Frontline režīms spēlē World of Tanks. Kaujas rezerves nocietinātajos apgabalos: "Gaisa trieciens" un "Artilērijas apšaude Kā saukt artilēriju tanku pasaulē"

Atjauninājumā 9.6 nocietinātajos apgabalos var uzbūvēt divas jaunas ēkas: artilērijas bataljonu un bumbvedēju pulku. Tajos klani ražos īpašas rezerves, kuras var izmantot tieši kaujā.
Lūdzu, ņemiet vērā, ka, lai uzbūvētu jaunas ēkas, jums būs jāatbrīvo vieta esošajās trasēs. Tādējādi, sākot ar versiju 9.6, pieejamo ēku skaits pārsniedz būvlaukumu skaitu.

Šobrīd Combat Reserves ir pieejamas tikai kaujās par stiprajām vietām un nav pieejamas izbraukumos..

Artilērijas bataljons

Ražo artilērijas aizsprostu rezervi, kad to izmanto, komandiera norādītais kartes laukums tiek klāts ar blīvu artilērijas uguni, izmantojot sprādzienbīstamus sadrumstalotības lādiņus.
Šīs rezerves darbība ir līdzīga pašpiedziņas lielgabalu darbībai. Šāviņi ierodas no pamatnes un iekrīt apgabalā aptuveni 50° leņķī, radot tādus pašus bojājumus kā standarta munīcija no SPG arsenāla.
Lādiņu skaits, to stiprums un šķembu izkliede ir atkarīga no ēkas līmeņa, kurā tika ražota rezerve.

Bumbvedēju aviācijas pulks

Ražo "Air Strike" rezervi, kas ļauj komandierim izsaukt uzbrukuma lidmašīnu Il-2, kas dos triecienu norādītajā zonā ar kumulatīvām prettanku bumbām (PTAB).
PTAB darbība šāda veida rezervātā atšķiras no artilērijas trieciena. Lidmašīna, iekļūstot mērķī, nomet gaisa bumbas 90 ° leņķī, tas ir, vertikāli, kas nodrošina munīcijas iekļūšanu tvertņu ievainojamībās. Turklāt pareizais bumbu ieiešanas leņķis ļauj izmantot rezervi pret ienaidnieku, kas paslēpts aiz mājām un reljefa.
Bumbu nodarītais kaitējums un to apjoms vienā izlidojumā ir atkarīgs no ēkas līmeņa, kurā tika ražota rezerve.

Pirms kaujas sākuma komandierim ir jāpievieno rezerves pirmskaujas telpā. (Pirmais spēlētājs, kurš ienāk pirmskaujas telpā, kļūst par komandieri.) Pavēli izmantot rezervi dod arī komandieris.
Pēc komandiera tanka iznīcināšanas nav iespējams izmantot kaujas rezerves!
Zemāk ir tabulas ar kaujas rezervju spēka un izmaksu vērtībām atkarībā no atbilstošās ēkas līmeņa.

"lobīšana"


"Gaisa uzlidojums"


Citas izmaiņas

Stronghold lapa ir pārvietota uz klana portālu, un tajā pašā laikā ir pievienotas jaunas funkcijas:

  • Skatiet klanu statistiku kaujas režīmā ar detalizētu informāciju par izlaupīto ēku un komandcentru skaitu.
  • Informācija par aizsardzības laiku, pamieru, pamieru un klana spēļu serveri.
  • Kauju kalendārs, kurā var redzēt plānotos uzbrukumus klanam, kā arī brīvas vietas uzbrukumam.
  • Informācija par norādēm ar ēkām uz tām, šiem virzieniem piešķirtajiem uzbrukumiem un izejošajiem uzbrukumiem citiem klaniem.

Tālāk norādītā informācija ir pieejama arī par jūsu Stronghold:

  • Komandu centra un visu ēku izturība.
  • Rūpniecisko resursu apjoms visās Stronghold ēkās.
  • Cīnītāju saraksts un viņu nopelnītā rūpnieciskā resursa apjoms gan kopumā Stronghold, gan atsevišķi katrai ēkai.

Artilērija bieži izsauc World of Tanks spēlētāju kritiku. Patiešām, viņai ir īpaša spēle, kas atšķiras no citām klasēm. Artilērija spēj mest pāri šķēršļiem un šaut vairumā gadījumu visā kartē. Tajā pašā laikā tam bieži ir liels vienreizējs bojājums, tāpēc pat viens trāpījums ar sprādzienbīstamu artilērijas šāviņu nozīmē nopietnus izturības zudumus un lielus kritiskus bojājumus. Pat viena mīna uz angāru sūta vāji bruņotas mašīnas.

Jums ir jāsamierinās ar World of Tanks artilēriju...

Pluss un mīnuss...

Šos plusus kompensē ne mazāk nopietni mīnusi. Artilērijai ir zems ZS, tā ir vāji bruņota un ir neaizsargāta pret viegliem tankiem, kas ir dažas pakāpes zemāki. Vidējais mērķēšanas laiks aizņem 5-7 sekundes (un tas vairumā gadījumu ir ar sliktiem horizontālas tēmēšanas leņķiem), un pārkraušana var ilgt 40 sekundes un visas 50. Artilērija kopumā visvairāk ir atkarīga no VBR, ko diez vai var nosaukt. priekšrocība. Visu var izdarīt pareizi (ieņemt labas pozīcijas, izvēlēties pareizo vadību utt.), bet palaist garām atkal un atkal tikai nelabvēlīgā VBR dēļ. Tas, protams, notiek ar citām aprīkojuma klasēm, bet daudz retāk.

Artilērijas plusi ietver lielus vienreizējus bojājumus, mīnusi ir zema drošības rezerve.

Bet spēlētājam, kurš saņem sprādzienbīstamu lādiņu no artilērijas par lielu daļu no sava transportlīdzekļa drošības rezerves, tas diez vai būs mierinājums. Pārsteidzoši, daudzi tankkuģi joprojām nezina, kā efektīvi cīnīties ar artilēriju, par ko viņi bieži maksā ar agrīnu nosūtīšanu uz angāru. Lietu, iespējams, pasliktina fakts, ka pēc nopietna artilērijas nerfa atjauninājumā 8.6 daudzi pārstāja no tā pilnībā baidīties. Un pilnīgi velti šī klase joprojām spēj nodarīt ievērojamus zaudējumus, lai gan tās ietekme uz kaujas iznākumu ir ievērojami samazinājusies.

Artilērijai var efektīvi pretoties

Aizsardzības stratēģijas

Ir trīs galvenās stratēģijas aizsardzībai pret artilēriju: nepārtraukta manevrēšana, laba seguma uzņemšana un spēlēšana pret maskēšanos. Ar pēdējo viss ir vienkārši un skaidri: ja ienaidnieks tevi neredzēs, viņš tevi nešaus. Izņēmums ir reti akli šāvieni, taču tagad artilērijas pārlādēšana prasa tik ilgu laiku, ka tikai daži cilvēki riskē šaut ar ļoti zemu iespēju trāpīt.

Lai aizsargātu pret artilēriju, tankiem ir nepārtraukti jāmanevrē

Nedaudz savādāka situācija ir, kad šauj no vienas pozīcijas, iedegas un brauc aiz pārsega. Un tad šaut vēlreiz no tās pašas pozīcijas, kur viņi spīdēja pirms minūtes. Šādos gadījumos var sagaidīt, ka artilērija izšaus akli vai vismaz tiks nogādāta noteiktā punktā. Tāpēc labāk ir biežāk mainīt pozīcijas.

Ar pirmo aizsardzības stratēģiju, proti, pastāvīgu manevrēšanu, arī viss ir pavisam vienkārši. Artilērija tagad tiek samazināta jau ilgu laiku, un izplatība pat no nelielas stobra kustības vai, turklāt, korpusa, ir ļoti ievērojama, tāpēc ir grūti trāpīt automašīnai, kas pārvietojas ar ātrumu jau 40 km / h. Bet – tas ir iespējams, tāpēc kustoties vajag izvairīties un nemitīgi mainīt virzienu.

Uz lēnām un neveiklām automašīnām, protams, šādā veidā ir grūti izvairīties, vienkārši nevar paātrināties līdz pietiekamam ātrumam. Bet pat minimālas kustības uz priekšu un atpakaļ, grozoties vienā vietā, nopietni samazina tiešā trieciena iespējamību, šļakatas nerada būtisku kaitējumu. Šeit ir vērts atcerēties “trīs sekunžu likumu”. Princips šeit ir šāds: ja artilērija tiek samazināta līdz laukumam, kurā atrodaties, un jūs iedegat, tad ienaidniekam ir vajadzīgas apmēram trīs sekundes, lai precīzi mērķētu un izšautu.

To var izmantot šādi: pēc gaismas sāc, piemēram, virzīties uz priekšu, pēc trīs sekundēm apstājies un atkāpies. Artilērijas ienaidnieks pārņem vadību, kad tu brauc uz priekšu, šauj, bet netrāpa, jo pēkšņi sāki atkāpties. Tas nenozīmē, ka šis paņēmiens darbojas vienmēr, taču tas ievērojami samazina saņemtos bojājumus.

Ir svarīgi pievērst uzmanību ienaidnieka artilērijas atrašanās vietai un, ja nepieciešams, izvēlēties piemērotas patversmes.

Paliek pēdējā stratēģija, proti, augsta seguma ieņemšana, caur kuru nevar izmest artilērijas lādiņu. Šeit jums jāatceras, ka dažādu mašīnu trajektorija ir ļoti atšķirīga. Piemēram, Ob. 261, tas ir ārkārtīgi plakans, tāpēc no šīs artilērijas var paslēpties pat ne aiz īpaši augsta seguma, taču britu transportlīdzekļiem ir ļoti stāva trajektorija, kas ļauj mest šāviņus pat aiz diezgan augsta seguma.

"Izgaismot" artilēriju

Bet vēl lielāka uzmanība jāpievērš tam, kur atrodas ienaidnieka artilērija, pretējā gadījumā visi jūsu mēģinājumi slēpties no tās aiz aizsega būs vienkārši bezjēdzīgi. Lielākajā daļā kauju artilērija tiek izcelta tikai uz kaujas beigām, taču tas nenozīmē, ka līdz šim brīdim nav iespējams precīzi saprast, kur tā atrodas. Pirmkārt, trāpot jums, tiek parādīts šāviena virziens. Otrkārt, ir artilērijas standarta pozīcijas, un tās ir jāzina.

Pastāvīgi manevrējiet un izmantojiet aizsegu, lai aizsargātos pret artilēriju

Bieži viņa vispār stāv netālu no bāzes, gandrīz aplī. Parasti to dara nepieredzējuši spēlētāji, bet lielākā daļa to dara. Tātad spēcīga sprādzienbīstama lādiņa ierašanās, visticamāk, gaidāma no ienaidnieka bāzes puses. Ir arī standarta pozīcijas tālu no bāzes (bieži vien kartes stūros), kur artilērija bieži paceļas. Situācija kļūst daudz sarežģītāka, ja ienaidnieka komandā ir trīs vai vairāk šīs klases transportlīdzekļi, visticamāk, tie piecelsies tā, ka varēs izšaut gandrīz jebkurā pozīcijā, tāpēc būs ārkārtīgi grūti noslēpties no jaudīga augsta. sprādzienbīstams šāviņš.

Precīzāk, jūs varat stāvēt aiz aizsega kaut kur netālu no savas bāzes, nebaidoties iegūt līdzīgu mīnu, bet nedaudz aktīvāka rīcība jau tiks sodīta. Šeit ir grūti kaut ko darīt. Pilsētu kartēs šī problēma tiek atrisināta it kā pati no sevis, ir daudz augstu ēku, caur kurām sprādzienbīstamus lādiņus dažkārt var izmest tikai britu artilērija.

Bet jums nevajadzētu atpūsties. Garas taisnas ielas ir bīstamas, pa tām var strādāt artilērija. Īpaši vērts pievērst uzmanību, kad pret tevi vēršas artilērija, tas notiek diezgan bieži: tiklīdz tu pamet patversmi, uzreiz pienāk sprādzienbīstams lādiņš, lai gan esi gaidījis, teiksim, minūti, un tuvumā ir sabiedrotie. kamerā.

Pastāvīgi tiek dzirdami World of Tanks spēlētāju negatīvie izteikumi par artilēriju. Tomēr iemācīties tam pretoties nav grūti.

Protams, šādas situācijas ir nepatīkamas, taču it visā vajadzētu atrast pozitīvo pusi. Pirmkārt, jūsu sabiedrotie varēs rīkoties aktīvāk, un jums tikai jāspēlē uzmanīgāk. Otrkārt, šī situācija var vienkārši nozīmēt, ka jums ir labāk mainīt sānu malu un uz laiku pazust no uzmanības loka. Izmantojiet parādīto laiku, piemēram, lai analizētu situāciju, izmantojot minikarti, un atrastu vājās vietas ienaidnieka aizsardzībā.

Ko darīt?

Maz ticams, ka negatīvo komentāru skaits par artilēriju kādreiz nopietni samazināsies. Tomēr šī ir klase ar īpašu spēli, un viņiem nepatīk kaut kas, kas izceļas, jo īpaši tāpēc, ka spēcīga sprādzienbīstama šāviņa trāpījums var sabojāt cīņu pašā sākumā pat smagam tankam. Neskatoties uz to, artilērija noteikti netiks izņemta no spēles, un nevajadzētu gaidīt, ka tās īpašības mainīsies, izstrādātāji vairākkārt ir paziņojuši, ka situācija ar šo klasi kopumā viņiem ir piemērota. Tāpēc pret artilēriju jāizturas kā pret doto un jāmācās tai pretoties. Pilnībā izvairīties no tā radītajiem bojājumiem nebūs iespējams, taču ikviens to var nopietni samazināt.

Ziņas skatījumi: 1742

Rezerves ir dažādi bonusi (pieredze, kredīti, apkalpes pieredze utt.), ko sniedz Stronghold. Šie bonusi attiecas uz visiem klana dalībniekiem virs rezervistu pakāpes visās kaujās bez izņēmuma, neatkarīgi no tā, vai tās ir izlases vai komandu cīņas vai kaujas globālajā kartē.

Pateicoties rezervēm, jūs varat saņemt bonusus, neieguldot naudu, līdzīgus tiem, kas tiek nodrošināti akciju vai premium konta laikā.

Rezerves tiek ražotas ēkās un ir derīgas noteiktu laiku pēc aktivizēšanas.

Kādas ir rezerves?

Stronghold režīmā ir pieejami astoņi rezervju veidi, kas ir sadalīti divās grupās:

  1. Ilgtermiņa rezerves (derīga 2 stundas).
  2. Rezerves kaujām.

Kā sagatavot rezervi?

Lai klanu cīnītāji varētu izmantot bonusu no rezerves, šī rezerve būtu jāsagatavo. Ēkās tiek gatavotas rezerves. Katram rezervju veidam ir savas apmācības izmaksas, kas izteiktas rūpniecības resursos. Rezerves sagatavošanai ēkas noliktavā jābūt nepieciešamajam rūpnieciskā resursa apjomam. Lai sagatavotu rezervi:

Lai uzzinātu, cik daudz laika atlicis līdz sagatavošanas beigām, noklikšķiniet uz ēkas, kurā tiek gatavota rezerve.

Kā palielināt rezerves līmeni?

Rezerves veids Bonuss, ko tas dod Kur tas tiek ražots
Kaujas izmaksas Palieliniet kredītu skaitu, ko klana dalībnieki saņem jebkuras cīņas beigās Finanšu daļa
taktiskā apmācība Palielināta kaujas pieredze, ko klana locekļi saņem jebkuras kaujas beigās Tankodroms
Militārā apmācība Palieliniet bezmaksas pieredzi, ko klana dalībnieki saņem jebkuras cīņas beigās militārā skola
Papildu instruktāža Apkalpes pieredzes palielināšana, ko klana locekļi saņem jebkuras kaujas beigās Izglītojošā daļa
smagais transports Saņemts papildu rūpnieciskais resurss kaujām Sorties un Advances Autotransporta daļa
Rekvizīcija Par ofensīvas rezultātu saņemts papildu rūpnieciskais resurss Trofeju brigāde
gaisa trieciens Papildu rūpnieciskais resurss, izsaucot gaisa triecienu. Bumbvedējs ielidos norādītajā zonā un bombardēs ienaidnieka transportlīdzekļus. Resurss ir pieejams režīmos "Sally" un "Offensive". Bumbvedēju aviācijas pulks
Lobīšana Papildu rūpnieciskais resurss, pieprasot lobīt. Artilērijas baterija nosegs norādīto kartes apgabalu ar sprādzienbīstamu sadrumstalotības lādiņu salveti. Resurss ir pieejams režīmos "Sally" un "Offensive". Artilērijas bataljons

Katrai rezervei ir līmeņi no I līdz XII. Tos nosaka tās ēkas līmenis, kurā tiek ražota rezerve (izņemot XI un XII līmeņa rezerves). Tādējādi jūs varat palielināt rezerves līmeni, uzlabojot atbilstošo struktūru. Tajā pašā laikā tiek mainīti rezerves parametri, piemēram, derīguma termiņš, prēmijas lielums, periods un ražošanas izmaksas.

28. jūlijā tika atklāts jauns spēļu pasākums "Steel Fury". Tās atšķirīgās iezīmes ir cīņa par

28. jūlijā tika atklāts jauns spēļu pasākums "Steel Fury". Tās atšķirīgās iezīmes ir cīņa par resursu punktiem un spēja izmantot kaujas rezerves Artostrel un Airstrike. Cīņas notiks starp divām komandām uz četrām kartēm. Atkarībā no kartes katrā komandā būs 10 vai 15 spēlētāji. Standarta kaujas laiks ir 15 minūtes.

Galvenais uzdevums ir iegūt vairāk uzvaras punktu nekā sāncenšiem. Ja kāda no komandām pirms cīņas beigām iegūst noteiktu punktu skaitu, tad uzvara tiek ieskaitīta pirms termiņa. Agrīnai uzvarai nepieciešamais punktu skaits ir atkarīgs no spēlētāju skaita komandās: 250 uzvaras punkti formātam 10x10 un 400 uzvaras punkti 15x15 cīņām.

Cīņas notiks šādās kartēs:



Spēles notikuma iezīmes


Uzvaras punkti. Uzvaras punkti tiek piešķirti par ienaidnieku iznīcināšanu, bojājumu nodarīšanu un resursu punktu sagrābšanu.


Resursu punkti


Kaujas operācijas jaunajā spēles formātā tiek veiktas, lai kontrolētu resursu punktus. Katrā kartē ir trīs šādi punkti. Punkti ir neitrāli, un tos var tvert abu komandu spēlētāji. Lai notvertu punktu, spēlētājam tajā jāiebrauc, pēc tam tā resurss pamazām nonāks komandas “cūciņa bankā”, nesot uzvaras punktus. Ja tvertne, kas uztver punktu, tiek sabojāta, norise tiek apturēta uz dažām sekundēm, bet netiek atiestatīta. Uztveršana tiek pārtraukta arī tad, ja transportlīdzekļi no dažādām komandām vienlaikus atrodas resursu punktā.

Kad punkta resurss ir izsmelts, tas atdziest un atkal kļūst pieejams pēc 100 sekundēm.




kaujas rezerves


Kaujā var izmantot kaujas rezerves: "Artilērija"; "Gaisa uzlidojums".


Kaujas rezerves kļūst pieejamas tieši kaujā, kā atlīdzība par aktīvām darbībām: bojājumu nodarīšanu un pretinieku iznīcināšanu. Lai izmantotu rezervi, jānospiež taustiņš 7 vai 8 un jāizvēlas pielietojuma joma. Tajā pašā laikā "Airstrike" jums arī jānorāda virziens ar peli.

Atdzimt kaujā


Spēles sākumā kaujas transportlīdzekļi tiek ieskaitīti bez maksas. Lai sāktu kauju, ir jāsagatavo visas šīs tvertnes un jānospiež poga "Kauja!". Tāpat būs iespējams uzstādīt ekipējumu, ekipējumu un pārcelt ekipāžu jau Garāžā, pārkvalificējot tos uz spēles kredītiem vai zeltu.

Dalībai spēles pasākumā ir pieejami pieci tanki: Bat.-Châtillon 25 t (P), IS-7 (P), Leopard 1 (P), T57 Heavy (P), "Object 268 (P)". Šo mašīnu taktiskās un tehniskās īpašības ir pilnīgi tādas pašas kā spēlē esošajiem analogiem.

Pēc iznīcināšanas spēlētājs var izvēlēties nākamo tanku, uz kura viņš atgriezīsies kaujā. Tajā pašā laikā jūs nevarat izvēlēties tanku, kas iepriekš tika iznīcināts šajā kaujā.

Svarīgs! Dominance: Fury of Steel spēles pasākumā respawn skaits ir ierobežots - viens katram tankam.

Piemiņas balva "Izcila uzvara". Vienreizēja izsniegšana visiem uzvarētāju komandas spēlētājiem.

Atjauninājumā 9.6 nocietinātajos apgabalos var uzbūvēt divas jaunas ēkas: artilērijas bataljonu un bumbvedēju pulku. Tajos klani ražos īpašas rezerves, kuras var izmantot tieši kaujā.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka, lai uzbūvētu jaunas ēkas, jums būs jāatbrīvo vieta esošajās trasēs. Tādējādi, sākot ar versiju 9.6, pieejamo ēku skaits pārsniedz būvlaukumu skaitu.

Šobrīd Combat Reserves ir pieejamas tikai kaujās par stiprajām vietām un nav pieejamas izbraukumos.

Artilērijas bataljons

Ražo artilērijas aizsprostu rezervi, kad to izmanto, komandiera norādītais kartes laukums tiek klāts ar blīvu artilērijas uguni, izmantojot sprādzienbīstamus sadrumstalotības lādiņus.

Šīs rezerves darbība ir līdzīga pašpiedziņas lielgabalu darbībai. Šāviņi ierodas no pamatnes un iekrīt apgabalā aptuveni 50° leņķī, radot tādus pašus bojājumus kā standarta munīcija no SPG arsenāla.

Lādiņu skaits, to stiprums un šķembu izplatība ir atkarīga no ēkas līmeņa, kurā tika ražota rezerve.

Bumbvedēju aviācijas pulks

Ražo "Air Strike" rezervi, kas ļauj komandierim izsaukt uzbrukuma lidmašīnu Il-2, kas dos triecienu norādītajā zonā ar kumulatīvām prettanku bumbām (PTAB).

PTAB darbība šāda veida rezervātā atšķiras no artilērijas trieciena. Lidmašīna, tuvojoties mērķim, nomet gaisa bumbas 90 ° leņķī, tas ir, vertikāli, kas nodrošina munīcijas iekļūšanu tanku ievainojamībās. Turklāt pareizais bumbu ieiešanas leņķis ļauj izmantot rezervi pret ienaidnieku, kas paslēpts aiz mājām un reljefa.

Bumbu nodarītais kaitējums un to apjoms vienā izlidojumā ir atkarīgs no ēkas līmeņa, kurā tika ražota rezerve.

Katru no šīm rezervēm var izmantot vienu reizi kaujas laikā.

Pirms kaujas sākuma komandierim ir jāpievieno rezerves pirmskaujas telpā. (Pirmais spēlētājs, kurš ienāk pirmskaujas telpā, kļūst par komandieri.) Pavēli izmantot rezervi dod arī komandieris.

Pēc komandiera tanka iznīcināšanas nav iespējams izmantot kaujas rezerves!

Zemāk ir tabulas ar kaujas rezervju spēka un izmaksu vērtībām atkarībā no atbilstošās ēkas līmeņa.

"lobīšana"

"Gaisa uzlidojums"

Katras kaujas rezervju sagatavošanas laiks ēkās ir 5 minūtes jebkurā līmenī.

Citas izmaiņas

Nocietinātā apgabala lapa ir pārvietota uz , tajā pašā laikā ir pievienotas jaunas funkcijas:

  • Skatiet klanu statistiku kaujas režīmā ar detalizētu informāciju par izlaupīto ēku un komandcentru skaitu.
  • Informācija par aizsardzības laiku, pamieru, pamieru un klana spēļu serveri.
  • Kauju kalendārs, kurā var redzēt plānotos uzbrukumus klanam, kā arī brīvas vietas uzbrukumam.
  • Informācija par norādēm ar ēkām uz tām, šiem virzieniem piešķirtajiem uzbrukumiem un izejošajiem uzbrukumiem citiem klaniem.
Tālāk norādītā informācija ir pieejama arī par jūsu Stronghold:
  • Komandu centra un visu ēku izturība.
  • Rūpniecisko resursu apjoms visās Stronghold ēkās.
  • Cīnītāju saraksts un viņu nopelnītā rūpnieciskā resursa apjoms gan kopumā Stronghold, gan atsevišķi katrai ēkai.
Jūs varat doties uz atjaunināto Stronghold lapu no klana profila, izvēloties atbilstošo vienumu izvēlnē labajā pusē. Jūs varat apspriest jauno lapu vietnē
Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: