Arheoloģiskās ziņas. Trajāna foruma virtuālā rekonstrukcija

DBVS un ĢIS izmantošana arheoloģijā

Uzdevums strukturēt arheoloģiskos datus, lai meklētu un analizētu informāciju, pastāv kopš arheoloģijas kā zinātnes rašanās. Papīra katalogi noteiktā posmā tika aizstāti ar elektroniskām datubāzēm. DBVS ļāva darboties ar lielu informācijas apjomu, meklēt un kārtot datus pēc daudziem kritērijiem. Tas savukārt noveda pie dažāda profila datu bāzu izveides: pieminekļu administratīvie un izpētes reģistri, muzeju katalogi, datu bāzes par izrakumiem (atradumi ar atribūtiem, relatīvās pozīcijas slāņos u.c.), apģērbu materiālu, uzrakstu, analīžu datu bāzes. rezultāti, bibliogrāfiskie un bibliotēku katalogi u.c.

Arheoloģisko datu piesaiste teritorijai veicināja plašu ģeogrāfiskās informācijas sistēmu (GIS) izmantošanu. Faktiski ĢIS ir automatizēta telpisko un laika datu apstrādes sistēma, kuras integrācijas pamatā ir ģeogrāfiskā informācija. Saskaņā ar ĢIS struktūru tā ir DBVS, kurai ir ģeoreferences dati uz noteiktu punktu uz zemes un iebūvēta telpiskās analīzes sistēma. Ar ĢIS palīdzību iespējams izveidot arheoloģiskās informācijas sistēmas atsevišķiem ģeogrāfiskiem reģioniem, arheoloģisko vietu izrakumu plānus, pētīt senās kartes u.c.

ĢIS izmantošana ļauj ne tikai fiksēt arheoloģisko atradumu telpisko izvietojumu, bet arī prognozēt pieminekļu atrašanās vietu vēl neizpētītās teritorijās, balstoties uz to izplatības tendencēm. Piemēram, artefaktu atrašanas karte ļauj kartēt apmetņu atrašanās vietu.

Interesants piemērs ĢIS izmantošanai arheoloģijā ir ainavu izmaiņu rekonstrukcija, pamatojoties uz senajām kartēm. Lai to izdarītu, kartes tiek skenētas, digitalizētas, pārveidotas vektoru formātā un uzliktas uz mūsdienu digitālajām kartēm. Pēc noteiktu kartēs esošo objektu identificēšanas vecā karte tiek saistīta ar jauno. Kombinēto karšu analīze ļauj interpretēt ainavas izmaiņas laika gaitā. Apdzīvoto vietu struktūra senajās kartēs bieži korelē ar apdzīvoto vietu struktūru agrīno viduslaiku kartēs. Tas nozīmē, ka ir iespējams iegūt seno apmetņu izplatības karti, neveicot arheoloģiskos izrakumus.

Kā piemēru var minēt zviedru arheologu darbus. Zviedrija ir saglabājusi unikālu karšu kolekciju, kas datēta ar 15.-16.gadsimtu un aptver lielas valsts teritorijas. Uz rīsi. viens parādīta skenēta 18. gadsimta karte ar senām apmetnēm, laukiem un pļavām un moderna saimnieciskā karte ar vecās kartes attēlu.

Ekspertu sistēmas arheoloģiskajos pētījumos

Ļoti daudzsološs virziens datoru pielietošanā arheoloģijā ir dažāda veida ekspertu sistēmu izmantošana arheoloģiskās informācijas analīzē. Lielākā daļa no šīm sistēmām ir paredzētas artefakta vai materiāla veida noteikšanai. Kā piemēru ņemsim ļoti interesantu projektu "Numismātika un datormetodes", kura apraksts atrodams http://liafa.jussieu.fr/~latapy/NI/ex_eng.html . Šī projekta mērķis ir izveidot programmatūru seno monētu analīzei. Izstrādāto programmu galvenais mērķis ir klasificēt lielas monētu partijas, lai pēc vairākiem kritērijiem (retums, vēsturisku personu attēli u.c.) izceltu interesantākos eksponātus. Projekta darbā piedalījās arheologi un speciālisti datoru atpazīšanas metožu jomā. Galvenais uzdevums bija identificēt monētas, pamatojoties uz attēla elementu atpazīšanu uz monētas.

Sistēmas darbības princips ir ilustrēts rīsi. 2, . Pirmais apstrādes posms ir parasto filtru izmantošana, kas ļauj izcelt uz monētas raksturīgo raksta elementu. Pēc tam tiek izmantoti raksta elementu atpazīšanas algoritmi, kas ļauj atlasīt atsevišķas zonas (primitīvus), kas var attiekties uz noteiktu objektu attēliem. Šādi primitīvi uz monētas var būt teksts, diadēma, riteņi, zirgi. Identifikācija notiek, pamatojoties uz attēla salīdzināšanu ar zināmu primitīvu datu bāzes elementu.

Datora atpazīšanas sistēma ir apvienota ar ekspertu sistēmu, kas ļauj analizēt atrastos primitīvus. Piemēram, iepriekš minētajā piemērā viegli atpazīstamā diadēma ļauj secināt, ka uz monētas ir attēlots karaļa portrets. Tāpēc turpmāk nepieciešams atpazīt sejas elementus (acis, deguns, mute utt.). Fakts, ka uz monētas ir attēlots karalis, norāda programmai, ka karaļa vārds tekstā ir jāatpazīst ar lielu varbūtības pakāpi (šajā posmā tiek savienota karaļu vārdu datubāze). Monētas otrā pusē sistēma viegli nolasa zirga un riteņa profilu. Pamatojoties uz šiem elementiem, ekspertu sistēma, visticamāk, secina, ka uz monētas ir attēlots rati. Pēc tam datubāzē var meklēt monētas, kurām ir līdzīgs rata attēls utt.

CAD arheoloģijā

Mūsu izplatīta CAD izmantošanas joma ir jaunu produktu izstrāde, taču CAD programmas ar tikpat veiksmīgiem var izmantot arheoloģisko vietu, piemēram, seno ēku, rekonstrukcijai. AutoCAD ir ļoti populārs arheologu vidū, kā arī MicroStation, AutoCAD Map, Easy CAD un daudzi citi. Galvenais veids, kā arheologi izmanto šādas programmas, ir lauka rasējumu un izrakumu, apbedījumu būvju un apmetņu, kā arī arhitektūras pieminekļu un arheoloģisko atradumu trīsdimensiju rekonstrukciju sagatavošana ( rīsi. 4).

Vēl nesen lielākā daļa nozīmīgāko pagātnes arhitektūras ansambļu tika dokumentēti fotogrāfiju un saglabājušo konstrukciju ortogonālo projekciju zīmējumu veidā, un šajā informācijā bija daudz neatbilstību un kļūdu. Mūsdienās 3D rekonstrukcija ļauj kvalitatīvi mainīt priekšstatu par seno arhitektūras būvju dokumentēšanu.

Veidojot 3D modeli, jebkura neatbilstība ir uzreiz acīmredzama. Pagātnes arhitektūras ansambļu rekonstrukcijas gadījumā CAD tiek izmantots, lai iztēlotos, kā varētu izskatīties kādreiz esošā struktūra, un precīzi salikt visus līdz mūsdienām saglabājušos elementus. Šajā gadījumā CAD modeļi var balstīties ne tikai no ģeometriskām konstrukcijām, bet arī no stiprības, stabilitātes utt.

Turklāt trīsdimensiju modeļos var attēlot gan arhitektūras struktūras, gan citus arheoloģiskos objektus, kuriem piekļuve galvenokārt ir ierobežota, lai novērstu to bojājumus vai iznīcināšanu.

Mūsdienu datoru jaudīgās skaitļošanas spējas ir novedušas pie jaunas zinātnes disciplīnas - virtuālās arheoloģijas - rašanās.

Izmantojot seno pieminekļu trīsdimensiju modeļu komplektu, tos var apvienot virtuālā modelī un novietot novērotāju šajā virtuālajā arheoloģiskajā izstādē. Šāds modelis var būt interaktīvs, tas ir, ļauj novērotājam orientēties virtuālajā telpā, pētot kādreiz pastāvējušos arhitektūras ansambļus un veselas senās pilsētas.

Tajā pašā laikā visa saistītā informācija (arheoloģiskie, vēstures un arhitektūras dati, informācija par kultūru) ir pieejama ar peles klikšķi. Lietotājiem ir unikāla iespēja redzēt arhitektūras ansambli tādu, kāds tas izskatījās agrāk, un nekavējoties pārslēgties uz tā paša arhitektūras kompleksa pašreizējā stāvokļa modeli.

Daudzus gadus lauka arheoloģijas līdzekļi vāca datus par kādreiz eksistējošām pilsētām. Senās ēkas, kā likums, ir saglabājušās sabrukušu sienu veidā, ko iznīcināja kari, ugunsgrēki un dabas katastrofas. Un tikai līdz ar jaudīgu datoru parādīšanos pagātnes laikmetu attēlus sāka atjaunot ar virtuāliem līdzekļiem to agrākajā krāšņumā. Turklāt virtuālās realitātes tehnoloģiju ieviešana ir pietuvinājusi arheoloģiju izglītības un izklaides industrijai.

Arheologu sapnis pamazām kļūst realizējams atjaunot visu, ko jebkad ir uzcēluši mūsu senči: Stounhendžu, Kolizeju, Pompeju, Atēnu Akropoli... Jau realizēti daudzi projekti. Diezgan daudzas rekonstrukcijas jau veikušas dažādas brigādes. Kā virtuālu modeli var aplūkot Flāviju dinastijas Kolizeju (80. gadi mūsu ēras), apmeklēt Asīzes Sv. Frančesko bazilikas virtuālo modeli, uzzināt, kā izskatījās Čatala Hojuka - vecākā pilsēta pasaulē, kas kādreiz pastāvēja g. Centrālās Turcijas dienvidos. Angļu arheologs Džeimss Mellaarts to veica izrakumus pagājušā gadsimta piecdesmitajos un sešdesmitajos gados. Kopš Chatal-Khoyuk atklāšanas mēs esam uzzinājuši, ka viena no pirmajām mums zināmajām pilsētu kultūrām radās trīs tūkstošus gadu agrāk, nekā mēs gaidījām, un tā nav radusies Eifratas un Tigras krastos, nevis Ēģiptē, bet Anatolijā, kas šodien ir tik pamesta,” raksta vācu arheologs Heinrihs Klocs.

Fatepur Sikri virtuālā rekonstrukcija

Viens no spilgtākajiem senās pilsētas virtuālās rekonstrukcijas piemēriem ir senindiešu pils kompleksa Fatehpur Sikri atjaunošanas projekts, par kuru būtu jārunā sīkāk. Projekts tika īstenots, piedaloties Nacionālā programmatūras tehnoloģiju centra (Bombeja, Indija) CAD un grafikas departamentam.

Darbs tika veikts vairākos posmos. Vispirms tika savākts arheoloģiskais materiāls, kas sniedza plašu informāciju: dažādu ēku posmu detālplānojumi, fotogrāfijas, arheoloģiskā izpēte u.c. Izmantojot ortogonālās projekcijas ( rīsi. 5) atklājās, ka lielākā daļa plānu nesader kopā, ka rasējumi veidoti dažādos mērogos ar kļūdām, kā arī daudzu objektu augstums norādīts nepareizi. Visas neatbilstības tika pētītas, izmantojot lauka mērījumus, un salīdzinātas ar apgabala fotogrāfijām; daļa informācijas ir precizēta, pamatojoties uz vēstures arhīviem.

Nākamais solis bija izvēlēties pareizo programmatūru ortogonālo projekciju pārveidošanai 3D modelī. AutoCAD kļuva par šādu programmu ( rīsi. 6), ļaujot vēlāk ērti eksportēt datus uz 3D Studio MAX. Vadu modelis tika eksportēts uz 3D Studio MAX un optimizēts, tas ir, tika noņemti nevajadzīgie daudzstūri ( rīsi. 7). Svarīgs uzdevums šajā projektā bija noteikt optimālo attiecību starp datoru jaudu un modeļa detaļām.

Faktūras tika sagatavotas, pamatojoties uz saglabājušajām fotogrāfijām. Programmatūrā tika simulēti ārējā un iekšējā apgaismojuma dati. Faktūras izrādījās vissvarīgākā un grūtākā projekta daļa, jo tās deva virtuālajai pilsētai reālismu. Daudzi raksti tika atjaunoti ar rokām no saglabājušajiem fragmentiem, kurus mākslinieki restaurēja un retušēja ( rīsi. astoņi).

Modeļa gala parametri bija ļoti iespaidīgi: aptuveni 600 tūkstoši trijstūri un aptuveni 44 MB faktūras.

Projekta izstrādē piedalījās vairākas darba grupas:

Arheologu grupa - arheoloģiskās, vēstures un kultūras informācijas vākšana;

Modelēšanas grupa - 2D datu konvertēšana 3D modelī, vadu modeļa optimizācija, apgaismojuma modelēšana u.c.;

Mākslinieku grupa - faktūru sagatavošana un to retušēšana;

Animatoru grupa - gatavo virtuālo ekskursiju pa arhitektūras kompleksu (walkthrough engine);

Programmētāji - sagatavojot caurlaides dzinēju personālajam datoram;

Skaņu speciālisti - virtuālās tūres pavadošās nacionālās mūzikas montāža un sinhronizācija;

Dizaineri – lietotāja interfeisa sagatavošana.

Projektā tika izmantoti šādi programmatūras produkti:

AutoCAD - 2D datu konvertēšanai 3D modelī;

3D Studio MAX - tekstūras kartēšanai, apgaismojuma simulācijai;

Adobe Photoshop - digitālā tekstūras retušēšana;

Adobe Premiere - audio un video materiālu montāža;

Sound Forge - audio montāža;

Visual C++ — caurlaides dzinēja izstrāde.

Darba rezultāti tiek prezentēti plkst rīsi. deviņi. Demonstrācija ir iespējama datorā, kurā darbojas sistēma Windows ar šādām specifikācijām: Pentium III; 128 MB RAM; 8 MB AGP karte; CD ROM; Windows 98; DirectX 6.1; DirectX 6.0 datu nesējs.

Trajāna foruma virtuālā rekonstrukcija

Trajāna forums tika uzcelts mūsu ēras 107.-113. projektējis arhitekts Apollodors no Damaskas. Tajā bija iekļauti daudzi senās Romas arhitektūras šedevri; īpaši slavena bija Ulpijas bazilika, kuras griesti bija izklāti ar tīra zelta plāksnēm.

Mūsdienās no foruma ir saglabājusies tikai Trajana 38 metrus garā kolonna, kas uzcelta par godu imperatora uzvarām pār dakiem. Diemžēl gandrīz visas foruma ēku paliekas mūsdienās ir paslēptas zem Via dei Fori Imperiali ( rīsi. desmit).

Neskatoties uz to, ka arhitektūras ansamblis līdz mūsdienām nav saglabājies visā savā krāšņumā, ir izveidots tā virtuālais modelis - Getty Institute (Getty Education Institute), Dž.Paula Getija muzeja (www.getty) sadarbības rezultāts. .edu/museum) un Tēlotājmākslas un UCLA arhitektūras skola (Mākslas un arhitektūras skola) (http://www.arts.ucla.edu). Projekta aprakstu varat atrast vietnē http://www.getty.edu/artsednet/Exhibitions/Trajan/Virtual/index.html. Jūs varat spriest par šī virtuālā modeļa detaļām pēc tajā uzņemtajiem fragmentiem rīsi. vienpadsmit un .

Infobyte veiktās virtuālās rekonstrukcijas

Vairāku arheoloģisko projektu aprakstu virtuālās realitātes radīšanai var atrast vietnē http://www.infobyte.it.

Svētā Frančesko bazilika Asīzes pilsētā

1997. gada septembrī spēcīga zemestrīce skāra Umbrijas pilsētu Asīzi. Tā sekas slavenajai bazilikai bija katastrofālas. Tās velves daļas, kas dekorētas ar freskām, sabruka. Daži lieliskie Džoto (1267-1337) un Cimabue (1240-1302) darbi tika pilnībā iznīcināti. Taču pēc virtuālās restaurācijas var apmeklēt baziliku un apbrīnot protorenesanses šedevrus ( rīsi. trīspadsmit).

Projektu atbalstīja CNR (Itālijas Nacionālais pētniecības centrs), kura pamatā ir SGI IRIX - Linux.

Modelis veidots, pamatojoties uz arheoloģisko un vēsturisko izpēti. Kolizeja virtuālā rekonstrukcija ( rīsi. četrpadsmit) ir virtuāla arheoloģiskā modeļa piemērs. Arhitektūras pieminekli var apskatīt tādu, kāds tas bija pirms 2000 gadiem.

Projekts ir balstīts uz SGI IRIX.

Nefertiti kaps

Getty Conservation Institute rīkotajai izstādei "Nefertiti - Ēģiptes gaisma" tapusi virtuāla Nefertiti kapa rekonstrukcija.

Kaps tika atklāts 1904. gadā un slēgts 1950. gadā, lai novērstu fresku iznīcināšanu. Pēc restaurācijas, kas tika veikta 1986.-1992.gadā, kaps bija daļēji atvērts sabiedrībai.

Ilgu laiku ļoti aktuāla bija piekļuves ierobežošanas problēma, lai labāk saglabātu unikālo kompleksu. Tagad tas ir atrisināts, pateicoties virtuālā modeļa izveidei ( rīsi. piecpadsmit).

Projekts ir balstīts uz SGI IRIX - Linux.

Arheoloģijas muzeji internetā

Lai izstaigātu Kolizeja trīsdimensiju virtuālo modeli, izmantojot interneta pieslēgumu, būs nepieciešama pārāk liela trafika, kas vēl nav pieejama daudziem tīmekļa lietotājiem, bet gan apskatot neskaitāmas eksponātu fotogrāfijas, kā arī aplūkojot pilsētas panorāmu. senās pilsētas izrakumi vai drupas nav grūti. Piemēram, bruņojoties ar QuickTime spraudni un piekļūstot www.compart-multimedia.com/virtuale/us/roma/romana.htm, varat apskatīt senās Romas drupas (

Izdevumu "Arheoloģijas ziņas" Materiālās kultūras vēstures institūts izdod kopš 1992. gada. Ideja par gadagrāmatas izveidi pieder V.M. Masons, kurš tolaik bija IIMK RAS direktors. Kopš 1999. gada Krievijas Zinātņu akadēmijas korespondējošais loceklis E.N. Nosovs (IIMK RAS direktors kopš 1998. gada).

Krājuma galvenais uzdevums ir operatīva jaunas informācijas ievadīšana zinātniskajā apritē. Īpaši tas bija vērojams pēcpadomju telpā, kad tika sarautas saites starp bijušo republiku arheoloģiskajām iestādēm un attiecīgi tika traucēta iespieddarbu apmaiņa. "Arheoloģijas ziņas" iespēju robežās cenšas ņemt vērā dažādas informācijas plūsmas – jaunu izrakumu un publikāciju jomā, zinātnes organizēšanas un ideju kustības jomā. Izdevuma galvenās virsraksti ir "Jauni atklājumi un pētījumi", "Aktuālās arheoloģijas problēmas", "Recenzijas un apskati", "Zinātnes organizācija", "Austrumu un Rietumu sadarbība", "Zinātnes vēsture", "Personālija". Visiem krājuma rakstiem ir pievienots kopsavilkums angļu valodā. Apgāds "Dmitrijs Bulaņins" izdeva krājumus no 5. līdz 13. un no 16. līdz 19. Nr.. Divus 14. un 15. numurus izdeva apgāds "Nauka".

Redakcija autoru sastāvam cenšas piesaistīt gan jaunus, iesācējus pētniekus, gan pasaulslavenus zinātniekus. Krājumi nav tematiski, katrā numurā ir raksti par dažādiem arheoloģijas, vēstures un kultūras jautājumiem no vissenākajiem laikiem līdz vēlajiem viduslaikiem. Šobrīd "Arheoloģijas ziņas" ir iekļautas Augstākās atestācijas komisijas apstiprinātajā prioritāro izdevumu sarakstā. Publikācija mūsu krājumā ir bezmaksas, turklāt autors var paļauties uz autoreksemplāru.

Redakciju saņemtie raksti tiek pakļauti neatkarīgai pārskatīšanai. Redakcija patur tiesības manuskriptu nosūtīt atpakaļ autoram pārskatīšanai un, ja tas neatbilst izdevuma zinātniskajam līmenim, atgriezt to ar pamatotu atteikumu.

Krājuma pastāvēšanas gados "Arheoloģijas Vēstis" publicēja neskaitāmus dažādu Sanktpēterburgas un Maskavas iestāžu darbinieku darbus, kā arī autoru rakstus no vairāk nekā 30 Krievijas centriem. Kolekcija ieguva popularitāti pēcpadomju telpā. Starp NVS valstīm publicētajos rakstos līderpozīcijas ieņem Ukraina un Uzbekistāna. Mūsu autoru vidū ir pārstāvji no Moldovas, Tadžikistānas, Kazahstānas, Turkmenistānas, Baltkrievijas, Kirgizstānas Republikas, Latvijas un Gruzijas. Plašs ir arī ārzemju autoru loks, jo īpaši no ASV, Francijas, Zviedrijas, Lielbritānijas, Vācijas, Dānijas, Norvēģijas, Itālijas, Somijas, Vjetnamas, Īrijas, Bulgārijas, Nīderlandes, Kotdivuāras, Grieķijas, Spānijas, Japāna, Austrālija, Čehija, Mongolija.

Izdevums iekļauts Augstākās atestācijas komisijas sarakstā zinātnisko specialitāšu grupai 07.00.00 "Vēstures zinātnes un arheoloģija"

Kobjakovas apmetnes nekropole
Arheoloģiskie glābšanas izrakumi projektam: "Tirdzniecības kompleksa METRO Cash and Carry būvniecība"

Zinātniskais redaktors Larenok P.A.

Rostova pie Donas,
CJSC NPO Donas mantojums, 2008
RRO VOO "VOOPIiK", 2008

VI nodaļa

IV nodaļa

LAUPĪTĀJI

Kobjakovas apmetnes nekropole ir visvairāk izpētītā Donmeotiešu apmetņu kapsēta. Līdz šim lielākā daļa ir izrakta, kopumā atrasti vairāk nekā divi tūkstoši apbedījumu. Tomēr arheologi bieži vien ir vīlušies – ap 70 procentiem apbedījumu tiek aplaupīti. Ir vairāki laupīšanas veidi. Pirmā - "barbaru" - kad kapa bedre ir pilnībā iztukšota, kā saka, "zem sieta", pat cilvēku kaulu un priekšmetu lauskas nepaliek. Acīmredzot viss apbedījuma saturs pacēlās uz zemes virsmas un tika tur apskatīts.

Taču biežāk šķita, ka laupītāji zināja, kurā bēru struktūras daļā viņiem jāiekļūst. Plēsoņa bedre atradusies tā, ka nokritusi uz ieejas pazemes kamerā, tad akā esošie upurējošo dzīvnieku līķi palikuši neskarti. Vērīgie zagļi zemes virspusē ieraudzīja augsnes iegrimšanu virs dobas pazemes kameras, un viņi šeit izraka eju. Tātad laupīšana notika līdz brīdim, kad nokrita kameras velve. Iekšpusē tika iznīcināta tikai tā apbedījuma daļa, kurā atradās priekšmeti, kas interesēja laupītājus. Visbiežāk tās bija mirušā galva un krūtis, kuru kauli tika pārvietoti vai izvilkti kopā ar priekšmetiem. Tieši šeit varēja atrast no zelta izgatavotus priekšmetus - auskarus, grivnas, rokassprādzes un gredzenus. Pārējā ķermeņa daļa palika neskarta. Pie šāda veida pieder tāda laupīšana, kad apbedījumā tika atstātas tikai kājas un tās lietas, kas stāvēja blakus, viss pārējais tika izņemts.

Tas ir "kārtīgs" laupīšanas veids. Trešais veids ir “destruktīvs”, kad visi kauli tiek apgriezti, pārvietoti no savas vietas, pārvietoti no apbedīšanas kameras uz aku, kur tos sajauc ar upurējošo dzīvnieku kauliem un lietu fragmentiem. Šķiet, ka zagļi nav zinājuši, kur meklēt zeltu un apskatījuši visu, kas panācis pa rokai, izmetot un laužot nevajadzīgās lietas un nelaiķa kaulus.

Nav šaubu, ka kapu aplaupīšana notikusi ne tikai apmetņu pastāvēšanas laikā, bet arī vēlāk, acīmredzot, līdz pat mūsdienām. Iespējams, senos laikos kapus aplaupīja tie paši, kas raka kapu bedres, tieši viņi labi pārzināja apbedījumu izbūvi un to, kur atradās kapu piederumi. Spriežot pēc zagļu līdzpaņemtā, rotaslietas bija pieprasītas, un to pārdošana nesagādāja grūtības.

LITERATŪRA

1. Barbaro Iosophat “Ceļojums uz Tanu”, tulkojums un komentārs E.Ch. Skrižinskis, sestdien. Kaspijas tranzīts, v.2, M., 1993.

2. Šarafutdinova E.S. "Bronzas laikmeta Kobjakovas apmetne", sestdien. Arheoloģiskie izrakumi pie Donas, Rostova pie Donas, 1962.

3. Larenok V.A. un P.A. "Kobjakovas apmetnes nekropoles izrakumi", Donas arheoloģija, Nr. 3-4, Rostova pie Donas, 2000.

4. Lasītājs par Donas un Azovas apgabalu vēsturi, Rostova pie Donas, 1941. gads.

5. Iļjins A.M. "Forward Trading Post of Tanais", sestdien "Pagātnes atspoguļojums", Rostova pie Donas, 2000.

6. Larenok V.A. "Jauni Kobjakovas apmetnes nekropoles pētījumi", sestdien. Vēsturiskie un arheoloģiskie pētījumi Azovā un Donas lejtecē 2002. gadā, 19. izdevums, Azova, 2004. g.

7. Larenok V.A. “Vasilija Kobjakova vārdā nosauktā senā apmetne”, žurnāls ACCA, Nr. 1/9, Rostova pie Donas, 2004.

8. Millers A.A. “Īss ziņojums par Valsts Materiālās kultūras vēstures akadēmijas Ziemeļkaukāza ekspedīcijas darbu 1924. un 1925. gadā, SGAIMK, I, 1926. SGAIMK, II, 1929. g.

9. PSRS Eiropas daļas stepes skitu-sarmatu laikā. PSRS arheoloģija, M, 1989.

10.Senie Melnās jūras ziemeļu reģiona valstis. PSRS arheoloģija, M, 1984.

11. Larenok V.A. "Kobjakovas apmetne", sestdien. "Donas stepju dārgumi" (no Rostovas reģionālā novadpētniecības muzeja kolekcijas), Rostova pie Donas, 2004.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: