Wargaming ir izlaidusi globālāko World of Warplanes atjauninājumu. Wargaming ir izlaidusi globālāko atjauninājumu World of Warplanes New spēļu shēmām

Papildus Total War Arena uzņēmums Karošanās, kuras pārstāvjus varēja satikt biznesa zonā "Igromira 2017", parādīja žurnālistiem atjaunināto versiju. Atbildēja uz mūsu jautājumiem Sergejs Sitkevičs, spēles operāciju vadītājs. Mēs nolēmām noskaidrot, kas ir tik interesants Airplanes versijā 2.0. Ir vērts atzīmēt, ka atjauninātā versija ir kļuvusi pieejama kopš 11. oktobra un ikviens to var izmēģināt.

vietne: Sergejs, sveiks. Tātad izstrādātāji nolēma radikāli mainīt spēli, izlaižot atjauninājumu 2.0?

Sergejs Sitkevičs: Un ir! World of Warplanes izlaiduma versija tika izlaista 2013. gada novembrī. Kopš tā laika ir pagājuši gandrīz četri gadi. Zem tilta ir palicis daudz ūdens un tas viss. Bet visu šo laiku Airplanes bija un ir sava lojāla auditorija, un lielākā daļa no tās nonāca spēlē uzreiz pēc tās izlaišanas. Taču pēc projekta iznākšanas ir pagājis pietiekami daudz laika, lai spēle tiktu pārdomāta, pārstrādāta un sniegtu mūsu auditorijai daudz jauna satura un pieredzes.

vietne: Jā, jā, tomēr versijas numurs 2.0 nozīmē, ka tur tiešām viss ir mainījies! Nu, sāksim no sākuma!

Sergejs Sitkevičs: Jā jā! Mēs esam ļoti mainījušies! Ir mainījusies spēles un uzvaru mehānika. Mēs esam pārstrādājuši visas spēļu vietas un tagad tām ir tā saucamās teritorijas, kuras sauc par sektoriem. Tās var būt ļoti dažādas – tā var būt, piemēram, rūpnīca, aviācijas bāze vai komandcentrs. Katrai no šīm nozarēm ir unikāls spēļu mehāniķis. Piemēram, ja sabiedroto komandai pieder gaisa bāze, tad tā var izvēlēties lidmašīnu, ja kāds no šīs komandas spēlētājiem to ir pazaudējis.

vietne: Ko nozīmē pieder? Kā lidmašīnai kaut kas var piederēt?

Sergejs Sitkevičs: Jā, labs jautājums! Galu galā, kā zināms, vēsturiskajā realitātē aviācija ir karaspēka palīgšķira, kuras mērķis parasti ir iekarot gaisa telpu un atbalstīt sauszemes armijas. Tā mēs visu ieviešam jaunajā spēles režīmā. Katrs sektors sākotnēji ir neitrāls un nepieder nevienai no pretinieku komandām. Lidmašīnas lido pāri šim sektoram - tie ir tā aizstāvji un sākotnēji tie ir neitrāli. Turklāt šī teritorija pati par sevi ir vesels ēku komplekss. Komandu uzdevums attiecīgi ir notvert šos sektorus. Lai tos padarītu savus, jums jāiegūst noteikts skaits tā saukto uztveršanas punktu. Tie tiek doti par aizsardzības lidmašīnu, zemes objektu iznīcināšanu, plus mums traucēs otras komandas lidmašīnas, kas arī ieņems šo sektoru. Attiecīgi tas, kurš iegūst vairāk punktu, kļūst par tā īpašnieku. Tagad visas tehnoloģijas sāk darboties jūsu labā. Starp citu, ir sektori, kas rada bumbvedējus mākslīgā intelekta kontrolē. Pēc tam šīs lidmašīnas pašas lido, lai bombardētu ienaidnieka teritorijas, palīdzot jums tās notvert. Un dažreiz militārās bāzes sāk šaut ar V-1 raķetēm uz ienaidnieka sektoriem, tādējādi iznīcinot uz tām izvietotās zemes iekārtas un palīdzot tās sagūstīt. Visi sektori ir uzvaras punktu vērti. Jo vairāk sektoru, jo vairāk punktu.

vietne: Un ja, piemēram, pretinieku komandas sagrābtu vienādu skaitu sektoru? Vai spēli var aizkavēt?

Sergejs Sitkevičs: Mēs arī par to domājām. Pēc sešām minūtēm tiek aktivizēts Stormfront notikums, kas atceļ spēju atjaunoties un pārvērš spēli patiesībā par nāves maču. Kuras komanda nogalinās ienaidnieka lidmašīnas, viņa uzvar. Starp citu, iespējams, ka nākotnē mainīsim laiku, pēc kura atmoda nav iespējama.

vietne: Kā ar tehnoloģijām? Kas šajā ziņā mainīsies versijā 2.0?

Sergejs Sitkevičs: Ja iepriekšējā versijā galveno lomu spēlēja kaujinieki un visa spēle tika veidota ap viņu kaujām, tad jaunajā versijā kaujā noderīgas un efektīvas ir visas tehnikas klases. Cīnītāji palīdz ieņemt sektorus, iznīcinot aizstāvjus. Viņi lieliski aizsargā savu teritoriju. Ir pievienota jauna bumbvedēju klase ar savu unikālo spēli. Kopumā visu klašu lidmašīnām ir svarīga loma uz lauka ... tas ir, kaujas debesīs. Turklāt ir ieviesta iespēja manuāli vadīt borta bultas. Lidojuma laikā var pārslēgties uz ložmetēju – šajā gadījumā vadību pārņems autopilots. Un jūs tikmēr varat cīnīties ar ienaidnieku, kurš sēdēja jums uz astes. Nākotnē mēs plānojam izveidot bumbvedējus ar vairākiem ložmetējiem uz klāja. Spēlētājs varēs pārslēgties starp tiem un pilotu.

vietne: Un spēlētājs, starp citu, neapjuks visās šajās plaknēs? Vai viņš sapratīs, kur atrodas pārējie spēlētāji un kur atrodas robotu lidmašīnas?

Sergejs Sitkevičs: Jā. Virs citu spēlētāju lidmašīnām būs viņu segvārdi, bet virs lidmašīnām-aizstāvjiem būs uzraksti, kas informēs, vai tas ir vieglais vai smagais aizsargs.

vietne: Cik lielus draudus aizstāvji radīs ienaidniekam?

Sergejs Sitkevičs: Aizsargiem ir pietiekami augsts AI, tāpēc otras komandas spēlētājiem ir jābūt uzmanīgiem. Tajā pašā laikā aizsardzības lidmašīnas ir vājākas nekā lidmašīnas, kuras kontrolē spēlētāji. Palielinoties kaujas līmenim, AI kontrolēto lidaparātu iznīcināšanas uzdevums kļūs grūtāks. No otras puses, tur jau nāk pieredzējušāki lietotāji, kuri var tikt galā.

vietne: Vai jaunajā versijā būs atbalsts kursorsvirām un spēļu paneļiem?

Sergejs Sitkevičs: Protams! Mums ir daudz cilvēku, kuri spēlē nevis ar tastatūru un peli, bet ar kursorsvirām un spēļu paneļiem. Spēlētāji bija nobažījušies, kas un kā būs ar šo lietu jaunajā versijā. Tāpēc, puiši, neuztraucieties! Viss ir labi un viss darbosies.

vietne: Starp citu, vai spēles fizika kaut kā mainīsies?

Sergejs Sitkevičs: Mūsu spēļu fizika ir vienkāršota - daļēji spēles dzinēja, daļēji spēļu dizaineru apzinātu lēmumu dēļ. Nopietnos lidojumu simulatoros nav daudz elementu. Piemēram, mums nav korķviļķa. Bet, jūs zināt, mēs vairāk koncentrējamies uz spēlētāja cīņu ar ienaidnieka lidmašīnām, nevis ar savu. Kopumā fizika nepiedzīvos nekādas globālas izmaiņas.

vietne: Kādas izmaiņas ir veiktas grafikā? Vai tas kaut kādā veidā ietekmēs spēles sistēmas prasības?

Sergejs Sitkevičs: Mēs esam pilnībā pārveidojuši grafikas komponentu. Tajā pašā laikā, neskatoties uz pārveidoto renderēšanu, atjaunināto grafiku un daudziem jauniem objektiem vietās, World of Warplanes sistēmas prasības nav daudz mainījušās. Nākotnē plānojam veikt grafikas optimizācijas, kas ļaus palaist spēli pat uz diezgan vājām datora konfigurācijām. Esam mainījuši efektus, ēku un kompleksu faktūras, kas tika zīmētas pilnībā no nulles. Turklāt esam atjauninājuši interfeisu, padarot to pēc iespējas ērtāku un minimālistiskāku. Tas tika darīts, lai nekas nenovērstu spēlētāja uzmanību un netraucētu viņam izbaudīt jauno World of Warplanes versiju.

vietne: Un vai pēc 2.0 atjauninājuma izlaišanas būs iespējams spēlēt veco režīmu?

Sergejs Sitkevičs: Nē. Tagad jūs varat spēlēt tikai versiju 2.0 ar visiem jauninājumiem.

vietne: Vai viss spēlētāja progress tiks saglabāts?

Sergejs Sitkevičs: Jā, visas lidmašīnas paliks angāros, nekas nepazudīs.

vietne: Un bumbvedēji?

Sergejs Sitkevičs: Mēs iepazīstināsim ar bumbvedējiem. Šobrīd nevienam tādu nav. Pagaidām plānojam trīs šīs klases automašīnas. Tie ir augstākās kvalitātes, un tos var iegādāties tikai par zeltu vai naudu. Līdz ar atjauninājuma izlaišanu mēs uzsāksim akciju, kurā spēlētājs var laimēt šīs lidmašīnas. Izpildot noteiktus uzdevumus un uzvarot cīņās, jūs savāksiet bumbvedēja detaļas, kuras pēc tam varēsiet savākt un iegūt veselu lidmašīnu. Vēlāk būs veseli bumbvedēju zari, tāpēc agrāk vai vēlāk jūs kļūsit par jaunas klases loloto mašīnu īpašnieku.

vietne: Un visbeidzot jūsu vēlējumi spēlētājiem.

Sergejs Sitkevičs: Spēlējiet tikai labas spēles un noteikti pārbaudiet World of Warplanes versiju 2.0. Uz tikšanos gaisa kaujās!

Slēpt komentārus

Versija 2.0

Jaunais World of Warplanes režīms apvieno sīvu gaisa kauju atmosfēru uz leģendārajām 20. gadsimta lidmašīnām, taktisko mijiedarbību ar komandu, lai veiktu triecienu ienaidnieka teritorijā vai aizstāvētos pret ienaidnieka reidiem, un stratēģisku pieeju, lai sadalītu komandas centienus pēc iespējas labāk. svarīgas jomas darbības jomās.

Jaunajā Conquest spēles režīmā komandas uzvara nav atkarīga no notriekto ienaidnieka lidmašīnu skaita, bet gan no komandu spējas ieņemt un noturēt galvenās teritorijas operāciju zonās. Katrai teritorijai ir sava funkcija, aizsardzības sistēma, stiprās un vājās puses – skaidri jānosaka uzbrukuma prioritāte.

Tā kā notriektas lidmašīnas nav galvenais, kaujas mašīnas zaudēšana kaujā nav problēma. Kaujas laikā jūs varēsiet veikt vairākus izlidojumus, tostarp uz dažādiem lidmašīnu modeļiem.

Vienkārša un intuitīva lidojumu un šaušanas mehānika ļauj koncentrēties uz gaisa kauju. Spēlē ir piecas lidaparātu klases, tostarp bumbvedēji – katrs varēs atrast sev piemērotu spēles stilu un dot savu ieguldījumu uzvaras izcīņā.

Jauns kaujas saskarnes dizains, pārveidoti kameras un grafikas režīmi, principiāli atšķirīga pieeja spēlētāju darbību efektivitātes novērtēšanai kaujā – konflikts, kurā iesaistītas militārās lidmašīnas, nekad nav izskatījies tik aizraujošs.

Iekarošanas režīms

Jaunajā režīmā "Uzvara" lai uzvarētu, komandām būs jāuzbrūk nocietinātām un aizsargātām galvenajām kartē esošajām teritorijām, lai iegūtu taktisku pārsvaru pār ienaidnieku.

Kontrole pār katru šādu teritoriju dod komandai noteiktu skaitu ietekmes punktu laika vienībā. Uzvar tā komanda, kura pirmā sasniegs nepieciešamo ietekmes punktu skaitu.

Dažāda veida teritorijas ļauj to kontrolējošajai komandai gūt papildu priekšrocības: lidlauki nodrošina lidmašīnu remontu un iespēju izvēlēties virzienu, lai atkal ieietu kaujā, industriālie objekti palielina nopelnīto ietekmes punktu skaitu, bet komandcentri un militārās bāzes uzbrūk lidlaukiem. ienaidnieku un atvieglo jaunu teritoriju sagrābšanu.

Lai izveidotu kontroli pār ienaidnieka teritoriju, jums ir jāiznīcina gaisa un zemes mērķi šajos sektoros, bet aizsardzībai - jāsatiekas ar uzbrūkošo ienaidnieku un jānovērš izrāviens.

Dominēšanas spēles režīms

Līdz ar atjauninājuma 2.0 izlaišanu tiks atspējots spēles režīms Supremacy, kas ir World of Warplanes 1.x versiju pamatā.

Konti, īpašums un statistika

Līdz ar atjauninājuma izlaišanu jūsu kontos nebūs nekādu izmaiņu. Paliks viss īpašums, tostarp izpētītie un iegādātie lidaparāti, bezmaksas XP, lidmašīnas un apkalpes XP, kredīti un zelts, palīgmateriāli, munīcijas jostas un aprīkojums.

Atzīmes uz jūsu lidmašīnas, kas saņemtas par gaisa kuģu un zemes mērķu iznīcināšanu, tiks saglabātas.

Jūsu statistika tiks pārsūtīta uz atsevišķu arhivētu cilni jūsu portāla profilā. Pēc atjauninājuma izlaišanas kaujas statistika atkal tiks uzkrāta.

Apmācības kaujas misiju ķēde

Lai palīdzētu jums iepazīties ar Conquest spēles režīma pamatiem un lidmašīnu klases lomām, ir pievienota vienkāršu apmācības misiju ķēde. Atlīdzība par to izpildi ir spēles zelts.

Vairumā gadījumu ietekmes punkti tiek piešķirti reizi piecās sekundēs, pamatojoties uz komandu kontrolēto teritoriju skaitu un veidu. Ja vienai no komandām pieder visi sektori, notiek Dominances notikums, kurā manāmi palielinās ietekmes punktu iegūšanas biežums.

Sīkāka informācija par režīmu "Conquest".

Vairumā gadījumu ietekmes punkti tiek piešķirti reizi 5 sekundēs, pamatojoties uz komandu kontrolēto teritoriju skaitu un veidu. Ja vienai no komandām pieder visi sektori, notiek Dominances notikums, kurā manāmi palielinās ietekmes uzkrāšanās biežums.

Galvenās teritorijas

Katra teritorija darbības zonā dod tādas vai citas priekšrocības to kontrolējošajai komandai.

Vismazāk sarežģītās un aizsargājamās teritorijas. Iegūstiet 3 ietekmi ik pēc 5 sekundēm.

  • Apzīmē atgriešanās punktu kaujā (jūs varat izvēlēties šo teritoriju, lai parādītos kaujā pēc lidmašīnas iznīcināšanas).

  • Ļauj mainīt lidmašīnas klasi un modeli taktiskajā ekrānā, Garāžā izvēloties no kaujai gatavām un atbilstoša līmeņa automašīnām.
  • Apzīmē atgriešanās punktu kaujā (jūs varat izvēlēties šo teritoriju, lai tā parādītos virs tās pēc lidmašīnas iznīcināšanas).
  • Iegūstiet 3 ietekmi ik pēc 5 sekundēm.
  • Ļauj atjaunot gaisa kuģa izturību un kritiskos bojājumus.
  • Samazina gaidīšanas laiku, lai atsāktos cīņā par 10 sekundēm visiem komandas pilotiem, kas kontrolē šo sektoru.


  • Iegūstiet 3 ietekmi ik pēc 5 sekundēm.
  • Iegūstiet 80 ietekmes ik pēc 120 sekundēm. Ja teritoriju laika atskaites laikā ir ieņēmusi cita komanda, atpakaļskaitīšana sākas no jauna.


  • Ik pēc 20 sekundēm veic raķešu uzbrukumu blakus esošajai neitrālai vai ienaidnieka kontrolētajai teritorijai, līdz tā tiek ieņemta. Pēc tam par raķešu triecienu mērķi tiek izvēlēta jauna teritorija.
  • Iegūstiet 3 ietekmi ik pēc 5 sekundēm.


  • Ik pēc 110 sekundēm izsauc piecu bumbvedēju triecienlidojumu, lai uzbruktu ienaidnieka teritorijai (izņemot neitrālas teritorijas). Šoka saite izlido no aiz kartes malas mērķa virzienā, pēc tam tiek bombardēta, radot ievērojamus bojājumus. Bojājumu apjoms ir atkarīgs no bumbvedēju skaita, kas sasniedz mērķi. Iegūstot vienu teritoriju, komandcentrs pārslēdzas, lai uzbruktu citai. Bumbvedējus var pārtvert un iznīcināt ienaidnieka komandas lidmašīnas.
  • Iegūstiet 3 ietekmi ik pēc 5 sekundēm.

Teritoriju sagrābšana


Cīņas sākumā visas galvenās teritorijas darbības zonā ir neitrālas un to kontrolē vietējie spēki.

Lai izveidotu kontroli pār teritoriju, jūsu komandai ir jāiznīcina tajā esošie mērķi (zemes objekti, aizsardzības lidmašīnas, ienaidnieka komandas lidmašīnas), nopelnot uztveršanas punktus (KP).

Lai uzņemtu teritoriju, jums ir nepieciešams sastādīt numuru 140 ZS pirms to dara pretinieku komanda.
Lai atgūtu teritoriju no pretinieka komandas, jums ir jāsastāda 160 ZS.

Teritoriju ieņemšanas gaitu var vērot uz šo teritoriju ikonām. Kad teritorija tiek ieņemta, visi turpmākie ienaidnieka mēģinājumi to atkarot tiek bloķēti uz 30 sekundēm.

Uztveršanas punktu skaits mērķu iznīcināšanai:

  • Mazie zemes objekti: 15-20 ZS.
  • Vidēji zemes objekti: 20-50 ZS.
  • Lieli zemes objekti: 50-80 ZS.
  • Lidmašīnas - teritorijas aizstāvji: 40 ZS.
  • Ienaidnieka komandas lidmašīnas: 60 ZS (tiek ņemtas vērā tikai virs okupētās teritorijas iznīcinātās lidmašīnas).
  • Ienaidnieka komandas lidmašīnas, aizsargājot teritoriju: 40 ZS (tiek ņemtas vērā tikai virs aizsargājamās teritorijas iznīcinātās lidmašīnas).

Jūs varat sekot līdzi teritoriju ieņemšanas gaitai, aizpildot apli uz to ikonām. Kad teritorija tiek ieņemta, visi turpmākie ienaidnieka mēģinājumi to atkarot tiek bloķēti uz 30 sekundēm.

Teritorijas aizstāvji


Katru teritoriju aizsargā sava aizsardzības sistēma, kas var sastāvēt no:

  • pretgaisa lielgabali (vieglie un lielie);
  • aizsardzības lidmašīnas (vieglas un smagas).

Aizsardzības sistēmu kvalitatīvais un kvantitatīvais sastāvs ir atkarīgs no teritorijas veida. Tā, piemēram, lidlaukos praktiski nav pretgaisa ieroču, savukārt militārās bāzes ir lieliski aizsargātas.

Gaisa kuģu aizsargi katram objektam:

  • Stiprums: 2 vieglas / 2 smagas lidmašīnas.
  • Lauka lidlauks: 6 vieglās lidmašīnas.
  • Gaisa bāze: 4 vieglas / 2 smagas lidmašīnas.
  • Iekārta: nav aizsarglidmašīnu.
  • Militārā bāze: 2 smagie lidaparāti.
  • Komandcentrs: 3 vieglās lidmašīnas.

Vienas vai citas klases gaisa kuģa efektivitāte teritorijas sagrābšanā ir tieši atkarīga no šīs teritorijas veida un tās aizsardzības sistēmas sastāva.

Atkārtota iekļūšana kaujā (respawn)

Conquest režīmā lidmašīnas iznīcināšana nenozīmē kaujas beigas. Pēc nelielas pauzes jūs varēsiet atkal pievienoties kaujai ar jaunu lidmašīnu.

Katrs lidlauks (jebkura veida) kalpo kā atgriešanās punkts cīņā. Ja komanda kontrolē vismaz vienu šāda veida teritoriju, tās dalībnieki var izvēlēties sev vēlamo uzbrukuma virzienu taktiskajā logā (gaidot, lai atkal iekļūtu kaujā).

Lai izvēlētos kaujas ieejas punktu taktiskajā logā, noklikšķiniet ar peles kreiso pogu punktētajā līnijā ap šīs teritorijas marķieri.

Minimālais tuvošanās laiks (gaida, lai atkal iekļūtu kaujā) ir 10 sekundes. Katra nākamā spēlētāja lidmašīnas iznīcināšana kaujā to palielina vēl par 15 sekundēm.

Katra komandas notvertā gaisa bāze samazina gaidīšanas laiku, līdz visi komandas locekļi ierodas par 10 sekundēm, līdz minimumam.

7 minūtes pēc kaujas sākuma sākas pasākums "Pērkona fronte" - no šī brīža vairs nav pieejama iespēja atgriezties kaujā. Pēc "Pērkona frontes" sākuma cīņa ir līdz viena no komandām sasniedz uzvarošo ietekmes punktu skaitu vai visas vienas puses lidmašīnas tiek iznīcinātas.

Lidmašīnas izturības atjaunošana

Daļēja spēka atjaunošana

Ja jūsu lidmašīna ir stipri bojāta, bet droša: tā nesaņem bojājumus un atrodas tālu no ienaidnieka lidmašīnas, tad tā var daļēji atjaunot izturību. Spēks tiek atjaunots pakāpeniski. Atveseļošanās ātrums un maksimālais iespējamais atjaunotās izturības vienību skaits ir atkarīgs no gaisa kuģa klases un tā bojājuma pakāpes. Šādā veidā nevar pilnībā novērst kritiskos bojājumus.

Remonts

Aviācijas bāzes teritorijā atrodas īpašs objekts, kas remontē sabiedroto gaisa kuģi. Minikartē tas ir atzīmēts ar uzgriežņu atslēgas ikonu aplī, kas parāda objekta iedarbības apgabalu.

Ja jūsu bojātā lidmašīna ir droša (neuzņem bojājumus un atrodas tālu no ienaidnieka lidmašīnas) un nonāk objekta iedarbības zonā, šī lidmašīna tiek pakāpeniski remontēta. Remonta ātrums ir vairākas reizes lielāks nekā daļējas atjaunošanas ātrums. Turklāt remonta rezultātā lidmašīnas izturība tiek atjaunota līdz 100%, tiek novērsti visi kritiskie moduļu bojājumi un apkalpes traumas.

Ārējā bruņojuma atjaunošana

Pēc tam, kad lidmašīnas bumbas vai raķetes ir pilnībā izlietotas, sākas piekaramo ieroču atjaunošanas taimeris. Atpakaļskaitīšanas beigās tiks papildināti izmantotie piekaramie ieroči.

Ārējo ieroču atkopšanas laiks ir atkarīgs no lidmašīnas klases, atjaunojamo ieroču skaita un jaudas. Tas ļauj dažādu klašu lidmašīnām mainīt savu spēli un vairākas reizes uzbrukt ienaidnieka zemes mērķiem.

Kad lidmašīna tiek iznīcināta, piekaramo ieroču papildināšanas taimeris netiek atiestatīts: ja jūs atkārtoti iesaistāties kaujā ar to pašu lidmašīnas modeli, bumbas un raķetes tiks papildinātas tikai pēc atpakaļskaitīšanas beigām.

Bumbvedējs

Spēlei ir pievienota jauna lidmašīnu klase - bumbvedēji. Tie ir augstkalnu transportlīdzekļi ar lielu drošības rezervi, ļoti ilgu pēcdedzi un lielu bumbas slodzi. Bumbvedēju spēles taktika ir kāpšana, ieiešana bombardēšanas pozīcijā virs ienaidnieka teritorijām un precīza bumbu nomešana uz zemes mērķiem. Pēc bombardēšanas bumbu piegāde pakāpeniski tiek atjaunota. Ilgs pēcdedzinātājs, apvienojumā ar lielisku augstumu, ļauj bumbvedējiem aktīvi pārvietoties pa kaujas lauku relatīvi drošībā un pastāvīgi ietekmēt situāciju kaujā.

Bumbvedēju bumbas tiek nomestas par vairākiem gabaliem, kad tiek nospiests taustiņš Kosmoss. Ērtai spēlei šajā klasē tiek nodrošināts īpašs bumbas tēmēklis, uz kuru pārslēgties izmantojiet taustiņu kreisā maiņa. Šajā režīmā zemes mērķa marķieri tiek parādīti detalizēti, un peles pārvietošana koriģē lidojuma virzienu un ļauj precīzi mērķēt uz tiem.

Tāpat visās lidmašīnās, kas aprīkotas ar aizsardzības torņiem, tagad ir pieejama iespēja tos kontrolēt manuāli. Lai pārslēgtos uz šāvēja režīmu, izmantojiet taustiņu T. Manuāli kontrolējot, tornītis nodara lielākus bojājumus ienaidnieka lidmašīnām. Jūs varat izvēlēties mērķi pats, fokusējot uguni uz visbīstamākajiem pretiniekiem vai ātri iznīcinot bojātos vajātājus.

Bumbvedēji ir liela augstuma lidmašīnas, tāpēc nav ieteicams nolaisties zemē no optimālā augstuma. Šīs klases galvenie trūkumi ir zemā manevrētspēja un vājais priekšējais bruņojums, kas gaisa kaujā nespēj pretoties ienaidnieka lidmašīnām.

Akcija "Slepenais projekts"

Līdz ar atjauninājuma 2.0 izdošanu sāksies kampaņa "Slepenais projekts", kuras laikā savos Angāros varēsiet izvietot pirmos bumbvedējus. Akcijas laikā ikdienas kaujas misiju izpilde tiks apbalvota nevis ar parastajām balvām, bet gan ar trofejām. Starp tiem jūs atradīsiet dažādus aprīkojumu un palīgmateriālus, kredītus, zeltu un citus apbalvojumus, un, pats galvenais, trīs bumbvedēju modeļu sastāvdaļas: Bristol Blenheim Mk IV (agrīna) (Lielbritānija, Tier III), Douglas A-26B Invader ( ASV, VI līmenis) un Myasishchev RB-17 (PSRS, VIII līmenis).

Savācot visas bumbvedēja sastāvdaļas, jūs to saņemsit bez maksas. Kādu laiku pirms akcijas beigām varēsiet iegādāties trūkstošās daļas par žetoniem.

Akcija "Slepenais projekts" ir spridzinātāju klases prezentācija. Nākotnē plānojam spēlei pievienot pilnvērtīgas izpētes nozares šīs klases transportlīdzekļiem.

Fizika un līdzsvars

Lidmašīnu klašu līdzsvars un to lomas

Conquest režīmā komandas panākumus nosaka nevis atsevišķu spēlētāju un konkrētu transportlīdzekļu spēja iznīcināt atsevišķus gaisa kuģus vai zemes mērķus, bet gan komandas kopējā spēja efektīvi iznīcināt komplekso teritoriju aizsardzību, sagūstīt tās un saglabāt kontroli, aizstāvot. pret ienaidnieka komandu. Attiecīgi katrai gaisa kuģu klasei ir sava loma, ar kuru tās tiek galā efektīvāk nekā citas. Nepieciešamība iznīcināt zemes mērķus, lai ātri sagrābtu teritorijas, palielina triecienlidmašīnu un citu klašu, kas pārvadā triecienieročus, lomu. Ātrs pretgaisa aizsardzības izrāviens un apspiešana, kontrolēto teritoriju aizsardzība no ienaidnieka pretuzbrukumiem ir iznīcinātāju lidmašīnu uzdevums.

Katrai klasei ir savas unikālās iezīmes:

  • Cīnītāji- ļoti manevrējams un dinamisks lidaparāts ar ērti lietojamiem ieročiem. Uzbrukumu teritorijām ar jaudīgām pretgaisa aizsardzības sistēmām, bumbvedēju un uzbrukuma lidmašīnu pārtveršanu sarežģī šīs klases lidmašīnu zemā drošības rezerve. Cīnītāju galvenais uzdevums irteritoriju aizsardzība no ienaidnieka uzbrukumiem unvieglo gaisa mērķu ātra iznīcināšana.
  • Daudzfunkcionāli cīnītāji - universālas lidmašīnas ar vidējas jaudas ieročiem, kas spēj pārvadāt nelielu daudzumu bumbu vai raķešu. Viņu uzdevums ir izlauzties cauri ienaidnieka pretgaisa aizsardzībai, precīzi noteikt triecienus pret zemes mērķiem un aizsargāties pret smagajiem iznīcinātājiem, uzbrukuma lidmašīnām un bumbvedējiem.
  • Smagie cīnītāji - ātra lidmašīna ar iespaidīgiem priekšējiem ieročiem un ievērojamu raķešu vai bumbu krājumu. Viņu jaudīgais, ilgs pēcdedzinātājs un labs kāpšanas ātrums ļauj viņiem ātri pārvietoties pa kaujas lauku. Smago iznīcinātāju kā klases uzdevums ir pārtvert un iznīcināt uzbrukuma lidmašīnas un bumbvedējus, precīzi noteikt triecienus pret zemes mērķiem un atbalstīt sabiedrotos teritoriju sagrābšanas laikā. Zemā manevrētspēja un lielie izmēri padara tos neaizsargātus tuvcīņā ar iznīcinātājiem un daudzfunkcionālajiem cīnītājiem - ieteicams atstāt skarto zonu lielā ātrumā un aizstāvēties ar torņiem (atslēga T).
  • Stormtroopers- lidmašīnas ar lielu spēku un spēcīgu priekšējo un ārējo ieroču arsenālu. Šīs klases uzdevums ir zemes objektu iznīcināšana no neliela augstuma un atbalsts visu veidu teritoriju uztveršanā. Liela drošības rezerve un aizsardzības torņi ar manuālas vadības iespēju (atslēga T) padara tos ļoti izturīgus. Tajā pašā laikā zemā manevrētspēja, mazs ātrums un lielie izmēri ir viņu vājās puses.
  • Bumbvedēji - smagas, liela augstuma un ļoti izturīgas lidmašīnas, kas paredzētas zemes mērķu iznīcināšanai ar bumbām no liela augstuma. Ļoti ilgs pēcdedzinātājs un lielisks augstums ļauj viņiem ātri ieņemt pozīcijas virs ienaidnieka teritorijām un, izmantojot bumbas tēmēkli (atslēga kreisā maiņa), lai iznīcinātu mērķus, precīzi nometot lielu daudzumu bumbu. Lielie izmēri un zemā manevrēšanas spēja padara bumbvedējus nepiemērotus gaisa kaujām. Bet spēja lidot ļoti lielā augstumā un aizstāvēties ar jaudīgiem torņiem ļauj tiem palikt neieņemamiem lielākajai daļai iznīcinātāju lidmašīnu pārstāvju.

Augstuma sistēma, ātrums un manevrētspēja

Gaisa kuģu lidojuma īpašības (to manevrēšanas spēja un dzinēja vilce) ir atkarīgas no lidojuma augstuma. Ir viegli novērtēt pilotējama transportlīdzekļa potenciālu, koncentrējoties uz augstuma un ātruma rādījumiem kaujas saskarnē. Visā diapazonā no zemes līmeņa līdz optimālajam augstumam (katram lidmašīnas modelim individuāli) manevrēšanas īpašības ir maksimālas. Pārsniedzot optimālo augstumu, tie ievērojami samazinās, un, tuvojoties griestiem, veiktspējas īpašības ir pietiekamas tikai horizontālam lidojumam. Cīņas saskarnē to parāda altimetra skaitītāja krāsa: optimālā augstuma robežās tas ir balts, ja tas tiek pārsniegts, tas ir oranžs, un, tuvojoties griestiem, tas ir sarkans. Tādā pašā veidā manevrētspēja ir atkarīga no lidojuma ātruma. Samazinoties līdz bīstamām vērtībām, pastāv kontroles zaudēšanas un apstāšanās risks, un, pārsniedzot optimālo ātrumu (niršanas laikā), gaisa kuģa manevrētspēja ievērojami pasliktinās.

Šaušana

Lai ar uz priekšu vērstiem ieročiem trāpītu gaisa mērķī, jāņem vērā tā lidojuma virziens, aptuvenais ātrums, kā arī sava lidmašīnas ieroču parametri. Vadlīnijas tēmēšanas punkta regulēšanai ir šāviņu izsekotāji, grafiskie efekti - sitienu uzplaiksnījumi mērķī, kā arī sitienu skaņas efekti un norāde uz mērķa marķiera.

Tā kā spēlē uz priekšu vērsto ieroču čaulām ir ierobežots ātrums, ir jāšauj iepriekš – vietā, kur lodes trāpījuma brīdī atradīsies ienaidnieks.

Vispārīgie šaušanas principi ar priekšējiem ieročiem

Uguns atvēršanas brīža izvēle

Efektīvais iznīcināšanas attālums ir atkarīgs no priekšējo ieroču kalibra un veida. Kad mērķis atrodas diapazonā, diapazona numuri uz mērķa marķiera kļūst sarkani. Tas nozīmē, ka uz šo mērķi var izšaut efektīvu uguni.

Mērķa punkta izvēle

Visos gadījumos, izņemot frontālās konverģences un astes šaušanu, ir optimāli mērķēt uz punktu, kas atrodas ienaidnieka priekšā. Lai atvieglotu novērošanu, ir padarīti spilgtāki marķieri un trāpījumu uzplaiksnījumi ienaidnieka lidmašīnās. Tas ļauj jums redzēt savu šāviņu trajektoriju un punktu, kurā šī trajektorija krustojas ar ienaidnieku. Atkarībā no ieroča kalibra un šāviņa ātruma svins var būtiski mainīties – tas jāizvēlas pašam.

Bojājumu sistēma

Atkarībā no attāluma līdz mērķim uz priekšu vērstu ieroču nodarītais bojājums svārstās no minimālā maksimālā iesaistīšanās attāluma līdz maksimālajam tuvcīņas diapazonā. Papildus tiešai izturības samazinājumam sitienu dēļ, aizdedzinātā lidmašīna var arī aizdegties vai saņemt kritiskus bojājumus atsevišķiem moduļiem: spārniem, astei, fizelāžai un dzinējiem. Kritiski bojājumi krasi samazina gaisa kuģa veiktspēju: korpusa un fizelāžas bojājumi samazina manevrēšanas spēju, dzinēja bojājumi samazina vilci, ātrumu un pēcdedzes efektivitāti. Turklāt apkalpe var tikt ievainota no ienaidnieka uguns. Tajā pašā laikā invalīds pilots nespēj precīzi šaut, un ievainotais ložmetējs pārtrauc šaut no torņa.

Maksimālai gaisa kaujas efektivitātei mēs iesakām mērķēt uz visneaizsargātākajām gaisa kuģu daļām, lai tām nodarītu kritiskus bojājumus.

Kontrole

Iepriekš redzamā diagramma parāda galvenās atslēgas, kas jums būs nepieciešamas kaujas laikā. Pilns spēlē izmantoto taustiņu saraksts ir atrodams izvēlnē "Iestatījumi".

Ekonomika

Iekarošanas režīmā katra spēlētāja sniegums un kaujas balvas tiek mērītas ar kaujā nopelnītajiem meistarības punktiem un kaujas punktiem.


Izdots:

  • komandas pūles (25%, 50% un 100% ietekmes skalas aizpildījuma);
  • spēlētāja sērijveida sasniegumi lidmašīnā līdz tā iznīcināšanas brīdim (piemēram, vairāku iznīcinātu ienaidnieka lidmašīnu sērija līdz brīdim, kad spēlētāja lidmašīna tika iznīcināta);
  • īpašas darbības (piemēram, ienaidnieka lidmašīnas iznīcināšana ar taranēšanu vai šāvienu uguni).

Cīņā iegūto meistarības punktu skaits tieši ietekmē kaujas rezultātā uzkrāto lidmašīnu un apkalpju pieredzi. Ja kaujā tika izmantoti vairāki lidaparāti, pieredze katrai no tām un atbilstošajām ekipāžām tiek aprēķināta, pamatojoties uz katrā lidmašīnā nopelnīto prasmju punktu skaitu. Par uzvaru cīņā tiek piešķirta papildu pieredze.


Izdots:

  • ienaidnieka komandas spēlētāju lidaparātu bojājumi un iznīcināšana;
  • aizsarglidmašīnu un triecienbumbvedēju bojājumi un iznīcināšana;
  • zemes iekārtu bojājumi un iznīcināšana;
  • dalība ienaidnieka teritoriju sagrābšanā un kontrolēto teritoriju aizsardzībā;
  • dalība kaujā līdz tās pilnīgai pabeigšanai.

Kaujas punkti tiek atskaitīti par:

  • bojājumi, kas nodarīti sabiedroto gaisa kuģiem;
  • sabiedroto lidmašīnu iznīcināšana.

Cīņas beigās piešķirto kredītpunktu skaits ir tieši atkarīgs no nopelnīto kaujas punktu skaita. Par uzvaru cīņā tiek piešķirta papildu balva.

Lidmašīnas remonta izmaksas pēc kaujas ir atkarīgas no tā, cik reižu lidmašīna tika iznīcināta kaujā. Attiecīgi tehnikas saglabāšana un tās remonts virs komandas kontrolētajiem lidlaukiem var būtiski samazināt izmaksas. Ja kaujā tika izmantoti vairāki lidmašīnu modeļi, to remonta izmaksas tiek aprēķinātas atsevišķi.

Munīcijas un patērējamo jostu izmaksas kredītos vai zeltā tiek iekasētas pēc to vienreizējas lietošanas kaujā — izšaujot uz priekšu ieročus, nometot ārējos ieročus vai izmantojot palīgmateriālus pirmo reizi. Iespēja atkārtoti ieiet kaujā šīs izmaksas neietekmē – tās tiek norakstītas vienu reizi.

Visu veidu iekārtas darbojas saskaņā ar šādiem principiem:

  • Jebkuru ekipējumu cīņas laikā var izmantot vairākas reizes, tomēr to līdzsvaro aizkaves laiks pirms atkārtotas lietošanas.
  • Kredītiem pieejamais aprīkojums ir manuāli aktivizēts, to var izmantot neierobežotu skaitu reižu, un tam ir 90 sekunžu aizkave pirms atkārtotas izmantošanas. Kavēšanās netiek atiestatīta, kad lidmašīna tiek iznīcināta un atkal ieiet kaujā.
  • Aprīkojums, kas pieejams zeltam, tiek aktivizēts automātiski vai manuāli atkarībā no tā veida, var tikt izmantots neierobežotu skaitu reižu, un tam ir aizkave pirms atkārtotas izmantošanas 60 sekundes. Kad lidmašīna tiek iznīcināta un atkal iesaistās kaujā, aizkave tiek atiestatīta uz nulli.
  • Galvenajā režīmā kaujas saskarne ir konfigurēta tā, lai pēc iespējas mazāk novērstu jūsu uzmanību no kaujā notiekošā. Nospiežot taustiņu Kreisais Alt, interfeisu var pārslēgt uz uzlaboto režīmu, kurā tā elementi saturēs vairāk informācijas.

    Ekrāna augšdaļā ir skala, kas parāda komandu ietekmes punktu uzkrāšanos. Blakus ir redzamas komandu kontrolēto teritoriju ikonas. Uzlabotajā saskarnē papildu informācija ietver precīzu uzkrāto punktu skaita rādīšanu.

    Ekrāna centrā zem ietekmes joslas tiek parādīta sektora ikona, kurā pašlaik atrodas spēlētāja lidmašīna, un tā stāvoklis.

    Orientācijai kaujā tiek izmantota mini karte, kas apvienota ar radaru. Tajā ir galvenie orientācijas elementi (norādes uz galvenajiem punktiem, virzienu atzīmes uz galvenajām teritorijām) un taktiskā informācija (objekti, kas ieskauj spēlētāja lidmašīnu un sabiedroto un pretinieku lidmašīnas). Minikartes izmēru uz ekrāna var mainīt, izmantojot taustiņus "-" un "+", un displeja mērogu var mainīt, izmantojot taustiņus "9" un "0". Maksimālā attālumā mini karte palīdzēs orientēties darbības zonā un novērtēt atsevišķu galveno teritoriju stāvokli, sabiedroto un pretinieku kustības virzienu. Pie maksimālās tālummaiņas tas tiek izmantots kā radars, lai novērtētu situāciju tieši ap spēlētāja lidmašīnu.

    Spēlētāja lidmašīnas veselības stāvoklis tiek parādīts kā josla tieši zem tās. Ekrāna apakšējā centrālajā daļā ir uzstādīto raķešu un bumbu skaita indikatori (lidmašīnās ar piekārtiem ieročiem) un to papildināšanai nepieciešamā laika indikators. Kreisajā pusē ir lidmašīnas diagramma, kurā parādīts moduļu stāvoklis: kritisko bojājumu esamība, uzstādītā aprīkojuma gatavība lietošanai, frontālo ieroču sildīšanas pakāpe. Turklāt spēlētāja lidmašīnas stāvokli var ātri novērtēt ar atbilstošiem grafiskiem efektiem: dūmi un dzirksteles, kad tas ir bojāts, ekrāna tumšums un eļļas pēdu parādīšanās, veicot smagus bojājumus utt.

    Kad nospiežat taustiņu Tab ekrānā tiks parādīts kaujas informācijas panelis. Tajā ir iekļauti dati par komandas spēlētāju efektivitāti, taktiskā darbības zonas karte, kā arī informācija par spēlētāja izvēlētās lidmašīnas klases uzdevumiem un to īstenošanas gaitu.

    Vārtu marķieri

    Katrs atklātais mērķis ir apzīmēts ar speciālu marķieri, kas ļauj ātri novērtēt gaisa mērķa klasi, tā veidu (ienaidnieka lidmašīna vai aizstāvis), zemes mērķa veidu utt.



    Gaisa mērķa marķieri atkarībā no gaisa kuģa klases un tipa izskatās šādi:

    • Defender lidmašīna (viegla)
    • Defender lidmašīna (smags)
    • triecienbumbvedējs
    • Cīnītājs
    • Daudzfunkcionāls cīnītājs
    • smagais cīnītājs
    • Stormtrooper
    • Bumbvedējs



    Tuvojoties gaisa mērķiem, to marķieri tiek papildināti ar jaunu informāciju: izturības lieluma indikatoru, lidmašīnas modeli, efektīvās uguns distances indikatoru u.c.

    Zemes mērķa marķieri izskatās šādi:



    • Neapbruņots zemes objekts
    • Bruņots zemes objekts
    • Vienkārša pretgaisa aizsardzības uzstādīšana
    • Augsta augstuma pretgaisa aizsardzības uzstādīšana



    Tuvojoties efektīvajam uguns attālumam, zemes mērķa marķieri parāda objektu sastāvdaļas. Lai iznīcinātu mērķi, ir jāiznīcina visas tā sastāvdaļas. Pretgaisa lielgabalu var apspiest, pilnībā neiznīcinot objektu.

    Skatītāju režīms

    Pēc lidmašīnas iznīcināšanas kamera pārslēdzas uz lidmašīnas, kas notrieca atskaņotāju, izsekošanu. Tas ļauj ātri analizēt savas taktiskās kļūdas un koordinēt cīņu. Novērotāja kamerai ir kinematogrāfisks režīms, kas automātiski izvēlas filmai līdzīgus leņķus, un manuāls izsekošanas režīms atsevišķiem lidaparātiem.

    Ja jūsu komanda kontrolē gaisa bāzi, pirms Storm Front notikuma ekrāna apakšējā daļā skatītāju režīmā būs pieejama piemērota lidmašīna, lai atgrieztos kaujā.

Wargaming.net ir izlaidusi nozīmīgu World of Warplanes 2.0 atjauninājumu. Patiesībā šī ir spēles restartēšana. Noteikumi ir mainīti, grafika ir uzlabota, un tagad piloti cīnās ne tikai savā starpā, bet arī ar AI kontrolētiem iznīcinātājiem.

Un www.gametech.ru bija saruna ar uzņēmuma pārstāvi, lai pārliecinātos, ka versija 2.0 klausās jauno spēlētāju uzmanību un būs laipna pret vecajiem spēlētājiem. Skaidrs, ka ne visiem patiks tik radikālas pārmaiņas.

"Mūsu spēle nav par to, kā dabūt lidmašīnu no apgrieziena" - intervija ar Wargaming.net

- Sāc no jauna. Kā izskatās World of Warplanes atsāknēšana?
- Šis ir vissvarīgākais atjauninājums kopš World of Warplanes izlaišanas, tāpēc tas ir apzīmēts kā 2.0. Faktiski atjauninājums ar jauno spēles režīmu ir pirmais no trim lielajiem soļiem, lai spēli pārstrādātu.

Bet kamēr es redzu to pašu...
- Aiziet?! Mēs piedāvājam jaunu spēles režīmu ar uzlabotu grafiku, jaunu transportlīdzekļu "bumbvedēju" klasi ar manuālu borta ložmetēju vadību.
Vecais spēles režīms bija interesants, tam bija sava lojāla publika. Saskaņā ar statistiku, no 50% līdz 70% spēlētāju, kas šobrīd spēlē World of Warplanes, spēlei pievienojās 2013. gada novembrī. Četri gadi shareware tiešsaistes spēlē ir ļoti nopietni.

- Bet, ja vērtējam kopējo spēles panākumu uz World of Tanks fona...
- Ja mēs vērtējam jebkuras spēles panākumus uz World of Tanks fona, tad ... secinājumi ir acīmredzami. Jā, World of Warplanes auditorija ir mazāka nekā World of Tanks. Jā, tas ir mazāk nekā World of Warships. Tomēr mums ir lojāla auditorija, un tāpēc, lai piesaistītu jaunus spēlētājus, mēs ieviešam atjauninājumu 2.0.
Pati mehānika ir pilnībā mainīta. Uzvaras nosacījumi mainās. Visas spēļu vietas ir pārstrādātas, un tajās parādās sektori. Tie var būt pilnīgi atšķirīgi. Tā var būt rūpnīca, gaisa bāze, komandcentrs. Katrai no šīm nozarēm ir sava unikālā spēļu mehānika.
Piemēram, ja sabiedroto komandai pieder gaisa bāze, tad tā iegūst iespēju izvēlēties lidmašīnu gadījumā, ja spēlētājs pazaudē savu automašīnu.

Ko nozīmē “savējais”? Kā lidmašīnai var "piederēt" kaut kas uz zemes?
Vēsturiski un reāli aviācija ir karaspēka palīgšķira, kuras mērķis ir iekarot gaisa telpu un, ja iespējams, palīdzēt sauszemes karaspēkam. Tā mēs visu ieviešam jaunajā spēles režīmā.
Katrs sektors sākotnēji ir neitrāls. Tas nepieder ne manai komandai, ne pretinieku komandai. Tai pāri lido lidmašīnas. Tie ir neitrāli un balti. Tās ir aizsardzības lidmašīnas. Sektors ir ēku komplekss: rūpnīcas, darbnīcas utt. Komandu uzdevums cīņas sākumā ir iekarot šos sektorus.
Lai notvertu sektoru, jāiegūst nosacīts punktu skaits. Tie tiek doti, lai iznīcinātu aizsardzības lidmašīnas, zemes objektus, kā arī, protams, ierodas arī ienaidnieka lidmašīnas, lai ieņemtu to pašu sektoru. Notriecot ienaidnieka lidaparātus virs sektora, iegūstam arī uztveršanas punktus. Attiecīgi tas, kurš pirmais iegūst nosacītos 170 punktus, kļūst par sektora īpašnieku, un sektora mehāniķi sāk strādāt šajā komandā.
Ir sektori, kas izsauc bumbvedēju vienības, un tie, kas atrodas mākslīgā intelekta kontrolē, lido, lai bombardētu ienaidnieka sektorus, palīdzot tos notvert. Ir mehāniķis, kad militārā bāze sāk šaut ar V-1 raķetēm uz ienaidnieka sektoriem, iznīcinot sauszemes mērķus.
Visi sektori ir uzvaras punktu vērti. Ir skala, kas ir aizpildīta. Jo vairāk sektoru, jo ātrāk tiek iegūta pilna skala un uzvara tuvāk.

Turklāt, lai cīņas neievilktos uz ilgu laiku, pēc sešām minūtēm (šis laiks vēl var mainīties) tiek ieslēgts notikums “vētras fronte”, kas atspējo spēju atjaunoties un pārvērš spēli komandā. cīnīties. Kuras komanda nogalinās ienaidnieka lidmašīnu, viņa uzvarēs.
Nākamā galvenā iezīme ir transportlīdzekļu klases lomu pilnīga pārstrāde. Ja vecajā režīmā kaujiniekiem bija galvenā loma, un kopumā viss process tika veidots ap tā saukto “suņu cīņu”, kad kaujinieki satikās un cīnījās vienā kosmosa punktā. Nogalināts - kaujas beigas. Jaunajā spēles režīmā mēs esam to panākuši tā, lai visu kategoriju transportlīdzekļi kaujā būtu vienlīdz noderīgi un efektīvi.
Cīnītāji palīdz ieņemt sektorus, iznīcinot aizstāvjus. Cīnītāji lieliski spēj aizstāvēt savu sektoru (tos var atgūt). Bumbvedēju klase ir ieviesta ar savu unikālo spēli. Ieviesta iespēja manuāli vadīt borta bultiņas.

- Un ko tas nozīmē?
- Šeit sēž ložmetējs, kurš šauj uz ienaidnieka lidmašīnu.

- Viens cilvēks kontrolē lidmašīnu, vai viens spēlētājs pilotē, bet otrs šauj pretī?
- Pārvalda viena persona. Nospiežot pogu "T", jūs pārslēdzaties uz sānu ložmetēju režīmu un jau šaujat ar viņiem atpakaļ, un lidmašīna turpina lidot tajā virzienā, kurā jūs to atstājāt.

Uz visiem bumbvedējiem ir ložmetēji. Turklāt nākotnē spēlei pievienosim bumbvedējus ar lielu skaitu ložmetēju. Tas ļaus jums kontrolēt visu aizmugurējo puslodi un šaut uz ikvienu, kas sēdēja jums uz astes.

- Gaisa cietokšņi?
- Jā, pilnīgi pareizi. Mēs esam arī pilnībā pārveidojuši spēles grafikas komponentu.

Atceros, kad World of Tanks "pilnīgi pārveidoja grafiku", fani nebija īpaši priecīgi, jo uzreiz pieauga sistēmas prasības.
- Pilnīgi pareizs un atbilstošs jautājums. Mūsu noteikums ir tāds, ka jaunā spēles režīma sistēmas prasībām ir jāatbilst prasībām, kādas ir pašreizējā World of Warplanes versijai. Spēlētājam, kurš bija ērti spēlējot veco spēles versiju, vajadzētu justies ērti spēlēt arī jauno. Un tas notiek, neskatoties uz pārveidoto renderēšanu, lielu skaitu jaunu objektu atrašanās vietās, aizstāvju lidmašīnu līdzdalību un tā tālāk.
Procesa optimizācija turpinās. Tiek plānots izstrādāt tekstūras straumēšanu un daudzas citas lietas, kas ļaus ērti spēlēt pat uz diezgan vājām datoru konfigurācijām.

Vēl viens jautājums par mākslīgo intelektu. Fakts ir tāds, ka jau ir viena spēle, kurā AI kontrolēti cīnītāji iejaucas spēlētāju apmaiņā - to sauc par Titanfall. Daudzus cilvēkus, kuriem patīk vairāku spēlētāju spēles, AI iejaukšanās ir vienkārši sašutusi, jo nav skaidrs, uz kuru šaut. Ap jums skraida daudz cilvēku, bet tikai viens no viņiem ir ienaidnieka spēlētājs. Šeit būs apmēram tas pats, cik es saprotu? Debesīs ir vairākas lidmašīnas, bet tikai viena no tām ir spēlētājs?
- Teritorijas aizstāvji ir īpaši apzīmēti, tiem nav vārda, un paraksts norāda, vai tas ir vieglais vai smags lidaparāts. Turot nospiestu taustiņu Alt, uzreiz redzēsit, ka šis ir nedzīvs atskaņotājs.

- Es vēlētos uzzināt, vai fokusa grupa ir pārbaudījusi šo režīmu?
– Jā, protams, ne reizi un ne reizi.

– Vai cilvēkiem patika, bija kādi jautājumi, problēmas, piemēram, dezorientācija?
- Pārstrādājot vadības ierīces, zinājām, ka uz spēli ieradīsies jaunpienācēji, un panācām to, lai viņi varētu ērti lidot ar lidmašīnām. Turklāt viņi var izvēlēties no piecām transportlīdzekļu klasēm, kur ir klases, kas ir diezgan prasīgas pret spēlētāja prasmi, piemēram, cīnītāji, kuriem pastāvīgi jāgriežas debesīs, jāveic vertikāli pagriezieni, horizontāli. Būs cilvēki, kuriem tas būs grūti.

Es runāju par to dezorientāciju, kad nav skaidrs, uz ko šaut. Spēlētājam būs jāizlemj, kurš mērķis tagad ir svarīgāks, mākslīgā intelekta kontrolētu iznīcinātāju lidojums vai cilvēka kontrolēts iznīcinātājs. Cik bīstami ir AI cīnītāji kopumā?
– Viņi ir diezgan bīstami. Aizsargiem ir zemāks tehnoloģiju līmenis nekā spēlētājiem. Tas ir, tie sākotnēji ir vājāki nekā spēlētāja lidmašīna. Un cik labi viņi ir cīnītāji... Viņi spēlē mazliet sliktāk, nekā varētu. Mēs esam eksperimentējuši ar AI, un, ja vēlamies, mēs varam izveidot T-1000, kuru pat pieredzējušam spēlētājam būs grūti uzvarēt. Taču, ņemot vērā mūsu prioritātes, aizsargājošās lidmašīnas drīzāk būs kā "barība" iznīcinātājiem, tās neradīs nopietnas problēmas.
Protams, palielinoties kauju līmenim, aizstāvji jau lidos ar modernākām lidmašīnām, un arī viņu izlūkošana būs nopietnāka. No otras puses, tur ierodas jau pieredzējuši lietotāji, kuri noteikti tiks ar tiem galā.

- Beigās jūs centāties radīt dinamiskas viena spēlētāja kampaņas sajūtu, bet vairāku spēlētāju režīmā.
Jā, apmēram tā tas izskatās. Katra kauja ir sava veida neliela frontes daļa, un spēlētāju mērķis ir ieņemt stratēģiski svarīgus sektorus. Viņiem ir dažādas rūpnīcas, aviācijas bāzes, un komandas uzdevums ir kļūt par to īpašnieku. Kurš varēja, viņš uzvarēja cīņā.
Respawns vienas cīņas ietvaros ļaus vieglāk uztvert kļūdas vai komunikācijas problēmas. Iepriekš pēc nāves vai atvienošanas bija jāatgriežas angārā, jāizvēlas jauns lidaparāts un jāstāv rindā uz nākamo kauju. Tagad - pagaidiet 10 sekundes, un jūs atkal esat spēlē. Bet tajā pašā laikā katra jauna atmoda maksā vairāk laika, un iznīcinātā lidmašīna pēc kaujas ir jāremontē, tāpēc vienkārši lidot-avarēt, lidot-avarēt būs ekonomiski ļoti neizdevīgi.

- Un kā ar pārveidoto grafiku? Tika pārtaisīti modeļi, faktūras...
- Modeļi nav pārstrādāti, tie sākotnēji tika radīti HD kvalitātē. Bet efekti, faktūras, īpaši zemes virsmas faktūras, rūpnīcas kompleksi, tie tika zīmēti no nulles.
Runājot par iedziļināšanos spēlē, mēs esam nopietni strādājuši pie kameras uzvedības, cenšoties nodot ātruma sajūtu.
Turklāt interfeisu pārveidojām ar mērķi, lai bez Alt-režīma, bez papildus pielabojumiem iestatījumos interfeiss būtu minimālistisks, lai nekas nenovērstu atskaņotāja uzmanību no paša procesa. Nepieciešamības gadījumā būs iespējams ievadīt iestatījumus, iespējot papildus interfeisa elementus – stāvokļa indikatoru, augstuma skalu. Atsevišķi varat konfigurēt to, ko es redzēšu ekrānā, nospiežot Alt.

- Vai būs iespējams spēlēt ar lidojuma sim kursorsviru?
- Jā noteikti. Jebkurā gadījumā šis ir lidojuma simulators, daudzi spēlētāji izmanto kursorsviras. Viņi bija ļoti noraizējušies par to, vai jaunā versija atbalstīs kursorsviras. Jā, jūs nevarat uztraukties, ar kursorsvirām viss ir kārtībā.
Fakts ir tāds, ka vietnē BigWorld * ir ļoti grūti atbalstīt kursorsviru, jo šis dzinējs vispār nesaprot trešo asi, tas tika izveidots spēlēm, kuru darbība notiek vienā plaknē. Bet Kijevas studijā ir ļoti inteliģenti puiši, kuri spēja atbalstīt kursorsviru, un viņi to darīja, pamatojoties tikai uz spēlētāju vēlmēm. Mēs esam saglabājuši visus pozitīvos notikumus jaunajā režīmā. Kursorsvira, spēļu panelis, pele, tastatūra — kontrolējiet visu, ko vēlaties.

* BigWorld ir spēļu dzinējs, ko izstrādājis tāda paša nosaukuma uzņēmums Sidnejā un kuru Wargaming.net iegādājās 2012. gadā. World of Tanks, World of Warplanes un World of Warships ir balstītas uz šo dzinēju.

– Un kā ar uzlabojumiem fizikā? Kādā veidā tas izpaužas?
- Lidojuma fizika, objektu fizika…

Kā būtu mazliet precīzāk? Piemēram, auto simulatoros, kad izstrādātāji pārstrādā vai maina fiziku, tas ir uzreiz jūtams.
- Jūs runājat par tādām detaļām... Līdz ar jaunā režīma iznākšanu mēs rēķināmies ar nopietnu jaunu spēlētāju pieplūdumu un pašreizējās auditorijas saglabāšanu, tāpēc fizika ir diezgan vienkāršota. Šeit nav daudz elementu, kas ir nopietnos lidojuma simulatoros: nav griešanās, lidmašīna ir godīga.
Maksimālais uzdevums izklausās šādi: spēlētājam ir jācīnās ar ienaidnieka lidmašīnu, nevis ar savu. Tātad mūsu spēle nav par to, kā izvilkt lidmašīnu no griešanās. Tāpēc fizika jaunajā spēles versijā lielākoties ir no vecās versijas. Saskaņā ar to spēlētāju atsauksmēm, kuri daudz lidoja tajā pašā IL-2, tas ir “atbilstoši”. Tas ir kaut kas starp pasāžu un simulatoru, šīs vai citas automašīnas kvalitāte un raksturs šeit ir diezgan labi izstrādāts.

- Vai spēlētāji joprojām varēs spēlēt vecajā režīmā, kad būs pieejams atjauninājums 2.0?
– Nē, šis režīms aizstāj veco.

- Bet cilvēki mēģināja, šūpojās ...
- ... Un mēs visas šīs lidmašīnas un nopelnus paturēsim viņu angārā.

Kā ar bumbvedējiem?
- 2.0 versijas izlaišanas brīdī spēlē būs tikai trīs bumbvedēji. Šīs ir premium klases automašīnas, kuras tiek pārdotas par spēles zeltu vai par naudu.

- Nav godīgi!
– Tas nenozīmē, ka mums nebūs bumbvedēju atzaru, to būs ne viens vien. Pagaidām šīs ir pirmās trīs bezdelīgas. Tomēr līdz ar atjauninājuma izlaišanu mēs iekļausim ļoti interesantu akciju, kurā spēlētājam būs iespēja bez maksas laimēt bumbvedēju. Lai to izdarītu, tas būs jāsavāc no gabaliņiem. Izpildot noteiktus uzdevumus, starp kaujas balvām jūs varat iegūt bumbvedēja šasiju utt. Domāju, ka spēlētājiem šī ideja patiks.

25. aprīlī no 11:00 līdz 15:00 (MSK) spēļu serveris nebūs pieejams atjauninājuma izlaišanas dēļ - versija 2.0.12.

Jaunināšanas lielums no iepriekšējās versijas: SD - 277,12 MB, HD - 413,22 MB (papildus SD)

Jauna lidmašīna

PSRS bumbvedēju filiāles beigu daļu VII, VIII un IX līmenī pārstāv Tupoļeva konstruēti bumbvedēji - Tu-2 un to mantinieki Tu-10 un Tu-12. Šīm mašīnām ir daudz kopīgu iezīmju, kas faktiski pārstāv šī veiksmīgākā Otrā pasaules kara padomju frontes bumbvedēja attīstības līniju. Viņi izstrādā bumbvedēja koncepciju, kas spēj veikt gaisa kaujas zemā un vidējā augstumā, pateicoties jaudīgākiem uzbrukuma un aizsardzības ieročiem. Attīstoties pa atzaru, šie lidaparāti palielina lidojuma veiktspēju, vienlaikus saglabājot kopīgu raksturu.

Atzara augšdaļā atrodas Sukhoi Su-10, kas pazīstams arī kā "E" lidmašīna. Su-10, atšķirībā no Tu-12 pārejas no virzuļa uz reaktīvo konstrukciju, tika iecerēts kā pilnvērtīga reaktīvā mašīna. Šī lidmašīna ir ātrāka, lielāka augstuma, labāk bruņota un pārvadā astoņas 500 kg bumbas. Divu dvīņu 20 mm aizsardzības torņu uguns jauda ir tāda, ka uzbrukums no augšas uz aizmugurējo puslodi var būt nāvējošs iznīcinātājam.

  • Tupolev Tu-2 - PSRS, VII līmeņa bumbvedējs;
  • Tupolev Tu-10 - PSRS, VIII līmeņa bumbvedējs;
  • Tupoļevs Tu-12 - PSRS, IX līmeņa bumbvedējs;
  • Sukhoi Su-10 — PSRS, X līmeņa bumbvedējs.

VII-IX līmeņa lidmašīnas var iegūt, atrodot tās trofejās un izpildot norādījumus Sarkanās komētas pasākuma laikā. Sukhoi Su-10 vai tā antipods Junkers EF 131 pēc tās beigām būs pieejams ikvienam, kurš aktīvi piedalījās pavasara akcijā, un varēs to iegādāties ar ievērojamu atlaidi pieredzei un kredītiem. Pēc Red Comet akcijas beigām pētniecībai parastā veidā kļūs pieejama pilnvērtīga filiāle, tostarp Tier X Su-10. Līdz tam brīdim to var atrast kaujās, ko kontrolē boti.

Pievienots premium klases lidaparāts, kas pieejams iegādei spēļu veikalā:

  • Ilyushin Il-1 - PSRS, VI līmeņa daudzfunkciju iznīcinātājs.
  • Dornier Do 335 A-1 Pfeil — Vācija, VIII līmeņa smagais iznīcinātājs.

Pievienotā reklāmas lidmašīna:

  • Bristol Beaufighter Mk V IM - Lielbritānija, Tier V smagais cīnītājs.

Ekonomika

Ievērojami samazinājies pieredzes apjoms, kas nepieciešams, lai pētītu gaisa kuģus un to moduļus augstā līmenī:

VIII līmenis:
  • -15% par moduļiem
  • -25% lidmašīnās
IX līmenis:
  • -20% par moduļiem
  • -30% lidmašīnās
X līmenis:
  • -25% par moduļiem
  • -30% lidmašīnās

Līdzsvars

Lidmašīnas bilances izmaiņas

redzamības sistēma

  • Sezonas maskēšanās maskēšanās (vasara, ziema, tuksnesis, jūra) izmantošana ar +20% ietekmi uz lidmašīnas slepenību attiecīgajās spēļu kartēs samazinās attālumu, līdz ienaidnieks to uztvers vidēji par 200 m. visu līmeņu lidmašīnas. Navigācijas radioiekārtu izmantošana vēl vairāk palielinās šo efektu līdz 500 m Šīs izmaiņas neietekmē citus maskēšanās efektus (aizsardzību pret AA uguni un šāvējiem).
  • Nedaudz samazināts mākoņu maskēšanas efekts. Tas palielinās komfortu spēlējot kartēs ar blīviem mākoņiem. Tajā pašā laikā maskēšanas efekts no tiem saglabāsies diezgan ievērojams un samazinās ienaidnieka noteikšanas attālumu vidēji par 200 m.
  • Situācijās bez gaisa kuģa maskēšanas faktoru ietekmes, kā arī apkalpes prasmes un aprīkojuma, kas palielina skatīšanās diapazonu, gaisa kuģa noteikšanas attālums būs vidēji 1650 m I-IV līmeņa transportlīdzekļiem, 2000 m V-VII līmeņa transportlīdzekļiem un 2500 m VIII-X līmenim. Tāpat kā iepriekš, tas ir vienāds visām gaisa kuģu klasēm.
  • Radara redzamā laukuma rādiuss tagad ir 4500/3000/1500 m I-IV līmenim, 6000/4000/2000 m V-VII līmenim un 7500/5000/2500 m VIII-X līmenim. Aplis, kas tiek parādīts, nospiežot taustiņu Alt, tagad parāda vidējo ienaidnieka noteikšanas attālumu atbilstoši lidmašīnas līmenim: ja ienaidnieks atrodas apļa iekšpusē, tad viņam ir liela varbūtība atklāt spēlētāja lidmašīnu.

lidojuma modelis

Lidmašīnas apstāšanās uzvedība ir mainīta. Stends būs vairāk kontrolēts un no stenda būs vieglāk izkļūt.

Izmaiņas pētniecības nozarēs

PSRS

Pagaidu pāreja starp bumbvedējiem un PSRS uzbrukuma lidmašīnām Pe-2-M-82 uz Il-8 vairs nav pieejama.

Vācija
  • Fw 190 A-1 tagad ir pieejams pētījumiem no He 112 un Bf 109 E.
  • Ta 152 tagad ir pieejams pētījumiem no Fw 190D un Bf 109 G.
ASV
  • F6U tagad ir pētāms no P-51H, nodrošinot "lielgabalu" alternatīvu ASV iznīcinātājiem, kas aprīkoti ar ložmetējiem. Tas kalpos arī kā sakaru lidmašīna pārejai uz smago iznīcinātāju atzaru uz F2H.

Izmaiņas atsevišķu gaisa kuģu bilancē

PSRS
  • Raķetēm IL-20 - TRS-82 ir nedaudz samazināti bojājumi un sprādziena rādiuss.
  • RB-17 - visi 4 dzinēji tagad var tikt bojāti atsevišķi.
  • IL-40P - ir novērsta kļūda torņa bojājumu iestatījumos konfigurācijā "Speciālists". Tornis nodarīs vairāk bojājumu.
Vācija
  • Bf 109 G - ir uzlabota ieroča precizitāte, un nedaudz palielināts pēcdedzināšanas ilgums un efektivitāte.
Apvienotā Karaliste
  • Beaufighter - Atjaunināts bojājumu modelis, nedaudz samazināts frontālā bruņojuma rindas garums.

Spēļu režīmi

Mainīti bumbvedēja viļņu iestatījumi Eskorta režīmā. To izturība ir palielināta. Ir mainīts bumbvedēju skaits vilnī un viļņu skaits dažādos izkārtojumos (dažiem palielināts, citos samazināts).

Jaunas spēļu shēmas

Conquest spēles režīmam Plateau kartē ir pievienotas 5 jaunas spēļu shēmas, kas pieejamas cīņām VII-X līmeņos:

  • "Pēkšņs reids"
  • "Smilšu vētra"
  • "Nolādētā ieleja"
  • "Tuksneša cietoksnis"
  • "Degošās debesis"

Kamuflāža un dekorācijas

Angāra cilnē "Izskats" bezmaksas izpārdošanai ir pievienotas unikālas kamuflāžas virknei pētāmu lidmašīnu, kas iepriekš bija pieejamas tikai kā atlīdzība par direktīvu izpildi vai dalību akcijās. Tāpat kā citas ārpus sezonas maskēšanās, tās nodrošina +5% bonusu lidmašīnas pieredzei.

Lidmašīnu saraksts:

  • Dornier Do 17Z
  • Junkers Ju 88 A
  • Dornier Do 217M
  • Arhangeļska/Tupoļeva SB
  • Arhangeļskas Ar-2
  • Petļakovs Pe-2
  • Petļakovs Pe-2 M-82
  • Boeing B-17D
  • Boeing B-17G
  • Konsolidētais B-32
  • Kawasaki Ki-45
  • Kawasaki Ki-102
  • Rikugun Ki-93
  • hawker tornado
  • Hawker Typhoon
  • Hawker Tempest
  • vanags jūras vanags

Kļūdu labošana

  • Izlabota kļūda, kuras dēļ, izvēloties kaujas atgriešanās punktu, kas atšķiras no sākotnējā, ja ienaidnieks sagrāba kādu sabiedroto teritoriju, izvēle tika atiestatīta uz sākuma punktu. Tagad atlase tiks atiestatīta uz sākuma ieejas punktu tikai tad, ja ienaidnieks ieņems spēlētāja izvēlēto teritoriju.
  • Novērsta problēma, kuras dēļ bumbvedēji uzsāka cīņu ar risku sadurties ar kalnu Northern Foothold: Cold Sky spēles plānā.
  • Izlabota kļūda, kuras dēļ pretgaisa aizsardzības instalācijas neaktivizējās dažās spēļu kartēs.
  • Novērsta problēma Blazing Sands: Desert Strike spēles plānā Invasion, kuras dēļ viens no bumbvedējiem iesaistījās cīņā par ienaidnieka teritoriju.
  • Jumo 004A dzinēja jaudas vērtība Garāžā ir fiksēta. Lidmašīnu īpašības kaujā nemainījās.
  • Novērsta problēma ar XP-31 pilotmodeli, kuras dēļ viņa skābekļa maska ​​tika novietota nepareizi.
  • Novērsta kļūda Hurricane Mk.I dāvanu kamuflāžā, kuras dēļ dzinēja pārsegam nebija metāliska spīduma.
  • Izlabota kļūda, kuras dēļ netika atjaunots dzenskrūvju griešanās ātrums pēc kritiska dzinēju bojājuma un to sekojošā remonta kaujā.
  • Izlabota B-32 lidmašīnu bumbas nodalījumu animācija.
Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: