Fallout uusi vegas liittyy teräksen veljeskuntaan. Fallout: New Vegas, Maps, interaktiivinen kartta Mojave Wastelandista. Bitter Springsin virkistysalue

188 - Kauppaposti

Kauppapaikka 95. ja 93. tien risteyksessä (sen nimi muodostui seuraavasti: 95 + 93 = 188). Kun tie 15 suljettiin kuolemakynsien hyökkäyksen vuoksi pohjoisessa ja vankien pakoon etelässä, Route 95:stä tuli pääreitti asuntovaunuille ja NCR:n kansalaisille, jotka olivat matkalla Stripille, joten posti 188:sta tuli erittäin vilkas paikka.

Ryhmä: NCR.

Nimetyt asukkaat: sillalla - Samuel (myy ruokaa ja korjaa tavaroita), hänen tyttärensä Michelle (myy ruokaa, aseita ja ampumatarvikkeita), Asekauppias (aseet, muunnelmat, ammukset, panssari), Veronica Santangelo (mahdollinen Courierin seuralainen); sillan alla - "Armorers" Alexanderin edustaja (myy aseita, modifikaatioita, ammuksia (aloittaaksesi neuvottelut hänen kanssaan, tarvitset taitoa "Weapons" 40+)), vartija Hesekiel Apokalypsin seuraajista ja outoja poika Ennuste (myy ajatuksia).

Merkitsemättömät tehtävät: "Päivän ajatus" (osta muutama ajatus Ennakolta) ja "Dress for Veronica" (etsi kaunis asu Veronicalle).

Tuotteet: Sunset Sasparilla -kansi, jossa on tähti Samuelin tiskillä.

Mojaven etuvartio

NCR:n hallinnollinen päämaja Mojaven lounaisosassa, jossa on pieni sotilasvaruskunta. Esivarsi koostuu kahdesta kukkulan päälle rakennetusta rakennuksesta. Esivartion pohjoisrajalla kohoaa kaksi jättiläismäistä vartijapatsasta. 15. reitti kulkee koko etuvartin läpi ja lepää tiukasti lukitussa portissa (ne avautuvat, jos osut NCR:ään ohittaessasi Lonesome Road -lisäosan).

Rakennukset: Mojaven etuvartio - päämaja, Mojaven etuvartio - kasarmi.

Asukkaat: Ranger Jackson (etupostin komentaja), Major Knight (korjaa asioita), Lacey (kauppias), Ranger Ghost (sniper), kersantti Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (mahdollinen kumppani), kiertävät kauppiaat ja karavaanaajat, NCR-taistelijat.

  • Tehtävät: Näytä myötätuntoa (tuhoa kaikki saalistajat Ivanpah-järvelle johtavalla tiellä).
  • Kaupunki, josta pidän (Vakuuta Knight lähettämään vahvistuksia Primmille tai myöntämään armahdusta Meyersille).
  • Laskujen maksaminen (Ota Cass mukaan matkalle Courierin kanssa).
  • Voit luottaa minuun (taivuta Cass lähtemään Cassidy's Caravansista)

Kasarmin esineet: "Sunset Sasparilla" -kansi tähdellä, kirja "Kannelle! Mene alas!", Kvartsi Nuka-Cola (2).

Seuraaja Outpost

Esivarsi sijaitsee valtatieltä 95 haarautuvan lyhyen tien päässä. Tämä on epätavallinen rakennelma rautateiden ja vaunujen keskellä, joka osoittautuu sisältä paljon tilavammaksi kuin ulkopuolelta.

Asukkaat: Dr. Alvarez, kaksi lääkäriseuraajaa, kaksi vartijaseuraajaa.

Tehtävä: "Kiinteät huolet" (Vie Veronica Apocalypsen seuraajien luo).

Ennen sotaa täällä oli Yhdysvaltain ilmavoimien lentotukikohta, sodan jälkeen Vault 34:stä laskeutuneet pommikoneet miehittivät sen.

Ulkopuolisten pääsy lentotukikohdan alueelle on kielletty, pommittajat ampuvat haubitseista rajojen rikkojia. Lentotukikohdan sisäänkäyntiportille pääsee kahdella tavalla, ensinnäkin suoraan - Fieldsin tuvan läheltä kulkevaa vanhaa tietä pitkin. Tämän tien alussa kuriiria vastaan ​​tulee tietty George, joka tarjoaa kaikille matkustajille tykistön aikataulun AB Nellisille. Toinen, kiertotie kulkee rautatietunnelin läpi (lukittu molemmilta puolilta, Hack 100), joka sijaitsee Commodity Depotin pohjoispuolella.

Rakennukset: Bomb Museum, Pearl House, Adepta House, Medical Center, miesten asuntola, naisten asuntola, lasten asuntola, koulu, työpaja, biodieseltehdas, kaksi angaaria: Lounais (ruokala ja varasto), koillinen (B-29 Bomber) ).

Ryhmä: Pommittajat.

Asukkaat: Pearl (pommikoneiden päällikkö), Pete (museonhoitaja), Adept (mekaanikko), Jack (mekaanikko), Janet (kun suoritettuaan "Young Hearts" -tehtävän), Argyll (lääkäri), Raquel (asepommittaja), varastopommittaja (kauppias), pommikonekokki (kauppias), pommikoneopettaja, Linsey (lapsi), nimettömät pommittajat ja vauvapommittajat.

Autodrom "Aivenpah"

Aikoinaan kilpailtiin kolmipyöräisillä kompakteilla autoilla, mutta nyt paikka on muuttuneiden muurahaisten vallassa. Lähellä Start / Maali -kylttiä on urheilukassi, jossa on roskaa. Jos haluat ampua, voit mennä jättimäisen radskorpionin ruumiin luo, joka makaa Nipton-tiellä autodromin eteläpuolella, ja nähdä itse, etteivät muurahaiset jätä saalistaan.

Viholliset: jättiläismuurahaiset.

Huoltoasema "Poseidon"

Huoltoasema, joka kuului Poseidon Energylle ennen sotaa. Hieman pohjoiseen on Violet-leiri, joka koostuu pääasiassa peräkärryistä.

Viholliset: Violet (yksi paholaisten johtajista), Violetta (Violetin suosikkikoira), paholaisten vahtikoirat.

  • Headhunting (tappa Violet ja vie hänen päänsä majuri Dutrille McCarranin leiriin).
  • Koiran elämää (Violetta on yksi mahdollisuuksista saada Rexille uudet aivot).

Esineet: "Police Weekdays" -lehti ja asesepän korjaussarja poliisiautossa; kvartsi ydinkoola, Phantom-lehdet, Aseet ovat tulevaisuutta tänään, Ohjelmoijan Digest Violet-leirissä.

Nellis AFB ja AB Nellis Hangars

Lentotukikohdassa on kaksi suurta hangaaria, joista toisessa Adept ja Jack kokoavat B-29-pommittajan ja toisessa virkäytetään lentäjien koulutukseen. Toinen hangaari toimii myös pommittajien ruokalana ja varastona.

  • Taivaalle! (Toteuta pommittajien suunnitelma nostaa pommikone Mead-järven pohjalta).
  • Pimeässä (Etsi kadonnut BS-partio Nellis AB:n läheltä).
  • All Cares (etsi tietoa pulssipistoolista Nellisin ilmavoimien tukikohdasta).
  • Jokeri: aseta panoksesi; Kasino voittaa aina, III; Caesarille, Caesar's (Hyödynnä pommittajien tuki tai neutraloi uhka heidän puoleltaan).
  • Haubitseri (Hanki pommikoneilta uusi ampumatarvike Legion-haupitsille).
  • Pommittajat (Vakuuta pommittajat auttamaan taistelussa patosta).
  • (Merkitsemätön) Etsi Linseyn nalle hallista.

Esineet: "Lumipallo. AB Nellis" pommikonemuseossa; kirja "Suojaan! Makaa!" Pearlin talossa; "Elektroniikan korjaus" Adeptin talossa; kaksi kantta Sunset Sasparillasta tähdellä ruokasalissa; ydinlaukaus varastossa.

Monte Carlon huoneistot

Suuri kaksikerroksinen rakennus, jossa on neonkattokyltti New Vegasin länsipuolella. Rakennus on ulkonäöltään melko rappeutunut, mutta sisältä kaikki on hyvin säilynyt, paitsi portaat (joten toiseen kerrokseen ei pääse). Yleensä yksi roisto vartioi ulko-ovea, loput ovat rakennuksessa.

Ryhmä: Scorpions.

Viholliset: Roller, Yvette, Scorpion rosvot.

Tuotteet: "Magnum" cal. 44 (voidaan ottaa Yvetten ruumiista).

Valonheitin lentokenttä

Aidattu kivetty alue, jossa on useita ruostuneita lentokoneita, joka toimi lentoasemana ennen sotaa. Aidan sisään pääsee vain yhdestä paikasta pohjoispuolella.

Viholliset: Radscorpions.

Tavarat: erilaisia ​​saaliita konteissa, yhdessä matkalaukuista (lähellä lentokentän pääterminaalia) pitäisi olla melko paljon kansia.

Aerotech Business Park

NKR:n ylläpitämä linnoitettu pakolaisleiri.

Rakennukset: "Aerotech" - lohko 200, "Aerotech" - lohko 300, "Aerotech" - teltta.

Nimetyt asukkaat: kapteeni Parker, Bert Gunnarsson (lääkäri), Frank Withers, Keith (lohkossa 200).

  • Yksinäisyys (Etsi Frank Withersin perhe).
  • Coyotes (Ota selvää, mitä kadonneille pakolaisille tapahtui).
  • Tutki Keithin synkkää kauppaa.

Kohteet: "Sunset Sasparilla" lippalakki tähdellä (lohkossa 300).

Bitter Springs

NKR:n ylläpitämä pakolaisleiri koostuu NKR-teltoista leirin pohjoisosassa ja pakolaisteltoista eteläosassa.

Ryhmät: Great Khans (entinen), NCR (tällä hetkellä).

Nimetyt asukkaat: kapteeni Gilles, luutnantti Markland (lääkäri).

  • Vielä vähän (toimita tarvikkeita ja hanki vahvistuksia Bitter Springsissä).
  • Vuoria, vain vuoria (Etsi Bitter Springsin hyökkäysten lähde).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Tuo kirjoja ja lääkärilaukkuja luutnantti Marklandille).
  • Unohdin unohtaa (Käy Bitter Springsissä Craig Boonen kanssa).

Nimikkeet: aikakauslehdet "Trade. Weekly" (2).

Bonnie Springs

Hylätty kaivos aavekaupunki. Kaikki rakennukset on laudoitettu, kyykäärmeen jengi perustaa tänne leirinsä (selvitystyönsä jälkeen kaupungin rauniot ovat kasadorien vallassa).

Ryhmä: Vipers.

Viholliset: Viper Gang Gunners, kaksi Viper Gang johtajaa, Cazadores.

Tuotteet: ainutlaatuiset piikkikärjet messinkiset rystyset "Love and Hate", "Sunset Sasparilla" -lakit tähdellä (2).

boulder kaupunki

Pieni kaupunki, joka tunnetaan Hooverin padon ja 188. kauppapostin läheisyydestä. Ensimmäisen Hoover Dam -taistelun aikana täällä käytiin rajuja taisteluita NCR:n joukkojen ja keisarilegioonan välillä. Sitten metsänvartijat houkuttelivat osan veteraaneista legioonalaista kaupunkiin ja räjäyttivät sen, minkä seurauksena kaupunki tuhoutui melkein kokonaan.

Alalohko: Boulder Cityn rauniot. Rakennukset: Boulder City - rautatieasema, Saloon "Fat Horn", Suurten Khanien turvapaikka.

Ryhmät: NKR, suuret khaanit.

Asukkaat: Luutnantti Monroe NCR-sotilaiden osastolla, sotamies Kowalski, Ike (Fathorn-salonki, kauppias), Jessup ja useat muut khaanit.

  • Tehtävät: Investigation, Bell (sieppaa suuret khaanit Boulder Cityssä).
  • Kahakka Boulder Cityssä (Päihitä tilanne Boulder Cityn Suurkhaanien kanssa).
  • Ammu muistomerkillä NCR:n voiton kunniaksi.
  • Tapaa Victor lähellä Boulder Cityä.

Kohteet: Fathorn sedan - Sunset Sasparilla -kansi tähdellä, Quartz Nuka-Cola (3), viputoiminen haulikko; Boulder Cityn rauniot - Phantom, Police Stories, 10 mm:n konepistooli; Boulder City - rautatieasema - "Phantom", "World of Boxing", metsästyskivääri.

hylätty kota

"Mökki" on liian voimakas sana, se on vain rappeutunut aita lähellä kalliota, jonka ympärillä on aidan jäänteitä. Lähistöllä voit nähdä kaivaajan.

Esineet: parantavaa puuteria ja roskaa laatikossa.

Bunkkeri jäljellä

Kuvaus ei ole vielä valmis

Etelä-Nevadan tuulipuisto

Yksinäinen kota tuulimyllyjen ympäröimänä.

Tehtävä: "Toivon paluu" (Koillisesta löydät Forlorn Hopen puuttuvat tarvikkeet).

Viholliset: Cazadores ja tuligekot.

Varusteet: kotassa työpenkki.

Tavarat: "Elektroniikan korjaus" -kirja, "Sunset Sasparilla" -kansi tähdellä, asesepän korjaussarja, metalliromu, erilaisia ​​ryöstöjä.

East Searchlightin kultakaivos

Kuvaus ei ole vielä valmis

Itäinen pumppuasema

Siellä suodatetaan vesi, joka tulee vesiputken kautta Las Vegas-järvestä NKR:n osakasviljelijöille.

Rakennukset: Itäinen pumppaamo, Itävesisäiliö.

Tehtävä: "Kova kohtalo" (tarkista pumppuasema, aktivoi pääte (vaatii tieteellistä taitoa 50+ verkon korjaamiseen)).

Kohteet: "Korjaamme itse" -lehti itäisessä vesisäiliössä.

Freeside - New Vegasin slummet, jotka sijaitsevat Mr. Housen pystyttämien seinien sisällä, mutta joita hän ei hallitse. Freesidea johtaa Kings and the Van Graffs -jengi.

Alalukko: Vanhan mormonien linnoitus. Rakennukset: Mick and Ralph, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Shop. Ryhmät: Freeside, Apokalypsin seuraajat, Kings, Van Graffs.

  • Mag. "Mick ja Ralph": Mick, Ralph (kauppiaat).
  • Kuninkaan tuplakoulu: King, Paser, Sergio (kampaaja), Rex (cyber-koira), Kings-jengin jäseniä.
  • Old Mormon Fort: Julie Farkas, Arcade Gennon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jameson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (kauppias), Jean-Baptiste, herra Soren, Simon, Van Graffin roistot.
  • Sirulien Robotics: Fisto (robotti), Protectrons.
  • Tuhoutunut kauppa: majuri Elizabeth Kieren, NCR-hävittäjät.
  • Freesiden kadut: Genaro (kauppias), Dixon (kauppias), asemanhoitaja, Orris, Max, Stacey, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, kulkurit, haukut, roistot jne.

""Avaa lista tehtävissä ja kohteista""

Cottonwood Korkeus

Hylätty kylä kukkulalla, josta on upeat näkymät alla olevalle Cottonwood Covelle. Siellä on muutama laudoitettu talo, pari roskakoria ja rekkakuorma R/A-jätettä tynnyreissä.

Tehtävä: Silmä silmästä (Jos hahmon hakkerointitaito on yli 50, voit avata pakettiauton takaoven niin, että siinä olevat jätteen tynnyrit vierivät alas Cottonwood Coveen tappaen kaiken elävän (hahmon maine Caesar's Legionissa ei heikkene )).

Ivanpahin kuivattu järvi

Kuiva järvi, valtava hiekkaa, jonka keskellä kohoaa pieni mäki, jonka päällä kasvaa meskiittipuu ja palanut auto.

Viholliset: Puuskorpionit, jättiläismuurahaiset.

HELIOS One

Poseidon Energyn rakentama aurinkovoimala, joka tuottaa ja toimittaa sähköä New Vegas Stripille ja Mojave Wastelandin siirtokunnille. Se piilottaa myös "ARCHIMEDES"-superaseen ohjausjärjestelmän (aseman turvajärjestelmä ja orbitaalilaser).

Alakohteet: peilipiha, näköalatasanne. Rakennukset: HELIOS One - voimalaitos, aurinkotorni.

Ryhmät: NCR, BS (entinen), Caesar's Legion (mahdollisesti).

Asukkaat: Luutnantti Haggerty (komentaja), Fantastic ("teknikko"), Ignacio Rivas (tieteilijä), NCR-sotilaat, NCR:n vahtikoirat, PYTHON (Mr. Handy robotti, korjaaja).

Viholliset aurinkotornissa: Rohkeat robotit, Assistant-robotit, robotin aivot, turvarobotit, suojat, automaattiset tornit. Tehtävät:

  • Solar Flare (HELIOS One voi antaa voiman Mojave Wastelandille tai aktivoida superaseen).
  • Inspiraation lähde (Kaappaa HELIOSin tunnus).
  • Return of Hope (etsi tarvikkeita Forlorn Hopelle).
  • Boogie Woogie (Etsi osia pommikoneen voimalaitokseen).
  • ED-E, rakkaani (ensimmäisen äänitallenteen toisto).

Kohteet: The Therapeutic Journal of the District of Columbia -kirja päärakennuksessa; -lehti "Me korjaamme sen itse" aurinkotornissa; kirja "Science for All" (saatavilla Rivasilta, jos Courier päättää jakaa energiaa koko alueelle).

Paholaisen kurkku

Jättiläinen kraatteri, jossa on lukuisia radioaktiivisen jätteen tynnyreitä ja keskellä ruostunut kuorma-auto.

Vihollisia: kentaurit kraatterin pohjalla ja villit haamut etelän kukkuloilla.

Tuotteet: ainutlaatuinen CZ57 Avenger -miniase, vahvistettu taistelupanssari ja juhlallinen lippalakki pakettiautossa olevan kaivosmiehen rungossa.

Huolellisesti! Säteilytaso tynnyrien lähellä on 3-7 rad/s.

Cazadorin pesä

Tumma kuoppa kukkulan alla, jossa asuu cazadoreita, jonka huipulta avautuu upea näkymä Boulder Cityyn. Yläosassa on nuotio ja kaksi lukittua laatikkoa miinoilla ja ammuksilla kivien välissä (murto 50 ja 25).

Viholliset: Cazadores.

Tuotteet: "Magnum" cal. 44 lähellä luurankoa, tavarat seikkailijan repussa ja koverrettu kivi, räjähteet ja ammukset laatikoissa.

Musta Mount

Vuori pysyi ei-kenenkään maana vielä vuosisadan sodan jälkeen, sillä alue oli niin radioaktiivista, ettei kukaan olisi selvinnyt sieltä. Mestarin kaatumisen jälkeen monet ensimmäisen sukupolven supermutanteista matkustivat itään, ja täältä he löysivät melko syrjäisen paikan leirilleen.

Jonkin ajan kuluttua tänne tunkeutuivat toisen sukupolven varjot (nightkins) ja supermutantit, mikä aiheutti ongelmia. Yhteisön johtaja Marcus lähti Jacobstowniin, ja valta siirtyi hullun varjo-supermutantin, Tabithan käsiin.

Radioasema: Black Mountain Radio.

Ryhmä: State of Utobit.

Asukkaat: Tabitha (johtaja), Niili, Raoul (haamuvanki), supermutantit, varjo-ampuja, varjomestari, varjot, ainutlaatuinen kentauri Moe, kentaurit.

Rakennukset: lähetysasema, vankila, varastorakennus.

  • Tehtävät: Madness (Mene Black Mountainin huipulle ja lopeta Tabithan julma valta).
  • Tietämättä (Etsi kadonnut Brotherhood of Steel -partio, joka lähetettiin Black Mountainille).

Kohteet: ainutlaatuinen "Annabelle"-kranaatinheitin, "Victoria" Nuka-Cola, "Sunset Sasparilla" -kansi tähdellä.

Goodsprings

Pieni ja rauhallinen kaupunki, joka sijaitsee I-15:n vieressä, joka on yksi New Vegasiin johtavista tärkeimmistä moottoriteistä.

Rakennukset: Doc Mitchellin talo, Prospectorin sali, kauppa, koulu, huoltoasema, talo (4), Victorin kota.

Ryhmät: Goodsprings, Demomen (mahdollisesti).

Asukkaat: Doc Mitchell (lääkäri), Chet (kauppias), Trudy (kauppias), Sunny Smiles ja Cheyenne (koira), Forget Pete, Goodspringsin asukkaat, Victor, Ringo, Joe Cobb ja Demomen.

  • Tehtävät: Lyö päähän, Takaisin satulaan, Tulen äärellä (opetustehtävät), Tutkimus (päälinja).
  • Ammuminen aavekaupungissa (Päihitä demomen) tai Flowing Brooks... (Päihitä Goodsprings Militia).
  • Korjaa Trudyn rikkinäinen radio Prospector Saloonissa.
  • Ota Ringolta asuntovaunukansi ja opi pelin säännöt.

Varusteet: työpöytä ammusten lataamiseen ja työpöytä.

Kohteet: Therapist Today -lehti Doc Mitchellin talossa; "Me korjaamme sen itse", "Ihmiset ja viestintä", "Kauppa. Viikoittain" "Prospector" -salongissa; "Kauppa. Viikko" kaupassa; stealth fight, "School of Survival", "People and Communication", "Programmer's Digest" (2), "Trade. Weekly" koulussa; "World of Boxing" huoltoasemarakennuksessa; kirja "Combat Charter of the Chinese Special Forces", "School of Survival", kansi "Sunset Sasparillasta", tähti taloissa.

Hooverin pato

Colorado-joen betonipato, joka rakennettiin ennen sotaa Black Canyonissa lähialueiden sähkön toimittamiseksi. Padon länsiosaa hallitsee NCR, itäosaa Caesar's Legion. Kaikki haluavat padon kerralla - NKR, Legion ja Mr. House.

Osat: Hooverin pato - Tietokeskus, Hooverin pato - toimistot, Hooverin pato - voimalaitokset 1-4, Hooverin pato - alempi taso, Hooverin pato - torni (3), Hooverin pato - Spillway Towers 1-4, Hooverin pato - tarkistuspiste, Oliverin päämaja.

Ryhmä: Uusi Kalifornian tasavalta.

Asukkaat: Kenraali Lee Oliver, eversti Cassandra Moore, korttelimestari Bardon (kauppias), pääinsinööri Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, sotamies Jeremy Watson, Rangers, insinöörit ja NCR-sotilaat.

  • Tasavallan puolesta, osa 2; Tunnet sen tulevan; Kasino voittaa aina, VI (Protect Kimball).
  • Ei jumalia, ei mestareita; Kaikki tai ei mitään (Aktivoi itään. e / asema ja ohjaa Securitrons-armeijan energiaa).
  • Arizona Assassin (Tapa presidentti Kimball).
  • Tulin, näin, voitin (Tapa Oliver ja vartijat).
  • Eureka! (Puolusta Hooverin patoa yhdessä NKR:n kanssa).

Kohteet: "Lumipallo. Hooverin pato" tietokeskuksessa; kaksi kiinalaista varkainpanssaria toimistoissa.

Hätäpalveluvarasto

Tiukasti laudoitettu rakennus, jonka ympärillä on rautatien laituri ja rikkinäiset korjauslaitteet. Alustalla on patjat ja hyllyt, joissa on monia kontteja. Lähistöltä löytyy nuotiopaikka.

Kohteet: kaksi kantta "Sunset Sasparillasta", joissa on tähti alustassa.

Jacobstown

Marcuksen johtama supermutanttien yhteisö, joka sijaitsee sotaa edeltävän hiihtokeskuksen paikalla Mount Charlestonilla. Vuonna 2281 Marcus, ystävällinen ja rauhallinen supermutantti, löysi ei-kenenkään maan Mount Charlestonin ja perusti tänne toisen mutanttien piilopaikan ja nimesi sen Jacobstowniksi vanhan ystävänsä mukaan. Marcus toivoo löytävänsä parannuskeinoa Shadow Super Mutant -skitsofreniaan entisen Enclave-tutkijan tohtori Henryn avulla.

Rakennukset: hotelli, bungalow (3).

Asukkaat: Marcus (pormestari), tohtori Henry (lääkäri), Trouble (kauppias), Lily, Keane, varjot ja supermutantit.

  • Tehtävät: Arvaa kenet näin! (Etsi yömetsästäjän stealth-mutaation lähde).
  • Koiran elämä (Vie Rex tohtori Henrylle ja ota selvää, kuinka voit auttaa koiraa).
  • Epäystävällinen keskustelu (Puhu Jacobstownille ongelmia aiheuttavien palkkasoturien johtajan kanssa).
  • Vanhat ajat (Vakuuta tohtori Henry liittymään jäljellä oleviin).

Kohteet: "Lumipallo. Mount Charleston", aikakauslehdet "Me korjaamme sen itse", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" hotellissa; kirja "Grognak the Barbarian", pullo Nuka-Cola "Victoria" ensimmäisessä bungalowissa oikealla; kansi "Sunset Sasparillasta", jonka keskellä on tähti bungalowissa.

Jackrebbit Springs

Viisi säteilytettyä kuumaa lähdettä pienen kukkulan ympärillä keskustassa. Korkean säteilytason vuoksi täällä asuu kentaureja, megasentaureja ja hyvin aseistettuja supermutantteja.

Viholliset: Kentaurit, Super Mutant Master, Super Mutants.

Kohteet: varkain taistelu kukkulalla; kevyt konekivääri, miniase tai raskas polttouuni (supermutanttiase).

paholaisen ontto

Jättiläinen kraatteri ja siihen pudonnut kuorma-auto, voit mennä alas perävaunun katolle.

Viholliset: kojootit.

Kohteet: Sunset Sasparilla lippis tähdellä, hydra, ammuslaatikot.

Matthew eläintila

Palaneen talon rauniot, kaksi hautaa lähistöllä, pari vajaita, aitauksia, joissa on laihtuneet brahmiinit ja isosarvet. Maanviljelijäperhe asui täällä, kunnes vanhimmat menivät Searchlightiin hakemaan tarvikkeita. Muutamaa päivää myöhemmin lapsi seurasi heitä ja löysi vanhempansa, joista oli tullut haamuja Legion-sabotaasin seurauksena. Pojan piti ampua heiltä takaisin, jotta hän ei joutuisi syödyksi. Sen jälkeen hän tuli hulluksi ja alkoi epäillä eläimiä juonesta syödä hänet ja ottaa tilan haltuunsa. Poika joutui epätoivoon ja sytytti talonsa tuleen...

Tiedot: neljä sivua repeytyneestä päiväkirjasta (1. isotorvinaetassa, 2. lava-autossa, 3. brahmin-navetta ja 4. talon raunioissa luurangon lähellä).

Kohteet: Wasteland Survival Guide -kirja, Sunset Sasparilla -kansi tähdellä, ammukset kassissa.

Hylätty bunkkeri BS

Bunkkeri 13 on Dead Money -lisäosan aloituspiste (jos Dead Money -lisäosaa ei ole asennettu, bunkkerin sisäänkäynti on aina lukittu).

Tämä on linnoitettu maanalainen bunkkeri, joka toimi Steelin veljeskunnan vanhimman päämajana Mojaven autiomaassa BS-NKR-sodan aikana.

Tehtävä: "Sierra Madren" avaaminen (Etsi, mistä "Sierra Madre" -kutsu lähetetään).

Varusteet: Sierra Madre -automaatti, työpöytä patruunoiden uudelleenlataukseen ja työpöytä.

Kohteet: Elektroniikan korjauskirja, Elian kemian pakkaus, T-45d power kypärä.

Tehdas "H&H Tools"

Ennen sotaa tämä tehdas kuului Mr. Housen vanhemmalle veljelle Anthony Houselle, joka peri sen isältään. Anthony House kärsi vainoharhaisuudesta, jota pahensi kateus Robertin menestyksestä. Tämä johti lopulta perusteettomaan turvatoimien kiristämiseen yrityksessä. Vuonna 2077 Anthony irtisanoi kaikki työntekijät, sulki tehtaan ja käynnisti turvajärjestelmän, lisäksi hän kaivoi rakennuksen. Kukaan ei nähnyt häntä enää.

Viholliset: Brainbots, Mr. Helper, hullu Mr. Helper, automaattiset tornit.

Tuotteet: VIP-avainkortti "Lucky 38".

Länsi-pumppuasema

Ei mitään erityisen merkittävää, paitsi asemarakennuksen terminaali, joka on identtinen itäisen pumppausaseman tehtävän kanssa - sen aktivoiminen vie myös "Kova kohtalo" -tehtävän vaiheeseen, jossa etsitään säteilylähdettä, joka on tieteen taito. 50 tarvitaan verkon korjaamiseen.

Viholliset: Useita pahoja rakennuksen ympärillä ja sisällä.

Tuotteet: 2 ammuslaatikkoa ja enemmän.

Länsipuolen sisäänkäynti

Kuvaus ei ole vielä valmis

Bitter Springsin virkistysalue

Hauras rakennus (Bitter Springs - virkistys), jota ympäröivät rypistyneet autot, perävaunut ja linja-autot.

Viholliset: jättiläisrotat rakennuksessa, cazadorit alueella.

Kohteet: "Modern Castles" -kirja, "Phantom"-lehti, 2 korkkia "Sunset Sasparillasta" tähtineen, aseita ja ammuksia kassakaapissa (hack 50).

NKR rangaistuslaitos

Entinen NKR:n vankila. Sitä käytettiin pitämään vankeja, jotka työskentelivät NKR-taistelijoiden valvonnassa 15. reittiä pitkin kulkevalla rautatiellä. Suurin osa vanginvartijoista lähetettiin kuitenkin partioimaan Coloradojoen länsirannalle ja vangit pakenivat rohkeasti. Sen jälkeen ns. purkajat muodostivat oman ryhmän ja jäivät tähän hyvin linnoitettuun paikkaan.

Vankilassa on vain yksi sisäänkäynti ja sitä vartioi Doz, joka voi avata oven 100 korkkiin, voit myös yrittää varastaa häneltä avaimen tai tappaa hänet.

Rakennukset: NCR:n vankilahallinto, tietokeskus, rakennukset A ja B. Ryhmät: purkutyöt, NCR (entinen).

Asukkaat: pommikonejohtaja Eddie, Omlet (Eddien henkivartija), Doz (portinvartija), Carter (myyjä lohkossa B), Hannigan (lääkäri), Myers (entinen sheriffi), nimettömät pommittajat.

  • Tehtävät: Kaupunki, josta pidän (Vakuuta Myers ryhtymään Primmin uudeksi sheriffiksi).
  • Korjauspolku (pyydä Eddieltä työtä).

Varusteet: työpöytä pihalla.

Kohteet: The Age of Knights -lehti ja Sunset Sasparilla -kansi, jossa on tähti tietokeskuksessa; kirja "Lies: A Textbook for a Congressmen" hallintorakennuksessa; aikakauslehti "Patriot Cookbook" solulohkossa A; ruutipanosjärjestelmä vankilassa B.

REPCONN-testipaikka

Kuvaus ei ole vielä valmis

Goodsprings lähde

Kolme vesilähdettä Goodspringsistä kaakkoon, jotka tarjoavat asukkailleen puhdasta juomavettä.

Asukas: Barton Thorne.

Viholliset: Gekot.

  • Takaisin satulaan (Tapa gekot jousilla).
  • Nuotio (Käytä nuotiota parantavan jauheen valmistamiseen).
  • (Merkitsemätön) Suostu pelastamaan Barton Thornen tyttöystävän gekoilta.

Varusteet: kolme tulipaloa.

Ainesosien kerääminen: Brock Flowers ja Kuhan juuret.

Kohteet: lapio lähellä toista lähdettä; vuoren huipulla on kätkö, jossa on aseita, ammuksia, ruokaa (ole varovainen, ympärillä on karhun ansoja).

Kiven murskauslaitos "Samson"

Autioidut teollisuusrakennukset ja mekanismit. Hieman pohjoisessa on nimetyn paholaisen, Kuljettaja Nefin leiri.

Tehtävä: "Headhunting" (pyydä McCarran-leirin 1. tiedustelupataljoonan sotilaita asettamaan väijytys tänne ja houkuttelemaan kuljettaja Nefiä lähemmäs heitä).

Kohteet: useita jalkaväkimiinoja idän tiellä (varo!), erilaisia ​​ryöstöjä.

Crescent Canyon - itään

Pitkän ja kapean puolikuun muotoisen kanjonin itäosa tuhoutuneen rautatiesillan alla (eng. Crescent - Crescent). Kanjonin pohja on täynnä r/a-jätteen tynnyreitä, jotka ilmeisesti valuivat ulos niitä kuljettaneen junan autoista sillan romahtaessa.

Viholliset: Kultaiset gekot.

Esineet: taistelupanssari arkussa, ammukset koverretussa kivessä.

Huolellisesti! Säteily.

Crescent Canyon - länsi

Pitkän ja kapean puolikuun muotoisen kanjonin länsiosa tuhoutuneen rautatiesillan alla (eng. Crescent - Crescent). Kanjonin pohja on täynnä r/a-jätteen tynnyreitä, jotka ilmeisesti valuivat ulos niitä kuljettaneen junan autoista sillan romahtaessa. Koillisesta autiomaasta löydät kartalta merkitsemättömän Scorpion Hole.

Viholliset: kultaiset gekot ja radskorpionit.

Kohteet: paranneltu säteilynsuojapuku rinnassa kuorma-auton lähellä (+40 säteilynkestävyyteen), ammukset koverretussa kivessä.

Huolellisesti! Säteily.

Red Rock Canyon

Kuvaus ei ole vielä valmis

Griffin karavaani

Laumabrahminien ruumiita, kärryt, rikkinäiset laatikot, tuhkakasat... Sinun on tultava tänne etsimään Cassin toveria ja tarkasteltava toista kauppa-karavaaniin kohdistuvaa hyökkäyspaikkaa.

Tehtävä: "Laskujen maksaminen" (Tutki yhdessä Cassin kanssa Griffinin karavaanin kuolinpaikkaa).

Tavarat: erilaista roskaa pakkauksen brahmiineissa, laatikoissa ja tuhkakasoissa, paljon tyhjentyneitä akkuja ympärillä, plasmakivääri.

Dunnin karavaani

Toinen paikka, jossa kauppakaravaani kuoli, jättäen puusillan alle vain kolme tuhkakasaa ja laumabrahmiinin ruumiin. Täältä löydät kuitenkin myös kahden Van Graffin roiston ja Red Caravanin vartijan ruumiit...

Tehtävä: "Laskujen maksaminen" (Seuraa yhdessä Cassin kanssa, minne Dunnin kadonnut karavaani meni).

Tavarat: plasmakiväärit ja taistelupanssari Van Graffin roistojen ruumiissa, vipukäyttöinen haulikko Red Caravan -vartijan rungossa, sekalaista roskaa brahminin laakissa, laatikoissa ja tuhkakasoissa, ammuksia.

Mahdollisuus kortti

All Roads -sarjakuvan mukaan tämä kortti oli kaiverrettu maahan Chancen veitsellä ja McMurphyn sormella. Paikkojen sijainti siinä on hieman erilainen kuin mitä näemme pelissä.

Syvät naarmut ovat täsmälleen Mojave Wastelandin ja New Vegasin pääteiden kanssa. Kartan esineet ovat symbolisia esityksiä pelin eri paikoista (mitään näistä esineistä ei voida ottaa):

  • Tärpättipullo edustaa Strippiä, koillisessa sähinkäiset ovat Nellisin pommikoneet.
  • Luoteisosassa olevat kivet edustavat Jacobstownia.
  • Legion Denarius idässä on linnoitus.
  • Ylöspäin käännetty viskipullo kuvaa Hooverin patoa.
  • Hiljainen poika on Mount Black, idässä on peilin fragmentti, joka symboloi HELIOS Onea.
  • Kartan keskellä oleva olutpullo näyttää REPCONN-koepaikalta, dynamiittitikku lännessä määrittelee purkamisen alueen.
  • Kuolinkynsi on louhos, lännessä oleva tina edustaa todennäköisesti Goodspringsiä, pohjoisessa oleva kivikasa on Red Rock Canyon.
  • Tölkki etelässä on Camp Searchlight, vesipullo on Cottonwood Cove, kuorikasa Nipton.
  • Kartan lounaiskulmassa kaksi pulloa symboloivat Mojaven etuvartioaseman vartioiden jättimäisiä patsaita.

Ura

Kuvaus ei ole vielä valmis

Goodspringsin hautausmaa

Upea näkymä ympäristön korkeudelta. Hautausmaa koostuu 29 haudasta, joista yksi on se, josta Securitron Victor kaivoi haavoittuneen kuriirin pelin alussa.

Viholliset: puuskorpioni ja puhaltimet.

  • Tulen äärellä (Etsi brocakukka täältä Sunny Smilesin vinkillä).
  • Ota kaikki mukaan (Etsi Red Lucyn radscorpion-munat Goodspringsin pohjoispuolella sijaitsevilta vuorilta).
  • (Merkitsemätön) Etsi tai osta lapio ja aloita hautojen kaivaminen.

Kohteet: "Snow Globe. Goodsprings", 10 ominaista Bennyn tupakantumppia.

Clark Field

Sotaa edeltävän kemiantehtaan rauniot Nowakista kaakkoon. Pohjoisen sisäänkäynnin lähellä on herra RADicalin ruumis, joka oli pukeutunut keltaiseen pukuun, jota hän ihaili elinaikanaan (joka voidaan oppia köyhän miehen päiväkirjasta ja äiti Gibsonin tarinasta).

Tehtävä: "Lennetään" (etsi palava aine, isotooppi-239).

Viholliset: Kultaiset gekot.

Kohteet: isotooppi-239, herra RADicalin päiväkirja, säteilyä estävä puku, superstimulaattori ja 2 stimulanttia lähellä kuollutta brahmiinia, cal. 308 aidatun alueen kulmassa ja niin edelleen.

Huolellisesti! Pieni säteilytaso.

Colvillen lahti

Hylätty venelaituri Meadjärven rannalla, joka koostuu suuresta raunioituneesta hallista jaa.

Rakennus: Kapteeni Deanin venevuokraamo.

Tehtävä: "Taivaalle!" (Etsi B-29 pommikone ja nosta se Mead-järven pohjasta).

Viholliset: casadores, jättiläisrotat.

Kohteet: "Sunset Sasparilla" -kannet tähdellä (2), "School of Survival" -lehti.

Yritys "Red Caravan"

Red Caravan Trading Companyn New Vegasin haaraa johtaa Alice McLafferty.

Rakennukset: "Red Caravan" - pääkonttori, Karavaanien kasarmi, Vartijoiden kasarmi.

Asukkaat: Alice McLafferty (toimitusjohtaja), Blake (kauppias), Don Hostetler (vieraillut päiväsaikaan), Ringo (Ghost Town Shootingin päätyttyä), Janet, karavaanaajat ja vartijat. Tehtävät:

  • Laskujen maksaminen (Etsi työpaikka Red Caravanista).
  • Voit luottaa minuun (Alice McLafferty pyytää tekemään töitä Red Caravanille).
  • Puristus (poista pullonkorkkipuristin käytöstä Sunset Sasparillan päämajassa).
  • Häämatka Aba Dabassa (toimita kemikaaleja Don Hostetlerille).
  • Young Hearts (Connect Jack Nellisiltä ja Janetilta).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Hanki kaksi lääketieteellistä kirjaa Blaken kaupasta).
  • Sovi Contrerasin kanssa (Ota paketti Blakelta).
  • Järjestä lihatoimitukset Camp McCarranille.

Varusteet: työpöytä ammusten lataamiseen ja työpöytä.

Kohteet: Sunset Sasparilla -kansi tähdellä, Police Stories -lehti päätoimistossa; -lehti "Phantom" asuntovaunukasarmissa.

Cottonwood Cove

Caesar's Legionin suurin leiri Colorado-joen länsirannalla.

Rakennukset: pääkonttori, ruokala, varasto, wc, kota.

Ryhmä: Caesar's Legion.

Asukkaat: Aurelius of Phoenix (Centurion), Dean Severus, tehtäväpäällikkö, Cursor Lucullus, legionäärit, Anders (ristininulittu suurkhaani), rouva Withers (Frank Withersin vaimo, vangittu), Sammy Withers (rouva Withersin tytär, vangittu), Kenny Withers (poika Mrs Withers, vanki).

  • Silmä silmästä (Cottonwood Cove on tuhottava ja/tai salakuunneltava Astorin puolesta).
  • Caesar Caesar'siin (Mene Cottonwood Coveen ja nouse proomulle, joka menee linnakkeeseen).
  • Häämatka Aba Dabassa (Vapaa Anders, joka löytyy ristiinnaulittuna tieltä leiriin).
  • Yksinäisyys (Free Frank Withersin perhe).
  • Aurelius of Phoenix maksaa NCR Fighter Tokenit.

Esineet: ainutlaatuinen ase "Kaatuneiden kosto" ja kirja "Grognak the Barbarian" Aurelius of Phoenixin toimistossa; "Sunset Sasparilla" -kansi, jossa on tähti naisten huoneessa.

Kraatteri Mesquite-vuorilla

Useita lampia säteilytetyllä vedellä (säteilytaso täällä saavuttaa 6 rad / s), niiden yli heitetty silta ja hauras kota keskellä.

Rakennus: Hella Motelli. Kaksikerroksinen rakennus, joka sisältää edesmenneen tohtori Rothsonin laboratorion, keittiön ensimmäisessä kerroksessa ja makuuhuoneen toisessa.

Huolimatta kunnollisesta säteilytasosta ulkona, itse motellissa ei ole säteilyä. Sisällä näet täällä asuneen haamu Rothsonin ruumiin ja sekaannun herra Handyn, joka ilmeisesti tappoi isäntänsä. Ehkä Rothson oli kotipanimo.

Vihollisia: villit repija-haamut ja järkyttynyt herra Helper motellissa.

Kohteet: Hella Motel - D.C. Therapeutic Journal -kirjassa, Sunset Sasparilla -kansi tähdellä, asesepän korjaussarja; antennilla varustetussa katossa kraatterin itäpuolella (varo, louhittu!) - lehdet "We Fix It Ourselves" ja "Programmer's Digest", kansi "Sunset Sasparillasta" tähdellä.

Cottonwood-kraatteri

Korkealla vuoristossa sijaitseva näköalatasanne, josta suurimman osan on varattu suppilossa, jossa on radioaktiivista vettä (jopa 20 rad / s), joka on jäänyt tänne kerran pudonneesta atomipommista.

Tähän paikkaan pääsee Fire Route -luolan kautta.

Viholliset: Kultaiset gekot.

Kohteet: "Lihava mies" (kaivosmiehen ruumiissa).

Hylky kanjonissa

Lonesome Road -lisäosan aloituskohta on kulku Riftille (jos Lonesome Road -lisäosaa ei ole asennettu, polun Riftille tukkii palaneiden autojen, kuorma-autojen ja muun roskat).

Useat graffitit ovat huomionarvoisia: "Voitko mennä kotiin, kuriiri", "Divide", "Lonesome Road" ja "Courier six?" ("Kuriiri numero kuusi?"), luultavasti ne olivat Ulyssesin valmistamia.

Viholliset: kojootit.

Tehtävä: Reunion (Siirry onnettomuuspaikalle kanjonissa lähellä Primmiä ja mene Riftiin).

Esineet: useita sirpalekranaatteja kaatuneen pakettiauton laatikoissa, 2 laatikkoa ammuksia kojoottipesässä kukkulalla, NKR-hävittäjän ruumis (hänellä on aseita, panssareita, ammuksia), erilaista roskaa kahdessa haudassa.

Blue Paradise Resort

Järvi-asukkaiden hylätty lomakeskus - kolme taloa, venelaiturit ja piknik-alue, kaksi hautaa lähellä. Joen toisella puolella kaakkoon on toinen järvipesä.

Viholliset: Lakers.

Kohteet: tulvivissa taloissa - kaksi kantta "Sunset Sasparilla" tähdellä; järvipesässä joen toisella puolella - aseita ja panssareita palkkasoturien vartalolla (+ poliisilasit), roskaa urheilukasseissa.

Huolellisesti! Pieni säteilytaso tulvivissa taloissa.

Camp Boulder Beach

Ennen sotaa siellä oli levähdyspaikka, mistä ovat osoituksena piknikpöydät, ruosteiset upotetut veneet laiturin lähellä ja paljon muuta. Perävaunussa on nuotio ja patja.

Viholliset: Lakers laiturilla.

Esineet: ammukset koverretussa kivessä, tölkit ja pullot hajallaan kaikkialla.

Leiri Mesquite-vuorilla

Leiri koostuu kahdesta teltasta ja useista piknikpöydistä, vuoteista ja nuotiosta. Leirin yläpuolella olevalla kukkulalla on kolme hautaa.

Tehtävä: "Olemme yhdessä" (Private Edwards tulee tänne, jos kerrot hänelle, että siellä on monia piilopaikkoja).

Viholliset: Giant Radscorpions.

Suurten Khaanien leiri

Suuret Khaanit käyttävät tätä leiriä louhoksen tarkistamiseen. Tänne ei ole helppoa päästä, koska alueella on paljon vaarallisia eläimiä.

Ryhmä: Suuret Khanit.

Asukkaat: Melissa ja 2 suurta khaania.

Viholliset: Deathclaws.

  • Älä pakota minua kerjäämään (toimita kemikaalit Melissalle).
  • Papa (Vakuuta Melissa vastustamaan liittoa Caesarin kanssa).

Varusteet: Nuotio.

Camp Guardian

Yksi kaukaisimmista NCR:n etuvartioista itäisellä Mojave Wastelandilla.

Lähestyessään leiriä kuriiri voi poimia radiohätäsignaalin, joka pyytää apua hyökkääviä mutatoituneita olentoja vastaan. Kiipeäminen kapeaa polkua pitkin johtaa Guardianin huipulle ja Guardian-leirin luoliin.

Ryhmä: NCR (entinen)

Viholliset: Jättirotat, Radscorpions, Tree Scorpions.

Kohteet: Sivuja Guardian-leirin päiväkirjasta (Sgt. Banner jätti 11 sivua hajallaan ympäri leiriä ja vuoren rinteille).

Camp Golf

NCR:n sotilastukikohta Las Vegasjärven pohjoisrannalla. Leiri koostuu useista teltoista, jotka on pystytetty golfkentälle hotellirakennuksen länteen, ja sitä vartioivat ympärillä vartiotornit.

Rakennukset: Lomakeskushotelli (ennen sotaa se kuului Robert Houselle), ruokailuteltta, teltat (10), roskateltta.

Ryhmä: Uusi Kalifornian tasavalta.

Asukkaat: komentaja Hanlon, Doc Scalpel (lääkäri), kersantti McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, NCR Rangers, NCR:n sotilaat.

  • Tehtävät: Boomerang (Ilmoita komentaja Hanlonille, mitä sinä ja kersantti Reyes löysitte).
  • Yksi askel tappiosta voittoon (Auta värvättyjä valmistautumaan palvelukseen).

Kohteet: Resort-hotellissa - "Sunset Sasparilla" -kannet tähdellä (3), aikakauslehdet "World of Boxing", "Me korjaamme sen itse" (2), "Aseet ovat tulevaisuutta tänään", "Survival School", "Lukonvalmistaja", "Ihmiset ja viestintä", "Programmer's Digest", "The Age of Knights", kvartsi ydinkoola (5), VIP-avainkortti "Lucky 38"; roskakoriteltassa - "Patriot Cookbook"; McCreadyn teltassa - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Legat Camp

Leiriä ympäröivät kivet joka puolelta, eikä sinne pääse suurimman osan pelistä. Täällä on mahdollista vierailla vain päätehtävän viimeisen vaiheen jälkeen.

Leiriä vartioivat legioonalaiset, jotka ovat aseistautuneet kiväärin karabiinilla ja voimakkailla messinkirystysillä. Leirin sisäänkäynnin oikealla puolella on kennel, mäen päällä legaatin sotilasteltta.

Ryhmä: Caesar's Legion.

Asukkaat: Legaatti Lanius, praetoriaanit, legionäärit, legioonan koirat.

  • Tulin, näin, voitin (Tapa Oliver ja häntä vartioivat sotilaat).
  • Eureka! (On välttämätöntä tuhota legaatin leiri Hooverin padon suojelemiseksi).
  • Ei jumalia, ei mestareita; Kaikki tai ei mitään (Siirry legaatin leiriin ja tule toimeen Laniuksen kanssa).

Esineet: Blade of the East (ainutlaatuinen suuri miekka, voidaan ottaa Legate Laniuksen ruumiista Hooverin padon taistelun aikana, jos Courier on NCR:n, Yes Manin tai Mr. Housen puolella).

McCarranin leiri

NCR:n tärkein sotilastukikohta Mojave Wastelandissa. Se sijaitsee sotaa edeltävän McCarranin kansainvälisen lentokentän paikalla.

Rakennukset: Camp McCarran - terminaali, Camp McCarran - päähalli, Camp McCarran - varasto, McCarranin lennonjohtotorni.

Ryhmä: Uusi Kalifornian tasavalta.

Asukkaat: eversti James Shue, kapteeni Ronald Curtis (alias Frumentary Pick), luutnantti Carrie Boyd, korpraali Walter Hornsby, Seal (Caesar's Legionin vangittu sadanpää), tohtori Kemp (lääkäri), korpraali William Farber (kokki), Thomas Hildern (johtava) Johtaja) BNP-East), Angela Williams (Hildernin apulainen), sotamies Cristina Morales, kersantti Daniel Contreras (kauppias), Little Brat (palkkionmetsästäjä), majuri Dutri, 1. tiedustelupataljoona: luutnantti Gorobets, kersantti Gentian, korpraali Betsy, korpraali Sterling , Ten of Spades; NKR:n sotilaat.

Tuotteet: ainutlaatuinen kivääri "Machine" (palkinto tehtävästä "Deal with Contreras"), ainutlaatuinen versio cowboy-kivääristä - Long Carbine (korpraali Sterlingin henkilökohtainen ase), aikakauslehdet "Lockmaster", "Phantom", "Korjaamme sen itse " (2), "Aseet – tulevaisuus tänään", "School of Survival" (2), "Trade. Weekly", "Military Review" (3).

""Avaa seikkailulista""

  • Spy Mania (Ota selvää, kuka on Caesar's Legionin agentti Camp McCarranissa).
  • Paraneminen (apua korpraali Betsyn ongelmaan).
  • White (Find Corporal White) yhteystiedot hallinta.
  • Älä kasvata ruohoa (Puhu tohtori Hildernin kanssa Holviin 22:een menemisestä).
  • Headhunting (Tuo kolmen Paholaisen johtajan päät majuri Datrille).
  • Inspiraatio (Ota valokuva McCarranin lentokentän logosta).
  • Voit luottaa minuun (toimita Red Caravan lasku tri. Hildernille).
  • (Ei merkitse) Tee sopimus Contrerasin kanssa.
  • Auta luutnantti Boydia kuulustelemaan vangittua Centurion Siliä tai auta Siliä pakenemaan.
  • Etsi Ranger Moralesin ruumis hänen vaimonsa pyynnöstä.
  • Auta korpraali Farberia korjaamaan monitoimikone ja löytämään lihantoimittaja leirille.
  • Hanki Motorcycle Racer -palkkio eversti Shulta.
  • Ryhdy NCR:n "suosikkiksi" ja ota sitten yhteyttä eversti Shuun saadaksesi avaimen NCR Rangers' Hideoutiin.

""Avaa pääkuvaus""

Camp Mountain Shadows

Sotaa edeltänyt piknik-alue. Perävaunussa on nuotio ja patja.

Kohteet: "Sunset Sasparilla" -kansi, jossa on tähti, "Therapist Today" ja "School of Survival" -lehdet.

Räjäytysleiri - itään

Leiri on puisilla kilpeillä aidattu paikka kiven alla. Siellä on nuotio ja patjat, lähellä on koverrettu kivi saaliineen.

Ryhmä: Demomen.

Asukkaat: Kolme demonia.

Huolellisesti! Louhittu (6 ruutipanosta ympäri leirin).

Demolition Camp - Länsi

Leiri koostuu peräkärrystä, jossa on sänky ja laatikot sisällä, lähellä kaatunutta kuorma-autoa, jossa on roskaa. Siellä on nuotio.

Ryhmä: Demomen.

Asukkaat: Kolme demonia.

Tavarat: Phantom-lehti ja lääkärilaukku radioaktiivisessa lätäkössä leirin kaakkoon.

Huolellisesti! Louhittu (4 ruutipanosta ympäri leirin).

Räjäytysleiri - pohjoiseen

Pieni leiri rakennettu kiven alle. Siellä on nuotio ja patjat.

Ryhmä: Demomen.

Asukkaat: Kolme demonia.

Huolellisesti! Louhittu (8 ruutipanosta leirin ympäri).

Räjäytysleiri - etelä

Leiri on rakennettu kalliolle nojaavan kaatuneen punaisen junavaunun lähelle. Siellä on nuotio ja patjat.

Ryhmä: Demomen.

Asukkaita: Chavez ja kolme pommikonetta.

Tehtävä: "The Path of Correction" (Päästä eroon Chavezista).

Kohteet: "School of Survival" -lehti.

Leirin valonheitin

NCR perusti tänne suuren tukikohdan, josta tuli vakava este Caesarin legioonan etenemiselle länteen. Vulpes Inculta järjesti harhautuksen käskemällä legioonalaisia ​​avaamaan paloasemalla säilytetyt radioaktiivisen jätteen säiliöt. Tätä seurasi NKR-taistelijoiden joukkokuolema ja hajaantuminen, jolloin Searchlight-leiri lakkasi olemasta sotilastukikohta. Alue on tällä hetkellä erittäin radioaktiivinen.

Rakennukset: itäkirkko - kirkon kellari, länsikirkko - NKR varasto, alakoulu, paloasema, talo, poliisiasema.

Asukkaita: Ensimmäinen kersantti Astor ja NCR-sotilaat, sotamies Edwards, Logan ja hänen etsijäystävänsä.

Viholliset: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Tehtävät: Silmä silmästä (Hanki tietoa legioonan joukkojen liikkeestä ja istuta bugi).
  • We're Together (kerää haamutaistelijoiden henkilökohtaiset merkit Camp Searchlightissa ja vie ne Astoriin).
  • Onnenpyörä (Tutki rakennuksia Loganin kanssa).

Kohteet: paloasemalla - ainutlaatuinen. tulikirves "Knock knock", kansi "Sunset Sasparillasta" tähdellä; kirkon kellarissa - "Kiinan erikoisjoukkojen taistelusäännöt", ydinlaukaus (2) tai pyhät sirpalokranaatit (3); talossa - aikakauslehti "Ihmiset ja viestintä".

Cliffside Prospecting Camp

Tuulinen kota (katos ilman seiniä) kallioiden keskellä. Siitä itään, Colorado-joen toisella puolella, on kartoittamaton Kuolemankynsien niemi, joka on saanut nimensä monista täällä asuvista kuolinkynsistä.

Viholliset: Tuli gekot alueella.

Smith Mesan kaivosleiri

Pieni luola kiven alla linnoituksineen, lähellä on makuupussi ja tuli. Leiriä vartioi koira, sen omistajan kohtalo ei ole tiedossa.

Viholliset: Ammu gekot etelämpänä.

Kohteet: Sunset Sasparilla lippis tähdellä, ammuslaatikko, erilaisia ​​ryöstöjä.

Etsijä Camp Snyder

Köyheä katos, joka toimii suojana säältä, makuupussiksi ja nuotiopaikaksi. Voit nähdä leirin lähellä kaivaajan, mutta häiriön vuoksi hän katoaa lähestyessään.

Kohteet: "Sunset Sasparilla" -kansi, jossa kirjassa tähti, parantavaa puuteria, erilaisia ​​saalis.

Forlorn Hope -leiri

NCR:n sotilasleiri Colorado-joen rannikolla padon eteläpuolella. Leirin halki kulkee pieni puro, jossa on kirkasta vettä.

Rakennukset: päämaja, kasarmi, klinikka, ruokala, varasto, vankila, kota. Ryhmä: Uusi Kalifornian tasavalta.

Asukkaat: Majuri Polatly, tohtori Richards, päällikkö Mayes (kauppias), kersantti Reyes, yksityinen Stone, yksityinen Sexton, NCR:n veteraanivartijat, NCR-sotilaat, luutnantti Monroe (jos Boulder Cityn sota ratkaistaan ​​NCR:n hyväksi), luutnantti Hayes ("The City I Like":n suorittamisen jälkeen), 1. tiedustelupataljoona ("Headhuntingin" suorittamisen jälkeen).

  • Tehtävät: Sairaushistoria (Tarkista leiri etsiäksesi jälkiä lääkkeitä varastaneesta varkaudesta).
  • Boomerang (Puhu kersantti Reyesin kanssa ja toimita sitten uudet radiokoodit kaikkiin metsänvartijan virkoihin).
  • Hieman lisää (Reinforcements in Bitter Springs).
  • Legion on nimeni (Tapa kaikki NCR-upseerit leirissä).
  • Pimeässä (Tapa veljeskunnan partiolainen lähellä Camp Forlorn Hopea).
  • Kerää 30 Legion Ears -korvaa yksityiselle Sextonille.
  • Quartermester Meyes maksaa NCR-rahakkeet.

Kohteet: Kirja "Tiede kaikille" päämajassa, "Sunset Sasparilla" -lehden kansi, jossa on tähti ruokasalissa.

kojoottien pesä

NCR-vankilan ja Niptonin yhdistävän rautatien lähellä kojoottiperheen miehittämä tumma reikä, jonka syvyydessä näet kasan purettuja luita ja Brightin seuraajan ruumiin. Joskus kojootit lähtevät metsästämään ja jättävät pesänsä ilman valvontaa.

Viholliset: kojootit.

Esineet: energia-aseita ja ammuksia Brightin seuraajan kehossa.

Kaivostyöläisten luola

Saakaalien vangitsema luola, jonka sisällä on erillinen kolmen huoneen rakennus. Kun vierailet luolassa ensimmäisen kerran, näet rosvojen tappamien kaivostyöläisten ruumiit, jos tyhjennät luolan rosvoilta, myöhemmin kaivostyöläiset asuttavat sen uudelleen (joissa on kauppias).

Viholliset: Bandits Jackals.

Esineet: kirja "Modernit linnat" toisessa huoneessa lattialla, "Sunset Sasparilla" -kansi, jossa on tähti huoneessa soittimen kanssa, erilaisia ​​saaliita, myös 10 mm:n konepistooli kaivosmiehen rungossa länteen luolan sisäänkäynti.

Miguelin panttilainaja

Kauppa Westsidessa, joka kuului Miguelin isoisälle ennen kuin Devils tappoi hänet.

Omistaja: Miguel.

Asukkaat: Miguel (kauppias) ja Keller (NKR-agentti, esiintyy täällä Contrerasin merkitsemättömän matkan tietyssä vaiheessa).

  • Kiinteitä huolia (Yhdessä Veronican kanssa vierailla panttilainajassa Freesidessa).
  • Tee sopimus Contrerasin kanssa (toimita lääkintätarvikkeet miehelle nimeltä Price Miguelin panttilainaamoon).

Kohteet: vipuhaulikko, revolveri "Magnum" cal. 44 (Miguelin omaisuus!).

Valtatie 95. Camp Vipers

Pieni leiri lähellä valtatietä 95, joka koostuu useista suojista ja vuodevaatteista, joissa nukkua.

Ryhmä: Vipers.

Viholliset: Viper-jengin 4-5 ampujaa.

Kohteet: Sunset Sasparilla lippis tähdellä, 3 ammuslaatikkoa.

New Vegas Medical Clinic

New Vegasin paras klinikka, jonka avasivat Apocalypsen seuraajat. Täällä voit paitsi parantaa, päästä eroon säteilystä ja hankkia lääkkeitä, vaan myös "parantaa" luonnetta asettamalla implantteja (nämä ovat pysyviä lisäyksiä S.P.E.C.I.A.L.-ominaisuuksiin, lisääntynyt vauriokynnys ja terveyden palautuminen).

Ryhmä: Apokalypsin seuraajat.

Asukkaat: Tohtori Usanagi (kauppiaa lääkkeillä ja laittaa implantteja 4000 kapista alkaen), seuraaja on lääketieteen opiskelija, kaksi seuraajaa on vartijoita.

Tehtävä: "Parantuminen" (Ilmoita lääkärille hänen uuden potilaansa, korpraali Betsyn, esiintymisestä).

Aiheet: lehdet "Ihmiset ja viestintä", "Terapeutti tänään" ja "Me korjaamme sen itse" (seuraajien omaisuutta!).

Jangtse muistomerkki

Tämä on muistomerkki amerikkalaissotilaille, jotka kuolivat Kiinassa Jangtse-joella. Muistomerkin luoteeseen on hylätty hökkeli.

Viholliset: kojoottien muistomerkin eteläpuolella, radskorpionin hökkelin pohjoispuolella.

Esineet: erilaista saaliista urheilukassissa "Varoitus: varokaa kuoleman kynsiä" -kyltin alla, koverretussa kalliossa ja haudoissa; hökkelissä: "School of Survival" -lehti, 9 rautaa, viidakkoveitset, ammuslaatikot, ruokaa, lääkkeitä jne.

Varusteet: työpöytä patruunoiden lataamiseen hylätyssä hökkelissä.

Cassidyn asuntovaunun uppoamispaikka

Kuollut laumabrahmini, kärryt, rikkinäiset laatikot, tuhkakasa... Sinun on tultava tänne kumppanisi Cassin pyynnöstä tutkiaksesi hänen kanssaan huolellisesti hyökkäyspaikkaa hänen karavaaniaan vastaan.

Tehtävä: "Laskujen maksaminen" (Käy yhdessä Cassin kanssa hänen asuntovaununsa kuolinpaikassa).

Tavarat: erilaista roskaa pakkauksessa brahmin, laatikoissa ja kasa tuhkaa, paljon tyhjennettyjä energiaakkuja ympärillä.

B-29 törmäyspaikka

21. heinäkuuta 1948 B-29 pommikone syöksyi Lake Meadiin juuri tässä paikassa. Kolmesataa vuotta myöhemmin Courierin on autettava pommikonetta nostamaan kone järven pohjasta.

Tehtävä: "Taivaalle!" (Kiinnitä kaksi ponttonia upotettuun pommikoneeseen).

Rotaryn hylkypaikka

Törmäyspaikalle muodostui kraatteri, joka sisälsi Enclave-roottorialuksen VB-02 (VEM-105 2193) hylyn. Robottien vartioima.

Viholliset: Parannetut rohkeat ja vartiorobotit.

Tehtävä: Kauan sitten (Käy törmäyspaikalla Arcade Gennonin kanssa).

Tuotteet: ainutlaatuinen energia-ase - Tesla Beatonin prototyyppi.

Motelli "Elrey"

Pilaantunut motelli. Suurin osa motellihuoneiden ovista on roskaa täynnä, ja koko rakennuksessa on vain kolme huonetta, joista kaksi on ylä- ja yksi alakerrassa. Alahuoneesta löytyy uhkaava seteli joltakin rahalainaajalta, velkojan ruumis (todennäköisesti) ja puuskorpioneja sekä yhdestä ylähuoneesta väijyvä hullu veitsen kanssa.

Viholliset: 4 puuskorpionia ja hullu narkomaani.

Kohteet: alemmassa numerossa muistiinpano uhkaineen; vasemmassa yläkulmassa "Sunset Sasparilla" -lehden kansi tähdellä; nucleus-colan "Victoria" oikeassa yläkulmassa.

Muurahaiskeko

Ennen muurahaisten tuloa täällä oli maatila, nyt siitä on jäljellä vain rauniotalo ja pelto kuivattua maissia. Talon raunioissa on reikä muurahaispesässä.

Viholliset: Ammu muurahaisia ​​ympärillä, jättiläinen muurahaiskuningatar muurahaispesän sisällä.

Ainesosien kokoelma: Nightshade marjat.

Tavarat: talossa ammuksia ja erilaisia ​​roskia, myös muurahaiskasoissa ja muurahaispesän erämaan asukkaiden ruumiissa.

kansallinen Spring Mountain Ranch Park

Kuvaus ei ole vielä valmis

Nelson

Legioonan vangitsema pieni asutus. Tällä hetkellä täällä sijaitsee Kuolleenmeren dekaanin alainen legioonalaisten ryhmä, ja Nelsonin keskellä on kolme ristiä, joihin on ristiinnaulittu NKR-sotilaat.

Rakennukset: Nelson - kasarmi (2), Nelson - talo (5).

Ryhmät: Caesar's Legion, NCR (entinen).

Asukkaat: Kuollutmeri (legioonan dekaani), legioonalaisia, legioonan koirat, kolme ristiinnaulittua NCR-hävittäjää, Ranger Milo (sijaitsee NCR-tarkastuspisteessä Novakista Nelsoniin johtavalla tiellä).

  • Toivon paluu (Tappa Legion Nelsonista).
  • Palaa kotiin (Pelasta tai tapa panttivankeja - NKR-taistelijat).
  • Legion on nimeni (Tapa kaikki NCR-upseerit Camp Forlorn Hopessa).

Esineet: ainutlaatuinen viidakkoveitsi "Liberator" (voit poistaa Kuolleenmeren Dekaanin ruumiista, mutta jos pelaat Legioonana, Dekaani palkitsee Courierin tällä viidakkoveitsellä suoritettuaan tehtävän "Legioon on minun nimeni"), Nuka - Cola "Victoria" talossa kasarmin länsipuolella, 2 C-4 räjähdettä ja sytytin arkussa NKR-tarkastuspisteessä.

Huolellisesti! Louhittu (jalkaväkimiinat Nelsonin ympäristössä).

Nipton

Caesarin legioonan tuhoama kaupunki varoituksena kaikille asukkaiden pelkuruudesta ja moraalittomuudesta. Ennen hyökkäystä pormestari Joseph B. Stein yritti miellyttää sekä NCR-hävittäjiä että pommittajia. Kun hän yritti luovuttaa ne molemmat Legioonalle 8000 kapilla, hän itse joutui Vulpes Incultan ansaan.

Rakennukset: Kaupungintalo, Nipton - General Store, Nipton - Hotelli, Nipton - Talo (8).

Asukkaat: Oliver Swenik (Niptonin "arpajaisten" voittaja), Tovarnjak (toinen), ristiinnaulitut purkajat, Vulpes Inculta (legioonalainen), legioonalaisia.

Viholliset: Legiookoirat, puuskorpionit, herra Brave.

  • Tehtävät: Tutkinta (Mene Novakiin Niptonin kautta).
  • Marathon (Puhu Tovarnyakin kanssa Niptonissa).
  • Julma sydän (Kerro Legioonan julmuuksista).
  • Jahtaa palkintoa (selvitä mitä Niptonissa tapahtuu).
  • Onnenpyörä (Puhu jollekin Niptonissa puuttuvista säteilypuvuista).

Varusteet: työpenkki, nuotio.

Kohteet: kirja "Science for All", ydinvoimapanos "Victoria", "Aseet - tulevaisuus tänään", "Ohjelmoijan yhteenveto" (2) kaupungintalon rakennuksessa; "Military Review", "Trade. Weekly" myymälärakennuksessa; kansi "Sunset Sasparilla", tähti taloa vastapäätä kauppaa; Declaration of Vital Essence, "Patriot Cookbook" talossa täynnä ansoja.

Niptonin tien pysäköinti

Entinen tieliike ja useita rauniorakennuksia, jotka sijaitsevat teiden 15 ja 164 risteyksessä. Kauppa on se "tyhjä hökki Niptonin ja Mojaven etuvartioaseman välillä", johon Niptonin pormestari Joseph B. Stein on varastoinut tarvikkeita varmuuden vuoksi.

Viholliset: Radscorpions (ulkopuolella).

Esineet: Kuvitettu Fistfight-kirja, Sunset Sasparilla -kansi tähdellä, pormestari Steinin päiväkirja 2/2 kassan takana, aseet ja ammukset asekaappissa (hack 50), ilmaase.

Nipton Pit Stop

Saakaalileiri, joka sijaitsee useiden raunioituneiden rakennusten joukossa lähellä Nipton Roadia. Koostuu nuotiosta ja vuodevaatteista.

Ryhmä: Jackaalit.

Viholliset: Bandits-Sakaalit, sakaalijoukkojen johtaja.

Tavarat: laatikko kranaatteja (hack 25), laatikko miinoja, 2 parantavaa jauhetta.

Huomaa: Jos suuntaat itään kohti Niptonia, näet Jacklynin ja Thomasin välisen rangaistuspotkukilpailun, jonka jälkeen voit saada heti yhdeksän lakkia "Sunset Sasparillasta" tähdellä.

Novak

Pieni kaupunki, jossa Dinka-dinosauruksen hahmo näkyy kaukaa ja pitää kädessään valtavaa lämpömittaria.

Rakennukset: Cliff Briscoe's Bungalow, Andy's Ranger Bungalow, At the Dino Gift Shop, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargasin huone, Motellihuoneet (5)), Jenny Mae Crawford House, House Macbrides, Nelayn kota , Novak - talo (2). Ryhmä: Novak.

Asukkaat: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (kauppias), Ada Strauss (lääkäri), Craig Boone (mahdollinen kumppani), Manny Vargas (sniper), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Haversam, Nelay Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, Nowakin asukkaat. Tehtävät:

  • Tutkinta (Ota Mannylta selvää minne khaanit menivät).
  • Lennetään (Auta Mannyä ghoul-ongelman kanssa).
  • Sieppaus (Auta Boonea löytämään vaimonsa sieppaaja).
  • Inspiraation lähde (Ota kuva lämpömittarista).
  • Lahjat, soita! (Palkaa laulaja Topsista, Isaacista).
  • Etsi kuka tahansa, joka tappaa brahmiineja McBriden tilalla.
  • Andy pyytää kuriiria tarkistamaan Charlien Ranger-viestin.

Varusteet: työpöytä (2), patruunoiden lataamiseen (2).

Kohteet: D.C. Therapeutic Journal -kirja Andyn ranger-bungalowissa, ainutlaatuinen "The Same" -revolveri Dinosaur Gift Shopissa, kaksi Sunset Sasparilla -lakkia, joissa on tähti (toinen talossa Nelayn kotan vieressä, toinen Daisyn huoneessa) Whitman).

"Ahmatti"

Jotain tienvarren ruokapaikkaa - täältä voi ostaa ruokaa ja vettä, siellä on myös nuotio ja patjat rentoutumiseen.

Asukkaat: ruokakauppias Fitz ja vesimyyjä Lupe.

Merkitsemätön tehtävä: Taivuta korpraali Farberin pyynnöstä Fitz toimittamaan tarvikkeita Camp McCarranille.

Kohteet: aikakauslehti "Trade. Weekly", kansi "Sunset Sasparillasta" tähtineen.

Lake Las Vegas

Lake Las Vegas on täysin erotettu Lake Meadista pienellä patolla, jonka NCR-joukot rakensivat sen koillisreunaan. Järvi on hyvä puhtaan veden lähde NCR:n osakasviljelijöiden luoteeseen sijoittuville tiloille käämivän putkilinjan kautta.

"asepät"

"Gunsmiths" on tuotanto- ja kauppayhtiö, joka on erikoistunut ampuma-aseiden tuotantoon ja myyntiin.

Gunsmithsin pääkonttori on yksikerroksinen rakennus, joka koostuu suuresta aulasta, työpajasta ja asuintiloista. Gunsmiths-rakennukseen pääsy on rikkomus ja herättää vartijoiden vihamielisyyttä.

Ryhmä: Asemiehet.

Asukkaat: Isaac (tarvike), Torgotron (robottikauppias), aseiden vartijat ja asesepät.

  • Voit luottaa minuun (Hanki Gunsmiths-yhtiön salaiset tuotantotiedot tehtaalta).
  • Käsittele Contrerasin kanssa (Puhu Isaacille Gunsmithien ulkopuolella).

Varusteet: työpöytä patruunoiden varustamiseen.

Kohteet: Sunset Sasparilla -kansi, jossa on tähti aulassa, Guns Are the Future Today, Patriot Cookbook, Therapist Today -lehdet.

Ulkoilmaelokuva "California Sunset"

Ennen avoin elokuvateatteri, nyt autio paikka.

Viholliset: Wild Ghouls, Radscorpions, Tree Scorpions.

Tuotteet: kaksi "Sunset Sasparilla" -korkkia, joissa on tähti jalkakäytävällä pullojen ja pullonkorkkien välissä; elokuvateatterin yläpuolella olevalla leikkikentällä - lehdet "School of Survival" ja "Police Weekdays".

Ulkoilmaelokuva "Mojave"

Hylätty ulkoilmateatteri, Old World Blues -lisäosan lähtökohta. Lisäosan asentamisen jälkeen kaattunut avaruussatelliitti ilmestyy tänne. Keskiyöllä satelliitti alkaa näyttää elokuvaa.

Viholliset: Saakaalijen johtaja ja myyrärotat.

Tehtävä: Elokuvat puolenyön jälkeen (Käy keskiyön elokuvanäytöksessä Mojave-ulkoteatterissa).

Basin Creekin toimisto

Olipa kerran toimisto, huonokuntoinen rakennus. Yksi huoneista on lukittu (rikko 25), oven edessä on lappu, jossa pyydetään apua (joku luki sen vahingossa), oven takaa löytyy tämän köyhän luuranko.

Viholliset: jättiläismuurahaiset ja radikasvit.

Esineet: lehdet "The Age of Knights" ja "Poliisi arkipäivät", hydra wc:n lattialla ja niin edelleen.

Elaid Technologiesin toimistot

Rakennus, jonka lähellä tapahtuu usein ammuskeluja NCR-sotilaiden ja Viper-jengin asemiesten välillä. Hieman itään on merkitsemätön hylätty varasto, joka liittyy "Two Boots of Steam" -tehtävään.

Viholliset: jättiläismuurahaiset, kyykäärmeen ampujat, paholaiset.

Kohteet: Junktown Merchant Tales -kirja (lattialla Nuka Cola -automaatin vieressä), Age of Knights ja Police Daily -lehdet, 2 kantta Sunset Sasparillasta tähdellä.

Jin laskuvarjokoulu

Ennen sotaa täällä oli laskuvarjohyppykoulu, mutta nyt tämä alue on vallannut purkajat. Mökin takana vanha lentokone ruostuu hiljaa.

Ryhmä: Demomen.

Viholliset: puhaltimet suolla itään.

Tehtävä: "Oikaisupolku" (jäljitä epäilyttävä kauppias ja päästä eroon hänestä).

Tavarat: Sunset Sasparilla lippis tähdellä, aseiden korjaussarja, aseet ja patruunat kaapissa (lukko 50 tai avain pöydällä).

Suurkhaanien mobiilileiri

Tämä hiljattain hylätty leiri sisältää useita tyhjiä viskipulloja, nuotion ja koverretun kiven satunnaisella saaliilla.

Ryhmä: Suuret Khanit.

Viholliset: Cazadores, Deathclaws.

Bloodbournen luola

Luola, jossa asuu yömetsästäjien parvi. Luolassa on varasto lukitun portin takana (Hack 100 tai varaston avain kivellä tulen ääressä).

Viholliset: Nightstalkers, Legendary Nightstalker, Fire Geckos (ulkopuolella).

Tehtävä: "Ota kaikki" (Tuo Red Lucylle nippu yömetsästäjän munia).

Kohteet: noin 7 000 korkkia arkussa (Hack 50), 12,7 mm:n konepistooli, 12,7 mm:n pistooli, metsästysrevolveri.

Black Rock Cave

Hyvin pieni luola, jossa asuu useita varjoja.

Viholliset: shadowmaster, shadows, radscorpions (ulkopuolella).

Tuotteet: ainutlaatuinen bang-hanska "Paladin's Toaster".

Brokin luola

Tilanteen perusteella pientä luolaa käytettiin myrkyllisen jätteen kaatopaikkana ennen sotaa. Pieni säteilytaso on läsnä monissa luolan osissa.

Viholliset: jättiläisrotat.

Ainesosien kerääminen ulkopuolelta: brocan kukat.

Tehtävä: "The Collector" (Etsi Lady Janen karavaani ja ota kannet).

Tuotteet: ainutlaatuinen varmint-kivääri "Ratslayer", aikakauslehdet "Trade Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Goodspringsin luola

Luolan sisäänkäynti sijaitsee vuorenrinteellä Goodspringsistä kaakkoon, sisältä löydät erämaan asukkaiden ruumiit ja Brightin seuraajan.

Viholliset: kojootit.

Ainesosien kerääminen: Broca Flowers vuoren huipulla.

Aiheet: kissansilmä, School of Survival -lehti.

Kuolleen tuulen luola

(kuollut tuuli - vastatuuli)

Kaikenlaisten kuolemakynsien asuttama luola, vaarallinen kuningatar pentuineen ja jopa tappava legenda.

Viholliset: deathclaws, deathclaw - kohtu, deathclaw - legenda.

Tehtävä: "Ota kaikki" (Tuo Red Lucylle joukko deathclaw-munia).

Kohteet: ainutlaatuinen automaattinen kranaatinheitin "Mercy", tehopanssari T-45d of the Brotherhood.

Kannibal Johnsonin luola

Pieni luola, jossa asuu vanha mies, joka oli kerran Enklaaven sotilas.

Asukas: Cannibal Johnson.

Tehtävä: Vanhat ajat (Taivuta Cannibal Johnson liittymään jäljellä oleviin).

Aiheet: kirja "Grognak the Barbarian", aikakauslehti "School of Survival".

Aamutähtiluola

Pieni luola, jota vartioi yömetsästäjien lauma. Yöllä petoeläimet juoksevat läheisen aavikon ympäri etsimään saalista. Hieman luolasta itään näkyy kaatuneen kuljetuskoneen puoliksi hiekalla peitetty häntä.

Viholliset: yömetsästäjät (ulkopuolella), johtajakuningatar ja nuoret yömetsästäjät (sisällä).

Esineet: aseet ja ammukset palkkasoturin ruumiissa, urheilulaukussa ja koverretussa kivessä luolan sisäänkäynnissä, tämän kiven lähellä laatikko räjähteillä.

Nopan luola

Pieni muinainen luola, joka on kuuluisa trilobiittifossiileista ennen sotaa ja nyt täynnä tuligekkoja. Sisältä löydät kuolleen Supermutant Masterin.

Viholliset: Tuligekot.

Kohteet: voimakkaasti ruostunut "Fat Man" supermutanttimestarin ruumiissa.

Lake Meadin luola

Meadjärven vesien alle piilotettu luola. Luolan sisäänkäynnin voi tunnistaa vedenpinnan yläpuolella kohoavasta kalastusaluksesta, joka aikoinaan ajoi karille.

Luola on jaettu kahteen osaan. Ensimmäisessä osassa on useita paikkoja, joissa voit täydentää happea, kun taas toinen on täysin tulvinut, joten sen tutkimiseen tarvitaan hengityslaitteita.

Kohteet: School of Survival -lehti, 60 pakkausta sotaa edeltäneitä rahoja.

Walkin Box -luola

Kuvaus ei ole vielä valmis

Fire Route -luola

(fin. Fire Root - Fire Root)

Luola, joka koostuu yhdestä suuresta huoneesta, jonka keskellä on radioaktiivinen lätäkkö ja viereinen käytävä.

Tämän luolan kautta on ainoa tie Cottonwoodin kraatteriin.

Viholliset: tuligekot, tuligekko on legenda.

Kohteet: Evil gnome (ainutlaatuinen versio puutarhatontuhahmosta).

Charlestonin luola

Luola Jacobstownin pohjoispuolella, kukkulan päällä; koostuu useista tilavista huoneista, joita yhdistävät mutkittelevat tuulitunnelit. Luolan alemmassa, tulvimassa osassa on yksi ennen sotaa rakennettu suoja (hack 75).

Viholliset: Yömetsästäjät.

Tehtävä: Arvaa kenet näin! (Etsi yömetsästäjän stealth-mutaation lähde).

Tuotteet: ainutlaatuinen supersledgehammer "Baby!"; metsästyshaulikko, aikakauslehdet "Me korjaamme sen itse", "School of Survival", "Therapist Today".

panimo

Pieni tyhjä mökki kellarikerroksella. Ei kaukana siitä länteen, kivien välissä olevalla aukiolla, on urheilukassi, jossa on täysi sarja Mark 2 -taistelupanssaria.

Omistaja: Calabash (tappama Cazadores).

Viholliset: Casadoreja mökin ympärillä.

Merkitsemätön tehtävä: "Strategic Nuclear Moose" (Etsi salainen Calabazan panimo).

Tuotteet: "Sunset Sasparilla" -kansi, jossa on tähti hyllyssä; kellarissa (hack 50 tai avain on hyllyssä): kirja "Science for All", aseet asekaapissa (hack 75 tai avain kellarissa).

Guardian Peak

Guardian-leirin korkein kohta. Täällä asuu vain jättiläisrotat ja radskorpionit. Aiemmin Guardian-leirin miehittäneiden NCR-sotilaiden ruumiit löytyvät alla olevasta luolajärjestelmästä.

Alalohko: Guardian-leirin luolat.

Radioasema: Guardian Camp Radio.

Ryhmä: NCR (entinen)

Viholliset: jättiläiset rotat, radskorpionit.

Esineet: kiikarit, Sunset Sasparilla -kansi tähdellä, sivuja Guardian-leiripäiväkirjasta (kersantti Banner jätti 11 sivua hajallaan ympäri leiriä ja vuoren rinteille).

Camp Guardianin luolat

Luolat ovat tunneleiden verkosto ja useita suuria kammioita, joiden pääsisäänkäynti on Guardian Peakissä, teltan pohjoispuolella.

Uloskäynnit: Guardian Peak, Lake Mead.

Asukas: yksityinen Halford.

Viholliset: Laker King, Lakers.

Merkitsemätön tehtävä: Auta sotamies Halfordia.

Kohteet: Räjähtävä C-4 (7), Kaavio - "Personal Badge" (Palkinto Helfordin pelastamisesta tai ruumiista löytymisestä).

Marauder-alusta

Kuvaus ei ole vielä valmis

Heimo

Kuvaus ei ole vielä valmis

North Vegas Square

New Vegasin slummet, joissa asuu hyvin itsenäisiä asukkaita. Suurin osa täällä olevista rakennuksista on erittäin rappeutuneita, niiden joukossa on yksi iso asuinrakennus - Gray Building. Suoraan aukiolla on viemäriluukku, joka johtaa pohjoiseen keräilijään.

Rakennukset: Harmaa rakennus.

Asukkaat: Crendon, Jules, Andy Skebb (jengin johtaja), North Vegasin asukkaat.

Tehtävä: Jonkun täytyy huolehtia (käsittele squatterit aukiolla ja häirintäjoukkoa pohjoisessa viemärissä).

Varusteet: työpöytä patruunoiden varustamiseen.

Kohteet: Sunset Sasparilla -kansi tähdellä (Gray-rakennuksen toisessa kerroksessa).

Sähköasema Eldorado

Sähköasema lähellä HELIOS Onea, jota vartioi NKR-hävittäjien osasto. Sijainti on äärimmäisen tärkeä NCR:lle, sillä siellä HELIOS Onesta tuleva energia muunnetaan kulutetuksi sähköksi. Se koostuu yhdestä sähköasemarakennuksesta ja suuresta määrästä muuntajia aidatulla alueella.

Ryhmä: NCR.

Asukkaita: NKR-kersantti ja 7 NKR-hävittäjää.

Tehtävät: "Joker: The Finishing Touch" ja "Casino Always Wins, VII" (Asenna nollaussiru Eldorado-sähköaseman terminaaliin).

Kohteet: "Sunset Sasparilla" -kansi tähdellä.

Nevada Highway Patrol Post

Saakaalirosvojen miehittämä rappeutunut tiepartio. Rakennuksen lähellä on useita rikkinäisiä poliisiautoja.

Ryhmä: Jackaalit.

Viholliset: ulkopuolella - rikolliset ja rosvot - Jackaalit (mukaan lukien johtaja), villit haamut; sisällä - rosvot-sakaalit ja jättimäisten rukoilevien mantisien pennut.

Varusteet: työpöytä patruunoiden varustamiseen.

Kohteet: Pistols and Bullets -kirja, Sunset Sasparilla -kansi tähdellä, 2 Hydraa.

Ranger Post "Alfa"

Pylväs koostuu kolmesta teltasta, radiotornista ja nuotiosta. Teltan pöydällä on kartta Hooverin padosta.

Nimetyt asukkaat: metsänvartija Lineholm ja yhteysupseeri Castillo.

Ryhmä: NCR.

Tavarat: "School of Survival" -lehti, 2 laatikkoa ammuksia, ensiapulaukku, erilaisia ​​ryöstöjä.

Ranger Post "Bravo"

Aidattu pylväs, joka koostuu useista perävaunuista ja teltoista, jossa radiotorni näkyy kaukaa, on nuotio. Koillisessa on raskaasti aseistettujen supermutanttien leiri, jonka läheltä "Wild Wasteland" -ominaisuuden omaava hahmo löytää myös atomipommin "The Same One" (jossa on yli 60 taitoa, 150 en/akkua, 50 mikronit/myrkkyparistot ja 2 anturimoduulia voidaan irrottaa siitä).

Tehtävä: "Boomerang" (päivitä viestin radiokoodit).

Ryhmä: NCR.

Tavarat: "Me korjaamme sen itse" -lehti, ammuslaatikot (hack 50), useita pulloja puhdistettua vettä ja paljon muuta.

Ranger Post "Delta"

Signantin teltta ja huone tuhoutuneen talon kellarissa (hack 50), jonka seinällä näkyy kartta Hooverin padosta.

Nimetyt asukkaat: Ranger Payson ja viestintävastaava Schaeffer.

Tehtävä: "Boomerang" (päivitä viestin radiokoodit).

Ryhmä: NCR.

Esineet: teltassa - "School of Survival" -lehti, vaakasuora ase rinnassa (hack 50), laatikko ammuksia; kellarissa - "Military Review" generaattorilla pöydän alla, asekaappi (rikotaan 50), 2 laatikkoa ammuksia (rikotaan 25), erilaisia ​​​​saaliita.

Varusteet: kellarissa työpöytä patruunoiden lataamiseen.

Ranger Post "Foxtrot"

Tämän viestin päätarkoituksena on seurata suuria Khaneja Red Rockissa. Leiri koostuu radiotornista, teltasta, patjoista ja tulesta, se sijaitsee koivujen ja kuusien keskellä, tänne pääsee vain Jacobstowniin johtavaa tietä pitkin.

Nimetyt asukkaat: metsänvartija Kudlow ja yhteysupseeri Lenk (pelkäävät hyvin Gomorran vainoa maksamattomasta velasta).

Tehtävä: "Boomerang" (päivitä viestin radiokoodit).

Ryhmä: NCR.

Kohteet: Kirja "Suojaan! Mene alas!" teltassa pöydällä erilaisia ​​saaliita.

Varusteet: työpöytä patruunoiden varustamiseen.

Ranger Post "Charlie"

Ranger-leiri, järjestetty sotaa edeltäneiden a/trailerien joukkoon.

Nimellinen asukas: viestintävastaava Stepinak.

Tehtävät: "Tarkista, onko postissa kaikki kunnossa" (Novakin metsänvartija Andy kysyy miksi viesti "Charlie" ei vastaa radiopuheluihin) ja "Boomerang" (päivitä viestin radiokoodit).

Ryhmä: NCR.

Tavarat: aurinkolasit tornissa, erilaisia ​​ryöstöjä lattiakaapissa (hack 50) ja muita säiliöitä.

Huolellisesti! Pylvääseen hyökänneet legioonalaiset pystyttivät useita vaarallisia ansoja.

Ranger Post "Echo"

Aidattu leiri, jossa on radiotorni, jossa voit nähdä muutaman haamuvartijan. Viran päätehtävänä on tarkkailla legioonan joukkoja Cottonwood Covessa ja parhaan kykynsä mukaan estää niiden liikkuminen NCR:n alueen läpi.

Nimetyt asukkaat: metsänvartija Erasmus ja yhteysupseeri Green, sotamies Edwards (voivat ilmestyä tänne "We're Together"-tehtävän suorittamisen jälkeen).

Tehtävä: "Boomerang" (päivitä viestin radiokoodit).

Ryhmä: NCR.

Tuotteet: ammuslaatikko (hack 25), 3 anti-radiaania, rad-X, muita kemikaaleja ja paljon muuta.

Huolellisesti! Pieni säteilytaso leirin eteläosassa ja lähellä pommikraattereita.

Salainen luolavarasto

Pieni luola, joka sisältää useita laatikoita ja quest-säteilyä estävän puvun. Varaston sisäänkäynti on lukittu (Hack 50+).

Tehtävä: Onnenpyörä (Etsi säteilypukuja luolasta lähellä Niptonia).

Kohteet: kirja "Grognak the Barbarian", säteilyä estävä puku.

Legioonan leiri

Pieni kaksitasoinen leiri, joka koostuu suuresta säilytysteltasta ja kolmesta pienemmästä makuupusseineen. Leirissä on useita legioonalaisia ​​ja kaksi sidottu niptonilaista demonia.

Ryhmä: Caesar's Legion.

Asukkaita: 6-10 legioonalaista, 2 vangittua pommikonetta.

Tehtävä: "Marathon" (Vapauta panttivangit Niptonista).

Primm Pass

Vuoristosola, joka johtaa Primmistä Nowakiin ohittaen Niptonin (lähtee hätävarikolta Interstate 93:lle lähellä Ranger Station Charliea).

Viholliset: Blind Deathclaw.

Esineet: energia-aseita ja ammuksia Brightin seuraajan ruumiissa, erilaisia ​​saaliita koverretussa kivessä.

Primm

Kuvaus ei ole vielä valmis

Radioasema "Yksinäinen susi"

Hylätty perävaunu, jonka sisällä on rikki radiolaitteisto.

Viholliset: Gekot.

Kohteet: Wasteland Survival Guide -kirja, Sunset Sasparilla -kansi tähdellä.

Rikkoutunut Highwayman

Tämä on merkki suolle, johon hallitsematon Highwayman lensi kerran pois tieltä. Nyt suon pinnan yläpuolella näkyy vain runko, joka on tukkeutunut erilaisista esineistä.

Kohteet: Sunset Sasparilla -kansi tähdellä, mikroydin- ja energiaakut, erilaisia ​​ryöstöjä.

ryöstetty maatila

Maissipelto ja traileri tavaroineen. Perävaunun sisällä on kolme luurankoa, luultavasti siellä aikoinaan asuneen perheen jäänteitä. Tilan lähellä voit törmätä legioonalaisten joukkoon.

Viholliset: jos menet perävaunuun, niin useiden (5-15) Viper-jengin ampujien pitäisi "materialisoitua" ympäri maatilaa.

Tavarat: Sunset Sasparilla lippis tähdellä, laatikot ammuksia ja panssareita, lääkkeet ensiapulaukussa, erilaisia ​​saaliita urheilukassissa.

Wolfhorn Ranch

Karjatila on kuin karjatila - talo, riippusillat, linnoitettu torni, säteilytetyn veden lähde, maissi, ferocactus, tupakka ja niin edelleen... Mutta omistajaa ei ole. Ehkä hän on haudattu luoteeseen olevan kukkulan huipulle tai kenties joku muu. Joka tapauksessa talo on vapaa ja voit asua sen (kontit eivät synny uudelleen).

Kohteet: kirja "Modern Castles", ainutlaatuinen versio Cleaverista - Cleaver (Melee-aseet, DAMAGE 14, DPS 54), varmint-kivääri, suora partakone, muut aseet asekaappissa, ammuslaatikot (kaksi talossa, yksi ulkopuolella, lähellä linnoituksia), hedelmäkasveja, erilaisia ​​ryöstöjä.

Mole Rat Ranch

Täällä asuu hyviä myyrärottia, joita paha brahmini hyökkää (myyrärotat ja brahminit syntyvät ajan myötä). Karjan länsipuolella on karu maissipelto ja koillisessa maatila, jossa on petollisia brahmiineja, joista tämä aggressiivinen brahmini ilmeisesti tuli karjatilalle - siellä näet kourun, jossa on lihapaloja, ikään kuin joku olisi opettanut brahmiineja syömään lihaa.

Karjatilan pohjoispuolella on tuntemattoman kuutamolaisen talo (kuutamosta päätellen), joka sai maissin kasvattaa keinovalaistuksessa aivan talon kasoille.

Karjatilan itäpuolella näkyvät kaksikerroksisen rakennuksen rauniot, jossa on paljon ansoja sisällä ja hyvä saalis: aikakauslehdet "Police Weekdays", "Patriot Cookbook" ja "Lockmaker", 9 rautaa, myös kiikarikivääri ja cal. .308 patruunaa lukitussa ruokakomerossa (75 ).

Tumbleweed Ranch

Omistamaton kaksikerroksinen talo, jossa aidattu, kylvämätön peltopaikka. Jos astut kenttään, Varjo (siihen asti piilossa) lähestyy hahmoa tarjouksella ostaa windbramin kaikella käytettävissä olevalla rahalla. Suostumuksen tapauksessa Varjo käy salataistelun, mutta samanlainen varkaustaistelu voidaan poistaa supermutantin elottomasta ruumiista...

Merkitsemätön tehtävä: Wind Bramin Vendor (osta Tumbleweed Shadowilta tai hylkää).

Kohteet: Valheet: Kongressiedustajakäsikirja, Sunset Sasparilla -hattu tähdellä, sähkötuote, 2 piristävää ainetta, yli sata korkkia laatikossa ja paljon muuta.

South Vegasin raunioiden itäinen sisäänkäynti

Kuvaus ei ole vielä valmis

South Vegasin läntisen sisäänkäynnin rauniot

Kuvaus ei ole vielä valmis

kalastajan kota

Pieni tyhjä kota Meadjärven rannalla, jossa pieni laituri. Mökissä on yksi huone, jossa jääkaappi, useita hyllyjä ja sänky.

Viholliset: Lakers (ulkopuolella).

Aiheet: kirja "Nyrkkitaistelu kuvissa", kansi "Sunset Sasparillasta" tähtineen.

Mama Gibsonin kaatopaikka

Äiti Gibson on asunut yksin tällä kaatopaikalla monta vuotta miehensä kuoleman jälkeen. Hänestä on jäljellä vain hänen muistonsa ja koirat, joita hän ihailee.

Kaatopaikka koostuu pihasta, joka itse asiassa on kaatopaikka, ja autotallista, jossa äiti Gibson nukkuu.

Asukkaat: Äiti Gibson (kauppias) ja hänen koiransa - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (etsi osia raketin työntövoiman säätimien korjaamiseen).
  • Dog Life (Ray, äiti Gibsonin koira, yksi Rexin uusista aivomahdollisuuksista).
  • ED-E, rakkaani (Tässä vaiheessa laukaisu laukeaa toistaakseen ensimmäisen äänitallenteen).

Varusteet: työpöytä.

Kohteet: "Big Boom" (ainutlaatuinen sahattu haulikko, vanhan Lady Gibsonin omaisuutta), Sunset Sasparilla -kansi tähdellä.

Valonheitin North Gold Mine

Kuvaus ei ole vielä valmis

Stripin pohjoisportti

Kuvaus ei ole vielä valmis

Freeside (Fresiden itä- ja pohjoisportit)

  • Soldier Blues (Suorita useita kuninkaan tehtäviä).
  • Koiran elämä (Etsi tapa parantaa Rex).
  • King's Gambit (Tukahduttaa NKR:n kansalaisten sorto).
  • Kaksi paria saappaita (Work for Gloria Van Graff).
  • Collector (Perimään velkoja Garretsille maksamattomilta).
  • Atomic Tango (Etsi "työntekijöitä" Atomic Cowboystä).
  • On aika (Auta Bill Rontea ja Jacob Hoffia).
  • Auta Julie Farkasia neuvottelemaan kauppiaiden kanssa.

Viestintäpalvelu: Mojave Express -postilaatikko.

Aiheet: Old Mormon Fort - "Snow Globe. Mormon Fort", Therapist Today -lehti; "Mick and Ralph" - aikakauslehdet "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; Kuninkaan kaksinpelikoulu - "Figaro" (ainutlaatuinen vaarallinen partaveitsi, kuuluu Sergiolle), "World of Boxing" -lehti; kasino "Atomic Cowboy" - nucleus-cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - kirja "Valhe: oppikirja kongressiedustajalle", kansi "Sunset Sasparillasta" tähdellä; "Avaaja" (ainutlaatuinen leikkauskäsine, "Headhuntin" suorittamisen jälkeen se löytyy Pikku Bratin vartalosta lähellä pohjoista porttia); "Euclid's Algorithm" (lähellä itäporttia poika Max juoksee tytön Stacyn perässä pitäen tätä asetta käsissään).

""Avaa pääkuvaus""

pohjoisen käytävän

Pohjoinen käytävä on Honest Hearts -lisäosan lähtökohta, polku Siioniin alkaa tästä (jos Honest Heartsiä ei ole asennettu, käytävä on tiukasti täynnä kiviä).

Poistu paikkaan: South Passage (Zion Canyon).

Ryhmä: Good Way -kauppayhtiö.

Asukkaat: Jed Masterson (karavaanin kuljettaja), Stella (karavaanivartija), kaksi Good Trekin vartijaa, Ricky (patologinen valehtelija).

Tehtävä: Retkikunta "Good Way" (Etsi "Good Way" -yrityksen asuntovaunumestari).

skorpionin rotko

Rokko, josta on suora kävelymatka Hidden Valleysta HELIOS Oneen. Reitin suoruutta kuitenkin pahentaa tarve käsitellä täällä kuhisevia radskorpioneja, joten kaikki eivät pääse ohi...

Merkitsemätön tehtävä: Etsi kadonnut laserpistooli (BS).

Viholliset: erilaisia ​​Radskorpioneja.

Esineet: kadonnut laserpistooli rotkon keskellä - kivellä lähellä kuollutta joutomaa-asukkaa (näkyy vasta keskusteltuaan ampumaradan johtajan paladiinin ja akolyytti Stantonin kanssa), "Sunset Sasparilla" -kansi, jossa on tähti etsijän ruumiissa (HELIOS Onen uloskäynnin lähellä), erilaisia ​​saaliita haudassa ja radskorpionien myrkkyrauhasia.

Sloane

Kuvaus ei ole vielä valmis

ampujan asema

Viihtyisä tarkka-ampujan pesä - kaunis näkymä Cottonwood Coven korkeudelta, avovaja sateelta suojaksi, sänky, tulipalo, lyhyesti sanottuna kaikki on tarjolla.

Kohteet: lukitussa arkussa (hack 100) - ainutlaatuinen ampuja Gobi-kampanjan partiokivääri, "Sunset Sasparilla" -kansi tähdellä, ammuslaatikot (patruunat cal.308), erilaisia ​​ryöstöjä.

Aurinkopaneelit AB Nellis

Mojave Wastelandin toiseksi suurin (HELIOS Onen jälkeen) aurinkovoimalaitos, joka tuottaa sähköä koko Nellisin ilmavoimien tukikohtaan. Generaattorihuoneen matalan rakennuksen katolla (siihen on mahdollista päästä avaimella tehtävän mukaan) on rivejä aurinkopaneeleja, joiden joukossa on useita rikkinäisiä.

Ryhmä: Pommittajat.

Viholliset: jättiläismuurahaiset generaattorihuoneessa.

  • Bad Ants (Tyhjennä generaattorihuone jättiläismuurahaisista).
  • Boogie Woogie (Korjaa aurinkopaneelit, mikä vaatii korjaustaitoa 65 tai varaosia HELIOS Onella ja korjaustaitoa 20).

Generaattorihuoneen esineet: ampujan karabiini ja karabiini kahden pommittajan ruumiiden lähellä sisäänkäynnin kohdalla; ainutlaatuinen 40 mm:n kranaatinheitin "Bukh-Bukh"; 2 ydinvoimaa ja paljon muita ammuksia varastossa.

Uusi Vegasin terästehdas

Hylätty terästehdas, joka sijaitsee keskellä Fiend-aluetta. Terminaalin tietueet osoittavat, että laitos on toiminut automaattitilassa 204 vuotta.

Viholliset: sisällä Mr. Steel (3), hullu Mr. Helper (2); Devilsin ulkopuolella.

Kohteet: "Sunset Sasparilla" -kansi tähdellä, aikakauslehdet "Me korjaamme sen itse", "Programmer's Digest", "Patriot Cookbook", "Age of Knights".

Vanha ydinkoepaikka

Täällä tehtiin kerran ydinkokeita. Luoteispuolella kukkulalla on linnoitettu näköalatasanne. Viisi tuolia, joissa jokaisessa on poliisilasit, voidaan olettaa, että tarkkailijoista on tullut haamuja. Kota, joka sijaitsee aidan sisällä, sängyllä makaa Nonsense-nimisen tytön ruumis, joka todella halusi päästää itsemurhapäiväkirjansa kolmen merkinnän perusteella.

Huolellisesti! Mökissä on korkea säteilytaso.

Viholliset: Erilaiset villit haamut.

Kohteet: Kolme kuolemanpäiväkirjamerkintää, metsästyshaulikko, Sunset Sasparilla -kansi tähdellä, Nikola Tesla ja sinä -kirja, vahvistettu nahkapanssari.

Brotherhood of Steelin salainen paikka

Kuriiri saa merkinnän kartalle ja asunnon avaimen vasta "Pimeässä" -tehtävän suorittamisen jälkeen, on myös tarpeen ansaita hyvä maine BS:n keskuudessa ja saavuttaa "Suosikki"-luokitus.

Ryhmä: Brotherhood of Steel.

Asukas: Paladin Sato (korjaa asioita maksua vastaan).

Varusteet: työpöytä ammusten lataamiseen ja työpöytä.

Kohteet: Tesla Cannon, Minigun, Gatling Laser, Kranaatinheitin, Recon Armor, T-51b Power Armor, T-45d Power Armor.

Caesarin legioonan salaiset tilat

Talon avaimen voi saada vain Luciukselta linnakkeesta. Hän tarjoaa avaimen, jos kuriirista tulee Legioonan "suosikki" (tai useampi).

Ryhmä: Caesar's Legion.

Asukas: veteraani Atticus.

Merkitsemätön tehtävä: "Luotettava assistentti" (Työ Caesarin legioonalle päästäksesi Legionin salaiseen asuntoon).

Varusteet: nuotio ulkona.

Tuotteet: Lucky-aurinkolasit (+1 Luck), Centurion-panssari ja kypärä, Vexilarius-panssari ja -kypärä, Praetorian-panssari, moottorisaha, kiikarikivääri, displacer-hansikka.

Seuraajien salainen asunto

Päästäkseen tänne Courierista on tultava "Idoliksi" seuraajien joukossa. Sen jälkeen Julie Farkas Old Mormon Fortissa tarjoaa Courierille liittyä Apokalypsin seuraajien joukkoon ja antaa avaimen asuntoon.

Ryhmä: Apokalypsin seuraajat.

Asukas: tohtori Luria.

Varusteet: Työpöytä.

Kohteet: D.C. Therapeutic Journal -kirja, Universal Experiment Suit (Science +5), Parannettu säteilypuku (+40 säteilynkestävyys), Tri-Beam Laser Rifle, Multi-Plasma Rifle, Phantom Magazines, Self Repair, Weapons – tulevaisuus tänään ", "Ohjelman tiivistelmä", "Therapist Today", "Poliisi arkipäivät".

Salainen NCR Rangers -yhdiste

Hyvin naamioitu kallioihin, metsänvartijan suoja, joka koostuu kolmesta huoneesta (ruokasali, makuuhuone, generaattorihuone). Siellä on sänkyjä, arkkuja ja puhtaan veden lähde. Avaimen asuntoon antaa eversti James Shue Camp McCarranissa (sen jälkeen, kun Courier on saanut maineen "suosikkina" NCR:n keskuudessa).

Ryhmä: NCR.

Asukas: Ranger Gomez ilmestyy tänne aika ajoin (voit pyytää häneltä ammuksia).

Viholliset (ulkopuolella): Deathclaws ja Radscorpions.

Varusteet: työpöytä patruunoiden varustamiseen.

Tuotteet: Metsästysrevolveri, Karbiini, Ranger-karbiini, NCR Repaired Power Armor, NCR Ranger Combat Armor, NCR Patrol Ranger Armor.

Tavaravarasto

Hylätty varasto ja kipsikaivos, kuoleman kynnet suosivat. Pohjoisessa on merkitsemätön rautatietunneli (lukittu molemmilta puolilta, Hack 100), oikotie Nellisin lentotukikohtaan, jonka avulla pääset tukikohtaan melkein ilman pommittajien pommituksia.

Holvi 34

Kuvaus ei ole vielä valmis

Risteys 15

Hylätty, tiukasti päällystetty asemarakennus lähellä rautateitä.

Viholliset: Deathclaws.

Kohteet: Sunset Sasparilla -päällinen tähdellä penkillä rakennuksen lähellä, saman hydrapenkin alla.

metsästäjän maatila

Tavallinen yksikerroksinen talo olisi ollut varsin sopiva asunto Kuriirille, elleivät etelän kallioilla asuvat kuolinkynnet. Useita demomeneja saattaa ilmestyä talon lähelle, mutta tuligekot käsittelevät heidät helposti ja nopeasti.

Ryhmä: Demomen.

Viholliset: tuligekot talon lähellä, kuolemakynnet etelässä.

Kohteet: 2 Sunset Sasparilla kantta tähti keittiössä.

Whittakerin maatila

Kuvaus ei ole vielä valmis

Horowitzin maatila

Hylätty maatila, joka koostuu suuresta raunioituneesta talosta ja vanhasta navetta aitan vieressä. Viper-jengin pyssymiehet asettuivat taloon, laittoivat sinne nuotion ja heittivät makuupussit päälle.

Ryhmä: Vipers.

Viholliset: 3 Viper jengiampujaa.

Esineet: Sunset Sasparilla -kansi, jossa on tähti tuhoutuneen talon laatikoissa, metsästyshaulikko lava-auton takana navetan lähellä.

Huomaa: Tilan pohjoispuolella on vihamielisten palkkasoturien leiri. Yksi heistä on aseistettu ainutlaatuisella Gauss-kiväärillä - YCS/186.

Jos hahmollasi on Wild Waste -ominaisuus, näet palkkasoturileirin muuttuvan avaruusaluksen laskeutumispaikaksi. Kolme elävää avaruusoliota ilmestyy lähelle, alien-aluksen kapteeni on aseistautunut ainutlaatuisella Alien Blasterilla.

NCR:n osakasviljelijät

Tilat ovat osittain aidattu suuri pelto, jolla osakasviljelijät kasvattavat satoa, pääasiassa maissia. Keskellä peltoa kohoavat karkeasti rakennetut kasvihuoneet ja osakasarkki.

Nämä rakenteet pystytettiin tänne osana niin sanotun Thaler-lain täytäntöönpanoa, jonka mukaan maanviljelijät, jotka muuttivat NCR:stä Mojaveen viljelemään kehittymätöntä maata, saavat sotilaallista suojelua (ja puhdasta vettä Las Vegasin järvestä, joka tulee tänne ns. valtava putki) vastineeksi osasta sadosta.

Rakennukset: Sharecroppers Kasarmit, Kasvihuoneet (10).

Ryhmä: NCR.

Asukkaat: Luutnantti Romanowski, Private Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, muut osakasviljelijät.

  • Kova kohtalo (Puhu Morgan Blakelle NCR Sharecropper Farmsissa).
  • Etsi White (Ota selvää, mitä alikersantti Whitesta tiedetään Trent Bascomille).

Kasvit: maissi, mesquite-puut, pinto-pavut.

Kasarmissa olevat esineet: "Sunset Sasparilla" -kansi, jossa on tähti, kirja "Kiinan erikoisjoukkojen taistelusäännöt".

Fort

Kuvaus ei ole vielä valmis

Shack Bradley

Pieni kota kiven alla. Ole varovainen: kotassa on itselaukaiseva haulikko, ja kun poistut siitä, joudut sakaalirosvojen väijyksiin.

Viholliset: rosvot-sakaalit.

Esineet: jotain kaiverretussa kalliossa kotan sisäänkäynnin kohdalla; kotassa - "Sunset Sasparilla" -kansi, jossa on tähti, 3 sirpalokranaattia, 2 laatikkoa ammuksia, ensiapulaukku, ilmakivääri ja paljon muuta.

Falsecap Shack

Pieni hylätty mökki Meadjärven rannalla. Kellarissa on kaksi sasparilla-automaattia ja yksi Nuka-Cola.

Viholliset: Cazadores.

Kohteet: Junktown Merchant Tales -kirja, Sunset Sasparilla -tähtikorkit (3), väärennetyt pullonkorkit (18).

Piilotettu laakso

Hidden Valley (eng. Hidden Valley - Secret Valley) on neljä Yhdysvaltain ilmavoimien bunkkeria, jotka rakennettiin sotaa edeltävinä aikoina. Bunkkerit sijaitsevat aidatulla alueella kukkuloiden ja kallioiden seassa. Kolme samantyyppistä bunkkeria ovat huoneita, joiden vastakkaisella puolella on tiukasti lukittu ovi.

Rakennukset: East Bunker, North Bunker, South Bunker, West Bunker (tunnetaan myös nimellä Hidden Valley Bunker). Tasot: Hidden Valley - bunkkeri L1, Hidden Valley - bunkkeri L2.

Pääsy BS-bunkkeriin on mahdollista löytää salasanalla varustetun holodiskin paladiinien ruumiista minkä tahansa kolmesta kadonneesta veljeskunnan partiosta: REPCONNin päämajan läheltä tai Black Mountainin läheltä tai Nellisin lentotukikohdan läheisyydestä. (jos sinulla on holodiski, voit sanoa salasanan sisäpuhelimessa). Vaihtoehto salasanalle on Veronican läsnäolo. Voit myös avata oven lukon (Hack 100). Lisäksi bunkkerin ovi aukeaa, jos etenee tarinassa tarpeeksi pitkälle.

Ryhmä: Brotherhood of Steel.

Asukkaat: Vanhin McNamara, päällikkö Paladin Hardin, Paladin Ramos, vanhempi ritari Lorenzo, Knight Torres (kauppias), pääkirjoittaja Taggart, vanhempi kirjanoppinut Schuller (lääkäri), kirjanoppinut Ibsen, akolyytti Stenton, Watkinsin oppipoika, paladiinien ja acoly-kirjoittajien Veljeskunta.

""Avaa seikkailulista""

Viholliset: Tree Scorpions (ulkopuolella).

  • Pimeässä (Etsi kolme kadonnutta veljeskunnan partioa, tapaa kolme partiolaista, etsi suojista varaosia ilmansuodatusjärjestelmään).
  • Blind Eye (Mene Black Mountainiin ja asenna etäsignaalilähetin johonkin konsoleista).
  • Älä työnnä nenääsi muiden ihmisten asioihin (Tuhoa Van Graffit).
  • Kiinteitä huolia (Mene Hidden Valleyyn Veronican kanssa).
  • ED-E rakkaani (Tässä vaiheessa laukaisu laukeaa toistaakseen toisen äänitallenteen).
  • Luo suhteet BS:ään tai tuhoa BS:
    • Kasino voittaa aina, V;
    • Jokeri: aseta panoksesi;
    • Tasavallan puolesta, osa 2;
    • Caesar on keisarileikkaus.

Merkitsemättömät tehtävät:

  • Auta Scribe Ibseniä neutraloimaan tietokonevirus, joka on saastuttanut bunkkerin tietokonejärjestelmän.
  • Palauta kadonnut laserpistooli Knight Torresille.

Esineet: kirja "Nikola Tesla ja sinä" vanhempi kirjuri Schuller toimistossa (Hidden Valley - bunkkeri L1).

""Avaa pääkuvaus""

Niilin kota

Tupa koostuu pohjimmiltaan katosta, joka tarjoaa suojaa sateelta. Toimii Nealin, rauhallisen supermutantin, kotina.

Omistaja: Neil.

Tehtävä: Madness (Puhu Neilin kanssa hänen mökissään).

Raulin kota

Kuvaus ei ole vielä valmis

Fields Hut

Pieni tyhjä kota, jonka edessä on nuotio. Tiellä lähellä kotaa George-niminen kaveri hieroo ja opastaa kaikkia, jotka haluavat päästä Nellisin lentotukikohtaan, kuinka juosta oikein tykistötulen alla.

Kohteet: eksklusiivinen ilmapistooli "Child of Abilene", "Sunset Sasparilla" -kansi tähdellä.

Tärkeä: jos hahmossasi on ominaisuus "Wild Wasteland", ilmaase ei ole kotassa, vaan Jimmyn kaivossa sen lähellä (kaivon löytämiseksi sinun tulee määrittää sijaintimerkki kovalla, käänny sitten Rexiin ja kuuntele hermostunut huutonsa, kysy: "Puhtiiko joku sitten kaivoon?", jonka jälkeen Rex haukkuu myöntävästi kahdesti ja kaivo ilmestyy kotan viereen).

Harperin kota

Hylätty kota voi olla kätevä koti Kuriirille - säilytä tavarat turvallisesti konteissa, siellä on sänky, nuotio ja työpenkit.

Viholliset: Kyykäärmeen jengiampujat koillisessa ja kuolemakynnet etelässä.

Varusteet: työpöytä ammusten lataamiseen ja työpöytä.

Kohteet: Sunset Sasparilla lippis tähdellä, varmint-kivääri, suora partakone, 3 laatikkoa ammuksia, metalliromua.

Red Rock Chemistry Lab

Viisi ruosteista perävaunua, joista yhdessä on pöytä laboratoriovarusteineen. Siellä on sängyt ja nuotio.

Nimetyt asukkaat: Diane (projektipäällikkö), Jack (kauppias ja kemisti), Anders (lähettiläs).

Ryhmä: Suuret Khanit.

Tehtävät: "Honemoon in Aba Daba" ja "Dad".

Kohteet: "Therapist Today"- ja "Programmer's Digest" -lehdet, kolme luolasieniä (harvinaisia ​​ainesosia), kemikaaleja ja paljon muuta.

Coyote Tail Ridge

(eng. Coyote Tail - Coyote Tail)

NCR oli aiemmin väijyttänyt suuria Khaneja tällä paikalla, kun he yrittivät paeta Bitter Springsistä niin kutsuttua "Canyon 37" -kanjonia pitkin. Koillisesta löydät samojen teloitettujen khaanien haudat.

Tehtävä: "Unohdin unohtaa" (Pysy täällä yön yli Boonen pyynnöstä).

Viholliset: Casadores lännessä.

REPCONNin pääkonttori

Kuvaus ei ole vielä valmis

Sunset Sasparillan päämaja

Kuvaus ei ole vielä valmis

eteläinen vesisäiliö

Pieni rakennus, jossa on säteilytetyn veden säiliö ja sisällä kaksi NCR-sotilasta, jotka tarjoavat sankarille pelata peliä tai pari heidän kanssaan, mutta siihen ei ole mitään keinoa.

Kohteet: Erilaista roskaa.

The Brotherhood of Steel on yksi salaperäisimmistä ja voimakkaimmista ryhmittymistä Wastelandissa. Niitä löytyy koko Fallout-tarinasta. Mikä on organisaation historia ja kuinka liittyä Brotherhood of Steeliin Falloutissa? Kaikki yhdestä pelin tehokkaimmista ryhmistä.

Teräsveljeskunnan historia Falloutin maailmassa

The Brotherhood of Steel on militarisoitu organisaatio, joka on omistautunut sotaa edeltävän teknologian löytämiseen, säilyttämiseen ja pelastamiseen. Veljekset toivovat pelastavansa ihmiskunnan virheeltä, joka johti erämaan syntymiseen - eli piilottaa kaikki vaaralliset ja tärkeät tekniikat pois, jotta ne eivät joutuisi vääriin käsiin.

Teräsveljeskunnan lippu

Teräsveljeskunnan syntyminen

Järjestö alkoi syntyä jo ennen suurta sotaa Yhdysvaltain armeijan haaralta. Vuonna 2076 Mariposan tukikohdassa suoritettiin julmia kokeita elävillä ihmisillä, jotka olivat välttämättömiä Man-Made Evolution Virus -viruksen luomiseksi. Heti kun sotilaat saivat tietää, mitä tukikohdassa tapahtui, kapteeni Roger Maxson mellakoi operaatiota johtaneen eversti Spindelin itsemurhan.

Tulevaisuuden veljekset ampuivat kaikki tiedemiehet ja ilmoittivat virallisesti, etteivät he enää tottele hallitusta. Muutama päivä mellakan jälkeen alkoi sota. Ja neljä päivää pommien putoamisen jälkeen tuleva teräsveljeskunta pääsi pois Mariposasta ja meni Lost Hills -bunkkeriin, missä Vault Dweller löysi heidät Fallout-pelissä 83 vuotta myöhemmin. Näin syntyi veljeskunnan ensimmäinen Kalifornian haara.

Seuraavien 80 vuoden aikana, Fallout 2:n alkaessa, Brotherhood of Steel oli laajentanut vaikutusvaltaansa merkittävästi. He ovat jo järjestäneet jo kolme haaraa Wastelandissa: Holessa, San Franciscossa ja NCR:ssä.

Teräsveljeskunnan leviäminen joutomaan yli

Teräsveljeskunnan symboli

Vuonna 2254, 13 vuotta Fallout 2:n tapahtumien jälkeen, Brotherhood of Steel lähetti massiivisen tutkimusmatkan itärannikolle. Päätehtävänä oli sotaa edeltävien teknologioiden etsiminen. Haara päätti sijoittautua Washingtoniin, koska se oli miehittänyt entisen Pentagonin (Citadelin) rakennuksen. Vanhin Lyons, Washingtonin haaratoimiston johtaja, päätti poiketa päätehtävästä. Hän piti ensisijaisena tavoitteenaan siviiliväestön auttamista. Ensimmäistä kertaa suljettu organisaatio, joka piilotti asiansa siviileiltä, ​​alkoi auttaa ihmisiä ja hyväksyä ulkopuolisia riveihinsä. Tämän vuoksi Washingtonin haara eristettiin - Kalifornian tukikohta lakkasi tukemasta tehtävää.

Jotkut veljet eivät pitäneet tästä vanhimman politiikasta. Ja vuonna 2277 haara halkeaa - paladiini Kaden ilmoittaa, ettei hän ole tyytyväinen poikkeamaan edellisestä kurssista. Hän ottaa mukaansa uskollisia sotilaita ja suurimman osan varusteista. Ryhmä lähtee Fort Independenceen julistaen itsensä hylkijöiksi. Washingtonin veljeskunnan jäännöksiltä ei jäänyt käytännössä mitään.

Noin samana vuonna alkavat Fallout 3:n tapahtumat, ja Lone Wanderer auttaa aktiivisesti Purity-projektin palauttamisessa – hän löytää tutkijoita, siivoaa Jefferson Memorialin (jossa projekti perustui) ja auttaa käynnistämään puhdistuslaitoksen. Mutta myöhemmin, Enklaaven takia, hänen on paettava tiedemiesten kanssa Citadelille ja pyydettävä tukea Brotherhood of Steelilta vastineeksi valtavan taistelurobotin Liberty Primen entisöimisestä.

Branch halusi tuhota Enklaavin, joka oli syy supermutanttien ilmestymiseen ja sekaantui aktiivisesti Teräsveljeskuntaan, ja suostui auttamaan Yksinäistä Vaeltajaa. Jonkin aikaa myöhemmin alkoi Washingtonin yksikön historian täydellisin taistelu. Liberty Primen avulla veljeskunta murtautui Enklaavin puolustuksen läpi ja valtasi muistomerkin takaisin. Puhtausprojekti kunnostettiin ja Capital Wastelandille annettiin puhdasta vettä.

Vuonna 2274 Fallout New Vegas -pelissä Brotherhood of Steel esittelee joukon, joka koostuu kirjuri Eliahin tutkimusmatkan jäänteistä, jotka kerran lähetettiin vangitsemaan Hooverin pato länsirannikolta. Siitä ei ole juuri mitään jäljellä. Hooverin padon sijasta osasto pystyi miehittämään vain HELIOS One -aseman. Mutta melkein heti hänet putosivat sieltä NKR-joukot, jotka päättivät tappaa kaikki veljet. Tämän seurauksena Nolan McNamaran johtaman tutkimusmatkan eloon jääneet jäännökset vetäytyvät Hidden Valley -bunkkeriin ja joutuvat täydelliseen eristäytymiseen ulkomaailmasta.

Scribe Veronican ansiosta bunkkeriin saapuu kuriiri, joka auttaa veljeskuntaa pääsemään eroon eristyneisyydestä ja jatkamaan kehitystä Mojaven autiomaassa. Hänen avullaan saavutettiin liitto veljien ja NKR:n välillä.

Vuonna 2280, Fallout 4:n tapahtumissa, Brotherhood of Steel ei vielä näytä vakavaa roolia - se on juuri saapunut Kansainyhteisöön ja yrittää vain vahvistaa itseään. Mutta Survivor voi muuttaa kaiken. Sen avulla tiedusteluryhmä voi ottaa johtavan aseman kaikkien ryhmien joukossa. Ja tätä varten sinun tulee liittyä veljeskunnan jäseneksi.

Kuinka liittyä Brotherhood of Steeliin Fallout 4:ssä

Liittyminen uuteen Teräsveljeskunnan osaan Kansainyhteisössä on helppoa. Voit liittyä organisaatioon lähes heti aloittamisen jälkeen.

The Brotherhood of Steel Fallout New Vegasissa ei ole niin vaikuttavaa voittohistoriaa kuin heidän tovereillaan Fallout 3:ssa ja Fallout 4:ssä, voidaan jopa sanoa, että Brotherhood of Steelin Mojave-divisioona elää kurjaa elämää heidän bunkkerissaan. täydellinen eristys. Kaikki, mitä tiedetään Brotherhood of Steelin Mojave-divisioonasta, voit lukea tästä artikkelista.

Käytä mukavuuden vuoksi yhteenveto:

Teräsveljeskunnan muodostumisen historia Fallout New Vegasissa

Brotherhood of Steel Fallout New Vegasissa, tarkemmin sanottuna Brotherhood of Steelin Mojave-haara, perusti yksinkertainen kirjuri nimeltä Elijah. Mojave-divisioonan veljeskunnan jäsenillä oli vaikea tehtävä valloittaa Hooverin pato. Veljeskunnan partiolaiset löysivät jo Mojave Wastelandin alkuselvityksen aikana vanhan HELIOS One -nimisen voimalaitoksen, mutta Elia päätti, että tämä oli strateginen kohde, jonka merkitystä on vaikea yliarvioida. Siksi Elia päätti saada jalansijaa tässä voimalaitoksessa ja pitää sen kaikesta huolimatta, tämän päätöksen teki hän jopa varamiehensä mielipiteistä huolimatta, jotka uskoivat, että HELIOS Onen vangitseminen ei ollut suositeltavaa siitä yksinkertaisesta syystä, että tätä voimalaitosta on erittäin vaikea puolustaa käytettävissä olevilla voimilla.

Vanhin Elian täytyi vielä kuunnella sijaistensa mielipidettä, koska vuonna 2274 NCR:n joukot ajoivat Teräsveljeskunnan ulos voimalaitoksesta ja ottivat sen puolestaan ​​itsekseen täysin haltuunsa. Pääsyy tappioon siinä taistelussa oli NKR-joukkojen suuri numeerinen ylivoima ja puolustajien asemien haitat, no, Elia ei halunnut lähteä HELIOS Onesta, hän uskoi voimalaitoksen kätkevän jotain hyvin tärkeää, mikä voisi antaa valtavan edun niille, jotka saavat tämän myyttisen asian.

Se on kiinnostavaa: Mielenkiintoisin asia on, että Elia oli oikeassa, eikä hänellä ollut tarpeeksi aikaa, koska HELIOS One todella kätkee syvyyksiinsä voimakkaita sotilaallisia teknologioita, puhumme Archimedes I -laserturvaasennuksesta ja meille paremmin tutusta Archimedes II -aseesta kuten "Eukleideen algoritmi.

NKR-joukot, joilla oli valtava numeerinen ylivoima HELIOS Onen taistelussa, olisivat voineet tuhota koko teräsveljeskunnan Fallout New Vegasissa sen muodostumisvaiheessa, ellei veljeskunnan taistelijoiden joukossa olisi ilmaantunut sankari, joka voisi , raskaan tulen alla, vie pois eloon jääneet veljeskunnan jäsenet, irtaudu takaa-ajoista ja löydä turvallinen paikka, jossa Teräsveljeskunta voisi rakentaa uudelleen voimansa ja määränsä kostaakseen myöhemmin.

Sankari, joka toi NKR-hävittäjät ulos tulesta, Teräsveljeskunnan selviytyneet joukot, oli tavallinen taistelija Nolan McNamara. Teräsveljeskunnan palveluksessa hänestä tulee jatkossa Mojave-divisioonan johtaja. Teräsveljeskunnan eloon jääneet jäsenet turvautuivat vanhaan Hidden Valley -nimiseen sotilasbunkkeriin, jossa Teräsveljeskunnan päämaja tulee olemaan vielä monta vuotta.

Nolan McNamara yllättyi epämiellyttävästi NCR:n sotilaallisesta vahvuudesta, ja siksi hänestä tuli vanhin, hän päätti harjoittaa täydellisen eristäytymisen politiikkaa. Tämä Teräsveljeskunnan Mojav-haaralle kohtalokas päätös, päätös olla "omillaan" johti siihen, että veljeskunta istuu bunkkerissaan, kerääntyen vähitellen voimia ymmärtämättä miksi ja suoraan sanottuna vähitellen alenemassa.

Nolan McNamaran asettama sulku on erittäin julma, jokainen joka tulee Hidden Valleyyn, on tuhottava, vain partioryhmät voivat lähteä Hidden Valleysta, jokainen veljeskunnan jäsen, joka menee ulos, on myös tuhottava. Ainoa, joka pääsee bunkkeriin ja selviytyy, on päähenkilömme, joka suorittaa tarinatehtävät, hän pääsee Hidden Valleyyn, voi keskustella veljeskunnan jäsenten kanssa, selvittää heidän historiansa ja aikeensa.

Se on kiinnostavaa: jos päähenkilö kohtaa Brotherhood of Steelin partioita Mojav Wastelandissa, hänen on taisteltava niitä vastaan, koska he ovat aggressiivisia, kun taas veljeskunnan partio muodostaa vakavan uhan jopa korkean tason hahmoille. Jos päähenkilö onnistuu edelleen tuhoamaan partion, hän saa hylkityn aseman, mutta samalla häntä ei hyökätä Hidden Valleyssa, veljeskunnan jäsenet käyttäytyvät tavalliseen tapaan.

Teräsveljeskunnan aseita ja panssareita

Partioilla ja muilla veljeskunnan taistelijoilla on hyvät univormut ja aseet, yleensä nämä ovat:

  • Tehopanssari T-45d:
    • paino (hinta) - 45 (4500)
    • Ominaisuudet:
      • vauriokestävyys - 22
      • +10 % säteilynkestävyyteen
      • +2 Vahvuus
      • -2 Agilitylle
    • id - 00075201
  • Tehopanssari T-51b:
    • paino (hinta) - 40 (5200)
    • Ominaisuudet:
      • vauriokestävyys - 25
      • +1 Vahvuus
      • +25% säteilynkestävyyteen
    • id - 000ee68d
  • Brotherhood Recon Armor:
    • paino (hinta) - 20 (7200)
    • Ominaisuudet:
      • vauriokestävyys - 17
      • +5 Stealthille
    • id - 0003064d
  • Galing laser:
    • paino (hinta) - 18 (6800)
    • Ominaisuudet:
      • vahinko - 10
      • vahinko sekunnissa - 218
      • kierrosta sekunnissa - 30
      • kauppa - 240
    • id - 0000432e
  • laserpistooli:
    • paino (hinta) - 3 (175)
    • Ominaisuudet:
      • vahinko - 12
      • vahinko sekunnissa - 45
      • laukausta sekunnissa - 3,7
      • kauppa - 30
    • id - 00004335
  • Tri-Beam laserkivääri:
    • paino (hinta) - 9 (4800)
    • Ominaisuudet:
      • vahinko - 66
      • vahinko sekunnissa - 180
      • laukausta sekunnissa - 2,7
      • kauppa - 24
    • id - 000e2bf4
  • Gauss-kivääri:
    • paino (hinta) - 7 (3000)
    • Ominaisuudet:
      • vahinko - 120
      • vahinko sekunnissa - 360
      • kierrosta sekunnissa - 3
      • kauppa - 5
    • id - 0015837b

Tämä on melko hyviä aseita ja haarniska, joten jos sinulle tarjotaan ostaa se, älä kieltäydy.

Vihje: kuinka id-parametria käytetään, voit lukea artikkelista: "Kaikki huijauskoodit Fallout New Vegas".

Teräsveljeskuntaan liittyvät tehtävät

Teräsveljeskunnalla ei ole täydellisen eristäytymisen politiikkansa vuoksi etuvartioita tai linnoituksia Mojaven joutomaassa, voit tavata veljeskunnan jäseniä vain Hidden Valleyssa, minkä vuoksi tälle organisaatiolle on hyvin vähän tehtäviä. , mutta samaan aikaan Brotherhood of Steel on mukana Fallout New Vegasin tarinan läpikäynnissä.

  1. "Blind Eye" - päähenkilön on asennettava tiettyjä laitteita Mount Blackille. Tämä tehtävä vaaditaan kykyyn käyttää voimapanssaria;
  2. "In the Darkness" - ylimääräinen tarinatehtävä, jolla on useita ohitusvaihtoehtoja ja joka sisältyy kaikkien 4 ryhmittymien tehtäväriviin;
  3. "Älä työnnä nenääsi muiden ihmisten asioihin" - tämä tehtävä on sivutehtävä, se on mahdollista saada vain, jos päähenkilö osallistui vanhin McNamaran erottamiseen virastaan. Etsinnän ydin - Van Graffin perhe on tuhottava;
  4. "Saat minut tuntemaan itseni naiseksi" ei ole varsinaisesti Brotherhood of Steelin tavoite, tämä on tehtävä, joka suoritetaan yhdelle heidän jäsenistään - tyttö Veronicalle ja vain jos hänestä tulee päähenkilön kumppani. Tehtävä on merkitsemätön ja sen tehtävänä on löytää Veronicalle kiva asu;
  5. Pistoolin pakkaaminen – tässä sivutehtävässä päähenkilön on autettava yhtä veljeskunnan ritareista löytämään kadonnut ase;
  6. "Brotherly Ties, I" - merkitsemätön tehtävä, jolla ei ole tehtäviä ja vaiheita, sinun tarvitsee vain kävellä Hidden Valleyssä ja keskustella veljeskunnan jäsenten kanssa;
  7. "Brotherly Ties II" - merkitsemätön tehtävä, jolla ei ole tehtäviä ja vaiheita, sinun tarvitsee vain kävellä Hidden Valleyssä ja keskustella veljeskunnan jäsenten kanssa;
  8. "Tietokonevirus" - sinun on autettava kirjuri Ibseniä neutraloimaan Hidden Valleyn tietoverkkoon päässyt tietokonevirus;


13 elokuuta 2011 14:47

herra talo

  • Eversti Moore kertoo pelaajalle, että hän haluaa poistaa herra Housen.
  • Voit tehdä tämän menemällä osoitteeseen Lucky 38 ja nousemalla hissillä kattohuoneistoon.
  • Käytä talon vasemmalla puolella olevaa terminaalia. Tämä avaa salaisen oven, joka johtaa herra Housen "sydämeen". Tämän terminaalin hakkerointiin tarvitset 75 Science- tai Lucky 38 VIP-kortin (löydät sen Hanlonista Golfleiristä tai H&H Tools Factorysta tai käyttämällä platinasirua). Heti kun hakkeroit terminaalin, Securitronit hyökkäävät sinua vastaan. Jatkotoimesi menettää mahdollisuuden suorittaa "Kasino voittaa aina" -tehtävä.
  • Mene avautuvaan huoneeseen ja aktivoi terminaali lähellä hissiä, jolloin pääset ohjauskeskukseen.
  • Aktivoi pääte ohjauskeskuksessa ja valitse "Tulosta kamera" siinä näyttääksesi kapselin talon rungolla. Seuraavaksi puhu hänelle.
  • Palaa terminaaliin ja valitse toinen kahdesta vaihtoehdosta:
    1. Desinfioi kotelo (tämä poistaa Housen käytöstä, mutta ei tapa häntä)
    2. Poista elämäjärjestelmä käytöstä (tämä tappaa Housen)
  • Kun olet tehnyt päätöksen, palaa eversti Mooren luo Hooverin padolle. Pelaaja saa 200 kokemuspistettä ja NCR-mainetta. (Securitronit eivät enää hyökkää sinua vastaan, jos astut kattohuoneistoon).

Teräksen veljeskunta

  • Suuntaa Hidden Valley -bunkkeriin Hidden Valley -sijainnissa.

Hyvä maine Brotherhood of Steel -järjestössä

  • Jos pelaajalla on aiemmin ollut suhde Brotherhoodiin ja hän on suorittanut tehtävän "Tuntematon", on helppo sopia liittoutumisesta Brotherhood of Steelin ja NCR:n välillä. Lähesty vanhin McNamaraa ja kerro hänelle, että NCR haluaa tuhota heidät. Hän tarjoaa aselepoa NKR:n kanssa. Palaa eversti Mooren luo ja kerro hänelle, että veljeskunta tarjoaa aselepoa. Näin voit suorittaa tämän tehtävän ja aloittaa "You Can Feel It Coming".
  • On mahdollista, että et pysty puhumaan McNamaralle (jotain kuten The Elder ei pysty puhumaan sinulle, koska hän on liian kiireinen). Tämä ratkaistaan ​​seuraavasti: poistu bunkkerista ja odota noin 3 päivää. Yritä sen jälkeen keskustella vanhimman kanssa uudelleen.
    • Jos tämä ei auta, käytä konsolin komentoa "set000E327C.LockdownLifted to 1", tämä jatkaa valintaikkunaa uudelleen.
  • Jos Hardinista on tullut vanhin, etsinnästä ei ole mahdollista saada positiivista tulosta.
  • Jos puhut NCR:lle lähellä Brotherhood-bunkkeria, Moore suuttuu ja saat huonon maineen NCR:ssä tästä tehtävästä.

Teräsveljeskuntaan ei ollut yhteyttä

Jos sinulla ei ollut yhteyksiä veljeskuntaan ennen tätä tehtävää, sinun on saatava NCR:n metsänvartija pysymään poissa bunkkerista tai otettava Veronica mukaasi.

Jos odotat myöhään iltaan lähellä bunkkeria, useita paladineja tulee ulos sinulle. Heiltä voit varastaa kortin päästäksesi bunkkeriin (tässä tapauksessa karman ei pitäisi laskea). Mene bunkkeriin kortilla. Ja vartija puhuu sinulle. Hän pyytää sinua luovuttamaan aseesi heille. Jos et luovuta aseitasi, veljeskunta kohtelee sinua vihamielisesti. Jos kuitenkin käytät varkautta ennen kuin puhut vartijalle, etkä myöskään halua luovuttaa asettasi, voit päästä syvälle bunkkeriin vahingoittamatta terveyttäsi. Siirry seuraavaksi tasolle 2 ja tapa siellä kaikki kirjurit ja pue vaatteet päällesi, niin voit näyttää Veljeskunnan kirjurilta (tämä tekee veljeskunnan maineesta neutraalin). Pelaaja voi tappaa kaikki bunkkerissa olevat kerätäkseen kortteja aktivoidakseen bunkkerin itsetuhotoiminnon.

Huomaa, että jotkut veljeskunnan korkea-arvoiset jäsenet, kuten vanhimmat, tunnistavat sinut riippumatta siitä, oletko pukeutunut kirjuriksi vai et.

Jos Veronica on kumppanisi, veljeskunta ei tule vihamieliseksi sinua kohtaan. Vaikka olisitkin pukeutunut NKR:n kansalaiseksi.

Jos pelaaja varoittaa Rangeria veljeskunnasta, bunkkeriin meneminen johtaa pelaajan tappamiseen.
Jos sinulla on huono NCR-maine, metsänvartija ei halua puhua sinulle ja sinun on tapettava hänet Harlandin puolesta.

Etsi avainkortti

Kun olet saanut veljeskunnan sijainnin, voit mennä bunkkeriin. Heti kun astuit sinne. Sinun on löydettävä 3 avainkorttia saadaksesi salasanan bunkkerin itsetuhotoimintoon tai voit käyttää 100 tiedettä bunkkerin räjäyttämiseen. Sinun on siirryttävä tasolle 2 ja sieltä löydät vanhin Macmaranin, Paladin Hardinin (tai Paladin Ramosin valinnan mukaan) ja kirjanoppinut Lars Taggartin. Vanhin on helpoin varastaa avainkortti, koska hän istuu tuolissaan. Hardin löytyy yhdestä bunkkerin kolmesta makuuhuoneesta, jossa hän seisoo tai istuu tietokoneensa ääressä. Varasta kortti häneltä. Palaa seuraavaksi tasolle 1 ja mene eteenpäin vasemmalle käytävälle ja mene Bunkerin itsetuhohuoneeseen, josta löydät Taggartin. Tarvitset varkain pojan varastamaan korttiavaimen häneltä. Jos sinulla ei ole salaperäistä poikaa, sinun on odotettava, kunnes tyttö tässä huoneessa kääntyy pois tai kävelee pois.

Jos Cass on satelliiteissasi, hän alkaa puhua tämän tytön kanssa, mutta sinä puolestasi voit turvallisesti varastaa kortin.

Bunkkerin itsetuhoaktivointi

Kun olet saanut kaikki avainkortit, palaa huoneeseen, josta löysit Taggartin, ja hanki koodi avaingeneraattorin terminaalista (vihreä pääte), itsetuhoavan terminaalin (sininen pääte) viereen. Seuraavaksi käytä vastaanotettua koodia bunkkerin itsetuhotoiminnon aktivoimiseksi. Sen jälkeen sinusta tulee veljeskunnan vihollinen. Ennen bunkkerin tuhoamista, muista varastaa avain vanhimman vartiolta, jotta voit poistua bunkkerista. Jos et varasta avainta, sinun on avattava bunkkerin ovi (vaatii 100 Lockpick). Ota nyt itsetuho käyttöön ja siirry tasolle 1.

Heti kun poistut bunkerista, se räjähtää, ja on mahdollista, että veljeskunnan jäsenet odottavat sinua lähellä bunkkeria ennen kuin palaat Mooreen.

Vaihtoehtoinen vaihtoehto: Voit suorittaa tehtävän helposti, jos tapat kaikki bunkkerin sisällä. Voit tappaa vain Brotherhood of Steelin pääjäsenet ja tehtävä katsotaan silti suoritetuksi.

Presidentti Kimballin suojeleminen

Moore pyytää sinua keskustelemaan Ranger Grantin kanssa Kimballin suojelemisesta hänen vierailunsa aikana Hooverin padolla. Tämä aloittaa tehtävän "You'll Feel It Coming". Palaa eversti Mooren luo ja kerro hänelle, että olet valmis taistelemaan NCR:n puolesta.

Toimintasi ovat:

  1. Kurkota äskettäin tähän paikkaan tulleen epäilyttävän hahmon taskuun, niin näet vikaturvallisen räjähteen. Ota se ja anna Grantille. Sen jälkeen Grant sanoo, että hänen vartijansa käsittelevät häntä, mutta heti kun he lähestyvät häntä, hän tappaa yhden metsänvartijoista aiheuttaen siten paniikin. (jos puhut Grantin kanssa, hän voi antaa sinulle täyden pääsyn patoon, mutta tätä varten sinun on oltava NCR:n idoli. Tämän pääsyn avulla voit mennä helikopterikenttäalueelle ja käyttää aseitasi padon alueella). Jos jätät tämän epäilyttävän henkilön rauhaan Grantin puheen aikana, legioona-ampuja tappaa vartijan ensimmäisessä tornissa [ensin presidentin takana] ja yrittää tappaa presidentin. Tapa hänet ja kerro Grantille radiossa presidentin salamurhayrityksestä. Hän peruuttaa esityksen. Jos presidentti on tällä hetkellä evakuoitu, legioonan jäsen hyökkää hänen kimppuunsa insinööriksi naamioituneena. Hänet on tapettava ennen kuin hän saavuttaa presidentin, koska hän voi tappaa hänet yhdellä iskulla.
  2. Kiipeä helikopterikentän luo ja odota presidentin roottorialuksen saapumista. Insinööri ilmestyy ja louhii roottorialuksen. Ole vuorovaikutuksessa vertibirdin kanssa ja valitse "katso" löytääksesi pommin. Pura pommi tai varasta sytytin insinöörin taskusta. Juokse alas ja ilmoita Grantille. Hän keskeyttää presidentin puheen, jättää väliin ja lyö metsänvartijaa. Sen jälkeen presidentti ryntää roottorialukseen ja lentää pois. Tämä suorittaa tehtävän.
  3. Keskustele salaperäisen insinöörin kanssa ja hänestä tulee välittömästi vihamielinen. Tapa hänet.
  4. Jos Rex on kumppanisi, mene katolle. Näet teknikon portaiden oven vieressä. Keskustele hänen kanssaan ja valitse Rexiin liittyvä vaihtoehto. Kutsu hänet sitten mukaan. Teknikko muuttuu vihamieliseksi ja voit tappaa hänet menettämättä mainetta (tai anna metsänvartijoiden tappaa hänet). Poista hätäsytytin kehosta ja palaa Grantiin. Seikkailu suoritettu. Lisäksi, jos sinulla on Animal Friend (1) -etu, voit tuoda mukanasi muutaman padon lähellä olevia NCR-koiria avuksi.
-1) (_uWnd.alert("Olet jo arvioinut tämän artikkelin!","Virhe",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursori" , "help").attr("title","Olet jo arvioinut tämän sisällön");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Kiitos" sinulle arvosanasta !""Teit työsi",(w:270,k:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());arvio = arvosana + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kursori","help").attr("title","Olet jo arvioinut tämän viestin"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> minä pidän 26

NCR:n liput leijuvat kaikkialla Mojavessa, armeija kirjoittaa kaikkialla, ja alueen tarkastuspisteet ovat kuin muurahaisia. Mutta tämä ei tarkoita, etteikö kuumassa autiomaassa olisi enää muita kansoja, vaan niitä ei vain ole niin helppo löytää. Ja se ei ole tosiasia, että he puhuvat sinulle tai uskovat välittömästi kaikki salaisuutensa. Jos käyttäydyt aggressiivisesti, he alkavat tönäistä sinua ymmärrettävästi tykillä tai ruosteisella sorkkaraudalla.

Ystävystyessä kaikkien, jopa pelin salaperäisimpien ryhmien kanssa, ei vain hyvän diplomaatin, vaan myös erinomaisen jäljittäjän taidot ovat hyödyllisiä. Salaperäiset bunkkerit, leirit korkealla vuorilla, hylätyt vankilat ja sotilastukikohdat - yritämme saada yhteyttä näiden paikkojen asukkaisiin tänään. Ja onnistuneesta yhteistyöstä meille tulee paitsi mielenkiintoisia seikkailuja, myös arvokkaita palkintoja, mainetta ja salaisten asuntojen avaimia.


Viime kerralla taistelimme Uuden Kalifornian tasavallan kunnian ja arvokkuuden puolesta - varustimme sotilasleireitä elintarvikkeilla ja hoidimme haavoittuneita, vapautimme vankeja ja valtasimme takaisin vihollisen kaupunkeja, etsimme "rotta" ja leikkasimme korvat irti äkillisiltä legioonalaisilta. Yleensä he harjoittivat yleisimpiä asioita maailman pelastajalle.

Nyt käydään villiin paikkoihin, joihin emme ole missään tapauksessa tervetulleita. Murhaajat, rikolliset, erakot, orjakauppiaat - tämä on uusi yhtiömme. Mutta sellaiselta joukolta ei pitäisi odottaa banaalista "mene sinne, en tiedä minne, tapa se, en tiedä kuka" - tehtävissä oli paikka sisäisille riiteleille, vaarallisille kaupoille ja toistuville. syitä "buom-boom" luonnollisiin vihollisiinsa. Tässä se on, post-apokalypsin romantiikkaa!

Yksi dynamiitti on hyvä...

...ja kaksi on jo C4-räjähdyspakkaus

Demolitionists ("Gunpowder Gang")

NKR:n entinen vankila on purkutyöntekijöiden nykyinen päämaja. Näkymä mäeltä.

Laajentaakseen omistustaan ​​itään republikaanit käyttivät rikollisia, joiden tuomiot olivat lähellä Black Canyonin vankilan loppua. He rakensivat rautateitä ja opiskelivat räjähteitä. Kun NKR joutui taloudellisiin ongelmiin, työntekijöiden maksuja leikattiin ja viivästyi. Räjäyttäjät nousivat kapinaan ja alkoivat tarttua ruutia räjäyttääkseen kaiken heidän tiellään. Näin ruutijoukkoja ilmestyi Mojaveen.

Rosvot ja karanneet vangit ovat "ruutijoukkojen", niin sanottujen purkajien, selkäranka. Tämän klaanin tapaamista tuskin voi välttää - jos ei Prospectorin salongissa, niin Primmissa, jos ei Primmissa, niin Niptonin raunioissa. Ihmisiä on lukuisia, epäystävällisiä, helpolla rahalla hemmoteltuja, surkeita tappeluita - mutta kolmella tehtävällä voit saada heidät käsiinsä.

Purkutyön päämaja - NCR:n vankeuslaitos. Vangit järjestivät mellakan ja tappoivat vartijat, mutta... eivät lähteneet. Miksi jättää linnoitettu linnoitus, jossa on paljon elintarvikkeita ja räjähteitä? Räjäyttäjä Eddie ja hänen jenginsä tulivat "vankilan päälliköksi", osa rikollisista hajaantui ympäri aluetta: Samuel Cookin jengi muutti Holviin 19, pienet ryhmät Goodspringsiin ja Niptoniin.

Uben pommittajien kohtalo riippuu tästä kivestä.
asunto 19. Istutetaan vähän enemmän räjähteitä kuin on tarpeen, niin koko jengi lähtee seuraavaan maailmaan.

Miksi emme olisi ystäviä?(Samuel Cook tai Philip Lem). Jos menit sekaisin Goodspringsissä, mene Holviin 19 - siellä demonit eivät ole vihamielisiä edes negatiivisella maineella. Ensin puhumme Cookin ja Lemin kanssa, hankimme kaksi avainkorttia ja menemme rikkiesiintymiin. Luola on täynnä yöllisiä metsästäjiä ja gekoja, jotka tappavat heitä ja päättävät mitä tehdä. Laitoimme viisi C4-palaa Amazonin kiveen - luola lentää ilmaan Holvin mukana, ja tehtävä epäonnistuu. Emme tee mitään - hyvää mainetta purkajien keskuudessa ja Cookin pyyntö lähteä Suurkhaaneille tarjotaan (kokemus matkan lopussa). On järkevämpää laittaa kolme C4-palaa kiveen (räjähdystaitoa 60 tarvitaan) ja raportoida Lemille - saamme kaksinkertaisen kunnian (edellyttäen, että emme ole menossa Khaaneihin), mutta hieman vähemmän kokemusta.

Korjauspolku(Eddie). Myös NKR:n rangaistuslaitoksessa oli sisällisriitoja; Tämä tehtävä voidaan kuitenkin ratkaista diplomatian avulla. Ensin puhumme Eddien pyynnöstä Chavezin kanssa - kaunopuheisesti (30) vakuutamme hänet menemään helvettiin. Seuraavassa vaiheessa teemme samoin kauppiaan kanssa (kaunopuheisuus 30 tai tiede 6). Nyt menemme Primmiin ja kysymme (vaihtokauppa 30 tai kaunopuheisuus 30) Johnson Nashia NCR:n hyökkäyksestä vankilaan. Tehtävän lopussa voimme auttaa purkajia torjumaan hyökkäyksen tai siirtymään NKR:n puolelle. Ketä autamme, hän kiittää ryhmän maineella. Tai voit yleensä pysyä poissa ja katsella, kuinka eläimet purevat toisiaan.

Maraton(Tovarnyak). Niptonissa Legion tuhosi pienen joukon sulakkeita - jotkut ristiinnaulittiin, loput vangittiin. Eloonjäänyt demomani pyytää toverinsa vapauttamista. Jos haluat suorittaa tehtävän menettämättä mainetta Legioonan kanssa, odota kunnes vartija kääntyy pois ja päästä vangit irti. Voit ottaa varkain taistelun ja vapauttaa vangit aivan vartijoiden edessä, sillä ei ole mitään. Palkinto säästämisestä on hyvä maine purkajien keskuudessa.

Nimeni on Legion...

... ja voimaltani olen kuin sata sadanpäällikköä

Caesarin legioona

Legionäärit ovat kuuluisia tarpeen mukaan
kehittyneet barbaarit ja työläiset
kauppiaita, mutta Caesar itse ei näytä ollenkaan villiltä.

Brutaali organisaatio, joka on luotu muinaisen Rooman kaltaiseksi. Se mainitaan ensimmäisen kerran Van Buren -projektissa. Ryhmä perustettiin vuonna 2238, kun lähetyssaarnaaja Joshua Graham löysi kaksi Apokalypsin seuraajaa Grand Canyonista. Yhdestä heistä tuli suuri keisari, ja Joosuasta tuli hänen läheinen työtoveri.

Legioonan vahvuus kasvoi liittämällä heimoja Grand Canyonin itään. Voitetut heimot kunnioittivat legioonaa orjina. Vuonna 2250 Caesarin joukot tuhosivat NCR:n etuvartion ja Fort Aradeshin ja etenivät Hooverin padolle, mutta epäonnistuivat. Caesar syytti tästä Grahamia, määräsi hänet kastelemaan pikeä ja heittämään Grand Canyoniin. Siitä lähtien kaatunutta legaattia kutsuttiin Burntiksi, ja julma Lanius tuli hänen tilalleen.

Pahuus väijyy idässä... Ja etelässä ja Mojaven keskimailla on tarpeeksi reippaita legioonalaisia, jotta palvelu ei tunnu tasavallan sotilaille hunajalta. Caesar's Legion on liikkuva ja hyvin aseistettu ryhmä, mutta sen heikko kohta ovat univormut. Pääkonttori sijaitsee kaukana joen toisella puolella. Aluksi emme ole tervetulleita sinne, ja tähän paikkaan pääsee vain juonen mukaan.

Tämä on yksi pelin vahvimmista ryhmistä, mutta emme saa taistella sydämemme kyllyydestä "punaisen härän" lippujen alla. Yksi satunnainen tehtävä, toinen tehtävä Nelsonissa ja pari tehtävää Caesarin leirissä – kaikkiin, joihin voimme luottaa, paitsi tarinatehtävässä.

julma sydän(Vulpes Inculta). Ennemmin tai myöhemmin vierailemme tuhoutuneen Niptonin luona. Kaupungintalon lähellä odottaa meitä jo Vulpesin johtama legioonalaisten joukko. Keskustele hänen kanssaan, ihaile legioonan tekoja ja hanki hyvä maine. Suorittaaksesi tehtävän, siirry Mojaven etuvartioon ja ilmoita legioonalaisten julmuuksista paikalliselle kersantille. Voit tappaa hänet (valitsemalla "Hail, Caesar!" -vaihtoehto dialogissa) - tämä on hieman enemmän Legionin mainetta.

Legion on nimeni(Kuollut meri). Tehtävä on helppo "missata", jos autat Forlorn Hopen NCR:n sotilaita ja vietät elämäntapaa, jonka tarkoituksena on tuhota legioonalaisia. Nelsonissa Kuolleenmeren dekaanin osasto on vahvistunut - hän pyytää Forlorn Hopen -leirin komentohenkilöstön likvidaatiota. Kolme upseeria pitäisi erottaa; on parempi tehdä se yöllä ja salataistelulla, jos et halua pilata suhteita NCR: ään. On viisaampaa leikata ne unessa kylmillä aseilla ilman hälyä. Palkintona saamme Legionin hyvän maineen, kokemuksen ja ainutlaatuisen Liberator-viidakkoveitsen.

Caesar ei unohda ystäviään ja tekee kuninkaallisia lahjoja. Vieraile tässä kätkössä useammin - ja sinulla on aina rahaa, nuku
sidos ja lääkkeet.

Etsi loput tehtävät linnakkeesta, jossa Caesarin leiri sijaitsee. Pääset sinne vasta, kun olet suorittanut tehtävän "Puhelu" (sen tuloksesta riippumatta). Vulpes lähettää kutsun, ja voimme vapaasti matkustaa linnoitukseen Cottonwood Coven proomulla.

Se on kiinnostavaa: jos Cottonwoodin leiri tuhoutuu radioaktiivisen jätteen vaikutuksesta, kuulemme lauttamieheltä muutaman ystävällisen sanan: he sanovat, että leirin asukkaiden olisi pitänyt pysyä poissa tältä paikalta tietäen uhan.

sormella osoittaminen(Vulpes Inculta). Vanha tuttava tarjoutuu "pelätinpelätin" töihin - mene Holviin 21, etsi sieltä yksi nainen ja uhkaa herroja, jotka eivät selvästikään halua hänen hyvinvointiaan, Caesarin kostolla, jos he eivät lähde rauhassa. Konflikti ratkeaa verettömästi 50 Puheessa tai jos olet ansainnut "idolin" mainetta Omertan yhteiskunnassa. Palkintona saamme Legioonan kokemuksen ja kunnian.

Haupitsi(Lucius). Caesarin leirissä on tykistöase, joka ei toimi, eikä kukaan muu kuin me selviä tästä ongelmasta. Lähdemme Nellisin lentotukikohtaan, kysymme Pearliltä aseen yksityiskohtia. Jos suoritit pommittajien tehtävät ja sinusta tuli heidän "idolinsa", äiti ohjaa sinut työpajaan, jossa haluttu on kyselemättä. Jäljelle jää laittaa osa haupitsiin ja hankkia kokemusta palkkiona ja plussaa mainetta Legioonassa.

Caesarin armo(Naamioitu frumentary). Kun meistä tulee omamme legioonalaisten leirissä, Caesar alkaa jakaa meille resursseja "taskukuluihin". Eräänä päivänä sanansaattaja juoksee luoksesi ja antaa sinulle kätkön koordinaatit, missä rahat, lääkkeet ja laitteet ovat. Jäljelle jää löytää laatikot, joissa on tavaraa Sniper-aseman läheltä ja poimia lahjoja.

Merkitsemättömiä tehtäviä Legionissa on vähän. Cottonwood Covessa Aurelius haluaa tulla tuomaan kaatuneiden merkkejä NCR:n soturit, ja tästä hän palkitsee Legioonan hyvän kunnian. Samassa leirissä voimme näyttää paikalliselle aseseppälle kuinka neutraloida miinat ja parantaa räjähteitä, on myös Legioonan kunnian rohkaiseva.

Caesarin leirissä puhu parantaja Sirin kanssa. Kerro hänelle (selviytys 20), kuinka tuottaa enemmän parantava jauhe, - hän kiittää karmalla, ja hän jakaa joskus myös brock-kukkia Legioonan ystävänä.

Koirankasvattaja Anthony otti lelun pieneltä orjalta Melodylta - Kersantti Teddy. Menemme legioonalaisen luo, hän suostuu antamaan oikean asian, jos voitamme neljä koiraa areenalla. Kehittyneellä vaihtokaupalla (60 yksikköä) voit puhua Antonyn kanssa vähentämään koirien määrää kahteen, ja jos meillä on hyvä maine Legionissa, anna meille vinkki, hän antaa lelun ilman tappelua. Palauttamalla Teddyn tytölle saamme hyvän maineen.

Huomautus: Toinen tapa lisätä mainetta on esiintyä areenalla. Tämä toiminta on vain mieshahmojen käytettävissä. Jos pelaat tyttönä, voit taistella Bennyä, Lupaa ja koiria vastaan ​​vain kersantti Teddyn etsinnässä areenalla. Nainen ei saa mennä areenalle muita legioonalaisia ​​vastaan.

Tykistö on sodan jumala...

...ja kuolema niille urheilijoille, jotka pistävät nenäänsä muiden ihmisten asioihin

pommikoneet

Jos olet kiinnostunut ryhmän historiasta, tutustu pommikonemuseoon. Poika Pete ei kerro sinulle vain kansansa menneisyydestä, vaan jopa tulevaisuudesta.

Holvi 34:n asukkaat, joita ei ole aiemmin nähty sarjassa. Poistuessaan kotoaan he taistelivat villiheimojen kanssa, kunnes löysivät hylätyn Nellisin lentotukikohdan, johon he juurtuivat. Sitä ympäröivät vuoret, kehä on luotettavasti vartioitu ja tykistötuli avataan välittömästi lähistöllä nähtyihin eläviin olentoihin.

Yhteisön päällikkö on Mother Pearl. Ihmiset eivät ole vihamielisiä, vaan ovat eläneet eristyksissä yli kaksisataa vuotta. Pommikoneiden ainoa unelma on nostaa pommikone Lake Meadista ja hallita taivaalla pudottamalla pommeja vihollistensa päälle. Jos voitamme ryhmän luottamuksen, he auttavat meitä taistelussa Hooverin padosta riippumatta siitä, kumman puolen olemme valinneet.

Mojaven koillisosassa, Nellisin sotilastukikohdassa asuvat ihmiset eivät pidä vieraiden vastaanottamisesta ollenkaan. Erakot ovat tottuneet puhumaan vain "isojen aseiden" kieltä ja ovat valmiita lyömään tykistökammalla maahan minkä tahansa hyväntoiveen – ei turhaan kutsuta heitä näillä osilla pommikoneiksi.

Pommikoneiden kanssa on helppo ystävystyä. Sinun täytyy vain käydä läpi heidän "estekurssinsa".

Ystäytyäksesi heidän kanssaan sinun ei tulisi läpäistä koetta kaunopuheisuuden, vaan näppäryyden ja reaktion avulla. Heti kun pääsemme lähelle lentotukikohtaa, he avaavat tulen meihin haupitseista. Pysy kylän vasemmalla puolella, odota tykistölentopalloja tuhoutuneissa taloissa ja heti kun maa lakkaa tärisemään jalkojesi alla, juokse seuraavaan suojaan. Olet suhteellisen turvassa tukikohdan kehän lähellä.

Pommikoneiden klaani on erittäin ystävällinen meille. Äiti Helmi kutsuu meitä välittömästi Valituiksi ja pyytää meitä pelastamaan hänen kansansa joukolta vastoinkäymisiä, joita on kertynyt vuosien eristäytymisen aikana ulkomaailmasta. Lentotukikohdassa oleskelumme aikana meillä on aikaa vierailla korjaamon, hyönteisten tappajan ja jopa sydämiä yhdistävän amorin luona.

Taivaalle!(Äitihelmi). Ryhmän päätehtävä - suorittamisesta saamme Steam-saavutuksen. Ensin työskentelemme hyväntekijänä ja ratkaisemme tukikohdan asukkaiden ongelmat (katso naapuritehtävät), ja heti kun meistä tulee pommittajien "idoli" tai "suosikki", he kertovat meille salaperäisestä Ladysta. Vedenalainen. Tavoitteena on kiinnittää ponttonit pommikoneeseen ja nostaa se Meadjärven pohjasta. Pyydä sitä ennen Jackia valmistamaan laite veden alla hengittämiseen - 45:n tieteellisellä taidolla hän tekee sen ilman osien apua. Tehtävän suorittamisesta saamme kokemusta sekä maineen ja ryhmäasun muistoksi.

huonoja muurahaisia(Raquel). Muurahaiset ovat rakentaneet pesän generaattorihuoneeseen - Raquel pyytää heitä poistamaan ja palauttamaan virransyötön. Adeptilla on hyönteiskarkotetta - Auta häntä korjaamaan laite (Science or Speech 50), niin saat Sonic Emitter -lähettimen. ED-E-kompleksin sisäänkäynnin kohdalla on parempi jättää se ulos - muurahaiset räjähtävät, jos ammut niitä energia-aseesta. Kaikkia hyönteisiä ei tarvitse tappaa. Etsi muurahaiskeko, istuta laite ja aktivoi se - ongelma on ratkaistu. Älä unohda kerätä ammuksia, ainutlaatuista Boom Boom -kranaatinheitintä, ja käynnistää generaattorit. Raquelilta saamme kokemusta, pommittajien hyvää mainetta ja kiitollisuuden sanoja.

Joten sinne piilositte, herra Buddy!

Boogie Woogie(Adeptinen). Aiomme korjata aurinkopaneelit, jotka sijaitsevat sen rakennuksen katolla, jossa tuhosimme hyönteiset. Jos korjaustaito on yli 65, ne voidaan korjata ilman osien apua. Jos tiede on myös hyvin kehittynyt maassamme, lisäksi tuottavuus kasvaa 50% (tämä on lisäkokemus). Onko tiukka korjaus ja tiede? Käytämme HELIOS Onea varaosien hankinnassa. Palkinto: kokemus, maine ja kiitos Adeptilta.

Nuoret sydämet(Jack). Nuori mekaanikko rakastui "Punaisen karavanin" tyttöön ja lähettää meidät tiedustelulle selvittämään, ovatko heidän tunteensa molemminpuolisia. Täysin keskustelullinen tehtävä: juokse merkittyihin kohteisiin, vakuuta joskus kaunopuheisesti (50 - Pearl, 75 - Alice) tai vaihtokaupalla (65 - Alice kaunopuheisuuden sijaan). Älä vain yritä valehdella Janetille - hän kuolee pommitusten alle ja tehtävä epäonnistuu. Suosittelen, että ensin tyhjennät tien Red Caravanista lentotukikohtaan, jotta tyttö saapuu Nellisille ilman tapauksia.

Pommikoneiden saatavilla on useita merkitsemättömiä tehtäviä. Jackiltä loppuu aina korjattavat varaosat - kasan yli metalliromua hän palkitsee meidät hyvällä maineella. Voit parantaa mainettasi merkittävästi vierailemalla museossa ja kuuntelemalla Peten puhetta pommittajien tarina, ja myös jos onnistuneesti tarkistat erilaisia ​​taitoja vuoropuhelussa hänen kanssaan.

Lääkärikeskuksessa lääkäri Argilissa kolme vakavasti loukkaantunut potilas. Paranna heidät (lääke 40, 50 ja 60), josta saat hyvän maineen.

Koulusta tai lasten hostellista löydät tytön nimeltä Linsey – hän menetti nallekarhun nimeltä Herra Buddy. Etsi lelu hallissa - se makaa lattialla, säiliöiden välissä. Kiitokseksi saamme pommittajien kunnian.

Nomadiheimon vaikeasta elämästä...

... missä oli paikka kostosuunnitelmille ja hulluille tehtäville

Suuret Khaanit

Teltat paljaiden kivien joukossa - tämä on Suurten Khaanien uusi paratiisi, ylpeä ja erittäin epätoivoinen kansa.

Sarjan aiemmista peleistä tuntemamme hyökkääjäjoukon jälkeläisiä. Khaanit tuhoutuivat vuonna 2161, heidän jäännöksensä menivät Mojaveen ja muodostivat suurkhaanien jengin Bitter Springsin kaupunkiin. Kaupunkiin tehdyn hyökkäyksen jälkeen NKR:n sotilaat ja tarkka-ampujat 1. tiedustelupataljoonasta kärsivät vakavan tappion ja joutuivat vetäytymään Red Rock Canyoniin.

Johtaja alusta alkaen oli ja on edelleen Papa Khan. Inhoten NCR:ää hän muodosti liiton Caesarin legioonan kanssa ollakseen heidän puolellaan tulevassa sodassa. Apokalypsin seuraajien ansiosta khaanit oppivat valmistamaan kemikaaleja ja käymään niillä kauppaa paholaisten kanssa. Ryhmän tuleva kohtalo riippuu toimistamme - voimme saada heidät luopumaan liitosta orjakauppiaiden kanssa ja pakottaa heidät lähtemään Mojavesta ikuisesti.

Khanien ylin johto kokoontui yhteen pöytään. Miksei syy "jakaa" petturisuurlähettiläs?

Heidän kansansa tuhottiin lähellä Bitter Springsia, heidän heimon jäännökset ajettiin paikkoihin, jotka eivät sovellu elämään. Nyt he pitävät kaunaa rikoksentekijöitä kohtaan ja odottavat tunnin ajan kostaakseen ja maksaakseen veljiensä kuoleman. Tapaa Great Khans - toinen Falloutin "tumma hevonen": New Vegas.

NCR:n hyökkäyksen jälkeen altavastaajat muuttivat Red Rock Canyoniin. Teltat, paljaat kivet, kuuma aavikon aurinko ja vaarallinen naapurusto cazadoreineen ja kuolemakynsineen – tämä on heidän uusi kotinsa. Ennen kuin vierailet täällä ensimmäistä kertaa, suosittelen, että suoritat tehtävän "Clash in Boulder City", jolla on positiivinen tulos Khaneille - "inside man" -maineella on helpompi saada tämän ryhmän tehtäviä.

Häämatka Aba Dabassa(Diane). Red Rockin kemian laboratoriossa Jack ja Diane valmistavat huumeita. Nainen tarjoaa useita kuriiritilauksia. Aluksi lähdemme Cottonwood Coveen ja poistamme huumekauppias Andersin ristiltä (ei ole mitään järkeä tappaa - emme saa hyvää mainetta). Myös seuraava tehtävä on vähäpätöinen - viedä paketti Red Caravaniin. Valinta tulee näkyviin vasta tehtävän lopussa, kun meitä pyydetään myymään huumeita Devilsille Holvista 3. Sisäänkäynnillä vakuutamme vartijan kaunopuheisesti (vaihtoehtona on pukea päälle Khan-ryhmän puku) ja polkea Motorcycle Raceriin. Voit tappaa johtajan tai tehdä sopimuksen hänen kanssaan. Ja on parempi myydä hänelle ensin kaikki lääkkeet ja sitten tappaa hänet - Khanit eivät menetä mainetta, mutta sitten voit vakuuttaa Dianen, että on parempi valmistaa lääkkeitä, ei psykotrooppisia lääkkeitä. Kaikille tehtävän vaiheille saamme lippikset, ja lopuksi kokemusta ja Khan's Legacy lähitaisteluliikkeen.

Auttava käsi(Nuori Jerry). Poika ei pidä Khanien perinteistä ja elämänperuskirjoista, hänen olisi parempi lukea kirjaa tai kirjoittaa runo. Juoksemme mormonilinnoitukseen, Julie Farkasin luo, kysymme, voisiko pojalle löytää töitä Apokalypsin seuraajien kanssa. Minkä vaihtoehdon dialogissa valitsemmekin, lopputulos on vain yksi, jäljellä on vain palata Jerryn luo hyvien uutisten kera ja saada kokemusta.

isä(Regis). Hyväksy tehtävä pyytämällä Papa Khania Red Rock Canyonissa katkaisemaan liitto Caesar's Legionin kanssa. Kieltäytymisen jälkeen poistu kotoa, keskustele paavin neuvonantajan kanssa ja suostu etsintään. Regis pyytää löytämään likaa suurlähettiläs Karlista, vakuuttamaan neuvoston jäsenet tarpeesta katkaista liitto ja toimittamaan paaville todisteita siitä, että legioona kohtelee huonosti liitettyjä heimoja. Tehtävä on epälineaarinen, joten kuvaan kätevimmän toimintosarjan.

Kun lähdet etsimään Melissaa, tartu raskaampaan tykkiin - louhoksesta tulevat kuolemakynnet eivät päästä sinua niin helposti läpi.

    Odotamme isää, Registä ja Carlia pöytään syömään. Puhumme Karlin kanssa, läpäisimme kaunopuheisuustestin kolme kertaa (25, 50 ja 75 yksikköä). Suurlähettiläs päästää luisumaan, ja Papa Khan itse tappaa hänet. Vaihtoehto: Varasta päiväkirja Carlin rinnasta (karman menetyksellä) ja näytä se isälle.

    Menemme linnakkeeseen, Caesarin telttaan. Teltan vasemmassa osastossa on "Legioonan orjien kirjanpito", otamme sen pois (he eivät laske sitä varkaudeksi) ja viemme sen Regisiin.

    Puhumme Dianen tai Jackin kanssa, vakuutamme heidät kaunopuheisesti. Kerromme Melissalle, että naiset eivät palvele legioonassa ja hän kohtaa orjan tai upseerin vaimon.

Kun kaikki kolme ehtoa täyttyvät, menemme audienssiin paavin kanssa. Vakuutamme, että khaanit eivät tarvitse liittolaisia ​​(kaunopuheisuus 75), ja hän lupaa viedä kansansa pois näistä osista sen jälkeen, kun Caesar iskee Hooverin padolle.

Älä pakota minua kerjäämään(Melissa). Louhoksen laitamilla, Suur-Khaanien leirillä, partiolainen odottaa lähettiläsä paketin kanssa, mutta hän ei ole vieläkään paikalla. Tehtävä koostuu kokonaan keskusteluista ja matkustamisesta. Etsimme matkalaukkua Sloanesta, puhumme Chawk Lewisin kanssa, sitten menemme Primmiin Tyroneen. Toimittaja antaa tavarat ilmaiseksi, jos valitset kaunopuheisuuden (40), vaihtokaupan (35) tai voiman (7) vuoropuhelussa hänen kanssaan. Jos pelaat tyttönä ja sinulla on Black Widow -ominaisuus, voit maksaa Tyronelle "erityisellä tavalla". Melissa kiittää sinua lippiksillä, maineella ja huumeilla.

Elämä eristyksissä...

...jossa on salaisuuksia, juonitteluja ja ritareita teräskuonoissa

Teräksen veljeskunta

Brotherhood of Steel on ryhmä, jolla on rikas historia. Tutustu heidän tietokoneverkkoonsa hetkeksi – löydät paljon mielenkiintoista tietoa heidän säännöistään, tavoitteistaan ​​ja tavoistaan.

Teknologisesti edistynyt sotilasorganisaatio, joka on tuttu meille kaikista Fallout-universumin peleistä. Heidän tavoitteenaan on etsiä ja säilyttää sotaa edeltäneitä teknologioita, laajentaa vaikutusvaltaa ydinvoiman jälkeisessä maailmassa. Veljeskunnalla on selkeä jako riveihin ja vastuisiin: vanhimmat hallitsevat ryhmää, kirjurit oppivat tekniikkaa ja ritarit ja paladiinit taistelevat. Veljeskunnan soturit on suojattu voimapanssariin - pelkkä kuolevainen voi käyttää tällaisia ​​​​varusteita vain, jos hän läpäisee erityisen koulutuskurssin.

Fallout: New Vegas -tarinassa Brotherhoodilla on pieni rooli. Vanhat konfliktit NKR:n kanssa heikensivät häntä suuresti. Mojavessa heidän ainoa asuinpaikkansa on Hidden Valley -bunkkeri. Jos teemme joukon palveluksia erakoille, vanhin purkaa saarron ja Teräsveljeskunta "tulee jälleen ihmisten joukkoon".

On tullut vuoro vierailla pelin salaisimmassa ryhmässä. Teräsveljeskunta elää vaikeita aikoja. Tiukimman salailun ilmapiiri, elämä bunkkerissa ilman pääsyä pintaan, panssaroidut ovet, joita vartioivat paladiinit tehopanssariin (jotta yksikään kuriiri ei lipsu läpi!) - heillä on maukas elämä.

Veljeskunnan sydän New Vegasissa on Hidden Valley -bunkkeri, joka sijaitsee louhoksesta itään. On olemassa kymmeniä tapoja päästä sinne, mutta ne kaikki ovat vaikeita. Voit avata bunkkerin oven itse (hakkerointi 100), mutta jos taito on vähän tiukka, yksi seuraavista tavoista auttaa sinua:

    Etsi veljeskunnan kaatuneet paladiinit – heillä on varastossaan holodiski, jossa on salasana bunkkeriin. Partioita löytyy Repconnin päämajasta (kolmas kerros), kentauri Moen luolasta lähellä Black Mountainia ja rauniokylästä lähellä Nellisin ilmavoimien tukikohtaa.

    Tarinatehtävien aikana (pelin loppupuolella) sinua pyydetään saamaan tietoa veljeskunnasta. Lähestyessäsi bunkkeria pohjoisesta sisäänkäynnistä näet pakenevan partion. Bunkkerin ovi on auki.

    Voit turvallisesti mennä bunkkeriin, jos olet ottanut Veronican seuralaiseksi.

    Kun ED-E-robotti on soittanut kaksi radionauhoitetta, ritari Lorenzo ottaa sinuun yhteyttä ja kutsuu sinut vierailemaan Brotherhood of Steelin piilopaikalla.

Bunkkerin sisäänkäynnillä meidät riisutaan ja kaikki omaisuutemme viedään pois - paluuta ei ole, ei muuta kuin seuraamaan ohjeita ja auttamaan erakkoja, ainakin siihen hetkeen, kun he alkavat luottaa meille.

Pimeässä(Vanhin McNamara). Tehtävä koostuu useista vaiheista, ja lopussa - juonihaarukka.

Aluksi voimakoe: meille laitetaan muodikas räjähteillä varustettu kaulus ja lähetetään kohtaamaan NCR:n vartijaa. Sotilas voidaan tappaa, pakottaa lähtemään (Puhe 50), rikkoa radio tai täyttää se räjähteillä (vartija räjäytetään heti, kun hän käyttää sitä). Kerro taistelijalle veljeskunnasta - paladiinit hyökkäävät meidän kimppuun ja tehtävä epäonnistuu.

Huomautus: jos matkustamme Veronican kanssa, paladiinit eivät vie varusteita pois ja seikkailuvaihe metsänvartijan kanssa ohitetaan.

Seuraava tavoite: löytää kadonneet partiot ja hankkia holodiskit. Keskusteltuaan McNamaran kanssa päällikkö Paladin Hardin pyytää sinua auttamaan häntä poistamaan vanhimman. Tämä on risteys, ja valintamme määrää seuraavat tehtävät ja veljeskunnan kohtalon. Harkitse molempia vaihtoehtoja.

    Autamme Hardinia ja vierailemme kirjuri Ibsenin ja paladiini Ramoksen luona useita kertoja auttaaksemme heitä pääsemään tietokannan suljettuihin osiin. Tässä prosessissa autamme Ibseniä parantamaan viruksen (merkitsemätön tehtävä, katso alla). Kun meillä on tiedot, raportoimme Hardinille. Jää vain kerätä holodiskit ja tuoda ne McNamaraan, vaan pääpaladiiniin. Tehtävä valmistuu etuajassa, saamme paljon kokemusta, mainetta veljeskunnassa ja avaimen salaiseen asuntoon.

    On tärkeää: Paladin Hardinista tuli vanhin, konflikti NCR:n ja veljeskunnan välillä tarinatehtävässä "Tasavallan puolesta!" ei voida ratkaista rauhanomaisesti.

    Karavaanit ja asuntovaunut

    New Vegasin ja sitä ympäröivän alueen asukkaat eivät voi elää ilman uhkapelejä. Ja jos jalot rahasäkit tuhlaavat rahaa kasinolla rulettiin tai blackjackiin, niin vaatimattomat kauppiaat eivät ole vastenmielisiä "karavanin" pelaamisesta. Löydät verkosta monia voittotaktiikoita - kuvailen niistä yksinkertaisimmat.

    Aloita rakentamalla kolmenkymmenen kortin pakka. Osta vain kuninkaat, kymmenet, yhdeksät ja kahdeksat - muita kortteja ei tarvita nopeaan voittoon ja ne vain häiritsevät. Ennen kuin aloitat pelin, muodosta vähintään kolmenkymmenen kortin pakka.

    Pelin tavoitteena on tehdä kaksi tai kolme korttisarjaa, joista kummankin tulos on 21-26. Kolmella ensimmäisellä siirrolla yritä laittaa yhdeksän tai kymmenen jokaisen asuntovaunun alkuun. Sitten laitamme kahdeksan kymmenen päälle ja kiinnitämme siihen kuninkaan (se kaksinkertaistaa liitetyn kortin pisteiden summan). Tuloksena saamme 10 + (8 * 2) = 26. Voit yhdistää kahdeksan (+ kuningas) yhdeksään - tulos on sama. Tällaisella pakalla voit voittaa jo seitsemännellä siirrolla.

    Huomautus: Caravan-faneille on varattu kaksi saavutusta Steamissä. Kolmen pelin voittamisesta palkitaan mitali. "Tiedän takaisinostosta", ja kolmestakymmenestä voitosta saat muistopokaalin "Karavaanimestari".

    Voittotaktiikkamme toiminnassa. Jää vain sitoa kuningas kahdeksaan, ja toinen "karavaani" kootaan. Yhteensä - 2:1 meidän hyväksemme, ja rikomme pankin.

    Ja tässä on luettelo kaikista NPC:istä, joilla voit pelata:

      Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

      Johnson Nash (Primm);

      Cliff Briscoe (Novak);

      Nelay Noonan (Novak);

      Lacey (Mojave Outpost);

      Isaac (asesepät);

      Quartermaster Mayes (Camp Forlorn Hope);

      Pikku Brat (Camp McCarran);

      Kit (Business Park "Aerotech");

      Denis Croker (Strip, NKR:n suurlähetystö);

      Jake Ervin (Streep, NCR:n suurlähetystö);

      Jules (North Vegas Square);

      Dale Barton (Fort).

    Huomautus: jokaisen henkilön kanssa voit pelata rajoitetun määrän kertoja. Poikkeuksena on karavaanaaja Ringo. Sillä voi leikkiä loputtomiin.

    Jätämme huomiotta Hardinin pyynnön (voit tehdä kaiken yllä kuvatun, mutta älä anna tietoja paladinille) ja tuomme holodiskit McNamaraan. Vanhin lähettää meidät keräämään tietoja partiolaisilta. Ne on merkitty karttaan, ei mitään monimutkaista, kerromme kaikille salasanan ja otamme etsimämme. Nyt McNamara ohjaa meidät Lorenzoon - hän neuvoo etsimään osia ilmansuodatusjärjestelmään. Pomppaamme suojaan 22 HEPA-ilmansuodattimien taakse. Ne ovat "Ilman kierrätys"-tasolla, mutta suora kulku on estetty. Kierrämme lattialla olevien luolien läpi "Ruokatuotanto". Taas ongelma - ovi on tukossa terminaalilla, ilman pääsykorttia sitä ei voi avata. Juoksemme neljänteen kerrokseen, "Yhteisten tilojen" alemmalle tasolle, ja yhdestä huoneesta hyllystä otamme avainkortin. Palaamme kolmanteen kerrokseen, avaamme oven ja siirrymme luolien kautta "Air Recirculation" -tasolle, jonka jälkeen jää vain hakea tarvittavat yksityiskohdat kaapista. Impulssipuhdistimessa ei ole ongelmaa - se on Holvissa 3:ssa Motorcycle Racerin vieressä olevassa kaapissa. Etsi paine-eron säädin Vault 11:stä - mene alas alimmalle tasolle, osa odottaa sinua tulvitussa osastossa. Kaikesta palkkioksi saamme kokemuksen ja avaimet Veljeskunnan asuntoon.

Vault 3:sta löydät nämä asiat. Näyttää siltä, ​​​​että olemme jo nähneet jotain vastaavaa Alpha Protocolissa, Obsidianin edellisessä pelissä.

Älä sekaannu muiden ihmisten asioihin(Vanhin Hardin). Tehtävä myönnetään sillä ehdolla, että paladiini Hardinista on tullut vanhin. Hän tarjoutuu töihin "siivoojaksi", mutta me emme poista ruostetta tehopanssarista, vaan Silver Rushin Van Grafit. Tavallinen sopimus - tulemme, tapamme, lähdemme. Tehtävän lopussa Hardin hyväksyy meidät Teräsveljeskuntaan ja opettaa meille, kuinka käyttää voimapanssaria.

sokea silmä(Vanhin McNamara). Voimme saada sen, jos McNamara pysyy vanhimman asemassa. Kuriiritilaus - asenna lähetin Mount Blackille. Jos et ole käynyt tässä paikassa aiemmin, yhdistä tehtävä tehtävään "Madness" (katso lisätietoja alta). Palattuamme bunkkeriin saamme kokemusta, ja McNamara antaa voimapanssarin ja kyvyn käyttää sitä.

Hidden Valleyssa voit saada käsiinsä pari merkitsemätöntä tehtävää. Kirjoittaja Ibsen valittaa virus jotka ovat saastuttaneet tietokonepääteverkon. Tehtävän tavoitteena on korjata uhka kolmessa terminaalissa lyhyessä ajassa. Virussegmentointi yksinkertaistaa tehtävää (tiede 70) - jos onnistumme löytämään ainakin yhden tartunnan saaneen terminaalin annetussa ajassa, virus segmentoidaan sinne ja seuraavan kerran kun yritämme, meillä on vähemmän työtä tehtävänä. Palkintona on pääsy veljeskunnan tiedostoarkistoon.

Gunsmith Torres valittaa menetyksestä laserpistooli. Puhumme veljeskunnan paladinin kanssa ampumaradan lähellä, hän osoittaa noviisi Stantonia. Hän roikkuu luokkahuoneessa tai jossakin kasarmissa - keskustelussa hän myöntää heti menettäneensä aseensa skorpionirotossa. Jää vain juosta sinne, tappaa skorpionit ja poimia ase. Hän makaa keskellä rotkoa, kiven päällä, lähellä ruumista. Palkintona saamme kokemuksen, veljeskunnan loiston ja kolmen säteen laserkiväärin.

Ystävyys pienten kansojen kanssa...

...auta ahdistuneita supermutantteja

supermutantit

Ihmiset mutatoituivat ihmisen tekemän evoluution viruksen vaikutuksesta. Yhdysvallat saapui itärannikolle vuonna 2257. Haavoittumaton taudeille ja säteilylle, biologisesti kuolematon. Fallout: New Vegasissa niistä tunnetaan kaksi lajiketta - supermutantit ja varjot. Jälkimmäiset erottuvat siitä, että niistä voi tulla näkymättömiä, ja yöllä niistä tulee erityisen vaarallisia vastustajia.

Pelikartan luoteispuolella sijaitseva kaupunki on uusi koti varjoille ja supermutanteille.

Mutanttien johtaja on Marcus. Hän toi veljensä Jacobstowniin, kun Tabithan tyrannia alkoi Black Mountainilla. Uudessa paikassa klaani alkoi kasvattaa isosarvia ja yritti pysyä kaukana ihmisistä varoen joutumasta ristiriitaan heidän kanssaan. Ainoa henkilö Jacobstownissa - tohtori Henry - laboratoriossaan etsii tapaa parantaa skitsofrenian varjoja. Jos katsomme kaupunkiin, voimme auttaa häntä.

Se on kiinnostavaa: Marcus oli yksi Fallout 2:n päähenkilön mahdollisista kumppaneista. Jos häneltä kysytään hänen menneisyydestään, hän sanoo: "Etsimme hänen kanssaan GECK:iä pelastaaksemme hänen kylänsä Arroyossa. Ja jopa löytyi. Matkan varrella he räjäyttivät öljynporauslautan meressä."

Mojave Wastesissa eivät kärsi vain suuret ryhmittymät – syrjäytyneillä ja mutanteilla ei ole helpompaa aikaa. Ja missä on ongelmia, siellä on mielenkiintoisia tehtäviä, mahdollisuus ansaita rahaa ja löytää uusia ystäviä.

Hulluus(supermutantti Niili). Mustanvuoren juurella törmäämme ystävälliseen mutanttiin - hän varoittaa vaarasta ja kertoo ongelmastaan. Se on hullun vanhan naisen Tabithan vika - vuoren huipulla oleva radiosignaali saa supermutantit ja varjot hulluksi, ja he alkavat sokeasti totella häntä. Voit ratkaista ongelman töykeästi - tappaa kaikki tielläsi isoäitisi kanssa, mutta minä olisin toiminut ovelammin. Mene huipulle huomaamatta (käyttäkää hiippaustastelua, jättäkää satelliitit taakse), etsi radio ylösalaisin käännetyn antennikuvun alta ja ole töykeä Tabithalle (Puhe 75) - hän käskee kaikki mutantit poistumaan paikoistaan. Mene varastoon korjaamaan Rhonda-robotti (tiede 60). Kun poistut varastosta, vanha nainen tulee vastaan ​​ja kiittää mekaanisen ystävänsä elvyttämisestä, ja saamme hyvää karmaa ja kokemusta.

Black Mountain on parasta tehdä, kun se on jo hyvä.
shenko ruokkii henkilöä
Neiti. Mutantteja ei aseistaa ankkureilla, vaan kalliimmilla supervasaroilla ja raskailla sytyttimillä.

Jos et halua maksaa vuokraa
lempinimiä, voit ampua Nortonia kaukaa - hänen kumppaninsa eivät tule vihamielisiksi
heikentynyt ja lähtee pian
oman yrityksensä kautta.

Huomautus: ghoul Raul on vangittu vankilaan - jos vapautat hänet (science 100 tai salasana läheisessä terminaalissa) ennen tehtävän suorittamista, Tabitha hyökkää ja sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin tappaa hänet.

Arvaa kenet näin!(Tohtori Henry) Luoteispuolella on Jacobstown, jonne varjot ja supermutantit ovat asettuneet. Pahoinpidellessäsi varkainpoikaa, varjot alkoivat kärsiä skitsofreniasta, ja tohtori Henry yrittää parantaa heitä - me autamme häntä. Kävele Charlestonin luolaan ja löydä Chewed Stealth Boy (lähellä on ainutlaatuinen vasara "Baby!"), jota vartioivat näkymätön yömetsästäjät. Lilyn kanssa kokeilun jälkeen rauhoitu Kin (Puhe 80) ja kerro sitten lääkärille (Sci 90), kuinka keksiä parannuskeino ilman mutanttiisoäidin apua. Palkintona saamme kokemusta.

Epäystävällinen keskustelu(Supermutantti Marcus). Jacobstownin uloskäynnissä Marcus juoksee luoksesi ja sanoo, että palkkasoturit hyökkäävät kaupunkiin. Ryhmän johtaja voidaan suostutella (Puhe 65), jos NCR:llä on hyvä maine, pyydä häntä pakenemaan tai lahjoa heidät lippeillä. On parempi aloittaa keskustelu rahasta, pyytää Marcukselta 2500 korkkia (jos otamme 3000, menetämme karman) ja ajaa palkkasoturit pois kaunopuheisesti - ja rahat jää meille, ja konflikti on ratkaistu.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: