Ulosteiden kulku tullin maailmaan var. Call of Dutyn passage: World at War. Neljäs tehtävä. Vendetta

Johdanto

Ei ole mikään salaisuus, että kaikki, jotka suorittivat pelin vähintään osan 4, odottivat innolla tämän upean pelin jatkoa. Näytti siltä, ​​​​että 2. maailmanpelin aihe oli suljettu, näytti vain siltä, ​​​​että julkaisijat päättivät palata tähän aiheeseen. En väitä, että Call of Duty 5 World at War on tylsä ​​ja epämiellyttävä. Erittäin mielenkiintoinen pelattavuus, grafiikka ja ääninäyttelijä ovat kaikki huipulla. Onnea peliin!

Tehtävä 1: Pakene

Introsta käy selväksi, että näytämme amerikkalaista sotilasta, jonka japanilaiset vangisivat. Kun sinut on vapautettu, ota laatikon päällä oleva ase ja auta tovereitasi puolustautumaan japanilaisilta, ole varovainen! Sinua voidaan puukottaa tai lävistää pistimellä - veitsellä, voit tehdä tämän myös painamalla V-painiketta. Kun olet ampunut takaisin vihollisilta, siirry pidemmälle joukkueesi taakse ja puolusta heitä. Pohjimmiltaan tapa konekivääriä ja tarkka-ampujia. Vapauta toverisi, joka myös vangittiin, sinun ei tarvitse etsiä häntä, heti kun astut sisään kotaan, ovi aukeaa ja japanilainen sotilas putoaa ulos, tapa hänet ja mene tähän huoneeseen. Vapautumisen jälkeen heitä kranaatti "bunkkerin" puolelle ja tapa konekivääri. Alueen raivauksen jälkeen siirry metsään, älä tapa ystävääsi, joka odottaa sinua paikalla. Yksi sotilaista joutuu ansoihin, japanilaiset juoksevat heti ulos, ampuvat heihin ja käyttävät veistä, mitä enemmän sotilaita jää eloon, sitä helpompaa sinulle on. Metsän takana näet tornin valonheittimellä ja sen alla bunkkerin, heitä kranaatti sinne, niin pääset helpommin läpi. No, sitten on sinun, sinun täytyy tappaa kaikki japanilaiset.

Alueen siivouksen jälkeen siirrymme alas, sinua odottaa toinen ryhmä, sen liittymisen jälkeen siirrytään pensaikkoihin. Juoksemme jokea pitkin, kunnes saavutamme maan, tässä neuvon sinua menemään taloon ja ampumaan vihollisia täältä. Ne juoksevat raketin laukaisun jälkeen. Taistelun päätyttyä siirry polkua ylöspäin, siellä on pylväs, joka on myös tuhottava. Postin jälkeen juoksemme tietä pitkin kuorma-autolle, jossa on hehkuva takakansi, lähestymme sitä ja painamme F. Tukikohdan tuhoutumisen jälkeen menemme varastoon, istutamme pommin (mene hehkuvan esineen luo ja pidä F). Asennuksen jälkeen juokse tiimisi kanssa rantaan. Välikohtauksen jälkeen tuli veneestä japanilaisiin rannalla.

Tehtävä 2

lasku

Kun olet laskeutunut piiritetylle rannikolle, paina painiketta 6 ja suuntaa punainen ympyrä oikealla olevaan väijykseen. Älä juokse heti, odota taidelakaisua. Heti kun se nousee kukkulalle (missä ennen oli väijytys), et voi ampua käveleviä japanilaisia, he itse kuolevat. Älä juokse kauas joukkueesta, edessä on bunkkeri, sen poltettuasi juokse joukkueen perässä suojaan ja yritä tappaa bunkkerissa oleva konekivääri. Tapa sen jälkeen kaikki muut, älä unohda vaihtaa aseita, koska ammukset loppuvat nopeasti. Torjuu japanilaisten hyökkäyksen etenemällä oikealta käytävältä. Menemme tähän kohtaan, jos sinulla on muutama patruuna oikeanpuoleisessa roskaisessa bunkkerissa, on konekivääri. Tapamme japanilaiset, juoksemme suoraan eteenpäin, vihollinen juoksee varovasti ulos pistimellä - veitsellä, "poltamme" ampujaa palmussa, älä juokse heti palmuun, japanilaiset juoksevat sieltä ulos , he juoksevat sinua kohti pistin - veitset. Liiku varovasti, kun olet astunut palmun viereiselle alueelle, pari ihmistä vielä juoksee sinua vastaan. Juoksemme heti kuorma-auton taakse, kun rekka juoksi suoraan bunkkerin sisäänkäynnille. Heitä sirpalokranaatti bunkkeriin, siellä on liikaa ihmisiä. Odota kumppaniasi ja mene tähän bunkkeriin. Seuraa kohtia, huolellisesti joka kolkassa vihollinen odottaa sinua. Kun olet poistunut tunnelista, tuhoa kaksi konekivääriä. Tule joukkueen kanssa taloon, mene 2. kerrokseen. Lähesty taisteluasemaa, ota konekivääri ja tapa kaikki alhaalta. Paina sitten 6 ja tähtää säiliöön, toista toimenpide toisella tankilla. Tankkien tuhoutumisen jälkeen menemme toiseen huoneeseen, kuuntelemme keskustelua, tapamme japanilaiset ja tehtävä on suoritettu.

Tehtävä 3

Viidakko

Tehtävän alussa seuraa tiimiäsi kaatuneelle koneelle, älä tapa tiimiäsi koneen lähellä. Räjähdyksen jälkeen yritä saada mahdollisimman vähän kuolleistasi. Juoksemme joukkueen perässä ja peitämme heidät. Saavumme väijytykseen, tapaamme omamme ja juoksemme heidän kanssaan eteenpäin. Ammumme takaisin, sitten juoksemme bunkkeriin, tapamme konekivääriä, joka estää sinun menemästä taistelukentälle. Odotamme, kunnes he tuhoavat tuhoutuneen bunkkerin ja poistuvat suojasta. Törmäämme palaneeseen bunkkeriin, tapamme kaikki siinä olevat. Löydämme sopivan asennon liekinheittimen peittämiseksi ja autamme häntä tuhoamaan konekiväärit. Menemme bunkkeriin, jossa oli este, ja siirrymme sen läpi pidemmälle.

Löydämme itsemme taistelupolulla, juokse joukkueesi vieressä emmekä jää jälkeen. Istu kuorma-auton taakse ja auta ampumaan takaisin, tappamaan sala-ampuja palmussa ja ne, jotka karkaavat väijytyksestä. Tehtävän suorittamisen jälkeen siirrymme tuhoutuneeseen rakennukseen. Murtaudu läpi oikealla puolella oleviin rakennuksiin, täällä konekiväärit eivät saa sinua käsiksi. Rakennuksessa se on sinun, kaikki vihollisesi! Välittömästi rakennuksen puhdistamisen jälkeen juokse hyökkäykseen, ole valppaana, rauniokasojen joukossa voi olla sotilaita. Juokse tankkien perässä loppuun asti, tuhoa sitten kaikki väijytyksissä olevat, mene alakertaan ja ota kranaatinheitin. Aloita tankkien metsästys. Kun olet tuhonnut tankit, ala valloittaa niiden keskusta. Vaikka päätehtäväsi on tuhota ilmapuolustus, tämä kaikki tapahtuu matkan varrella. Siepauksen jälkeen istu alas ilmapuolustuksen taakse, joka sijaitsee konekiväärien oikealla puolella. Sinun tehtäväsi on tuhota 3 tankkia. Toinen on aivan edessäsi, toinen tornin vasemmalla puolella (katso tarkkaan), ja kolmas ajaa tietä myöhemmin.

Tehtävä 4

Sniper

Kun saksalaiset sotilaat ovat lähteneet, ryömi suoraan, kunnes kuulet Rjaznovin äänen, ja pysähdy sitten. Seuraa sitten Rjazonovia määränpäähän. Kuuntele sitten Rjazanovia, tappaa hänen käskynsä jälkeen 3 partioa ja sotilas koiran kanssa, joka juoksee ulos hieman myöhemmin. Seuraa sitten häntä uudelleen tuhoutuneeseen rakennukseen, pysy hänen kanssaan! Kun hän tervehtii sinua paikalle, katso vasemmalla olevaa 2. kerrosta, sieltä katsoo tarkka-ampuja, joka melkein tappoi sinut, ja sinun on poistettava hänet.

Sitten törmäämme Rezanovin avaamiin oviin. Kun partio on poistanut sinut, makaa välittömästi lattialle ja ryömi kersantin perään. Täällä sinun ei tarvitse tappaa ketään, vain paeta partiosta. Kun nouset toiseen kerrokseen, juokse ovesta hieman oikealle. Sitten hyppää toisesta kerroksesta ja odota pelastusta tiimiltä. Pelastuksen jälkeen mene portaita ylös ja seuraa Rezanovia paikalle.

Kun kersantti antaa käskyn, ammu liekinheitin, sitten toinen. Tapa Heavy 2. kerroksessa, vahvistukset, jotka tulevat katolle vasemmalla puolellasi. Sitten seuraamme Rezanovia, katon puhdistamisen jälkeen tapamme panssaroitujen miehistönkuljetusajoneuvojen konekiväärit. Kun kumppanisi ovat saaneet kiinni, ota konekiväärin toinen ase ja seuraa kersanttia. Kun saavut paikalle, etsi rakennus lippuineen ja siinä on reikä. Odota, kunnes kohteesi tulee ulos, hän jättää vartijan, tappaa kaikki vartijat ja sitten itsensä.

Tehtävä 5

Heidän maansa, heidän verensä

Vapautumisen jälkeen autamme Neuvostoliiton armeijaa murtautumaan rintaman läpi. Kun olet saavuttanut joen, voit valita suunnan, minne mennä. Päätin mennä vasemmalle. Kaikki täällä on alkeellista ja yksinkertaista. Juokse ja ammu kaikkia, varo suurta määrää konekivääreitä ja tarkka-ampujia. Mene rikokseen, mutta ole varovainen. Älä odota, että sotilaat lähtevät ensin, he odottavat sinun menevän. Läpimurron jälkeen ota 1t-kranaatti ja tuhoa tankit. Kaksi laukausta tankkia kohti. Sitten siivoamme talon, seuraavan kohteen vierestä, sieltä löydät patruunat kranaatinheittimeen. Ammu suoraan talon ikkunasta. Kaiken tämän jälkeen nouse tankkiin äläkä poistu siitä ennen maalia. Pura sen jälkeen tornit "panzerekista". Mutta ennen sitä tappakaa saksalaiset sotilaat. Leirin tyhjentämisen jälkeen juokse joukkueen perässä.

Tehtävä 6

Sytytä ne tuleen

Tässä olet liekinheittäjä, sinun ei pidä rikkoutua, koska liekinheitin ylikuumenee eikä vie kauas. Käytä enemmän kranaatteja. Heitä tehtävän alussa savukranaatteja käytävään, jotta et kuole bunkkerista. Sitten otat liekinheittimen ja tyhjennät 1 asennon, joka sijaitsee ei niin kaukana. Heitä sinne kranaatteja, siellä on paljon ihmisiä. Keskellä, parempi olla rikkomatta sinua ammutaan konekivääristä, kiertää sivuja. Toisella se on vaikeampaa, katso palmuja matkan varrella, siellä on pari tarkka-ampujaa. Polttaa ne pois ottamalla konekivääri toisella aseella. Mutta aseman tuhoaminen on paljon helpompaa, kaikki japanilaiset seisovat pienessä ympyrässä. Mutta suljetuissa ovissa on ampuja, vie hänkin pois. No, kolmas tulee olemaan erittäin vaikea. Siellä on paljon vihollisia. Kiinnitä huomiota palmuihin, käytä kranaatteja ja kiväärejä. Ja mikä tärkeintä, katso tarkkaan ympärillesi. On paljon sotilaita lähellä kohdettasi "kuumana" alla olevien konekiväärien yläpuolella. Heitä savukranaatti ja liekinheittimet tyhjentääksesi alueen. Kun olet puhdistanut alueen, mene tunneleihin. Ennen kuin astut oikeaan tunneliin, poista Heavy vasemmasta. No, sitten et tarvitse paljon älykkyyttä. Tapa kaikki, ole varovainen myös ylhäältä, voin hyökätä kimppuusi.

Tehtävä 7

Säälimätön

Olet saattueessa, sinua hyökätään yhtäkkiä, tehtäväsi on tuhota tykistö. Se ei ole aivan helppoa, älä edes yritä murtautua tiellä, mene paremmin pensaiden läpi, hävittäjiä on vähemmän ja se on helpompaa. Sen jälkeen heitä kranaatteja heihin äläkä anna niiden tarttua ulos. Ja parempi istua alas ilmapuolustukseen, varmista, että et heitä kranaattia. Tämän alueen tyhjentämisen jälkeen. Siirry toiseen kohtaan. Täällä sinua kohtaavat lukuisat yksiköt ja ilmapuolustus. Riisu ilmapuolustus ja sitten sotilaat ja siirry pidemmälle polkua pitkin vasemmalle väijytyksestä, johon jouduit. Katsokaa täällä olevia puita, täällä on varmasti ampuja. Odota säiliön saapumista ja puhdista alue sillä. Mene sen jälkeen luolastaan ​​käytävään. Tässä ei ole mitään kuvattavaa. Ota konekivääri tai konekivääri ja, kuten sanotaan, "edellä miinoihin". Tunneleissa et hämmentyisi, hän tulee mihin tahansa määränpäähän.

Tehtävä 8

rautaa ja verta

Tämä tehtävä vetää meidät mukaansa kuten CoD 4 -tehtävä Tšernobylista. Täällä meidän täytyy ajaa tankilla. Meidän on tuhottava tykistö. Tämä tehtävä on "lisäosa" laatuaan, kaikki ovat kyllästyneitä juoksemaan ja tappamaan Fritziä, tämä kääntää huomiosi hieman pois. Tätä tehtävää voidaan kuvata pähkinänkuoressa - "ratsasta ja tapa" ei ole mitään monimutkaista. G Flamethrower on erittäin hyödyllinen lähietäisyydellä jalkaväkeä vastaan. Älä kuuntele koordinaattoria, hän erehtyy vihollisen löytämisessä, katso viholliset itse.

Tehtävä 9

teräs rengas

Sinun tehtäväsi on murtaa Berliinin puolustus. Poistumisen jälkeen juokse joukkuetovereidesi perässä. Kun kaupunkia pommitetaan, seuraa tankkeja portaille. Aloita sen jälkeen hyökkäys rakennukseen, hyökkäyksen päätyttyä juokse toiseen kerrokseen ja ammu sieltä kranaatinheittimiä. Heti kun tankit tuhoavat tämän talon, mene siihen seinässä olevasta reiästä hieman oikealla puolellasi. Juokse sitten joukkueen perässä määränpäähän, odota kunnes tankki rikkoo seinän. Heti kun komento saapuu, aloita suojan hyökkäys. Siellä on erittäin paljon vihollisia, ole valppaana. Menestyneen hyökkäyksen jälkeen tunkeudu seinässä olevaan reikään ja juokse kersantti Reznovina. Heti kun saavut väijytyspaikalle, seiso heti seinässä olevan reiän viereen, hieman käytävän vasemmalla puolella. Erittäin hyvä sijainti, näet kaikki viholliset ja voit heittää kranaatin milloin tahansa. Kun olet puhdistanut rakennuksen vihollisista, juokse joukkueen perässä. Tulet rikkinäiselle parvekkeelle, jossa tapahtuu eniten "lämpöä". Juokse ensin vasemmalla olevaan käytävään, istu konekiväärin taakse ja tyhjennä asema edessäsi. Siirry sitten toiseen huoneeseen ja puhdista katot vihollisilta. Seuraavaksi törmäämme vasemmalla olevaan oveen ja viimeistelemme jäljellä olevan Fritzin. Sitten asia jää pieneksi - murskata Fritz. Tämä tehdään helposti, kaikki, mitä sinulla on jäljellä, käytetään - kranaatit, Molotov-cocktailit, automaattiset purskeet - ja tehtävä on suoritettu.

Tehtävä 10

Häätö

Lopulta toiminta tapahtuu piiritetyssä Berliinissä. Tehtävämme on siivota Fritzin tukkeutuneet rakennukset. Alusta alkaen löydämme ryhmän liittolaisia, jotka valloittivat Fritzin. Hänen kuolemansa jälkeen siirry yksikön taakse, älä työnnä liikaa eteenpäin, Fritziä riittää kaikille. Heti kun huomaamme sotilaiden keskittymistä, heitämme kranaatin, monet "otetaan pois", kun taas toiset jäävät. Toiset joko konekiväärillä tai Molotov-cocktaililla ja loput konekiväärillä on helpompaa. Kaikki jäljellä olevat alkavat vetäytyä, me juoksemme ja painostamme heitä. He johtavat meidät toiseen väijytykseen, täällä pääset kiertämään parvekkeelta, he eivät heti ymmärrä, mistä heidän kimppuunsa hyökättiin. He vetäytyvät jälleen, painoimme heitä yhä uudelleen ja uudelleen väijytys tällä kertaa portaissa. Portaiden vapautuminen, juoksemme alas, siellä käytävässä odottaa meitä vihollisen konekivääri. Makaamme ja poltamme konepistoolin. Jatkamme rakennuksen raivaamista ja väijytystä uudelleen. Täällä on vaikeampaa, olemme laskussa, ei ole minnekään piiloutua, mitä meidän pitäisi tehdä? Useammin käytämme kranaatteja ja Molotov-cocktaileja, ja neuvon myös juoksemaan hieman eteenpäin, niin tilaa on. Kun olet lukenut ja tämän alueen, siirry kadulle, ole täällä erittäin valppaana. Katso parvekkeet, jotka ovat täynnä kranaatinheittimiä ja konekivääriä. Älä juokse tankkien edellä, muuten konekiväärit tappavat sinut. Heti kun konekiväärit savutetaan, sinulla ei ole miellyttävintä tehtävää, lopettaa haavoittunut Fritz. Kun olet lopettanut kaikki, mene alas vankityrmään, siellä on jäljellä olevan Fritzin pohja. Puhdistamme tukikohdan ja tehtävä on suoritettu.

Tehtävä 11

Konekivääri

Tämä tehtävä on viimeinen, tehtäväsi on olla pommikoneen konekivääri. Tämä tehtävä ei vaadi kuvausta, sinun tulee ampua vain sinulle ilmoitettuihin kohteisiin.

Alussa läpikäynti Call of Duty: World at War sinun täytyy pelata amerikkalaisena sotilaana, japanilaiset vangitsevat sinut, mutta sinun ei tarvitse jäädä siihen pitkään. Heti kun olet pelastettu, ota tykki laatikkoon ja kiirehdi liittolaisten apuun. Se kannattaa puolustaa, samoin kuin pitää vastustajat lähellä. Jos vihollinen on hyvin lähellä, paina "V", lyöt häntä veitsellä tai puskulla. Älä mene ensin, ja heti kun kaikki japanilaiset ovat voitettu, seuraa niitä, jotka selvisivät.

Mennään noin neljänteen, sitten voit säästää terveytesi sekä ryhmän ihmiset. Ei tarvitse ampua tavallisia sotilaita, tappakaa ampujat, jos niitä on. Käytä kranaatteja tuhotaksesi konekiväärit, ne yleensä piiloutuvat barrikadien taakse. Tapa japanilaiset ja astu sisään mökkiin, siellä vapautat samanmielisen. Seuraamme edelleen, käsittelemme konekiväärien kanssa, heitämme granaa. Kun olet metsässä, mene paikalle ja ole erittäin varovainen.

Älä vain poista omiasi, mene metsän läpi, heti kun joku liittolaisistasi putoaa ansaan, japanilaiset hyökkäävät. Kun he ovat vielä kaukana sinusta, heitä grenaa niihin. Käytä myös "V"-näppäintä. Heti kun he kaikki ovat kuolleet, siirrymme eteenpäin. Kun näet bunkkerin, mene lähelle sitä ja heitä sitruuna, jolloin heikennät kaikkia sinua kohti juoksevia vastustajia.

Sen jälkeen mene lounaaseen, hyväksy toinen ryhmä liittolaisia, seuraa joen läpi. Kun olet lähellä rantaa lähellä taloa, käymme taistelussa vihollisia vastaan. Kun olet tappanut kaikki, mene polkua ylöspäin. Näet etuvartion, sinun täytyy poistaa se, käyttää sitruunoita. Seuraavaksi juokse trukin luo ja paina "F"-näppäintä. Sen jälkeen sinun tehtäväsi on räjäyttää varasto. Kiipeä sinne raon läpi ja paina toimintoa. Menemme rantaan katsomaan videota. Purjehtii veneellä ja ammu vihollisia vastaan.

Toinen tehtävä. vähän vastusta

Lennät maihin laskeutumisvoimalla. Puhdistamme sen vastustajilta ja menemme korkeuteen, jonka jälkeen poistamme väijytyksestä siellä. Torilla tuhoa uudet vastustajat, älä tuhlaa sitruunoita heihin. Seuraa ryhmää kattaaksesi. Matkan varrella tulee taas vihollisia, sinun tehtäväsi on heittää sitruuna konekivääriä kohti. Heti kun sieppaus tapahtuu, vasemmassa käytävässä on vastustajia. Mene sinne päästäksesi bunkkeriin, vie konekiväärin sinne ja jatka eteenpäin. Näet nuolen palmussa, ja alla on myös joukko vastustajia, heitämme greniä ja tuhoamme kaikki.

Juokse bunkkeriin ja mene sinne. Heitä sinne muutama sitruuna ja ammu, älä mene liian pitkälle. Mene sitten ulos ja tapa kaksi vihollista lisää. Heti kun liittolainen saapuu, tyhjennä bunkkeri loppuun asti. Tunnelin läpi kulkemisen jälkeen näet uloskäynnin, jossa on kaksi konekivääriä. Tuhoa ne ja mene sitten taloon. Istu siellä konekiväärin luo, se sijaitsee yläkerrassa. Ammu kaikki alueen vastustajat. Voit tuhota säiliön painamalla "6"-näppäintä. Mene seuraavaan huoneeseen ja keskustele seuraavasta tehtävästä.

Kolmas tehtävä - Hard Landing

Sinut tuodaan viidakkoon, seuraamme liittolaistesi kanssa maahan, joka putosi. Kun saavut määränpäähäsi, ihmiset odottavat sinua täällä. Kun pääset koneeseen, tapahtuu räjähdys, juokse joukkueen perässä väijytyspaikalle ja peitä ystäväsi oikealta puolelta. Seuraa sitten bunkkeria, juokse eteenpäin ja eliminoi vastustajat bunkkerin läheltä sekä siinä. Kun olet lähellä Heavya, tapa hänet ja odota, että joukkueesi liittyy. Mene bunkkeriin ja taistele vihollisia vastaan, älä mene eteenpäin, vaan tee sama ryhmän kanssa.

Heti kun näet kuorma-auton, ole varovainen, ampuja istuu taas palmuun ja tapa hänet mahdollisimman pian. Hänestä tulee väijytys, poista myös se. Seuraa rikkinäistä rakennusta oikealla puolella. Kun astut sinne, sinua hyökkää kunnollinen massa vastustajia. Älä juokse ulos avoimelle alueelle, vaan tartu myös seinän reunaan. Kun olet lopettanut heidän kanssaan, mene tankin perään, mikä taas johtaa sinut väijytykseen. Tuhoamme viholliset ja menemme alas, siellä saat kranaatinheittimen.

Kun olet huipulla, eliminoi uudet vastustajat ja heidän tankit. Seuraavassa tehtävässäsi sinun on poistettava ilmapuolustuslaitteistot. Periaatteessa selviät tästä tehtävästä helposti. Kuinka suorittaa se, kiipeä mäelle, vaadittu säiliö on edessäsi, toinen säiliö on lähellä korkeaa kerrosta ja kolmas ilmestyy, kun tuhoat kaksi ensimmäistä.

Neljäs tehtävä. Vendetta

Ryömiä eteenpäin, heti kun Rjazanov alkaa sanoa jotain, lopeta. Hänen kanssaan menemme määränpäähän. Menemme romahtaneeseen rakennukseen, ampuja istuu toisessa kerroksessa, sinun täytyy tappaa hänet. Sen jälkeen Rjazanov avaa ovet, juoksee sisään ja ryömiä ystävän perään. Kun ryömit taloon, nousemme yhden kerroksen yläpuolelle ja astumme sisään oikealta puolelta. Odota sitten joukkuettasi ja seuraa sitten seuraavaan paikkaan. Heti kun näet kranaatinheittimiä, odota tulen ratkaisua.

Mene rakennukseen ja eliminoi yläkerrassa oleva konekivääri sekä vastustajat yleensä. Mene sitten katolle ja tapa konekiväärit. Lähdemme Rjazanovin jälkeen, menemme määränpäähän. Tulee rakennus, ja siihen tulee käytävä. Heti kun päävihollinen tulee ulos, tapamme hänet, samoin kuin vartijat, tässä tarvitset greniä.

Viides tehtävä. Heidän maansa, heidän verensä

Auta armeijaa ja mene eteenpäin. Seuraamme eteenpäin, kunnes näet edessäsi joen. Mene sitten joko vasemmalle tai oikealle. On tietysti parempi mennä vasemmalle tappamaan vastustajat. Ota sitten kranaatinheitin ja tuhoa tankit, jos putoat yhtäkkiä sen alle, tee 2 laukausta. Kun tyhjennät alueen, siirry seuraavaan määränpäähän. Näet talon, sinun on suojeltava sitä. Otamme vastaan ​​kranaatinheittimen ja ammumme ikkunoista tai katolta. Kun kaikki ovat kuolleet, mene seuraavaan rakennukseen.

Kuudes tehtävä. Polta ne

Tässä paikassa olet kranaatinheittimen kutsumus. Pysy ryhmässäsi, älä jää jälkeen. Seuraavaksi näet käytävän, sinun täytyy heittää savusitruunat siihen, jotta et ole havaittavissa tunnelin vastakkaisella puolella. Kun poistut vastakkaiselta puolelta, mene määränpäähäsi. Ennen sitä sinun täytyy makuulle ja heittää muutama sitruuna joukko vastustajia.

Kun räjähdyksiä tapahtuu, juokse polttamaan vihollisia. Siirry seuraavaksi seuraavaan määränpäähän, kun lähestyt sitä, siirry vasemmalle puolelle. Kun näet konekiväärin, heitä heti sitruuna häntä kohti.

Heti kun näet toisen vihollisen konekiväärillä, vaihda sitten ase. Myös lähellä sitä näet kaksi muuta ampujaa palmuissa. Seuraa seuraavaa tavoitetta näin: ota toinen tykki, joka on tehokkaampi ja heitä kranaatteja vihollisia kohti. Jos sinulla on yhtäkkiä muutama savusitruuna jäljellä, tämä helpottaa työtäsi. Heitä sitruunat, sitten pari frag-kranaattia, juokse ja ammu vihollisia liekinheittimellä. Sitten menemme tunneliin, aivan tunnelien vasemmalla puolella olevan sisäänkäynnin vieressä on konekivääri, sinun täytyy tappaa kaikki tielläsi olevat ja sitten vain poistua tunnelista. Me jatkamme Esittely Call of Duty: World at War.

Seitsemäs tehtävä. Säälimätön

Olet saattueessa, vastustajat hyökkäävät, me eliminoimme heidät siellä. Kulje erämaan läpi äläkä mene lähelle tietä. Kun saavut määränpäähäsi, käytä siellä olevia kranaatteja. Kun kaikki ovat kuolleet, siirry paksun vasemmalle puolelle. Seuraavassa kohdassa tuhoamme myös tykistöä ja panssarivaunuja. Seuraavaksi menemme metron käytävälle, matkan varrella kiinnitä huomiota palmuihin, kuten tavallista, nuolet istuvat niissä. Heti kun tankit saapuvat, puhdistamme alueen japanilaisista. Kun löydät itsesi metrosta, mene määritettyyn pisteeseen. Katso taaksepäin useammin ja katso myös sivutunneleita.

Kahdeksas tehtävä. verta & rautaa

Täällä löydät itsesi panssarivaunusta, tavoitteenasi on tuhottu vihollisen tykistö. Aja pääreittiä pitkin, käytä pari tyyppistä valoa matkalla: vihollisen ajoneuvoille ja jalkaväelle. Älä siirry pois tieltä ja tapa myös kaikki tielläsi. Kun olet käynyt kaikkien kanssa, siirry uuteen paikkaan.

Yhdeksäs tehtävä. Teräsrengas

Nyt sinun on murtauduttava Berliinin puolustuksen läpi. Kun saavut, seuraa kaveriasi. Kun näet pommituksen, seuraa tankkeja. Kun olet portaissa, voit astua rakennuksen vangitsemiseen. Kun saavutat tämän, mene yläkertaan ja ammu ikkunoista kranaatinheittimiin. Heti kun asetusarvo muuttuu, juokse ryhmäsi perässä. Lopulta näet seinän, heti kun tankki rikkoo sen, menemme vangitsemaan suojaa. Etsi rako seinästä ja seuraa Rjazanovia. Mene väijytyspaikalle, se on lähellä seinässä olevaa reikää. Heitä sitruunat tarvittaessa. Kun olet tappanut kaikki, seuraa ryhmää edelleen. Siellä viholliset hyökkäävät jälleen, matkan varrella näet konekiväärin, käytä sitä kaikkien tappamiseen. Seuraavaksi sinun täytyy eliminoida upseerit, löytää heidän huoneensa ja heittää grena sinne.

Yhdestoista tehtävä. Mustat kissat

Nyt sinusta tulee ampuja lentokoneessa. Voit ampua painamalla LMB-painiketta, jotta tähtäin on vielä tarkempi kuin RMB. Heti kun näet tekstin, joka käskee sinua istumaan alas toiselle aseelle, paina "F"-näppäintä. Sinun tehtäväsi on, että sinun on eliminoitava vihollisen alukset. Ammu polttoainesäiliöihin, ne ovat kannella. Heti kun ne räjähtävät, ammu laivaa. Sinun on myös poistettava pienet veneet, jotka ovat suurten alusten lähellä. Sitten ammu takaisin koneista, jotka hyökkäävät sinua vastaan. Sen jälkeen toinen taistelu useiden vihollisalusten kanssa. Sinun on myös autettava selviäjiä pääsemään pois vedestä. Seuraavaksi taistelu koneesta, poista ne nopeasti ja siirry seuraavaan paikkaan.

Kahdestoista tehtävä. Puhallin ja korkkiruuvi

Suuntaa kohti kohdetta, polta vastustajat, jotka ampuvat sinua liekinheittimellä. Kun lähestyt linnoitusta, ota toinen tykki, jota kutsutaan konekivääriksi. Kun lähestyt siltaa, sinulla on 3 tehtävää. Heikentää 3 linnoitusta ja eliminoida kaikki heidän ympärillään. Mene vähän lähemmäs ja pudota pommi. Voit täydentää ammuksiasi lähellä kolmatta linnoitusta konekivääreillä.

Mene lähelle pistettä tunneleille ja ota liekinheitin. Polta kaikki tielläsi olevat, mene eteenpäin kaivoksia pitkin ja tuhoa vihollisia samalla tavalla. Kiipeä linnoitukseen ja eliminoi siellä olevat viholliset. Tee sama katolla. Kun tämä tehtävä on suoritettu, siirry seuraavalle tasolle.

Kolmastoista tehtävä. Murtumiskohta

Sinulla on muutama ammus varastossa, seuraa pudonnutta laatikkoa ja vie sinne konekivääri sekä ammuksia tykkiin. Tuhoa vastustajat ja juokse bunkkeriin. Siellä tapamme taas japanilaiset ja seuraamme eteenpäin. Kun olet vihollisen palatsissa, käytä kivääriäsi ja konekivääriäsi, tapa kaikki rakennuksessa ja pihalla olevat. Mene kammioiden läpi ja mene eteenpäin. Sinun tehtäväsi on, että sinun on eliminoitava 4 kranaatit. Tuhoa vastustajat yhdellä, ota sitten hyökkäys ja heitä se pois.

Tulee nousukausi, ja kaikki vihollisesi kuolevat. Mene pidemmälle joukkueesi kanssa ja ammu matkan varrella takaisin japanilaisista, jotka hyökkäävät sinun ja joukkueesi kimppuun. Sitten sinulla on mahtava taistelu joukon vastustajia kanssa. Taistele heitä vastaan, kunnes raid on käytettävissä. Ammu vastustajia vastaan ​​ja käske lentokonehyökkäys rakennukseen. Heti kun se tuhoutuu, poista myös oikealla oleva rakennus ja siirry sitten uuteen paikkaan.

Neljästoista tehtävä. Valtakunnan sydän

Heti kun Rjazanov vetää sinut ulos metrosta, ota tynnyri ja tapa kumppanisi kanssa viholliset, seuraa aukiolle. Myös vastustajat hyökkäävät kimppuun siellä, me taistelemme takaisin heti kun voimme. Seuraavaksi siirry aseen luo ja paina "F"-näppäintä, jotta istutat pommin siihen. Juokse karkuun - tulee puomi. Sinun on tehtävä se vain 4 kertaa, jotta kaikki aseet neutraloidaan. Nyt etenemme vihollisen palatsia kohti. Tule lähemmäs ja tuhoa vastustajat. Heti kun oveen on vain 1 rivi lankaa, tapa kaikki tielläsi olevat ja astu sivuun. Pylväs putoaa, joten on parempi olla putoamatta sen alle. Sinun ei pitäisi juosta suoraan, täällä on edelleen "liekinheitin" piilossa, kun tapat hänet, pääset palatsiin.

CoD on yksi tunnetuimmista tietokoneampujien sarjoista, joka on julkaistu vuodesta 2004 lähtien. Vuonna 2013 hän juhli tulevaa vuosipäivää pelin kymmenennellä osalla. On syytä sanoa, että kolme ensimmäistä osaa oli omistettu yksinomaan toisen maailmansodan teemalle, minkä jälkeen suosituimman Call of Duty -sarjan neljäs peli - Modern Warfare - vei pelaajat nykypäivään ja antoi heille mahdollisuuden osallistua intensiiviseen peliin. nykyiset sotilaalliset konfliktit. Se on tullut

yksinomaan modernille sodankäynnille omistetun sarjan uuden aikakauden syntymä. Viimeinen maailmansodan aikaan liittyvä peli oli Call of Duty: World at War, jonka kulkua kuvataan alla.

amerikkalaiset Japanissa

Peli yhdistää kaksi juonetta kerralla, jotka kehittyvät rinnakkain, kun taas kahden eri hahmon tehtävät seuraavat pienissä 2-3 palan lohkoissa. Pelin ensimmäinen päähenkilö on amerikkalainen yksityinen Miller, jonka japanilaiset vangisivat. Ensimmäisessä tehtävässä kaverin pelastaa omien merijalkaväen pataljoona, jonka jälkeen alkaa tapahtumaketju, joka on äärimmäisen rikas eri toiminnoista. Call of Duty: World at War on kirjaimellisesti täynnä vaihtelua - kuljet viidakon halki, yrität piiloutua puihin asettautuneilta tarkka-ampujilta, sinun on murtauduttava rannikon läpi, joka on täynnä miinoja ja tykistö pommitti. Kun olet saavuttanut jokaisen ohjauspisteen, sinun on suoritettava ilmaisku tuhotaksesi seuraavan tykistöpisteen - tämä antaa muille sotilaille mahdollisuuden siirtyä eteenpäin.

Mutta uskomattomin asia on lentotehtävä. Ensin he antavat sinun lentää koneella, ja sitten he asettavat sinut ampujan paikalle - sinun on ammuttava vihollisen lentokoneita, mikä on erittäin vaikeaa. Mutta se on hyvin tuore ja omaperäinen, varsinkin vuonna 2008 julkaistulle pelille. Tämän seurauksena Private Millerille omistettu juoni päättyy Shurin linnan myrskyyn ja amerikkalaisten ratkaisevaan voittoon.

Suunta - Berliiniin

Samanaikaisesti kehittyy toinen tarina, jonka päähenkilö on sotamies Petrenko Neuvostoliitosta. Tämä tekee Call of Duty: World at Warista erilaisen - kohta on jaettu kahteen osaan, joista jokaisella on oma päähenkilö. Neuvostoliiton osa alkaa taistelun aikana tajuntansa menettäneen päähenkilön heräämisellä. Toipuessaan hän huomaa, että hänen ympärillään olevat saksalaiset viimeistelevät haavoittuneet sotilaat, joten Petrenko ei anna ääntä ennen kuin natsit lähtevät. Myöhemmin hän löytää toisen eloonjääneen, kersantti Carvedin.

Ja heti alkaa yksi pelin mielenkiintoisimmista tehtävistä - sinun on edettävä kiikarikiväärin avulla ja lopulta ammuttava saksalainen kenraali. Sen jälkeen seuraa erilaisia ​​tehtäviä, joista on jopa yksi, jossa sankari saa ratsastaa panssarivaunulla, ja lopulta kaikki tulee Call of Duty: World at Warin loppuun - kulku päättyy Reichstagiin. Sotamies Petrenko nostaa Neuvostoliiton lipun tähän rakennukseen, kaikki ovat iloisia ja juhlivat voittoa, ja tähän iloiseen nuottiin tarina päättyy.

Bonustaso

Tämä ei kuitenkaan ole pelin Call of Duty: World at Warin ehdoton loppu – pääjutun kulku on ohi, mutta bonustasoa on vielä jäljellä. Kummallista kyllä, se sisältää zombien tuhoamisen. Tasolla ei ole loppua, eli sinun täytyy vain kestää niin kauan kuin mahdollista. Taso on pieni, ensimmäisessä huoneessa on kaksi ovea. On suositeltavaa avata ensin se, joka laukaisee zombit, ampua ensimmäiset 5-6 aaltoa ja avata sitten toinen. Siellä voit varastoida laadukkaita aseita, siirtyä toiseen huoneeseen, ottaa edullisen aseman - ja ampua viimeiseen asti.

Call of Duty -pelejä on jo pitkään tehnyt Activisionin siiven alla kaksi studiota valmisteilla - vastauksessa parillinen ja ensimmäinen osa Infinity Ward, ja loput parittomat - Treyarch. Mutta vain sarjan kolmannen pelin tarina ei ole kovin hyvä - se ei koskaan ilmestynyt henkilökohtaisille tietokoneille, ja konsoliversioiden arvosanat olivat huonommat kuin CoD2: n. Uusi peli todistaa jälleen kerran, että historia kehittyy kierteessä...

Aikakone

Meidät lähetettiin jälleen toiseen maailmansotaan, ja tämä ratkaisee heti puutteet. Ei, emme puhu kyllästyneestä seurueesta, tässä ei yksinkertaisesti ole mitään erityistä tarkoitusta. On selvää, että sinun on käytävä peli loppuun asti, jotta maamme voittaisi. Mutta ehkä tähän liittyy mielenkiintoinen tarina, kuten se oli Moderni sodankäynti? Ei, se on sama joukko tehtäviä kahdessa operaatioteatterissa, joita ei yhdistä aikakehykset. Kerran - ja olemme neljäkymmentäkakkonen Volgan rannoilla, kaksi - jo hyökkäämme Seelow Heightsille 45:ssä, kolme - palaamme jälleen neljänkymmenen kakkoselle, Palaun saaristoon.

Ja itse tehtävät ovat paljon vaaleampia. Ehkä ainoa tusinasta, jota voidaan kutsua erinomaiseksi, on Stalingradin "Vendetta". Poistamme vihollissotilaat, piiloudumme partiolta, käymme tappavan kaksintaistelun ampujan kanssa, murtaudumme palavan rakennuksen läpi, tuemme tovereitamme tulella ylemmistä kerroksista, tapamme vihollisen kenraalin. Muissakin tehtävissä on hyviä hetkiä - japanilaiset sotilaat, jotka teeskentelevät ruumiiksi tai kohtauksia vankien kanssa Berliinin kaduilla, mutta ne voidaan laskea sormiin. Amerikkalainen kampanja on täysin tylsä, varsinkin kranaatinheittimet - kapea mutkainen käytävä ja monia vihollisia ympärillä. Se on kaikessa heikompi, grafiikkaa myöten: näyttää siltä, ​​että se on tehty joko kiireessä tai heikomman joukkueen toimesta. Erittäin vahvalla vastaanotolla "pelastus kuolemasta" meni hieman yli - se on hyvä kerran, mutta kun tilanne toistuu yhä uudelleen, se muuttuu farssiksi.

Se on jopa outoa, mutta läpikulun aikana emme tapaa sarjan suosikkimenetelmää - panssaroitujen ajoneuvojen metsästystä räjähteillä. Se tuhotaan täällä täysin normaaleilla ja loogisilla tavoilla - kranaatinheittimistä tai ilmatorjunta-aseista. Mutta toinen huomattava virhe ilmestyi - kiikarikiväärit korvattiin PTRS: llä, josta voit ampua seisten. Mutta todellisuudessa Simonovin panssarintorjuntakivääri painaa lähes kaksikymmentä kiloa, vaikka ne todellakin voitaisiin varustaa optisella tähtäimellä. Ja tarvetta käyttää sitä aiottuun tarkoitukseen ei koskaan synny, voit pärjätä tavallisella kiväärillä. Vaikka ei, kuinka voi kieltäytyä revittyjen käsien ja jalkojen spektaakkelista!

Takaisin sotaan

Sinun ei pitäisi etsiä suuria muutoksia pelin kulkuun - tämä on edelleen vetovoima, jossa vastustajien määrä nousee satoihin. Kyllä, ja toverimme luovat enemmän seurueen kuin auttavat - he juoksevat eteenpäin, putoavat ansoihin tai yksinkertaisesti kuolevat kauniisti hypätäkseen jälleen nurkan takaa upouudessa univormussa. Vanhat säännöt ovat säilyneet melkein kaikkialla - vihollisia on loputtomasti, mutta vain siihen asti, kunnes siirrymme eteenpäin ja laukaisu laukeaa siirtäen heidän syntypisteensä pois meistä. Mutta on yksi ero kaikista aiemmista osista - joissakin paikoissa hyökkäys on täynnä vain sankarin kuolemaa, tässä sinun on tuettava asetoveriasi tulella ja odotettava heidän siirtyvän eteenpäin. Tämä pätee erityisesti pelin viimeisissä tehtävissä. Tähän innovaatiot kuitenkin loppuvat, kaikki muu oli edellisissä osissa. Ja koirat pysyivät ennallaan neljännestä osasta.

Mutta sarjan uutuus oli yhteistyötila: jopa neljä pelaajaa voi pelata kampanjaa yhdessä. Käytännössä ei ole erityisiä eroja yhdestä pelistä, mutta tiimityö tekee prosessista mielenkiintoisemman - on paljon miellyttävämpää tuntea todellista tukea kuin tyhmien botien "toveriolkapää".

Ohittaessa löydät kuolemankortit. Niitä löytyy yksitellen melkein jokaiselta tasolta syrjäisistä paikoista, joihin ei pääse pääreitille - sellainen palkinto tarkkaavaisuudesta. Ne näyttävät sotilaan haudalta - kypärä tangossa. Ja niitä tarvitaan yhteistyötilassa, jossa ne muuttavat sääntöjä yksinkertaistaen tai monimutkaistaen pelaajien elämää. Voit esimerkiksi saada mahdollisuuden parantaa haavoittuneita tovereita laukauksillasi tai laittaa luodinkestävät liivit vihollisesi päälle, minkä jälkeen he kuolevat vain päälaukauksista.

hammas hampaasta

Pelissä tulee olemaan paljon käsien taistelua, erityisesti amerikkalaisissa tehtävissä.

Mikä on erittäin epätavallista tämän tyyppisille toimintaelokuville, pelin hahmot osoittautuivat tyypillisiksi. On sääli, että tämä voidaan sanoa vain pelin Neuvostoliiton osasta. Vain puoli tusinaa dialogia ja useat kohtaukset suoraan moottorissa antavat hyvän käsityksen päähenkilön kollegoista - kersantti Reznovista ja sotamies Tšernovista. Ensimmäinen on yksinkertainen ja raa'an suoraviivainen - silmä silmästä ja veri verestä. Suurin osa hänen teoistaan ​​on kostoa Stalingradin joukkomurhasta, tovereiden kuolemasta ja tuhoutuneista Neuvostoliiton kaupungeista. Koko kolmannen valtakunnan sotakoneisto hänelle on jotain kaukana, joka on lopulta tuhottava, ja tapahtuneesta vastuussa oleva vihollinen on lähin saksalainen, ja sovitus voi olla vain yksi - hänen kuolemansa. Sadismi ja julmuus? Ehkä, mutta samalla hän on huolissaan päähenkilöstä, vetää hänet pois vaikeuksista useammin kuin kerran, ja ilman hänen apuaan päätehtävää ei suoriteta.

Yksityinen Tšernov on hänen täydellinen vastakohtansa. Eräänlainen hölmö-intellektuelli, joka pitää päiväkirjaa vapaa-ajallaan. Vankien tappaminen tai haavoittuneiden lopettaminen on hänen ymmärryksensä ulkopuolella, mistä hän ansaitsi Reznovin vastenmielisyyden. Mutta ei voida sanoa, että hän on huono sotilas - hän taistelee vieressämme koko pelin, eikä ole hänen vikansa, että hän ei sovi muiden ihmisten maailmankuvaan.

Mutta ei ole mitään kehuttavaa Private Millerin tehtäviä: siellä olevat hahmot eivät eroa ekstraista - älä pidä kersantin käskyjä suorittaa ilmeinen tehtävä jotain epätavallisena. Sullivan, Rowbuck, Polonsky... heillä ei ole muuta kuin sukunimet. Ainoa asia, joka voi jotenkin koukuttaa, on valinta, kumpi kollegoista pelastaa väijytyksestä, mutta sillä ei ole seurauksia.

Ruoho oli vihreämpää

World at War on tehty samalla moottorilla kuin Modern Warfare, mutta ne näyttävät täysin erilaisilta. Visuaalisesti uusi tuote on huonompi kuin vuoden takainen peli - jos hahmomallit ovat samalla tasolla, maisemat siellä täällä näyttävät meille mutaisia ​​tekstuureja. Tulkaapa grafiikkaa - on uskomatonta, kuinka valmiiseen materiaaliin pystyttiin tuottamaan niin paljon virheitä! Väärästä videomuodosta johtuvasta "mustan näytön" ongelmasta täydelliseen yhteensopimattomuuteen joidenkin sisäänrakennettujen äänikorttien kanssa ja jopa verkkopelien kanssa voi syntyä ongelmia.

Jonkin verran pilannut vaikutelman ja "uuden levyn" käännöksen. Tämän vuoden lokakuussa julkaistussa artikkelissaan "Localizing Games" Richard Psmith puhui kääntäjiä odottavista vaikeuksista, ja World at Waria voidaan kutsua yhdeksi selkeimmistä esimerkeistä työskennellä pelkällä lähdemateriaalilla ilman itse peliä: harvat. ihmiset arvaavat ensimmäisen kerran, että sana "takaisin" valikossa tarkoittaa viimeisen tallennuksen lataamista. Englanninkieliset sotilaiden nimet ja rivit sekä varusteiden nimet näyttävät vialta. Jotkut asiat olisi voitu välttää toimituksellisella työllä tai näyttelemällä. Mutta jos Reznovin puheen säälittävät käännökset voidaan lukea jostain muusta ("Isänmaa ottaa meidät syliinsä"), niin tykistömiehen täysin haalistunut, tunteeton ääni, joka lähettää ikään kuin hän ei olisi sodassa, ei voi olla syynä. selittää millä tahansa.

World at War on toinen tarina, mutta se on kaukana modernista sodankäynnistä lähes kaikessa. Sarjan kuudennen osan tekee jälleen Infinity Ward, ja siksi voimme odottaa uutta kaunista mestariteosta suurella luottamuksella.

Verkon sudenkuopat

Call of Duty 4:n verkkopeli oli todellinen läpimurto aikaansa. Mutta tällaisia ​​kardinaalisia muutoksia, varsinkin yhden pelisarjan puitteissa, tapahtuu melko harvoin, joten oli vaikea odottaa jotain todella uutta viidenneltä osalta. Vain vanhojen ideoiden kehittäminen. Mutta tämä voidaan tehdä eri tavoilla, ja Treyarch ilmeisesti päätti valita vähiten vastustuksen polun.

Kehittäjät yksinkertaisesti siirsivät pelimekaniikka neljännestä osasta ajattelematta seurauksia. Ensinnäkin pelin yleinen tyyli kärsi tästä. Tietysti ymmärrän, että aseiden modernisointijärjestelmä on hieno, mutta kun PPSh:hen saa ripustaa äänenvaimentimen tai kollimaattoritähtäimen, saa jonkinlaisen rintakuvan. Tämä puhumattakaan tankeista, joissa on uusiutuva panssari.

Ja mitä pidät ajatuksesta julkaista sama ase kaikille osapuolille? Saksalaiset, japanilaiset ja neuvostosotilaat juoksevat ympäriinsä Thompson-konepistooleilla – tämä on jo jonkinlaista postmodernismia surrealismilla yhdessä pullossa. Ymmärrän tietysti, että peleissä, varsinkin online-tiloissa, et voi tehdä ilman käytäntöjä, mutta Call of Duty: World at Warissa ne näyttävät liian villeiltä. Mutta kaikki on kuin neljännessä osassa!

Myös verkkokortit aiheuttavat valituksia. Niiden koko on kasvanut huomattavasti, vaikka on kaukana tosiasiasta, että tämä voidaan sisällyttää etuihin. Mutta se on se, mitä niistä ei tullut kiinnostavampia - se on varma. Korttien muotoilu on erittäin kömpelö. Ne ovat yksinkertaisesti epämiellyttäviä katsoa, ​​joskus ne ovat jopa ärsyttäviä suunnittelullaan. Tasapainoongelmista en sano mitään. Muutama päivä julkaisun jälkeen ilmestyi valtava korjaustiedosto, joka korjaa vain osan virheistä. Ja näyttää siltä, ​​ettei se jää viimeiseksi...

Yleisesti ottaen on hämmästyttävää, kuinka Treyarch pystyi käyttämään vanhaa moottoria, jolla kaikki sarjan pelit julkaistaan. Usein jopa palvelimelle liittyminen on ongelmallista, varsinkin jos haluat pelata yhteispeliä. Mutta vaikka tasapaino palautettaisiin normaaliksi ja puutteet korjattaisiin, tämä ei vedä peliä kunnolliselle tasolle. Ja vielä enemmän, hänen edeltäjänsä laakerit eivät koskaan loista.

Tämän seurauksena meillä on Call of Duty 4:n pelimekaniikka minimaalisilla eroilla, sylkevä tunnelma ja joukko virheitä. On epätodennäköistä, että tulet siirtymään Modern Warfaresta. Katso eroja mahdollisimman paljon - esimerkiksi tappajakoirien ryhmiä, jotka korvasivat helikopterit - ja palaat nopeasti takaisin. Jos olet kyllästynyt neljänteen osaan, Call of Duty: World at War ei voi tarjota mitään uutta.

Ohjaus

Meidät siirretään ajoittain kahden rintaman - Neuvostoliiton-Saksan ja Japani-Amerikan - välillä. Varusteissa on minimaalisia eroja: kranaattien lisäksi venäläinen sotilas kantaa mukanaan neljää Molotov-cocktailia ja amerikkalainen - saman määrän savupommeja. Sarjan uutuus - liekinheitin - putoaa pelaajan käsiin vain Tyynenmeren operaatioteatterissa, ja Euroopassa se löytyy saksalaisista sotilaista ja Neuvostoliiton panssarivaunuista. Vastustajien käyttäytyminen eroaa hieman toisistaan, mutta tästä keskustellaan esittelyssä.

Aseiden lisäksi sinun on muistettava juoksukyky (Shift-näppäin), joka säästää sinut useammin kuin kerran lentäviltä kranaatilta ja vain nykimisessä suojiin. Mutta samaan aikaan et voi ladata uudelleen, ja kuvaamisen aloittaminen kestää kauemmin. On mahdollista käyttää veistä (V-avain), sinun on käytettävä sitä erityisen aktiivisesti pelatessasi amerikkalaisena merijalkaväen, vastustajat pitävät kovasti pistimestä.

Aina valmiina

Yksityinen Miller.

Vältettyämme kuoleman saamme kypärän, konekiväärin ja kiväärin, jotka meidän on nostettava itse. Nyt kuljemme joukon kanssa japanilaisen kylän läpi - se ei ole vaikeaa edes maksimitasolla, riittää, että ammutaan vihollisia vaadituissa määrin. Kun palava japanilainen hyökkää sotamies Ryaniin, on mahdollista pelastaa kollega saamalla vihollinen nopeasti loppuun. Muuten hän palaa myös kynttilällä. Ymmärrät itse, että sotilasta, jolla on tällainen sukunimi, ei voida jättää vaikeuksiin.

Sitten sinun on siirryttävä metsän läpi, älä lähesty temppeliä - käsikirjoituksen mukaan räjähdyksen oletetaan tapahtuvan, se voi olla erittäin nuhjuinen, mikä on täysin myöhässä ennen japanilaista hyökkäystä. Metsästä lähdemme ulos kylkeen japanilaisille asemille. Hyökkäys liikkeelle on täynnä kuolemaa, vahvistukset menevät metsästä viholliselle. Tehtävämme helpottamiseksi tuhoamme tornin valonheittimen ja samalla sen vieressä olevan nuolen; Nyt on konekiväärin vuoro. Jäljellä olevat japanilaiset on vielä pudotettava, ja vielä yksi osa tiestä on takana.

Kun ruumiit ilmestyvät eteen, on aika piiloutua romahtaneeseen taloon. Sillä nämä eivät ole ollenkaan ruumiita, vaan väijytys, ja parin sekunnin kuluttua saapuu tainnutuskranaatti. Selkeällä on lyhyt taistelu soihdutusvalojen alla ja matka jatkuu. Ole varovainen, oikealla on konekivääri edessä.

Sinun on mentävä kuorma-autolle, avattava takaluukku ja tehtävä reikä piippuun - riittää kuitenkin, että painat toimintopainiketta. Kun hän rullaa alas, juoksemme hänen perässään aivan porteille, jotta siellä olisi jotain piilotettavaa luodeilta. Sitten tavalliset viivat nousevat bunkkeriin.

Laitamme räjähteitä ja odottamatta uutta tilausta ja asevaraston lopullista louhintaa, juoksemme rantaan, veneille. Siellä olemme kranaatin räjähdyksestä shokissa, ja kersantti Sullivan vetää sankarin veneeseen; kun ratsastaa jonkun muun kyttyrällä, voit jopa ampua pistoolilla.

Heikko vastustuskyky

Yksityinen Miller.

Aluksi voimme vain katsoa ympärillemme: meidät viedään laskeutumisajoneuvossa valoisaan ja äänekkääseen tulevaisuuteen. Päivästä "D" on tullut jo tylsää, joten ainakin vähän vaihtelua - ryntäämme Palaun attolille. Peli alkaa heti, kun kersantti Sullivan vetää meidät pois vedestä ja tarjoaa meille viihdettä koko tehtävän ajan - radiopuhelimen tykistöä osoittavaan (painike "6").

Tuhoamme konekivääripesän ja juoksemme eteenpäin - järkyttyneet japanilaiset kannattaa viimeistellä, kunnes he tulevat järkiinsä. Edessä on toinen bunkkeri - voit myös peittää sen tai odottaa, kunnes sotilas liekinheittimellä tekee sen. Seuraava pesä on ehdottomasti meidän. Tykistöä voidaan käyttää myös vasemmalla, mistä vihollinen tulee - tämä tyhjentää alueen jatkokehitystä varten.

Oikealle, juuri rikkoutuneiden asemien takana, tuo uusi yllätys - ruohikolta hyppäävät japanilaiset sotilaat naamiointitakkeissa ja tarkka-ampujat puissa. Ensimmäiset paljastavat itsensä hyppäämällä ylös villin itkulla, ja toisen läsnäolo voidaan määrittää riippuvilla köysien avulla, ja ne itse ovat joskus näkyvissä. Tästä eteenpäin he juoksevat meitä vastaan ​​usein ja paljon.

Lisäksi - ei vain bunkkeri, vaan todellinen linnoitus kahdella konekiväärillä. On turhaa hyökätä otsaan, eikä se ole välttämätöntä - jätämme sen vasemmalle kädelle ja menemme eteenpäin. Ja linnoituksen muurien alle johtaa tunneli. Jäljelle jää murtautuminen, joko tukahduttamalla konekiväärit tykistön tulella tai heittämällä savupommi ja menemällä niihin takaapäin.

Sisään päästyämme saamme uusia tehtäviä - tuhota kranaatinheittimien miehistöt ja kutsua lentopallon tankeille. Jätämme huomiotta sanallisen käskyn seisoa konekiväärin takana, hölynpölyllä ei ole mitään tekemistä, sen sijaan kohdistamme tykistöä kauimpana kranaatinheittimestä, hieman itse aseen oikealle puolelle - isku pyyhkäisee pois suurimman osan joukot, peitä saapuva kuorma-auto ja, jos olet onnekas, polta yksi tankeista. Jäljelle jäävät viholliset lopetetaan ja tähdätään toiseen tankkiin. Osallistumme surulliseen loppuun, jota ei kaikella halullamme voida muuttaa, ja tehtävä päättyy.

kova lasku

Yksityinen Miller.

Kuljemme käytävää pitkin viidakosta pudonneeseen koneeseen (Roubuk on jo saanut kersanttiraitoja - ylennyksiä menee nopeasti sodassa). Kun sotilaat kiipeävät tarkastamaan luotsin, on parempi suojautua vasemmalla olevien kivien taakse. Sillä kaikki ei ole niin yksinkertaista - ruumis louhitaan, uteliaat räjäytetään palasiksi ja japanilaiset alkavat ampua metsästä. Keskellä lätäkköä tulen alla oleminen on toinen selviytymisoppi. Ennen bunkkereita on kohdattava vielä kaksi väijytystä, mutta ilman tällaista ilkeyttä.

Lyhyt taistelu alueen tyhjentämiseksi antaa sinulle mahdollisuuden murtautua pillerirasiaan. Voit mennä joko sen läpi, mikä on paljon helpompaa, tai takana, minne kaikki muut ryhmän sotilaat menevät. Totta, he juoksevat jättäen taakseen osan vihollisistaan, mutta tässä tapauksessa tällä ei ole merkitystä.

Nyt meidän täytyy tukahduttaa bunkkeri kahdella konekiväärillä. Aluksi sinun on tuettava liekinheitintä tulella syvennyksissä, mutta tämä ei auta häntä - he tappavat hänet. Kuka lähtee polttamaan vihollisbunkkerin? Tietenkin, yksityinen Miller! Tartumme liekinheittimeen ja teemme likaiset työt loppuun. Ammukset räjähtävät ja seinään aukeaa portaali mäen toiselle puolelle.

Pienen kahakan jälkeen tiellä (liekinheitin on tässä erittäin hyödyllinen) menemme ulos rakennukseen, johon vihollisen joukot ovat asettuneet. Sinun täytyy välittömästi juosta kaukaa olevaan autoon, unohtamatta kumartua, jotta et joutuisi ammutuksi. Siellä on "Garand", jossa on kranaatinheitin, sinun on tuhottava molemmat konekivääripisteet siitä. Itse rakennuksessa voit murtautua savun peitteen alla. Paikallaan istuminen on hyödytöntä - vihollisen määrä ei vähene.

Tässä ollaan lentokentällä. Aluksi vain juoksemme, silloin tällöin ammumme ja niin edelleen ensimmäiseen kaivantoon asti. He antavat sinkookan ja käskyn tuhota japanilaiset tankit - niitä on vaikeampi nähdä savussa kuin selviytyä. Taas juoksemme japanilaisiin asentoihin - on parempi ohittaa ne oikealla päästäksesi kyljelle, ja samalla puolella on tikkaat. Neljästä aseesta ensimmäiseen asti on mahdollista mennä liekinheittimellä, vain kranaatti täytyy heittää torniin. Ja sitten - käytä vangittua ilmatorjunta-asetta (odotettuamme hieman, että omamme työntää vihollisen takaisin).

Viimeinen työntö on vangitun aseman puolustaminen vihollisen vastahyökkäykseltä. Emme odota sen alkamista ja lähetämme molemmat lähimmät ilmatorjuntatykit tulevalle rintamalle. Tehtävämme on tuhota panssarivaunut, eikä rekkojen ammunta ole tarpeetonta vihollisen tulitiheyden vähentämiseksi. Taukojen aikana piiloudumme aseiden taakse ja hylkäämme seinää kiipeävät viholliset.

Vendetta

Näetkö ampujan? Ja minä en näe. Ja hän on.

Yksityinen Dmitri Petrenko.

Pelastuskohtaus kuolemasta numero kaksi. Eloonjääneitä on kaksi, me ja kersantti Reznov. Seurataan häntä. Reznov kertoo, että hän on metsästänyt kenraali Anselia pitkään, mutta nyt hänen käsivartensa on loukkaantunut eikä hän voi suorittaa aloittamaansa, joten hän antaa meille kiikarikiväärin. Mutta ei yksinkertaisesti ole mitään ammuttavaa kerralla - he eivät varovaisesti antaneet patruunoita, ja siksi odotamme pommittajien lentävän. Kun kuusi sotilasta on tapettu, ilmestyy toinen, koiran kanssa. Jos häntä ei tapeta yhdessä omistajan kanssa, hän juoksee meille, voit napata häntä kurkusta ja leikata hänet veitsellä.

Anselia ei saada enää takaisin, partio häiritsee. Seuraamme kersanttia (kuunnelkaa mitä hän sanoo, tämä selittää hänen jatkotoimensa varsin hyvin) kunnes joudumme ampujan tulen alle. Reznov kertoo, missä kerroksessa hän on - tarkka-ampuja jää sinne, vaikka hän voi ja liikkuu ikkunoiden välillä. Periaate on yksinkertainen - sinun on tunnistettava sijainti ja seurattava vihollista. Heti kun hän nojaa ulos suojasta, ammumme ja ryntäämme jyrkästi sivulle, jotta emme saa luotia otsaan. Ehkä ei varmasti ole mahdollista lyödä ensimmäisellä kerralla, mutta meidän tulee varmasti kestää. Ennen kuin löydämme vihollisen, emme missään tapauksessa istu paikoillamme, vaan ryömämme ja katsomme ikkunoita.

Olemme menossa alas. Partio havaitsee meidät, ryömämme eteenpäin, kunnes kaappi kaatuu, meidän täytyy tappaa kaksi vihollista vastakkaisten ikkunoiden kohdalla. Lyhyen ryntäyksen jälkeen seuraavaan tulisuihkuun poistamme toisen rakennuksen vastakkaiselta puolelta. Nyt juostaan ​​yläkertaan pysähtymättä portaiden jälkeen oikealle ja taas oikealle. Ylhäältä putoaa palkki, mutta kersantti vetää meidät ulos. Juoksemme tulen läpi ja hyppäämme alas tullakseen melkein vangituksi. Oikealla seinällä ammutut sotilaat eivät lisää luottamusta tulevaisuuteen.

Liekinheitin sisätiloissa on julmin asia.

Mutta seuraava pelastus ei jätä sinua odottamaan: saksalaiset tapetaan ja sotilaamme nousevat ylös. Tavallinen tarkka-ampujatehtävä ilman röyhelöitä - älä vain altista itseäsi tulelle ja piiloudu siinä tapauksessa seinän taakse. Kiipeämme portaita toiseen kerrokseen, tapamme liekinheittimen, odotamme, kunnes hän tulee lähemmäksi toistaan, ja poistamme sitten konekiväärin. Seuraavaksi - katto alhaalla vasemmalla ja parveke sen yläpuolella.

Otetaan vaikka MP-40 tielle, ja sniper voidaan vaihtaa PTRS:ään, myös optisella tähtäimellä, vaikka siinä onkin vähemmän patruuksia. Katolla tehty vastahyökkäys on helppo päihittää - suojia on runsaasti, eikä kranaatteja vielä käytetä väärin. Ammumme huolimattomasti nojautuvien vihollisten päihin. Mutta jos siirrymme eteenpäin, meidän on katsottava vasemmalla olevien portaiden taakse - alla olevat toverit eivät kiinnitä siihen huomiota, ja vihollinen voi tulla taaksemme. Kannattaa ampua myös koiria, kunnes ne juoksevat, ainakin yksi, mutta kahta ei ehkä ehdi tappaa. Vangittuamme parvekkeen Reznovin kanssa seisomme konekiväärin takana. Jalkaväen yksinkertaisen tuen ja tukahduttamisen lisäksi on tarpeen tuhota panssaroitujen miehistönkuljetusalusten ampujat ja vähän myöhemmin - vihollinen vasemmalla olevassa talossa (et yksinkertaisesti huomaa häntä). Kun toverimme tulevat taloon, meidän on oltava varovaisia, ettemme tapa omiamme.

Reznov johtaa, Anselin metsästys jatkuu. Emme ammu ennen kuin kohde ilmestyy. Mutta kenraali tulee ulos henkivartijan kanssa. Ensin ne piiloutuvat panssarivaunujen taakse, sotilas törmää ensin ja saa heti luodin otsaan, ja jos hän ei saa sitä, jotain raskasta ja räjähtävää lentää meitä kohti. Ansel juoksee säiliöstä kuorma-autolle ja sitten aseelle. Jos emme tapa kahdella juoksulla, kuolemme tässä paikassa.

Sen jälkeen ei jää muuta kuin juosta kersantin perässä ja hypätä veteen polun päässä.

Heidän maansa, heidän verensä

Yksityinen Dmitri Petrenko.

Ja taas tuttu tilanne - askel kuolemaan. Ja jälleen tulee pelastus kersantin persoonassa. Reznov vaatii sotamies Tšernovilta lopettamaan haavoittuneet saksalaiset, hän kieltäytyy, siksi meidät kutsutaan huomaamattomasti tekemään tämä häpeällinen teko. Mutta jos luulet, että tämä on sääntöjen vastaista, sinun ei tarvitse tehdä sitä - täällä ja tulevaisuudessa kukaan ei pakota sinua, muutaman odotuksen jälkeen kollegasi tekevät likaisen työn.

Heitetään vehnään Molotov-cocktail (painike 4), ja jätetään huhtikuun keltaiset korvat tason tekijöiden omalletunnolle. Saksalaiset pakenevat sieltä, he eivät ole vielä osoittaneet vastarintaa. Lisäksi - polku käytävää pitkin ja mahdollisuus valita haarukka. Joka tapauksessa sinun on päästävä linnoitusten vasempaan reunaan. Vasemmalla - polku on lyhyempi, mutta saavuttaaksesi Saksan asemat otsassa, joudut hyppäämään edessä olevaan kaivantoon. Oikealla on käämityshauta, mutta osuuden ohittaminen haluttuun kohtaan on suhteellisen turvallista, ja voimme myös tukahduttaa konekivääri etukäteen. Tuhottuamme korsusta ulos juoksevat viholliset (sieltä löydät FG42:n, toisen - toisesta sadan metrin jälkeen), jätämme huomioimatta sitä vastapäätä olevan haaran ja siirrymme suoraan, menemällä konekiväärin kylkeen.

Kuljettuamme sillan alta juoksemme talolle. Tulee Panzershrek, tuhoamme siitä panssarivaunut. Sotilaiden ei tarvitse häiritä, meillä on hyvä tulituki, mutta vehnäpellon läpi ei kannata juosta, kuten japanilaiset. Siirrymme seuraavaan rakennukseen, siihen, jonka lähellä oli viimeinen säiliö - on parempi mennä kaivannon yläpuolelle ja mennä sisään. Jos lisäät Panzershrekin ammuksia etukäteen, on mahdollista tyrmätä toinen rautauhri heti ikkunasta. Viimeinen säiliö on piilotettu navetassa, hän itse ei ole kauhea - kranaatinheitin on lähellä, mutta on parempi piiloutua jonkinlaisen aidan taakse jalkaväen saattajalta.

Juoksemme yhden tankkimme luo ja istutaan toimintapainikkeella ("F"). Matka ei ole pitkä - hyppäämme, ammumme kahteen torniin, kuljetamme molemmat kuorma-autot ja viemme ne oikealle, aivan aidan puolelle, jotta voit ohittaa suurimman osan vihollisjoukoista kyljestä. Leirin toinen osa ajetaan samalla tavalla, mutta toisen auton sijaan tulee panssaroitu miehistönkuljetusvaunu konekiväärin kanssa. Jää vain mennä leirin porteille, kuunnella puhe ja lähetys päättyy.

Polta ne!

Yksityinen Miller.

Liioittelematta tämä on pelin tylsin tehtävä - sinun täytyy liikkua juoksuhautakäytävää pitkin, ja vihollinen kaataa eteen ja päälle, tarkka-ampujat puissa lisäävät iloa. Toimintatila on nolla - siirrymme hieman eteenpäin, poistamme viholliset seiniltä, ​​teemme saman uudestaan ​​ja uudestaan. Liekinheittimestä on hyötyä käytävän sivuilla olevien suojien polttamiseen ja pari kertaa pääkäytävän aikana - konekiväärien ampumiseen kulman takaa, ensimmäisen ja toisen kranaatinheittimen välistä ja kolmannen edessä olevasta suuresta korsusta. Kaikissa muissa tapauksissa voit pärjätä Garandilla tai vaihtaa sen Tyyppi 100: ksi, johon on runsaasti ammuksia, tai Tyyppi 99 -konekivääriin. Siinä kaikki.

Säälimätön

Yksityinen Miller.

Putoamisen jälkeen juoksemme ensin eteenpäin ja sitten oikealle kolonnin ensimmäisen tankin palavalle luurangolle. Edetään vähän ja odotellaan, kunnes yksi sotilaista putoaa ansaan - ohitamme hänet, jälleen vasemmalle, missä painamme seinää vasten. Menemme hitaasti linnoituksiin - viholliset hyppäävät ruohosta. Selvitetään vähän aluetta ja vangitaan ilmatorjuntatykki - sen avulla viimeistelemme jäljellä olevat japanilaiset ja tuhoamme tykistön. Korsussa - patruunat konekivääriimme. Rinnettä alas - toinen ilmatorjuntatykki, mutta se ei viimeistele toista asetta, mutta se voi ohentaa vihollista.

Voiton jälkeen pieni tyyntyminen. Juoksemme alas rinnettä, kun kuorma-auto räjähtää, sinun täytyy kiirehtiä seinälle ja piiloutua sen taakse tulelta. Ammumme vihollisia ja odotamme liekinheittimen panssarivaunun lähestymistä. Liikumme hänen takanaan, juosten suojasta toiseen, mutta emme hänen takanaan - hän kaipaa liikaa vihollisia ja voit olla tulen alla kahdelta puolelta.

Jää vielä mennä luolan läpi asevarastoon, se on helpompi tehdä vasenta hihaa pitkin - lyhyesti sanottuna. Pieniä vaikeuksia voi syntyä keskushallissa ja jo itse akussa, mutta riittää, ettei kiirehdi.

rautaa ja verta

Yksityinen Dmitri Petrenko.

Opa, ja olemme jo siirtyneet tankkereihin. Tehtävä on yksinkertainen jopa korkeimmalla vaikeustasolla. On syytä pelätä 88 mm:n aseita, panssarivaunuja ja jalkaväkimiehiä Panzershrekeillä. Ja silloinkin ne ovat kauheita, kun kaikki on savussa. Ja siksi katsomme huolellisesti ympärillemme ja puramme kaiken, mikä voi olla vaarallista. Ainoa hetki - radiotornin tuhoutumisen jälkeen kannattaa kääntyä vasemmalle tielle, koska oikea johtaa suoraan linnoitettuihin paikkoihin. Älä unohda liekinheitintä (näppäimistön G-näppäin tai hiiren keskipainike, kuten kranaatit), se polttaa kaiken tankin edessä, ei tornia.

teräs rengas

Yksityinen Dmitri Petrenko.

Poistumme junasta ja odotamme Katyushan pommitusten loppua. Seuraamme tankkia ensimmäiseen taloon, jonka jälkeen siirrymme seinää pitkin. Ole varovainen, vihollinen on asettunut toisen raunioihin, hän voi laittaa luodin taakse. Pudotamme viholliset rakennuksesta ja valtaamme sen itse.

Kaupunkitaisto alkaa - saksalaiset ovat monikerroksisessa rakennuksessa vastapäätä. Meidän on tuhottava konekiväärit ja sotilaat "Panzershreksillä" - tutkimme vain ikkunat huolellisesti, ja tehtävä suoritetaan muutamassa minuutissa.

Menemme juuri raivatun rakennuksen läpi, ei tule vastustusta. Panssarivaunu murtaa seinän läpi ja taistelu alkaa uudelleen. Sinun täytyy mennä turvakodille toiselle puolelle. Menemme suoraan alas, ylhäältä ja ilman meitä selvitetään, mutta silti kannattaa katsoa siihen suuntaan ja ampua vihollisia ylemmistä kerroksista. Turvakoteja on monia, joten erityisiä vaikeuksia ei ole.

Toiseen kerrokseen voi nousta rauhallisesti, matkan varrella tarvittaessa haulikkohaulikon mukaan. Entisen suihkuhuoneen huoneessa taistelu alkaa, ohitamme vasemmalla olevat vastustajat poistamalla konekiväärit. Sitten tulee uloskäynti parvekkeelle, meidän on mentävä sinne, mutta ei heti - ensin seisomme konekiväärin takana ikkunassa ja ohennamme puolustajia vastapäätä olevassa ikkunassa. Nyt viiva pitkin kaidetta, sinun on päästävä nopeasti huoneeseen, jota juuri ammuimme. Emme kiinnitä huomiota katolla oleviin vihollisiin, yhä useammat turvautuvat. Edessä on toinen konekivääri, joka voi vielä olla kyljessä. Vain huone hänen kanssaan tulisi tyhjentää Molotov-cocktaililla - siellä on ampujan lisäksi tarpeeksi vihollisia. Viimeiset huoneet - ja taistelu palaa taas kadulle. On parempi mennä vasemmalle puolelle ja ampua ampujia oikeanpuoleisiin ikkunoihin. Se ei ole vaikeaa, mutta ei pidä rentoutua - vetäytyjät ampuvat intensiivisesti takaisin.

Häätö

Yksityinen Dmitri Petrenko.

Tehtävän ensimmäinen osa - ilman röyhelöitä käymme rakennuksen läpi. Meitä yritetään valloittaa jollain, kuten vangitulla saksalaisella tai pelastamalla toveri, mutta muuten vain maisema muuttuu. Vaikeudet alkavat kadulla - tila on suuri ja pommituksia tulee joka puolelta. Ensinnäkin sinun täytyy juosta metroon, josta yhä enemmän uusia vihollisia juoksee, ja siellä hyppääminen on hyvä puolustus, ja vastustajien virta kuivuu äkillisesti. Sitten ryömämme eteenpäin samassa paikassa, mutta meidän on siirryttävä oikealle poistuaksemme konekivääritulialueelta yhdestä kadun toisella puolella sijaitsevan rakennuksen ylemmistä kerroksista. Kun melkein saavumme risteykseen, panssarivaunut tuhoavat ampumapaikan, ja tässä vaiheessa kaikki on ohi. Sotilaat lopettavat haavoittuneet ja antautuneet saksalaiset. Jos osallistumme joukkomurhaan, vihollisten kuolema on paljon vähemmän kauheaa, vaikka tämä sanotaan Tšernoville, se on selvästi osoitettu meille.

He avaavat oven metroon, siellä on, kuten tavallista, kaksi hieman epätasa-arvoista polkua. Vasen on hieman helpompi - jostain syystä he eivät ammu toiselta puolelta, ja oikealla on myös katsottava kylkeä, autoista ampuminen on enemmän kuin todennäköistä. Vasemmalla oleva konekivääri ei myöskään ole ongelma - toisella puolella on paljon enemmän palveluhuoneita, voit kulkea niiden läpi melkein puoli matkaa.

Sen jälkeen sinun täytyy hypätä lavalta tulviville kiskoille. Reznov alkaa murtaa ovea, ja me ammumme takaisin tukosten toisella puolella olevia saksalaisia. Kaikki tämä ei kuitenkaan kestä kauan ... ensin rotat juoksevat, mutta meillä ei ole minnekään vetäytyä väistämättömältä kuolemalta.

Mustat kissat

Päällikkö Locke.

Tehtävä-ammuntarata. Lennämme tykkinä Catalinalla ja ammumme kaikista aseista vuorotellen, meidät siirretään niiden välillä käsikirjoituksen käskystä (konekiväärin lisäksi edessä on myös tykki - G-näppäin tai hiiren keskipainike). He voivat tappaa sankarin, tämän välttämiseksi tehtävän ensimmäisessä osassa sinun on ensin tuhottava veneet ja vasta sitten kuljetukset, ne altistetaan meille edelleen tulen alla käsikirjoituksen mukaan, eivätkä he hukkua etuajassa. Toisella puoliskolla "Zero" lisätään veneisiin. Kun kone laskeutuu veteen, näkyviin tulee toinen tehtävä - vetää merimiehet pois vedestä (samalla toimintopainikkeella "F", teksti ilmestyy näytölle), offsetille sinun on hankittava neljä, jos vähemmän - tehtävä epäonnistuu, mutta tehtävä päättyy.

Räjähtää ja polttaa

Yksityinen Miller.

Tehtävä ei ole helppo - hyökätä huipulle, mutta vastustajia on paljon, ja he ovat naamioituneet minne tahansa pääsevätkin. Lyhin polku maaliin vihollisen kohtaamisen hetkestä on kiivetä ylös oikean käden piikkia pitkin. Liekinheitin auttaa tässä - vihollisia on tarpeeksi, mutta etäisyys on pieni. Sitten, päinvastoin, kannattaa repiä vasemmalle, siellä on helpompi ohittaa. Heitämme savupommin konekivääripesän eteen, luolille pääsee. Ylhäältä on vähän helpompi mennä, alhaalla ei ole edullisin asento kuvausta varten, vesi sulkee näkymän.

Luolan jälkeen sinun on tuhottava bunkkerit. Tätä varten meille annettiin räjähteitä - valitse "5"-näppäimellä, heitä hiiren oikealla painikkeella ja räjäytä vasemmalla. Lähestymme - heitämme, lähdemme - räjähdämme. Ja niin kolme kertaa vastapäivään. Vielä pitää ampua.

Edessä on suuri ampumapiste. Älä ota sitä otsaan, sinun on ohitettava se. On erityisen inhottavaa, että tankin ulkonäöstä bunkkerin sisäpuolelle ei ole pelastuspisteitä, ja tämä on erittäin kunnollinen segmentti. Kuten tavallista, on kaksi tapaa. Oikealle on paljon vaikeampi päästä - konekivääri ampuu juuri sitä sektoria, ja vasemmalla joudut poistamaan ampujan sillan edessä palmussa, mutta se on hieman helpompaa. Juoksemme heti, odottamatta tankin räjäyttämistä ja käytämme tarvittaessa savupommia. Sisällä on taas käytävä, jossa liekinheitin auttaa paljon. Vaikeuksia voi olla vain suuressa salissa aivan lopussa, mutta seiniä ja tynnyreitä riittää nuollamaan haavoja.

taukopiste

Yksityinen Miller.

Tämä on outoa - viimeisen tehtävän jälkeen majuri Gordon "ilahdutti", että ammuksia ei ole ennen huomista, ja siitä hetkestä on jo kulunut viisitoista päivää. No, okei, epäjohdonmukaisuus on taas kenen omallatunnolla. Tosiasia on, että meillä ei vain ole kranaatteja ja savupommeja, vaan jopa surkea patruuna Garandille. Lasti putoaa taivaalta, me juoksemme sen luo, mutta japanilaiset aloittavat hyökkäyksen. Täällä, pelin korkeimmalla vaikeudella, sinun ei tarvitse yrittää tarttua piippuun, tuhoisa asia, on parempi piiloutua lähimmän seinän taakse ja odottaa ensimmäistä samuraita, jonka ruumiista voit poistaa kiväärin. Otetaan alas neljä tarkka-ampujaa puissa ja muutama sotilas linnoitusten takaa. Poimitaanpa paalista aseita ja ammuksia – sieltä löytyy konekivääri ja optisella tähtäimellä varustettu "Garand".

Pommitukset alkavat, sinun on löydettävä tarkkailijoiden kohta. Juoksemme lähimmälle turvakodille, siellä on luukku alas. Hyppäämme - sieltä löydämme useita japanilaisia ​​nojassa kartan yli. Mennään ulos toiselle puolelle. Edessä on vakava taistelu, mukaan lukien käsien taistelu - viholliset kiipeävät ulos reikistään. Alla olevan taistelun voitettuaan poistamme konekiväärin portin yläpuolelta ja siirrymme sitten ylöspäin. Kannattaa katsoa ympärilleen tarkkaan, japanilaiset voivat ryömiä maasta odottamattomimmassa paikassa ja pistää pistin taakse. On parempi mennä sisään vasemmalta, mutta myös taistelukentän oikea puoli kannattaa tyhjentää ennen sillalle kiipeämistä.

Sisällä on helpompaa, saavutamme pienen talon, sieltä poistamme kaikki viholliset katolta, sitten juoksemme länsirakennukseen ja tyhjennämme käytävän. Sivulla olevassa huoneessa on patruunat konekiväärille ja useille vastustajille. Seuraavaksi on uusi viihde - tartumme miinoihin ja heitämme ne vihollisen suuntaan. Voit siis tehdä kaikki neljä kranaatinhautoja, vaikka et yhdestä paikasta. Mutta sinun täytyy olla hajamielinen, jotta voit poistaa konekiväärin ikkunasta.

Juoksemme pidemmälle, meidän on puhdistettava piha vihollisjoukoilta, suojia on tarpeeksi, jotta tästä ei ole ongelmia. Talon sisällä istumme konekiväärin ääressä ja autamme tuhoamaan vihollisen pihalla, sitten siirrymme rakennusten ja tunneleiden läpi.

Kun nousemme toiseen kerrokseen ja menemme ulos sisäpihalle, näemme antautuvat japanilaiset. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista - tämä on väijytys, ja he hyökkäävät Rowbuckiin ja Polonskyyn. Ja tässä voimme säästää Vain yksi heistä, tapettuaan hyökkääjän, toisen vastustaja räjähtää välittömästi. Vastahyökkäys alkaa - viimeinen ja ratkaiseva taistelumme japanilaisia ​​vastaan. Tärkeintä tässä ei ole kuolla, eli "ei kiivetä sankareihin". Jonkin ajan kuluttua tulee viesti ilmailun valmiudesta - osuimme pohjoiseen rakennukseen ja sitten kahdesti itäiseen. Katsomme videon, jossa pelastamamme hahmo antaa meille vainajan rahakkeita. Tämä päättää Yhdysvaltain kampanjan.

Valtakunnan sydän

Yksityinen Dmitri Petrenko.

Jälleen kerran, kersantti Reznov pelasti tulvasta metrossa, katsomme pientä kohtausta. Lyhyen lenkin jälkeen vasemmalle rakennukselle kohtaamme vihollisen. He vihjaavat meille hienovaraisesti pistämällä nenänsä seinän reikään, että meidän on mentävä läpi, mutta tämä on väärä vastaus, täynnä ylimääräisten vihollisten ampumista - menemme mukaan ja putoamme kahden talon väliseen aukkoon, mistä menemme oikealle. Kirjaston tappelun jälkeen löydämme itsemme jälleen kadulta.

Juoksettuamme tunnelin läpi penkereen, kuuntelemme puhetta. Signaalilla alue on raivattava, nimittäin tuhottava neljä 88 mm:n ilmatorjuntatykkiä, jotta tankit pääsevät ohi. Tämä voidaan tehdä vain manuaalisesti - käynnistämällä ja asettamalla räjähteitä. Ennen sitä sinun on tietysti puhdistettava alue vihollisilta. Kulkujärjestys on myötäpäivään alkaen lähimmästä. Toisen ja neljännen räjähdyksen jälkeen saavutetaan tarkastuspisteet.

Kun viimeinen ase tuhoutuu, hyökkäys sisäänkäynnille alkaa. Aluksi miehitetään sisäänkäynnin edessä oleva vasen rakennus, unohtamatta tappaa naapurimaiden vihollisia. Yläosassa on PTRS, mutta siitä ei ole juurikaan järkeä - hieman yli tusina laukausta, ja voit ampua niin kaukaa ilman teleskooppitähtäintä. Koska on lähes turhaa juosta eteenpäin, tuemme tovereitamme tulella tältä alustalta. Portailla on kaksi puolustuslinjaa, mutta kauempana on toinen pusseista tehty este. Kun joukkomme miehittää molemmat, juoksemme kaukaiselle suojalle ja takerrumme maahan oikeassa kulmassa. Pylväs putoaa vasemmalle, liekinheitin hyppää sieltä ulos ja polttaa Tšernovin. On sääli, mutta häntä on mahdotonta pelastaa kadehdittavalta kohtalolta - sarjan parhaiden perinteiden mukaan sellaiset avainviholliset ovat kuolemattomia elämänsä päätapahtumaan asti. Yksi lohdutus on se, että toverimme selvisi, vaikka emme voikaan auttaa häntä.

romahdus

Yksityinen Dmitri Petrenko.

Reichstagin salissa käydään kova taistelu. Ensin poistamme sotilaat torneista, muuten he aiheuttavat paljon ongelmia. Sitten törmäämme yhteen sivukäytävästä ohittamaan linnoitukset. Tapettuamme kaikki salin keskellä, nousemme portaita ylös ja lyhyen juoksun jälkeen käytävillä ryntäsimme kokoushuoneeseen. Olemme parvekkeella, mene sinne portaita pitkin oikealla, seinän murtuessa. Ensin tuemme alla olevia taistelijoita tulella, tyrmäämällä lähimmät viholliset, mutta unohtamatta konekivääriä korokkeella ja liekinheittimiä. Sitten poistamme vastustajat vastakkaisella parvekkeella - tässä kiikarikivääri, joka sijaitsee optisella tähtäimellä PTRS-parvekkeen aivan päässä, on varmasti hyödyllinen,

Menemme alas, täällä on paljon vaarallisempaa. Sinun täytyy mennä vastakkaiselle seinälle ja sitten mennä alas melkein korokkeelle. Jälleen päävihollisia ovat konekivääri ja liekinheittimet. Kokoustilan jälkeen juoksua pitkin toista parveketta ja yläkertaan. Siellä sinun on poistettava konekivääri erittäin nopeasti vasemmassa reunassa olevista telineistä, koska hän saa meidät mistä tahansa avoimesta kohdasta katolla. Mutta suhteellisen suljettuja huoneita on tarpeeksi, ja käymme niiden läpi - sinun täytyy juosta lähimpään seinän aukkoon. Sieltä on toinen uloskäynti, ja hieman kauempana - toinen samanlainen suoja. Kun lipunkantaja tapetaan, tartumme lippuun ja lähdemme nostamaan sitä. Se ei tule toimeen ilman pientä estettä, mutta tavoite saavutetaan.

Nacht der Untoten

Lisätaso, avautuu, kun olet katsonut krediittejä.

Inspiroitunut Call of Duty 2:n zombie-modista. Tai Left 4 Deadin odotuksessa. Se on kuka tykkää. Olemme pienessä huoneessa, jossa on laudoitettu ikkuna, ja zombeja kiipeävät meitä kohti. Jokaisella kierroksella niitä on enemmän ja enemmän ja ne ovat vaarallisempia. Pisteitä saa tappamisesta, vihollisen lyömisestä ja aukkojen sulkemisesta. Ne käytetään aseiden ja ammusten ostamiseen sitä varten ja kahden muun pienen paikan avaamiseen, joissa voit saada käsiisi tappavamman arsenaalin. Jos zombi ryömii bunkkerin sisällä, siitä voi pudota pulla - yhdellä osumalla tappavia luoteja, tuplauspisteitä, kuolema kaikille "eläville" zombeille, ammusten täydennys.

Pelissä on yhteensä 15 tehtävää + 1 salainen.

Aina valmiina

Peli alkaa välikohtauksella, jossa meitä ei melkein tapeta ja pysymme hengissä. Pelastuksen jälkeen he antavat meille pistoolin ja ottavat konekiväärin piipun oikealta puolelta. Meidän tehtävämme on tyhjentää kylä. Mene eteenpäin tuhoten vihollisia, mutta muista, että on hyödytöntä kiivetä eteenpäin aukolla - me tapamme, koska ei ole mitään tekemistä. Ole myös varovainen kranaattien suhteen - japanilaiset heittävät niitä kovasti meille. Pian ensimmäinen taistelu päättyy, ja voimme levätä vähän. Nykyinen tehtävä on yhdistyä toisen haaran kanssa. Kun kävelet polkua pitkin, älä tule lähelle tiettyä muistomerkkiä - tämä on väijytys. Pian päästään asiaan ja tehtävämme on jo "pelastaa toinen joukkue". Istumme kiven taakse ja alamme ampua vihollisia. Tuhoamme myös suuren valokeilan. Siirrymme eteenpäin. Pian näet monia ruumiita, mutta tämä on jälleen väijytys. Piiloudumme suojan taakse ja tuhoamme viholliset huolellisesti. Älä unohda heittää takaisin kranaatteja, jotka heitettiin meille. Katso myös ympärillesi, sillä usein näet yhden tai kaksi sotilasta istumassa pensaiden tai kiven takana.. Seuraamme keräilypisteeseen. Tapamme varovasti sotilaan konekiväärin takana, heitämme pari kranaattia eteenpäin ja menemme pidemmälle tuhoten viholliset. Tulemme lähelle kuorma-auton takaosaa ja teemme piipun reiän (F-näppäin). Autoa katsellen yritämme myös täyttää velvollisuuden, ts. tappaa vihollisia. Meidän on asetettava panoksia Roybookiin ammusbunkkeriin. Menemme sisään, asetamme latauksen (paina F, kunnes se on täysin asennettu) ja loppuu luodilla. Japanilaiset ilmestyvät joka puolelta ja hyökkäävät meitä vastaan. Heitämme heti muutaman kranaatin pusseihin, jotka sijaitsevat talon oikealla puolella ja juoksemme eteenpäin bunkkerin sisäänkäynnistä. Räjähdys, kuorishokki, isku ja jo raahaamme kumppania veneeseen. Näin päätämme ensimmäisen tehtävän.

Heikko vastustuskyky

Tässä tehtävässä hyökkäämme rannalle (parodia Landing in Omahasta). Jo lähellä rantaa tapahtuu räjähdys, meidät heitetään mereen. Pian kumppanimme vetää meidät maihin ja antaa heti käskyn kutsua rakettisalvo vihollislinjaa pitkin. Mikään ei ole helpompaa - paina näppäintä 6 ja hiiren vasenta painiketta. Katsomme kutsumaamme ohjussalvaa ja kirkkaan spektaakkelin jälkeen saamme tehtävän - murtaa Japanin puolustuslinjan. Siirrymme eteenpäin korvaamalla pistoolin jollain tehokkaammalla (aseita on paljon), esimerkiksi konekiväärillä. Haudoissa ammumme punaisiin tynnyreihin nopeuttaaksemme japanilaisten tuhoamista. "Poista" (ja tämä ilmiö esiintyy usein pelissä) yksi puusta, ruohikolta ilmestyy useita kamikazeja huutaen "banzai" (jos yhtäkkiä japanilainen sotilas jostain syystä kaatoi sinut maahan tappaakseen terällä, tämä ei välttämättä toimi, jos onnistut painamaan V-painiketta ajoissa.) Saavumme bunkkeriin, johon meidän on murtauduttava. Käytämme rakettisalvon kutsua, merkitsemme paikan kahden konekiväärin keskelle. Tapamme jäljellä olevat japanilaiset sotilaat ja menemme bunkkeriin. Uusia tehtäviä ovat japanilaisten kranaatinheittimen miehistöjen tuhoaminen sekä rakettisalvan kutsuminen japanilaisille tankeille. Menemme portaita ylös toiseen kerrokseen ja istumme minkä tahansa vasemmalla olevan konekiväärin luo. Tapamme kaikki sotilaat alhaalta, ja sitten kutsumme rakettilentopalloja (näppäimistön painike 6 ja osoittavat kohteen) tankeissa. Menemme takahuoneeseen, jossa keskustelemme jatkosuunnitelmista osaston kanssa. Mutta Sullivania ei voida pelastaa.

kova lasku

Aloitamme tehtävän tiheässä viidakossa. Kuljemme varovasti eteenpäin, emme pääse lähelle pudonnutta konetta. Valmistaudumme torjumaan naamioituneiden japanilaisten sotilaiden hyökkäyksen. Jatkamme eteenpäin, meidän on ohitettava japanilainen tykistö kyljestä. Pian yhdistymme toisen ryhmän kanssa ja hyökkäämme bunkkereita vastaan. Kaikki on täällä vakiona: suoja, vihollisten ampuminen. Kun pääset bunkkereihin konekiväärien kanssa, se on eri asia. Meidän on hankittava liekinheitin (vihdoin). Heitämme muutaman savukranaatin, juoksemme liekinheittimen luo ja pukemme sen. Paistamme kaikki japanilaiset sotilaat bunkerissa, menemme sisään ja paistamme loput. Olemme matkalla lentokentälle. Viholliset ryömivät ulos ruohosta tielle ja yksi on myös puussa.Tässä olemme lentokentän rakennuksessa, tai oikeammin, siellä on mitä siitä on jäljellä. Tehtävämme tällä hetkellä on siivota rakennus hinnalla millä hyvänsä. Sivuston HG-Go.com toimittajat neuvovat sinua saavuttamaan ensin kaukaisen kuorma-auton, ottamaan kivääri ja kranaatit siihen. Ota konekiväärit pois toisesta kerroksesta, ja sitten lähden rakennukseen, kaikki loput liekinheittimen ja rynnäkkökiväärin (jos minulla on käsillä) avulla. Nousemme toiseen kerrokseen, lähestymme parveketta, hyppäämme alas ja kuljemme eteenpäin tankkeja suojana. Saavumme kaivantoon, hyppäämme siihen. Otamme sinkookan ja tuhoamme kolme japanilaista tankkia. Juoksemme pidemmälle, hyökkäämme bunkkeriin ilmapuolustusaseilla. Hyökkäävänä voimana käytämme todistettua liekinheitintä. Ylimmällä tasolla on vain 4 kappaleen ilmatorjuntamiehistöjä, jotka meidän on tuhottava. Tässä tapauksessa sinun ei tarvitse kirjaimellisesti tuhota rakenteita, ei, sinun tarvitsee vain tappaa sen takana istuvat sotilaat. Nyt puolustamme bunkkeria (pidämme vastahyökkäystä). Istumme minkä tahansa ilmapuolustusaseen (mieluiten kahden läheisen) luokse ja toteutamme tehtävän. Lopulta kaksi konetta auttaa meitä.

Vendetta

Katsomme käsikirjoitetun videon (kyllä, nämä olivat saksalaisia ​​sotilaita siihen aikaan) ja pian saamme kontrollin. Ryömme eteenpäin, käy ilmi, että toinen venäläinen sotilas Reznov on elossa. Seuraamme häntä, sinun on pysyttävä kersantin luona. Hän antaa meille kiväärinsä, koska hän ei voi ampua itseään haavoittuneen kätensä takia. Raznov antaa joitain suosituksia tarkkuuskiväärin käytöstä tai lyhyen koulutusohjelman (tarkkuuskivääri nukkeille). Sinun täytyy tuhota kaikki saksalaiset kadulla, pidätellä hengitystäsi, tähdätä ja pitää SHIFT-näppäintä painettuna. Ammu vain, kun pommikoneet lentävät matalalla. Tähtää tarkasti päähän, et saa montaa yritystä. On myös mahdollista, että saksalaiset laskevat koiran. Poistumme puolustuksesta ja törmäämme saattueeseen, joka seuraa Reznovia. Hyökkäyksiämme estää saksalainen tarkka-ampuja, joka meidän on poistettava. Menemme rakennuksen sisään ikkunasta ja nousemme toiseen kerrokseen. Sniper on ylimmässä kerroksessa rakennuksessa, jossa on bannerit (voit tappaa hänet, kun hän on 3. kerroksessa suurilla ikkunoilla). Seuraamme Reznovia. Partio kulkee ohi ja pian he huomaavat teidät kaikki, tupakointi alkaa liekinheittimien avulla. Makaa lattialla ja ryömi pitäen kiinni ikkunoista. Toisessa kerroksessa palkki putoaa päällemme, Reznov pelastaa meidät. Jatkamme pääsemistä ulos tulisesta helvetistä jo ontuneena, hyppäämme kadulle. Olemme yhteydessä liittolaisiin. Nyt sinun on tuettava tovereitasi tarkka-ampujan tulella. Kiipeämme portaita ylös ja otamme mukavan asennon ikkunan vieressä. Odotamme hetkeä, jolloin saksalainen sotilas liekinheittimellä tulee puhumaan muille ja tällä hetkellä ammumme suoraan hänen selässään oleviin polttoainesäiliöihin. Siellä on räjähdys, paljon kuolleita vihollisia. Jatkamme saksalaisten sotilaiden ampumista. Pian he alkavat vetäytyä, ja me seuraamme Reznovia tuhoten viholliset. Pian pääsemme parvekkeelle, josta meidän täytyy tappaa kenraali Amsel. Tähtää kiväärisi ja odota, kunnes hän poistuu rakennuksesta. Jos et lyö häntä ensimmäistä kertaa, hän piiloutuu tankin taakse. Sinun on tapettava kaikki hänen henkivartijansa, vasta sitten hän loppuu, älä missaa tätä hetkeä. Kun hänet on tapettu, meille heitetään kranaatteja, juokse karkuun. Seuraa Reznovia ja pysy hengissä. Hyppää veteen, tämä täydentää tason.

Heidän maansa, heidän verensä

Reznov on jälleen kanssamme ja pelastaa meidät jälleen. Menemme ulos luontoon, tehtävämme on siirtyä jokea kohti. Ota PPSh-41 tynnyreistä, erittäin hyödyllinen asia varsinkin lähitaistelussa. Kuljemme eteenpäin tuhoten vihollisia. Joella meidän on tehtävä valinta - mennäänkö oikealle vai vasemmalle. Se on täysin sinun päätettävissäsi, koska eroa ei käytännössä ole. Menemme vasemmalle murtaaksemme Saksan puolustuslinjan. Menemme eteenpäin, pääsemme sillalle, kaivannon edessä lepää MG-42-konekivääri, on synti olla ottamatta sitä. Yhdessä uuden ystävän kanssa lähdemme eteenpäin murtaen rohkeasti Saksan puolustuslinjan. Parasta on mennä vasemmalle. Kuljemme varovasti sillan alta, kohtaamme uuden aallon sotilaita, lähestymme taloa, jossa vanhanaikainen bazooka lepää. Tällä sotatyökalulla meidän on tuhottava vihollisen tankit (yhteensä 4). Bazookalla on ääretön määrä ammuksia, mutta muista, että myös panssarivaunut voivat ampua meitä. 4 panssarivaunun putoamisen jälkeen lähestymme navetta, josta lähtee toinen panssarivaunu ja joukko saksalaisia ​​sotilaita. Tuhoamme varusteet ja sotilaat, minkä jälkeen aiomme ryhmitellä uudelleen. Poistumme navetta ja istumme tankin päällä, liikkuen tietä pitkin.Ajamme ylös saksalaiselle leirille, joka sinun täytyy tunkeutua. Täällä kaikki on banaalia: piiloudumme, ammumme, menemme eteenpäin, piiloudumme, ammumme. Ja niin edelleen loppuun asti. Älä unohda tuhota näkötorneja (tämä voidaan tehdä bazookalla tai Molotov-cocktaililla). Jatketaan ja juhlitaan voittoa.

Polta ne

Löydämme itsemme välittömästi taistelun keskipisteestä. Meillä on liekinheitin mukana ja se on hyvä. Meidän on tuhottava vihollisen kranaatinheittimen miehistö 3 kappaleen määrässä. Heitämme savukranaatteja konekiväärin eteen mennäksemme sen läpi. Tuhoamme kaikki japanilaiset liekinheittimellä tai muulla tavalla. Teemme saman kahdella jäljellä olevalla laskelmalla. Tässä on joitain hyödyllisiä vinkkejä:

1) Älä kiipeä eteenpäin kuten Rimbaud, jolla on kuolemattomuus. Tee tämä, jos se on huijauksen arvoista, mutta ei sen enempää

2) Kamikaze hyökkää usein, ole erittäin varovainen. Jos hyökkäät vastaan, paina V-painiketta, mutta parempi yrittää olla päästämättä sitä lähellesi

3) Katso karttaa - kaikki viholliset on merkitty punaisella täällä

4) Kiinnitä erityistä huomiota palmuihin, joissa tarkka-ampujat istuvat, enimmäkseen palmuihin, joissa on köysi ja tasot

Säälimätön

Olemme tankissa, kuljemme eteenpäin ja nautimme viidakon kauneudesta. Ilomme ei kestänyt kauan, pommitusten jälkeen räjähtävä aalto heittää meidät tankista ja aloitamme tehtävän. Liikumme joen vasenta väylää pitkin. Tapamme japanilaiset, menemme kukkulalle. Haulikko "näyttää" itsensä erittäin hyvin täällä. Heitämme muutaman savukranaatin eteenpäin - tämä helpottaa liikkumistamme. Menemme pidemmälle. Tuhoamme panssarintorjuntatykin, edessä on vielä yksi. Kun olet suorittanut tehtävän, kerää patruunat ja lepää. Heti kun saat voimaa, seuraa joukkuetta. Olemme takaisin taistelukentällä. Tankkiimme ilmestyy liekinheitin, jota meidän on seurattava. Puhdistamme alueen, sitten hyökkäämme luolan sisäänkäynnille. Kuljemme eteenpäin luolan läpi käyttämällä Browning M1919:ää (Browning M1919). Nyt on tylsää löytää tykistökappaleita. Luolan lopussa tyhjennämme tykistöarsenaalin ja tapaamme osastomme.

verta ja rautaa

Olemme T-34 tankissa. On tarpeen neutraloida vihollisen tykistö 4 laskelman verran. Olemme menossa eteenpäin. Yritämme ampua vihollisen panssarivaunujen torniin. Tuhoa saksalaiset sotilaat liekinheittimellä (G). Tuhoa vihollisen tykistö ja jatka eteenpäin. Ammumme vihollisen panssarivaunuihin ja bunkkereihin. Emme seiso paikallamme, vaan liikumme. Saksalaisilla sotilailla on sinkookkoja, joten emme ole suloisia. Matkan varrella tuhoamme myös näkötorneja. Matkalla haaraan vertaamme radiotornia maahan ja sitten tapaamme pääjoukkojen ryhmän.

Mäellä, hyvä paikka ampua vihollisen panssarivaunuja, käytä sitä. Yhteensä alla on 8 tankkia ja 2 tornia. Tuhoamme ne ylhäältä, ja vasta sitten menemme alas ja saavumme rautatieasemalle. Missä ilman Reznovia...

teräs rengas

Poistumme autosta, otamme PPSh:n lähistöltä ja muodostamme yhteyden osastoomme. Katyushien volley, räjähdyksiä, pölyä. Tuhoa saksalaisten puolustus - komentaja huutaa, no, mene eteenpäin! Piiloudumme tankkien taakse, käytämme niitä suojana. Kun panssarivaunut pysähtyvät, juokse vasemmalle, tapa saksalaiset ja mene taloon. Kiipeä portaat toiseen kerrokseen, tyhjennä paikka ja istu alas ampumaan sotilaita kivääristä vastakkaisen rakennuksen ikkunoihin. Siirrymme toimistorakennuksen läpi (sisällä on portaikko). Rakennuksesta poistuttuamme saamme tehtävän - päästä sisälle turvakodiin. Toimimme. Käymme pihan läpi, käytämme suojia. Heitämme kranaatteja, pysy vasen kyljessä. Siivoamme suojan Reznovin perässä. Katolla on useita sotilaita, joilla on sinkookas, tappakaa ne ensin, sitten loput. Suojan puhdistamisen jälkeen on välttämätöntä tuhota vetäytyvät saksalaiset joukot. Kuljemme tietä eteenpäin ja lopetamme karkuun juoksevat saksalaiset sotilaat. Tehtävä päättyy huutoon "Hurraa!".

Häätö

Reznov ja minä olemme yhdessä, meidän on siivottava rakennukset. Liikumme käytäviä pitkin, löydämme itsemme kumppaniemme kanssa huoneeseen, jossa tarkkailemme pientä kohtausta saksalaisen sotilaan mukana (hänellä on etuesitys). Seuraa Reznovia ja löytää itsemme huoneesta, jossa saksalaiset ovat. Tulemme varovasti lähemmäs ja avaamme heille yllättäen tulen. Tyhjennämme alueen ja jatkamme matkaa. Menemme alas ja pelastamme panttivangin, joka auttaa meitä. Täällä täytyy tulla hyvin yhteen, koska saksalaisia ​​tulee olemaan paljon pidemmällä. Heitä eteenpäin ei vain kranaatteja, vaan myös Molotov, cocktail. Menemme pidemmälle. Konekivääri on ohitettava toisesta kerroksesta, on parempi olla kiipeämättä riehumaan. Lattiassa olevan reiän kautta, jollain tapaa paikkailtu, tapamme rauhallisesti konekiväärimiehen surun. Menemme alas portaita, siivoamme toisen huoneen. Menemme ulos kadulle, täällä on todella vankka teurastamo. Siirrymme ylös katua tankkien mukana. Kadun päässä lopetamme haavoittuneet sotilaat ja sen jälkeen menemme alas metroon piiloutumaan ohjuksilta. Metrossa, kuten ehkä arvasit, on myös saksalaisia ​​sotilaita. Menemme eteenpäin tappaen heidät. Aseman päässä Reznov avaa oven, meidän tehtävämme on peittää hänet. Mutta suurta aaltoa vastaan ​​ei ole puolustusta.

Musta kissa

Lopuksi lennämme, Call of Duty: United Offensen tehtävä tulee heti mieleen. Tämä taso on yksinkertainen - lennä lentokoneessa ja ammu ilmoitettuihin kohteisiin. Vaihtaminen tornien välillä vaihtuu automaattisesti tai painamalla F-näppäintä, mutta tiukasti määritellyllä hetkellä. Tärkeintä on tuhota vihollisen veneet, kun suojelet aluksia ja ihmisiä.

Räjähtää ja polttaa

Hyökkäämme Wana Ridgeä vastaan ​​sateisella säällä. Japanilaiset piiloutuvat maahan, täysin odotettu liike. Tällaisella säällä on erittäin vaikea nähdä japanilaista jalkaväkeä, jolla on myös naamio. Siksi teemme tämän - oikealla on suuri pitkä kivi, hyppäämme sen päälle, makaamme ja ammumme vihollisia, koska näkymä on erittäin hyvä. Istun korkealla, katson kauas. Nousemme harjulle, heitämme savupommeja ja valkoisen savun alla lähestymme luolaa. Tapamme konekiväärin ja menemme sisään.

Poistumme luolasta ja saamme uuden tehtävän - tuhota 200. kranaatinheitin 3 kappaleen määrässä. Puhdistamme ensimmäisen bunkkerin liekinheittimellä ja heitämme pari räjähdyspakkausta (painike 5 ja napsauta sitten hiiren kakkospainikkeella). Räjäytämme koko jutun (painike 5 ja LMB) ja seuraamme seuraavaan bunkkeriin. Voit lisätä räjähteitä luolan uloskäynnissä, jossa laskuvarjo sijaitsee. Puhdistamme toisen bunkkerin liekinheittimellä ja heitämme muutaman räjähteen rakennuksen sisään. Räjähdämme ja siirrymme kolmanteen bunkkeriin, viimeiseen. Puhdistamme alueen perusteellisesti sotilailta konekiväärin avulla, koska. liekinheittimet ovat vaarallisia työskennellä täällä. Räjäyttämme kolmannen bunkkerin ja tapaamme kersantin.

Rikkoutuneen oven takana meitä odottaa toinen tehtävä - löytää bunkkerin sisäänkäynti. Siirrymme eteenpäin, pian hämmästymme, ja meidän täytyy liikkua konekiväärin ympärillä. Menemme eteenpäin pitäen kiinni vasemmasta reunasta. Älä unohda tappaa vihollisia ja kerätä ammuksia. "Poistamme" ampujan puusta, kuljemme sillan alta, tuhoamme sotilaat, menemme luolaan ja tyhjennämme löydetyn bunkkerin. Tässä sinun on oltava erittäin varovainen, koska. tila on pieni ja vihollisia on paljon. Muista käyttää suojaa ja poistua taistelukentältä ajoissa toipuaksesi. Kiipeämme portaita toiseen kerrokseen, siivoamme sen ja kiipeämme jälleen yhden kerroksen portaita ylös. Siivoamme huoneen ja sen jälkeen menemme yläkertaan vasenta nousua pitkin (portaita on parempi olla käyttämättä). Pystyimme suorittamaan tämän tehtävän yhdessä hg-go.comin kanssa.

Vetolujuus

Ammukset ovat loppuneet, siirrymme poimimaan pudonneita ammuksia lentokoneista. Valitsemme konekiväärin, jonka makaamme maassa, sekä kiikarikiväärin ja patruunat kokonaisuudessaan. Pian tarkka-ampuja ampuu yhtä meistä ja tehtävä pitää paikkansa alkaa. Ensinnäkin www.HG-Go.com neuvoo ottamaan sala-ampujat ulos palmuilla suojan takana ja vasta sitten ottamaan vastaan ​​tavallisia jalkaväkimiehiä. Sen jälkeen piiloudumme suojaan. Muutaman hetken kuluttua kumppanimme avaa luukun ja me kiipeämme läpi. Olemme tunnelissa, on parempi liikkua omilla käsillään ja käyttää konekivääriä. Sinun täytyy tyhjentää tämä paikka tappamalla kaikki sotilaat. Kiipeämme portaita ylös, missä kumppani odottaa meitä. Useat vihollisen kamikaze-sotilaat hyökkäävät välittömästi ylhäältä. Emme salli lähikontaktia heidän kanssaan. Menemme portaita ylös aukiolle ja hyökkäämme Shurin linnaan. On huomattava heti, että hyökkääminen kestää kauan ampumalla jokaista sotilasta, muuten jos vain kiirehdit rikkoutumiseen, tämän tehtävän uusinta on taattu. Siirrymme syvemmälle linnaan ampumalla vihollisia. Pian saamme tehtävän tuhota 4 kranaatinheittimen miehistöä, jotka kaikki sijoittuvat samalla alueelle. Heitämme kaikki kranaatit vihollista kohti ja ammumme. Kranaatinheittimien miehistöissä on panoksia, joita voidaan käyttää kuin kranaatteja, vain teho on suurempi. Käytämme tilaisuutta tyhjentääksesi alueen Kun kaikki 4 kranaatinheittäjämiehistöä on tuhottu, menemme portaita ylös rakennukseen. Torjumme kamikaze-hyökkäyksen ja tyhjennämme edessä olevan alueen. Käytämme taktiikkaa: laukaus - ruumis - suoja ja niin edelleen. Palaamme osastolle portaiden lähelle. Menemme eteenpäin rakennuksen läpi, istumme konekiväärin luo ja raivaamme alueen vihollissotilailta. Siirrymme eteenpäin, menemme portaita alas ja menemme eteenpäin tunnelia pitkin tuhoten sotilaita. Ennen kuin lähestymme portaita, heitämme pari kranaattia eteenpäin. Kun olemme menneet yläkertaan, ohitamme rakennuksen ja menemme alas. Silmiemme eteen ilmestyy suuri alue avoimella tilalla, pian täällä alkaa taistelu, ja tehtävämme on hallita aluetta. Aluksi vihollisten määrä on suuri, käytämme suojia ja autamme myös kumppaneitamme. Heitämme kranaatteja eteenpäin ja poimimme ammuksia. Airstrike on saatavillamme pian. Kutsumme häntä pohjoisissa rakennuksissa, sen jälkeen itäisissä rakennuksissa. Muista pitää alueesta kiinni; käytä veistä (V). Saatat joutua käyttämään ilmaiskua kahdesti itäiseen rakennukseen.

Valtakunnan sydän

Tehtävä alkaa lähellä Reichstagia, meille annetaan PCA ja kuljemme eteenpäin rakennusten läpi tappaen vihollisia. Hyppäämme ulos kirjastosta ja juoksemme eteenpäin ojaa pitkin. Seuraava tehtävämme on valloittaa tavaratalo. Pian menemme ulos avoimelle alueelle, meidän on tuhottava ilmatorjunta-aseet, vain 4 kappaletta. Panssarin lähellä on sinko, jossa on yksi laukaus, joten muut 3 ilmatorjuntatykkiä on tuhottava räjähteillä, kuten kuvakaappauksessa näkyy. Kun olet tuhonnut ilmatorjuntatykit, sinun on tuhottava 8,8 cm Flak-ilmatorjuntatykit. Seuraamme rakennusta ja siivoamme alueen. Jos ammukset loppuvat, ota vihollisen aseita. Pian lippua kantanut kumppanimme kuolee. Siirrymme Reichstagin ovelle.

romahdus

Olemme Reichstag-rakennuksessa ja täynnä voimia murskata saksalaiset joukot. Reichstagin myrsky. Menemme vasemmalta sivulta, tapamme viholliset, poimimme patruunat ja kiipeämme portaita toiseen kerrokseen. Sitten kuljemme käytäviä pitkin, kiipeämme parvekkeelle ja tarjoamme tulitukea joukkueellemme. Lähistöllä on kivääri. Tapamme saksalaiset, jotka ampuvat panzershrekistä katsomoiden takana. Siirrymme eteenpäin, tuhoamalla saksalaiset eteläparvekkeella, käytämme aiemmin hankittua kivääriä. Lähestymme osastoa, juoksemme ensimmäiseen kerrokseen puhdistamaan sen vihollisista. Ammumme liekinheittimillä varustettuja saksalaisia ​​suoraan sylintereihin. Tätä seuraa voimakas räjähdys ja siten ensimmäisen kerroksen raivaus on nopeaa.

Jatkamme Reichstagin siivoamista oven avaamisen jälkeen. Pian löydämme itsemme reunukselta, josta meidän on raivattava alue. Pysy vasemmassa reunassa. Liikumme sujuvasti tappaen saksalaiset yksi kerrallaan. Älä unohda heittää kranaatteja eteenpäin. Pian saavumme rakennuksen parvekkeelle, jonne meidän on palautettava Neuvostoliiton lippu. Otamme lipun käsiimme (painike F) kannamme sen Saksan lipun paikalle. Eikä kukaan ole meille esteenä, me laitamme lippumme joka tapauksessa! HG-Go.com onnittelee sinua Call of Duty: World at Warin suorittamisesta.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: