Ukraiņu tautas spēles bērniem. Fiziskā izklaide "Ukraiņu āra spēļu karuselis" jaunākajiem pirmsskolas vecuma bērniem. Ukrainas spēle brīvā dabā

Daudziem bērniem ir maz priekšstata par to, ko viņi var darīt ārpus datora un interneta. Maksimums, ko viņi pazīst, ir sniega pikas, ķeršana, braukšana ar ragaviņām. Un ir daudz interesantu āra spēļu, kuras varat spēlēt gan ziemā, gan vasarā. Tātad…

Khlibčiks

Spēles noteikumi: bērni tiek sadalīti šoferī (hlibčikā) un citos dalībniekos, kuri tiek sadalīti pa pāriem un kļūst, sadevušies rokās, viens pēc otra. Līderim ir dialogs.

Cep-cep chlibčiku, - chlibčiks kliedz.
- Tu cepsi? - jautā bērniem no pēdējā pāra rindā.
- Cep!
- Vai tu aizbēgsi?
- Es redzēšu!

Pēc tam bērniem no šī pāra jāizklīst dažādos virzienos, lai izvairītos no zaķa, atkal jāsadodas rokās un jānostājas pirmā pāra priekšā. Savukārt Khlibčikam ir jānoķer viens no viņiem un jānovērš pāra savienošanās.

Kas attīstās: kāju muskuļi, intelekts, koordinācija telpā.

Čakluns

Spēles noteikumi: burvis izstiepj roku plaukstu uz leju, dalībnieki tur zem tās rādītājpirkstus. Uz “viens, divi, trīs” rēķina burvim ir jāpaķer kāds aiz pirksta, un dalībniekiem tas jānovērš un jāizklīst uz sāniem. Burvim jāpanāk un jāpieskaras kādam no dalībniekiem. Tam, kurš bija “satraipīts”, vajadzētu sastingt ar izplestām rokām. Viņš ir apburts, citi dalībnieki, kas viņam pieskaras, var uzburt, bet burvis neguļ... Trīs reizes apburts spēlētājs pats kļūst par burvi.

Kas attīstās: kāju muskuļi, ātrums, koordinācija telpā.

Kārta Khreschik

Spēles noteikumi: spēle sākas ar frāzi: “Čur, spēlē Round Horseman! Kalnā stāvēt, nevis tikt pieķertam! Bērni tiek sadalīti pa pāriem, stāvot viens otram priekšā (divi galējie un viens vidū).

Komandas "ekstrēmo" pāru bērnu uzdevums ir apmainīties vietām, veidojot jaunus pārus, un vidējā pāra dalībniekiem kāds ir jānoķer. Tiklīdz viņš noķēra - partneris no vidējā pāra un noķertais, no galējās jāskrien pie viņiem no visa spēka. Kurš pirmais skrien, tas ar partneri veido ekstrēmu pāri, pārējie stāv pa vidu.

Kas attīstās: veiklība, reakcijas ātrums.

Čaklija

Spēles noteikumi: bērni izvēlas šoferi (gārni). Pārējie spēlētāji kļūst par vardēm. Sākuma pozīcija: gārnis guļ (spēlētājs noliecas uz priekšu ar rokām uz ceļiem), šajā laikā pārējais kustas, imitējot varžu lēkāšanas kustības. Pēkšņi gārnis pamostas un, uzsaucis, sāk ķert vardes. Uzmanību: gārnis var pārvietoties tikai ar gariem soļiem uz taisnām kājām, nesaliekot ceļus, un vardes lec uz smailēm. Tas, kurš paceļas no vardēm pilnā augumā, kļūst par gārni.

Kas attīstās: kāju muskuļi.

krāsa

Spēles noteikumi: vadītājs kļūst ar muguru pret spēlētājiem. Pēkšņi viņam vajadzētu izkliegt kādas krāsas nosaukumu (sarkans, zils, dzeltens), spēlētāji ātri atrod viņu uz drēbēm un pieturas pie krāsas, lai vadītājs varētu redzēt. Tie, kuriem uz drēbēm nav nosauktā krāsa, sāk bēgt. Kuru šoferis noķer, par viņu viņš kļūst.

Kas attīstās: zināšanas par krāsām, kāju muskuļi, reakcijas ātrums, koordinācija telpā.

Vovk un kazas

Spēles noteikumi: vilks ved, pārējās kazas. Uz asfalta/sniega/smiltīm ar krītu tiek uzzīmēts liels aplis, un ap to no attāluma mazi apļi ("mājas"), kuru skaits ir par 1 mazāks nekā spēlētāju skaits. Skaitot “trīs”, kazlēni no lielā apļa skrien pa mājām, tam, kurš nav dabūjis māju, jābēg no vilka. Ja kazlēns 3 reizes apskrien ap lielo apli un netiek noķerts, tad vilkam ir jāpārtrauc vajāšana. Ja vilks panāk kazu, viņš kļūst par līderi.

Kas attīstās: ātrums, kustību koordinācija, kāju muskuļi.

zvana

Spēles noteikumi: Bērni stāv aplī un tur rokās. Apļa iekšpusē ir vadītājs. Aizklājis seju ar rokām, viņš lēnām kustas pa apli, jautādams:

— Kura vārti?

- Kam šie ir?

— Tarass.

- Ļauj man iet?

- Mēs to neļausim!

Pēc tam vadītājs, kliedzot "Bov", uzskrien kādam virsū, cenšoties salauzt aizvērtās rokas un izskriet no apļa. Ja rokas atveras, tad šim pārim vajadzētu panākt vadītāju. Tas, kurš panāk šoferi, kļūst par viņu pašu.

Kas attīstās: veiklība, atjautība, reakcijas ātrums.

Irina Puzikova

Fiziskā izklaide

« Ukrainas āra spēļu gadatirgus»

bērniem jaunāks pirmsskolas vecums

FK Puzikova I. F. instruktors, 2013.-2014 G.

Mērķis: tradīciju iepazīšana ukraiņu tauta.

Uzdevumi: - iepazīstināt ukraiņu bērnu āra spēles;

Aktivizējiet bērnu runu, izmantojot dzejoļus;

Veicināt citu tautu interešu izglītošanu.

Atribūti: Ukraiņu lelle; vilku maska; karuselis(stabs ar krāsainām lentēm, kas tam piestiprinātas); gara virve, lai atzīmētu apli; gredzeni atbilstoši bērnu skaitam ukraiņu dziesmas.

Bērni ieiet sporta zālē zem ukraiņu mūzika. Zāles vidū ir lelle.

Vadošais: Sveiki puiši, meitenes un zēni! Kas jūs gaida zālē? (lelle) Pareizi, tikai tā nav tikai lelle, bet gan Ukrainas rotaļlieta. Un viņu sauc Oksana. Iepazīstieties ar viņu, pasakiet viņai savus vārdus (bērni atbild). Tur mēs iepazināmies. Ir pienācis laiks mums spēlēt. Lelle Oksanka aicina uz Ukrainas apaļā deja.

Spēle "Apaļā deja" (2–3 min.)

Bērni stāv aplī. Apļa centrā ir skolotājs ar atribūtu (daudzkrāsainas lentes uz personāla). Katrs bērns paņem lentīti un nedaudz izstiepj to. Zem ukraiņu valoda mūzikas bērni iet pa apli, veidojoties karuselis. Pēc skolotāja signāla, karuselis griežas uz otru pusi. Bērni tiek aicināti vicināt grīdu mūzikas pavadībā ar Oksankas roku, lēkt no kājas uz kāju.

Vadošais: Ļoti skaists mums ir karuselis, un mūsu lellei Oksankai patika! Jūs zināt, kas notiek Ukraina ir daudz dažādu putnu, arī paipalas. Mēs tagad spēlēsim spēli "Paipala".

Ukrainas spēle brīvā dabā

"Paipala" (2-3 reizes)

Spēlētāji stāv aplī, kājas nedaudz atdalītas, rokas nolaistas gar ķermeni. Viens spēlētājs apļa vidū ir paipala. Uz tautas vārdiem dziesmas:

Ak, paipalām sāp galva -

visi dalībnieki kopā paceļ rokas uz augšu, pieskaroties pirkstiem abās galvas pusēs, un atkārtojiet vārdus: "Jā, man sāp galva"- Nolaidiet rokas gar ķermeni.

vārdos:

Ak, paipalai sāp ceļi -

visi noliecas uz priekšu un pieskaras saviem ceļiem, un atkārtojiet vārdus: "Jā, man sāp ceļi"- tiek iztaisnotas.

Saimnieks turpina:

Ak, paipalu spārni nesāp, -

visi spēlētāji paceļ rokas uz sāniem un atkārto vārdus: "Spārni nesāp"- "izkaisīt", skraidīt pa zāli.

tad vadītājs piezvana citām ķermeņa daļām, un spēle tiek atkārtota.

Spēles noteikumi. Veiciet kustības skaisti, saskaņā ar tekstu.

Vadošais: Ukrainas meži ir ļoti blīvi un tajos ir daudz dzīvnieku. Tur dzīvo arī vilki. Puiši, vai vilkam patīk ēst kazas? Vai kazas baidās no vilkiem? Labi darīts, jūs visi zināt! Iesaku spēlēt spēli "Vilks un kazas".

Ukrainas spēle brīvā dabā

"Vilks un kazas" (2-3 reizes)


Vienā zāles pusē ar virvi norobežots aplis 3-4 metru diametrā. Otrā pusē ir gredzeni atbilstoši bērnu skaitam. Saimnieks iejūtas Vilka lomā, bērni ir kazas, kas lec iekšā aplī, skanot tamburīnai. Pēc komandas "Viens divi trīs!" bērni skrien un ieņem gredzenus, Vilks ķer kazlēnus, kuriem nebija laika paņemt "māja".

Komplikācija: Vilka lomu spēlē bērns; jūs varat noņemt vienu gredzenu; kaza, kas to nesaņēma "māja" skrien pa apli no vilka (3 apļi) Nogurušais Vilks pārtrauc vajāšanu.

Vadošais: Mums ir jautra spēle, tiešām, puiši! Un tagad lelle Oksanka aicina jūs braukt ar viņu karuseļi!

mobilā spēle« Karuseļi» (2-3 reizes)


Bērni stāv aplī, tur rokās, ar vārdiem sāk staigāt pa apli, palielinot ātrumu solis: knapi, knapi,

vērpta karuseļi;

Un tad, tad, tad

Visi skrien, skrien, skrien.

Tad temps palēninās:

Kluss, kluss, nesteidzies

pārtrauc karuseli!

Bērni apstājas.

Viens, divi, trīs - Oksanka tālāk karuseļi!

(bērni uzmanīgi nodod lelli viens otram aplī, "ripo tālāk karuseļi» vispirms pa labi, tad pa kreisi jautrai mūzikai)

Vadošais: Puiši un lelle pietiekami spēlēja, bija jautri! Ir pienācis laiks atvadīties no Oksanas. Neaizmirstiet jautras spēles un spēlējieties grupā! Uz redzēšanos!

Bērni mūzikas pavadībā atstāj zāli.

Ukraiņu tautas spēles pirmsskolas vecuma bērniem

Ragana

Pirms spēles sākuma tiek izvēlēts burvis. Lai to izdarītu, viens no spēlētājiem izstiepj savu labo roku sev priekšā, plaukstu uz leju, pārējie nomaina vienu rādītājpirkstu zem tā. Pēc komandas "Viens, divi, trīs!" vai atskaņas beigās visi atvelk pirkstus, un spēlētājam ar izstieptu roku vajag satvert kādu pirkstu. Tas, kuram tā trīs reizes satver pirkstu, kļūst par burvi. Visi izklīst, un burvis mēģina kādu panākt un pieskarties viņa rokai. Caught sastingst, izplešot rokas uz sāniem. Citi spēlētāji var to izjaukt, pieskaroties tai ar roku. Tomēr burvis vēro savu upuri, un, tiklīdz kāds noņem burvestību, viņš mēģina to no jauna sist. Turklāt viņš mēģina apburt tos, kuri uzdrošinās glābt biedru.

Spēles noteikumi. Apburtais spēlētājs paliek savā vietā. Trīs reizes apburtais pats kļūst par burvi, un viņa priekštecis pievienojas bēglim.

Krāsnis

Spēlei nepieciešama neliela gumijas bumbiņa un atvērta zona. Zemē, uz vienas līnijas, netālu viens no otra, viņi izrok vairākas bedrītes - krāsnis (ja augsne ir mīksta, tad bedrītes var izspiest ar papēdi vai bumbu). Krāsnis ir veidotas seklas, lai pār tām varētu ripot bumbiņu. Krāsniņu skaits atbilst spēlētāju skaitam.

Spēlētāji stāv abās krāsniņu rindas pusēs, katrs pie savas plīts. Gala spēlētāji kļūst viens pret otru, viņi sāk spēli.


Gala spēlētājs ripina bumbu virs krāsnīm. Ja bumba nepaliek nevienā no bedrītēm, tad otrais galējais spēlētājs to atripina. Kad bumba iestrēgst kāda krāsnī, visi spēles dalībnieki ātri izklīst dažādos virzienos, un tas, kura krāsnī bumba nokļuva, met to kādam no spēles dalībniekiem, atsitušais noķer bumbu un, savukārt ar to sit citam spēlētājam. Šajā gadījumā tā jāmet no vietas, kur bumba apsteidza spēlētāju. Tas turpinās, līdz kāds nepalaiž garām. Tad visi atgriežas pie savām krāsnīm. Tas, kurš palaida garām, apmaina krāsnis ar kādu no ekstrēmajiem spēlētājiem un sāk spēli no sākuma.

Otrajai misijai pie “mazuņu” plīts tiek novilkta svītra, bet trešajai misijai taisa ligzdu un stāda zizli. Par katru nākamo garām pie plīts tiek iesprausts vistas kociņš. Kad kādam ir piecas vistas, viņi tās paslēpj, un kvotas īpašniekam tās jāatrod un jāizdala pārējiem spēlētājiem, tas ir, jāpanāk un jāpieskaras ar nūju. Visi pārējie spēlētāji bēg no citāta. Spēle sākas no jauna.

Spēles noteikumi. Spēlētāju skaits ir no pieciem līdz septiņiem. Katram ir sava plīts, kuras tuvumā tiek atzīmētas garām. Bumba jāsit no vietas un tikai pie kājām. Spēles beigās kvočkas īpašnieks sveicina, līdz viņam vairs nav palikušas nūjas.

Khlibčiks

Visi, kas vēlas spēlēt, sadevušies rokās, stāv pa pāriem (pa pāri) zināmā attālumā no spēlētāja, kuram nav pāra. To sauc par Khlibchik (maize).

Es cepu, bite xl і dibens! (Viņš kliedz.)

Un iekšā un cept? (Vaicā aizmugurējais pāris.)

AT un ne h tu!

BET vtechesh ?

brīnīties !

Ar šiem vārdiem abi aizmugures spēlētāji skrien pretējos virzienos ar nolūku savienoties un nostāties čupa priekšā. Un viņš mēģina noķert vienu no viņiem, pirms viņi sadodas rokās. Ja izdodas, viņš kopā ar noķerto izveido jaunu pāri, kas kļūst par pirmo, un bez pāra palikušais spēlētājs izrādās čupiņš. Spēle tiek atkārtota tādā pašā secībā.

Spēles noteikumi. Pēdējais pāris var skriet tikai pēc saraksta beigām.

Krugl un th bastard

Spēle sākas ar to, ka viens no bērniem kliedz:

- Chur, "Round Khreschik" režģī un !

Uz kalniem і stāvēt un , spіymanim ne b plkst vat un !

Divi pāri stāv viens otram pretī divdesmit soļu attālumā un aicina trešo pāri nostāties vidū. Ekstrēmo pāru spēlētāji, kuri nostājas viens pret otru, mēģina, apejot vidējos pārus, savienoties jaunos pāros. Viens no pāra skrien pa labi, bet otrs pa kreisi. Vidējā pāra spēlētāji tos novērš, ķer skrējējus. Ja vidējā pāra spēlētājs ir noķēris kādu no tiem, kas pārskrien viņam no sāniem, viņam palīgā steidz noķertā partneris un ķērāja partneris. Tas, kurš skrien pirmais, kopā ar savu partneri kļūst par ekstrēmu pāri, un pārējie divi spēlētāji stāv pa vidu. Kad skrējiens ir veiksmīgi pabeigts, spēle turpinās.

Spēles noteikumi. Spēlē piedalās seši cilvēki. To var spēlēt bērni no vidējā pirmsskolas vecuma.

Lapsa un zaķis

Bērni stāv pa pāriem dažādos rotaļu laukuma galos viens pret otru, sadevušies rokās. Vienu izvēlas par zaķi, otru par lapsu. Zaķis paslēpjas no lapsas, steidzas pie kāda pāra un pagriež muguru kādam no spēlētājiem. Viņš kļūst par zaķi un aizbēg, un tādā pašā veidā vēlas nokļūt cita pāra vidū. Tikmēr lapsa cenšas viņu noķert. Noķertais kļūst par lapsu, lapsa kļūst par zaķi, un spēle turpinās.

paipalas

Spēlētāji stāv aplī, kājas nedaudz atdalītas, rokas nolaistas gar ķermeni. Viens spēlētājs apļa vidū ir paipala. Pēc tautasdziesmas vārdiem:

Ak, paipalai sāp galva

- visi dalībnieki kopā paceļ rokas uz augšu, pieskaroties pirkstiem abās galvas pusēs, un, lai atkārtotu vārdus: “Jā, galva sāp”, viņi nolaiž rokas gar ķermeni. Korim:

- Bija, bija paipala,

Bija, bija pelēks spārnains -

Dbērni sadodas rokās un iet pa apli pa kreisi, un paipala norāda pa labi. Visi apstājas pie pēdējā vārda. Uz vārdiem:

Ak, paipalai sāp ceļi -

ATviņi noliecas uz priekšu un pieskaras saviem ceļiem un, lai atkārtotu vārdus: “Jā, man sāp ceļi”, viņi iztaisnojas. Kora vārdi un darbības atkārtojas. Saimnieks turpina:

Ak, paipalu spārni nesāp -

ATvisi spēlētāji paceļ rokas uz sāniem un, atkārtojot vārdus: “Spārni nesāp”, nolaiž tās uz leju.

Uz vārdiem: "Putni piecēlās un aizlidoja!" Visi skrien pa apļiem.

Spēles noteikumi. Veiciet kustības skaisti, saskaņā ar tekstu.

Magone

Spēlētāji stāv aplī plecu pie pleca. Viens no viņiem apļa vidū ir dārznieks. Viņš dzied:

Ak, magone kalnā,

Zem kalna!

Spēlētāji sadodas rokās un, atkāpjoties, palielina apli par malā novietoto roku platumu. Uz vārdiem:

Magones, magones, magones,

Zelta galvas! -

visi dalībnieki sper soli vietā, vicinot rokas uz priekšu un atpakaļ. Uz vārdiem:

Tu tāds kļūsti

Kā uz kalna magoņu -

visi ķepurojas un rāda ar izstieptām rokām krūtīm priekšā, ko magone izaugusi. Tad pieceļoties jautā: - Dārzniek, dārzniek, tu magoņu laistīji?

Dārznieks atbild: "Es laistīju."

Korim:

Magones, magones, magones,

Zelta galvas! -

visi sper soli vietā, vicinot rokas, un šajā laikā dārznieks iet apļa vidū un atdarina magoņu laistīšanas darbības. Uz vārdiem:

Tu tāds kļūsti

Kā uz kalna magoņu -

visi stāvot rāda, kā magone izaugusi: paceļ rokas uz sāniem, plaukstas pagriežas uz augšu, pirksti nedaudz saliekti - atdarina magoņu ziedu. Korim:

Magones, magones, magones,

Zelta galvas! -

visi spēlētāji nolaiž rokas un sper soli vietā, vicinot rokas.

Tad viņi jautā:

dārznieks, dārznieks,

Vai magones ir nogatavojušās?

Dārznieks atbild: "Uzņemšana!"

Visi spēles dalībnieki atkārto dziesmu no sākuma, ar maziem soļiem sašaurina apli, sadodas rokās un lēnām paceļ rokas uz augšu. Uz vārdiem: "Kļūsti par tādu!" - parādiet, cik nobriedusi ir magoņu galva.

Spēles noteikumi. Kustības tiek veiktas saskaņā ar dziesmas vārdiem.

Kalnu lauvā

Bērni stāv aplī, sadevušies rokās. Viens – vadītājs nostājas aplī ar "magoni" rokās ("magone" var būt jebkurš priekšmets: bumbieris, vainags, puķe utt.) Bērni, kas stāv aplī, sit plaukstas un saka:

    Kalnos lauva, lauva,

Pі d magone, magone!

Moї mīlestībaun bērni, aplaupiet tā asi!

Izrunājot vārdus, vadītājs iet apļa iekšpusē un apstājas uz pēdējo vārdu jebkura spēlētāja tuvumā. Viņam ir jāparāda jebkura kustība, un visiem pārējiem tā ir jāatkārto. Tas, kurš parādīja kustību, kļūst par vadītāju.

Upē gop

Divas līnijas stāv viena pret otru pusotra līdz divu metru attālumā. Vadītājs dod komandu:

Uz pludmali, ej! - visi skrien atpakaļ. Bieži vien vadītājs vairākas reizes atkārto vienu un to pašu komandu. Šajā gadījumā ikvienam vajadzētu stāvēt uz vietas. Piemēram:

Upē gop! - visi skrien uz priekšu.

Upē gop! - visi ir savās vietās. Tas, kurš skrien atpakaļ, ir ārpus spēles.

Spēle turpinās, līdz iziet pēdējais spēlētājs vienā no līnijām.

Vilks un kazas

Bērnu ukraiņu spēlevilks un kazas jaunākiem bērniem. Spēlei ir piemērots rotaļu laukums 15-20 metru garumā. Uz tā ir uzzīmēts aplis ar diametru 4-8 metri, un aiz tā joprojām ir apļi ar diametru 1 metrs 1-2 metru attālumā.

Mazie apļi ir mājas bērniem. Apļi tiek izvilkti par vienu mazāk nekā kazu spēlētāji. Vilks tiek izvēlēts pēc skaitīšanas atskaņas. Spēles sākumā vilks atrodas ārpus lielā apļa, un bērni atrodas apļa iekšpusē. Aprēķinot trīs, visi bērni izskrien no apļa un ieņem mājas.

Bērns, kurš nav dabūjis māju, skrien no vilka starp lielo apli un mājām. Vilkam kaza jānoķer, bet ja kaza 3 reizes paskrien apli, tad dzenāšana apstājas un visi paliek savās vietās. Ja vilks noķer kazu, viņi maina vietas un spēle sākas no jauna.

Zvans

Šo spēli pagājušajā gadsimtā Ukrainā ierakstīja P. Ivanovs (Harkovas apgabalā) un P. Čubinskis (Poltavas apgabalā). Mūsu laikā spēles esamība tika konstatēta Vinnitsa un Ternopil reģionos. Zēni un meitenes parasti spēlē 10-15 gadus veci (dažreiz vecāki), 10 vai vairāk cilvēku.

Apraksts. Sadevušies rokās, spēlētāji veido apli. Vadītājs, kurš izvēlēts pēc skaitīšanas atskaņas, nonāk apļa iekšpusē. Atspiedies uz apļa rokām, viņš mēģina tās atdalīt, sakot: "Bov." Viņš to atkārto, līdz atver kādam rokas, pēc tam viņš aizbēg, un divi, kas atver rokas, viņu noķer (salat). Tas, kurš noķer, kļūst par līderi.

Noteikumi.

Vadītājam bez roku palīdzības jāatdala rokas tiem, kas stāv aplī.
Šoferi var sālīt līdz brīdim, kad norunātā attālumā aizbēg no apļa.
Variants (ierakstīts Vinnitsas reģionā 1948. gadā). Šoferis, kurš stāv apļa vidū, ar rokām aizsedzot seju, noliecas pār abu spēlētāju saliktajām rokām ("vārtiem") un jautā:

"Kam tie ir vārti?" Viņi viņam atbild, piemēram: "Petra."

"Kam tas ir?" - "Taras" utt.

Tad vadītājs pieiet pie jebkuriem “vārtiem” un jautā:

"Ļauj man iet." - "Mēs tevi nelaidīsim!" Viņš dodas uz vēl diviem vai trim "vārtiem". Beidzot viņš iesaucas: “Siciet, zvaniet, sitiet! Salauz mākoni!" - un mēģina izlauzties pa kaut kādiem "vārtiem". Ar veiksmi viņš aizbēg, un abi, caur kuriem "vārtiem" viņš izlauzās, viņu panāk. Tas, kurš panāk, kļūst par vadītāju

kaķi

Spēlekaķi piemērots jaunākiem bērniem. Spēlei būs nepieciešami: spēlētāji no trīs līdz desmit cilvēkiem, kabatlakats līdz aizsietām acīm, ierobežots rotaļu laukums un 6 līdz 10 nūjas, kaskaķi .

Spēles sākumā tiek izvēlēts braucējs un viņam tiek aizsietas acis. Viņi viņam iedod rokās kaķu nūjas, un divi spēlētāji sāk griezt un dzīt viņu dažādos virzienos, mēģinot sajaukt, notriekt orientieri. Tad viens no pavadošajiem saka: “noliec divus kaķus” un šoferim jānoliek 2 nūjas zemē. Un tā viņi viņu dzenā, līdz viņš izklāj visas nūjas.
Tad viņi atgriež viņu uz sākuma punktu, attaisa acis un bez pamudinājuma viņam jāatrod un jāsavāc visi kaķi. Labākais spēlētājs būs tas, kurš bez uzvednēm visātrāk atradīs visas nūjas. Pēc tam tiek izvēlēts nākamais vadītājs, un spēle sākas no jauna.
Saskaņā ar noteikumiem, vadītāju nedrīkst izvest ārpus spēles laukuma.
Jūs varat viņu pamudināt ar vārdiem: silts, karsts, auksts, vēss.
Ja spēlētājs nevarilgi, lai atrastu pēdējo kaķi, tad viņam to parāda, un viņš zaudē.

Kvach

Kvach ir sena tautas un plaši izplatīta spēle. Spēlekwach piemērots pusaudžiem. Spēlētāju skaits ir 3 vai vairāk. Spēlei būs nepieciešama bumba un spēles laukums ar saskaņotām vai norobežotām robežām. Spēles noteikumi ir pavisam vienkārši. Tiek izvēlēts viens braucējs, kurš skrien ar bumbu, cenšoties viņiem trāpīt bēgļos. Tas, kurā viņš dabūja ieņemt savu vietu.
Spēlētājiem nav atļauts pieskarties, spert vai sist bumbiņai, kas nokritusi zemē. Spēlētājiem nav atļauts skriet ārpus noteiktās spēles laukuma robežām, izņemot vadītāju (bumbai). Ja spēlētājs beidzas, viņš ieņem vadītāja vietu.

Viens no kwach spēles veidiem ietver šādus noteikumus: vadītājam ir jāsit bumba ar visiem spēlētājiem unPēdējais spēlētājs, kuram tas trāpa, kļūstuzvarētājs , avispirms vadošais

Tautas bumba

Lai spēlētu dodžbolu, ir nepieciešami vismaz 3 cilvēki. No tiem 2 izlēcēji (atlēcēji) un viens braucējs. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās.

Divi spēlētāji no viena nostājas aptuveni septiņu līdz astoņu metru attālumā viens otram pretī. Viņiem ir bumba. Starp tiem pārvietojas divi spēlētāji no otras komandas. Pirmā uzdevums ir mest bumbiņu savā starpā, trāpīt pretiniekiem un izsist tos no spēles. Tajā pašā laikā ir jāmet tā, lai bumbiņu, netrāpot mērķī, varētu noķert partneris, un tā katru reizi neaizlidotu uz nekurieni.

Otrā uzdevums ir neļaut sevi izsist. Ja jūs noķerat lidojošu bumbu, jums tiek pievienota viena dzīvība. Jūs saņemat, piemēram, piecas dzīvības, un, lai jūs izsistu no spēles, jums ir jāsit sešas reizes. Ja bumba atsitās no zemes un trāpīja spēlētājam, tas netika ieskaitīts. Izsisto spēlētāju vietu ieņēma citi komandas biedri. Kad visi tika izsisti, komandas samainījās vietām

kvadrāti

kvadrāti - Šī ir ļoti populāra spēle Ukrainā. Lai spēlētu, jums būs nepieciešams neliels laukums kvadrāta un bumbiņas formā. Spēles laukums ir sadalīts četrās vienādās daļās, un centrā tiek ievilkts aplis ar diametru apmēram metrs.

Spēlē var būt no diviem līdz astoņiem spēlētājiem atkarībā no spēles laukuma lieluma.
Ja spēlē divi vai trīs cilvēki, tad katrs aizņem vienu laukumu un, bumbai trāpot neaizņemtā laukumā, punktu saņems tas, kurš tur raidījis bumbu.
Ja ir 8 spēlētāji, tad katru laukumu aizņem divi cilvēki un spēlē komandās.
Ja spēlē četri spēlētāji, tad katrs ieņem laukumu un var spēlēt divi pret diviem vai katrs pats. Spēlējot pa pāriem, spēlētāji var piespēlēt un palīdzēt viens otram.
Pirms spēles sākuma viņi vienojas par maksimālo punktu skaitu un spēlētāji ieņem laukumu. Viens no spēlētājiem sāk spēli, iemetot bumbu apļa centrā tā, lai tā atlēktu uz vienu no četriem laukumiem. Tālāk spēlētājam, uz kura laukuma trāpīja bumba, pēc viena bumbiņas pieskāriena zemei ​​tā ar kāju jānosit uz citu laukumu. Ja bumba pieskaras zemei ​​divas reizes, spēlētājs iegūst vienu punktu un spēlētāji pārvietojas par vienu atstarpi pulksteņrādītāja virzienā vai spēlētājs ir ārpus spēles. Spēlētājs, kurš iegūst punktu, sāk spēli vēlreiz, metot bumbu pāri aplim, un, ja viņš to darot trīs reizes netrāpa, viņš iegūst vēl vienu punktu.

Šajā spēlē gūtie punkti noved pie zaudējuma. Bumbu sit ar visām ķermeņa daļām, izņemot rokas. Spēlētājs savā laukumā nedrīkst pieskarties bumbai divreiz, taču viņu var izglābt kaimiņš, pārlecot ar vienu kāju un gūstot vārtus ar otru kāju.

Komanda paslēpes

Komanda paslēpes - tas ir kā vienkāršas paslēpes analogs, tās bija plaši izplatītas aizpagājušajā gadsimtā Ukrainā. Šī spēle ir ļoti piemērota lielām grupām un vecākiem bērniem.
Lai spēlētu komandas paslēpes, ir precīzi jānosaka spēles laukuma robežas. Spēlētāji no 10 vai vairāk cilvēkiem. Saskaņā ar noteikumiem visi dalībnieki tiek sadalīti divās komandās, kas ir aptuveni vienādas pēc spēka, un tiek izvēlēts vadošais starpnieks.
Vadošais starpnieks būs jāīsteno noteikumi un ar izlozes palīdzību jāizlemj, kura komanda paslēpsies pirmā. Komandu, kas izkrita meklēt, sauc par vadītāju.
Tiek izvēlēta arī vieta, kas būs zirgs. Tas var būt koks, sols, galds, žogs, akmens utt. Vadītāju brigādei vajadzētu pulcēties pie zirga un aizvērt acis, otra komanda šobrīd slēpjas, mediatora vadītājs šajā laikā vēro visus.
Tiklīdz komanda paslēpās, viņš dod signālu, un braucēju komanda sāk meklēt tos, kas slēpās un vienlaikus apsargā zirgu. Komandai, kas paslēpās, ātri un vēlams klusi izlauzties pie zirga un to noķert.
AT
komanda paslēpes , braucējiem ir jāķer un jāaptraipa slēpņotāji un jānovērš vismaz viena no pretiniekiem izlauzties līdz zirgam un pieskarties tam. Pretējā gadījumā spēle tiks zaudēta un viss sāksies no jauna.
Ja braucošā komanda noķer visus pretiniekus, tad komandas mainās vietām un spēlē vēlreiz

Četri spēki

Saskaņā ar spēles noteikumiem dalībnieki stāv aplī, kura vidū stāv vadītājs. Viņš met bumbu vienam no spēlētājiem, sakot vienu no četriem vārdiem:"Zeme" , "ūdens", "uguns" vai"gaiss" .

Ja vadītājs pateica kādu vārdu"Zeme" , tad tam, kurš noķēra bumbu, ātri (kamēr vadītājs skaita līdz pieciem) jānosauc jebkurš mājas vai savvaļas dzīvnieks.

Pie vārda"ūdens" spēlētājs atbild ar dažu zivju, ūdens radījumu nosaukumu.

Pie vārda"gaiss" sauc par putniem.

Pie vārda"uguns" visiem jāvicina rokas. Pēc tam bumba tiek atdota vadītājam.
Ja spēlētājai izdevās nosaukt savu vārdu vai kļūdījās, viņš “samaksā” fantomu, vai arī viņi ar vadītāju samainās vietām un spēle turpinās.

Dažādas šādas spēles sniegs iespēju izvēlēties sev piemērotāko variantu. katram bērnamņemot vērā viņa tieksmes un vēlmes. Ukraiņu spēles brīvā dabā būs lielisks veids, kā aktīvi pavadīt laiku, uzlabojot bērna fizisko formu.


zivis

Šai spēlei nepieciešams ļoti maz inventāra – tikai viena virve, kas jāpiesien pie žoga, koka vai cita nekustama objekta. Šī virve būs "stieņa", uz kuras tiek noķerta "zivs". Par "ēsmu" tiek izvēlēts viens no spēlētājiem, viņam jāturas pie virves brīvās malas un ar to jāķer "zivs", tas ir, citi spēlētāji. Pārējiem dalībniekiem ir “jāņem ēsma”, tas ir, jāpieskaras vadītājam, bet neļauj tam pieķerties. Kad kāds no spēlētājiem tiek noķerts, viņš kļūst par "ēsmu" un spēle turpinās. Šī jautrība ir lieliska jebkuram gada laikam un var spēlēt gan iekštelpās, gan ārā.


Slēpts zvans

Šī spēle ir arī labi piemērota jebkurai sezonai un jebkurai vietai. Tam nepieciešams mazs zvaniņš, kuru dalībnieki, stāvot aplī vai rindā, nodos viens otram. Ir svarīgi nodot zvanu tā, lai tas neskanētu. Vadītājam ir jānosaka, kam ir zvans. Tas, kurš sevi atdeva zvanot, kļūst par vadītāju. Šī jautrība ir lieliska attīstās novērošanas un reakcijas laiks.

Lēkošie zvirbuļi

Šo jautro spēli vislabāk var spēlēt rotaļu laukumā, kur jāuzzīmē aplis, kura diametrs ir aptuveni 6-8 metri. Spēles dalībnieki stāv viņam aiz muguras, viņi spēlē "zvirbuļu" lomu. Vadītājs atrodas aplī, viņa uzdevums ir neļaut “zvirbuļiem” savākt “graudus”, tas ir, neļaut tiem iekļūt aplī. "Zvirbuļi", lecot uz vienas kājas (var arī noturēt saliektu kāju ar roku vai spēlēt pa pāriem), mēģiniet ielēkt aplī. Centrālais spēlētājs tos "knābā" (pieskaras ar roku), tas, kuram pieskārās šoferis, atstāj spēli. Zvirbuļu mērķis ir noturēties aplī pēc iespējas ilgāk. Šoferi var nomainīt, izvēloties ātrāko un veiklāko no bērniem.


Zvans

Šī spēle ir ērta, jo to var spēlēt visa bērnudārza grupa (20-30 cilvēki). Vienu no dalībniekiem izvēlas pēc zvana “mēles”, pārējie veido zvanu pašu: sadodas rokās un stāv aplī. Bērni aplī pārvietojas pulksteņrādītāja virzienā vai pretēji pulksteņrādītāja virzienam, un “mēlei” ir jāizlaužas no apļa, tas ir, jāatdala spēlētāju rokas. Kopā viņam ir trīs mēģinājumi. Tiklīdz vadītājs izlaužas no apļa, viņam jāskrien līdz karogam vai citai nosacīta atzīmei aptuveni 50 m attālumā.Kamēr viņš skrien, pārējiem dalībniekiem jāmēģina viņu panākt un pieskarties. Tas, kurš to dara pēdējais, kļūst par vadītāju. Šī izklaide lieliski aizstāj fizisko audzināšanu. Viņa lieliski attīsta prasmi strādāt komandā (nepalaid garām braucēju no apļa), kā arī attīsta vēlmi uzvarēt.


zariņš

Šī oriģinālā spēle var spēlēt lielās grupās. Vienīgais aprīkojums, kas nepieciešams šai izklaidei, ir vītola vai cita koka zariņš. Šīs spēles dalībnieki veido brīvu apli, viņi tur rokas aiz muguras un nodod viens otram zariņu. Šī apļa centrā ir tas, kurš brauc. Viņa uzdevums ir atrast zaru un to sagrābt. Kad vadītājam izdodas notvert zaru, tas, no kura viņš to paņēmis, kļūst par apli, un spēle sākas no jauna. Ar šīs spēles palīdzību var izkopt novērošanu, reakcijas ātrumu un izturību.

Ukraiņu tautas spēles ideāls izklaidei dažādos gada laikos, tām nav nepieciešams sarežģīts aprīkojums un ir ļoti izklaidējoša bērniem. Bērni tos var spēlēt bez pieaugušo uzraudzības, organizējoties komandās un paši izvēloties vadītāju.

Tautas spēles, kas mums šķiet jautras, kā fiziskās sagatavotības veids, ir sava veida vihovannijas skola, kas veido poētiskas domas un mistētisko baudījumu. Pirmie cilvēki Grabulu paredzēja kā daļu no locīšanas rituāla, sava veida mav cilvēka enerģijas intensificēšanai lielākai dabas un dzīves parādību pieplūdumam. Verbālajam tekstam igor, tāpat kā infekcijām, piemēram, pavasara spēlēs, var būt primāra nozīme, vecā stunda bija tikai viens no noliktavas elementiem, un tas nav visizplatītākais, ritmiskās kustības, žestu kompleksā, viguku. Kolektīvajā darbībā, burvju rituālos, aicinājumā pieņemt rozes un augošu radību augšanu, kustības galvenā nozīme bija atdarināšana. Tajā stundā spēlē avoti, ja smirdēji aug burvju gari un uzvarēja kā nobrieduši dzimtas pārstāvji, tos var saukt par veģetatīviem. Pіznіshe smird tērē savu burvju sajūtu un pāriet uz jauniešu un bērnišķīgo izpriecu kategoriju.

Pētījumā sniegts bagātīgs materiāls ukraiņu nācijas veidošanās vēsturisko pamatu, tās izcelšanās sakņu un tradīciju viruvanizācijas noteikšanai. Piemēram, bērna skumjas variants pie aklā vīrieša - "kit-baba" nav nekas cits, kā triks no rituāla, kā Rožaņicas veltījumi un dziedāšana, sieviešu pēršana, it kā viņi pārbaudītu. berni. Adzhe smysl gri pov'azaniya iz lovinnyam dіtini, un glibshe - iznachennym statі budneї ї dіtini, і navіt poza gatavība "kitsі-babi" - rokas izstieptas uz priekšu - vydpovidaє attēls uz veciem Rozhanits izšuvumiem. Bet pēdējā reize ir “šķībais tanks”, kas var būt pavasara spēļu sākums. Meitene, sadevusies rokās, kūleņo ar garu virvi starp trim bērniem, kas nostādīti zemē, vai vienkārši tur, kur velk diriģents. Crim Rukh, putraim nav nozīmes. Verbālais atbalsts nenoved pie pochatkovym zmist rituāla - rožu enerģijas pamošanās, šādas іmіtuєtsya augšanas. Krima līdz pavasara senču kultam, pavasara spēlēm ir mīlestības motīvi. Pavasara kalnu bagātīgajos verbālajos pavadījumos izskan abu šo darbību galveno motīvu elementi-simboli. Tse mozhe buti ir gripas ptah Kostrub galvenais varonis - maģiskais pavasara veidotājs, apglabājiet kādu, kas simbolizē saules uzvaru pār aukstumu; vārtsargs ir mutes un nagu sērga, jaki viņus izlaiž vai atņem jaunu meiteni. Ja ir mutes un nagu sērga, tad šis gris zināja savus senos mītus un rituālās skaņas par upurēšanu, kā zināms pasakās. Šprotes pavasara igor, yakі mēs esam vadīti, apstipriniet tse.

"UN MI MILLET SHINE, SHIELD"

Meitene un puiši ir sadalīti divās vienādās grupās. Kapi no pirmās grupas guļ un kāpj virsū pretiniekiem, klejojot uz priekšu mazo šprotes un atkal ienākot, otras komandas kapi atkal pievienojas, uzvar to pašu ruhi.

Un mēs prosa spīdējām, spīdējām,

Ak, dīvas, Lado, viņi spīdēja, viņi spīdēja.

Un man prosa witopchem, witopchem,

Ak, div, Lado, witopchem, vitopchem.

Bet kā slauka, slauka?

Un mēs atlaidām zirgus, atlaidām.

Un mani zirgi čakarē, mēs čakarējam.

Ko tev vajag lapati, lapati?

Ak šovkovs tīkls, tīkls.

Un mēs nopirksim manus zirgus, mēs tos pirksim.

Un par ko tu to pērc, pērc?

Un mums ir simts sudraba, simts sudraba.

Neņemiet tūkstošus, tūkstošus.

Un man, dāmas, meitene, meitene.

Un ņemam meiteni, ņemam.

VEREBIJA (GOROBETS)

Bērni liek mietus, pa vidu - kārkliņus. Gredzens brūk, visi guļ, plunčājas ielejā.

Kish, kish, mazgātājs,

Neknābiet kaņepes.

Mans kaņepes

Dribni, zaļumi,

Virčiki,

Neņemiet sevi

Brāļi netiek doti.

Bērniem mētājas ar atsperēm, mietu uztaisījuši, smird rūc. Tas, kurš izraisa dusmas, ieņem to pašu vietu, un spēle sākas no jauna.

FMD

Meitenes tiek atlasītas. Viena grupa tiek aplaupīta no mutes un nagu sērgas, pārējie sadodas rokās, vada apaļo deju un dzied:

Ak, nesēdi, mutes un nagu sērga,

Zirņu vietā,

Lai tu dabū meiteni,

Kā paipala,

Kotru maesh,

Tu ņem savu.

Jaks nezina

Tu tūlīt nomirsi.

Rīt agri

Mēs slēpjamies pie bedres.

Cepsim pīrāgus,

Atcerēsimies mutes un nagu sērgu.

Bet tomēr, mutes un nagu sērga,

Nevilcinieties

Pielūdziet savu kungu.

Čī vecs, či mazs,

Či mani, jaunais.

Pārgulējuši, viņi dzied, un mutes un nagu sērga izvēlas cīņu no meitenēm un paklanās. Meitene man uzdāvina mazu dāvanu. Bērni turpina spēli, līdz mutes un nagu sērga ir pasargāta no ādas, dalībnieks ņem dāvanas. Lai meitenes sāk no galvas un lūdz dāvanas no mutes un nagu sērgas:

Ķirzaka, balodis,

Dod man manu izdilis

Ko es vērpju, zaroblyala,

Es staigāju ar mutes un nagu sērgu.

Mutes un nagu sērga meiteni cenšas sasmīdināt, bet pati vainīga, ka brīnās acīs un nesmejas, citādi mutes un nagu sērga dāvanu nedos.

Nav viegli sekot līdzi dziļajām kalnu pastaigām, kas nav saistītas ar kalendāra rituāliem, un to saistību ar rituāliem, vairuma šo rituālu šķembas ir kļuvušas par labām spēlēm, kas nav pārņemtas no pieaugušo prakses. Ale, būdams pārsteigts par dažām bērnišķīgām izklaidēm, var atcerēties burvestību, pārbaudīšanas, upura pielūgsmes elementus. Tsikavo, ka dziedošais kіlkіst Igors saglabāja skaidru rozpodіl uz “meitenēm” un “kokvilnām”, kas arī norāda uz viņu vecumu. Kas attiecas uz jautrības pedagoģisko dotību, tad atsevišķi var teikt, ka bērnu spēles ir vislielākā sistēmiskas pieejas bērna attīstībai izpausme, kurai fiziska, estētiska, rožaina un morāli veidota mīlestības specialitāte tiek nodota praksē kā viena. no svarīgākajiem.

Apskatīsim figūras no šiem kalniem, nosaucam dažus no ievērojamākajiem literatūrā un spogadiv didusiv un vecmāmiņu.

zosis

Vovk, gans, mātes un zosis klīst. Mati trohi malā - mājās. Gans sievai zosu laukā ganīties. Vovk sēdēt starp māti un lauku, de zosis. Māte sāk klikšķināt:

Zosis, zosis, mājās!

Vovk pāri kalnam!

Sīrija, balta, spalvaina! Ātri atzīmējiet Hati!

Zosis tikšķ, un zosis ķer. Kuru notverat, atvediet mājās. Mātes audzē zosis un, nevienu nepabeigušas, vēršas pie gana:

Vai zoss?

Ko jūs pērkat?

Mati b’є gans un no jauna lūdz Jogo ganīt zosis. Tā doti turpinās, līdz visas zosis ir noķertas. Apgriezies ar atlikušo zosi, gans zina, ka zosis jau sen paņēmis. Mati proponuє izvēlieties zosis, dodieties uz vovku.

Čī nav bachili mūsu zosis?

Hі, nevis bachiv (zosis īstajā stundā ґelґotyat).

Un kas tas ir?

Ka tad uzvāra boršču (zosis šņāc).

Kā ar šņākšanu?

Putra dzīvot.

Ļaujiet man brīnīties, - māte vіdshtovhuє vovka, - varbūt mūsu zosis.

Zinot savas zosis, atveriet rokas, it kā tās cieši saspiediet. Kurš neroztulyat, tas būs vovkom.

ZIEMEĻOPOLONIKA

Meitenes stāv kārtībā un sadodas rokās. Viena no meitenēm, gospodarka, izveido grupu, steidzoties pie jebkura no labročām:

Sveiks, krusttēv! Kas ir karotes saldas?

Un opoloniks?

Tāpēc neaizmirsti, mīļā.

Tajā pašā laikā valsts dāvinājums mēģina meiteni iesist ar vīnogulāju, un viņa ir vainīga, ka nonākusi citu meiteņu rokās un kļuvusi par kreili. Gratvaє, dokos visas meitenes nebūs tādā kārtībā, kāda ir uz vālītes gri. Todі gospodarkoy izlaupīt іnsha.

HREŠČIKS

Meitenes kļūst pa pāriem viena pēc otras, meitene viņu priekšā saka:

Deg, deg, celms!

Pārējais pāris baro:

ko tu dedzis?

Es gribu sarkanas meitenes.

Jums, jaunkundze.

Pēc šiem vārdiem pārējais pāris izšķīrās, cenšoties atgriezties priekšējā pāra priekšā, un viens mēģina dažus no viņiem ļaundarīt. Yakshko spіymaє - tas, kurš zaudē bez likmes, būs “degošs”, tāpat kā ne - spēle tiek atkārtota vēlreiz.

PANAS

Zēni un meitenes sasilda. Kuru aplaupīt ar Panasu, aizsiet acis ar mizu, vest līdz vidum un aptīt, barojot:

Panase, Panase, uz ko tu stāvi?

Uz akmens!

Ko jūs pārdodat?

Noķer vistas, tie neesam mēs.

Viņi ielaida Panas, un viņi paši izlaužas. Jūs sākat ķert bērnus, un tas, par kuru jūs ņirgāties, kļūst par Panasu.

TSURKA

Zēni rūc. Atgulties uz zemes "pilsēta" (chotirikutny, metrs pa metram), tad mēs sērojam par klubiem, kuri būs pilsētas pūlī (augšējā), un kuri būs pie lauka (apakšējā). Tam, kurš iesāk, pilsētas vidū turka dārgums (koks, nūju no abām pusēm 30 cm) un b'є її ar nūju tā, ja turks ir zem kājām, hit to vēlreiz pie 10 gil). Tsurku vajag pārspēt doti, doki nelidos no pilsētas. Ja ar to nevarēsi trāpīt pa granti, nopelnīsi 10 gil, ja nogalināsi vēl desmit gil un tā tālāk. Paņemiet vienu no ļautiņiem no laukiem un iemetiet tos pilsētā, nogalinot to tās pilsētas priekšā, kur turks gulēja, divi kroki uz pilsētu. Kā turks rudenī pilsētā, b’є virzās grants no klusā, kas atrodas netālu no pilsētas; rudenī, pilsētas poza - turpiniet grati pirmo un b’є tsurka no tā mēneša, de won krita. Vіn graє doti, kamēr pretējā komanda neatrodas її pilsētā.

"Pilsoņi" paši vadīs rahunok gil, līdz turku aiz ādas iemetīs pilsētā. Svīdīsim "klīringu" pats no sevis, cenšoties dabūt vairāk gilu.

Peremozhtsі dzen turku zemē, un peremozhtsі vytyagyuyut її ar zobiem ārā no zemes.

SKRACLES

Desmit apaļas nūjas ar garumu 30-40 cm - skraklіv - ielieciet vai nu čekas secībā, vai piecu gabalu secībā. Vidrakhovuyut 25-30 krokiv, kas nozīmē wіdstanі ("sviests") vidu. Gravitācijas metienu nūjas pa visu attālumu pa debesīm. Ja pirmā grants ir saplaisājusi, tad nākamais metējs būs “eļļa”. Laimē to, kurš uzvar visvairāk scrabbles.

DOVGA VĪNOJUMS

Puiši sildās, kā pa vienam kūst pie mājas jumta 2 metru gājienā. Galva un mugura ir sadzijusi, un grants, kas stāv aiz muguras, tiek saplēsta, no jauna izsvītrota caur ādu un paliek priekšā, tāpēc velciet visu ellē.

DIDUS MAKAR

Gravts izlaupa s-palīdzi sev vectēvam Makaram, kurš ir vainīgs, zinot, kāda smaka ir strādāt. Bērni iznāk no debesīm, izsaka vēlēšanos robotam: šuj, lasa ogas, dejo plāni. Uzminējis, dodieties uz leju un sakiet:

Sveika, dārgā Makara!

Sveiki bērni. De buli, ko viņi izdarīja?

Bērni tā saka, ka viņi tev nedaudz pastāsta: pilsētā, dārzā, būdā tas ir plāns, un parāda, ka smirdēja laupa. Ja uzminu, visi ķeksē, un es viņus noķeru; kuru tu uzņem, tas kļūst par didusu. Un, ja jūs neuzminējat, bērni zina, ko viņi strādāja, un viņi turpina atzīmēties.

Kā redzams pēc dibenu tēmēšanas, spēles bija mainīgi manipulatīvas un uz likteņa laiku riskantas, līdz tam tādu jautrību, piemēram, mīklu minēšanu, kas bija izcili plaši ļaužu vidū, neietvērām. Tātad pati par sevi, kā parādījās, tautas spēles ar bumbu, piemēram, bijušo. Bumbiņas cīnījās no radījuma vilnas, tās izmirka un šūpojās apakšā, ja bumba bija apvilkta ar ādu. Viņi sagatavoja un bumbiņas no salmu kontūras, tāpēc aptvēra sevi ar ādu. Pirms spēles bumba tika aplaimota, tā, ka kļuva svarīga, kā tas ir nepieciešams spēlei.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: