App Store First Strike. Kodolkara simulators globālā mērogā. Kāds amerikānis Google Earth kartēs Kodolkara simulācija izveidoja atombumbas sprādziena simulatoru

Alekss Velleršteins no Amerikas Fizikas institūta Meilendā izveidoja Nukemap 3D kodolsprādzienu datorsimulāciju. Programma savā darbā izmanto interneta pakalpojumu kartes Google Zeme, tāpēc lietotājam būs jālejupielādē atbilstošā lietotne.

Simulators ļauj izvēlēties no dažādiem cilvēces radītiem nāvējošiem kodolieročiem: no urāna bumbas "Kid", kas tika nomesta 1945. gadā uz Hirosimas, līdz Ziemeļkorejas bumbai, kas tika izmēģināta 2006. gadā. Tad jūs varat to praktiski nomest jebkurā vietā pasaulē un reāllaikā novērot kodolsēnītes augšanu, uzzināt tās augstumu un virsmas bojājumu laukumu, kā arī uzzināt upuru skaitu.




Nukemap 3D tika izveidots, izmantojot datus no daudziem kodolieroču izmēģinājumiem, kas veikti visā pasaulē kopš pagājušā gadsimta 40. gadiem, un sprādziena radītā putekļu mākoņa uzvedība tika aprēķināta, izmantojot īpašus vienādojumus. Tajā pašā laikā Veleršteins apliecina, ka, rakstot savu programmu, nav izmantojis nekādus slepenus datus, kā arī apliecina, ka nav jāuztraucas, ja teroristi izmantos viņa simulatoru - jo, ja viņiem līdz tam jau ir kodolbumba, tad punkts. no neatgriešanās viss jau būs pagājis, un tad no katastrofas nevar izvairīties.

Šis kodoltrieciena simulators tika īstenots saistībā ar notikumu intensitāti globālajā ģeopolitiskajā arēnā, kas, izmantojot , draud pāraugt trešajā pasaules karā. Pateicoties šim simulatoram, ikviens var noteikt iznīcināšanas rādiusu kodolieroču izmantošanas gadījumā savā apkaimē, tādējādi saprotot, vai viņš dzīvo drošā vietā. Pēc daudzu ekspertu domām, Trešais pasaules karš ir neizbēgams, un, ja mēs analizējam vēsturiskos notikumus, tad pasaules kari vienmēr notika reizi 50-70 gados. Un tagad mēs dzīvojam 2013. gadā, zinātne ir spērusi lielu soli cilvēka evolūcijā, daudzi atklājumi medicīnā glābj cilvēkus, kuri iepriekš tika uzskatīti par bezcerīgi slimiem, tajā pašā laikā cilvēks ir nācis klajā ar masu iznīcināšanas ieročiem, kas ietver kodolieročus. spēj ietriekties lielās platībās, iznīcinot visu savā ceļā un ēkām un tajā dzīvojošiem cilvēkiem. Tas, ka Trešais pasaules karš tiks izcīnīts ar kodolieroču palīdzību, nevienam vairs nav noslēpums, valstis tērē tik daudz naudas to uzturēšanai ne tikai lai tos glabātu noliktavās. Mūsu simulators ļauj iespējamā kodoltrieciena gadījumā aprēķināt viļņa rādiusu un vienas vai otras jaudas kodolbumbas bojājuma pakāpi. Pēc noklusējuma kartē ir redzamas pasaules galvaspilsētas, kuras trešā pasaules kara laikā var tikt pakļautas kodoluzbrukumam. Kartē ir atzīmēts apdzīvotās vietas ģeogrāfiskais centrs. Tāpat pēc simulēta kodoltrieciena simulators nodrošina saiti uz šī sprādziena pastāvīgajiem parametriem, ko varat izplatīt saviem draugiem un brīdināt viņus par briesmām, kas viņiem var rasties, ja ar kodolieroču izmantošanu sāksies trešais pasaules karš. .

Ir vērts atzīmēt, ka kodolieroči rada lielus draudus galvenokārt cilvēkiem, kas dzīvo megapilsētās. Trauksmes brīdinājuma gadījumā par kodoldraudiem tās pašas Maskavas iedzīvotāji tiks ieslīguši panikā, kas samazinās izdzīvošanas iespējas līdz nullei. Ja jūs tagad lasāt šo piezīmi, es jums sniedzu vērtīgus padomus, kas var glābt jūsu dzīvību. Gadījumā, ja kodolieroči jau ir ceļā un Maskava, Sanktpēterburga vai Kijeva ir panikā, atstājiet savu automašīnu vai jebkuru citu transportlīdzekli un skrieniet uz metro. Atceries, ir jābūt laicīgi 5 minūtes pirms kodolieroča trāpīšanas mērķī, tieši 5 minūtes pirms atomlādiņa pienākšanas gaisa slūžas pie metro ieejām cieši aizvērsies un lai kā tu klauvētos, tās neatvērsies. Ja vismaz viens gaisa slūžas paliek atvērts, tad kodoltrieciena vilnis iekļūs metro tuneļos un iznīcinās visus.

Brīdiniet savus draugus un tuviniekus par kodolieroču briesmām un to, kā no tiem izbēgt trauksmes gadījumā. Esiet modri un saudzējiet sevi!

Nopietnas, pārdomātas un sarežģītas stratēģijas mobilajās ierīcēs nav biežs apmeklētājs. Tendence nekādā ziņā nav priecīga, taču jūs uztverat katru šādu spēli kā kaut ko īpašu. Pirmais streiks, kas tiks apspriests tālāk, šajā gadījumā ir pērle, kas App Store nav bijusi ilgu laiku. Spēle aicina mūs stāties pie stūres kādai no valstīm ar kodolieročiem un novest to uz panākumiem, ja tā var nosaukt totālu planētas iznīcināšanu. Bet galu galā no tā visa var izvairīties, ja plānojat savas darbības un paredzat ienaidnieka rīcību. Citiem vārdiem sakot, tieši First Strike ir vieta reāllaika stratēģiju cienītāju domām.

Palaižot First Strike, spēle godīgi brīdina, ka šajā brīdī uz Zemes joprojām ir pietiekami daudz kodolieroču, lai atgrieztu cilvēci akmens laikmetā. Šī vienkāršā doma liek nopietni domāt pat ne par spēli, bet par daudz vērtīgākām lietām. Tomēr First Strike skarbajā realitātē izvairīties no globālas kodolapokalipses ir gandrīz neiespējami. Iespējams, to varēs tikai padarīt lokālu, taču spēles mērķis no tā nemainīsies - jāpaliek pēdējai valstij kartē, kurai ne tikai nebūs konkurentu, bet pat kaimiņu. Protams, šādas absolūtas jaudas cena nebūs maza, bet vispirms vispirms.

Mūsu ceļojums uz kodolhaosu sākas ar gaudojošās puses izvēli. Sākotnēji jūs varat izvēlēties no ASV, Rietumeiropas (iespējams, Eiropas Savienības) un Ziemeļkorejas. Grūtības ir atkarīgas arī no izvēles: ja ASV ir vieglākā puse nepieredzējušam komandierim, tad Ziemeļkoreja vispār ir nāvējoša misija. Veiksmīgai spēles pabeigšanai atvērsies jaunas nācijas, tostarp Krievija, kā arī būs iespējams palielināt sāncenšu skaitu. Bet vispirms, lai iepazītos, nav apkaunojoši spēlēties ar ASV kodolarsenālu, lai pareizi izprastu visus spēles aspektus. Tam pašam mērķim ir arī detalizēta rokasgrāmata, taču mācīšanās nenotiek praksē, bet sastāv tikai no pamatnoteikumu un funkciju izlasīšanas - tā nav labākā pieeja.

Bet izvēle ir izdarīta. Mūsu priekšā ir interaktīvs globuss, kas atspoguļo mūsu planētu kopā ar jums - nākotnes kodolkara arēnu. Globusu var pagriezt, kā arī tuvināt vai tālināt ar standarta žestiem. Raugoties nākotnē, es atzīmēju, ka tas būs jādara bieži. Planēta ir sadalīta provincēs, nevis veselās valstīs, lai būtu interesantāk spēlēt. Sākotnēji spēlētāja rīcībā ir vairākas provinces, kas veido viņa teritoriju. Tad sākas interesantākais.

Pieskaroties jebkurai provincei, ar to var atvērt darbību izvēlni. Pamatfunkcijās ietilpst celtniecība un iznīcināšana, izpēte, pievienošana, kā arī uzbrukšana un aizsardzība. Apskatīsim visas iespējas secībā. Katrai provincei ir savs raķešu arsenāls uzbrukumam un pārtvērēji ienaidnieka raķešu iznīcināšanai. Tomēr slotu skaits to glabāšanai ir izplatīts un bieži vien nav īpaši liels. Tāpēc spēlētājam pastāvīgi jāpatur prātā ienaidnieka uzbrukuma iespēja, bet tajā pašā laikā jāņem vērā nepieciešamība uzbrukt pašam. Jūs varat būvēt raķetes un pārtvērējus, un, ja nepieciešams, jebkuru vienību var izformēt, lai ieņemtu pretējo objektu.

Pētījumi var būtiski mainīt spēku līdzsvaru. Zinātne uzlabos raķetes, aizsardzību, būvniecības ātrumu, kā arī citas svarīgas spēlētāja kontrolētās valsts īpašības. Pētījumi ir ļoti svarīgi, un tos nedrīkst atstāt novārtā. Nākamā operācija ir pievienošanās. Tas ļauj savai teritorijai pievienot vienu no tuvākajām provincēm, kas robežojas ar provincēm, no kuras tiek veikta darbība. Svarīgs moments ir tas, ka provincei jābūt neitrālai, pretējā gadījumā konfliktu nevar atrisināt bez kodolieročiem. Jāņem vērā arī tas, ka jebkura province var veikt vienu darbību vienlaikus, savukārt citas tajā brīdī vienkārši nebūs pieejamas. Pat ja jums uzbrūk ienaidnieks, pārtvērēja palaišanas izpēti nevar atcelt.

Visbeidzot, mēs nonākam pie spēles aizraujošākās un smalkākās daļas - kodolieroču izmantošanas. Mēs jau zinām, ka katrai provincei ir savs uzbrukuma un aizsardzības arsenāls. Ja runa ir par kodolieroču izmantošanu, un sākumā neviens to nedarīs, tad ir iespēja nosūtīt vienu raķeti uz konkrētu provinci. Ja tas sasniegs mērķi, tad teritorija kļūs neitrāla, neatkarīgi no tā, ko ienaidnieks tur ir uzcēlis. Ir vēl viena iespēja, kas nosaukta pēc spēles First Strike. Tās izmantošana un vadība ļauj nosūtīt visu savu kodolrezervi uz mērķi un vērot diezgan skaistu skatu.

Kāpēc tas varētu būt nepieciešams? Tas ir aizsardzības jautājums. Kad ienaidnieks sūta pret jums kodolraķeti, to var iznīcināt pārtvērējs no šīs provinces vai kāds no kaimiņiem. Bet tā nokrīt tikai viena raķete. Ja tie ir vairāki, tas būs daudz grūtāk. Ko mēs varam teikt par situāciju, kad ienaidnieks izmanto First Strike un sūta visas savas raķetes jūsu virzienā. Šādā situācijā no zaudējumiem nevar izvairīties, tos var tikai samazināt. Šādi norit First Strike spēle. Šeit jūs nevarat kļūdīties. Datoru pretinieki rīkojas veikli un pārdomāti. Tāpēc no stulbuma izšauta raķete var pārvērsties par pilnīgu neveiksmi, kad ienaidnieks atbildē palaiž duci, un provinču zaudēšana ir pilna - atgriezties iepriekšējā līmenī būs ārkārtīgi grūti.

Arī First Strike grafika ir laba, tāpat kā spēle. Tas nespīd ar izgatavojamību, bet veic informatīvu lomu par 5 plus, un interfeiss ir atsevišķa saruna. Spēlētāja mijiedarbība ar spēli tiek īstenota vislabākajā iespējamajā veidā. Tā kā darbība notiek reāllaikā un dažkārt tiek skaitītas sekundes, ļoti nopietnu lomu spēlē vadības elementu atrašanās vietas ērtība. Un šis elements mūs noteikti nepievīla. Pievienojiet spēles atmosfēru un periodiski parādās ziņas par pilsētas iznīcināšanu, ko pavada upuru skaits civiliedzīvotāju vidū. Mūzika noteikti ir viena no labākajām ne tikai stratēģijās, bet mobilajās spēlēs vispār. Tas lieliski saskan ar darbību, kas notiek ekrānā, dažkārt atdarinot laika ritējumu pulkstenī. Tas izrādās ļoti simboliski.

First Strike izstrādātāji, Feinheit komanda, ceturtdaļu no visiem spēles ieņēmumiem ziedo organizācijām, kas iestājas par kodolieroču samazināšanu uz mūsu planētas. Pēc First Strike spēlēšanas kļūst skaidrs, kādu mērķi šīs organizācijas īsteno. Neskaitot vārdus, šī ir viena no labākajām stratēģijas spēlēm iPad. Lieliska ideja, lieliska realizācija un aktuāla tēma – diez vai First Strike tuvākajā laikā atradīs konkurentu stratēģijas žanrā. Ļoti ieteicams visiem globālo reāllaika stratēģijas spēļu faniem. No First Strike ir gandrīz neiespējami atraut sevi pēc pirmās palaišanas, jums tikai nedaudz jāsaprot spēles mehānika, nesabojājot desmitiem miljonu dzīvību.

Tīklā parādījusies kodolsprādziena simulācija. Lai to izmantotu, vienkārši ievadiet pilsētas nosaukumu un nolaižamajā sarakstā atlasiet bumbu, kas jums patīk. Interaktīvo karti izstrādāja sabiedriskā organizācija Outrider Foundation.

par projektu

"Kas notiks ar jūsu pagalmu, ja tajā trāpīs kodolbumba?" - šis nosaukums tika dots ļoti izklaidējošai, bet biedējošai interaktīvai. Izstrādātāji piedāvā servisa apmeklētājiem izvēlēties ne tikai pilsētu, uz kuras uzkritīs bumba, bet arī ieroča veidu. Starp citu, ir četras iespējas, tas ir Little boy (“Baby”), kas tika nomests uz Hirosimu un Nagasaki (15 kilotonnas); Ziemeļkorejas ballistiskā raķete Hwasong-14 (150 kilotonu), amerikāņu W-87 Minuteman-III (300 kilotonnas) un padomju cara Bomba (50 000 kilotonu). Varat arī izlemt, kur bumba eksplodēs: uz zemes vai atmosfērā.

Pēc tam, kad lietotājs būs izlēmis par izlīgumu un izvēlējies bumbu, interaktīvā karte parādīs sprādziena shēmu, informāciju par radiāciju un potenciālo upuru skaitu.

Piemēram, ja uz Maskavu nosūtīsiet "caru Bombu", tad ies bojā vairāk nekā 6,5 miljoni cilvēku, vairāk nekā 3,4 miljoni tiks smagi ievainoti. Ņemiet vērā, ka šī ieroča sprādziena laukums ir gandrīz 50 kvadrātmetri. km, bet sprādziena vilnis - 555 kv. km.

Projekta mērķis

Outrider Foundation pārstāve Dr. Tara Drozdenko projekta mērķi skaidro šādi:

"Mēs dzīvojam bīstamā pasaulē. Kodolieroči nepalielina drošību, gluži pretēji. Un, ja mēs sapratīsim tās bīstamību, mēs spersim pirmo soli drošākas nākotnes virzienā.

Ņemiet vērā, ka pirms diviem gadiem Esri izstrādāja līdzīgu pakalpojumu, kas stāsta par kodolsprādzienu vēsturi kopš 1945. gada. Kopumā interaktīvajā kartē varat redzēt 2624 detonāciju vietas.

Atgādinām, ka šā gada martā Krievijas prezidents Vladimirs Putins savā vēstījumā Federālajai sapulcei cita starpā minēja, ka mūsu bruņotie spēki savā rīcībā saņems spārnoto raķeti Sarmat ar kodolreaktoru.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: