AMD Radeon R7 un R9 - atjaunināta grafikas karšu līnija. Videokartes AMD Radeon R7 un R9 saimes grafiskās kartes

VārdsRadeons
R9 290X
Radeons
R9 390X
GeForce
GTX 980
koda vārdsHawaii XTHawaii XTGM204
VersijaGCN 1.1GCN 1.1Maksvels 2.x
Procesa tehnoloģija, nm 28 28 28
Serdes izmērs/dzīslas, mm 2 438 438 398
Tranzistoru skaits, milj 6200 6200 5200
Kodolfrekvence, MHz - - 1126
Kodolfrekvence (Turbo), MHz 1000 1050 1216
Ēnotāju skaits (PS), gab. 2816 2816 2048
Tekstūras vienību skaits (TMU), gab. 176 176 128
Rasterizācijas bloku skaits (ROP), gab. 64 64 64
Maksimālais aizpildīšanas ātrums, Gpix/s 64 67.2 72
Maksimālais tekstūras iegūšanas ātrums, Gtex/s 176 185 144.1
Atmiņas veidsGDDR5GDDR5GDDR5
Efektīvā atmiņas frekvence, MHz 5000 6000 7000
Atmiņas apjoms, GB 4 8 4
Atmiņas kopne, bit 512 512 256
Atmiņas joslas platums, GB/s 320 384 224.3
Barošana, kontaktu savienotāji 6 + 8 6 + 8 6 + 6
Enerģijas patēriņš (2D / 3D), vati -/290 -/275 -/165
CrossFire/SliVVV
Paziņojuma cena, USD 550 429 550
Nomaināms modelisRadeons
R9 290X
GeForce
GTX 780 Ti

MSI Radeon R9 390X Gaming 8G apskats

Izskats un izmēri

ModelisA,
mm
b,
mm
c,
mm
D,
mm
A1,
mm
b1,
mm
C1,
mm
MSI Radeon R9 390X Gaming 8G 270 110 45 95 270 120 54
AMD Radeon R9 290X / Radeon R9 290 267 98 34 71 275 98 39
Nvidia GeForce GTX 970 / GTX 980 / GTX Titan X 267 98 36 64 267 98 40

BET– iespiedshēmas plates garums, izņemot dzesēšanas sistēmu un kronšteinu video izvades portiem.
AT– PCB platums, izņemot PCI-E tapas un dzesēšanas sistēmu.
NO- augstums no iespiedshēmas plates horizontālās plaknes līdz dzesēšanas sistēmas augšējās virsmas līmenim.
D– ventilatora(-u) diametrs pa ārējo rādiusu.

A1– iespiedshēmas plates garums, ņemot vērā dzesēšanas sistēmu (ja tā sniedzas ārpus iespiedshēmas plates) līdz video izvades pieslēgvietai.
IN 1- iespiedshēmas plates platums, izņemot PCI-E tapas, bet ar dzesēšanas sistēmas mērījumu (ja tas pārsniedz iespiedshēmas plati).
C1- augstums, ņemot vērā aizmugurējo plāksni (ja tāda ir) / radiatora stiprinājuma skrūves līdz dzesēšanas sistēmas augšējās virsmas līmenim. Ja tas ir zemāks par video izvades portu aizmugurējās plāksnes augstumu, tad augstums tiek mērīts līdz stieņa augšējam punktam.

Tā kā attiecīgā videokarte ir balstīta uz Hawaii GPU, video izvades iespējas nav mainījušās. Lietotājiem joprojām tiek piedāvāts pāris DVI, pa vienam HDMI un DisplayPort. Turklāt HDMI atbalsta tikai veco 1.4a formātu.

Runājot par apskata varoni, MSI versijas izmēri nedaudz pārsniedz parastās divu slotu videokartes. Augstumā tas gandrīz panāca trīs slotus. Būtībā papildu vietu aizņēma dzesēšanas sistēma, kas sniedz zināmas priekšrocības.

Iespiedshēmas plate

MSI videokartes iespiedshēmas plate ir sava, bet daži atsauces risinājumi aizgūti no Radeon R9 290X.

Tas attiecas uz energosistēmu. Formāli tas sastāv no sešām fāzēm, bet patiesībā tās ir trīs fāzes, kas paralēli savienotas caur dublētājiem.

Atmiņas darbības princips nav mainījies. Viņai ir atsevišķs kopnes barošanas avots PLL un galvenais mikroshēmu barošanas avots. Jaudas tranzistori - IR. Korpusa tips nozīmē labu siltuma izkliedi un uzticamu kontaktu visā grafikas paātrinātāja darbības laikā.

IR PWM kontrolieris ir atbildīgs par GPU jaudas pārvaldību. Līdzīgs bija visos atsauces dizaina Radeon R9 290 un R9 290X. Un jau no jaunu video karšu pārdošanas sākuma nevajadzētu būt problēmām ar overclocking.

Galvenās atmiņas ieejas spriegumu ģenerē uP 1509P PWM kontrolleris. Šī ir uzlabota versija ar dažām energoefektīvām funkcijām un augstāku efektivitāti.

Sešpadsmit SKhynix atmiņas mikroshēmas ir pielodētas priekšpusē. Tie paredzēti frekvencēm līdz 1500 MHz (efektīvā frekvence 6000 MHz), kopnes platums ir 512 biti. Zīmīgi, ka MSI inženieri pārsniedza nominālo atmiņas frekvenci un pārlika tos līdz 1525 MHz.

Hawaii grafikas kodols tika izlaists 2015. gadā. Starp citu, par versiju vai labojumu. Pirmie Havaju salu paraugi saņēma numuru 215-0852000, 2014. gadā tie tika aizstāti ar pārskatīšanu, kas beidzas ar 2020. Tagad gandrīz viss kods ir mainīts šifrā: 215-0880004.

To ir vērts uzsvērt, jo daudzi lietotāji apšauba vai pat šaubās, ka AMD turpina uzlabot un optimizēt savu GPU dizainu.

Videokartes nominālās frekvences ir 1100 MHz GPU un 1525 MHz atmiņai. Patiesībā deklarētās frekvences skaitļi ir pilnīgi vienādi.

Ir pagājuši daudzi mēneši kopš AMD pašreizējās paaudzes video karšu izlaišanas - Radeon HD 7000. Par pirmo šīs līnijas modeli Radeon HD 7970 tika paziņots gandrīz pirms diviem gadiem! Kopš tā laika ir izlaista atjaunināta GHz Edition versija ar palielinātu takts frekvenci, kā arī divu mikroshēmu Radeon HD 7990 un daudzi modeļi citās cenu kategorijās, taču mēs tikai šodien gaidījām pilnu klāsta atjauninājumu. Tiesa, atjauninājums izrādījās nedaudz dīvains... Bet neapsteigsimies.

AMD var pilnībā uzskatīt pēdējos divus gadus par veiksmīgiem. Labi tika pārdotas visas šīs paaudzes grafiskās kartes (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700), kā arī programmas Never Settle un Never Settle Forever, kas ietvēra bezmaksas kuponu izsniegšanu vairāku populāru spēļu iegādei AMD videokaršu pircējiem. , izrādījās ļoti veiksmīgs, un vēl vairāk palielināja apjomus uzņēmuma video karšu pārdošanas apjomi.

AMD attīsta savu pieeju tirgu iekarošanai, paplašina savu stratēģiju. Tātad, uzņēmums ir iebrucis spēļu konsoļu jomā vēl vairāk (par ko mēs vairāk nekā vienu reizi runāsim tālāk), ne tikai piedāvā videokartes, bet arī nopietni attīsta tādas jomas kā mākoņdatošana un palīdz videospēļu un citu 3D lietojumprogrammu ražotājiem. satura izstrādē.

Tas viss rada zināmas sekas un zināmā mērā maina spēļu tirgu. Tādējādi patentētu risinājumu (gan CPU, gan GPU) ieviešanai visās nākamās paaudzes spēļu konsolēs, kuras drīzumā nonāks tirgū, ir vairākas sekas. Piemēram, pat tīri teorētiski daudzplatformu spēļu izstrāde būtu nopietni jāvienkāršo, un konsoļu un personālo datoru konverģence aparatūras iespēju (gan funkcionalitātes, gan veiktspējas ziņā) dos tik gaidīto grafikas kvalitātes uzlabojumu un vēl vairāk nostiprinās spēļu datoru tirgus.

Tieši tā: ne tikai AMD un Nvidia uzskata, ka spēļu datoru tirgus zied un smaržo. Daudzi spēļu izstrādātāji, izdevēji un analītiķi, kas sacenšas savā starpā, apliecina, ka datorspēles ir visdzīvākās un šis tirgus tikai aug. Turklāt, ja paskatās uz augstāk redzamo diagrammu, analītiķi sagaida, ka jau 2013. gadā datorspēļu tirgus pārspēs konsoļu tirgu un turpmākajos gados, lai arī nedaudz atkāpsies sakarā ar jaunās paaudzes konsoļu izlaišanu, taču pat tādā apstākļos tas būs diezgan salīdzināms ar viņiem.

Ko tas nozīmē AMD un viņu konkurentiem? Ka datorspēļu spēlētāji iegādāsies jaunas spēles un uzlabos savas sistēmas, jo turpmākās vairāku platformu spēļu prasības strauji pieaugs. Galu galā jaunās paaudzes konsoles ir ievērojami palielinājušas iespējas salīdzinājumā ar iepriekšējiem modeļiem. Viņiem ir salīdzinoši jaudīgi CPU un GPU, to atmiņas ietilpība ir palielinājusies 16 reizes, un tie ir salīdzināmi, ja ne ar augstākās klases datoru risinājumiem, bet ar sistēmām augšējā vidējā cenu diapazonā. Un, ņemot vērā faktu, ka aparatūras konsoles tradicionāli tiek izspiestas vairāk nekā personālie datori, var pieņemt, ka jaunas spēles ievērojami paaugstinās sistēmas prasību latiņu.

Turklāt dators vienmēr ir priekšā konsolēm, jo ​​īpaši augstas izšķirtspējas displeja ierīču atbalstam. Piemēram, tirgū jau ir pieejami Ultra HD (4K) izšķirtspējas displeji, kuriem ir nepieciešama četras reizes lielāka jauda no GPU, salīdzinot ar pašlaik izplatītajām Full HD sistēmām. Un, lai gan šie monitori joprojām ir diezgan reti, ir sagaidāms, ka tie tirgū nonāks ļoti drīz, un cenu samazinājumam tiem vajadzētu kalpot labi. Pamazām sākas jauns datorspēļu laikmets ar Ultra HD izšķirtspējas un jaunās paaudzes konsolēm, kurās būs jājaunina daudzas grafiskās kartes spēlētāju sistēmās.

Tāpēc AMD šodien paziņoja par savu Radeon grafisko karšu jauno paaudzi. Precīzāk, tagad tajā ir vairākas sērijas: R9 un R7 sērijas (nākotnē gaidāma arī budžeta R5 sērija, taču spēlētājiem tas vienkārši nav interesanti, jo drīzāk spēlē APU laukumā). Uzņēmuma dubultā jaunā līnija ietver šādus modeļus, kas aptver lielāko daļu tirgus segmentu:

Tādējādi R7 250 un R7 260X modeļu videokartes ir paredzētas cenu diapazonam no 90-140$ (cenas ASV tirgū), R9 270X tiks pārdotas par 200$, bet R9 280X - par 300$. Diemžēl sīkākas informācijas par līnijas flagmani - modeli R9 290X - šodien nebūs, šī modeļa izziņošana notiks atsevišķi.

Taču jau zināms, ka kompānija piedāvā iegādāties ekskluzīvu AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition izdevumu. Kā norāda nosaukums, šajā videokartē būs tāda paša nosaukuma spēle, kas iznāks šomēnes. Šis izdevums tiks izlaists ierobežotā daudzumā, un Battlefield 4 netiks iekļauts kopā ar citām grafikas kartēm, tāpēc pakete ir patiesi unikāla.

Materiāls par videokartēm no AMD Radeon R9 290 sērijas tiks izdots vēlāk, bet pagaidām par šo līniju varam teikt, ka tās pamatā būs pilnīgi jauns grafiskais procesors ar koda nosaukumu Hawaii (pašreizējās paaudzes augstākās mikroshēmas kods ir Tahiti ), ļoti energoefektīvs, pamatojoties uz uzlabotu Graphics Core Next arhitektūru un atbalstu jaunākajai DirectX 11.2 grafikas API versijai.

Jaunās R9 sērijas augstākās klases grafiskās kartes maksimālā matemātiskā veiktspēja būs vairāk nekā 5 teraflopi, vairāk nekā 300 GB / s video atmiņas joslas platums, tā spēj apstrādāt vairāk nekā 4 miljardus daudzstūru sekundē. Tāpēc nav pārsteidzoši, ka Hawaii mikroshēma ir daudz sarežģītāka nekā Taiti un sastāv no vairāk nekā 6 miljardiem tranzistoru. Precīzus skaitļus uzzināsiet pavisam drīz, bet pagaidām apskatīsim visus pārējos atjauninātās AMD videokaršu līnijas modeļus.

Tā kā jaunie Radeon R7 un R9 risinājumi lielā mērā atkārto iepriekšējās Radeon HD 7000 sērijas funkcijas, pirms šī materiāla izlasīšanas būs noderīgi iepazīties ar detalizētu informāciju par AMD agrīnajiem risinājumiem:

Pāriesim pie paziņoto jaunās saimes videokaršu tehnisko raksturojumu apraksta.

AMD Radeon R7 un R9 saimes grafiskās kartes

Apskatīsim tuvāk visus jaunos AMD produktus. Pirmkārt, daži vārdi par jauno nosaukumu sistēmu. Mūsuprāt, tas nav ideāls, lai gan tas ir nedaudz līdzīgs tam, kas jau sen tiek izmantots APU (piemēram, A8 un A10 saimēs) un citos ražotājus (piemēram, Core i5 un i7). Un tomēr videokartēm iepriekšējā nosaukumu sistēma bija skaidrāka, un ir pārsteidzoši, ka AMD nolēma to mainīt tieši tagad, lai gan noliktavā bija vismaz Radeon HD 9000. Un prefiksu “HD” varēja vienkārši nomainīt uz kaut kas cits (jā, vismaz "UHD" - no Ultra HD!). Arī sadalījums R7 un R9 saimēs paliek neskaidrs: kāpēc 260X joprojām pieder R7 saimei, bet 270X jau pieder R9?

Bet atstāsim strīdu par nosaukumiem - galu galā tie neko neietekmē, atšķirībā no tehniskajiem parametriem, kurus mēs tagad apsvērsim. No vienas puses, šī raksta sadaļa ir vissvarīgākā: tā sniegs tehniskās specifikācijas un sniegs sākotnējo novērtējumu par jauno risinājumu veiktspēju. No otras puses, praksē izrādījās, ka R7 un R9 līnijās ir tikai divi pilnīgi jauni risinājumi - R9 290 un R9 290X, un mēs par tiem vēl neesam gatavi runāt.

Kā tas nākas, ka starp visām šīm videokartēm jaunu risinājumu tikpat kā nav? Lieta ir tāda, ka, lai gan šie modeļi ir nomināli jauni, gandrīz visi no tiem ir balstīti uz tiem pašiem GPU, kas mums zināmi no iepriekšējās Radeon HD 7000 līnijas. ka šis ir nedaudz pārveidots Radeon HD 7970 GHz izdevums: tas ir balstīts uz tā pati video mikroshēma Taiti un tam ir tādas pašas galvenās īpašības.

Tas pats attiecas uz dažiem citiem jaunās sērijas risinājumiem, lai gan ne uz visiem. Piemēram, Radeon R9 270X pamatā ir jauna mikroshēma ar koda nosaukumu Curacao, taču ar ko tā atšķiras no Pitkērna un kāpēc bija vajadzīga jauna, bet gandrīz tāda paša čipa izlaišana, nav skaidrs. Radeon R7 260X pamatā ir mikroshēma Bonaire, kas pazīstams no Radeon HD 7790, savukārt jaunākie risinājumi R7 240 un R7 250 ir balstīti uz Oland GPU, kas vēl nav izmantots galddatoru videokartēs. Tomēr tajā nav arī nekā īpaši interesanta, un funkcionālo bloku skaits šajā budžeta GPU ir pat mazāks nekā Kaboverde. Bet aplūkosim jaunās līnijas īpašības:

AMD Radeon R9 280X grafiskā karte

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Tahiti"
  • Serdes frekvence: līdz 1000 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 2048
  • Tekstūras vienību skaits: 128, sajaukšanas vienības: 32
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas kopne: 384 biti
  • Atmiņas ietilpība: 3 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 288 gigabaiti sekundē
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 4,1 teraflops
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 32,0 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 128,0 gigatekseli sekundē
  • Divi CrossFire savienotāji
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 250 W
  • Viens 8 kontaktu un viens 6 kontaktu strāvas savienotājs
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 299 USD

Šis modelis atrodas uzņēmuma jaunajā līnijā vienu soli zem top R9 290(X), kas vēl nav pilnībā izlaists. Tas ir balstīts uz veiksmīgo Taiti video mikroshēmu, kas nesen bija populārākais, un ir pilnīgs Radeon HD 7970 GHz modeļa analogs, taču tas jau tiek pārdots par 299 USD (ASV tirgū). Pie modeļa priekšrocībām AMD sauc 3 gigabaitu video atmiņas apjomu, kas būs pieprasīts pie augstām izšķirtspējām, piemēram, 2560 × 1440 un Ultra HD, tādās prasīgās spēlēs kā Battlefield 4. Turklāt video apjoms. 3 GB atmiņa ir šīs spēles izstrādātāju oficiālais ieteikums.

Runājot par veiktspējas un cenas salīdzināšanu ar iepriekšējiem risinājumiem, tad, sekojot konkurentam, AMD iemīlēja salīdzinājumus ar videokartēm pirms daudziem gadiem. Protams, jaunais produkts izskatīsies lieliski, ja salīdzināsiet to ar Radeon HD 5870, kas iznāca ... jau pirms 4 gadiem:

Grafikas kartes diagrammā ir salīdzinātas modernā 3DMark testa komplektā, tāpēc nav pārsteigums, ka R9 280X ir vairāk nekā divas reizes ātrāka nekā augstākās klases mātesplate pirms gadiem. Vēl svarīgāk ir tas, ka šī veiktspēja tiek piedāvāta par aptuveni 300 USD, kas ir diezgan labi, lai gan daži Radeon HD 7970 modeļi jau tiek pārdoti par gandrīz tādu pašu summu.

Ja salīdzinām ar konkurentu risinājumiem, tad AMD pretendē uz vidēji 20-25% pārsvaru pār konkurējošās Nvidia videokarti Geforce GTX 760, kurai ir līdzīga cena. Laikam kaut kur tā ir taisnība, to pārbaudīsim nākamajos prakses materiālos, no kuriem pirmais parādīsies mēneša beigās.

AMD Radeon R9 270X grafiskā karte

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Curacao"
  • Serdes frekvence: līdz 1050 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 1280
  • Tekstūras vienību skaits: 80, sajaukšanas vienības: 32
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas kopne: 256 biti
  • Atmiņas ietilpība: 2 vai 4 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 179 gigabaiti sekundē
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 2,7 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 33,6 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 84,0 gigatekseli sekundē
  • Viens CrossFire savienotājs
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: divi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 180 W
  • Divi 6 kontaktu strāvas savienotāji
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 199 USD (4 GB modelis 229 USD)

R9 270X atrodas AMD Radeon klāsta vidū un ir balstīts uz jauno Curacao video mikroshēmu, kas praktiski ir Pitkērnas dvīnis. Šī videokarte gandrīz pilnībā atkārto no iepriekšējās līnijas zināmo Radeon HD 7870 modeli, taču Ziemeļamerikas tirgū tā tiks pārdota tikai par $199, lai gan tai ir arī atšķirības no pagājušā gada kartes ātruma ziņā, un tās sastāv no palielināta grafiskā procesora un video atmiņas takts frekvence, kam vajadzētu būt pozitīvam, ietekmēt veiktspēju. Turklāt pašas maksimālās frekvences šobrīd maz nozīmē - praksē GPU var darboties vēl augstākā frekvencē, un R9 270X ātrumā būs tuvāk Radeon HD 7950 nekā HD 7870.

Apskatāmajam modelim ir divu gigabaitu video atmiņas ietilpība, kas ir pilnīgi pietiekama izšķirtspējai līdz 1920 × 1080 (1200) pat mūsdienu prasīgās spēlēs pie augstiem iestatījumiem. Tradicionāli jauno produktu veiktspēja un cena tiek salīdzināta ar iepriekšējiem risinājumiem. Šoreiz salīdzinājumam ņēmām arī četrus gadus vecu Radeon HD 5850 modeli, kuram savulaik bija pat nedaudz augstāka cena:

Nav pārsteidzoši, ka Radeon R9 270X nodrošina vairāk nekā divas reizes lielāku veiktspēju mūsdienu etalonos salīdzinājumā ar vienu no vecākiem modeļiem. Un otrais - Radeon HD 6870 - ir priekšā gandrīz ar tādu pašu pārsvaru. Runājot par salīdzinājumu ar Nvidia videokartēm, AMD jauno produktu salīdzina ar Geforce GTX 660 modeli, uzskatot, ka tā 199 dolāru versija ir par 25-40% ātrāka nekā konkurenta īpaši izvēlētā moderno spēļu komplektā.

AMD Radeon R7 260X grafiskā karte

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Bonaire"
  • Serdes frekvence: līdz 1100 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 896
  • Tekstūras vienību skaits: 56, sajaukšanas vienības: 16
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 6500 MHz (4 × 1625 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas kopne: 128 biti
  • Atmiņas ietilpība: 2 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 104 gigabaiti sekundē
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 2,0 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 17,6 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 61,6 gigatekseli sekundē.
  • Viens CrossFire savienotājs
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: divi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 115 W
  • Viens 6 kontaktu strāvas savienotājs
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 139 USD

Trešais šodien prezentētais modelis ir vēl zemāks par 139 USD, un tas ir gandrīz pilnīga Radeon HD 7790 kopija, un tā pamatā ir tas pats GPU ar koda nosaukumu Bonaire. Starp atšķirībām starp jauno modeli un veco no iepriekšējās līnijas ir nedaudz palielināta frekvence un divu gigabaitu video atmiņas klātbūtne. Tas ir saprotams: atmiņas prasības laika gaitā pieaug ļoti ātri, un tas būs vēl skaidrāk redzams, izlaižot vairāku platformu spēles, kas paredzētas nākamās paaudzes konsolēm.

Radeon R7 260X ir pietiekami daudz veiktspējas mazprasīgiem spēlētājiem, pietiekami augstas kvalitātes iestatījumiem lielākajā daļā spēļu. Jaunuma veiktspēju un cenu AMD salīdzina tikai ar vienu no iepriekšējām video karšu paaudzēm - Radeon HD 5870, atkal pirms četriem gadiem:

Acīmredzot novecojušais top dēlis tika ņemts, lai parādītu, ka bijušo augstākās klases pārstāvju veikums tagad pieejams tikai par 139 USD (atkal visas cenas ir ASV tirgū), un jaunumam pat ir spēks rezerve. No konkurējošiem risinājumiem AMD min Nvidia Geforce GTX 650 Ti modeli, un šīs kompānijas diagrammās jaunais R7 260X modelis ir par 15-25% ātrāks nekā tā konkurents.

AMD Radeon R7 250 grafiskā karte

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Oland XT"
  • Serdes frekvence: līdz 1050 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 384
  • Tekstūras vienību skaits: 24, sajaukšanas vienības: 8
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 4600 MHz (4 × 1150 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5 vai DDR3
  • Atmiņas kopne: 128 biti
  • Atmiņas joslas platums: 74 gigabaiti sekundē
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 0,8 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 8,4 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 25,2 gigatekseli sekundē
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 65 W
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 89 USD

Varbūt šī ir pirmā videokarte no jaunās AMD līnijas, kurai nav skaidra priekšgājēja mazumtirdzniecības līnijā, jo Oland mikroshēma pirmo reizi tiek izmantota galddatoru risinājumos (tā tika izmantota Radeon HD 8000 saimes OEM risinājumos , kas plašākai sabiedrībai nav ļoti labi zināms). Šī ir vispieejamākā grafiskā karte, kuras pamatā ir Graphics Core Next arhitektūras GPU, kas paredzēta sākuma līmeņa cenu segmentam — tā maksā mazāk nekā 90 USD!

Radeon R7 250 videokartes būs pieejamas gan divu, gan viena slota versijās atkarībā no ražotāja lēmuma. Protams, šādai videokartei nav nepieciešama papildu jauda - tā ir apmierināta ar enerģiju, kas saņemta, izmantojot PCI-E. Apskatīsim, ko tas var piedāvāt veiktspējas ziņā:

Un atkal AMD salīdzina jaunāko modeli ar risinājumu no tālās Radeon HD 5000. Tagad tiek ņemta vidējās klases videokarte - HD 5770, kas savulaik tirgū guva ievērojamus panākumus. Tātad pašreizējais budžeta modelis nodrošina augstāku veiktspēju nekā vecais, turklāt par gandrīz uz pusi zemāku cenu! Šobrīd tas ir sākuma līmenis mūsdienu 3D spēlēm, un zem tā veiktspējas ziņā - tikai APU un ... vēl viena jauna R7 saimes videokarte.

AMD Radeon R7 240 grafiskā karte

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Oland Pro"
  • Serdes frekvence: līdz 780 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 320
  • Tekstūras vienību skaits: 20, sajaukšanas vienības: 8
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 4600 MHz (4 × 1150 MHz) vai 1800 MHz (2 × 900 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5 vai DDR3
  • Atmiņas kopne: 128 biti
  • Atmiņas ietilpība: 1 (GDDR5) vai 2 gigabaiti (DDR3)
  • Atmiņas joslas platums: 74 (GDDR5) vai 23 (DDR3) gigabaiti sekundē
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 0,5 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 6,2 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 15,6 gigatekseli sekundē.
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 30 W
  • Viena slota dizains

Faktiski šī ir vēl lētāka videokartes versija, kuras pamatā ir Oland video mikroshēma. Tam ir nedaudz saīsināts GPU, kas darbojas zemākās frekvencēs, un, visticamāk, lielākajai daļai no šīm tirgū pieejamajām grafiskajām kartēm būs lēna DDR3 atmiņa, kas ietekmēs to 3D veiktspēju. Tomēr tik lētām mātesplatēm veiktspēja vairs nav svarīga. Turklāt nākotnē var parādīties vēl lētāki R5 saimes risinājumi, taču tas ir cits stāsts.

Nav brīnums, ka AMD partneri ir gatavi piegādāt jaunu ģimeņu risinājumus gandrīz no izziņošanas brīža un pat ar savu dizainu dēļiem, dzesētājiem un rūpnīcas virstaktēšanu. Patiešām, daudziem jaunajiem produktiem ir tikai jāzibspuldze nedaudz pārveidota BIOS versija, jāmaina kārbu un dzesētāju dizains — un šeit ir jaunie produkti:

Faktiski pat praktiskie testi spēlēs uz jaunām videokartēm nav īpaši interesanti - jūs varat vienkārši ņemt par pamatu to iepriekšējās paaudzes video karšu rezultātus, kuru gandrīz pilnīgas kopijas ir modeļi no jaunām ģimenēm, un pievienot 5-15 % no priekšrocībām, kas iegūtas, pateicoties palielinātām frekvencēm un pielāgotajām jaudas pārvaldības tehnoloģijām. Galu galā tikai R7 240 un R7 250 ir acīmredzamas atšķirības no Radeon HD 7000 saimes dēļiem, un pārējās kartes (nu, izņemot R9 290 un 290X, kas vēl nav izlaistas) tiek pārdēvētas par vecajām. dēļi. Un, kad nav aparatūras izmaiņu, parasti daudz tiek runāts par jaunām programmatūras tehnoloģijām, pie kurām pāriesim.

Mantle — zema līmeņa grafikas API

Iespējams, visnegaidītākais paziņojums kopā ar jauno AMD Radeon grafisko karšu līniju bija jaunas grafikas API ar nosaukumu Mantle ieviešana. AMD, neskatoties uz labajām attiecībām ar Microsoft DirectX izstrādes komandu un šīs API jaunākās versijas (DirectX 11.2) atbalstu ar video mikroshēmām, nolēma spert tik nopietnu soli. Protams, viņus iedvesmoja fakts, ka nākamās paaudzes spēļu konsolēs tieši AMD būs absolūti visu GPU piegādātājs visiem uzņēmumiem: Sony, Microsoft un Nintendo, un no tā jūs varat vismaz mēģināt iegūt kāda priekšrocība.

Šķiet, ka AMD nolēma izlaist šādu API, lielā mērā pateicoties DICE un EA ietekmei, kas izlaida Frostbite spēles dzinēju, kas ir Battlefield pamatā. Lai saprastu, kas ir Mantle un kāpēc tas ir vajadzīgs, ir jānes viena no vadošajiem spēļu izstrādātājiem viedoklis. AMD pasākumā uzstājās Johans Andersons, DICE CTO, kurš ir atbildīgs par Frostbite dzinēju. Viņš teica, ka viņi datoru uzskata par lielisku spēļu platformu ar bagātīgām funkcijām, un turklāt DICE dators ir bijusi galvenā platforma kopš Battlefield 1942, un viņi sola atbalstīt datorspēles un ne tikai.

AMD un DICE ir sadarbojušies jau ilgu laiku – viss sākās ar Battlefield 2 2004. gadā. Abu uzņēmumu sadarbība ietver jaunu tehnoloģiju izstrādes komandu sadarbību, tādu tehnoloģiju kā Eyefinity un CrossFire ieviešanu un daudz ko citu, piemēram, īpašo Battlefield 4 4K demonstrāciju uz divām Radeon HD 7990 grafikas kartēm GDC spēļu izstrādātāju konferencē.

Frostbite 3 ir jauns DICE dzinējs, un tajā pašā laikā tā ir platforma daudzām citām EA spēlēm: šāvējiem, stratēģijām, RPG, sacīkstēm utt. Šobrīd vairāk nekā 15 spēles no Battlefield, Need for Speed, Star Tiek izstrādātas Wars, Mass Effect sērijas, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge un citas, padarot Frostbite optimizāciju AMD GPU par galveno prioritāti.

Šis dzinējs ir ļoti moderns, tas izmanto "native" 64 bitu izpildāmo kodu ar iespēju darbināt 32 bitu uz vecākiem CPU, tiek izmantotas astoņu CPU kodolu iespējas, dzinējs ir optimizēts AMD Radeon videokartēm un DirectX 11.1 - tieši šajā Microsoft grafikas API versijā pēc DICE pieprasījuma tika pievienoti daži grafiskie līdzekļi. Šeit ir tikai dažas no Frostbite funkcijām, piemēram, izmantojot Battlefield 4: līmeņa iznīcināmība, ūdens virsmas imitācija vairāku spēlētāju spēlēšanai, sarežģīti vizuālie efekti, apgaismojums, izmantojot skaitļošanas ēnotājus, sarežģīta pēcfiltrēšana: DOF ar bokeh, zemvirsmas izkliede, kustības izplūšana. , supersampling.

Bet, veidojot vairāku platformu projektu PC versijas, vienmēr rodas dažas grūtības. Lai gan Frostbite dzinējs labi mērogojas no zemas klases uz augstākās klases sistēmām, visas aparatūras konfigurācijas ir jāatbalsta, nodrošinot plašu grafikas iestatījumu klāstu. Tāpat nav iespējams izmantot visus CPU kodolus spēles grafiskajā dzinējā datorā DirectX un OpenGL ierobežojumu dēļ, un papildu CPU pārslodze šajās API palēnina attīstību un palēnina kodu.

Un dažas datorā pieejamās funkcijas vienkārši nav iespējams atvērt esošo ierobežojumu dēļ, kas parādījās pirms daudziem gadiem. Sākotnēji datorā tas bija tā, ka centrālais procesors "ievada" datus GPU, un ciešā mijiedarbība starp tiem, strādājot pie tiem pašiem uzdevumiem, ir ļoti ierobežota. Tajā pašā laikā konsoles to dara jau ilgu laiku, lai daļa darba (piemēram, pēcfiltrēšana) tiktu veikta CPU, bet daļa - GPU, un to piekļuve atmiņai ir tikpat vai gandrīz tikpat ātra. .

Turklāt ne visas izlaisto GPU aparatūras iespējas var izmantot ar esošajām grafikas API. Dažas funkcijas, kas pārsniedz DirectX un OpenGL specifikācijas, izstrādātāji neizmanto. Lēnā grafisko API attīstība neder visiem, un daži izstrādātāji vēlas izmantot visas aparatūras iespējas, neierobežojot pašreizējos programmatūras ierobežojumus un izmantojot “plānāku” programmatūras apvalku starp spēles dzinēju un GPU aparatūras resursiem.

Konsolēm nav visu šo problēmu, jo tām ir viena fiksēta aparatūras un programmatūras konfigurācija, kuras gandrīz visas funkcijas ir pieejamas spēļu un lietojumprogrammu izstrādē. Turklāt operētājsistēmas un API konsolēs ir daudz mazāk plāns slānis starp lietojumprogrammām un aparatūru, kas ļauj vienkāršot izstrādi un zema līmeņa piekļuvi daudzām uzlabotajām funkcijām.

Ņemot vērā, ka visas turpmākās “darbvirsmas” formāta spēļu konsoles (pirmkārt Playstation 4 un Xbox One) ir balstītas uz AMD grafikas risinājumiem, kuru pamatā ir no personālajiem datoriem pazīstamā GCN arhitektūra, AMD un spēļu izstrādātājiem ir interesanta iespēja izmantot tas viņiem ir izdevīgi, izlaižot īpašu grafisko API, kas ļaus datorā ieprogrammēt spēļu dzinējus tādā pašā stilā kā konsolēs, ar minimālu API ietekmi uz spēles dzinēja kodu. Tas pats DICE jau sen sapņoja par līdzīgu pieeju un runāja ar GPU ražotājiem, un tagad tāda iespēja ir parādījusies.

Mantle ir zema līmeņa, augstas veiktspējas "konsoles stila" grafikas API personālajam datoram, ko izstrādāja AMD ar ievērojamu ieguldījumu no labākajiem spēļu izstrādātājiem, piemēram, DICE. Tas nav pārsteidzoši: DICE izstrādā un EA izlaiž vairāku platformu spēles, lai atvieglotu viņus interesējošo izstrādi un uzlabotu funkcionalitāti. Battlefield 4 ir pirmais projekts, kas izmanto Mantle, visi pārējie izstrādātāji varēs izmantot šo API nākotnē.

Pēc provizoriskiem datiem, Mantle izmantošana nodrošina deviņkārtīgu priekšrocību iespējamajā izsaukšanas (draw call) skaitā salīdzinājumā ar citām grafikas API, kas samazina CPU slodzi. Protams, šāda vairākkārtēja priekšrocība ir iespējama tikai mākslīgos apstākļos, taču zināms pārākums tiks nodrošināts tipiskos 3D spēles apstākļos; jautājums ir par ko. Katrā ziņā Mantles izziņošana ir ļoti skaļš notikums PC grafikas pasaulē, kas var dot papildus impulsu jaunu grafikas algoritmu un paņēmienu izstrādei, atvieglot to pārnešanu no konsolēm uz PC un otrādi, kā arī stiprināt arī daudzplatformu spēļu dzinēju attīstību.

Lai gan Battlefield 4 iznāks oktobra beigās, izlaiduma versija atbalstīs tikai DirectX 11.1, un Mantle API atbalsts paredzēts decembrī, kad tiks izdots īpašs bezmaksas atjauninājums, kas vēl vairāk optimizēts AMD Radeon grafiskajām kartēm. Datoru sistēmās ar GCN arhitektūras grafiskajām kartēm Frostbite 3 dzinējs izmantos Mantle, kas samazinās CPU slodzi, paralēli strādās astoņos apstrādes kodolos, kas parastajā versijā nav iespējams, ieviesīs īpašas zema līmeņa veiktspējas optimizācijas un pilnīga piekļuve GCN aparatūras iespējām. Un tas ir tikai sākums – nākotnē iespējamas arī citas interesantas idejas, piemēram, veselas pasaules, kas "dzīvo" uz GPU, vai zema līmeņa renderēšana uz vairākiem GPU, kas vispār neizmanto CrossFire.

Uz visiem jautājumiem par Battlefield 4 Mantle un DirectX versiju praktiskajām atšķirībām un vismaz aptuveno gaidāmo veiktspējas pieaugumu AMD pārstāvji atbildēja klusējot. Acīmredzot tas ir saistīts ar faktu, ka DICE darbs vēl nav pabeigts un līdz šim no tiem nav pat aptuvenu skaitļu. Turklāt Mantlei joprojām ir vairāk jautājumu nekā atbilžu. Kā zema līmeņa Mantle draiveris darbosies ar tiešu piekļuvi GPU resursiem DirectX Windows operētājsistēmā, kas paši pārvalda GPU resursus? Kā šie resursi tiks kopīgoti starp Mantle spēles lietojumprogrammu un Windows sistēmu?

Atbildes uz šiem un citiem jautājumiem tiek gaidītas ne agrāk kā 2013. gada novembra vidū, kad notiks AMD Developer Summit, kurā tiks atklātas Mantle ieviešanas tehniskās detaļas, partneru saraksts un pat demonstrēs demo programmas. Mēs ļoti ceram iegūt visu jūs interesējošo informāciju, kā arī uzzināt par tiem izstrādātājiem, kuri interesējas par šo API, jo tas ir kaut kas jauns 3D grafikā uz PC. Kaut kas tāds, kas teorētiski varētu mainīt nozari. Vai varbūt arī nē, ja, piemēram, spēļu dzinēju un spēļu ražotāji nolemj, ka divu virzienu (DirectX un Mantle) attīstība viņiem būs pārāk dārga.

TrueAudio skaņas apstrādes tehnoloģija

Vēl viens negaidīts un ziņkārīgs AMD paziņojums bija tehnoloģija, kas saistīta ar ... skaņu. Kopumā AMD vienmēr ir pievērsis lielu uzmanību skaņai. 2006. gadā viņi pirmo reizi izlaida risinājumus, kas spēj pārsūtīt audio datus pa HDMI kabeli tieši no ATI Radeon HD 2000 sērijas videokartēm, 2008. gadā viņi nodrošināja atbalstu DisplayPort audio ATI Radeon HD 3600, 2009. gadā - atbalstu augstas frekvences audio. bitu pārraides ātrums, izmantojot HDMI Radeon HD 5800 sērijā utt.

Bet tas viss nebija saistīts ar faktisko skaņas apstrādi. Izlaižot Radeon R7 un R9 sērijas, uzņēmums iepazīstināja pasauli ar AMD TrueAudio tehnoloģiju, programmējamu audio dzinēju, kas parādījās dažās grafiskajās kartēs, kas tika izlaistas kā daļa no jaunās sērijas. Jā, diemžēl TrueAudio tiek atbalstīts tikai AMD Radeon R7 260X un nepieteiktos populārākajos R9 sērijas risinājumos. Tas ir saprotams: tikai Bonaire un Hawaii mikroshēmas ir jaunākās tehnoloģiju ziņā, tām ir GCN 1.1 arhitektūra un citi jauninājumi, tostarp TrueAudio atbalsts. Un tas ir viens no svarīgākajiem ierobežojumiem.

Kas ir TrueAudio? Datorā un jo īpaši spēlēs aparatūras skaņas apstrādes atbalsts jau sen ir aizmirsts. Pirmkārt, tādi milži kā Aureal tika absorbēti (ļoti sen), pēc tam vēl lielākā giganta Creative pozīcijas diezgan satricināja audio kodeku uzbrukums ar mātesplatēs iebūvētām primitīvām iespējām, un Microsoft beidzot pabeidza aparatūras skaņu. datorā, atspējojot DirectSound un DirectSound3D aparatūras paātrinājuma atbalstu operētājsistēmā Windows Vista.

Turpretim audio apstrādi spēļu konsolēs vienmēr ir veikušas specializētas aparatūras vienības. Līdz ar to pēdējā laikā dators skaņas kvalitātes ziņā ir zemāks par viņiem, un atbilstošajās vairāku platformu spēļu versijās mēs nedzirdam to, ko dzird konsoļu spēlētāji. Kas to izskaidro? Fakts, ka universālie CPU kodoli nebūt nav ideāli skaņas apstrādei, un tie cita starpā ir iesaistīti daudzos citos uzdevumos. Skaņai spēlēs atvēlētā procesora laika budžets nav tik liels (ņemot vērā CPU kodolu daudzpusību), un programmatūras apstrādes laikā daži efekti ir jāupurē.

Kā redzat, šajā parauga spēlē 10% no pieejamā CPU apstrādes resursiem tiek atvēlēti skaņas apstrādei. Ar to ne vienmēr pietiek. Tāpēc AMD nolēma iet pa "konsoles" ceļu, savos GPU iestrādājot pilnībā programmējamu audio dzinēju, no kuriem pirmais bija Bonaire mikroshēma, uz kuras balstās Radeon R7 260X. TrueAudio tehnoloģija sniedz izstrādātājiem nepieciešamo elastību un augstu veiktspēju, lai apstrādātu audio ar dažādiem algoritmiem, šeit ir daļējs saraksts: vairāk miksēšanas skaņu, skaņas līmeņa izlīdzināšana, sarežģīts reverbs utt.

TrueAudio nodrošina garantētu audio uzdevumu apstrādi reāllaikā sistēmā ar atbalstītu GPU neatkarīgi no instalētā CPU. Lai to izdarītu, Hawaii un Bonaire mikroshēmās tika integrēti vairāki Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP kodoli, kuru iespējas var nolasīt. Tomēr TrueAudio aparatūra neaprobežojas tikai ar DSP kodoliem, šeit ir detalizēts slaids ar aparatūras arhitektūru, kas ir iekļauta dažos jaunajos GPU:

Diagrammā redzami vairāki Tensilica HiFi 2 EP DSP serdeņi, kas optimizēti skaņas apstrādei, Tensilica Xtensa peldošā komata datu procesori, kā arī kešatmiņas un iekšējā atmiņa (32 KB kešatmiņa datiem un instrukcijām un 8 KB lokālā "skrāpēšana" - atmiņa uz DSP), daudzkanālu DMA dzinējs, 384 KB iebūvētā koplietojamā atmiņa, sistēmas atmiņas piekļuves interfeiss, līdz 64 MB video atmiņas adresējamā telpa utt.

TrueAudio jaudai var piekļūt, izmantojot populāras audio apstrādes bibliotēkas, ko izmanto spēļu izstrādātāji, un tehnoloģija pilnībā maina veidu, kā mēs atskaņojam spēles. Skaņas dzinēja un efektu izstrādātāji var izmantot iebūvētā audio dzinēja resursus, izmantojot speciālo AMD TrueAudio API.

Protams, jebkuru jaunu tehnoloģiju gadījumā ļoti svarīgs ir jautājums par partnerību ar audio dzinēju un bibliotēku izstrādātājiem darbam ar skaņu. Un AMD cenšas cieši sadarboties ar daudziem uzņēmumiem, kas pazīstami ar savu attīstību šajā jomā. Radeon R7 un R9 saimes jauno produktu prezentācijā vairāki AMD audio apstrādes partneru pārstāvji runāja par TrueAudio atbalsta iekļaušanu savās turpmākajās aplikācijās un spēlēs.

Partneru saraksts ir diezgan labs, tajā ir spēļu izstrādātāji (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games) un audio starpprogrammatūras izstrādātāji (FMOD, Audiokinetic) un audio algoritmu izstrādātāji (GenAudio, McDSP), un tas ir tikai sākums. GenAudio pārstāvis stāstīja par AstoundSound tehnoloģiju, kas ļauj novietot skaņas sfēriskā telpā ap lietotāju ne tikai horizontāli, bet tā veic diezgan labu darbu pat ar vertikālu virzienu.

AstoundSound tehnoloģija ir pieejama kā spraudņi populārajiem FMOD un Wwise skaņas dzinējiem, un to ir diezgan viegli integrēt spēlēs. Atbalsts AMD TrueAudio palīdz atslogot centrālo procesoru, palielināt vienlaicīgi apstrādāto skaņu skaitu un ir vairāku platformu, jo konsolēm ir arī speciāli DSP skaņas apstrādei.

Viena no interesantākajām funkcijām, ko spēļu izstrādātāji plāno izmantot savos projektos, ir convolution reverb - reverb, kas balstīts uz apstrādātā audio signāla digitālo konvolūciju ar impulsa reakciju (IR). Vienkārši sakot, šajā reverbā tiek izmantoti īstu telpu "ieraksti" - it kā telpas skaņas attēls, kas izteikts matemātiskā formā.

Konvolūcijas reverbācijas process simulē reālas fiziskās telpas reverberāciju, pamatojoties uz iepriekš ierakstītu šīs simulētās telpas "ierakstu" (impulsa reakciju). Šīs pieejas priekšrocība salīdzinājumā ar reverb sākotnējiem iestatījumiem, ko esam redzējuši, piemēram, EAX, ir tas, ka reverbs, kura pamatā ir digitālā audio konvolūcija, nodrošina reālu skaņas reproducēšanu telpās un ārpus telpām, to neierobežojot ar iepriekš noteiktu daudzumu un kvalitāti.

Bet šo algoritmu ir grūti programmatiski izpildīt CPU, jo tas ir ļoti prasīgs skaitļošanas jaudai (10-15% no CPU resursiem var viegli aizņemt), kā arī apstrādes laikā ir nepieciešams diezgan aktīvs darbs ar atmiņu. TrueAudio tehnoloģija nodrošina reverb, pamatojoties uz audio signāla digitālo konvolūciju, gandrīz pilnībā atbrīvojot centrālo procesoru no šī sarežģītā uzdevuma. Spēlēm tas nozīmē, ka ar TrueAudio var izmantot sarežģītākus algoritmus.

Starp citu, Eidos spēle Thief no jau daudzus gadus pazīstamās spēļu sērijas, kas ir zagļa simulators ar pirmās personas skatu, kuru plānots izdot nākamā gada sākumā, plāno ieviest AMD TrueAudio skaņas tehnoloģiju. Tas nav pārsteidzoši, jo tieši tādās spēlēs, kur spēle ir atkarīga no kvalitatīvi pozicionētas un simulētas skaņas gandrīz vairāk nekā no vizuālās daļas, ir nepieciešama laba skaņa.

Kopumā TrueAudio tehnoloģija ir diezgan interesanta, jo īpaši ņemot vērā acīmredzamo aparatūras audio apstrādes stagnāciju datorā un tās aktīvo izmantošanu konsolēs. Jautājums, kā vienmēr, ir risinājuma aktualitāte šobrīd. Cik spēļu izstrādātāji steigsies integrēt tehnoloģiju savos projektos, ņemot vērā, ka šobrīd tā ir pieejama tikai vienā videokartē (Radeon R7 260X)? Jā, galu galā parādīsies R9 290 sērijas plates, un visos nākamajos AMD GPU būs īpaši audio DSP, tāpēc TrueAudio var kļūt patiešām pieprasīts. Vai tas tiešām par tādu kļūs – uz šo jautājumu atbildēs laiks. Katrā ziņā inovācijas skaņas jomā var tikai apsveikt, citādi šis purvs ir pārāk apstājies.

Displeja tehnoloģijas: Ultra HD un Eyefinity atbalsts

AMD jau sen ir viens no līderiem starp uzņēmumiem, kas ir pionieri informācijas izvadīšanas jomā displeja ierīcēm: monitoriem, televizoriem, projektoriem ... Piemēram, AMD bija pirmais vai viens no pirmajiem starp tiem, kas ieviesa DVI Dual. Saites atbalsts monitoriem ar izšķirtspēju 2560 × 1600 pikseļi (2005. gada oktobris), DisplayPort atbalsts (2008. gada janvāris), izvade uz trim vai vairākiem monitoriem - Eyefinity tehnoloģija (2009. gada septembris), un pēc tam šis atbalsts tika uzlabots — 2011. gada oktobrī, portrets multi. -monitors tika atbalstīts 5×1 režīmā utt. 2011. gada decembrī AMD bija pirmais, kas ieviesa DisplayPort 1.2 atbalstu, bet 2012. gada februārī HDMI ar 4K izšķirtspēju.

4K izšķirtspēja, kas pazīstama arī kā Ultra HD, ir 3840x2160 pikseļi, kas ir tieši četras reizes lielāka par Full HD izšķirtspēju (1920x1080), un tā ir ļoti svarīga nozarei. Tieši 4K var dot vēl vienu nopietnu impulsu visu ar attēliem saistīto uzņēmumu attīstībai - galu galā arī lietotāji ir gaidījuši kaut ko patiešām jaunu, un šeit viņiem būs četrkārtīgs uzlabojums detaļās.

Vienīgā problēma ir pašlaik zemā Ultra HD monitoru un televizoru izplatība. 4K televizorus pārdod tikai ļoti lielus un dārgus, un atbilstošie monitori ir ārkārtīgi reti (modeļu skaitu var saskaitīt uz pirkstiem) un arī superdārgi. Taču situācija drīz mainīsies, ja piepildīsies analītiķu prognozes, kas paredz spožu Ultra HD ierīču nākotni:

AMD nodrošina savienojamību divām Ultra HD displeju opcijām: televizoriem, kas atbalsta tikai 30 Hz un mazāku izšķirtspēju ar 3840 x 2160 pikseļu izšķirtspēju un ir savienoti, izmantojot HDMI vai DisplayPort, un monitoriem, kuru izšķirtspēja ir 1920 x 2160 un 60 Hz. Otra veida monitorus atbalsta arī DisplayPort 1.2 MST centrmezgli, kas nesen nonāca pārdošanā.

Kopumā ar flīžu 4K displeju atbalstu patiesībā viss nav tik vienkārši. Lai atbalstītu tik augstu izšķirtspēju pie 60 Hz, ir nepieciešamas divas video straumes, jo viena nevar nodrošināt nepieciešamo joslas platumu. Galu galā, ja attēla pārsūtīšanai ar HD izšķirtspēju ir nepieciešams joslas platums, kas mazāks par 100 MP/s, tad Full HD izšķirtspējai ir nepieciešami aptuveni 140 MP/s, bet Ultra HD — vairāk nekā 500 MP/s! Tāpēc šādus displejus atbalsta iepriekšējā AMD Radeon HD 7000 līnija, izmantojot divas video izejas vai MST straumes caur īpašiem DisplayPort centrmezgliem.

Lai atbalstītu sadalītos monitorus, ir ieviests jauns VESA Display ID 1.3 standarts, kas apraksta papildu displeja iespējas, piemēram, flīžu ierīču identificēšanu, katras flīzes kārtojuma topoloģijas un pozicionēšanas aprakstu, konkrētas straumes pievienošanu vienai flīzei, kā arī aprakstot pozīciju un izmēru ietvaru. Tas viss atvieglos sarežģītu vairāku monitoru dizainu, kas izveidoti, izmantojot AMD Eyefinity tehnoloģiju, konfigurēšanu, jo ar visiem šiem datiem iestatīšana būs daudz vienkāršāka.

Jaunais VESA standarts automātiski "pielīmēs" attēlu šādiem monitoriem, ja to atbalsta gan monitors, gan draiveris. Tas ir plānots nākotnē, taču pašlaik šiem 4K monitoriem ir nepieciešama manuāla konfigurēšana. AMD saka, ka jaunākajām Catalyst draivera versijām jau ir automātiskās konfigurācijas opcija populārākajiem monitoru modeļiem.

Starp citu, par Ultra HD monitoru nākotni. Šie AMD Radeon grafisko karšu modeļi atbalstīs trešā veida Ultra HD displeju, kuram ir nepieciešams tikai viens pavediens, lai darbotos ar īpaši augstu izšķirtspēju ar atsvaidzes intensitāti 60 Hz. Plānotie AMD grafisko karšu modeļi ir gatavi atbalstīt augstos datu pārraides ātrumus līdz 600 MHz, kas tam nepieciešams, un atliek vien gaidīt jaunus Radeonus un monitorus ar atbilstošu atbalstu.

Šī sadaļa nebūtu pilnīga bez jaunas informācijas par AMD Eyefinity tehnoloģiju. Ir labi zināms, ka AMD Radeon HD 7000 sērija un agrākās saimes pašlaik atbalsta līdz diviem HDMI/DVI displejiem, un visām pārējām vairāku monitoru konfigurācijas ierīcēm ir jābūt DisplayPort ieejai vai jāpievieno, izmantojot aktīvos DisplayPort sargspraudņus.

AMD Radeon R9 Series jau atbalsta līdz pat trim HDMI/DVI displejiem ar AMD Eyefinity tehnoloģiju. Šai funkcijai ir nepieciešams trīs identisku displeju komplekts, kas atbalsta identiskus laikus, izvade tiek konfigurēta sistēmas startēšanas laikā, un tā neatbalsta displeja karsto pieslēgšanu trešajam HDMI/DVI savienojumam. Vienlaikus var izmantot DisplayPort savienotājus, kas vienas videokartes atbalstīto monitoru skaitu palielinās līdz sešiem.

Programmatūras atbalsts: Raptr un jaunais Ruby

Jau minējām, ka AMD turpina uzlabot programmatūras atbalstu saviem risinājumiem. Tātad kopā ar Raptr tika izveidota specializēta programmatūra, kas paredzēta, lai atvieglotu spēļu kopienas dzīvi. Šī programmatūra ir paredzēta, lai vienlaikus atrisinātu vairākas problēmas, kas rodas datora atskaņotāja priekšā. Datorspēles ir ļoti laba lieta, tās vienmēr ir tehniski perfektas un tām ir pietiekami daudz iespēju pielāgot lietotāja prasībām, taču tam ir arī savi trūkumi. Ne visi spēlētāji vēlas ilgi ķerties pie iestatījumiem, pielāgojot spēles sev, daži vienkārši vēlas nospiest pogu un spēlēt.

Bet datorā šādas iespējas nav daudzo programmatūras un aparatūras konfigurāciju dēļ, un praktiski nav tādu pakalpojumu kā konsole Xbox Live. AMD galvenais konkurents Nvidia pirms kāda laika izlaida programmatūru, kas ļauj viegli pielāgot vismaz spēļu grafikas iestatījumus, kas padara datorspēļu iestatīšanu un palaišanu tuvu konsolēs pieejamām iespējām – vienkārši nospiediet vienu pogu, un lietojumprogramma optimizēt konkrētai sistēmai.

AMD gadījumā šādu aplikāciju sauc par Raptr, tas jau ir iespējams, bet tas neaprobežojas tikai ar norādīto funkcionalitāti. Šī utilīta ir apkopojusi daudzas spēļu kopienas pieprasītās funkcijas vienā kaudzē, un tajā pašā laikā tā nav ierobežota ar atsevišķiem izdevējiem vai platformām, bet ir vienojošs rīks visiem spēlētājiem. Starp citu, saskaņā ar uzņēmuma datiem, Raptr kopienā jau ir vairāk nekā 18 miljoni spēlētāju - tas ir ļoti iespaidīgs rādītājs.

Citas Raptr funkcijas ietver piekļuvi jūsu iecienītākajām lietojumprogrammām tieši no spēlēm, nepārslēdzoties starp logiem, iespēja pārraidīt spēles video ikvienam, kā arī dažādus spēļu kopienām raksturīgus papildinājumus: atlīdzības par spēlēs pavadīto laiku; bezmaksas spēles un papildinājumi, beta versijas un atlaides lietojumprogrammu pilnajām versijām.

Tomēr galvenais mums ir iespēja noteikt optimālos spēļu iestatījumus konkrētai spēļu sistēmai no datorā instalētā CPU un GPU. Šo Raptr funkcionalitāti ir viegli lietot. Programmatūra startēšanas laikā nosaka aparatūru, atrod instalētās spēles, kā arī to iestatījumus, pēc tam spēles laikā izveido FPS grafikus un meklē optimālos iestatījumus. Turklāt Raptr izmanto reālus kadru ātruma datus no citiem lietotājiem līdzīgās sistēmās.

Tāpat kā ar atbilstošo Nvidia programmatūru, optimizācija prasa tikai peles klikšķi, taču atšķirībā no Geforce Experience šeit ir trīs iespējamie iestatījumi: veiktspēja, līdzsvarots un kvalitāte. Vēl viena būtiska atšķirība no GFE ir datu izmantošana nevis no testa laboratorijas, bet gan no visiem lietotājiem, kuri kādreiz ir palaiduši spēli dažādos iestatījumos - Raptr apkopo visus šos datus un automātiski atrod optimālos iestatījumus, pamatojoties uz analizētā materiāla masu. Tomēr uz papīra tas izskatās gludi, bet redzēsim, kā būs patiesībā.

Un visbeidzot parunāsim par patīkamo. Jau 10 gadus AMD veido un rāda demo programmas, kuru galvenā varone ir meitene vārdā Rūbija. Jaunākajā versijā, ko pašreizējam paziņojumam izstrādāja AMD, Illfonic un Crytek, tas ir nopietni mainījis savu izskatu - tas ir skaidri pārveidots.

Šajā demonstrācijā tiek izmantots CryEngine, un tā ir optimizēta Graphics Core Next arhitektūras GPU. Demonstrācijā tiek izmantotas 17 tehnoloģijas, ko nodrošina DirectX 11 atbalsts, tostarp labi zināmā TressFX fiziskā matu simulācija, kas simulē 12 000 atsevišķu Ruby matu. Šķiet, tieši nepieciešamība parādīt TressFX spējas izskaidro meitenes izskata izmaiņas – galu galā viņa iepriekš bija ģērbusies īsā matu griezumā.

secinājumus

Lai gan galīgos secinājumus par šodien prezentēto AMD Radeon R7 un R9 videokaršu līniju izdarīsim pēc praktiskās pārbaudes, kas mūsu mājaslapā gaidāmas oktobra beigās, tomēr pieļaujam dažus apsvērumus. Neskatoties uz to, ka daudzi no paziņotajiem jaunās līnijas modeļiem ir vienkārši pārdēvēti un nedaudz pārspīlēti jau zināmo Radeon HD 7000 saimes modeļu versijas, jaunu produktu iznākšana kopumā vērtējama pozitīvi, un lūk, kāpēc.

Pirmkārt, AMD piedāvā ļoti konkurētspējīgas cenas visai līnijai, sākot no R9 280X, kas agrāk bija pazīstams kā Radeon HD 7970 GHz Edition, līdz budžeta R7 sērijas platēm, kuru pamatā ir jauna Oland video mikroshēma. Ar šādām cenām gandrīz visiem prezentētajiem jauno ģimeņu AMD video karšu modeļiem ir ļoti laba cenas, veiktspējas un funkcionalitātes attiecība.

Otrkārt, tā pati funkcionalitāte tikai paplašinās un uzlabojas. Līdz ar paziņojumu par jauniem risinājumiem no Radeon R7 un R9 saimēm, mēs iepazināmies arī ar ļoti interesantām AMD iniciatīvām: GPU integrēto audio DSP dzinēju TrueAudio tehnoloģijas veidā un jauno Mantle grafikas API, izstrādi un paziņojumu. no kuriem kļuva iespējams, lielā mērā pateicoties tam, ka AMD ir ieguvis grafikas risinājumu nodrošinātāja lomu visām nākamās paaudzes spēļu konsolēm.

Jā, pagaidām šo aizraujošo iniciatīvu izredzes personālo datoru spēlēs ir ļoti neskaidras, un nebūt nav droši, ka tās kļūs plaši izplatītas spēļu izstrādātāju vidū, neskatoties uz visām to priekšrocībām un jauninājumiem. Ar interesi redzēsim, kā AMD izdosies popularizēt savas tehnoloģijas, jo tas ir ļoti grūts un laikietilpīgs uzdevums. Galu galā izveidot savus standartus ir daudz grūtāk nekā vienkārši izmantot tos, ko atzinusi visa nozare ...

Un pēdējā lieta: šķiet, ka AMD vēl nav teicis savu vissvarīgāko vārdu līnijas labāko produktu izlaišanas veidā, kas pazīstams kā Radeon R9 290(X). Tieši šiem risinājumiem, kuru pamatā ir jaunākais augstākās klases grafiskais procesors ar koda nosaukumu Hawaii, jākļūst par lokomotīvi, kas vilks līdzi visas jaunās tehnoloģijas (Mantle un TrueAudio) un visu mūsdienu produktu līniju – galu galā šāda līmeņa videokartes ir vienmēr daudzējādā ziņā modes preces, kas palīdz pārdot citiem. Tāpēc gaidām Havaju salas.

Savulaik AMD inženieri bija pirmie, kas ieviesa DVI-D interfeisu, kas atbalsta WQHD izšķirtspēju (2560x1440 pikseļi). Pēc tam DisplayPort un Eyefinity tehnoloģija, kas ļauj vienam GPU attēlot attēlu uzreiz trīs monitoros. Tagad AMD ir paziņojis par pilnīgu atbalstu 4K izšķirtspējai jeb Ultra HD. Turklāt savienojumu ar displeju var izveidot, izmantojot gan DisplayPort 1.2, gan HDMI 1.4b, bet tikai ar frekvenci 30 Hz.

Zemas klases segments

Mēs runājām par Radeon R7/R9 grafikas risinājumu arhitektūras iezīmēm. Tagad ir pienācis laiks iepazīties ar pašām video kartēm. Kā gaidīts, mēs ierīces sadalījām trīs kategorijās: zemās klases, vidējās klases un augstākās klases. Katrā segmentā vienlaikus ir vairāki video paātrinātāji.

Acīmredzot dažādu klašu ierīcēm paredzētu grafisko procesoru izveide notiek pēc tāda paša scenārija. Proti, ir pamatvienība - tas ir GCN arhitektūras Compute Unit bloks. Saskaitot un atņemot šīs vienības, tiek iegūts GPU.

Otrais punkts: lai iegūtu lielāku skaidrību un palielinātu šī raksta praktisko vērtību, mēs esam snieguši konkrētu grafikas adapteru modeļu piemērus, kas tiek pārdoti atklātā pārdošanā. Galvenais noteikums ir tāds, ka tiek parādītas tikai nereferences videokartes, kurām, mūsuprāt, ir savas unikālas iezīmes.

Un tagad par biznesu. Zemākās klases kategorijā ir trīs ierīces. Divi no tiem ir balstīti uz Oland GPU. Visproduktīvākais adapteris ir balstīts uz Kaboverdes mikroshēmu. Tālāk ir parādītas Radeon R7 240, Radeon R7 250 un Radeon R7 250X tehniskās specifikācijas.

Radeon R9 270 grafiskā karte nav nekas jauns spēļu grafikas paātrinātāju vidū. Šim modelim ir vienāds liktenis Radeon R9 280X, R9 270X un R7 260X, kas ir to jaunākā zīmola versija. Tehnisko parametru ziņā modelis ir diezgan sabalansēts. Turklāt tam ir ļoti pievilcīgas izmaksas - 150-159 eiro.

Īss apskats

Radeon R9 270 grafiskās kartes pamatā ir AMD Pitcaim (Curacao) GPU, kas bija Radeon HD7870 grafiskās kartes pamatā. Galvenie Kirasao parametri ir nemainīgi visām vecajām un jaunajām modifikācijām. Tajā pašā laikā jaunais modelis kā piedevu saņēma AMD TrueAudio un DirectX 11.2.

Pitkērnas GPU ir aprīkots ar 20 skaitļošanas vienībām (CU), katra sastāv no četrām vektoru vienībām (VU). Katrs vektoru bloks ietver 16 straumēšanas procesorus un vienu tekstūras procesoru. Rezultātā tikai 1280 straumēšanas procesori un 80 tekstūras vienības vecākajam 7800 līnijas pārstāvim.

Videokarte Radeon R9 270 atsauces versijā tiek piedāvāta ar standarta pulksteņa ātrumu.

Galvenais R9 270 atšķirīgais parametrs no R9 270X ir GPU frekvence, kas AMD 270X ir līdz 1,050 MHz, R9 270 - 925 MHz. Atmiņas ietilpība 2048 MB darbojas ar tādu pašu takts ātrumu, savukārt Radeon R9 270X var būt līdz 4,096 MB. Zemākas GPU frekvences dēļ TDP ir samazināts no 180W uz 150W.

2048 MB GDDR5 atmiņa darbojas ar 1,400 MHz. Savienots, izmantojot 256 bitu kopni. Joslas platums - 179,2 GB / s. Video adapteris satur 80 tekstūras vienības, 32 rastra operāciju cauruļvadus (ROP).

Temperatūra, jauda, ​​enerģijas patēriņš

Radeon R9 270 Gaming OC Edition grafiskā karte nodrošina paredzamo enerģijas patēriņu 106,3 W tukšgaitā, kas ir aptuveni vidēji.

Testēšana, etaloni

Tiešais Radeon R9 270 konkurents ir NVIDIA GeForce GTX 760.

Ražotāji

Radeon R9 270 grafiskās kartes ražo šādi ražotāji:

  1. Safīrs
  2. GIGABITS

MSI AMD Radeon R9 270 Gaming

Videokarte ir balstīta uz pilnvērtīgu Curacao GPU, nesamazinot skaitļošanas vienības. To "atbalsta" 2 GB atmiņa ar apmaiņas kopnes platumu 256 biti. Šī ir tehnisko parametru ziņā perfekti sabalansēta videokarte, kas ļaus sasniegt nemainīgi augstas FPS vērtības mūsdienu datorspēlēs pie maksimāliem iestatījumiem.

Lielākā daļa MSI GAMING video adapteru ir rūpnīcā pārspīlēti, kas ļauj sasniegt augstāku veiktspējas līmeni, netērējot laiku, pārbaudot maksimālās frekvences un stabilitāti. Ražots, izmantojot 28 nm procesa tehnoloģiju. grafikas procesora frekvence - 900 MHz. Maksimālā izšķirtspēja -

4096 × 2160. Video atmiņas apjoms ir 2048 MB.

MSI Gaming video adapteru iezīme ir vairāku frekvenču profilu izmantošana ar dažādiem ventilatora ātruma iestatījumiem. Tajā pašā laikā darba frekvenču atšķirība dažādos režīmos ir minimāla.

Videokarte atbalsta:

  1. OC režīms
  2. Spēļu režīms.
  3. Klusais režīms (minimālais trokšņa līmenis).

MSI AMD Radeon R9 270 Gaming ir saderīgs ar CrossFire X tehnoloģiju, kas ļauj pievienot citu adapteri, lai palielinātu veiktspējas līmeni. Divi ventilatori, kas uzstādīti uz radiatora, palīdz tikt galā ar temperatūras spriegumiem. Lai "pabarotu" videokarti, tiek izmantots savienojums ar PSU, izmantojot 6 kontaktu adapteri. Dēļa garums - 22 cm.

Tuvākie cenu konkurenti ir GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660.

GIGABYTE Radeon R9 270 modelis GV-R927OC-2GD

Parametru ziņā sabalansēta vidējā cenu diapazona videokarte. Grafiskā paātrinātāja garums ir 254 mm, kas ļauj to uzstādīt mazās sistēmas vienībās. Jums ir nepieciešami tikai divi bezmaksas sloti.

Saskarnes monitora pievienošanai tiek piedāvātas DVI-D, DVI-I, HDMI un DisplayPort portu veidā. Jaudai ir nepieciešams 500 W barošanas avots ar diviem 6 kontaktu savienotājiem.

Modelis ir aprīkots ar patentētu WINDFORCE dzesēšanas sistēmu, kas ir sevi labi pierādījusi. Tas izmanto augstas efektivitātes lielus 95 mm ventilatorus, vara caurules radiatoru. Ventilatori ir ar caurspīdīgiem lāpstiņām un ir piestiprināti pie plastmasas rāmja ar trim mazām pašvītņojošām skrūvēm. Alumīnija plāksnes ir caurdurtas ar S formas siltuma cauruli. Radiators saskaras ar GPU caur nelielu vara plāksni, kas ir pielodēta pie siltuma caurules. Curacao grafikas mikroshēma ir aprīkota ar metāla rāmi.

Pārbaudes

Attiecībā uz spēļu testiem, Lost Planet 3 kadri sekundē ir stabili aptuveni 50–60 kadri sekundē pie maksimālajiem iestatījumiem. Crysis 3 optimizācija ir augšpusē, taču ātrums spēlēšanai pie īpaši augstiem iestatījumiem nav pietiekams tik resursietilpīgai video spēlei. Vidējos un minimālos iestatījumos spēle darbojas bez kavēšanās un bremzēšanas.

Bet ar Assassin's Creed IV Black Flag situācija ir daudz sliktāka un uzlabojas tikai tad, kad izšķirtspēja tiek samazināta līdz 1980x1020

Sapphire Dual-X R9 270

Šis modelis pēc saviem parametriem izrādījās vispievilcīgākais vidējā cenu segmenta AMD līnijā. Pamatojoties uz AMD Curacao Pro grafikas mikroshēmu, ko GPU-Z 0.7.8 identificē kā "Pitcairn". Tas ražots, izmantojot 28nm procesa tehnoloģiju, sastāv no 1280 universālajiem ēnotāju cauruļvadiem, 80 tekstūras vienībām un 32 rastrizācijas vienībām. Procesora frekvence dinamiski mainās atkarībā no slodzes diapazonā no 920 līdz 945 MHz. Videokartei ir 2 GB atmiņa.

Modelis ir aprīkots ar patentētu divu ventilatoru dzesēšanas sistēmu Dual-X. Siltums tiek noņemts no GPU, izmantojot vara pamatni un divas 8 mm siltuma caurules. Radiators sastāv no 40 niķelētām alumīnija plāksnēm. Visas atmiņas mikroshēmas saskaras ar siltuma izlietni, izmantojot īpašus termopaliktņus, kas ievērojami palielina to dzesēšanas efektivitāti.

Videokarte ir izgatavota uz kompaktas melnas iespiedshēmas plates 225 mm garas un 112 mm platas. Grafikas mikroshēma ir aprīkota ar metāla aizsargrāmi, kas pasargā to no bojājumiem, noņemot vai uzstādot dzesēšanas sistēmu. Grafikas mikroshēmas barošanas apakšsistēma ir veidota pēc vienkāršotas četrfāzu shēmas, kurā tiek izmantoti augstas kvalitātes tranzistori.

Jaunums ir aprīkots ar šādu interfeisu komplektu attēlu parādīšanai:

  1. 1 x Dual-Link DVI-D;
  2. 1 x Dual-Link DVI-I;
  3. 1 x HDMI 1.4a;
  4. 1 x DisplayPort 1.2.

Varat arī pievienot D-Sub analogos monitorus, izmantojot atbilstošus adapterus.

Runājot par testiem, etalona rezultāti uzrādīja vidēji 23% pārsvaru salīdzinājumā ar AMD Radeon R7 260X. Pateicoties augstākai dinamiskajai frekvencei, mums izdevās par 10% apsteigt Radeon R9 270X. Ja salīdzinām rezultātus ar NVIDIA grafisko adapteru modeļiem, pārsvars bija 9% pār GeForce GTX 750 Ti un 4% pār GeForce GTX 660. Kopumā Sapphire Dual-X R9 270 videokarte, saskaņā ar rezultātiem sintētiskie, spēļu testi, uzrādīja diezgan augstus, stabilus rezultātus, kas ļauj ērti spēlēt pie vidējiem, augstiem, maksimālajiem iestatījumiem.

ASUS Radeon R9 270 DirectCU II

ASUS Radeon R9 270 ir ļoti laba spēļu grafiskā karte budžeta cenu segmentā. Modelis ir aprīkots ar AMD Curacao Pro grafisko mikroshēmu un pēc izskata un parametriem ir līdzīgs citiem tās pašas sērijas grafikas paātrinātājiem.

Tajā pašā laikā DirectCU II tiešā kontakta dzesēšanas sistēma ir nedaudz nobīdīta tuvāk iespiedshēmas plates galam. No sāniem izvirzās siltuma caurules, kas nedaudz palielina videokartes izmērus (garums 237 mm, platums 124 mm). Dzesētājs ir nostiprināts ar četrām atsperu skrūvēm, pēc kuru izņemšanas tiek atklāta visa shēmas plate. Siltuma caurules iekļūst alumīnija plāksnēs. To saskares vietās nav lodēšanas pēdu, kas var ietekmēt CO efektivitāti. Tiek izmantoti divi 74mm FirstD ventilatori, kuri, pēc testiem, spēj griezties ar ātrumu 1000-3500 apgr./min.

GPU frekvence ir palielināta līdz 975 MHz, lai nodrošinātu labāku veiktspēju.

Savienotāju komplekts attēlu parādīšanai aizmugurējā panelī ir šāds:

interfeisu komplekts aizmugurējā panelī attēlu parādīšanai:

  1. Viens DVI-I;
  2. Viens DVI-D;
  3. Viens HDMI;
  4. Viens DisplayPort.

Saskaņā ar deklarētajām specifikācijām modelis atbalsta tādas izšķirtspējas kā digitālā - līdz 4096 x 2160 un analogā - līdz 2048 x 1536.

Video adapteris ir aprīkots ar 8 fāžu barošanas apakšsistēmu. GPU ir piešķirtas sešas fāzes, pa vienai atmiņas mikroshēmām un PLL. Izmantojiet savu vai pārmarķēto PWM kontrolleri DIGI + VRM ASP1215AH.

Video bufera apjoms ir divi gigabaiti. Būvēts ar astoņām Elpida W2032BBBG-6A-F mikroshēmām. Līdzīgas mikroshēmas ir pieejamas visās Radeon R9 270/270X.

Pārbaudot atvērtā korpusā, Unigine Valley etalons tikai uzsildīja karti līdz 67°C. Ventilatori griezās līdz 2100 apgr./min ar nelielu troksni.

Elektrības patēriņš

Videokarte tika pārbaudīta divos režīmos, standarta (tika izmantotas standarta frekvences), kā parādīts ekrānuzņēmumā, un pārspīlēšanā.

Bāzes kodola frekvence deklarētā 925 MHz vietā saskaņā ar standartu ir iestatīta uz aptuveni 975 MHz, tas ir, ir veikta rūpnīcas pārspīlēšana. Video atmiņa darbojas ar 5600 MHz efektīvo frekvenci.

Ar papildu pārspīlēšanu stabilās frekvences tiek palielinātas līdz 1100 MHz mikroshēmai un 6000 MHz atmiņai.

Videokartes firmas CO lieliski tika galā ar uzdevumu. GPU uzsildīja tikai līdz 66 grādiem pēc Celsija, neskatoties uz rūpnīcas overclock. paātrinājums pie minimālā trokšņa līmeņa pievienoja tikai dažus grādus.

Asus Radeon R9 270 DirectCU II OC modelis patīkami iepriecina ne tikai ar savu dizainu, bet arī ar ļoti efektīvu, klusu CO ar vienmērīgiem ventilatora ātruma iestatījumiem. Jāatzīmē palielināts rūpnīcas pārspīlējums, kvalitatīva elementu bāze.

Pārbaudījumi spēlēs

Testu stenda konfigurācija ir šāda:

  • Procesors: Intel Core i7-3930K (3, [aizsargāts ar e-pastu] 0,4 GHz, 12 MB);
  • mātesplate: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • atmiņa: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4 × 4 GB, [aizsargāts ar e-pastu] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistēmas disks: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • sekundārais disks: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 apgr./min.);
  • monitors: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 collas);
  • GeForce draiveris: NVIDIA GeForce 332.21;
  • Radeon draiveris: ATI Catalyst 13.12.

Lietotāja konta kontrole, Superfetch un interfeisa vizuālie efekti operētājsistēmā ir atspējoti. Draivera iestatījumi ir standarta.

Dažās spēlēs Radeon R9 270 uzrādīja identiskus rezultātus ar GeForce GTX 660 un HD 7870. Šis modelis ievērojami pārspēj Radeon HD 7850.

secinājumus

Radeon R9 270 veiktspējas ziņā nedaudz atpaliek no Radeon R9 270X. Atšķirība ir nenozīmīga un nav lielāka par 7-10%. Kopumā šis videokartes modelis pilnībā apmierinās spēlētāju vajadzības, jo pat bez overtaktēšanas daudzās datorspēlēs tas rāda nemainīgi augstu FPS. Turklāt, ņemot vērā diezgan pieņemamās izmaksas un labo veiktspēju saskaņā ar testa rezultātiem, Radeon R9 270 grafiskā karte ir diezgan piemērota, lai izveidotu ērtu spēļu sistēmu.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: