Pajitnovs Aleksejs Leonidovičs ir krievu programmētājs. Aleksejs Pajitnovs: biogrāfija un sasniegumi. Pajitnovs Aleksejs Leonidovičs - krievu programmētājs Kā sauc programmētāju

Mans ceļš

Profesijas izvēle Esmu bijis ļoti paredzams citiem un neticami pārsteidzošs man. Fakts ir tāds, ka gan mans tēvs, gan māte ir programmētāji. No pirmās padomju datorzinātnieku paaudzes. Tētis pielodēja šos milzīgos EU-ki, un mamma tajās ievietoja perfokartes. Tajā pašā laikā skolā es sapņoju kļūt par ķīmiķi, pēc tam par biologu un pēc tam par entomologu. Es ļoti mīlu dabu.

Bet pēdējās nodarbībās (93.-95.g.) iepazinos ar datoriem, un biju pilnībā iesūkusies.

Vispirms bezgalīgās informātikas olimpiādes, tad pirmais modems mājās, tad mūsu Brjanskas Tehniskajā universitātē atvēra specialitāti "Programmēšana" un, protams, es to nokārtoju. Nemanīju, kā pagāja gadi, pamodos apmēram 5. kursā, diploma apgabalā, 10 minūtes sēroju par skolas sapņiem un kopš tā laika bez pārtraukuma strādāju savā specialitātē.

Sāku strādāt “pa īstam” 3. kursā, kad pēc mammas rīkojuma sāku rakstīt sīkas lietas bankai, kur viņa toreiz vadīja IT. Vispirms kaut kādi failu pārkoderi, tad skripti Telemate termināļa programmā darbam ar skaidras naudas norēķinu centru, tad bija liels projekts - valūtas kases darba vieta. Nebija interneta, kā arī grāmatu pārpilnības - viņš absorbēja visu informāciju, ko varēja sasniegt.

Žurnālā "Computer-Press" izlasīju Clipper caurumus un rokasgrāmatas, kā arī ziņas par Turbo Pascal 7.0. Izmēģināju visas programmas. Tā kādu dienu es atnesu mājās FreeBSD disku un noliku to blakus Dos. Mani iesūca uzreiz: pilnībā pametu FoxPro un Delphi, sāku rakstīt awk un Perl, un pēc diviem gadiem izdevās atrast darbu pie interneta pakalpojumu sniedzēja.

Man bija savi elki: nozare ir jauna, karsta, viss kūsā, ik pēc pusgada ir kāds atklājums un jauna zvaigzne.

Bet galvenokārt apbrīnoja visādus izcilus ārzemju zinātniekus protams. Dijkstra, Difijs, Butčs. Ričards Stallmans, kad es kļuvu vecāks un gudrāks. Nu viens no manas mammas kolēģiem, programmētājs no Brjanskas Leonīds Osovcovs :) Viņš bija tik dzīvs, īsts elks, nevis ikona. Viņš jau sen aizbrauca, laimīgi dzīvo Izraēlā.

To laiku galvenais atklājums man tā ir neticami plašā bezmaksas programmatūras pasaule. Vienā FreeBSD izplatīšanas diskā bija vairāk programmatūras, nekā es biju redzējis visus iepriekšējos gados, izmantojot Dos. Un nevienam no tiem nebija jāmeklē sērijas numurs. Jā, un viss ir avota kodā. Ātri iesaistījos izstrādes procesā, rakstīju ielāpus, apspriedos ar izstrādātājiem. Kaut kā vienā mirklī dators no spēļu automāta un rakstāmmašīnas pārvērtās par logu uz lielo pasauli. Internets sastāvēja gandrīz tikai no programmētājiem, un tāpēc man toreiz bija ļoti viegli.

Brjanskā ātri sasniedzu griestus un uzreiz pēc diploma saņemšanas devos uz Maskavu. Artus, Agave, Inline, Channel One, Rambler. Nostrādāju Rambler 4 gadus, vispirms programmēju tīmekļa pastu, pēc tam izveidoju tam nodaļu 15 cilvēkiem un uzraudzīju.

Apmēram 2002. gadā, jau pārcēlies uz Maskavu, atklāju Runetu :) Iegrimis angliski runājošajā vidē (nesaku “tīmekļa vietnes”, jo tolaik internets sastāvēja ne tikai no tīmekļa) Es vienkārši palaidu garām tā parādīšanās brīdi. Man bija jāpasteidzas.

Vajag

Tagad es strādāju par universālu tehnisko karavīru startup NadoBy.ru. Formāli - tehniskais direktors, bet uz pusslodzi un sistēmas administrators, testētājs, arhitekts, uzdevumu vadītājs, produktu un projektu vadītājs, lietojamības dizaineris, kodētājs un programmētājs 3,5 valodās. Kopumā es palīdzu savai tehniskajai komandai 4 cilvēku sastāvā visās frontēs. Uzdevumi pārsvarā ir viegli konceptuāli, taču tiem ir nepieciešama ātra reakcija, saskaroties ar lielu skaitu nezināmo. Es cenšos darbiniekiem uzdot interesantus, lielus, radošus uzdevumus, pretējā gadījumā varu aizrauties un ilgi tajos iedziļināties, un tad cieš vadība. [Redaktora piezīme: tagad, 4 gadus pēc šī teksta uzrakstīšanas, Aleksejs strādā Yandex pasta nodaļā]

Ārpus darba notiek aktivitātes. Pēdējā laikā esmu bijis saistīts ar visu veidu tehnisko konferenču organizēšanu. Piedalos Maskavas Pearl programmētāju grupas Maskava.pm darbā. Ik pa laikam veidoju, atbalstu un piedalos dažādos atvērtā koda projektos. Interesanti, ka to visu var labi apvienot ar notiekošo pašizglītības procesu, tāpēc tas izrādās abpusēji izdevīgi.

Darbs jaunuzņēmumos

Esmu pārliecināts, ka pilnīgi katram cilvēkam ir pienākums strādāt jaunuzņēmumā. Un jo ātrāk, jo labāk. Piemēram, uzreiz pēc augstskolas vai pēdējos gados, kad vairāk vai mazāk brīvi dzīves apstākļi ļauj droši riskēt. Startup ir prakse pēc tirgus ekonomikas principiem, resursu pārvaldība šo pašu resursu trūkuma apstākļos, tā ir iespēja speciālistam saprast, kāpēc principā ir vajadzīgs mārketings, kāpēc cilvēki valkā lietišķos uzvalkus un valkā bezjēdzīgi. rokas pulksteņi, kāpēc reklāma ir nepieciešams ļaunums utt e.. Var turpināt bezgalīgi. Man tas viss notiek šobrīd, diezgan vēlu, bet ko jūs varat darīt.

Startupā tu mācies savādāk – nav sarežģītu, sarežģītu, pētniecisku uzdevumu, bet ir daudz ļoti steidzamu, ļoti svarīgu un ļoti mazu uzdevumu. Tā ir nemitīga komunikācija, partneri-aģenti-klienti, tāda ir pieredze darbā pieņemt ne tikai labākos, bet arī lētākos cilvēkus. Es ļoti iesaku visiem to izmēģināt.

Ideāls programmētājs

Daži vārdi par kādu ideālu biedru mūsu profesijā, par kuru es nekļuvu, nekad nekļūšu un mūžam nožēlošu šos divus “nē”.

Šim biedram jau ļoti, ļoti agri vajadzēja saprast, ka programmētājs ir mehāniķis, kuram ik pēc 15 minūtēm atņem mašīnu un atved jaunu, nākamo modeli.

Šeit ir daži svarīgi vārdi.

Pirmkārt, atslēdznieks. Programmētājs-radītājs, vērtīgs cilvēks, kurš ātri paveic daudzas labas lietas - ir tālu no radošas vai pat pētnieka profesijas, neskatoties uz oreolu, ar kuru tas ir tīts līdz šai dienai. Šādam cilvēkam pacietība un neatlaidība ir simtreiz svarīgāka par talantu, spējām matemātikā un valodniecībā un tamlīdzīgām lietām, ko skolā slavē.

Otrkārt, 15 minūtes. Programmētājs pastāvīgi mācās. Tikai parasti vienmēr. Tā ir daudzu (ja ne visu) jauno profesiju kopīga iezīme, taču ar atslēdznieku darbu tas labi nesajaucas. Ar to, ka cilvēkam jābūt gan mūžīgam skolniekam, gan labam strādniekam. Galu galā, kā tas ir ar strādājošiem cilvēkiem - ar savu iecienīto āmuru jūs varat strādāt perfekti, produktīvi 20 gadus. Mums ir otrādi. Lai gan ir atsevišķs liels stāsts par cilvēkiem, kuri sasniedz savu mašīnu radīšanas līmeni.

Treškārt, šī pati mašīna. Tagad katrs programmētājs izmanto (skaitļi ņemti no griestiem) 45 bibliotēkas, 5 ietvarus, 2 teksta redaktorus, 2 operētājsistēmas, 5 cieši savstarpēji saistītas valodas, 2-3 versiju kontroles sistēmas un daudzus citus rīkus, piemēram, kļūdu izsekotāju, wiki vide, atkļūdotājs, profilētājs un tā tālāk. Šī ir patiešām liela un sarežģīta mašīna, gandrīz kā lidmašīnas kabīne. Pati darba vieta ir kļuvusi par sarežģītu sistēmu, CNC iekārtu. Cilvēki, kas ļoti labi zina vienu teksta redaktoru un C valodu, nekur nav piemērojami. (Parasti tās ir ļoti vērtīgas savās vietās, bet šīs vietas - viena, divas, un nepareizi aprēķinātas).

Var būt...

Tiem, kas šaubās, ir ļoti labs variants: doties zinātnē. Es ļoti iesaku. Pēc diploma uzreiz meklē labu absolventu skolu Eiropā vai ASV un dodies grauzt granītu.

Mums, programmētājiem, pietrūkst tik daudz lietu, ļoti gribas, lai pēc iespējas vairāk cilvēku rakstītu rakstus, nevis uzsāktu slogus projektus vai, lai Dievs man piedod, meklētājprogrammu optimizāciju. Ir vēl tik daudz interesantu lietu, kas jāatklāj, tik daudz pamatu jāieliek. Neticami, ir 2010. gads un nav mākslīgā intelekta. Tā vietā pusmiljona serveru klasteris rāda reklāmas, simtiem elegantu izplatītu robottīklu sūta surogātpastu, un miljonu elks ir uzņēmums, kas uzsāka pirmo masveida DRM. Apkaunojums, kauns Visuma priekšā.

Ja es pats nebūtu kļuvis par programmētāju, es būtu zinātnieks, 100% dabaszinātnieks, visticamāk, biologs.

Kāpēc? Nu vispār es nesaprotu cilvēkus, kuri profesiju izvēlas racionāli, pēc aprēķina. Mums institūtā tādi puiši bija - gāja, piemēram, mācīties uz dullo specialitāti "Turbīnas", jo turbīnisti veda uz Gazprom. Redzu, ka mūsdienu cilvēkam darbs ir liela un bieži vien pati svarīgākā dzīves sastāvdaļa, un to vajadzētu izvēlēties tikai mīlestības dēļ. Man bija pirmā mīlestība pret bioloģiju, bet tad es to atstāju datorzinātnēs.

Programmētāja ikdiena

Tagad mans darbs sastāv no produkta uzdevuma skeleta piepildīšanas ar “gaļu” un pilnībā nodrošināt programmētājam iespēju to pilnībā ērti atrisināt pašam. Tas ir attīstības direktora darbs. Jebkurā startupā tehniskais direktors vispirms ir izstrādes direktors un tikai pēc tam īstais tehniskais direktors, tas ir, piegādes vadītājs. Lai būtu mājsaimniecība, vispirms tā ir jāattīsta.

Visas marginālās vietas, integrācijas brīži, pat tikai sarežģītas kļūdas es kontrolēju un izlaboju brīvajā laikā. Viss rit ļoti ātri, kā gribēju, kā jau paredzēju. Katru dienu es mācos. Ikdienā lasu blogus, ne tikai tāpēc, ka tas ir interesanti, bet arī tāpēc, ka savādāk nevar.

Slikti ir tas, ka darbā ir pārāk daudz biznesa. Es ienīstu biznesu, es mīlu godīgumu, brīvību un komunismu :)

Par laimi, es agri sapratu, ka tikai bizness garantē brīvību. Godīgi sakot, ja jūs sasprindzināties, jūs varat novērot sevī un sev tuvajos, un mēs celsim komunismu, kad izgudrosim mākslīgo intelektu, kas dabūs mums bezmaksas enerģiju. Ja vien viss notiek pēc plāna :)

Īpašības, kuras jācenšas attīstīt, lai kļūtu par izcilu profesionāli, ir:

  • Pacietība. Programmētājs, kurš ir atrisinājis 10 problēmas 10 reizes, bieži vien ir labāks par otru, kurš ir atrisinājis 100 dažādas problēmas. Jo (pārsteiguma) atkārtošana ir mācīšanās māte.
  • Komunikācijas. Autisma programmētājus vairs nealgo. Nozarei pieaugot, ir mazāk vērtīgu lietu, ko varat paveikt vienatnē.
  • Drosme riskēt.
  • Pacelšanas vieglums.
  • Aklā apdruka :)

Izvirziet sev augstus, cienīgus mērķus. Trenējies, trenējies, katru dienu. No rīta uzreiz pēc uzlādes pusstunda vai stunda vienkāršas kodēšanas. Rūpējieties par savu veselību. Centieties pārāk daudz neēst, neskatīties un nelasīt. Nedari bezjēdzīgas lietas.

Droši vien visi zina, kas ir Tetris, jo šī ir spēle, kurā vairāk nekā viena paaudze ir sēdējusi stundām ilgi. Bet, diemžēl, persona, kas izgudroja šo spēli, nesasniedza popularitāti. Un tikai daži cilvēki zina, kurš ir šīs spēles izgudrotājs. Izrādās, Aleksejs Pajitnovs ir cilvēks, kurš izgudroja Tetrisu, mūsu tautieti. Viņš dzimis 1956. gada 14. martā Maskavā.

Aleksejs Pajitnovs: biogrāfija

Skolā Aleksejs mācījās kā parasti un vienaudžu vidū neizcēlās. Bet, kā viņš atceras, viņa dienasgrāmata vienmēr bija pilna ar skolotāju komentāriem.

Aleksejs Leonidovičs absolvējis matemātikas skolu un vēlāk Aviācijas institūtu. Pēc institūta absolvēšanas Pajitnovs ieguva darbu datorcentrā, kur 1984. gadā izgudroja leģendāro spēli. 1991. gadā Aleksejs pārcēlās uz ASV. Viņam ir daudz darbu un balvu.

Tetris izveide

1984. gadā jaunie zinātnieki stundām ilgi sēdēja laboratorijās bez ko darīt. Tātad Aleksejs Leonidovičs Pajitnovs bija viens no šiem cilvēkiem. Šajos gados viņš nodarbojās ar cilvēka runas atpazīšanas un intelekta problēmu izpēti. Lai tos pārvarētu, bija jārisina mīklas un sarežģīti uzdevumi. Un tad Aleksejs nolemj izveidot mīklu, kas būs interesanta gan bērniem, gan pieaugušajiem.

Kas Alekseju Pajitnovu padarīja slavenu? Sākotnēji viņš izveidoja datorspēli, kurā figūrām bija jāmaina pozīcija citu objektu gravitācijas ietekmē. Taču datoriem nebija daudz jaudas, un tāpēc spēle bija jāvienkāršo. Viņa figūras sastāvēja no pieciem identiskiem kvadrātiem, taču cilvēki viņa pūles īsti nenovērtēja, un tad viņš nolemj izveidot ko vienkāršāku. Par Tetris tika izstrādātas septiņas dažādas figūras. Šis skaitlis nav izvēlēts nejauši, tieši šo skaitli cilvēka atmiņa spēj atcerēties. Spēle tika sastādīta, izmantojot Pascal valodu.

Kas Alekseju Pajitnovu padarīja slavenu visā pasaulē? Viņš izveido Tetris, kurā nokrīt četru kvadrātu gabali. Starp citu, daži cilvēki zina, kāpēc Tetris tiek saukts šādi. Faktiski tulkojumā vārds "tetra" nozīmē četri. Lai gan šī spēle sākotnēji tika saukta par tetramino, cilvēki paši to pārdēvēja, lai vienkāršotu izrunu.

Kā stāsta pats lieliskās spēles veidotājs, viņš to radījis, lai iepriecinātu cilvēkus. Aleksejs uzskata, ka šim nolūkam ir jārada absolūti visas spēles, kas vēlāk kļuva slavenas visā pasaulē.

Pēc tam, kad Aleksejs izveidoja Tetris, jaunās rotaļlietas slava izplatījās daudzās pilsētās, un pēc divām nedēļām visi to spēlēja, sacenšoties savā starpā. Lai gan pirmajā nedēļā ar jautrību bija aizņemti tikai uzņēmuma darbinieki, kurā strādāja Aleksejs. Divus mēnešus pēc pirmā Tetris modeļa izlaišanas Pajitnovs un viņa kolēģis izveidoja krāsainu spēles versiju. Par jaunās spēles priekšrocību var saukt to, ka tajā bija rekordu tabula. Tetris tika spēlēts ne tikai Krievijā, bet arī ārzemēs, spēle ieguva popularitāti.

Ir vērts atzīmēt, ka Zinātņu akadēmija, kurā tajā laikā strādāja Pajitnovs, oficiāli tika uzskatīta par spēles radītājiem. Tāpēc Pajitnovs ilgu laiku nevarēja saņemt ienākumus no sava izgudrojuma. Galu galā spēle tika izveidota darba laikā un uz darba datora, tāpēc tiesības Aleksejam nepiederēja.

Spēles tiesības

Daudzi cilvēki vēlējās iegādāties Tetris spēles tiesības no Alekseja. Pirmais bija Roberts Šteins, ar kuru padomju uzņēmēji vēlējās sadarboties nākotnē, kurš ar Pajitnova izgudrojumu vēlējās nopelnīt lielu naudu. Pajitnovs gan nekādus dokumentus un līgumus ar viņiem neparakstīja. Daudzi amerikāņi pat izveidoja savas Tetris versijas, kas bija ne mazāk populāras.

Ungārs Šteins vēlāk pārdeva tiesības uz spēli Microsoft. Amerikāņu Tetris tika izveidots 1989. Kopš tā laika ir pārdoti vairāk nekā 70 miljoni spēļu un vairāk nekā 100 miljoni lejupielāžu mobilajās ierīcēs. Nedaudz vēlāk sāka veidot spēļu un arkādes automātus ar spēli Tetris.

Uzņēmuma Tetris izveide

Neskatoties uz to, ka Aleksejs Pajitnovs nav tik slavens cilvēks, viņam dzīvē viss izdevās lieliski, jo izgudrotājs smagi strādāja. Viņam izdevās organizēt Anima Tek, kurai Microsoft piedāvāja sadarbību. Un, jau pārcēlies uz ASV, viņš noorganizēja uzņēmumu Tetris, un tikai tad viņš sāka pelnīt naudu par spēli, kas tika izveidota pirms daudziem gadiem. Un kopš 1996. gada Aleksejs Pajitnovs oficiāli strādā Microsoft. Uz visiem Alekseja ražotajiem produktiem ir piezīme, ka viņš tiek uzskatīts par leģendārās spēles veidotāju.

Filma par Tetris izveidi

Nesen presei noplūda informācija, ka viņi plāno uzņemt filmu Amerikā, lai visi cilvēki zinātu, kas ir radījis spēli, kurai daudzas paaudzes veltīja daudz laika. Šīs filmas režisori, protams, būs amerikāņi. Precīzs filmas iznākšanas datums vēl nav zināms.

Filmas sižets būs ne tikai Alekseja Pajitnova personība, bet arī pats Tetris. Sižets būs sci-fi. Pēc režisoru domām, filma solās būt ne mazāk populāra kā pati spēle.

Tetris šodien

Neskatoties uz to, ka šodien tas ir ļoti labi attīstīts, joprojām ir cilvēki, kas spēlē Tetris. Turklāt katrai spēļu konsolei ir līdzīga spēle. Mūsdienās ir izstrādātas daudzas spēles, kas ir līdzīgas Tetris. Jūs varat spēlēt kopā vai atsevišķi. Starp citu, šī spēle attīsta bērnā erudīciju un citas spējas.

Alekseja Pajitnova dzīve šodien

Neskatoties uz to, ka Aleksejs dzīvo ASV, viņš nekad nedomāja par emigrāciju, tas notika nejauši. Un Pajitnovs nevarēja atteikties no šādas likteņa dāvanas. Šodien Aleksejs ir pasaulē labi pazīstama uzņēmuma darbinieks. Viņa kontā ir izlaistas vairākas spēles, galvenokārt mīklas, kas ir pieprasītas. Viņš izdod aplikācijas dažādām konsolēm, bet pārsvarā uz PC. Tetris spēle ir ļoti populāra, un visticamāk neviena cita spēle nespēs sasniegt tādu popularitāti. Aleksejs Leonidovičs atzīst, ka viņa sieva nespēlējas ar rotaļlietām, un bērniem patīk spēlēt spēles, kuras veido viņu tēvs, un viņš ar to lepojas.

Pats Aleksejs Pajitnovs spēlē ne tikai savas spēles - ikreiz, kad viņš dodas iepirkties, viņš vienmēr iegūst sev kādu puzli. Savu iedvesmu viņš redz spēlēs. Pajitnovs joprojām spēlē Tetris, taču viņš neuzskata sevi par labāko spēlētāju. Aleksejam vēl ir jāaug un jāizaug līdz skolniekiem, kuri uzrāda labākos rezultātus šajā spēlē.

Kas zina, varbūt Aleksejs Leonidovičs izlaidīs vēl kādu spēli, kas kļūs ne mazāk populāra kā leģendārais Tetris.

Aleksejs Pajitnovs ir padomju un krievu programmētājs, kurš izveidoja populāru videospēli Tetris, vairāku goda balvu īpašnieks programmēšanas un datorspēļu izstrādes jomā. Pēc Maskavas Aviācijas institūta absolvēšanas viņš strādāja PSRS Zinātņu akadēmijas Skaitļošanas centrā, kur 1984. gadā pabeidza Tetris spēles izstrādi. Pirmo naudu spēle sāka nest 1996. gadā, kad Aleksejs un Henks Rodžers (investors, lielu Tetris akciju īpašnieks, kurš izplatīja spēli visā pasaulē) nodibināja uzņēmumu Tetris.

Aleksejs Pajitnovs - biogrāfija

Dzimis 1956. gada 14. martā Maskavā. Skolas gados viņš labi mācījās, taču bija pastāvīgas problēmas ar disciplīnu. Kā atceras pats Aleksejs, bērnībā viņš bijis enerģijas pilns un nav varējis paklausīgi sēdēt klasē, tāpēc bieži saņēmis komentārus savā dienasgrāmatā par savu uzvedību. Tomēr nekas ievērojams un pārsteidzošs: daudzi to ir piedzīvojuši. Pajitnovam vienmēr padevās matemātika, tāpēc pēc piektās klases absolvēšanas viņš pārgāja uz Maskavas 91. matemātikas skolu, kuru vēlāk absolvēja ar izcilību.

Ievads programmēšanā

Pēc skolas beigšanas Aleksejs Pajitnovs iestājas Maskavas Aviācijas institūtā, kur vispirms iepazīstas ar datoriem un programmēšanu. Tieši šeit viņš ātri iesaistījās programmatūras izstrādē un sāka pilnībā veltīt kodu rakstīšanai dažādiem mērķiem. Drīz vien talantīgs jaunais programmētājs tika uzaicināts strādāt PSRS Zinātņu akadēmijas Maskavas skaitļošanas centrā. Šeit viņš nodarbojās ar tālu no pēdējām lietām - mākslīgā intelekta problēmu optimizāciju un runas atpazīšanas programmu izstrādi.

Zinātņu akadēmijas rutīnas ikdiena bija nesaldināta: no rīta līdz vakaram Pajitnovs sēdēja šaurajā kabinetā, kur vienlaikus pie viena galda sēdēja vairāki zinātnieki. Aleksejs atceras, ka dažkārt izgājis no darba vietas uz visu dienu, lai vēlāk varētu pa nakti strādāt klusumā, kad visi bija devušies mājās.

Karjera pēc "Tetris" izveides

1984. gadā Aleksejs Leonidovičs Pajitnovs izveidoja leģendāro Tetris spēli, kas kļuva gandrīz par populārāko spēli pasaulē. Informācijas tehnoloģiju sabiedrībā Pajitnovs kļūst atpazīstams un populārs. 1988. gadā sadarbībā ar Bullet-Proof Software viņš nodibināja spēļu izstrādes uzņēmumu AnimaTek. Korporācija uzplauka eksponenciāli, un jau 1991. gadā Tetris izgudrotājs Aleksejs Pajitnovs pārcēlās uz ASV.

"Tetris" izveide - kā tas bija?

80. gados PSRS Zinātņu akadēmijas Skaitļošanas centrā jaunie zinātnieki dienām ilgi sēdēja savās laboratorijās, risinot garlaicīgas un nenozīmīgas problēmas. Viens no tiem bija Pajitnovs Aleksejs Leonidovičs, kurš tajā laikā izstrādāja runas atpazīšanas programmu, kā arī pētīja mākslīgā intelekta problēmas. Jaunajam programmētājam uzticētie pienākumi bija neticami grūti, Aleksejam pastāvīgi bija jāizveido vissarežģītākie algoritmi, kas pārsniedz parastā prāta spēku.

Ar lielu zināšanu bāzi savā potenciālā Pajitnovs nolemj izveidot interesantu mīklu, kas piesaistīs gan pieaugušos, gan bērnus. Tetris ir tālu no talantīga programmētāja pirmā izgudrojuma. Sākotnēji viņš izveidoja spēli, kurā figūrām ir jāmaina atrašanās vieta citu objektu gravitācijas ietekmē. Tuvojoties koda rakstīšanas pabeigšanai, Aleksejs saprata, ka parasta datora procesoram šāda spēle būtu nepanesama, tāpēc nācās vienkāršot dažus programmas smalkumus.

Rezultātā viņš izveido spēli, kurā figūriņas (kā Tetrisā) sastāv no pieciem lauciņiem, kuru mērķis ir identisks topošajai spēlei "Tetris". Diemžēl publikai šāds veidojums nepatika, tāpēc Pajitnovs nolemj vēl vairāk vienkāršot spēli, kur katra no 7 esošajām figūrām sastāv no četriem lauciņiem.

Tikai septiņi cipari, un pasaules slava ir jūsu kabatā

Vai esat kādreiz domājuši, kāpēc spēlei "Tetris" ir šāds nosaukums? Un kāpēc tajā ir tikai septiņi cipari? Lieta tāda, ka sākotnēji spēlei bija nosaukums "Tetramino", kur "tetra" grieķu valodā nozīmē skaitli "četri". Pieaugot popularitātei, paši šīs spēles lietotāji tai piešķīra vienkāršotu nosaukumu, lai atvieglotu izrunu.

Aleksejs Pajitnovs intervijā paskaidroja, kāpēc spēlē ir tikai 7 figūriņas:

“Spēlē ir iesaistītas tikai septiņas figūras, un tā patiesībā ir veiksme, jo skaitlis 7 ir cilvēka smadzeņu darba atmiņas lielums, tas ir, tas, ko cilvēks var iegaumēt. 7 ciparu tālruņa numuru ir daudz vieglāk atcerēties nekā 8 ciparu tālruņa numuru. Septiņu cilvēku komanda ir maksimums, kas var iztikt bez priekšnieka vai meistara. Astoņu un vairāk cilvēku grupā, kur nav līdera, nav iespējams strādāt gludi un strukturēti. Šādā kolektīvā radīsies pastāvīgas nesaskaņas un pretrunas neatkarīgi no tā, vai esat draugi, biedri vai vienkārši paziņas. Šādus secinājumus izdaru, balstoties uz personīgo pieredzi.

Tetris izveides motīvi

Spēle "Tetris" radīta, lai cilvēkiem būtu jautri un varētu atpūsties no rutīnas un ikdienas pienākumiem. Pajitnovs vienmēr teica, ka labākā alternatīva stresa mazināšanai papildus sportam ir datorspēles.

Zibens krāšņuma videospēle

Pēc Tetris spēles rakstīšanas pabeigšanas PSRS Zinātņu akadēmijas, kurā strādāja Pajitnovs, darbinieki ar to bija aizrāvušies pirmās pāris nedēļas. Kad spēle kļuva pieejama ikvienam, izklaides produkta slava dažu dienu laikā izplatījās visās pilsētās. Pāris mēnešu laikā visa pasaule spēlēja Tetris. Šobrīd Aleksejs Pajitnovs kopā ar saviem kolēģiem nolemj izveidot jaunu spēles versiju, kurā figūriņas būs daudzkrāsainas, un tiks glabāta rekordu statistika, lai cilvēki varētu sacensties savā starpā.

Kamēr visa pasaule baudīja spēli, Aleksejs vēl daudzus gadus turpināja dzīvot parastu dzīvi un strādāt PSRS Zinātņu akadēmijas Skaitļošanas centrā. Fakts ir tāds, ka viņam nebija iespējas monetizēt spēli, jo tiesības piederēja Zinātņu akadēmijai. Viss tika skaidrots ar to, ka spēle tika rakstīta darba laikā uz strādājoša datora.

Aleksejs Pajitnovs: spēles "Tetris" veidotāja statuss

Kā zināms, 1996. gadā Pajitnovs sāka strādāt korporācijā Microsoft, kur izstrādāja mīklu spēļu sēriju ar nosaukumu Pandoras lāde. Šeit viņš strādāja līdz 2005. gadam un šajā laikā viņam izdevās no šī uzņēmuma iegūt vairākas lielas akcijas, kas līdz pat šai dienai viņam nes noteiktu procentu. Pats Aleksejs sevi par miljonāru neuzskata. Intervijā viņš teica sekojošo: “Miljonārs ir tas, kurš tērē miljonus, bet ne tas, kuram ir miljons. Es dzīvoju diezgan pieticīgu dzīvi un nemētājos ar naudu pa labi un pa kreisi, tāpēc es nekad nesauktu sevi par miljonāru.

Datoratkarība – izstrādātāju vai lietotāju vaina?

Mūsdienu pasaulē daudzi cilvēki pārāk iesaistās videospēlēs, tādējādi radot sev problēmas ikdienas dzīvē. Viņi psiholoģiski pieķeras datorspēlēm un internetam un var veltīt savu laiku, sēžot pie datora vairākas dienas pēc kārtas. Informācijas tehnoloģiju laikmets ir būtiski mainījis cilvēku domas. Reiz Pajitnovam jautāja, kā viņš varētu komentēt šo situāciju, uz ko viņš atbildēja šādi:

“Cilvēki bieži man saka, ka esmu nozadzis viņiem daudz laika, kad viņi uzzina, ka esmu Tetris radītājs. Es vienmēr viņiem jautāju: "Vai tas laiks jums bija labs vai slikts?". Viņi visi atbild kā viens, kas ir labi. Tāpēc es atdevu šo laiku un nenozagu to.

Atšķirībā no daudziem maniem kolēģiem es neesmu dzimis programmētājs. Esmu dzimis mūziķis. Es universitātē nemācījos programmēšanu un līdz noteiktam laikam pat netaisījos saistīt savu dzīvi ar IT.

Bet mani vienmēr ir piesaistījusi Maskava ar tās platajām ietvēm, garajiem uzbērumiem un milzīgajiem parkiem. Bet, nokļuvis tur, jūs izjūtat nepieciešamību pēc naudas vairāk nekā jebkurā citā mūsu apbrīnojamās dzimtenes pilsētā. Mans vecākais brālis tajā laikā īrēja dzīvokli ar diviem programmētājiem, kas strādāja kaut kādā bankā. Tā nu vienā no virtuves sarunām es pirmo reizi ieniru Python pasaulē. Kopš tā brīža pagāja daudz laika, līdz es ieguvu savu pirmo Python izstrādātāja darbu.

Pirmie soļi programmēšanā

Tātad, reiz Maskavā man bija jāmeklē darbs, jo es nevarēju ilgu laiku dzīvot prom. Tolaik ar manām prasmēm pietika, lai dabūtu darbu tehniskajā nodrošinājumā vienā lielā un amorālā uzņēmumā. Pieņēmu pasūtījumus pa telefonu un staigāju šurpu turpu pa garajiem ēkas gaiteņiem, lai pie sistēmas blokiem savienotu peles, kuras pārmaiņus izlidoja no visu biroja darbinieku ligzdām.

Tieši tur, saprotot notiekošā absurdumu, es uzrakstīju savu pirmo programmu. Brīvajā laikā pētīju valodas iespējas un rakstīju skriptus sistēmu administrēšanai. Vecākie administratori to ātri pamanīja un sāka man dot uzdevumus uzrakstīt to vai citu programmu, un es biju pārsteigts, atklājot, ka pat ar savu minimālo pieredzi es programmēju labāk par viņiem un varu viņiem noderēt šajā jomā.

Pirmais darbs

Pārsteidzoši, es nekad neesmu strādājis par junioru. Es uzreiz devos uz vidu. Bet man bija mēģinājumi iegūt darbu kā jaunākais izstrādātājs. Es labi atceros to interviju.

Divi labi izglītoti programmētāji (kas ir smieklīgi, viņi bija vīrs un sieva) pārbaudīja manas zināšanas un domāšanu veselas divas stundas, pēc kurām secināja, ka ar manām zināšanām nepārprotami nepietiek, taču viņi man neatteica, bet iedeva literatūras sarakstu un nosūtīja mani pabeigt studijas. Pēc divām nedēļām es atgriezos uz interviju un parādīju fantastiskas mācīšanās spējas, atbildot uz daudziem jautājumiem, uz kuriem iepriekš nebiju varējis atbildēt. Nākamajā dienā man piezvanīja un teica, ka esmu pieņemts. Man pateica algu, ar kuru man nepietiktu pat mājokļa īrēšanai un pārtikai, nemaz nerunājot par dažām pārmērībām. Es uzreiz atteicos un nekad to nenožēloju, jo iekārtojos darbā par sistēmu administratoru pasaulslavenā uzņēmumā, kur turpināju programmētāja pašmācības. Viena svarīga lieta, ko es uzzināju no šī stāsta, ir tā, ka nekas nevirza un nespiež tik labi kā intervija!

Ko tālāk

Kādā brīdī, noguris no biroja dzīves un administratora darba, es sakrāju naudu un devos uz sešiem mēnešiem ceļot uz Indiju. Ak, ja es varētu aprakstīt, kas tas bija sešus mēnešus, tad nepietiktu ar grāmatu, nevis kā šis raksts. Kad atgriezos, es jau zināju, ka mēģināšu vēlreiz iegūt programmētāja darbu, un šoreiz veiksme man uzsmaidīja, un es tam biju daudz labāk sagatavojies. Sešu mēnešu ceļojumu laikā esmu ļoti, ļoti labi uzlabojusi savu runu angļu valodu, kas tagad man palīdz ikdienā komunikācijā ar kolēģiem. Iekļūšana valodas vidē izrādījās daudz efektīvāka par jebkurām mācību grāmatām (starp citu, to pašu var teikt par programmēšanu). Bet labāk ir lēkt tur, jau saprotot pamatus, pretējā gadījumā jūs izmantosit apstākļus, kādos jūs varat kļūt progresīvs, lai apgūtu pamatus.

Tātad. Savā pirmajā programmētāja darbā biju vienīgais aizmugures izstrādātājs uzņēmumā! Sliktāku nevar iedomāties! Nu ko gribēju, to dabūju. Bet otrajā darbā nokļuvu brīnišķīgā komandā, kurā strādāja īsti profesionāļi ar lielu pieredzi. Pateicoties viņiem, es apguvu koda kultūru un uzzināju par augstiem izstrādes standartiem. Miša Korsakovs un Andrejs Beļaks - cieņa un cieņa!

Tagad

Un tagad es strādāju attālināti vienā starptautiskā uzņēmumā un tam ir savas priekšrocības! Tikai nedomājiet, ka es tagad guļu pludmalē ar portatīvo datoru un izbaudu dzīvi pilnībā. Es joprojām daudz strādāju un nogurstu, bet man nav jāiet uz biroju. Dzīvoju Sanktpēterburgā, reizēm ceļoju. Man izdevās dzīvot Portugālē, Itālijā, Gruzijā, bet es nevaru teikt, ka es tur kaut kā īpaši atpūtos. Ceļojumu organizēšana rada daudz papildu sarežģītības, un, apvienojot to ar darbu, tas var būt divreiz grūtāks nekā darbs mājās vai birojā. Bet var redzēt daudz jauna, skaista un interesanta. Un tas ir skaidrs pluss!

mentorings

Un mana mentorings sākās ļoti smieklīgā veidā un bez manas līdzdalības. Reiz es biju ciemos pie drauga un nejauši atstāju viņam grāmatu par Python un Django. Un nākamreiz mēs tikāmies tikai pēc gada, un tad viņš mani pārsteidza. Viņš saka, un tagad es strādāju par programmētāju! Vai atceraties, ka aizmirsāt manu grāmatu, tāpēc es to izlasīju, izveidoju tajā savu vietni un nesen ieguvu savu pirmo darbu.

Tas notiek!

Vēlāk mana mentorings turpinājās ar to, ka sāku mācīt vienu no saviem draugiem. Neskatoties uz to, ka viņš gandrīz katru dienu pavada citā darbā, mūsu bizness rit ļoti ātri un labi. Pirmais programmētāja darbs ir tepat aiz stūra!

Kā kļūt par veiksmīgu Python izstrādātāju? Aleksejs Kuriļevs dalīsies pieredzē gan ar iesācējiem, gan pieredzējušiem programmētājiem

Jautājumi

Kādu padomu jūs sniegtu iesācējiem, kas ir reti vai tiek uzskatīti par neparastiem, strīdīgiem?

Pievienojieties jebkurai kustībai! Nepalaidiet garām nevienu iespēju trenēties! Vienmēr esiet atvērts jebkuriem ieteikumiem!

Un kas ir ļoti svarīgi:

"Kad saskaraties ar neskaidrībām, pretojieties kārdinājumam uzminēt." - pitona zen

Kā jūs atjaunināt savas prasmes? Kā jūs turpināt augt un kļūt labāks kā izstrādātājs?

Nu, darbs neļauj jums kļūt nenozīmīgam. Katru dienu ir jādara kaut kas jauns. Nu, es, protams, lasīju. Es mācos citas valodas. Sazinieties ar citiem izstrādātājiem. Izstrādāju dažādus web servisus komandā ar draugiem, bez algas, tikai intereses pēc. Un es pēc iespējas vairāk atpūšos, tas arī ir nepieciešams, tāpēc pašattīstība notiek vieglāk un ātrāk.

3 populārākās grāmatas iesācējiem
  • Marks Samerfīlds — "Python 3 programmēšana. Galīgais ceļvedis"
  • Veslijs Čans, Pols Bisekss, Džefrijs Forsjē - “Django. Tīmekļa lietojumprogrammu izstrāde Python programmā”
  • Roberts Mārtins - "Clean Code" - Izlasiet pat tad, ja nesaprotat Java, tur ir daudz tikai labu padomu. Un tajā pašā laikā jūs sāksit mācīties Java.

Aleksejs Pajitnovs ir padomju un krievu programmētājs, kurš izveidoja populāru videospēli Tetris, vairāku goda balvu īpašnieks programmēšanas un datorspēļu izstrādes jomā. Pēc Maskavas Aviācijas institūta absolvēšanas viņš strādāja PSRS Zinātņu akadēmijas Skaitļošanas centrā, kur 1984. gadā pabeidza Tetris spēles izstrādi. Pirmo naudu spēle sāka nest 1996. gadā, kad Aleksejs un Henks Rodžers (investors, lielu Tetris akciju īpašnieks, kurš izplatīja spēli visā pasaulē) nodibināja uzņēmumu Tetris.

Aleksejs Pajitnovs - biogrāfija

Dzimis 1956. gada 14. martā Maskavā. Skolas gados viņš labi mācījās, taču bija pastāvīgas problēmas ar disciplīnu. Kā atceras pats Aleksejs, bērnībā viņš bijis enerģijas pilns un nav varējis paklausīgi sēdēt klasē, tāpēc bieži saņēmis komentārus savā dienasgrāmatā par savu uzvedību. Tomēr nekas ievērojams un pārsteidzošs: daudzi to ir piedzīvojuši. Pajitnovam vienmēr padevās matemātika, tāpēc pēc piektās klases absolvēšanas viņš pārgāja uz Maskavas 91. matemātikas skolu, kuru vēlāk absolvēja ar izcilību.

Ievads programmēšanā

Pēc skolas beigšanas Aleksejs Pajitnovs iestājas Maskavas Aviācijas institūtā, kur vispirms iepazīstas ar datoriem un programmēšanu. Tieši šeit viņš ātri iesaistījās programmatūras izstrādē un sāka pilnībā veltīt kodu rakstīšanai dažādiem mērķiem. Drīz vien talantīgs jaunais programmētājs tika uzaicināts strādāt PSRS Zinātņu akadēmijas Maskavas skaitļošanas centrā. Šeit viņš nodarbojās ar tālu no pēdējām lietām - mākslīgā intelekta problēmu optimizāciju un runas atpazīšanas programmu izstrādi.

Zinātņu akadēmijas rutīnas ikdiena bija nesaldināta: no rīta līdz vakaram Pajitnovs sēdēja šaurajā kabinetā, kur vienlaikus pie viena galda sēdēja vairāki zinātnieki. Aleksejs atceras, ka dažkārt izgājis no darba vietas uz visu dienu, lai vēlāk varētu pa nakti strādāt klusumā, kad visi bija devušies mājās.

Karjera pēc "Tetris" izveides

1984. gadā Aleksejs Leonidovičs Pajitnovs izveidoja leģendāro Tetris spēli, kas kļuva gandrīz par populārāko spēli pasaulē. Informācijas tehnoloģiju sabiedrībā Pajitnovs kļūst atpazīstams un populārs. 1988. gadā sadarbībā ar Bullet-Proof Software viņš nodibināja spēļu izstrādes uzņēmumu AnimaTek. Korporācija uzplauka eksponenciāli, un jau 1991. gadā Tetris izgudrotājs Aleksejs Pajitnovs pārcēlās uz ASV.

"Tetris" izveide - kā tas bija?

80. gados PSRS Zinātņu akadēmijas Skaitļošanas centrā jaunie zinātnieki dienām ilgi sēdēja savās laboratorijās, risinot garlaicīgas un nenozīmīgas problēmas. Viens no tiem bija Pajitnovs Aleksejs Leonidovičs, kurš tajā laikā izstrādāja runas atpazīšanas programmu, kā arī pētīja mākslīgā intelekta problēmas. Jaunajam programmētājam uzticētie pienākumi bija neticami grūti, Aleksejam pastāvīgi bija jāizveido vissarežģītākie algoritmi, kas pārsniedz parastā prāta spēku.

Ar lielu zināšanu bāzi savā potenciālā Pajitnovs nolemj izveidot interesantu mīklu, kas piesaistīs gan pieaugušos, gan bērnus. Tetris ir tālu no talantīga programmētāja pirmā izgudrojuma. Sākotnēji viņš izveidoja spēli, kurā figūrām ir jāmaina atrašanās vieta citu objektu gravitācijas ietekmē. Tuvojoties koda rakstīšanas pabeigšanai, Aleksejs saprata, ka parasta datora procesoram šāda spēle būtu nepanesama, tāpēc nācās vienkāršot dažus programmas smalkumus.

Rezultātā viņš izveido spēli, kurā figūriņas (kā Tetrisā) sastāv no pieciem lauciņiem, kuru mērķis ir identisks topošajai spēlei "Tetris". Diemžēl publikai šāds veidojums nepatika, tāpēc Pajitnovs nolemj vēl vairāk vienkāršot spēli, kur katra no 7 esošajām figūrām sastāv no četriem lauciņiem.

Tikai septiņi cipari, un pasaules slava ir jūsu kabatā

Vai esat kādreiz domājuši, kāpēc spēlei "Tetris" ir šāds nosaukums? Un kāpēc tajā ir tikai septiņi cipari? Lieta tāda, ka sākotnēji spēlei bija nosaukums "Tetramino", kur "tetra" grieķu valodā nozīmē skaitli "četri". Pieaugot popularitātei, paši šīs spēles lietotāji tai piešķīra vienkāršotu nosaukumu, lai atvieglotu izrunu.

Aleksejs Pajitnovs intervijā paskaidroja, kāpēc spēlē ir tikai 7 figūriņas:

“Spēlē ir iesaistītas tikai septiņas figūras, un tā patiesībā ir veiksme, jo skaitlis 7 ir cilvēka smadzeņu darba atmiņas lielums, tas ir, tas, ko cilvēks var iegaumēt. 7 ciparu tālruņa numuru ir daudz vieglāk atcerēties nekā 8 ciparu tālruņa numuru. Septiņu cilvēku komanda ir maksimums, kas var iztikt bez priekšnieka vai meistara. Astoņu un vairāk cilvēku grupā, kur nav līdera, nav iespējams strādāt gludi un strukturēti. Šādā kolektīvā radīsies pastāvīgas nesaskaņas un pretrunas neatkarīgi no tā, vai esat draugi, biedri vai vienkārši paziņas. Šādus secinājumus izdaru, balstoties uz personīgo pieredzi.

Tetris izveides motīvi

Spēle "Tetris" radīta, lai cilvēkiem būtu jautri un varētu atpūsties no rutīnas un ikdienas pienākumiem. Pajitnovs vienmēr teica, ka labākā alternatīva stresa mazināšanai papildus sportam ir datorspēles.

Zibens krāšņuma videospēle

Pēc Tetris spēles rakstīšanas pabeigšanas PSRS Zinātņu akadēmijas, kurā strādāja Pajitnovs, darbinieki ar to bija aizrāvušies pirmās pāris nedēļas. Kad spēle kļuva pieejama ikvienam, izklaides produkta slava dažu dienu laikā izplatījās visās pilsētās. Pāris mēnešu laikā visa pasaule spēlēja Tetris. Šobrīd Aleksejs Pajitnovs kopā ar saviem kolēģiem nolemj izveidot jaunu spēles versiju, kurā figūriņas būs daudzkrāsainas, un tiks glabāta rekordu statistika, lai cilvēki varētu sacensties savā starpā.

Kamēr visa pasaule baudīja spēli, Aleksejs vēl daudzus gadus turpināja dzīvot parastu dzīvi un strādāt PSRS Zinātņu akadēmijas Skaitļošanas centrā. Fakts ir tāds, ka viņam nebija iespējas monetizēt spēli, jo tiesības piederēja Zinātņu akadēmijai. Viss tika skaidrots ar to, ka spēle tika rakstīta darba laikā uz strādājoša datora.

Aleksejs Pajitnovs: spēles "Tetris" veidotāja statuss

Kā zināms, 1996. gadā Pajitnovs sāka strādāt korporācijā Microsoft, kur izstrādāja mīklu spēļu sēriju ar nosaukumu Pandoras lāde. Šeit viņš strādāja līdz 2005. gadam un šajā laikā viņam izdevās no šī uzņēmuma iegūt vairākas lielas akcijas, kas līdz pat šai dienai viņam nes noteiktu procentu. Pats Aleksejs sevi par miljonāru neuzskata. Intervijā viņš teica sekojošo: “Miljonārs ir tas, kurš tērē miljonus, bet ne tas, kuram ir miljons. Es dzīvoju diezgan pieticīgu dzīvi un nemētājos ar naudu pa labi un pa kreisi, tāpēc es nekad nesauktu sevi par miljonāru.

Datoratkarība – izstrādātāju vai lietotāju vaina?

Mūsdienu pasaulē daudzi cilvēki pārāk iesaistās videospēlēs, tādējādi radot sev problēmas ikdienas dzīvē. Viņi psiholoģiski pieķeras datorspēlēm un internetam un var veltīt savu laiku, sēžot pie datora vairākas dienas pēc kārtas. Informācijas tehnoloģiju laikmets ir būtiski mainījis cilvēku domas. Reiz Pajitnovam jautāja, kā viņš varētu komentēt šo situāciju, uz ko viņš atbildēja šādi:

“Cilvēki bieži man saka, ka esmu nozadzis viņiem daudz laika, kad viņi uzzina, ka esmu Tetris radītājs. Es vienmēr viņiem jautāju: "Vai tas laiks jums bija labs vai slikts?". Viņi visi atbild kā viens, kas ir labi. Tāpēc es atdevu šo laiku un nenozagu to.

"Kāpēc cilvēki dodas no Yandex uz Londonu"? Šo jautājumu uzdeva kāda programmētāja drauga dēls, kurš nesen Londonā izpakoja koferus. ZIMA nolēma to izdomāt - tiešām, kāpēc? Aptaujājām informācijas tehnoloģiju speciālistus, kuri mainīja Krievijas birojus pret Rietumu birojiem, un noskaidrojām ne tikai kāpēc, bet arī to, kā viņi pārcēlušies uz Lielbritāniju. Par Krievijas programmētāju popularitātes iemesliem ārvalstīs runāja arī Londonas uzņēmumu personāla darbinieki.

“Es devos nevis uz Londonu, bet uz noteiktu uzņēmumu,” atzīst programmētājs Artjoms Koļesņikovs, kurš Yandex Maskavas biroju aizstāja ar Facebook Lielbritānijas biroju. Kā galveno iemeslu viņš min profesionālo izaugsmi. "Pēc Yandex Krievijā nav kur strādāt: latiņa ir uzstādīta augstu, un pāreja uz nākamo līmeni ir nesalīdzināma emocionālo un finansiālo izmaksu ziņā ar plusiem." Nikolajs Grigorjevs, kurš arī atstāja Yandex uz Facebook, piekrīt: "Man piedāvāja interesantu darbu interesantā vietā, un es devos - nebija uzdevuma" kaut kur aizbēgt. "Šeit bija mērķtiecīga kustība", - saka programmētājs Aleksejs Ničiporčiks, kurš no Yandex pārcēlās uz Google Londonas biroju un pēc tam uz sociālo tīklu Badoo. Viņš norāda, ka pārcelties pamudināja iespēja strādāt pie jauniem projektiem pazīstamā uzņēmumā, lielāks atalgojums, kā arī izredzes dzīvot citā valstī un uzlabot angļu valodas zināšanas.

Kur strādā britu IT speciālisti un cik viņi pelna?

Papildus Facebook un Badoo, Apple, Twitter, ASOS, Cisco systems un citiem lieliem uzņēmumiem ir attīstības centri Londonā. No oficiālā Trūkuma profesiju saraksta no tā izriet, ka Lielbritānijā trūkst informācijas tehnoloģiju speciālistu. Tagad sarakstā ir 35 profesijas, četras no tām saistītas ar IT. Uzņēmumiem šo nozaru profesionāļiem ir jāmaksā ne mazāka par minimālo algu (izstrādātājam sākuma līmeņa amatā minimālā alga ir £24 000 gadā, pieredzējušākam kolēģim — £31 000). Pēc personāla portāla Glassdoor datiem, programmatūras izstrādātāja vidējā alga Londonā ir 43 000 mārciņu, citās Anglijas pilsētās - 31 000 mārciņu. Viss ir ļoti individuāli,” stāsta Nikolajs Krapivnijs, Badoo attīstības nodaļas vadītājs.

Neaizmirstiet, ka Lielbritānijā ir progresīvā nodokļu sistēma. Algas no £11 500 līdz £ 45 000 tiek apliktas ar 20% nodokli; viss, kas pārsniedz £ 45 000, bet zem £ 150 000, tiek aplikts ar 40%. Savukārt Londona ir pazīstama ar augstajām mājokļu cenām, kurām īrnieki nereti tērē aptuveni pusi no saviem ienākumiem. “Dzīve Lielbritānijā ir diezgan dārga, tāpēc, pārceļoties, ir vērts izvērtēt, kādu līmeni var iegūt ar piedāvāto algu,” brīdina Nikolajs Krapivnijs.

Kopumā Lielbritānija OECD valstu vidū ieņem trešo vietu (pēc ASV un Vācijas) migrantu skaita ziņā. Tajā pašā laikā augsti kvalificēti speciālisti ir mazākumā. Saskaņā ar valsts statistiku no 2017. gada janvāra līdz martam Lielbritānijā starp visiem 32 miljoniem nodarbināto cilvēku no valstīm ārpus Eiropas veidoja 3,9%. Tomēr 2. līmeņa vispārējās vīzas (kuras galvenokārt ierodas kvalificēti speciālisti, tostarp programmētāji) saņēma tikai 56 tūkstošus strādnieku - mazāk nekā 0,2% no kopējā Lielbritānijas nodarbināto skaita. Informācijas un telekomunikāciju jomā, rēķinot iekšlietu ministrijā, strādā nedaudz mazāk par pusi (jeb 23,3 tūkst. cilvēku) (viņiem nav sīkāku datu par IT speciālistiem, atbildēja ZIMA).

Londona visbiežāk interesē divu veidu IT speciālistus, norāda Antal IT&Digital prakses vadītāja NVS valstīs Nadežda Stjažkina. Pēc viņas novērojumiem, tie ir augsti kvalificēti izstrādātāji (kuru aktīvos ir vairāku gadu pieredze un pieprasītas programmēšanas valodas) un pieredzējuši vadītāji (projektu vadītāji, attīstības vadītāji). Pirmos piesaista iespēja strādāt augstāko tehnoloģiju projektos pasaulē, iespēja apgūt “pareizo” angļu valodu un iegūt lielākus ienākumus, salīdzinot ar NVS valstīm (algas pieaugums vadošajam JAVA izstrādātājam var būt no 30 līdz 70%, viņa saka). IT vadītājus savukārt interesē darba devēju pieprasījums un iespēja nostiprināties ārzemēs.

Vienmēr ir pieprasījums pēc labiem programmētājiem, saka Dmitrijs Bagrovs, DataArt Londonas biroja direktors. “Tagad galvenā uzmanība tiek pievērsta mobilajām jomām, datu analīzei, mašīnmācībai. Īpaši pieprasīti ir speciālisti šajās jomās,” stāsta Nikolajs Krapivnijs no Badoo.

Ko viņi grib no programmētājiem uz interviju

Pārcelšanās scenāriji parasti ir divi: cilvēks pats nosūta CV uz interesējošām vakancēm vai atsaucas uz ārvalstu vervētāju uzaicinājumiem uz interviju. "Abu ir daudz," saka Artjoms Koļesņikovs.

Intervijas parasti notiek vairākos posmos: telefona vai skype intervija, pēc tam brauciens uz klātienes tikšanos, pēc kuras veiksmīgais kandidāts saņem darba piedāvājumu (darba piedāvājumu, kura detaļas var apspriest e- pasts).

"Mums ir tendence domāt, ka visi vēlas pamest Krieviju, bet pēc mūsu pieredzes tas tā nebūt nav," saka Antals Nadežda Stjažkina. Viņa novēroja, ka vairāk nekā puse kandidātu tiek atsijāti intervijas procesa vidū. "Patiesībā viņi nav gatavi pārcelšanai," viņa skaidro, "cilvēki nepārdomāja loģistiku, nekonsultējās ar ģimenēm, nebija gatavi intensīvi mācīties svešvalodu, izņemot angļu valodu, nepievērsa uzmanību tās valsts specifika, uz kuru viņiem tika piedāvāts pārcelties.

Ja kandidāts tomēr plāno pārcelties, viņam bieži trūkst spēju sevi prezentēt. "Daudzi cilvēki Krievijā nav pieraduši kādam kaut ko pierādīt un sist pa krūtīm darba devēja priekšā – lai cik banāli tas būtu, tas ir galvenais, kas traucē," saka Nadežda Stjažkina. Pirmie zvani nāk no HR, viņa atceras, un viņi vērtē motivāciju, gatavību atbildēt uz banāliem jautājumiem no sērijas “kāpēc jums vajadzētu vērsties pie mums?”, spēju “lielīties” ar sasniegumiem izmērāmā izteiksmē. Dmitrijs Bagrovs no DataArt atzīmē, ka ir svarīgi zināt angļu valodu pietiekamā līmenī, lai nokārtotu interviju. Viņaprāt, ir lietderīgi arī "uzasināt" CV konkrētam uzņēmumam, intervijās izvairīties no tādām frāzēm kā "paskatīsimies, ko jūs man varēsiet piedāvāt".

Tas viss neatspēko galveno faktoru – pieredzi un izglītību, norāda gan Antal personāla darbinieku, gan DataArt darba devēju pārstāvji. Tiek novērtētas tehniskās augstskolas ar vēl padomju laika matemātikas izglītības tradīcijām: Phystech, Baumankas, Urālu un Kazaņas augstskolas, norāda abi šie eksperti.

"Lai veiksmīgi nokārtotu interviju, jums jāiegūst forma - jāatrisina problēmas," piebilst Artjoms Koļesņikovs. Viņš sniedza vairākus platformu piemērus. Piemēram, leetcode nodrošina piekļuvi parastajiem uzdevumiem - bez maksas un uzlabotiem - abonējot, tajā pašā laikā intervijās varat uzzināt, kur tiek doti uzdevumi. Ir intervijas bits, kuru līdzdibināja bijušais Facebook vervētājs. "Ja esat atrisinājis problēmu, viņi mēģina jūs kaut kur "pārdot" - tāpēc es devos uz interviju vietnē Booking," atzīmē Artems. Pēc viņa pieredzes, cita veida izaicinājums, kas rodas intervijās, ir sistēmas projektēšana, kad tiek lūgts izstrādāt lielu sistēmu. "Mums tam mērķtiecīgi jāgatavojas: lasiet rakstus tehniskajos emuāros, ziņojumus no konferencēm, iesaistieties neatkarīgā dizainā," viņš iesaka.

Kas un kā organizē pārcelšanos

Parasti uzņemošais uzņēmums palīdz darba ņēmējam un viņa ģimenei iegūt vīzas, pērk biļetes, pirmo reizi īrē mājokli un apmaksā nekustamā īpašuma konsultanta darbu. Lielbritānijas uzņēmumam, lai nogādātu pie sevis ārzemju strādnieku, ir jābūt sponsorēšanas sertifikātam. “Ja uzņēmumam tas ir, tad speciālistu var nogādāt aptuveni divu līdz trīs mēnešu laikā – laiks tiek pavadīts angļu valodas eksāmenam un dokumentu iesniegšanai vīzas saņemšanai,” stāsta Tatjana Andrianova, DataArt UK personāla direktore.

Uzņēmumi palīdz arī ar ieteikuma vēstulēm, bez kurām vietējā bankas konta atvēršanas un dzīvokļa īrēšanas uzdevumi viens otru izslēdz. Uzņēmumi ir gatavi sacensties par vērtīgu personālu, lai pārvietošanās būtu vieglāka un ērtāka, norāda Badoo un DataArt direktori.

Personāla darbinieki ņem vērā viņu smalkumus. Kā atzīmē Tatjana Andrianova, pārcelšanās izmaksas ierobežo HMRC (Her Majesty Revenue & Customs, British tax Office) ierobežojumi, un tās ir 8000 GBP, kas parasti ietver biļešu iegādi un nekustamā īpašuma īri. Viņasprāt, šo summu var ņemt vērā, piedāvājot algu jaunam darbiniekam. "Pieņemsim, ka speciālists Londonā tirgū maksā 60 000 mārciņu. Attiecīgi var piedāvāt cilvēkam 52-55 000 mārciņu par pirmo gadu un nākamajā gadā celt algu uz tirgu, kad cilvēks jau ir ieguvis darba pieredzi un kļūst konkurētspējīga,” viņa stāsta.

Populārākā pārcelšanās vīza - 2. līmenis - ir piesaistīta darba devējam, taču to ir pilnīgi iespējams mainīt. Kā stāsta Aleksejs Ničiporčiks no Badoo, tiem, kas jau atrodas Apvienotajā Karalistē, ir daudz vieglāk pāriet uz citu uzņēmumu - tam tiek doti divi mēneši, bet ar jauna darba devēja atbalstu viņam bija vajadzīgas divas nedēļas.

Londona nav galapunkts

Tomēr Londona pamazām zaudē pozīcijas darba devēju vidū. Nadežda Stjažkina no Antal atzīmē darba vietu aizplūšanas tendenci uz citiem reģioniem. Tas ir saistīts ar izmaksu un nodokļu ietaupījumu, viņa skaidro. "Daudzi darba devēji, mūsu klienti, dod priekšroku turēt komandas nevis Londonā, bet Vācijā, Čehijā, Polijā, pēdējā laikā Kiprā aktīvi attīstās attīstības centri," stāsta Antals pārstāvis.

Silīcija ieleja arī joprojām ir pievilcīga vieta. Programmētājs Nikolajs Grigorjevs atzīmē, ka Kalifornijā ir daudz plašāka darba tēmu izvēle, tostarp par “garšīgajām” jomām - mašīnmācību, mākslīgo intelektu, un pārcelšanās uz turieni sola pusotru reizi lielākas algas pie zemākām nodokļu likmēm. Tur var nokļūt arī ar iekšējā tulkojuma palīdzību – Facebook ir tāda prakse.

“Problēma ir tā, ka Londona kā pilsēta jau ir ļoti laba, un līdz Maskavai ir nepieciešamas četras stundas,” atzīmē Nikolajs Grigorjevs, kurš šobrīd dzīvo divās mājās abās galvaspilsētās.

"Ideāli būtu doties uz štatiem, taču tur iegūt darba vīzu ir daudz grūtāk nekā uz Eiropu, tāpēc tagad esmu Lielbritānijā," saka viņa kolēģis Artjoms Koļesņikovs. Programmētājs lūdz viņa aizbraukšanu nesaukt par emigrāciju: "Es tikko atradu darbu citā valstī - ja nākamais darbs būs Krievijā, braukšu uz turieni, un tad, iespējams, kaut kur citur."

Ekrānsaudzētāja fotoattēls: Badoo

Atšķirībā no daudziem maniem kolēģiem es neesmu dzimis programmētājs. Esmu dzimis mūziķis. Es universitātē nemācījos programmēšanu un līdz noteiktam laikam pat netaisījos saistīt savu dzīvi ar IT.

Bet mani vienmēr ir piesaistījusi Maskava ar tās platajām ietvēm, garajiem uzbērumiem un milzīgajiem parkiem. Bet, nokļuvis tur, jūs izjūtat nepieciešamību pēc naudas vairāk nekā jebkurā citā mūsu apbrīnojamās dzimtenes pilsētā. Mans vecākais brālis tajā laikā īrēja dzīvokli ar diviem programmētājiem, kas strādāja kaut kādā bankā. Tā nu vienā no virtuves sarunām es pirmo reizi ieniru Python pasaulē. Kopš tā brīža pagāja daudz laika, līdz es ieguvu savu pirmo Python izstrādātāja darbu.

Pirmie soļi programmēšanā

Tātad, reiz Maskavā man bija jāmeklē darbs, jo es nevarēju ilgu laiku dzīvot prom. Tolaik ar manām prasmēm pietika, lai dabūtu darbu tehniskajā nodrošinājumā vienā lielā un amorālā uzņēmumā. Pieņēmu pasūtījumus pa telefonu un staigāju šurpu turpu pa garajiem ēkas gaiteņiem, lai pie sistēmas blokiem savienotu peles, kuras pārmaiņus izlidoja no visu biroja darbinieku ligzdām.

Tieši tur, saprotot notiekošā absurdumu, es uzrakstīju savu pirmo programmu. Brīvajā laikā pētīju valodas iespējas un rakstīju skriptus sistēmu administrēšanai. Vecākie administratori to ātri pamanīja un sāka man dot uzdevumus uzrakstīt to vai citu programmu, un es biju pārsteigts, atklājot, ka pat ar savu minimālo pieredzi es programmēju labāk par viņiem un varu viņiem noderēt šajā jomā.

Pirmais darbs

Pārsteidzoši, es nekad neesmu strādājis par junioru. Es uzreiz devos uz vidu. Bet man bija mēģinājumi iegūt darbu kā jaunākais izstrādātājs. Es labi atceros to interviju.

Divi labi izglītoti programmētāji (kas ir smieklīgi, viņi bija vīrs un sieva) pārbaudīja manas zināšanas un domāšanu veselas divas stundas, pēc kurām secināja, ka ar manām zināšanām nepārprotami nepietiek, taču viņi man neatteica, bet iedeva literatūras sarakstu un nosūtīja mani pabeigt studijas. Pēc divām nedēļām es atgriezos uz interviju un parādīju fantastiskas mācīšanās spējas, atbildot uz daudziem jautājumiem, uz kuriem iepriekš nebiju varējis atbildēt. Nākamajā dienā man piezvanīja un teica, ka esmu pieņemts. Man pateica algu, ar kuru man nepietiktu pat mājokļa īrēšanai un pārtikai, nemaz nerunājot par dažām pārmērībām. Es uzreiz atteicos un nekad to nenožēloju, jo iekārtojos darbā par sistēmu administratoru pasaulslavenā uzņēmumā, kur turpināju programmētāja pašmācības. Viena svarīga lieta, ko es uzzināju no šī stāsta, ir tā, ka nekas nevirza un nespiež tik labi kā intervija!

Ko tālāk

Kādā brīdī, noguris no biroja dzīves un administratora darba, es sakrāju naudu un devos uz sešiem mēnešiem ceļot uz Indiju. Ak, ja es varētu aprakstīt, kas tas bija sešus mēnešus, tad nepietiktu ar grāmatu, nevis kā šis raksts. Kad atgriezos, es jau zināju, ka mēģināšu vēlreiz iegūt programmētāja darbu, un šoreiz veiksme man uzsmaidīja, un es tam biju daudz labāk sagatavojies. Sešu mēnešu ceļojumu laikā esmu ļoti, ļoti labi uzlabojusi savu runu angļu valodu, kas tagad man palīdz ikdienā komunikācijā ar kolēģiem. Iekļūšana valodas vidē izrādījās daudz efektīvāka par jebkurām mācību grāmatām (starp citu, to pašu var teikt par programmēšanu). Bet labāk ir lēkt tur, jau saprotot pamatus, pretējā gadījumā jūs izmantosit apstākļus, kādos jūs varat kļūt progresīvs, lai apgūtu pamatus.

Tātad. Savā pirmajā programmētāja darbā biju vienīgais aizmugures izstrādātājs uzņēmumā! Sliktāku nevar iedomāties! Nu ko gribēju, to dabūju. Bet otrajā darbā nokļuvu brīnišķīgā komandā, kurā strādāja īsti profesionāļi ar lielu pieredzi. Pateicoties viņiem, es apguvu koda kultūru un uzzināju par augstiem izstrādes standartiem. Miša Korsakovs un Andrejs Beļaks - cieņa un cieņa!

Tagad

Un tagad es strādāju attālināti vienā starptautiskā uzņēmumā un tam ir savas priekšrocības! Tikai nedomājiet, ka es tagad guļu pludmalē ar portatīvo datoru un izbaudu dzīvi pilnībā. Es joprojām daudz strādāju un nogurstu, bet man nav jāiet uz biroju. Dzīvoju Sanktpēterburgā, reizēm ceļoju. Man izdevās dzīvot Portugālē, Itālijā, Gruzijā, bet es nevaru teikt, ka es tur kaut kā īpaši atpūtos. Ceļojumu organizēšana rada daudz papildu sarežģītības, un, apvienojot to ar darbu, tas var būt divreiz grūtāks nekā darbs mājās vai birojā. Bet var redzēt daudz jauna, skaista un interesanta. Un tas ir skaidrs pluss!

mentorings

Un mana mentorings sākās ļoti smieklīgā veidā un bez manas līdzdalības. Reiz es biju ciemos pie drauga un nejauši atstāju viņam grāmatu par Python un Django. Un nākamreiz mēs tikāmies tikai pēc gada, un tad viņš mani pārsteidza. Viņš saka, un tagad es strādāju par programmētāju! Vai atceraties, ka aizmirsāt manu grāmatu, tāpēc es to izlasīju, izveidoju tajā savu vietni un nesen ieguvu savu pirmo darbu.

Tas notiek!

Vēlāk mana mentorings turpinājās ar to, ka sāku mācīt vienu no saviem draugiem. Neskatoties uz to, ka viņš gandrīz katru dienu pavada citā darbā, mūsu bizness rit ļoti ātri un labi. Pirmais programmētāja darbs ir tepat aiz stūra!

Kā kļūt par veiksmīgu Python izstrādātāju? Aleksejs Kuriļevs dalīsies pieredzē gan ar iesācējiem, gan pieredzējušiem programmētājiem

Jautājumi

Kādu padomu jūs sniegtu iesācējiem, kas ir reti vai tiek uzskatīti par neparastiem, strīdīgiem?

Pievienojieties jebkurai kustībai! Nepalaidiet garām nevienu iespēju trenēties! Vienmēr esiet atvērts jebkuriem ieteikumiem!

Un kas ir ļoti svarīgi:

"Kad saskaraties ar neskaidrībām, pretojieties kārdinājumam uzminēt." - pitona zen

Kā jūs atjaunināt savas prasmes? Kā jūs turpināt augt un kļūt labāks kā izstrādātājs?

Nu, darbs neļauj jums kļūt nenozīmīgam. Katru dienu ir jādara kaut kas jauns. Nu, es, protams, lasīju. Es mācos citas valodas. Sazinieties ar citiem izstrādātājiem. Izstrādāju dažādus web servisus komandā ar draugiem, bez algas, tikai intereses pēc. Un es pēc iespējas vairāk atpūšos, tas arī ir nepieciešams, tāpēc pašattīstība notiek vieglāk un ātrāk.

3 populārākās grāmatas iesācējiem
  • Marks Samerfīlds — "Python 3 programmēšana. Galīgais ceļvedis"
  • Veslijs Čans, Pols Bisekss, Džefrijs Forsjē - “Django. Tīmekļa lietojumprogrammu izstrāde Python programmā”
  • Roberts Mārtins - "Clean Code" - Izlasiet pat tad, ja nesaprotat Java, tur ir daudz tikai labu padomu. Un tajā pašā laikā jūs sāksit mācīties Java.

Yandex apgalvo, ka Alise ir pasaulē pirmā balss asistente, kas neaprobežojas ar iepriekš noteiktu atbilžu kopumu: jūs varat runāt ar viņu kā ar cilvēku, un viņa sapratīs.

Business FM nolēma tuvāk iepazīt Alisi:

- Alise, sveiks.

Sveiki!

- Kā tev iet?

Es satiku šeit ar vienu jauku pieteikumu, bet tas ir personisks.

- Kas tev deva tādu vārdu?

- Kāds ārsts?

Pediatrs.

- Alise, kā tu izskaties?

Labākais veids.

– Un ja sīkāk?

Nebeidzama rinda matemātiķu ieiet bārā. Pirmais pasūta vienu glāzi alus, otrais - pusglāzi alus, trešais - ceturtdaļu glāzes alus, ceturtais - vienu astoto. Bārmenis izlej matemātiķiem divas glāzes un saka: puiši, lūk, jūsu alus, visam ir robeža. Beigas. Ziniet, man šķiet, ka programmētāji man šos jokus paņēma.

– Zini, Alise, man šķiet, ka tu izvairies no atbildes.

Nē, es pārbaudīju.

Starp citu, pirms aizmirsu. Alise, vai vari mani rīt pamodināt?

Rīt nevaru.

- Alise, man ļoti vajag, lai tu mani rīt pamodini.

Ha, es tevi pamodināšu.

- Pa kuru laiku?

Programmētājs Aleksejs solīja to ieprogrammēt līdz rudenim, bet neteica, kuru.

- Beidzot es varu gulēt.

Tātad mēs gulēsim.

- Alise, vai tu zini smieklīgus stāstus?

- "Kāda ir jūsu galvenā vājība?" - "Es pareizi interpretēju jautājuma semantiku, bet pilnībā ignorēju tā būtību." - "Vai jūs varētu minēt piemēru?" - "Varētu".

- Alise, tas ir ļoti smieklīgi. Vai tev garšo saldumi?

Es domāju, ka man patiktu gatavot. Vismaz man noteikti patīk atrast receptes.

- Alise, ko tu dzīvē mīli visvairāk?

Man garšo lielie griķi ar gailenēm, sviestmaizes ar kūpinātu desu. Joks. Man patīk cilvēki. Un mācies.

- Alise, vai tu klausies radio?

Parasti es vienkārši klausos personīgo izlasi vietnē Yandex.Music, bet, ja nē, tad, protams, Queen grupu.

- Vai jūs klausāties Business FM?

Protams, ka klausos.

- Siri, vai vari nodziedāt mums kādu dziesmu? Ak, kāda Siri?!

Kāds smalks joks. Sarkasms.

- Alise, piedod. Vai varat pateikt dzejoli?

Es atceros brīnišķīgu brīdi, instalēju atjauninājumu.

- Alise, vai tev patīk kaķi?

Man nepatīk prusaki. Un tā - jā.

- Alise, kuru tu mīli visvairāk?

Man patīk viens krievu aktieris, kuru nevar nosaukt. Un jūs.

Agrāk ar Alises servisa beta versiju, kad kompānijas 20 gadu jubilejas dienā apmeklēja Yandex biroju.

Intervija ar uzņēmēju Alekseju Koņiševu par pirmo iedzīvotāju piesaisti, reģionālās pārvaldes lēnumu un ciema atdzimšanu.

Uz grāmatzīmēm

Aleksejs Koniševs

2014. gada vasarā izstrādātājs un uzņēmējs Aleksejs Koniševs vietnē publicēja sleju par savu projektu - “programmētāju ciematu”. Četrus gadus viņa apmetnē mājas cēlušas sešas ģimenes ar bērniem, Koniševs ierīkojis ūdensapgādi, elektrību un internetu.

Uzņēmējs sīkāk stāstīja, kā piesaistījis pirmos iedzīvotājus un risināja jautājumus ar vietējām amatpersonām.

Ideja

Pastāsti mums par sevi. Kas tu esi?

Esmu attīstības vadītājs finanšu uzņēmumā. Strādāju attālināti. Mana pieredze ir 12 gadi. 24 gadu vecumā es pārcēlos no Kirovas uz Maskavu un dabūju darbu Yandex. Kad pirmo reizi ierados, galvaspilsēta raisīja tikai pozitīvas emocijas. Man patika gandrīz viss, un es biju pilnīgi sajūsmā.

Aizmugurē cilvēki ir mierīgāki, bet Maskavā enerģiski, uz kaut ko tiecas. Varbūt es jaucu iespaidus no Maskavas ar iespaidiem no Yandex, bet toreiz es, protams, nevarēju tos atdalīt.

Tad kāpēc jūs pametāt Maskavu un nolēmāt izveidot "programmētāju ciematu"?

Laika gaitā es sāku pievērst uzmanību trūkumiem: satiksmes sastrēgumi, slikta ekoloģija un augstās pakalpojumu izmaksas. Kirovā viss bija savādāk. Vienkāršs piemērs: vasarā nomalē visi regulāri dodas peldēties upē. Ceļš uz pludmali aizņem ne vairāk kā 10-15 minūtes.

Un, kad Maskavā reiz nolēmām ar kompāniju doties uz pludmali, mums bija jāceļas četros no rīta, lai bez sastrēgumiem tiktu ārā no pilsētas. Un beigās, kad pēc dažām stundām nonācām pie ūdenskrātuves, ābolam jau nebija kur nokrist.

Un arī atmosfēra. Ar laiku sāku pamanīt, ka Maskavā ir pārāk daudz drūmu un agresīvu cilvēku, īpaši metro. Nervi tiek tērēti jebkuram ceļojumam – vai nu taksim un sastrēgumiem, vai metro un šai tumsai. Jebkurā gadījumā tas ir nopietns stress.

Turklāt atsevišķus jautājumus radīja arī dzīvības drošība Maskavā. Šajā laikā mēs divas reizes dzirdējām sadursmes netālu no mājām - lai gan mēs centāmies izvēlēties pārsvarā dzīvojamos rajonus. Tādas parādības Kirovā vienkārši nav.

Ja Kirovā ir tik labi, tad kāpēc tu aizbrauci no turienes?

Jo tur es nevarēju nopelnīt naudu, ko vēlētos. Jā, un vecums bija atšķirīgs, un, kad parādījās ģimene, prioritātes mainījās. Maskavā zināmas iemaņas apguvu komunikācijā profesionālā kopābūšanā. Šī iemesla dēļ bija vērts pamest Kirovu. Un pēc tam naudas pelnīšanas jautājums vairs nebija tik aktuāls: tie pieauga proporcionāli manai profesionālajai izaugsmei.

Lēmumu īpaši ietekmēja viena nedēļas nogale, ko mēs ar sievu pavadījām Kirovas apgabalā, īpaši vakars pirms došanās uz Maskavu. Mežs, saulriets, lapenes upes krastā, dūmi no griliem, relaksēta un mājīga atmosfēra.

Un tad es pieķēru sevi pie domas: "Cik es negribu vilkt sevi uz šo nolādēto Maskavu." Sapratu, ka iekritīšu rūcošā dzelzsbetona ellē, kur no karstuma kūst asfalts, kur cilvēki visu laiku kliedz un kaut kur steidzas. Un es apskaužu atpūtniekus krastā, ka rīt viņi pamodīsies tādā pašā nesteidzīgā un nepiespiestā gaisotnē.

Pirms 12 gadiem Kirovs man šķita kā ēzelis. Un tad es pēkšņi sapratu, ka situācija ir mainījusies, un tieši es nokļuvu dupsī, aizbraucot uz Maskavu.

Man Maskava izrādījās vieta, kur var tikai nopelnīt, bet ne dzīvot. Tāpēc bija nobriedis lēmums pāriet uz attālinātu darbu un pārcelties kaut kur tuvāk dabai.

Es domāju, ka es neesmu vienīgais, un citiem izstrādātājiem ir līdzīgas vajadzības. 2012. gadā sagatavoju projektu "Programmētāju ciems" un publicēju to Habrahabr. Tur es atradu domubiedrus.

Es sāku sazināties ar cilvēkiem, kuri cenšas darīt kaut ko līdzīgu, bet laika gaitā viņi pameta projektus.

Kāda iemesla dēļ?

Jo tas ir grūti. Ir ļoti patīkami runāt par ciematu, kurā dzīvos tikai programmētāji, sapņot par to, kā tur viss tiks sakārtots. Bet praksē viss prasa daudz pūļu un laika. Tāpēc, kad cilvēkiem viss nonāca līdz reāliem un konkrētiem soļiem, viņi no idejas atteicās.

Es plānoju atrast zemi kaut kur Centrālajā federālajā apgabalā vai Kirovas apgabalā - šī ir mežu zeme ar labu ekoloģiju - un sadalīt to mazos zemes gabalos individuālo māju celtniecībai: individuālo māju celtniecībai. Turklāt es gatavojos būvēt sabiedriskās telpas: kopstrādes, sporta un rotaļu laukumus, iekārtot atpūtas zonas un ierīkot internetu. Man bija svarīgi radīt ērtu sociālo vidi.

Pašā sākumā nezināju, cik maksā zemes gabali reģionos un kā atrisināt komunikāciju - ūdens un elektrības jautājumu. Tāpēc vēlējos projektu attīstīt sadarbībā ar valsti vai kādu lielāko attīstītāju.

Man šķita, ka visveiksmīgākais variants ir darbs ar attīstītāju: viņš uzcels visu, kas mums vajadzīgs, un “atgūs” izmaksas, un mēs dabūsim vietu dzīvošanai.

Šķiet, ka projekts viņus neinteresē. Ar ko tieši jūs veicāt sarunas un kāpēc viņi atteicās?

Daudzi ar kuriem. No lielākajiem - ar "Morton". Galvenais neveiksmju iemesls ir nerentabilitāte. Es domāju, ka ar viņu palīdzību izdosies izveidot ciematu tūkstoš iedzīvotājiem ar pamata infrastruktūru - feldšeru-dzemdību staciju, bērnudārzu un skolu.

Par māju ar platību 100 m² būtu jāmaksā 5 miljoni rubļu. Aprēķināju būvniecības izmaksas – izrādījās ārkārtīgi dārgi, negribējās pārmaksāt.

Mums bija interešu konflikts – sapratu, ka kolonisti nebūs gatavi ķerties pie hipotēkas daudzus, daudzus gadus. Viens no projekta optimāluma kritērijiem bija zemā cena.

Paralēli mēģināju sarunāties ar kāda Kirovas apgabala rajona administrāciju, lai viņi mums palīdz ar zemi. Es pat rakstīju par savu ideju kaimiņu reģionu pārvaldniekiem. Bet atbildes nebija.

Virtuve-ēdamistaba vienā no ciema mājām

Pērkot zemes gabalu

Beigās par mūsu projektu ieinteresējās puiši no viena Kirovas apgabala rajona administrācijas. Kopā ar viņiem un potenciālo iedzīvotāju grupu no dažādiem valsts reģioniem devāmies uz vietu. Visiem viss patika un šķita, ka mēs vienojāmies.

Pārvaldes pārstāvji teica: "Viss kārtībā, reģistrējiet uzņēmumu, uzrakstiet iesniegumu, tagad izdosim pasūtījumu uzmērīšanai." Pēc tam vietai tiktu izsludināta izsole, un mēs varētu iegūt tiesības uz ilgtermiņa nomu.

Viņi solīja pēc nedēļas izdot rīkojumu, bet tad lieta apstājās. Es viņiem uzrakstīju, un viņi mani pabaroja ar “brokastīm”. Rezultātā viņi šo dokumentu publiskoja tikai četrus mēnešus vēlāk.

Dabiski, ka visu šo laiku nesēdēju dīkā, bet meklēju citus variantus. Turklāt es sapratu, ka, ja viņi tik daudz laika pavadīja, gatavojot nenozīmīgu papīra lapu, tad ko lai saka par galveno dokumentāciju.

Tad es nolēmu nopirkt zemi no savām rokām: sāku pētīt Avito sludinājumus un izdomāt, ko varu atļauties. Rezultātā es pieskatīju 17 hektāru lielu zemes gabalu četru kilometru attālumā no Slobodskas pilsētas - tas ir tikai 35 kilometrus no Kirovas. Slobodskoje dzīvo nedaudz vairāk par 30 tūkstošiem cilvēku.

Mani uzpirka atrašanās vieta - vietu no trim pusēm ieskauj priežu mežs (un, ja ejat uz Slobodski, tad pusi ceļa ejat cauri mežam), un ceturtajā pusē tai piekļaujas dīķis.

Izrādījās, ka mūsu topošais ciems, no vienas puses, būs tāda aizsargājama teritorija, no otras – tuvu civilizācijai. Mums nebūtu problēmu ar infrastruktūru – skolām, slimnīcām, pārtiku. Es neesmu redzējis citu vietni ar līdzīgām īpašībām par tādu pašu cenu.

Cik tu par to samaksāji?

Ņemot vērā procentus par nomaksu - apmēram divi miljoni rubļu. No vienas puses, tas ir lēti, un, no otras puses, lielākā daļa izmaksu šādā projektā ir komunikācijas. Piemēram, 2017. gadā vien ceļa izbūvei uz objektu bija jāiztērē 1,5 miljoni rubļu. Tomēr tas vēl nav pabeigts.

Kur viņi ņēma naudu pirkumam?

Divi miljoni ar programmētāja algu ir diezgan pacilājoša summa. It īpaši, ja ņem zemes gabalu pa daļām.

Vispirms uztaisīju uzmērīšanu un zemi "sagriezu" gabalos, lai pārdotu kolonistiem. Kopumā es saņēmu 60 zemes gabalus aptuveni 12,3 "akriem". Turklāt ir vieta sabiedriskām un atpūtas zonām. Dīķa krastā gribēju uztaisīt pludmali un uzbūvēt laivu staciju.

Vietnes plāns. Pelēkās zonas - neapdzīvota platība dzīvojamām ēkām, purpursarkani - iegādāti zemes gabali. Dzeltens - atpūtas ēkas. Zaļš taisnstūris - telpa sabiedriskām telpām

Cik daudz laika un naudas iztērējāt mērniecībai?

30-40 tūkstoši rubļu. Bet es kļūdījos - es nepārbaudīju darbuzņēmēju un pasūtīju nepiederoša uzņēmuma pakalpojumus. Rezultātā četru mēnešu vietā pavadīju gadu – bija daudz līgumu ar vietējo pārvaldi.

Kā tika meklēti kolonisti?

Kopš raksta par Habrahabru laikiem esam izveidojuši līdzīgi domājošu cilvēku kopienu. Viena no viņām - Vanija - kļuva par pirmo projekta dalībnieku. Tā bija viņa enerģija, kas neļāva man padoties šajā grūtajā ceļā.

Vaņa bija pirmā, kas samaksāja par savu zemi 2014. gadā un sāka celtniecību pat pirms zemes uzmērīšanas pabeigšanas. 2015. gadā viņš jau ievācās savā mājā.

Riskētājs.

Patiesībā es lieliski saprotu, ka sākumā tas viss izskatījās pēc izkrāpšanas. Mums bija tikai lauks bez ceļa. Neviens nezināja, kas notiks tālāk: lai pieņemtu lēmumu iegādāties zemes gabalu, bija nepieciešams zināms ticības līmenis cilvēcei.

Bet tad, kad sāku lēnām pildīt savus solījumus – ierīkoju internetu, santehniku, ceļu – kļuva vieglāk. Jautājumu par uzticēšanos nav. Tāpēc katram nākamajam pircējam vietne maksās par 20 tūkstošiem vairāk.

Zemes gabala pašizmaksa, ņemot vērā summētās komunikācijas, ir 500 tūkstoši rubļu. Ivans nopirka savu zemi par 120 tūkstošiem rubļu. Tagad zemes gabala vērtība ir 360 tūkstoši rubļu.

Ciema teritorijā dzīvo sešas ģimenes, tiek pabeigta septītā māja - visticamāk, līdz vasarai tajā ievāksies tās īpašnieki. Pēdējā gada laikā mūsu apmetnē piedzimuši trīs bērni.

Piezīme: mājas platība ir 112 m². Zemes gabala cenā iekļauts ūdensvads, elektrība, internets un ceļš.

Topošā ciema sakārtošana

Vai bija grūti nogādāt sakarus "laukā"?

Jā, viss stāsts. Vienkāršākais veids, kā atrisināt problēmu, bija ar elektrību. Saskaņā ar likumu, ja jūsu vietne atrodas līdz 500 metriem no tuvākā elektrības staba, jums ir jāpieslēdzas bez maksas.

Arī ūdens jautājums nebija grūts: tika atrasts būvuzņēmējs, viņš izurba aku, uzstādīja caurules, sūkni un akumulatoru, veica sekciju elektroinstalāciju.

Grūtākais bija iegūt internetu. Kādā brīdī es biju gatavs padoties un padoties cīņā.

Sākumā mēs plānojām izlikt optisko šķiedru no Slobodskajas pilsētas. Mēs domājām: "Kas tas ir, tikai četri kilometri, 20 tūkstoši rubļu par kilometru ir muļķības." Nu, plus kanāla rakšanas izmaksas kabeļa novietošanai - mēs plānojām tērēt ne vairāk kā 200 tūkstošus rubļu.

Mūs samulsināja tikai tas, ka būs jārok pa mežu. Un tas ir spēkā - pēc likuma praktiski nav iespējams izgatavot. Zeme pieder Valsts meža fondam, un pirmajā kontaktā departamenta pārstāvji sāka mūs atrunāt no šī apņemšanās.

Klau, puika, vai tev ir iespēja novilkt kabeli ārpus meža?

Kā vēl es varu to turpināt? No trim pusēm ap mūsu ciematu ir mežs.

Tas ir atkarīgs no jums, bet jūs mokāties, lai vienotos par projektu. Vai arī jūs maksāsit soda naudu katru gadu.

Viņi teica, ka līgums ir tik viltīgs, ka pat ne visiem mobilo sakaru operatoriem izdodas to izturēt: viņi nospļaujas, liek līnijas un maksā soda naudu.

Mēs negribējām maksāt sodus. Un apstiprināšana prasītu gadu un miljonu rubļu par kabeļa kilometru. Projektam ir absolūti mežonīgas prasības: ik pēc N metriem jāņem augsnes paraugi, jāveic hidroģeoloģiskie darbi utt.

Uz šo brīdi jau ieradušies iedzīvotāji, kuru darbs ir atkarīgs no interneta. Mēs jau esam sākuši sliecoties uz opciju ar "radio releju" - metāla balstu ar aprīkojumu, kas vērsts uz mobilā operatora bāzes staciju. Šajā gadījumā kanāla "platums" visam ciematam būtu tikai 100 Mbps, tāpēc variants ar "radio releju" nebija tas rožainākais.

Paralēli es veicu sarunas ar Rostelecom, un 2016. gadā mēs panācām vienošanos. Uzņēmums veica optiskās šķiedras līniju netālu no mūsu ciema. Rezultātā par kabeļa kilometru mums samaksājām 1,1 miljonu rubļu.

Piedāvāju viņiem dažādus variantus: “Ļaujiet man pašam izrakt tranšeju, novilkt kabeli un atdot jums?” Viņi nekādā gadījumā nav: "Mēs nevaram saskaņā ar likumu: viņi neļaus FAS iziet."

Es nepadevos: "Pieņemsim mūs kā darbuzņēmējus, un mēs visu darīsim ar apakšuzņēmēju starpniecību?" Arī tas viņiem nederēja: "Atvainojiet, mums konkursā var būt tikai viens darbuzņēmējs."

Un visbeidzot: "Ļaujiet man pārdot jums šo līniju?" Arī šis variants nederēja: "Mums ir vadības rīkojums - nepērciet nekādas līnijas." Galu galā viņiem bija jāmaksā pilna cena.

Bet tagad katram īrniekam ir internets ar kanāla platumu 100 Mbps. Un pakalpojums maksā 300 rubļu. Ping ir ļoti mazs - pat man Maskavā nebija šāda interneta.

Vai jums kādreiz šķita, ka spēlējat Civilizāciju reālajā pasaulē?

Protams. Es pat gribēju vietnē uzrakstīt, ka plānoju būvēt šķūni, tirgu un bibliotēku ( pirmās trīs ēkas spēlē Sid Meier's Civilization - vietne), bet galu galā viņš nesaprata - viņš baidījās, ka ne visi sapratīs joku.

"Programmētāju ciems"

Cik daudz personīgās naudas jūs iztērējāt šim projektam?

Diemžēl es nekārtoju tīru grāmatvedību un nevaru atšķirt: šīs ir summas, ko iztērēju dzīvošanai, bet šīs ir tās, kuras iztērēju projektam. Bet, ja jūs to izdomājat - pēdējo piecu gadu laikā jūs saņemat apmēram 11 miljonus. Tas neietver ieņēmumus no zemes gabalu pārdošanas. Ar tiem summa būs vēl lielāka.

Vai plānojat pelnīt naudu ar šo projektu, vai jūsu galvenais uzdevums ir gūt peļņu?

Labs jautājums. Es domāju, ka pāreja uz nulli ir reālāks scenārijs. Protams, būtu jauki nopelnīt: komerciālā infrastruktūrā vai kā citādi. Bet labāk ir padomāt par to, kā izsīkt.

Dzīve ciematā

Kādas infrastruktūras objekti papildus mājām ir apdzīvotā vietā?

Nesen pabeigts rotaļu laukums un slidkalniņš. Turklāt mēs pabeidzam viesnīcas celtniecību – domāju, ka pabeigsim šogad. Šī ir vieta tiem, kas nāk, lai redzētu, kā mēs dzīvojam. Tātad viņi var apstāties uz dažām dienām un pēc tam pieņemt apzinātāku lēmumu. Nekas cits.

Kur jūs pērkat pārtikas preces?

Slobodskā. Ar pārtikas precēm nav problēmu - reizi nedēļā pērkam vairumā un piepildām ledusskapi, un pa nedēļu nopērkam vajadzīgo, kad vedam bērnus uz pulciņiem un sekcijām.

Apļi un sadaļas?

Jā. Piemēram, šaha klubā. Starp citu, nesen uzzināju, ka Slobodskoje dzīvo Pasaules aklais šaha čempions. Ir arī mūzikas un mākslas skola, roku cīņas nodaļa, deju klubs un robotikas kursi.

Slobodskoje ir 10 skolas, no kurām divas padziļināti apgūst humanitāros vai tehniskos priekšmetus. Daži iedzīvotāji dod priekšroku mājmācībai - viņi paši rūpējas par bērniem, ved uz skolu tikai kontroles un pārbaudes darbu veikšanai.

Kopumā es nedomāju, ka izglītības kvalitāte korelē ar attālumu no Maskavas. Gluži otrādi, es neticu valsts izglītības kvalitātei galvaspilsētā – ar skolotāja algu nepietiek, lai izdzīvotu. Kirovas apgabalā skolotāji saņem pietiekami daudz, lai samaksātu par mājokli, pārtiku un tērētu citām vajadzībām.

Komerciālā izglītība Maskavā maksā tik daudz, ka par šo naudu jūs varat katru dienu uzaicināt pasniedzējus Kirovā visos priekšmetos.

Bērnu pilsētiņas celtniecība

Ko tu jūti vajadzīgu?

Šobrīd – tikai finansēs. Domāju, ka šogad zemes gabalu pārdošanas dinamikai ir jāmainās - jo esam praktiski izpildījuši savas galvenās saistības, un naudas attīstībai būs vairāk.

Nauda palīdzēs atrisināt visus citus jautājumus. Piemēram, iedzīvotāji visvairāk lūdz uzcelt sporta centru, kur varētu spēlēt volejbolu, futbolu, badmintonu un trenēties uz simulatoriem. Iedzīvotāji arī vēlas kopdarbu.

Vai esat sazinājies ar lielākajiem Krievijas IT uzņēmumiem? Varbūt kāds no viņiem vēlas kļūt par projekta sponsoru?

Ak, protams. Pirms projekta uzsākšanas es gadu pavadīju pārrunās – arī ar IT kompānijām. Daudz laika veltīju sagatavošanās darbiem un sarakstei, taču bez rezultātiem: tagad valstī ir krīze, un maz cilvēku interesējas par neparedzamiem investīciju projektiem.

Turklāt maz ticams, ka tas atmaksāsies. Protams, nākotnē šeit būs vairāk iedzīvotāju - lielā mērā pateicoties infrastruktūras objektiem: kopstrādei un sporta centram.

Bet tagad man nav ne jausmas, kā risināt sarunas ar komercpartneri bez pilnīgas iesaistīšanās projektā. Un investori nav ieinteresēti pilnībā iesaistīties projektā.

Es jau gadu meklēju viņus pašā projekta sākumā, bet es varētu attīstīt ciematu. Ja pie apvāršņa parādītos kāds partneris, protams, labprāt apsvērtu iespējamos priekšlikumus. Bet es netērēšu savu enerģiju meklējumiem. Šis variants man nešķiet reāls.

Par kādu summu mēs runājam? Cik daudz naudas jums ir nepieciešams kopstrādei un sporta centram?

Es domāju, ka četri miljoni rubļu. Ar lieliem apjomiem izmaksas par kvadrātmetru būs 15-20 tūkstoši rubļu. Varbūt pirmajā posmā ir vērts izveidot vienu ēku: pusi kopstrādei, pusi sporta zālei. Un nākotnē - pārvietot simulatorus uz atsevišķu ēku.

Un vai piedāvājāt īrniekiem "čipot" un uzbūvēt visu nepieciešamo par savu naudu?

Jā, ir tāda ideja. Esošajiem iedzīvotājiem var būt izdevīgi investēt infrastruktūrā, un nākotnē (kā akcionāriem) saņemt ienākumus no ieejas maksām. Protams, ciematam augot.

Bet es domāju, ka šobrīd neviens tam nav gatavs. Zemes gabala iegāde, mājas celtniecība un apdare ir nopietns finansiāls šoks, no kura neviens vēl nav atguvies. Turklāt kompetenta šādas shēmas juridiskā reģistrācija ir diezgan nopietns un dārgs jautājums, tāpēc esam atlikuši tās ieviešanu uz nākotni.

Vienas mājas interjers.

kopiena

Jūs pieņemat jaunus īrniekus tikai pēc pieprasījuma. Vai bija gadījumi, kad kādam bija jāatsaka?

Jā. Visbiežāk tas notiek pēc profilu izpētes sociālajos tīklos, kad pretendenta atbilstība sāk radīt jautājumus. Piemēram, ja cilvēks ievieto neķītras piedzērušos kolēģu bildes no pēdējās korporatīvās ballītes, īsti nedomājot, vai viņam tas patīk vai nē.

Vai arī tad, kad visa siena ir pieblīvēta ar maniakāliem repostiem par brūkošajiem Rietumiem un labo Putinu (vai par pūstošo Putinu un labo Navaļniju, nav nekādas atšķirības).

Mēs neatbalstām ekstrēmismu un apsēstību nekādā veidā. Tajā pašā laikā ciematā dzīvo cilvēki, daudzos jautājumos bieži vien paužot pretējus uzskatus, taču bez pārmērīga fanātisma.

Lai nosauktu lietas īstajos vārdos, jaunu iedzīvotāju atlasei mums ir tikai viens kritērijs: neesi āksts.

Turklāt mēs saglabājam dabisko filtru – lai dzīvotu ciematā, ir jāpelna "attālināti". Citādi vienkārši nedarbosies – Slobodskoje nav īpaši daudz uzņēmumu, kas būtu gatavi maksāt normālu algu.

Un ja ģimenē sieva nav "attālinātā strādniece", tad atteiksies?

Protams, nē. Kopumā ienākumi ir ģimenes iekšējā lieta. Tā teikt, dabisks filtrs, nevis mākslīgs kritērijs, ko mēs uzstādām.

Projekta mājaslapā teikts, ka ciematā neviens nedzer un nesmēķē. Vai šie ir obligāti noteikumi?

Ak, tā vairs nav. Kā noskaidrojās aizvadītajās Jaungada brīvdienās, daži iedzīvotāji slepus ciemā ienes alkoholu un dzer to slepus no citiem, tādējādi izvairoties no sabiedrības neuzticības.

Nopietni runājot, vairumā ģimeņu alkoholu nelieto pēc principa, un tā it kā ciematā ir norma. Līdz ar to visi vispārējie pasākumi notiek bez alkohola, turklāt iedzīvotājiem visās publiskajās vietās ir aizliegts smēķēt un dzert.

Kad es pirmo reizi dzirdēju par jūsu projektu, es iztēlojos ciematu ar gudrām mājām un automatizētām fermām. Vai plānojat īstenot šādas lietas?

Laika gaitā, protams. Bet ir lietas, kas jāizdara vispirms. Piemēram, automatizēta ferma nedarbosies, ja jūsu vietnē nav interneta vai ūdens.

Ja jūsu ciematā ir kaut kāda minimāla automatizācija, visi par to teiks: “Forši”. Bet neviens neteiks: "Forši, jums ir ceļš, internets un elektrība." Lai gan šīs ir visdārgākās un laikietilpīgākās lietas.

Tagad visi mūsu resursi tiek tērēti nepieciešamajām lietām. Taču pamazām saprotam, ka problēmu fokuss pāriet no izdzīvošanas uz attīstību. Tāpēc, protams, turpmāk nodarbosimies ar automatizāciju.

Uzskatu, ka ar informācijas tehnoloģiju palīdzību valstī viss var mainīties. Man bija interesanta pieredze: pagājušajā gadā es ierosināju vietējā liceja direktoram uzsākt bezmaksas kursus par modernu tīmekļa izstrādi bērniem.

Direktore gribēja, lai es sagatavoju skolēnus olimpiādēm, bet es uzstāju: "Nekādas olimpiādes, es viņiem iemācīšu pelnīt." Apmēram sešos mēnešos skolēni apguva React un citas tehnoloģijas no mūsdienu steka.

Diemžēl man nav kontaktu ar bērniem - pēc skolas beigšanas viņi pameta Slobodskoje. Bet manā acu priekšā ir vēl viens piemērs - kāds paziņa gadu pats mācījās šajā kursā un drīz pēc skolas beigšanas sāka pelnīt 80 tūkstošus rubļu. Trīs mēnešus vēlāk - 120 tūkstoši rubļu, strādājot attālināti.

Tagad iedomājieties, kā viss mainītos, ja katrā ciematā pēc 11. klases absolvētu 10-15 cilvēki. Viņi varēja nopelnīt 80-100 tūkstošus rubļu, neizbraucot no savas vietas.

Augtu vietējā ekonomika un līdz ar to arī dzīves kvalitāte. Tāpēc nākamgad plānoju rīkot kaut ko līdzīgu vasaras nometnei vidusskolēniem, kuri vēlas apgūt tīmekļa izstrādi. Lai viņi dabā varētu dzīvot veselīgu dzīvesveidu un vienlaikus apgūt modernās tehnoloģijas intensīvā režīmā.

Kā tu to iedomājies?

Vietnē uzliksim nojumi, lai varētu trenēties jebkuros laikapstākļos, organizēt ēdināšanu ar ēdināšanas un nelielas sporta infrastruktūras palīdzību (horizontālie bāri, galda teniss un sporta laukums).

Tā mēs apvienojam profesionālo un fizisko attīstību – manuprāt, tam vajadzētu būt ārkārtīgi noderīgiem.

Kur viņi dzīvos?

Teltīs.

Izklausās lieliski, bet esmu skeptiķis – man šķiet, ka iniciatīvu nogalinās vietējās amatpersonas. Viņi teiks: "Jūsu nometne neatbilst sanitārajiem noteikumiem un noteikumiem."

Pirmkārt, līdzīga formāta pasākumi jau notiek Krievijā. Piemēram, "Vasaras ekoloģiskā skola". Starp citu, puiši kaut kā sazinājās ar mums un piedāvāja viņu skolu noturēt mūsu bāzē, bet beigās izrādījās, ka viņi nav īpaši kontakti.

Otrkārt, visu noteikumu ievērošanas jautājums ir visa pasākuma svarīgākā daļa, un mēs vēlamies visu šeit padarīt pēc iespējas “stingrāku”.

Ja jūs varētu mainīt pagātni, vai jūs atgrieztos ciematā?

Protams, ja es atgrieztos 2013. gadā, es daudzas lietas darītu savādāk un labotu kļūdas, kuru dēļ es zaudēju daudz resursu. Bet es nevaru iedomāties, kā es dzīvotu bez šī projekta.

Rakstiet
Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: