Kas ir labākais pret nāves nagiem. Deathclaw uzbrukums Fallout Shelter, bunkuru aizsardzības organizācija. Kurmju žurkas un savvaļas suņi

Daudziem Fallout spēlētājiem pēc radiostacijas uzcelšanas nepatīkams pārsteigums ir reideru pastiprinātais uzbrukumu biežums. Bet, ja ar šiem vienkāršajiem bandītiem cīnīties nav grūti, tad Deathclaw mutanti Fallout Shelter var radīt daudz lielākas problēmas.

No kurienes Fallout Shelter nāk Deathclaws

Deathclaws in Fallout Shelter ir visspēcīgākie mutanti spēlē. Viņiem ir neticami veselības punktu, aizsardzības un uzbrukuma rādītāji. Tikšanās ar šādiem mutantiem var beigties ar visu bunkura iedzīvotāju pilnīgu nāvi, tāpēc tam ir obligāti jāsagatavojas. Spīles nāk tikai tad, kad slēptuvē tiek uzbūvēta radiostacija. Tāpēc līdz šīs telpas uzbūvēšanai mutantu uzbrukumi nevar baidīties.

Kā cīnīties pret reideriemFallout patversme, un kā nogalināt nāves nagus

Pirmie nelūgtie viesi tavā patversmē būs reideri. Spēles sākuma posmā ar tiem tikt galā ir pavisam vienkārši. Un viņu uzbrukums ļauj iegūt kādus ieročus vai drēbes. Bet, pieaugot bunkura līmenim, aug arī reideru spēks. Tāpēc turpmāk vēlams nelaist uzbrucējus tālāk par pirmo telpu, kurā jācīnās.

  • Tādējādi pirmā lieta, kas jādara, ir palielināt bunkura durvju izturību. Tas atturēs no dažiem uzbrukumiem un neļaus iekļūt patversmē.
  • Otrais solis ir apmācīt un aprīkot savus slēptuves sargus. Aizsardzībai ir jāizvēlas vairāki cilvēki ar maksimāliem spēka, izturības un veiklības rādītājiem. Šiem iedzīvotājiem ir jābūt aprīkotiem ar jums piederošo. Un attiecīgi roku.
  • Nu, trešais solis. Noteikti izveidojiet patversmē istabu ar simulatoriem, lai varētu sūknēt savu aizstāvju spēku. Sūtiet aizsargus trenēties pa vienam, līdz tie sasniedz maksimālos parametrus.

Šāda barjera gandrīz 100% gadījumu palīdzēs cīnīties pret reideriem. Taču nāves nagi Fallout patversmē ir visspēcīgākie mutanti, tāpēc ar lielu varbūtības pakāpi viņi tomēr izlauzīsies cauri šai barjerai un sāks virzīties vēl dziļāk patversmē.

Kā tālāk organizēt aizsardzību

Visbiežāk mutanti virzīsies tieši uz priekšu. Pirmā telpa, kurai uzbrūk pēc durvīm, ir tā, kas atrodas pa labi no lifta. Ieteicams, lai tā būtu spēkstacija. Izmantojot šo izvietojumu, jūs varat nosūtīt uz elektrostaciju iedzīvotājus ar augstiem stiprības rādītājiem. Tie būs efektīvi darbā un ne mazāk efektīvi aizsardzībā pret mutantiem. Arī spēkstaciju darbiniekiem jābūt ģērbtiem labās bruņās un pienācīgiem ieročiem.

Nākamais uzbrukuma objekts, visticamāk, būs otrais līmenis, uz kura arī ieteicams izvietot spēkstaciju ar labi aprīkotiem iznīcinātājiem. Ar šādu telpu iekārtošanas veidu jūs aizkavēsit jebkuru uzbrukumu bunkura pirmajos divos līmeņos. Tāpat neapdraudiet mazāk aizsargātos iedzīvotājus, kuri strādā šādos līmeņos un kuriem nav augsts spēka un izturības rādītājs.

Izveidojiet pirmās palīdzības punktus un izpētes staciju, kā arī ražojiet tajos stimulantus un aizsardzību pret radiāciju. Uzbrūkot nāves nagiem, ciema iedzīvotāju, kuriem nav labu bruņu un nav pietiekamas izturības, veselības punkti diezgan ātri samazinās. Lai nepazaudētu svarīgu patversmes iemītnieku un netērētu vāciņus viņa augšāmcelšanai, noteikti izmantojiet pieejamo dziedināšanu.

Secinājums

Pirmais brīdis, kad Deathclaws uzbrūk Fallout Shelter, vienmēr ir negaidīts un nepatīkams. Tāpēc jums tam rūpīgi jāsagatavojas. Savāc un izgatavo labas bruņas un ieročus. Apmāciet savus iedzīvotājus līdz maksimāli iespējamajiem parametriem. Uzlabojiet savas velves durvis, cik vien iespējams. Un tikai pēc tam būvē radiostaciju.

Vajadzīgas un saņemtas lietas.

Mums būs nepieciešams:
1. Medību šautene ar opt. vēriens patiesībā ir visgrūtākais kritums šim uzdevumam, bet, ja jūs pat nokļūstat Novak, tad droši vien ir vieta, kur to dabūt, bet kas attiecas uz vairumtirdzniecību. tēmēkli, tad to var nopirkt pie Aleksandra 188. tirdzniecības vietā vai pie ieroču kalējiem.
2. Stealth-boy eksemplārā 1 gab. Izvēles žurnāls "Phantom".
3. Bruņu caurduršanas patronas medību šautenei, pietiks ar 30 gab un pēc izvēles "spoks" no palīdzības sadaļas.
Kas attiecas uz bruņām, tad šeit var strādāt bez tām, jo ​​iesaistīšanās tuvcīņā pret nāves nagiem joprojām ir nodarbošanās 10 - 15 līmenī. Un smagās bruņas bremzēs mūsu kustību un var pat samazināt mūsu slēpšanās līmeni. Būtībā tas ir viss, kas mums vajadzīgs.

Mēs iegūsim:
1. Resnais vīrietis un viens kodolšāviens viņam.
2. Viegls ložmetējs labā stāvoklī un apmēram 2900 servisa stacijas un dažas patronas tam.
3. Deathclaw olas, 3 gab.
4. + NCR reputācija.
5. + Reputācija pie lielajiem haniem.

Karte un pāreja uz darbību.

Vispirms jāatrod SLONE atrašanās vieta un jāiet nedaudz tālāk pa ceļu uz Vegasu, pēc ekskavatora ieraudzīšanas jāpiespiežas pret karjera akmeņu kreiso pusi un no turienes sāksies mūsu ceļš.

Mūsu kustības ceļš

Zaļais ir mūsu ceļš.

Sarkanā – nāves naga patruļas.

Dzeltenā ir mūsu šaušanas pozīcija.

Zils - dzemdes atrašanās vieta.

Balts - vīrieša Deathclaw atrašanās vieta - alfa, pēc karalienes nogalināšanas.

1 - resns vīrietis.

2 — vieglais ložmetējs, munīcija un nāves naga olas.

Ceļu secība.

Un tā, pēc tam, kad esam pietuvojušies karjera kreisajai pusei un mūsu ceļš ir iespējams, pirmais, ko mēs ieraudzīsim, ir ekskavators, pie kura atrodas jauns nāves nags, kuram jūs pat nevarat pievērst uzmanību, jo tas neizskatās mūsu virzienā un vakarā un naktī viņš var gulēt.

Šeit jūs varat sākt lēkt, un tad pietuvoties kravas automašīnai un turpināt ceļu, ieslēdzot "Stealth Boy", mēģiniet veikt atlikušo ceļu pēc iespējas ātrāk, jo "Stealth Boy" var beigties nepareizi brīdis. Deathclaw patruļas var jūs pamanīt, mēģināt iziet cauri tām, neskatoties jūsu virzienā. Tad, kad tu jau būsi paņēmis resno vīru un pabraucis garām mazajam stienītim pa norādīto maršrutu, ieraudzīsi karalieni ar jauniem nāves nagiem, kas virzās no vieglā ložmetēja guļvietas uz celtņa kausu. Nākamā darbība ir paņemt pilienu no vietas, kur viņa pameta, un turpināt ceļu.

Karalienes un alfa tēviņa šaušana.

Pēc pirmās pozīcijas ieņemšanas var sākt šaut pa dzemdi ar bruņas caurdurošām patronām galvā, taču paturiet prātā, ka "Stealth fight" tuvojas beigām un pēc katra šāviena labāk izņemt ieroci un pagaidīt. kādu laiku, līdz pārtrauksit rādīt [UZMANĪBU], un jūs vairs neredzēsit, kā arī katru reizi nodarīsit hib.crit. Mēs turpinām uzbrukumu šādā secībā un nogalinām dzemdi.

Kad esat nogalinājis karalieni, viņas vīrs redzēs, ka viņa ir mirusi, un stāvēs dīķī, kā parādīts kartē iepriekš. Mums būs jāmaina uzņemšanas vieta uz šo:


Šeit var nokļūt arī slepenā režīmā, un šeit mums var palīdzēt žurnāls Phantom. Pēc tam, kad esam nokļuvuši šajā pozīcijā, mēs sākam šaut arī naglu alfa tēviņu kā dzemdi, taču paturiet prātā, ka pēc šāvieniem uzraksts [UZMANĪBU] no jums var netikt noņemts, un tādā gadījumā jūs varat viņu nogalināt. vienkārši "uz klipa", neatlaižot uguns pogu.

Reputācija utt.

Pēc tam, kad esat nogalinājis nāves nagus, varat doties pie lielajiem haniem, kas atrodas pa labi un nedaudz virs 2. pozīcijas, no kurienes mēs šāvām, un lūgt viņiem veikt meklējumus, par kuriem viņi mums piešķir reputāciju, nevis daudz vāku. . Un jūs varat arī apmeklēt šo vietu vēlreiz: LĒNĀ un iegūt NCR reputāciju, pastāstot Čavkai Lūisam, ka mēs nogalinājām tos NPC, kurus viņš lūdza. Tajā pašā vietā atrodas Džesas Vilkinsas ēdamistaba, kur viņi var ar mums dalīties ar tuksneša omletes recepti.

Secinājums.

Šīs rokasgrāmatas iezīme ir tāda, ka tajā aprakstīto var pabeigt uz maza LVL sūknēšanas GG, pat uz Pts. sarežģīts spēles līmenis un ar vislielāko labumu jums.

Un visbeidzot, ja jums pēkšņi iepatikās šis ceļvedis, tad rakstiet komentāros, kurā vietā jūs vēlētos taku apskatīt. vadība.

Postapokaliptiskais pasaules simulators Fallout Shelter jau paspējis iegūt mežonīgu popularitāti. Tagad gandrīz visi būvē pajumtes, izlīdzina personāžus un atvaira raidītājus un radroaches. Visbīstamākais un spēcīgākais ienaidnieks, ar kuru jums būs jācīnās, ir Deathclaws. Fallout Shelter viņi ir pēdējā līmeņa mutanti. Tagad mēs runāsim par to, kā atvairīt viņu uzbrukumus un nepārvērst savu patversmi par “lidojošu holandieti”.

Kas ir Deathclaws

Deathclaws Fallout Shelter tiek sauktas par "foršākajiem" mutantiem. Viņiem ir tik daudz veselības, ka viņi var viegli izskriet cauri visai patversmei un nogalināt cilvēku baru. Ar kailām rokām ar tiem cīnīties nav iespējams. Tāpēc ļoti vēlams patversmes iemītniekus apbruņot. Vienīgā labā lieta Deathclaws ir tā, ka tie parādās tikai augstā līmenī, kad patversme ir pilnībā uzbūvēta un visi cilvēki ir izpumpēti. Ir viens veids, kā izvairīties no tikšanās ar šīm "mīlītēm". Nāves nagi nāk tikai tad, kad radiostacija ir uzbūvēta. Ja nav radiostacijas, nav arī Deathclaws. Tiesa, bez radiostacijas patversmes attīstība noritēs ļoti lēni. Tā kā jauni cilvēki nāks ļoti reti. Tagad parunāsim par to, kā iznīcināt Deathclaws uzbrukuma gadījumā.

Kopumā nāves nagi ir atrodami visās Fallout šāvēja daļās. Atbrīvoties no tiem sākotnējā spēlē ir ļoti grūti. Turklāt Deathclaws no Fallout tiek iedalītas grupās pēc "vēsuma" pakāpes. Ir aklie Deathclaws, leģendārie, tēviņi, karalienes. Fallout ir aptuveni ducis veidu Deathclaws. Tātad Fallout Shelter izstrādātāji apdzīvoja spēļu pasauli ar “draudzīgākajiem” spīlēm. Ar viņiem ir daudz vieglāk tikt galā nekā ar viņu kolēģiem no klasiskā "šāvēja". Kā ar tiem cīnīties, neciešot nopietnus zaudējumus, mēs analizēsim nedaudz zemāk.

Kā cīnīties ar Deathclaws

Deathclaws, tāpat kā Raiders, nāk no tuksneša. Tāpēc, lai nodrošinātu visefektīvāko aizsardzību, vispirms ir nepieciešams sūknēt pajumtes durvis. Jo stiprākas durvis, jo mazāka iespējamība, ka tās ielauzīsies mutējošo rāpuļu patversmē. Protams, kad uzbrūk radioaktīvās žurkas un radroaches, no aizsargātām durvīm ir maz jēgas, taču tās ir daudz vājākas nekā Deathclaws.

Nākamais, kas jādara, ir pie patversmes durvīm nolikt pāris iemītniekus ar vispumpētākajiem raksturlielumiem "Spēks" un "Izturība". Turklāt jums ir jāaprīko šie biedri ar stilīgākajiem ieročiem. Liesmas metēji šeit ir lieliski. Enerģijas ierocis ir arī labs risinājums. Ja viss ir izdarīts pareizi, tad pastāv ļoti liela varbūtība, ka visi Deathclaws atpūtīsies “gaitenī”. Pēc pirmā Claws uzbrukuma spēle šķitīs zināmā mērā grūta, taču ar laiku pieradīsi.

Nu, pēdējais posms patversmes un tās iemītnieku aizsardzībai ir visu patversmes varoņu apbruņošana. Ja viņi nav bruņoti, tad Nāves nagi nogalinās visus. Un ļoti ātri. Ierocis palīdzēs uzturēt slēptuvi apdzīvotu un tikt galā ar Deathclaws. Neaizmirstiet arī par stimulatoriem. To izmantošana palielinās patversmes iemītnieku izdzīvošanu, kad viņiem uzbruks Nāves nagi.

Secinājums

Pēckara "kritumu patvēruma" pasaulē ir daudz visādu draudu. Molerāti, Radroaches, Raiders, Deathclaws. Viņi visi vēlas apēst cilvēku, un tikai jūs un jūsu karavīri stāvat viņiem ceļā. Pareizi aizsargājot patversmi no uzbrukumiem, Nāves naglu apmeklējumi nebūs briesmīgi. Lai gan šie ir visspēcīgākie mutanti spēlē. Kā tos uzvarēt, bija rakstīts nedaudz augstāk. Aprīkojiet savus varoņus labāk, un jūs nebaidīsities no mutantiem.

Tuksnese vienmēr ir bijusi bīstama. Pirms divsimt gadiem, tāpat kā tagad: supermutanti, kentauri, savvaļas spoki, reideri... Vault 101 iedzimtajam neviens nesolīja vieglu dzīvi aiz masīvajiem dzelzs vārtiem.

Taču ikvienam, kurš nokļūst jūsu ceļā uz pēdējām cīņām, ir gan stiprās, gan vājās puses. Viņu zināšanas ir atslēga uz izdzīvošanu šajā agresīvajā pasaulē.

Dzīvnieki

Savvaļas dzīvnieki mūsu ceļā sastapsies, kad varoņa spēka vēl ir maz. Izstrādātāji mums saka, piemēram, “mācība uz kaķiem”. Mēs satiksim tādas mīļas radības kā kurmju žurkas, uguns skudras, suņi, radskorpioni, un citu paaudžu radiācijas mutācijas. Dažas radības ir līdzīgas - mēs tās izskatīsim kopā, bet pārējās būs tuvākas izšķiršanas vērtas.

Kurmju žurkas un savvaļas suņi

Šī pieminekļa augšpusē ir Galactic News plate. Tagad Trīs suņi tiek pārraidīti visā tuksnesī.

Šie divi Wasteland faunas īpatņi ir pirmie, kas tiek sastapti, ja pēc velves izbraukšanas pavērsiet kājas uz Megatonu. Dienas laikā tie spieto gar ziemeļu sienu, bet naktī izklīst uz visām pusēm. Kurmju žurkas ir sastopamas arī metro stacijās un kanalizācijā (viņu ligzda ir Siltajā kanalizācijā, mēs tur viesosimies Wasteland Survival Guide kvesta ietvaros), un suņi klīst pa Vašingtonas drupām, galvenokārt netālu no Linkolna pieminekļa un Galaxy News. ēka »; dažus pieradināja reideri.

Cīņā tie ir līdzīgi. Ja vien kurmju žurkām nav kaitīgs (parasti sev) ieradums uzbrukt lēcienā, un suņi mēģina ieskaut ar baru. Abi parasti paņem vienu .44 lodi galvā. Paturiet prātā - dažas kurmju žurkas nav bīstamas, bet trīs suņi jau ir traucēklis. Vislabāk ir izvairīties no lieliem iepakojumiem, ja vien jūsu plašajās kāju kabatās neguļ pāris mīnas. Suņi nespīd ar inteliģenci, un tos ir pilnīgi iespējams ievilināt tikšu lokos.

Grūtības gadījumā: kurmju žurkas joprojām ir vājas, bet suņiem būs jāmācās. Viņi var vienkārši iekost nelaimīgo piedzīvojumu meklētāju, un viņam nebūs laika teikt ne vārda. Labi zināmais 44. ir piemērots pret atsevišķiem indivīdiem, bet ganāmpulki būs jāievilina iepriekš iestatītās mīnās no liela attāluma.

Radskorpioni un viņu milzu brālēni

Mēs zinām šos mutantus no Shady Sands ciema, kur tie tika sistemātiski iznīcināti ciema labā. Vai arī nevis iznīcināja, bet uzspridzināja ieeju savā migā.

Skorpioni klīst pa kartes centrālo daļu, parasti vieni. Nelielu kopu var atrast netālu no Gerderšeidas apmetnes dienvidrietumos. Iesaku izvairīties no šīs vietas, jo skorpioni ir grūti pretinieki, jo vismaz ir zaudējuši spēju saindēties.

Problēmas rodas no dabīgām bruņām. Iešaujot ķermeni ar Combat Shotgun šaušanas rādiusā, tiek nodarīts ļoti mazs kaitējums. Vienīgā vairāk vai mazāk ievainojamā vieta ir dzelonis. No abu indivīdu ķermeņiem var paņemt indīgu dziedzeri, kas nepieciešams, lai izgatavotu kluso šautriņu palaišanas ierīci.

Grūtības gadījumā: diemžēl manas iecienītākās raktuves izrādījās sliktas. Bet var izmantot šādu triku: parasti pie skorpionu dzīvesvietām ir kalni, uz kuriem uzkāpjot var bez zaudējumiem apšaudīt lēnas radības. Arī granātas ir labas.

Bolotņiki

Bēgušam vergu mūrniekam tomēr izdevās no jauna piestiprināt Ābrahama Linkolna galvu. Vivat!

Šķiet, ka šie īpatņi, kas ir jauni Fallout pasaulē, ir bijuši krabji. Radiācijas un FEV (forsed evolutionary virus, aka FEV) ietekmē tie daudz nemutēja, saglabājot gan čaulas, gan lielāko daļu ieradumu - tomēr tie ievērojami palielinājās.

Purva vieta Badlandsā — Ankoridžas memoriāls pie siltās kanalizācijas. Tomēr viņi pārsteidzoši ātri tika galā ar apkārtējās pasaules attīstību, un rezultātā tos var atrast gandrīz visur, kur ir ūdens. Visbiežāk purvi uznāk alās, bet dažus gadījās redzēt Velvēs.

Tuksnesī ir iespēja sastapt trīs veidu purvus, viens par otru stiprāks. Parasta mutanti uzbrūk no skriešanas sākuma un šūpo nagus, mednieki ir taustekļi. Karalis necenšas tuvoties: viņa arsenālā - skanīgs sauciens; bet reizēm viņš var arī pavicināt nagus. Visiem ir viena kopīga iezīme: lielākā daļa ķermeņa ir labi aizsargāta. Viegls ir tikai purns, bet purvu īpatnību dēļ uz to grūti trāpīt. Atriebieties karaļiem - viņi necieš tuvcīņas uzbrukumus, un kopumā viņi ir daudz vājāki par saviem radiniekiem.

Piezīme: bijušo krabju agresivitāti var pārvērst savā labā, ja uzkrāsiet pietiekamu skaitu mīnu - jebkuras, izņemot impulsīvās. Prakse rāda, ka purvi visbiežāk tuvojas vienā taisnā līnijā, tas ir, ja raktuves ir izliktas iepriekš, mutants mūs nesasniegs. Tomēr šāda taktika karalim nav piemērota.

Grūtības gadījumā: derēs visas tās pašas mīnas, un, ja kāds izdzīvos, piebeidzam ar bisi.

Skudras

Salīdzinot ar citiem dzīvniekiem, skudras ir salīdzinoši reti sastopami tuksnesī. Viņi ugunīga dažādība vērts apsvērt sīkāk.

Pirmo reizi mēs viņus sastapsim Greidičas ciemā, meklējot "Viņi!" ("Tie!"). Pamests ciems var kļūt par nevērīga varoņa kapavietu, jo skudru ir daudz un tām patīk uzbrukt lielos baros. Uguns strūkla sejā ir ļoti, ziniet, nepatīkama.

Dažas ēkas jau ir pilnībā sabrukušas. Citi, gluži pretēji, joprojām izskatās dzīvotspējīgi.

Nekas īsti nepasargā pret šo postu. Pat velvju iemītnieks Enklāva spēka bruņās var stāties pretī ugunsskudru baram. Lieta ir ne tikai tajā, ka uguns sadedzina bruņas, bet arī šo indivīdu visnejaukākajā īpašumā - ieradumā iešaut mums rumpī. Kā zināms, varonis, kurš guva smagus bojājumus šajā vietā, nokrīt zemē un pavada vairākas sekundes, lai pieceltos. Tajā pašā laikā ieripo vēl vairākas skudras, varonis atkal krīt, un tas turpinās līdz viņa necildenajai nāvei.

Tomēr ir diezgan efektīvs veids, kā ar tiem cīnīties. Ir jāšauj pa "antenām", pēc tam skudras sāk uzbrukt savējām. Ir grūti iekļūt antenās, bet ticiet man, rezultāts ir tā vērts.

Grūtības gadījumā:šeit Tukšzemes fauna vairāk nekā atmaksās visu iepriekšējo fragmentu varoni! Aizmirstiet par mīnām un tuvcīņu: gandrīz vienīgā metode ir skriet apļos un šaut pa ūsām.


Dzīvnieki, kurus mēs neapskatīsim atsevišķā nodaļā - dutni un yao gai, bet tikai to līdzības dēļ ar citiem sugas īpatņiem. Pirmie ir nestabili pret jebkāda veida bojājumiem, pēdējiem ļoti nepatīk uguns un šāviens sejā. Un mums ir pienācis laiks pāriet uz daudz bīstamāku un lielāku grupu – mutantiem.

Mutanti

Mēs sastapsimies ar šiem biedriem visur. Ikviens, kurš uzkāps laupīt Kapitolija nomalē, ātri vien atturēs no šīm medībām super mutanti. Ceļotājs Old Olney ciematā, meklējot medicīnisko spēka bruņu prototipu, neapšaubāmi sastaps nāves nagi, un viņi steidzas pie metro mīļotājiem savvaļas spoki. Būs laipni gaidīti The Pitt papildinājuma spēlēšanas fani troggs.

Spēlē ir daudz mutantu, un gandrīz katra suga ir unikāla. Un mēs, protams, sāksim ar saviem vecajiem ienaidniekiem ...

super mutanti

Sonora Cruz un Regulators ir gandrīz vienīgā tiesībaizsardzības iestāde Wasteland.

Kad pirms divsimt gadiem pazemīgais zinātnieks Ričards Grejs devās ceļojumā ar tirgotāju Haroldu, viņš, protams, nevarēja iedomāties, ka tieši viņa dēļ Tukšzemes pasaule tiks papildināta ar veselu armiju ļaunu radījumu. . Bet pēc Mariposas militārās bāzes apmeklējuma (pareizāk sakot, iekrišanas tvertnē ar eksperimentālo FEV versiju), viņa uzskati par pasauli radikāli mainījās, kas, pēc jaunizceltā Kunga domām, būtu jāapvieno Vienotības paspārnē. (Vienotība). Kas notika tālāk, mēs zinām.

Pārsteidzoši, ka divus simtus gadus pēc viņu radītāja nāves un mierīgas dzīves pilsētās ar cilvēkiem veselas supermutantu baras ir saglabājušas savu kareivīgumu un aprīkojumu. Tomēr Fallout 3 mēs saskaramies nevis ar "Overlord Spill" mutantiem, bet gan ar jaunu šķirni, kas izaudzēta Vault 87 dziļumos. Viņi ne tikai tur skrien, bet arī spēja apmesties visā Wasteland.

Supermutanti ir sadalīti četrās grupās: parastie, zvēri, saimnieki un nīlzirgi. Pirmie parasti iet ar koka dēļiem vai medību bisēm (maksimums kaut kur dabūs kādu triecienšauteni) un no brīža, kad tev ir daudzmaz vērtīgs ierocis, nekādas briesmas nerada. Zvēri valkā bruņas, kas ir diezgan nepatīkami: cita starpā ievērojami samazinās šāvienu efektivitāte. Šeit labāk ir uzkrāt kaujas bisi vai lāzera šauteni.

Meistari valkā vecās armijas formas - tās var viegli atpazīt pēc armijas pilota cepures. Viņu galvenie ieroči ir ķīniešu ložmetēji ( ļoti nopietnus bojājumus), taču nenonieciniet smagos ieročus. Vislabāk ir izšaut ieroci; bez tā meistars nav bīstams.

Visbeidzot, nīlzirgi ir atrodami stingri noteiktās vietās un parasti ir bruņoti ar milzu nūjām. Protams, mēs to nevarēsim paņemt, taču parasti uz katra nīlzirga ķermeņa atrodas diezgan labs laupījums: no daudziem vāciņiem līdz kodollādiņiem. Viens precīzs šāviens no "Fat Man" garantēti izdzēsīs briesmoni no zemes virsmas.

Lapsa, tuksneša varonis. Visnoderīgākais pavadonis spēlē.

Šeit ir saraksts ar vietām, kur tās slēpjas:

    Evergreen Mills, sēž būrī.

    Galaxy News ēka, veicot vienu no mini uzdevumiem.

    Galaxy News Building galvenā sižeta laikā.

    Tacoma Motors, autostāvvieta.

    Kapitolija rietumu ieeja.

Grūtības gadījumā: vislabāk ir izmantot parasto mutantu dabisko stulbumu: mīnas joprojām ir efektīvas. Ja sastopaties ar briesmoņu patruļu tieši tuksnesī, mēģiniet mest uz tiem granātas vai izmantot snaipera šauteni. Jebkurā gadījumā netuvojieties viņiem pārāk tuvu!

Ar zvēriem un saimniekiem ir grūtāk. Lapsa te ļoti noder: kamēr viņš tēlo Aleksandru Matrosovu, mēs varam apiet briesmoņus no flanga, un tur nekas netraucēs godīgai atriebībai. Ja jūsu komandā nav zaļā labā cilvēka, jums ir nepieciešams vismaz granātu kaudze vai raķešu palaišanas iekārta. Nīlzirgiem būs vajadzīgas divas Fat Man čaulas.

Nāves nagi

Zaudējuši cīņas satvērienu spēlē Fallout 2, šie mutācijas hameleoni atkal ir agresīvi un spēcīgi. Visbiežāk tie ir sastopami Old Olney ciemā, taču Anklāvs labprāt nēsā arī dažus līdzi. Mutantiem ir savs midzenis, bet ASV valdības paliekas pēc mūsu varoņu apmeklējuma Raven Rock tur sarīkos masveida tīrīšanu.

Slavenais Resnais cilvēks. Uzmanieties, nāves nagi!

Gadījums no prakses:šāviens no diezgan sasista "Fat Man" radīja 600 punktu bojājumus, es biju spēka bruņās. Nāves nags ne tikai pārdzīvoja "artilērijas salveti", bet arī sagrieza mani gabalos, kamēr varonis izvilka kaujas bisi.

Galvenais padoms ir izvairīties no tiem. No to ķepām un dažām daļām jūs varat izveidot īpašu cimdu tuvcīņai. Šis cimds ir ļoti bīstams, taču ir problēmas ar remontu - protams, jo šim nolūkam ir jānogalina cits "hameleons".

Tas ir interesanti: medicīnisko spēka bruņu prototips, kas atrodas Old Olney kanalizācijā, ir tā atrašanas vērtas pūles. Tas ne tikai pakāpeniski ražo Med-X, bet arī ir vienīgās bruņas spēlē, kas uzrunā varoni.

Grūtības gadījumā: Pirms iejāt ar baltu zirgu Old Olney, uzdodiet sev divus jautājumus. Pirmkārt: vai man tiešām ir vajadzīgs šis cimds? Un otrs: kuru apbedīšanas aģentūru izvēlēties?

Nē nopietni. Vispieņemamākā metode ir uzkāpt uz kādas mājas jumta un metodiski apkaisīt zemi ar Resnā cilvēka gliemežvākiem. Varat mēģināt atrast barikādes ciema rietumos - tas arī dod priekšrocību laikā, pietiek vismaz vienai nagai.

kentauri

Apbrīnojams eksemplārs, lidojošs ierocis. Uzbrūk ikvienam, kurš mēģina viņu nogādāt zemē.

Kādreiz lielās virskunga armijas paliekas. Pirmajā Fallout viņu uzdevums bija pavadīt supermutantus patruļās un misijās, kā arī apsargāt katedrāles pēdējās robežas. Viņi šeit dara tieši to pašu.

Lielākā kentauru koncentrācija atrodas tuksneša dienvidaustrumu daļas centrā, netālu no supermutantu kopām. Viņi ir sava veida "sargsuņi" starp saviem brāļiem, paziņojot viņiem par briesmām. Šajā sakarā Tukšzemē vientuļu kentauru var sastapt diezgan reti, un, ja redzi viņu pie apvāršņa, tad visticamāk kaut kur tuvumā atrodas arī supermutantu patruļa. Piecus vai sešus kentaurus var atrast Vault 87.

Sākotnējā līmeņa klejotājam kentaurs ir diezgan nepatīkams pretinieks, taču līdz sestajam pieredzes līmenim viņš vairs nebūs bīstams. Tas uzbrūk no liela attāluma (kentaura spļaušana nedaudz izstaro starojumu), bet tajā pašā laikā tas lēnām virzās tuvāk - kas dod mums lielisku iespēju šaut uz to, kamēr tas neveikli kustina kājas.

Un tomēr - liels, liekais svars, neveikls kentaurs tikai jautā: "Granātu man, granātu!" Derēs raktuves, ja tādas ir. Jūs varat savākt sprāgstvielas milzīgos daudzumos Minefield pilsētā, kas atrodas Megatonas ziemeļos. Mūs tur nogādās kvesta "Wasteland Survival Guide" laikā.

Grūtības gadījumā: tiek izmantots tas pats.

savvaļas spoki

Šie jaukie puiši radās, jo tobrīd neaizvērās durvis uz Vault 12, atstājot iedzīvotājus aci pret aci ar atombumbām. Tieši tad radās pirmie spoki, vēl ne mežonīgi, bet ne pārāk draudzīgi – atcerieties draudīgo Setu un šķelšanos Nekropolē.

Daudzus spokus radiācija tā izkropļoja, ka viņi zaudēja jebkādu spēju domāt – viņi apmetās metro stacijās un vecās rūpnīcās. Tomēr viņi vismaz saglabāja savas prāta paliekas - mežonīgie neuzbrūk saviem "civilizētajiem" līdziniekiem.

Mazuļu lelles "Volt-Tek" - "spēka spēlētāja" prieks. Bet to atrašana ir atsevišķs jautājums.

Piezīme: lai viņi mums nepieskartos, jums ir jāizpilda uzdevums "Tenpenny Tower" ("Tenpenny Tower") par labu spokiem. Viņu vadonis Rojs mums iedos masku, kas atdarina starojuma izkropļotu seju, un mežoņi nepievērsīs mums uzmanību.

Galvenā metode, kā tikt galā ar savvaļas spokiem, ir zalve no bises jebkurā ķermeņa daļā. Parastās mirst uzreiz, bet “trampīgajai” šķirnei var būt nepieciešami vairāki šāvieni. Turklāt mūsu senie paziņas iekļuva šajā uzņēmumā - kvēlojoši spoki. Viņi radiācijas ietekmē ir tik ļoti mutējuši, ka paši to izstaro. Labāk ir doties uz tiem ar kaut ko jaudīgāku: piemēram, ar kaujas bisi vai ķīniešu ložmetēju.

Grūtības gadījumā: mīnas, mīnas un vēl citas mīnas. Combat Shotgun un dažu tikšķu bumbu kombinācija lieliski darbojas visos apstākļos.


The Pitt iemītnieki, trogi, saprotami apdraud tikai tos, kam patīk staigāt pa Pitsburgu. Tie ir, tā sakot, "wild ghouls 2.0" - tie izskatās pēc cilvēkiem un izskatās tikpat biedējoši. Pret tiem ir jāizmanto bise, un, ja tā pēkšņi neparādās, tad derēs automātiskais cirvis. Esiet pacietīgs: dažreiz veselas trogu grupas var tikt nogalinātas, izmantojot slepenu uzbrukumu.

roboti

Pirmais mehānisms, ko mēs satiksim Tuksnesī, būs protektors- vājākais no visas robotu grupas. Tas izšauj no lāzera pistoles un ir viegli atspējojams pēc pieciem vai sešiem šāvieniem no jebkura enerģijas ieroča. Vecajā Rob-Co rūpnīcā ir daudz Protectronu, taču tos var atspējot, izmantojot centrālo datoru.

Tas ir svarīgi: Visiem robotiem uz muguras ir kaujas ierobežotājs. Izslēdzam - mehānisms steidzas pie sava.

Zīmolu roboti "Drosmīgais kungs" apsargā militārās noliktavas un nelielas armijas slēptuves. Tie jau ir daudz spēcīgāki par tiem pašiem protektoriem un var apsmidzināt neuzmanīgu ceļotāju ar uguns strūklu, kā arī reizēm izšaut plazmas patronas, it kā no šautenes. Turklāt viņu bruņas ir diezgan spēcīgas, un ne katrs ierocis spēj tajās iekļūt – vislabāk darbojas plazmas šautene. Pirms plazmas parādīšanās derēs arī bise. Galvenais ir tikt tuvāk. Un, starp citu, fotografēšana sensora modulī, pretēji gaidītajam, nedod neko būtisku.

Apsardzes robots jau dzirkstī, un es atvelku elpu – viņš lika man skriet!

Wordsworth ir labākais
robots sulainis visu iespējamo.

Mūsu vecie draugi "Robobrains" migrēts uz Fallout 3 ar minimālām izmaiņām. Daži šāvieni pa galvu – un viss, bez aizsarga. Šauj parasti no lāzera pistoles.

Un visbeidzot drošības roboti bruņoti ar ložmetēju vai enerģiju un smagajiem ieročiem (atšķiras atkarībā no modeļa). Ar tiem pat divdesmitā līmeņa ceļotājs ne vienmēr tiek galā. Taču mūsu mīļākā Lapsa ar tām tiek galā tā, ka prieks skatīties.

Grūtības gadījumā: ir divi varianti. Vai nu pēc lāzera lielgabala parādīšanās notikuma vietā steidzīgi paaugstinām enerģētisko ieroču prasmi, vai arī paņemam spēju, kas ļauj izslēgt robotus, ja veiksmīgi piezagāmies. Tas atmaksāsies: ja ir pilnīgi iespējams izlauzties cauri aizsargiem un "prāta robotiem", tad godīgā cīņā ir ļoti grūti iznīcināt aizsargus un "drosmīgos". Impulsu granātas un mīnas ir arī izeja, lai gan ne tik efektīva.


Ārpus detalizētas analīzes robežām palika tikai torņi, taču tie parasti tiek izslēgti no tuvākā termināļa ar attīstīto prasmi "Zinātne". Ir pienācis laiks pāriet uz vislielāko un bīstamāko grupu...

Cilvēki

Spēlē ir daudz Homo sapiens, un gandrīz katrs pretinieku veids ir unikāls. Piemēram, kloni no Vault 106 veikt .44 revolveri, un reideri diezgan bieži ir granātmetēji.

Pirmo reizi cilvēks būs jānogalina jau Vault 101. Un tā būs velvju sargs, neļaujot mums izslīdēt no Pārrauga kontroles. Viņi ir bruņoti ar gumijas nūjām (uzmanieties - bija arī 10 mm pistoles) un valkā ļoti labas bruņas - lieliski palīdz spēles sākumā.

Pēc tam, kad mēs ieiesim Wasteland plašumos (un nav vērts runāt par The Pitt), reideri mums uzbruks ar biedējošu biežumu. Vairumā gadījumu tie ir mēreni aizsargāti un bruņoti (maksimums, ka apzags armijas noliktavu un dabū no turienes triecienšauteni), taču ir arī paraugi ar granātmetēju - no tiem jābaidās kā no uguns. Vājākā vieta ir galva. Šāviens no snaipera šautenes vai ložmetēja sprādziens garantēti nogalinās bandītu.

Moira Brauna ir brīnišķīga mehāniķe. Viņas Wasteland Survival Guide tagad ir iznākusi, un viņa pavada laiku, veicot trakus eksperimentus.

Pamestajās Velvēs mēs tiksimies traki izdzīvojušie un kloni Gerijs. Pirmie staigā ar svina caurulēm un ir ar sliktu veselību, bet pēdējiem ir 44. kalibra revolveris, un sarunai ar viņiem vajadzētu būt īsai.

Agri vai vēlu mēs saskarsimies Anklāva karavīri, zinātnieki un virsnieki. Cīņa ar viņiem ir jāuztver nopietni – karavīri staigā ar plazmas un lāzera šautenēm, un ir tērpušies Tesla bruņās vai Enclave spēka bruņās. Labākais līdzeklis pret viņiem ir tā pati plazmas šautene, taču arī iemīļotā kaujas bise ir pārsteidzoši efektīva. Ja esat vieglo ieroču cienītājs, tad nepalaidiet garām Linkolna šauteni Vēstures muzejā, tā dažkārt pārspēj visus enerģijas ieročus ar saviem garantētajiem 50 bojājuma punktiem. Labāk par viņas vienīgo unikālo "Rezerves šauteni", kurai ir palielināta iespēja trāpīt kritiski. Pret Tērauda brālību šādas metodes ir piemērotas arī.

Virsnieki izšauj ar plazmas pistolēm, taču bieži palaiž garām. Zinātnieki visbiežāk vienkārši bēg no mums, jo viņi nemaz nezina, kā sevi aizstāvēt. Tie visi izplatīsies pa tuksnesi pēc tam, kad mūsu varonis apmeklēs Raven Rock. Ar šo iesaku pagaidīt - uzduršanās ceļu bloķēšanai un ASV valdības atlieku patruļai ir veselībai nepatīkama.

Un visbeidzot Talon kompānijas algotņi uzbrūk personāžam ar augstu karmu un tiekas Kapitolijā, kur viņi izvērš nebeidzamu karu ar supermutantiem. Tomēr viņu bāze ir Fort Bannister, kur viņi vienkārši spieto. Katrs ir ģērbies labās Talon kaujas bruņās, un parasti ir bruņots ar labiem vieglajiem ieročiem - triecienšautenēm un kaujas bisēm. Cīņa ar viņiem sākuma stadijā var beigties ar neveiksmi, taču tuvāk pēdējam pieredzes līmenim viņi vairs nespēs nodarīt būtisku kaitējumu. Viņu opozīcija ir "Regulatori"— daudz neatšķiras.

Rokopolis kartē...

Un dzīvot.

Bet ne visi zina, ka Fallout 3 joprojām ir pilsēta. Apskatiet attēlus: šeit ir tā aptuvenā atrašanās vieta. Jā, jā, durvis ir tieši aiz šiem akmeņiem.

Bet iekšā ir pārsteigums: izpostītas pilsētas vietā mūs sagaida viena ala. Izlasiet reideru piezīmes ("Mēs esam pabeiguši. Moving out") un paskatieties uz Dašvuda sen mirušo kalpu, spoku Ārgilu. Starp citu, neaizmirstiet pateikt viņam "paldies" par tuvcīņas lelli, kas atrodas pavisam netālu.

Bet kas notika ar pilsētu? Vai laiks ir tā izpostījis tās paliekas, ka palikusi tikai šī ala? Spēlētāji visā pasaulē interesējas par to, kas notika Rokopolē - tas tiešām ir tuksneša noslēpums. Ne vājāks par Nuka Cola burbuļiem!



Tātad mūsu visu tuksneša dzīvības apdraudējumu analīze ir pabeigta. Ceru, ka iegūtās zināšanas ne reizi vien izglābs varoņa dzīvību ceļā uz laimīgām beigām. Lai veicas spēlējot nebeidzamajos izdegušo zemju plašumos!

    Ir vairāki veidi, kā nogalināt Deathclaw spēlē Fallout 4, taču tie visi ir saistīti ar faktu, ka, lai neļautu šai būtnei tuvoties jums, jums būs jāvada liela attāluma cīņa. Izvēlieties pozīciju augstāk — tas varētu būt, piemēram, ēkas jumts, un nofotografējiet to no turienes:

    • Izmantojiet granātmetēju kā vienu no smago ieroču veidiem, taču, lietojot granātmetēju, jāatceras, ka nevajag tuvoties Nāves nagam, jo ​​kodolsprādziens var iznīcināt ne tikai radījumu, bet arī jūs. .
    • Var izmantot mīnas, pilnīgi iespējams, ka Death Claw nenāks, lai gan iespēja protams ir ļoti maza, galvenais ir neuzspridzināt sevi uz mīnas.
    • Izmantojiet paštaisītus šautriņu metējus, tie paralizēs radījumu un tas sāks kustēties ļoti lēni, tad jums būs lielāka iespēja to nogalināt.
    • Var arī ar šauteni viņam iešaut kājā, arī šis paņēmiens bremzēs radījuma kustību.
  • Deathclaw nogalināšanas metodes nav daudz mainījušās salīdzinājumā ar iepriekšējām daļām, tāpēc varu droši sniegt pārbaudītas metodes:

    1. No smaga ieroča, piemēram, resna vīrieša (no 1. šāviena nāves nagam jāguļ)
    2. Ieķīlāti ieroči, piemēram - vāks-mīna. e atrast un izveidot nav grūti, un e svars kopā ar izmēriem un sprādzienbīstamību ir tikai ideāls slepkavības ierocis.
    3. Krāpojiet Nāves ķegļu, tādējādi atņemot viņam vissvarīgāko priekšrocību - ātrumu. Lēnais nāves nags = miris nāves nags.
  • Ir vairākas metodes, kuras varat izmantot, lai nogalinātu Deathclaw programmā Fallout. Katram no tiem ir gan pozitīvā, gan negatīvā puse.

    1. Izmantojiet smagos ieročus, precīzāk, granātmetēju. Šajā gadījumā jums jāņem vērā attālums starp jums un radību. Nekādā gadījumā neļaujiet viņam tuvoties, jo ar šo kodolsprādzienu jūs varat iznīcināt gan radību, gan sevi.
    2. Min. Šajā gadījumā jums ir jāņem vērā Deathclaw ātrums. Viņš pārvietojas ļoti ātri, un ir ļoti maza iespēja, ka viņš uzkāps uz mīnas. Bet ir vērts mēģināt. Negatīvā puse ir arī sevis negrozīšana.
    3. Visuzticamākais veids. Tas sastāv no mēģinājuma samazināt radījuma kustības ātrumu. Lai to izdarītu, jāizmanto paštaisītas šautriņu palaišanas ierīces, kuras, iekrītot radījumā, paralizē viņa kājas, viņš sāk tās tik tikko kustināt. Tieši tad tu rīkojies.

    Galvenajam varonim galvenā sižeta gaitā būs jāsaskaras ar daudzām problēmām, kuras būs ātri jārisina.

    Tātad, lai pārvarētu tādu ienaidnieku kā Deathclaw, ir iespējams, pateicoties zināšanām par maziem trikiem un veiklību.

    Deathclaw ir negatīvs tēls, briesmonis no spēles Fallout 4. Lai pārvietotos tālāk pa spēles karti un izpildītu uzdevumus, šis briesmonis ir jānogalina.

    Atcerieties, ka tuvcīņā jums būs maz iespēju uzvarēt. Ja Talon ir ļoti tuvu - pārvietojieties, neļaujiet viņam tevi nogalināt.

    Vislabāk ir iznīcināt briesmoni no tālienes. Nošaujiet viņu, izveidojiet slazdus. Un tad agrāk vai vēlāk jūs uzvarēsit briesmoni.

    Lai iznīcinātu Deathclaw, jūs varat izmantot dažādas metodes pēc savas izvēles.

    Tas var būt smagais ierocis (šajā spēlē - granātmetējs), bet šaujot no tā ir jāprot aprēķināt vēlamo attālumu. Galvenais ir nelaist šo radījumu sev klāt, jo šāviens no granātmetēja var nodarīt sev nāvējošu kaitējumu.

    Jūs varat izmēģināt raktuves. Tajā pašā laikā jums ir arī jānoslogo savas smadzenes - jāņem vērā strauji kustīgās Nāves spīles ātrums. Esiet piesardzīgs – arī jūs varat uzspridzināt sevi mīnā.

    Visdrošākais veids ir neļaut radījumam ātri pārvietoties. To var izdarīt ar šautriņām, kas paralizē kājas. Uz priekšu!

    Daļēji leģendārais dzīvnieks Deathclaw bija un ir visās Fallout spēlēs. Viņš klīst pa Bostonu. Pirms uzbrukuma tas atlaiž nagus, tāpēc arī nosaukums. Šis dzīvnieks mutēja ķīmiskās attīstības rezultātā.

    Pirmo reizi stāstā dzīvnieku var sastapt, uzvelkot pirmās spēka bruņas. Labāk neiesaistīties tuvcīņā ar Talon. Jāuzkāpj ēkas 2.stāvā, uz balkona, lai uz zvēru nošautu ar kādu ieroci, vai arī var mest uz to granātas. Tuvcīņā jums pastāvīgi jāpārvietojas pa kreisi, pa diagonāli, jāizvairās no atklātām vietām.

    Nāves nags ir briesmonis, kas atrodams visās Fallout daļās. Spēlē Fallout 4 Deathclaw var sastapt pēc pirmās spēka bruņas iegūšanas, un mērķis, protams, būs tās iznīcināt. Vissvarīgākais ir izvairīties no tuvcīņas ar viņu. Izmantojam jebkuru paaugstinājumu (balkons, jumts), no turienes mērķējam uguni no jebkura pieejamā ieroča, izmantojam granātas. Gadījumā, ja mums tomēr ir jāvada tuvcīņa, mēs ne mirkli nepārtraucam kustību, nepārtraukti virzoties pa diagonāli uz sāniem un atstājot atklāto telpu uz vietām, kur ir vismaz daži šķēršļi.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: