskatās kaujas lauki

    Gvents ir vajadzīgs ne tikai kaujās, bet arī dažos nemilitāros pasākumos. Piemēram, kādu dienu karaliene un viņas armija krīt zem sabrukuma. Meva aizsedz aiz vagona, otrajā spēles rindā, un spēlētājam, izmantojot savu kāršu īpašības, ir jāiznīcina krītošie akmeņi, kas ar katru gājienu virzās vienu rindu uz priekšu. Ja kāds no viņiem “uzripinās” uz karalienes rindu, viņa mirs.

    Ir arī mīklu cīņas ar noteiktiem nosacījumiem. Piemēram, dažas cīņas ilgst tikai līdz vienai uzvarai, nevis divām, kā standarta gventā. Un reiz es sastapos ar īpaši kaitinošu ienaidnieka vadoni, kurš “dzīvoja” manās rindās un guva bojājumus tikai tad, ja abas kārtis ap viņu pārspēja viņu kopējā spēkā. Tiklīdz viņam kaut kas nepatika, viņš pārlēca uz manu otru rindu un nemitīgi sajauca visus plānus: vajadzēja viņu noķert un cīnīties ar citām pretinieka kārtīm.

    Lēmumiem nav jābūt tālejošiem; ceļojot, jūs saskarsieties ar daudzām šādām nenozīmīgām izvēlēm. Karaspēka morāle dažreiz ir atkarīga no jūsu dekrētiem. Tas var būt zems, normāls vai augsts — atkarībā no tā stāvokļa visu jūsu karšu līmenis nākamajā cīņā saņems bonusus no -1 līdz +1 līdz stiprumam.

    Kopumā esmu pilnīgi pārliecināts, ka Thronebreaker galvenais uzdevums ir palielināt atjauninātā Gwent auditoriju. Galu galā šī "atsevišķā" projekta galvenajā izvēlnē ir poga "multiplayer", kas... palaiž Gwent klientu! Starp citu, tas darbosies arī pretējā virzienā: vairāku spēlētāju spēlē būs poga, kas ved uz Thronebreaker.

    Tāpēc ir sajūta, ka gaidāmās izmaiņas galvenajā "Gwent" ienesīs to tādā pašā formā kā Meva piedzīvojumos. Citādi tiem, kas ieies vairāku spēlētāju režīmā pēc Thronebreaker, būs jāmācās no jauna – kas diez vai radīs vismaz dažas pozitīvas emocijas.

    Cīņu starplaikā jūs vienmēr varat atjaunot klāju nometnes galvenajā mītnē

    Turklāt atšķirībā no pašreizējās Gwent versijas Thronebreaker neievieš drag&drop — viss darbojas tikai uz klikšķiem, bez kāršu vilkšanas. Tas pats par sevi prasa zināmu pierašanu un nešķiet intuitīvs. No otras puses, ņemot vērā, ka tagad ir svarīgi atcerēties ne tikai par rindu, bet arī par kāršu novietojumu attiecībā pret otru, šādam mehāniķim vajadzētu izraisīt mazāk kļūdu.

    Vai jums ir jautājumi?

    Ziņot par drukas kļūdu

    Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: