Metro: Last Light -apuohjelma, salaisuudet pelin ohituksessa. Metro: Last Light Vinkkejä, salaisuuksia ja vaihtoehtoisia loppuja Polku läpi voi olla melko vaikea

Mikään ei ole erityisen vaikeaa toisin kuin ensimmäisessä pelissä, jossa oli useita hetkiä, jolloin kysymyksiä heräsi ja mitä tehdä seuraavaksi. Esimerkiksi kirjaston oven avaaminen, miten parhaiten pääsee kirjastonhoitajan ohi, mitkä arkut ovat parhaat ja niin edelleen. En myöskään näe mitään syytä puhua nychkistä pelissä. Jos tutkit kaikkea huolellisesti, voit löytää kaasunaamarin patruunoita ja suodattimia.

Pelin stealthistä on tullut harkittumpaa ja parannettua. Siksi pelin parhaat aseet ovat veitsen heitto ja helsing. He ovat hyviä tappamaan kaikki vastustajat, sekä ihmiset että mutantit. Veitsien ja helsingin kauneus on se, että jos et missaa, ne tappavat kaikki viholliset ensimmäisellä kerralla ja hiljaa.

Heittoveitset

Helsing

Ihanteellinen tappaa heidät mutantittrazhey. Vaikka he eivät näe sinua ja seisovat takajaloillaan ja kuuntelevat, voit tappaa heidät helposti veitsellä, hänellä ei ole aikaa herättää hälytystä ja monet hänen sukulaisistaan ​​eivät tule juoksemaan, joten säästämme ammus.

Käytössä Katkarapujen mutantit, (ne, jotka kiipeävät vedestä), on parasta käyttää sytytyskranaatteja. Heitä ne jalat, ne palavat nopeasti.

sytytyskranaatti

Heti kun katkaravut avaavat vatsansa, ammumme sitä, jos ne sulkevat sen kynsillä, lopetamme ampumisen, juoksemme karkuun ja odotamme, että ne avaavat vatsansa uudelleen.

Pomot

Katkarapu.

Pelin ensimmäinen pomo on iso katkarapu, jonka tapaamme suolla. Kun pääsemme tilaukseen, hän ilmestyy aika ajoin. Yleensä paras vaihtoehto on paeta hänestä eikä ampua, piiloutua taloon. Lähellä kirkkoa heitämme sytytyskranaatteja ja ammumme vatsaan. laitoimme miinat eteen, no, juoksemme tyhmästi ja ammumme takaisin.

Iso Mamma

Seuraava pomo tai johtaja, jonka tapaamme kirjaimellisesti heti kirkon jälkeen. Pelin idioottimaisein pomo. Sinun ei tarvitse tuhlata siihen yhtäkään luotia. Tämä äiti tappaa itsensä. Nousemme ylös niin, että kasarmi on sinun välissäsi. Hän juoksee ylös ja lyö heitä päällään, me teemme samoin. Kun hän kaataa ne kaikki alas, hän kaatuu. Tee sama toisessa huoneessa.

Karhu.

Naarakarhun kanssa kaikki on selvää, pakenemme häntä, laitamme ansoja allemme, kun aika hidastuu, ammumme häntä selkään. Lopulta, kun hirviöt purevat häntä, voimme tappaa heidät ja pelastaa karhun tai jättää sen repeytymään. Tämä toiminto vaikuttaa pelin loppuun

Tankki.

Finaalissa esiintyvä panssaroitu panssarivaunu kuolee muutamassa sekunnissa. Ammumme ensin pyöriin, ne on korostettu punaisella. Kun ne romahtivat, ammumme pyörät torniin, se on myös korostettu punaisella. Yleensä voit käsitellä sen puolessa minuutissa. Se on ihanteellinen ampua tarkka-ampuja, joka on siellä syödä hyvä katsoa ympärilleen.

Kuinka saada hyvä loppu.

Itse asiassa saadaksesi loppu, jossa Artyom ja muut selviävät, sinun tarvitsee vain tehdä hyviä tekoja etkä tappaa ketään. Auta karhua selviytymään, pelasta Pavel, älä tapa Lesnitskyä. Kuuntele kaikkia sairaita ihmisiä karanteenissa, etsi nalle pojalle Venetsiassa (voitti kolmen voiton jälkeen). Älä tapa eläimiä, jotka eivät ole vaarallisia. kun musta sen sanoo.

Pääsiäismunia ja kaikenlaisia ​​salaisuuksia videopelissä

Ase

Viimeiseen osaan verrattuna ase on kokenut muutoksia kardinaaliin asti. Valuutta sotaa edeltäneiden 5,45 x 39 mm:n patruunoiden muodossa pysyy samana, mutta nyt ne toimivat sytytyspatruunaina osuessaan viholliseen. Lisätty uusi kaliiperinen patruuna - 7,62 × 54 mm R. Viritysvaihtoehto on lisätty - nyt voit parantaa sitä kaikissa asekojuissa, esimerkiksi konekivääriin voi laittaa laserosoittimen, tähtäimen ja piipun modifikaatiota. Seuraavassa luetellaan kaikki tässä pelissä saatavilla olevat aseet:

  • Revolveri(.44 Magnum) - Smith & Wesson -tyylinen revolveri 6-laukaisella rummulla. Oli läsnä viimeisessä osassa. Viritysvaihtoehdot: varasto, yö, kollimaattori ja 2x tähtäin, pitkä piippu, äänenvaimennin. Todellisuudessa revolvereiden äänenvaimennin on tehoton, koska sylinterin ja piipun välistä puhaltaa kaasuja (varsinkin kun .44 Magnum -patruunassa on liian paljon laukaisuääntä, jotta se voidaan vaimentaa kokonaan), ja yksi harvoista poikkeuksista tähän. sääntö on Nagant-revolveri. Muutoksilla siitä voi tulla revolverikarbiini.
  • törkimys(.44 Magnum) - itselatautuva käsityöpistooli. Kapasiteetti - 8 patruunaa irrotettavassa laatikkomakasiinissa. Vaihtoehdot: automaattinen tulipalo, käsisuoja ja tukki, pidennetty lipas 20 patruunalle, äänenvaimennin tai pitkä piippu, kaksoisoptiikka, kollimaattori tai yötähtäin, lasermerkki. Muutoksilla siitä voi tulla automaattipistooli. Prototyyppi on Mauser C96 M712, ja käytetty patruuna on samanlainen kuin Desert Eagle.
  • Laukaus(12/70 mm) - yhden laukauksen hätähaulikko, jota kuvauksissa kutsutaan "haulikkoksi". Vaihtoehtoja on äänenvaimennin, pitkänomainen piippu sekä kyynärvarsi, jossa on takapuoli ja erilaiset tähtäimet.
  • Dubletti(12/70 mm) - käsintehty kaksipiippuinen haulikko. Sillä on kyky ampua samanaikaisesti molemmista (tai neljästä, sopivalla modifikaatiolla) piipusta. Voidaan päivittää takatuella, äänenvaimentimella tai pidennetyllä piippulla, lasertunnistimella ja toisella piippuparilla. Oli läsnä viimeisessä osassa.
  • tappaja(12/70 mm) - 6-laukainen haulikko revolverin latausjärjestelmällä, jolla on hyvä tulinopeus ja -voima, latautuu hitaasti. Se oli myös edellisessä osassa, mutta nyt voi ladata kuusi patruunaa vaikka piipussa olisi patruuna, myös mahdollisuus lyödä perämaalla tai pistimellä tarkempaa tähtäystä vastineeksi on poistettu. Osittainen prototyyppi - Jackhammer.
  • Saiga(12/70mm) - Pelin tehokkain haulikko, jossa on nopea latausaika 10 patruunan lippaan ansiosta (joka on enemmän kuin kaikissa muissa haulikoissa kappaletta lukuun ottamatta) ja korkea tulinopeus, koska se on itsenäinen. -lataus. Vaihtoehtona on rumpulippa 20 patruunaa varten, jolloin ampuja ei häiritse lastausta, sekä äänenvaimennin. Se on Saiga-12, jossa on suurennettu lipas.
  • Paskiainen(5,45 × 39 mm) - pienitehoinen käsityö (ensimmäisessä osassa sanotaan, että se on valmistettu Kuznetsky Mostissa) rynnäkkökivääri, jolle on ominaista nopea ylikuumeneminen, alhainen tarkkuus ja kuvauksen mukaan alhainen luotettavuus, joka on ei heijastu peliin. Muutosten joukossa on jäähdytin. Oli läsnä viimeisessä osassa. Prototyyppi - STEN.
  • Kalash(5,45 × 39 mm) - Rynnäkkökivääri, jolla on enemmän tehoa kuin Bastardissa, mutta ei yleensä kovin tarkka. Optiikalla ja lippaalla on lisävaruste 45 patruunaan. Oli läsnä viimeisessä osassa.
  • UTC(5,45 × 39 mm) - automaattinen kone, jossa on äänenvaimennin, tehokkaampi kuin Kalash. Äänenvaimenninta ei voi irrottaa. Myymälä on kuitenkin suunniteltu vain 20 kierrokselle. Prototyyppi - VSK-94
  • Kalash 2012(5,45 × 39 mm) - tarkka ja nopea ampuminen rynnäkkökiväärillä, jossa on AK74-kaasun pakojärjestelmä ja lipas 40 patruunaa varten piipun yläpuolella poikittaisella patruunoiden järjestelyllä (samanlainen kuin FN P90), suojavärillä, asettelulla ja muovien läsnäolo kotelossa, joka muistuttaa Steyr AUG:ta. Kuten myyntivalikossa kerrottiin, se oli ennen katastrofia Venäjän tehokkain kone. Oli läsnä viimeisessä osassa.
  • PKK(5,45 × 39 mm) - kevyt konekivääri lippaalla 45 laukaukselle, jolla ei ole erityisiä etuja Kalashiin verrattuna, mutta jolla on pienempi tulinopeus, jonka avulla voit säästää ammuksia. Äänenvaimennin ei saatavilla. Vaihtoehtoja on eri tähtäimillä sekä rumpulippa 100 patruunalle.
  • Venttiili(7,62 × 54 mm R) - tilapäinen kivääri, jossa on 5-laukainen lipas. Voidaan päivittää red dot-, IR-pimeänäkö- ja nelitähtäimellä, salaman piilottimella (vähentää rekyyliä), lasermerkinnällä ja pidennetyllä lippaalla (sallii 10 laukauksen lataamisen).
  • Preved(12,7 × 108 mm) - suurikaliiperinen yhden laukauksen hätäkivääri, joka käyttää samaa patruunaa kuin DShK. Tämän kiväärin ammukset eivät ole kauppiaiden myymiä, ne ovat harvinaisia ​​ja niitä löytyy paikoin varaston jälkeen. Se voidaan päivittää salaman piilottimella (vähentää rekyyliä), parannetulla lippaalla (voit ladata 5 patruunaa), laserkohteen tunnistimella ja 4x optisella tähtäimellä. Nimi tulee ilmeisesti tunnetusta Internet-meemistä "Preved!". Virhe: kun lataat kivääriä parannetulla lippaalla, edellyttäen, että reservissä on 5 tai vähemmän patruunaa, ne kaikki katoavat, riippumatta siitä kuinka monta patruunaa on ladattu.
  • Tikhar(15 mm:n pallot) - Äänetön, väliaikaisesti valmistettu ilmakivääri, jossa on 15 patruunan lipas, joka ampuu metallipalloja. Saatavilla on lisävaruste laserkohdetunnistimella ja erilaisilla tähtäimillä sekä venttiilillä, joka ei vuoda ilmaa sylinteriä pumpattaessa. Oli läsnä viimeisessä osassa.
  • Helsing(Crossbow Bolts) - Kahdeksanpiippuinen pneumaattinen ase, joka ampuu teräspultteja, jotka voidaan poimia ja käyttää uudelleen. Se on varustettu lasermerkinnällä, tähtäimillä ja sotaa edeltävällä venttiilillä. Oli läsnä viimeisessä osassa. Otsikko viittaa Van Helsing -elokuvaan.
  • kevyt konekivääri- tehokas käsityökonekivääri, jossa on kolmen piipun pyörivä lohko ja laatikko 500 patruunalle. Erittäin harvinainen (vain 2 kertaa koko pelin aikana). Ensimmäistä kertaa pelaaja näkee hänet Andrey Masterissa (hahmo ensimmäisestä osasta), ja hän voi ampua hänestä vasta viimeisellä tasolla, D6:n puolustuksen aikana. Ammuksia on mahdotonta täyttää. Se näkyy myös Reichin tehtävän Fraction-paketissa, jossa pelaajan on ammuttava alas joukkoja kommunisteja etulinjassa. Täällä pelaaja voi jo täydentää ammuksia ja vain yksi lipas voi olla varastossa
  • käsi liekinheitin- kotitekoinen kädessä pidettävä liekinheitin, jota, toisin kuin ensimmäinen osa (mutta siellä oli vain kiinteä liekinheitin), ei voida käyttää. Voit nähdä kaksi sotilasta "Echoes"-tason lopussa - he ajavat pois Guardians jahtaavat Artjomia ja Pavel Morozovia liekinheittimillä - ja finaalissa, D6:n puolustamisen aikana, yksi punaisista on aseistautunut liekinheittimellä.
  • DShK- konekivääri, joka on havaittavissa joissakin pelin kohtauksissa - esimerkiksi Andrey Masterin selän takana puhuttaessa hänen kanssaan. Toisin kuin edellisessä pelissä, sitä ei voi käyttää.
Metro 2033:n jatko-osa lupaa olla yksi vuoden 2013 parhaista ampujista.

Metro odottaa

Muutaman viime vuoden aikana monet ensimmäisen persoonan räiskintäpelit ovat taistelleet hallinnasta moninpelin räiskintäareenalla. Mutta taistelu verkossa ylivallan (jonka Call of Duty on toistaiseksi voittanut) on luonut tyhjiön yksinpelissä. Vaikka Metro 2033 oli kaukana täydellisestä vuonna 2010, se on edelleen loistava esimerkki tunnelmallisesta yksinpeliampumisesta.

Ja nyt on sen jatkon vuoro - Metro Last Light, pelin julkaisuun on enää vähän aikaa. Tämä FPS ei toivota sinua tervetulleeksi puolivalmiilla moninpeleillä ja käytäväyksinpelitilalla, jossa on automaattinen tähtäys lähimmän vihollisen päähän. Oletko valmis pimeisiin ja vaarallisiin metrotunneleihin? Odotatko innolla uutta ampujaa? Siinä kaikki. Mitä sinun tulee tietää Metro Last Lightista.

Huomio! Toivon, että olet jo saanut Metro 2033:n valmiiksi, edessä on muutamia spoilereita.

Maailma on synkkä ja vaarallinen

Metro Last Lightin tapahtumat, kuten Metro 2033:n tapahtumat, tapahtuvat post-apokalyptisessa Moskovassa, jossa vain ne, jotka saattoivat turvautua metroon, selvisivät tuhoisan ydinsodan aikana. Pinnalla ei ollut käytännössä mitään jäljellä, paitsi sivilisaation tyhjät kuoret. Autot seisovat tuhoutuneilla ja käytännössä tuhoutuneilla teillä, rappeutuneet rakennukset ulottuvat horisontin taakse. Säteily teki pintailmasta tappavan. Mutta vaikka se olisi hengittävä, selviytyneen ihmiskunnan täytyisi kohdata hirviömäiset mutantit, jotka ilmestyivät pitkän säteilyaltistuksen jälkeen eläinmaailmaan, jotka asuvat pinnalla.

Tilanne maan alla ei ole paljon parempi. Vaikka ihmiset voivat hengittää ilman kuolemanpelkoa, heidän on kohdattava valon puute, kosteus ja ahtaita elinoloja. Vettä ja ruokaa on myös vähän. Metro Last Lightin synkkyys ja pimeys ovat ahdistavia ja jatkuvassa jännityksessä. Hylättyjen tunnelien tutkiminen taskulampulla ja pistoolilla (jossa ammukset ovat melkein lopussa) on melko pelottavaa toimintaa. Pahinta on, että sinne siirrettiin myös konfliktit, joiden vuoksi ihmiskunta joutui sukupuuton partaalle ja pakotettiin maan alle.

Tapahtumat avautuvat vuosi Metro 2033:n jälkeen

Artyom, Metro 2033:n päähenkilö, palaa Metro Last Lightiin päähenkilönä vuosi edellisen pelin tapahtumien jälkeen. Spoileri Metro 2033:sta: Kuten muistat, Artyomilla oli pelin lopussa valinta: joko tuhota synkät, psyykkiset mutantit, joiden aikomukset oli tulkittu väärin ja vihamielisiä, tai antaa heidän selviytyä. Pimeät halusivat muodostaa yhteyden eloonjääneisiin metrossa, tehdä liiton ja alkaa rakentaa uutta elämää maan pinnalle. He tarjosivat suojaa vastineeksi työstä sivilisaation palauttamiseksi, koska pimeillä ei enää ollut kykyä luoda ja käyttää teknologiaa.

Tosiasia on, että Metro Last Lightin tapahtumat jatkavat kirjan tapahtumia, joissa Artyom tajusi, keitä Dark Ones ovat ja mitä he haluavat tarjota selviytyjille vasta heidän tuhonsa hetkellä. Kaikki uskovat, että pimeät on tuhottu, mutta huhutaan, että yksi heistä selvisi ja Artyom määrättiin etsimään olento. Tehtävä on melko vaikea, hänen on voitettava matkallaan metron ja Maan pinnan vaarat.

Kohtaat monia aavemaisia ​​näkyjä

Metro Last Lightiin on lisätty kammottavia tummia värähtelyjä haamujen ja atomiräjähdysten tuhoamien ihmisten sormenjälkien muodossa. Joskus voit nähdä ne näkökenttäsi reunalla, ja joskus alat hallusinoida ja näet kauheita tapahtumia, kun kuolema putosi taivaalta Moskovaan.

Yksi hallusinaatioita sisältävistä fragmenteista näkyy pelin viime vuoden pelivideossa, joka esiteltiin E3:ssa. Tehtävässä etsiä resursseja maan pinnalla makaavalla maahan syöksyneellä koneella. Lentokoneen sisällä kuolleiden jäännökset pysyvät kiinnitettyinä. Useimpien liha on muuttunut pölyksi, mutta ne ovat edelleen tuoleillaan. Kun kuljemme konetta pitkin, Artjomia valtaavat visioiden sirpaleet, ohjaamossa näemme katastrofin hetken, kaiken kauhun, joka tarttui lentokoneen miehistöön ja matkustajiin. Tällaiset hetket ovat uskomattoman tehokas tarinankerrontaväline.

Hirviö ihmiset haluavat tappaa sinut

Metro on jaettu asemiin, joista useimmista on tullut itsenäisiä kaupunkivaltioita, jotka ovat sidoksissa johonkin neljästä ryhmästä: kapitalistiset Rangers, fasistiset uusnatsit, kommunistinen punainen linja ja temppeliritari. Artyom on yksi Rangereista, tämän vuoksi muut ryhmät laittavat mielellään luodin hänen päähänsä kuin päästävät hänet alueensa läpi. Vihollissotilas on yleensä melko helppoa "kaappaa alas" (ja samalla täydentää erittäin rajallista ammusvarastoasi), mutta vahvoja vastustajia on panssaroiduissa puvuissa. Jotta voit tuhota heidän panssarinsa, sinun on käytettävä melko paljon ammuksia.

Mutta asemilla asuvien ihmisten lisäksi metrotunneleissa asuu erilaisia ​​hirviöitä. Useimmat hirviöt ruokkivat ihmisten jäännöksiä ja hyökkäävät harvoin eläviä olentoja vastaan, ellei niitä provosoida. Mikä tahansa yritys provosoida hirviöryhmää voi päättyä erittäin surullisesti pelaajalle.

Tämä ei ole käytäväampuja (vaikka joudut viettämään paljon aikaa ... käytävillä)

Kun useimmat nykyaikaiset ampujat yrittävät täyttää näytön räjähdyksillä, Metro Last Light, kuten edeltäjänsä, luo tunnelmaa ja uppoutumista. Tässä ei ole merkkejä, minne menet tai kuinka voit voittaa seuraavan esteen. Nämä asiat ovat intuitiivisia.

Siellä on paljon piilotettuja alueita, joilla on runsaasti (pelistandardien mukaan) ammuksia, aseita tai kerronnallista kontekstia niille, jotka ovat valmiita näkemään sen. Se ei ole avoimen maailman peli, joka saavutetaan kaikin mahdollisin tavoin, Metro Last Lightissa on paljon lineaarisia ja käsikirjoitettuja hetkiä, mutta illuusio avoimesta maailmasta on varsin houkutteleva, varsinkin kun on kyse maanpinnan tutkimisen hetkistä. Mikä tärkeintä, Metro Last Light antaa sinun pelata haluamallasi tavalla ja nauttia. Hiipiminen tunneleiden pimeyden läpi ja vihollisen hiljainen eliminoiminen on yksi pelityyleistä, mutta jos tämä ei ole sinun tyylisi, voit mennä eteenpäin ja tuhota kaiken, mikä liikkuu. Tiedä vain, että olet edessäsi helvetin seikkailussa.

Edessä oleva tie voi olla aika vaikea...

Esimerkkinä, murtaudumme Rambo-tyyliseen huoneeseen aivan pelidemon alussa ja huomaamme sen olevan kommunistinen tarkistuspiste. Voimme helposti ampua useita yllättyneitä vastustajia, mutta heti kun heidän toverinsa selvisivät tilanteesta, he avasivat raskaan tulen. Betonibarrikadi, jossa piileskelimme, haihtuu kirjaimellisesti luotien rakeiden alla. Ja sitten tilanne alkaa monimutkaistua.

Ensinnäkin ammukset alkoivat loppua, jos kiirehdimme vihollisen ruumiin luo hakemaan patruunoita, ei ole takeita siitä, että selviydymme. Toinen ongelma on muutamat samat vahvasti panssaroidut vastustajat, jotka mainittiin aiemmin ja joiden tuhoaminen vaatii melko paljon ammuksia. Kolmas ongelma oli vihollinen, joka juoksi kaasuventtiileille kaasunaamari päällä. Venttiilin kääntämisen jälkeen huone täyttyi myrkyllisellä kaasulla. Onneksi meillä oli kaasunaamari (kaasunaamarin tärkeydestä puhumme myöhemmin), mutta joka tapauksessa tämä ei pelastanut meitä kuolemalta.

...mutta voit hiipiä pimeässä

Pelin saman hetken uudelleenlataamisen jälkeen yritimme käydä läpi varkain tyyliin. Onneksi metrotunnelit ovat yleensä pimeitä ja monet asukkaat käyttävät erilaisia ​​kotitekoisia valonlähteitä, valoyritys, joka päättyy meille epäonnistumiseen. Pienellä tulella, lähellä meitä, vesi kiehuu kattilassa. Kun vartijoiden partio lähti, otimme kattilan ja sammutimme tulen. Rannekellon ilmaisin osoitti, että olimme täysin piilossa pimeydessä. Ylistys pelien laitteille! ;)

Äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla tuhoamme useita hehkulamppuja matkalla kytkentätaululle. Sammutamme kaikki kytkimet ja huone vaipui pimeyteen. Vartijat ymmärsivät, että asia ei ollut puhdas, sytyttivät valot ja alkoivat etsiä meitä. Heti kun eroamme, meillä on mahdollisuus hiipiä heidän luokseen, ja nyt dilemma on tappaa vai tyrmätä? Toimintamme koko peli riippuu sen päättymisestä. Se päätettiin poistaa veitsellä, ja vaikka ruumis löydettiin myöhemmin ja jouduimme käymään avoimessa taistelussa, mutta tällä kertaa ammuskelu päättyi voittoomme.

Aseet eivät ole enää heikkoja

Yleinen valitus Metro 2033:n pelaajien keskuudessa oli heikot aseet ja ammusten puute, minkä vuoksi joidenkin vastustajien tappaminen meni hukkaan kokonaisen pätkän arvokkaita ammuksia. Last Lightissa tämä ei ole ongelma ennen kuin kohtaat raskaasti panssaroituja vastustajia. Aseessa on melko hyvä teho ja pysäytysvoima.

Hienoa Metro Last Lightissa on, että jokaisella aseella on erilainen pelityyli. Vakioaseena revolveri, rynnäkkökivääri tai sahattu kaksipiippuinen haulikko. Niin on myös vaihtoehto - kotitekoiset aseet, jotka on koottu improvisoiduista materiaaleista. Esimerkiksi kotitekoinen haulikko, jossa on pyörivä patruunasylinteri, jonka avulla voit ampua useita laukauksia peräkkäin lataamatta uudelleen. Nyt metrosta löytyy paljon kotitekoisia aseita ja kuljettaa ei kahta, vaan kolmea sen lajiketta samanaikaisesti, eikä yksikään näytä olevan kopio toisesta vaihtaneella iholla.

Valtavat muutokset vaikuttivat myös vihollisen tekoälyyn Metro 2033:n jälkeen

Toinen suuri ongelma Metro 2033:ssa on, että viholliset näyttivät tietävän sijaintisi. Jos hiivisit varjoissa ja joku pahiksista huomasi sinut, silloin kaikki vastustajat tällä alueella tiesivät sijaintisi ja alkoivat ampua sinua suurella tarkkuudella, vaikka huone oli täysin pimeä.

Nyt kun yksi vastustajista näkee sinut ja ampuu, muut etsivät sinua. Nyt kun olet eliminoinut sinut löytäneen vihollisen, voit turvallisesti vaihtaa sijaintia ja käsitellä seuraavia asioita.

Kaasunaamari on paras ystäväsi

Kaasunaamari on luotettavin kumppani Last Lightin kulun aikana. Tarvitset sitä hankalia alueilla metrossa, jotka ovat täynnä myrkyllisiä höyryjä, ja hetkinä, kun pääset pintaan. Pidä vain silmällä lisäsuodattimia - ne on vaihdettava viiden minuutin välein (voit seurata aikaa kellosta, ajastintilassa aika näytetään digitaalisessa muodossa, ei analogisessa muodossa) tai nauti kaikista radioaktiivisen ilman iloista .

Kuten Metro 2033:ssa, kaasunaamari lisää peliin entistä enemmän tunnelmaa ja uppoutumista. Kun suodattimen toiminta-aika päättyy, Artjomin hengitys rasituu, lasi alkaa huurtua. Jos et vaihda suodatinta, kuolema on väistämätön, se lisää myös adrenaliinia, jos ikkunat huurtuvat, tiedät, että sinun täytyy nopeasti paeta tästä helvetistä tai vaihtaa suodatin.

Voit päivittää aseesi ja ostaa erilaisia ​​esineitä...

Päivitysjärjestelmän avulla voit ostaa aseita, päivityksiä ja varusteita asemilla ja tunneleissa sijaitsevilta myyjiltä, ​​mikä on erittäin hyödyllinen järjestelmä, jos sinulla on varaa ostaa myyjien tarjoamia tuotteita.

Voit ostaa äänenvaimentimen aseesi, ja suodattimet ja lääkepakkaukset lisäävät selviytymismahdollisuuksiasi. Jokainen parannus on hintansa arvoinen, eikä tämä hinta ole pieni.

...mutta valuutta, ammukset ja muut resurssit ovat niukat

Niin oudolta kuin se saattaakin tuntua, Metron valuutta on ammukset. "Dirty Ammo" - patruunat ovat ladattuja käytettyjä patruunan koteloita, tärkeimpiä ammuksiasi. On suositeltavaa olla pari pidikettä sotaa edeltäneiden ammusten kanssa, ne ovat kullan arvoisia.

Ammukset ovat melko harvinainen löytö Metrossa ja tulee tilanteita, jolloin jäät ilman ammuksia, joten säästä ne vahvasti panssaroituja vastustajia varten ja yritä eliminoida loput lähitaistelussa. Se, että ammuksia on käytettävä viisaasti, lisää peliin maustetta. Kun ammutaan umpimähkään, patruunat yleensä päätyvät sopimattomalla hetkellä.

Valoa tunnelin päässä

Jos et ole vielä pelannut Metro 2033:a, suosittelemme pelaamaan niin, varsinkin sen jälkeen osta Metro 2033 Saatavilla myynnissä erittäin edulliseen hintaan.

Metro: Last Light on Metro-sarjan toinen peli, joka toimii jatkona edelliselle osalle. Kehittäjät ja julkaisijat pysyivät pysyvästi - 4A pelit ja syvä hopea. Tällä kertaa peli julkaistiin seitsemälle alustalle: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. toukokuuta 2013, Mac OS X - 10. syyskuuta 2013, Linux - 5. marraskuuta 2013 ja Xbox One, PlayStation 4 - 26. elokuuta 2014. Kehittäjät ottivat huomioon pelaajien ja kriitikkojen toiveet ja lupasivat samalla korjata joitain edeltäjän puutteita ja parantaa salakulkua.
Yli vuosi on kulunut viimeisestä osasta, jolloin Artyom tuhosi kaikki mustat, ja Moskovassa on tullut rakkauden aika - kevät. Sparta muutti D6:een. Samassa paikassa Khan ilmoittaa päähenkilölle, että hän onnistui jäljittämään yhden eloon jääneen mustan, mutta silti lapsen, ja toivoen, että viimeinen päätös pesän tuhoamisesta oli väärä, hän pyytää Artjomia pelastamaan hänen henkensä. Vain Melnikillä ja hänen jengillään on oma mielipiteensä - hän pidättää Khanin ja lähettää tyttärensä Annan yhdessä Artjomin kanssa tehtävään "mustan" eliminoimiseksi. Mutta on odottamattomia tilanteita...

Toisin kuin ensimmäisessä osassa, tässä pelissä et kohtaa sellaisia ​​vaikeuksia, joita edellinen työ saattoi ylpeillä, kuten kuinka päästä kirjastoon tai kuinka ohittaa kirjastonhoitaja, mikä ase on tappava jne. Ja ei myöskään ole mitään järkeä kirjoittaa, missä tietyt pullat arkut makaavat ... Kun olet tutkinut alueen huolellisesti, löydät kaiken: alkaen patruunasta ja päättyen kaasunaamareihin.

№1

Hiljaista kulkua on parannettu ja työstetty yksityiskohtaisesti. Pelin nopeimmat ja tehokkaimmat aseet ovat helsing ja heittoveitset. He ovat hyviä tappamaan kaikki viholliset... Oli se sitten ihminen tai hirviö. Ellei sitä jää huomaamatta, he pyyhkivät vihollisen maan pinnalta nopeasti ja ilman melua.

Blogi päivitetty! - joulukuuta 4
Nyt tarkastellaan kahta Metro-universumin asetta: "Pastari" ja Revolveri.
Paskiainen - tärkein ase pelin alkutasoilla.

Kuvaus

Kotitekoinen konepistooli korkealla tulinopeudella. On suositeltavaa ampua lyhyissä sarjassa, muuten ampumisen tarkkuus heikkenee huomattavasti. Tämä ase voidaan ladata käteisellä ammuksella. Pitkäkestoisessa kuvauksessa tukkeutuminen ja ylikuumeneminen ovat mahdollisia.

Kuznetsky Mostin elossa olevien käsityöläisten valmistama. Se on erittäin suosittu maanalaisten keskuudessa. Alhaisen hinnan ja käytetyn kaliiperin 5.45 takia. Mutta kaiken tämän kanssa se on tehty hirveän kieroksi, ja sen seurauksena se ylikuumenee nopeasti.

Tiedot ja sijainti

Käytetyt patruunat: 5,45 mm, rahapatruunat
Lipaan mahtuvien kierrosten enimmäismäärä: 30
Hinta: Riippuu vaikeustasosta ja siitä, onko DLC asennettu.
Tapahtuu: Annettu pelin alusta
Myönnetty ilmaiseksi asevarastossa VDNKh.
Vihollisten käyttämä kaikkialla.

Äänenvaimentimen paskiainen:

Myydään "VDNKh" ja "Rizhskaya" 100 kierrosta normaaleissa vaikeustasoissa ja 79 DLC-vaikeustasoissa.
Löytyy tasosta "Dead City 1" paviljongin osastolta.
Löytyy tasolta "Sukharevskaya" tunnelista pöydän umpikujassa.
Löytyy tasolta "Depot" autossa kuolleiden natsien kanssa.

Revolveri

Revolveri on ensimmäinen ja ainoa lyhytpiippuinen asevariantti Metro 2033 -pelissä. Sen esiintyminen pelissä valtavat määrät on sinänsä epätavallista, kun otetaan huomioon, että revolverit ovat harvinaisia ​​nyky-Venäjällä, niitä käytetään pääasiassa itsepuolustusaseina ja Magnum. kaliiperit eivät ole suosittuja Yhdysvaltojen ulkopuolella.

Tiedot ja sijainti

Käytetty ammus: 44 cal (10,9 mm)
Lipaan mahtuvien kierrosten enimmäismäärä: 6
Hinta: Riippuu vaikeustasosta, muutoksista ja siitä, onko DLC asennettu.
Tapahtuu: Annettu pelin alusta.

Revolveri: Vakio.

Hunter-tason isäpuolen myöntämä.
Useimmat vastustajat käyttävät sitä kotelossa eivätkä käytä sitä.

Pitkäpiippuinen revolveri: Aiheuttaa enemmän vahinkoa kuin tavallinen revolveri.

Myydään VDNKh:ssa, Rizhskayassa ja Prospekt Mirassa 80 kierrokseksi normaaleissa vaikeustasoissa ja 63 kierrokseksi DLC:n vaikeustasoilla.
Löytyy "Katakombit" -tasolta kaivossa olevan ruumiin päällä.

Silenced Revolver: Tekee vähemmän vahinkoa, mutta antaa sinun tappaa vihollisia vaivihkaa.

Myydään "VDNKh", "Rizhskaya" ja "Prospect" maailmassa 75 kierrosta normaaleissa vaikeustasoissa ja 59 DLC-vaikeustasoissa.
Löytyy tasolta "Dead City 2", lumesta ruumiin vierestä autotallin vierestä.

Revolveri kannakkeella ja pidennetyllä piipulla:

Myydään Prospekt Mirassa 120 kierrokseen normaalilla vaikeusasteella ja 95 kierrokseksi DLC-vaikeustasoilla.
Löytyy "Anomaly"-tasolta, ruumiista tunnelin päässä, josta utelias sauva tulee.

Revolveri tukkeella ja äänenvaimentimella:

Myydään Prospekt Mirassa 115 ammuksella normaaleille vaikeustasoille ja 91 ammukselle DLC-vaikeustasoilla.
Löytyy tasolta "Depot" autossa natsien kanssa.

Revolveri takatuella, pidennetty piippu, optiikka ja lasertähtäin:

Myydään Prospekt Mirassa ja Kuznetsky Mostissa 165 kierrosta normaaleille vaikeustasoille ja 130 kierrokselle DLC:n vaikeustasoille.
Löytyy "Paveletskaya"-tasolta, nauhurin vierestä, kovan suussa))

Revolveri tukkeella, äänenvaimennin, optiikka ja lasertähtäin:

Myydään Kuznetsky Mostissa 160 kierrokselle normaaleille vaikeustasoille ja 126 kierrokselle DLC-vaikeustasoille.
Löytyy tasosta "Outpost" alustalla olevasta laatikosta.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: