Maailma ohtlikum matkarada. Passage of the Dungeon royal breach Dark souls 2 royal passage

Ilmudes läheme otse, möödume kivide vahelt ja pöörame paremale, seal on “Rusty Coin”, mis suurendab esemete väljakukkumise tõenäosust, jõuame sillani, vasakul on põõsastega maskeeritud käik (vt ekraanipilti ), tuleb ogre, kellelt kukub välja sõrmus.

Läheme majja, valime nime ja klassi (mängin sõda), pärast vestlust läheme trepist üles ja võtame rinnast inimkonna, lahkume majast ja süütame tule (ärge unustage tõrvikut ja hinge kaasa võtta laip vankri all, need tulevad hiljem kasuks), peale tuld lähed asukohta - koolitus (võid kohe vahele jätta), läheme Majula põhiasukohta.

Majula


Majulas teeme lõket ja räägime kalju lähedal tumerohelise mantliga tüdrukuga, ta annab meile “estusega kolbi” (selle kolba abil saab elu täiendada) Samuti pumpab oma oskusi ja täiendab end kolb. Jookseme häärberi lähedal asuva kaevu juurde (mitte tohutusse süvendisse), lööme kivi ja võtame estusega kolbi killu (kolvi täiustamiseks), Maglini majas (soomuskaupmees) ronime trepist üles ja võtame killu titaniidist rinnast (relvade ja soomuste täiustamiseks). Ka Majulas on veel 2 kaupmeest: Sepp Lenigrast (müüb relvi, parandab ja täiustab relvi ja soomust), kuid ligipääs sellele on hetkel suletud, peate ostma võti loo edasise kaupmehe käest ja kass Shalkuar ( saate seda kasutada lepingute auastme kontrollimiseks, sellest väljumiseks ning ta müüb ka sõrmuseid ja erinevaid esemeid), asukohas on ka 2 lepingut: Covenant - Azure Path ja Covenant - Squad of Champions. Asukohas pole midagi teha, laskume tunnelisse (vt ekraanipilti).

Sillale jõudes hüppa altpoolt kivile, võta inimlikkus rinnast ja mine langenud hiiglaste metsa!

Langenud hiiglaste mets

Liigume otse mööda jõge ja aktiveerime läbikäigus paremale jääva lõkke, tapame mobid ja ronime trepist üles, seal on 3 vastast (arvestamata Rüütel Heid, vibukütt ülevalt ja jõuk udu lähedal), see on Parem mitte praegu Rüütel Heidi puudutada, läheme trepist paremale ja ronime veel 1 redelil, siis tuleb 2 mobla ja siis meie vibulaskja, tapa ambur, hüppa laiba juurde ja võta Lühike mõõk ja surnu hing, kui sa otsustad rüütli tappa, siis mine tema juurde, anna 3 teravat lööki ja põrgata, pärast tema lööke 1 löök ja tagasilöök, proovi minna selja taha, siis on sul parem võimalus. Kui tapate rüütli, kukub Heidi mõõk temast välja, tekitades füüsilisi ja elektrilisi vigastusi, läheme udusse ja puhastame asukoha, ronime trepist üles, avame ukse ja aktiveerime tule, ostame Lenigrasti võtme ja teleportreeme Majulasse. , saabunud Majulasse, ava sepik ja võta rinnale lühike vibu, pärast seda räägi sepaga ja puhka lõkke ääres, nüüd saad kasutada sepa teenuseid, naastes tagasi, minna läbi avatud ukse ja hüpata peale tellingud, tapke 2 mobla all ja hüppake üle laiba juurde - tal on inimlikkus, mine alla, mine tulisesse koopasse, kus istub sisalik, kui koopasse sisenete, hüppab 2 moblat sulle tagant, seal on koopas vasakpoolne uks, muutume enne luustikuni jõudmist ja ootame, kuni sisalik teeb 3 tulist lasku ja jookseme kiiresti uste juurde, rinnast leiate tulise pika mõõga, pöördume tagasi tulle ja minge mööda laiast trepist üles, murrake uks ja võtke rinnast Repair Powder ja Small Leather Shield, 2. ukse taha võtame kutsumärgiks kolba killu ja valge kriidi, tulelt mööda treppi laskudes läheme paremale ja keerame vasakpoolsest uksest sisse, läbime udu ja ronime puu, viskame tulepommi tünnidesse (vt. ekraanipilt).

Avaneb lühim tee, naaseme kohta, kus ronisime puu otsa, ja hüppame varemetesse torni, siis hüppame maapinnale ja ronime trepist üles, hüppame katuselt tellingutele, nagu hüppasime, läheme koopasse , ole ettevaatlik, seal on lõks, kui rahn veereb, minge üles ja rääkige Cale'iga, kuni ta annab teile Majula häärberi võtme, naaske tule juurde ja teleportige Majulasse, kui avate häärberi peaukse, minge otse tuppa, taga tohutu raamat korja surnukeha juurest Pharros Keystone, mine ülemisele korrusele ja võta rinnast 3 titaniidikildu ja 3 tõrvikut, mine alla keldrisse, seal on animeeritud skelett, tapa see, võta kolbi fragment teisest skeletist , leida rinnus hingesoon (kasutades saab vanamuttide oskusi ümber jagada), tagasi tule juurde peatornis, läheme tehtud auku ja pöörame vasakule, laskume trepist alla ja keerame esimesse paremale jäävasse ukseavasse, ole ettevaatlik, see on lõks proovige neid müüri taha peitudes sundida tulistama suurte ambidega. Pärast rüütlitega tegelemist minge trepist alla ja avage kirst - jällegi on see lõks peale rinna avamist põrgata tagasi või blokeeri kohe kilbiga, pista leitud Pharrose võtmekivi seina sisse ja avaneb salatuba, taba kummituse peegeldus ja mine tuppa, rinnast leiad Cloranty Ring (kiirendab vastupidavuse (stamina) taastumist) ja tükk titaniiti, tõuseme ja läheme välja, lõpus istub Pate värava ette, pärast temaga rääkimist läbime värava, värav plõksub sule kinni ja sa oled lõksus, murra rahvahulgast läbi väljapääsuni ja mine uuesti Pate'i juurde, räägi temaga ja ta annab Valge Kriidi (pikemaks kõneks), mine laia trepi poole ja pöörake paremale võlvkäiku, seal on hiiglaslik haamriga kilpkonn, ära võitle temaga, vaid pööra paremale, mine trepist üles ja võta surnukehast amb, mine kaugemale ja pärast rüütlitega tegelemist ava rind, sealt saad sa võta kätte pistoda ja jalaväelase kiiver, aknast saab tulistada või haamriga pomme visata kilpkonna pihta, laskuda alla, minna läbi kolju valvatavast avast ahaa, pärast toa puhastamist ronige hiigelsuure mõõga otsa ja võtke surnukehast Helebard ja nimetu sõduri Hing, minge läbi udu ja avage varem lukus uks, paremal on lift “Viimase hiiglase juurde” boss (soovitan mitte kohe tema juurde minna, parem relvi, oskusi pumbata ja kolbi uuesti täita).

Viimane hiiglane

Ülemus ise ei ole raske, peaasi, et läheb selja taga jalgades segadusse, lööb jalgu ja kardab trampimist (nagu näete, et ta tõstab jala, põikleb kiiresti), kuskil pärast poole eemaldamist. elu, ülemus rebib käe ära ja kasutab seda nagu relva, siin tuleb juba vasakust jalast kinni hoida, et see rebitud käega ei tabaks ja samamoodi karda trampimist. Kui tapate bossi, kukub ta maha viimase hiiglase hinge ja sõduri võtme. Naaseme tule juurde, laskume trepist alla ja ületame silla, teeme ukse lahti, seal on Kuninglik uks (hiljem saate selle loos avada) ja laegas, kus on Regeneratsioonisõrmus ja 3 tõrvikut. Ületame silla, läheme otse tuppa ja keerame kohe paremale, avame saadud võtmega ukse, läheme toa lõppu ja läheme välja, seal on 4 kilpkonna: 2 maas, 2 katusel, tapa maas olevad kilpkonnad ja mine sinna, kus seisime 1 kilpkonn, sealt on käik, mis viib lõkkeni, aktiveeri tuli, välju tulega hoonest ja pööra vasakule, roni tellingutele ja võta sealt “Nahkkomplekt” rinnus, katusel võid tappa 2 kilpkonna, aga suht väärtuslikku seal pole! Naaseme Majulasse ja läheme tunnelisse (näidatud ekraanipildil).

Tõmbame rõnga seinale ja läheme asukohta “Heyd’s Flame Tower”.

Heidi leegi torn

Läheme mööda rikutud rada ja kohtame tohutut raudrüütlit (taktika tema vastu - proovige tema selja taha minna, soovitavalt rullidega ja lüüa 1-3 lööki), paremal selle rüütli (kes tapeti) ees on tulekahju, aktiveerige see. (kui tapate rüütlit 12 korda, kaob ta igaveseks, see tähendab, võite tappa kõik rüütlid 12 korda ja nad kaovad, nii et saate kindlustada asukoha ja talu hinged), jõuame ümmarguse areeni 3 rüütlini (soovitav on püüda vibuga 1 rüütel ja tegeleda temaga üksi ning seejärel tappa ülejäänud rüütlid), samuti tõuseb hoob, kui tapate rüütlid, aktiveerige need (neid on ainult 3, kuid me siiski vaja 2, 3 langetab silla) nii et areen koos bossiga laieneks ja oleks ilma kuristikuta, 3 rüütli ees pööra paremale ja suundu udu poole, seal on "Dragon Rider" boss (saate välja kutsuda "Kadunud" Glencourt” fantoom talle, aga ära tee, ülemus on nõrk, sa võid ta tappa ilma fantoomita).

draakoni rattur

Taktika bossi vastu on lihtne: võite võidelda mõõgaga ja kaitsta kilbiga või võtta mõõk kahe kätte ja lüüa teda, vältides teel lööke. Soovitav on jääda tema seljale kinni, mööda minna ja vältida lööke paremale, kuna ta hakkab lööki andma, kiiresti salto selja taha ja lööb 2-3 lööki, jättes vastupidavuse põiklemiseks, temaga võitluses märkasin 3 löömise võimalused:

1 – väljalangemine hellebardiga:

2 - kilbi löök;

3 - poolringikujuline löök hellebardiga

Pärast bossi surma kukub Draakoniratsaniku hing välja, minge kaugemale ja minge laiadest treppidest üles ja aktiveerige tuli, rääkige tüdrukuga ja minge otse tema juurest, minge laiadest treppidest alla, minge kaugemale, seal on ole 2 rüütlit, tegele nendega ja keera paremale (kui lähed edasi ilma paremale pööramata, saad laipade pealt kuklid kokku korjata), mine alla, tegele ratsuga ja keera paremale, seal on teine ​​rüütel, mine edasi ja mine liftiga alla . Pärast laskumist minge otse ja pöörake vasakule, seal on rüütel, minge üles ja pöörake paremale, seal on rind "Rüütli komplekt", minnes alla, pöörake vasakule ja minge lõkke juurde, süütage see ja rääkige Lukatieliga, kuni ta ütleb, et võite talle helistada. Järgmisena on koht "Tühja kai".

mahajäetud muuli


Möödume tulest ja läheme majja, kust vibulaskja tulistab, toas on kaks kuninglikud jalaväelased, üleval Palasti varanglane(ambur) ja rind, mis sisaldab titaniidi kild, läheme edasi ja ronime mööda laia treppi, pöörake hargnemisel paremale (vt ekraanipilti).

Me läheme majja, vasakul on kirst, seal on kirves ja " Rogue komplekt”, 2. korrusel on kummut koos parandav pulber ja titaniidi killuke, pöördume tagasi hargnemisse ja ronime kõrgemale, pöörame paremale ja kohtume Tume jälitaja, ohtlik vastane, põhjustades verejooks(hoia temast eemale, kui ta lõpetab löögi või löökide seeria, löö ja põrgata, sest läbi kilbi verejooks lekib), olles aru saanud, läheme vasakpoolsesse hoonesse, seal on 3-4 Tumedad jälitajad, ülaosas on kaks kasti kahega hõbedased talismanid ja kahe käega mõõk, (ole ettevaatlik, puurinnas on mürgilõks, niipea kui selle avad, põrka kohe tagasi), seal on ka kaupmees " Üksildane Gavlan”, kuhu saab müüa mittevajalikku tehnikat. Läheme edasi, läheme üles, tappes teel Õõnes varanglased ja aktiveerige kelluke (vt ekraanipilti).

Pärast kella aktiveerimist sõidab laev bossiga, hüppame kaks korda alla ja läheme hoonesse, läheme alla, seal on “ Tumedad jälitajad”, pärast nende tapmist avage uks ja minge paremale, minge alla, mine alla, mine tagasi, seal on uks, avage see ja pärast kahe tapmist Õõnes varanglased, avage rinnus koos killustunud kolb (olge ettevaatlik, vaasides on mürki, ärge lööge) laiadest treppidest paremal on hoone, minge trepist üles ja tõmmake rõngas seinale, see avab kiire tee bossi juurde, saate kohe fantoomi appi kutsuda " Lucatiel Mirrast”, läheme alla tagasi, laskume mööda laia treppi alla, seal jälle Tumedad jälitajad”, peale nende tapmist läheme otse, keerame paremale, toimub kahekesi varitsus Õõnes varanglased, istub lõpus Carhillion Fold(temaga rääkimiseks vajate 8 intellekt, kui te pole mustkunstnik, siis põhimõtteliselt pole teda vaja), läheme laevale, tapame kõik tekil olevad vaenlased ja läheme trümmi bossi juurde. Paindlik sentinel”.

Paindlik sentinel


Boss ei ole väga raske (võite kutsuda fantoomiks " Lucatiel Mirrast” lahingusse), on parem võidelda küljega nuiadega kui mõõkadega, kogu taktika seisneb valmisolekus väljatõmmatud kilbiga (igaks juhuks) bossist distantsi hoidmine pärast bossile löömist, löö 1-2 korda ja põrga tagasi (ära mine talle selja taha, muidu võitled mõõkadega küljega), muide, ruum hakkab tasapisi täituma, parem boss kiiresti tappa , see tähendab, et siis on vees raskem liikuda, nägin bossile 3 rünnakuvõimalust:

1 – mõlema kaikaga löömine eemaldab kogu vastupidavuse;

2 - nuiaga löömine;

3 – lööd nuiaga kordamööda igast käest.

Langeb pärast bossi tapmist Paindliku valvuri hing, minge kaugemale, ronige trepist üles ja võtke rinnast Pürromantiline leek ja tulepall, aktiveeri rinna taga asuv kompass, see viib meid Unustatud kindluse asukohta, kohale jõudes läheme koopasse ja sõidame liftiga. Pärast ülestõusmist minge mööda laia treppi ja ühes vasakpoolses kambris süttib tuli, aktiveerige see. Teleporteerume langenud hiiglaste metsa - Peatorni, laskume trepist alla ja pöörame vasakule, jõuame väljapääsuni 2 hellebardidega moblaga, neist paremal on uks, avage see võtmega ja minge "Jälitaja" boss.

Jälitaja


Boss on üsna raske, kuid tavalise varustuse ja nivelleerimisega pole see keeruline.

Minu oskuste arendamine.

Minu varustus oli: Pikkmõõk (tuli) +3, Suur kilp kahe draakoniga, Falconer's Armour +3, Falconer's Armour +2, Falconeri kindad +2, Falconeri saapad +1 (plussid on see, kui palju varustust titaniitidega täiustatakse), Ring of Life, Ring kloranti ja Restaureerimise ring. Taktika ülemuse vastu - hoia ülemusest eemale, mine selja taha või tule lähedale ainult vasturünnakul, muidu ma ei soovita, ülemus märkas 4 löömise võimalust:

1 - libisemine poolringikujulise mõõgalöögiga (kauguselt);

2 - poolringikujuline löök mõõgaga (sulge);

3 - kolmiklöök, mis lõpeb kilbiga;

4 – väljalangemine sinise mõõgaga.

Hoia bossiga distantsi ja kaitse end kilbiga, peale rünnakuid vasturünnak, minu jaoks on kõige vastikum ja ohtlikum löök sinise mõõgaga Lunge, sest. see eemaldab korraliku tervise ja neab kangelast (eemaldab inimlikkuse või alandab maksimaalset tervist). Pärast bossi surma langevad jälitaja hing ja terade rõngas. Mööda hävinud pea pragude vahelt, hüpata alla äärde ja otsida surnukeha (vt ekraanipilti).

Sealt leiad Mõõga, Kilbi ja Drangleici komplekti, ronime tagasi sinna, kust bossi tapsime, möödume ka hävinud peast ja keerame pärast auku, kuhu hüppasime, paremale, seal on pesa, aktiveerime pesa, a suur kotkas viib meid ja viib meid Unustatud kindluse asukohta. Saabumisel aktiveeri lõke ja teleporteeru Heide torni 1 lõkke juurde, ümmargusel areenil (kus on 3 Raudrüütlit), pööra vasakule ja jõua tõstesillani, tapa silla lähedal rüütel ja tõmba kangist (sama 3. kang), ületage sild, vasakul on rindkere 5 inimkonna ja piirirõngaga. Udu taga on Muistse Dragonslayeri boss.

Iidne Dragonslayer


Boss Üsna raske, aga hea varustusega see raske pole. Minu varustus pole pärast “Jätkaja” bossi tapmist muutunud, seda on veidi täiendatud.

Taktika bossi vastu - hoia üles tõstetud kilbiga ülemuse lähedale ja mine temast paremale ümber (peaaegu kõik tabamused jäävad vahele), kui võtad bossi elust poole, jäta jaksu veeretamiseks, sest ta laeb uberit. laadige ja vabastage helilaine. Kui see õhku tõuseb ja siniseks muutub, jookske. Samuti märkas ülemus 5 löömise võimalust:

1 - libisemisega oda (kauguselt);

2 - oda kahekordne väljalöök (sulge);

3 - Kahekordne ümmargune löök odaga (kinni);

4 - lendab õhku ja sööstab odaga (kui see lendab, veere selle alla ja siis läheb mööda);

5 - Eemaldage laeng.

Pärast tapmist langevad Vana Lohetapja hing ja Vana Lõvisõrmus.

Minge otse edasi ja korja kastidest 3 mõranenud sinist silma, rüütel Heidi raudmaski ja tornikilbi, samuti saate siin liituda paktiga (sinised valvurid), minna mööda laiadest treppidest alla, aktiveerida tuli ja teleportreeruda Unustatud kindlusesse - Kaugtorn.

Unustatud kindlus 1/2

Unustatud kindlusesse jõudes läheme välja Hollow Jaileri juurde, tapame ta, pöörame vasakule ja läheme uksest sisse. Koristame hoone, läheme alla ja astume uksest sisse, võtame rinnast sõduri võtme ja hõbedase mao sõrmuse, väljume sealt, kus õõnsa vangivalvur tapeti, ja läheme järgmisse torni, räägime Lukathieliga, ta annab sulle inimlikkuse, väljuge tornist ja vaadake paremale, seal trepid torni, ronige trepist üles ja korjake surnukehalt suur killuke titaniidi, liikuge edasi, tappes teel koerad ja vangivalvuri, ees on tünn, lükake see, mitte mingil juhul ei löö seda ja see hävitab seina tuleni, paneb tule tööle ja läheb uksest sisse sepa juurde, kogub kummutist kõik kuklid ja süütab sepikojas tõrviku, puhka lõkke ääres. ja mine sepikojasse tagasi. Seal tõusis sepp rinnalt püsti, avage see ja teleportreeruge "Unustatud kindlusesse - pagulaste kambritesse", minge otse edasi, seal istub Heidi rüütel (Heidi oda kukub temalt maha), hüppab maha, tapa koerad ja vanglahoidja, hävinud seina lähedal on vasakule läbipääs (vt ekraanipilti).

Seal on kirst, see sisaldab Suurt Titaniidikildu ja Kolvikillu, minge edasi ja avage tule värav (mille oleme juba aktiveerinud). Pöörame ümber ja läheme laudisega kaetud ukse juurde, murrame selle, tapame rüütli ja avame ukse. Seal kaitseme territooriumi koerte eest ja viskame kivi kaevu, sealt tõuseb puur 3 õõnsa kodanikuga, "Rändaja komplekt" kukub 1-st, läheme uksest sisse, koristame tuba, tõuseme astangule, kus oli amb, ja kaste lõhkudes siseneme teise kastidega ruumi, Farrose võtit pole mõtet sisestada, seal on hingeanum, mis meil on, minge trepist üles ja minge välja meie tule juurde, minge otse tulest, mitte jõudes torni, pöörake paremale ja minge uksest sisse (rüütleid on palju, seega ärge eemaldage kilpi), sisenedes minge vasakule ja avage värav kang, ühes luustikuga kambris on Phantom Pilgrim Bellker, läheme “Varemete valvurite” bossidega udusse.

Ruin Guardians


Korraga on 3 ülemust, kuid ärge kartke, nad vaevalt kilbist läbi murravad. Algusest peale võitled sa 1 Guardianiga, tappes ta, ülejäänud kaks tulevad, hoia kilp valmis ja probleeme ei teki. Taktika bossi vastu - 1 bossi tapmisel püsi talle võimalikult lähedal (et mitte kukkuda), kilp blokeerib kõik rünnakud ilma tervist kaotamata, nii et 1v1 temaga probleeme ei teki. Kui tapate 1 eestkostja, oodake, kuni 2 tuleb ja tehke talle maksimaalset kahju, nüüd lööge ja oodake, kuni 3 hüppab, seejärel hüppa alla, mine selle kaare alla ja parane (vt ekraanipilti).

Peate lööma, kui mõlemad kaitsed löövad (see võimalus on harv, siis lööb siis, kui üks neist tabab ja teine ​​on sinust korralikul kaugusel). Keskendu valvurile, kellel on vähem hj ja tee talle otsa (ära eemalda kilpi ja ära kiirusta), jäädes 1 vastu 3 valvuriga, vasturünnak, tal ei ole 1 raske! Valvurid märkasid 6 rünnakuvõimalust:

1 - Haamri löök kahe käega;

2 - kahe käega vasaralöök hüppelt (kauguselt);

3 - poolringikujuline löök haamriga;

4 - väljalangemine haamriga;

5 - viskab kilpi (eemaldab kogu vastupidavuse);

6 – keerleb nagu veski.

Läbisin need järgmise varustuse ja oskustega: Longsword (tuli) +5, Greatshield kahe draakoniga, Falconer's Armour +3, Drangleic Bracers, Falconer's Boots +1, Ring of Blades, Ring of Cloranthi, Ring of Restoration ja ring hõbedase nõelaga .

Oskused on:


Pärast bossi tapmist langeb varemete valvuri hing. Me läheme tuppa, läheme laiadest treppidest üles ja siseneme veel 1 kitsa koridoriga uksest, sa pead siin kiiresti minema pärast jooksu keerake vasakule ja aktiveerige tuli, minge trepist alla ja avage kirst ning torgake seina sisse ka Pharros Key Stone ning avaneb käik "Kuutorni" asukohta.

Kuu torn

Selles kohas ründasid mängijad mind sageli (kuna nad liitusid paktiga – kellahoidjad (päkapikk istub asukoha sissepääsust paremal), kui mängijad teid segavad, võite võrgust väljuda), minge üles trepist ja aktiveerige kang, ärge unustage ka rinnalt kuklit üles võtta, laskuda alla ja minna udusse bossi “Gargoyle from the Tower” juurde.

Gargoyle tornist


Tornist pärit gargoyle on lahtine kontseptsioon, gargoyle'i arv ulatub samal ajal 1-5. Taktika ülemuste vastu - taktika on probleem, sest gargoylid käituvad ettearvamatult ja neid on palju, 3 läbimängus nägin esimest korda, et ta laeb uber-laengut ja lööb välku, kogu taktika või taktika olemus on hoida gargoilid enda ees ja ära lase neil selja taha minna (olge ka uute ellu ärkavate gargoyledega ja istutage kindlasti oda selga, ka gargoiil on rünnak, mis kandub teile üle selja taha , ole ettevaatlik). Kaitsesin end alati kilbiga ja lõin, kui võimalus oli, kilp blokeerib kõik odarünnakud, kuid ei blokeeri tulehingust ja välku. Gargoyle on tuld hingates haavatav, kuid ärge unustage ka teisi gargoile, ma jooksin ka ühelt katuse servalt teisele, sest gargoylid hakkasid lolliks minema, ei rünnanud korraga ja andsid mulle võimalus tegeleda gargoyle'iga 1 vastu 1 (ärge arvake, et see võimalus anti teile enne gargoyle tapmist, see antakse mõneks sekundiks või üldse mitte). Püüdke keskenduda ühele gargoyle'ile, tappa see nii kiiresti kui võimalik ja liikuda järgmise juurde. Kui seda ei tehta, võitlete samal ajal suure hulga gargoilidega.

Gargoyles märkasin 9 rünnakuvõimalust:

1 - tulekahju hingamine;

2 - tuline hingeõhk õhus;

3 - Tõuse õhku ja ram;

4 - saba löök (kui olete gargoyle'i taga);

5 - hüpata selja taha ja hüpata odaga;

6 - poolringikujuline löök;

7 - Kahekordne poolringikujuline puhumine ja frees;

8 - õhkutõus ja ülalõik odaga;

9 – Uber-Charge Lightning.

Pärast gargoyle'ide tapmist kukub "Soul of the Gargoyle from the Tower" alla. Möödume, laskume trepist alla ja võtame rinnast lõunamaise rituaalirõnga, läheme lõkke äärde ja aktiveerime selle, laskume trepist alla, tapame koerad ja “Patune Worleg” tungib sinu juurde, võtame vangikongide võtme laip, teleportreeruge "Unustatud kindluse – eluruumi" teenijate juurde."

Unustatud kindlus 2/2

Kohale jõudes tõuseme rippredelile ja liigume edasi, tapame vasakult Vanglahoidja ja edasi, lõhkudes kaste, leiad surnukehast inimkonna ning torni sisenedes paremalt minge üles ja tapame Hollow tünnide eest. , siis avage värav õõnsaga (soovitan teil võtta kiired relvad, sest nad surevad koos minuga 1 torkamisest) nad tuleb tappa, kuni nad tormavad meie jalge ette ja plahvatavad (aga jäävad ellu), läheme tuppa pesanukkudega ja peksa pesanukku keskel, nad istuvad seal 2 mob ja 1 üleval, seal on salaruum, minge seina äärde ja vajutage suhtlemisnuppu (vaata ekraanipilti).

Tuppa sisenedes otsige teist salaust (ekraanipilt 2)

Väljuge salaruumist, minge üles, tappes 2 lohku, avage uks ja hüppake ettevaatlikult alla, võttes kukli rinnast, ronige mehekujulisse puuri ja minge üles. Avame värava, jookseme udu poole ja leiame end asukohast “Patuste mägi”.

patuste mägi

Pärast udu möödumist pöörake 2 korda paremale, minge trepist üles ja aktiveerige tuli, minge trepist alla, tappes teel ambreid, ja seejärel laskuge liftiga alla (enne lifti lõppu jõudmist hüppage maha ja minge 5 lahkamisnuga). Läheme edasi, seal on veega üle ujutatud ruum, kus on päris võimsad koletised, meelitame nad 1 kaupa lifti, tõstame lifti ja tekib veega süvend, aggro kuni ta hakkab lohu lähedal saba vehkima. vesi, siis ta kukub ja 1. päeval muutub see väiksemaks, tehke seda kõigiga, siin saate ka "Lukathieli Mirrast" välja kutsuda, resti ees olevas otsas on vasakpoolsesse kambrisse sissepääs. Pharrose võtmekivi, ülaosas kambris on ka tuleseeme, enne kui jõuate uduni, ronige mööda laiadest treppidest 1-st ja teiselt poolt. See valgustab bossi areeni.

Möödume udust ja läheme bossi “Unustatud patune” juurde.

Unustatud patune


Ülemus pole keeruline, kui sa lööke ei jäta, kui jätad vahele, siis ole valmis surema. Taktika bossi vastu - hoia bossi lähedal ja asu kohe vasturünnakule, ta ei murra kilbist läbi, välja arvatud siis, kui ta torkab mõõga õhust su kilbi sisse, kui lööb, siis valmistu pärast 2 tabamust saama. Boss märkas 3 rünnakuvõimalust:

1 - väljalangemine mõõgaga;

2 - Poolringikujuline mõõga rünnak;

3 – Lendab õhku ja torkab mõõga maasse või sinu sisse.

Pärast bossi tapmist saame “Unustatud patuse” hinge, läheme kaugemale ja rinnast saame lõhnava minevikuoksa. Läbida, aktiveerida Peamine tulekahju ja tagasi Majulasse. Sealt naaseme Unustatud kindlusesse - teenijate eluruumi, läheme üles kohta, kus tõsteti Patuste mäe väravad, ja läheme mööda laia treppi astme võrra kõrgemale, seal on kivistunud Strayd (vt. ekraanipilt), taaselustame selle mineviku lõhnava oksa abil ja aktiveerime tule (see tegelane muudab ülemuste hinged relvade ja loitsude vastu).

Naaseme Majulasse ja ostame Cat Shalkuarilt hõbedase kassirõnga, paneme selle selga ja hüppame maa sees olevasse tohutusse auku (vt ekraanipilti).

Taladele hüpates võtke trupi juurest Pharrose kivi (see tuleb hiljem kasuks), peame sellele astangule hüppama (vt ekraanipilti).

Me läheme koopasse, siin oleme kohas "Pühakute haud".

pühakute haud

Lähme ja süütame tule. Selles asukohas tungitakse teid tõenäoliselt sisse (võitlege või lülitage Internet välja). Läheme mööda laiast trepist üles ja keerame paremale, seal on jälle trepp, minge üles ja sisestage Pharros Keystone, sild kukub, minge sinna ja korjame kuklid, väljume sealt ja pöörame vasakule, seal on tuli ja sissepääs boss "Rat Guard Fighter".

Rotikaitse võitleja


Pärast udu läbimist ei kohta te ülemust, vaid selle asemel on hunnik rotte (peate enne bossi väljumist 10 rotti tapma), kogu taktika seisneb selles, et tormake mööda tuba ringi rottide kujude vahel ja püüa rotid 1 või 2, kui boss tuleb, siis vaevalt sa seda kohe näed, otsi oma sugulastest suurem rott pungi soenguga, kui leiad, keskendu rotile ja löö 1-3 lööki, lahkudes vastupidavust kõrvale põigelda (aga olge ettevaatlik, 2 löögiga võib see teid mürgitada, ärge laske sellel juhtuda). Pärast bossi tapmist kukuvad Rotivalvuri Võitleja Rotisaba ja Hing välja, minge järgmisse tuppa, seal istub rott, rääkige temaga ja liituge paktiga - rotikuninga orduga (see tuleb hiljem kasuks), hüppa põrandas olevasse auku ja korja luustikult Pharrose võtmekivi, hüppame alla, hävinud sillal on läbipääs rinnale, seal lebab sõrmkäpp. Tolm, hüppame alla, seal on õõnsad kodanikud, kes tapavad neid, jookseme paremale ja võtame luustikust “Võimas tervenemise”, jookseme vastastunnelisse, laskume trepist alla päris põhja ja võtame "Pahatahtlikkuse märk" rinnast. Liigume asukohta "Prügila". Siin on pime ja ilma tõrvikuta ei saa hakkama.

Prügikast

Asukohta sisenedes hävitage kujud, sest nad sülitavad mürki (võtke selleks mingi relv, et mitte peamist rikkuda), hüppavad katustele ja laskuvad tulle, aktiveerivad selle. Süütame tõrviku ja möödume sillast, läheme mööda paremat serva, pärast silda, et mitte läbi kukkuda, ületame veel 1 silla ja ronime mööda laia treppi 1 astme võrra kõrgemale, hüppame 2. laiuse ees maapinnale. trepid (vt ekraanipilti).

Pärast surnute tapmist hüppame kaljule (vt ekraanipilti).

Tulge alla ja ronige trepist üles puitkonstruktsioonile, sealt hüppage üle rinnale ja võtke hingekaitserõngas, minge tagasi, kui ületate 2. silla, minge edasi ja hüppage astangule (vt ekraanipilti).

Ületage sild ja pöörake paremale, minge trepist üles ja ületage 2 silda, pöörake vasakule ja võtke rinnalt Kurja Silma Suur Kilp, minge alla ja tapage koer, minge koopasse, tapage seente eosed ja emakas kaasa arvatud, minge udusse, lõhkuge sein (vt. ekraanipilti).

Me läheme sisse ja aktiveerime tule, laskume alla, seal on kummitused, ettevaatlikult. Otsin vaase kuid enne vaaside lõhkumist eemaldage kogu varustus), hüppa laiba juurde ja korja Lõhnav Minevikuoks, sisene udusse, siin oled Black Crevasse’i asukohas.

Must lõhe


Läheme otse ja keerame vasakule koopasse, süütame tule. Läheme välja ja murrame kujusid (siin võib vaja minna mürgist sammalt, viige see kiirpaneelile), kartke ka mustade aukude koletisi, olles jõudnud tohutute ussideni, seisame augu lähedal (vt ekraanipilti).

Lihtsalt löö teda, kui ta ronib tagasi, liigu ära. Pärast 2 ussi tapmist lähenege kolmele kujule ja hüppage alla (vt ekraanipilti). Seal on ka hiigelsuur uks (mis avaneb võtmega ja võtme võtame nüüd golemitelt). Vanaisa istub seal, räägi temaga.

Hüppa uuesti alla (vt ekraanipilti).

Ja uuesti alla (vt ekraanipilti).

Läheme koopasse, seal on 2 golemit, jookseme parempoolsesse ukseavasse ja laseme nad sealt maha, nendest kukub välja unustatud võti ja hiiglase hing, võtame hiiglaste sõrmuse ja kivistunud draakoni luu rinnast, ronige üles, siin saate appi kutsuda fantoom Lone jahimees Schmidt (vt ekraanipilti).

Lähedal on lõkkega koobas (vt ekraanipilti).

Teeme tule ja läheme udusse bossi “Mädanev” juurde.

mädanema


Ülemus anti mulle vaevaliselt kätte (süüdi on tuline asukoht), meelitage boss sinna nurka (soovitavalt seljaga) (vt ekraanipilti).

Tema selja taha või ringile ei tasu minna, siin vaevalt kilp aitab, kogu vastupidavus lendab võimsatest löökidest ja sellele võib järgneda mitu lööki. Taktika - meelitage ta nurka (näidatud ekraanipildil), trummeldamiseks on rohkem ruumi, lähenesin peaaegu lähedale ja ootasin, kuni ta kõikuma hakkab, hüppasin kohe tagasi ja suutsin 1-2 tabamust maanduda, kuni ta löögist toibus, ja nii kuni tema surmani, kui võtate poole tema HP-st maha, on tal 2 uber-laengut: uber-laeng kirve eest ja uber-laine. Olge ettevaatlik, et te ei lööks kirvest uberi laengu alla, sest see murrab kilbi läbi, on parem sellest kõrvale põigelda. Kui boss laeb jõulainet, põrgake 2-3 korda tagasi, sest laine murrab kilbi läbi. Kui ülemus vedelikku sülitab, muutub ta haavatavaks, minge lihtsalt tema kõrvale ja tehke paar lööki.

Väljakutsutud fantoomi abil saate oma elu palju lihtsamaks teha. Haarake bossi tähelepanu samal ajal, kui teie partner talle selga tulistab.

Boss märkas 7 rünnakuvõimalust:

1 - poolringikujuline löök kirvega;

2 - Punch;

3 - Mitmekordne löök kirvega;

4 - 2 käega kirvega löömine;

5 - kirvelöök uber-laengu all;

6 - Uberi laine;

7 - sülitada lima.

Läheme tunnelisse ja pöörame paremale, võtame rinnalt puhastatud luutolmu.

Teleporteerume "Prügikast – ülemine renn", läheme üle silla ja hüppame auku, seejärel hüppame üle 2 surnud inimese juurde (vt ekraanipilti).

Ronime trepist üles ja läheme koopasse, avame hiiglasliku valge ukse ning korjame surnukehalt Kilbi ja Haveli komplekti. Teleporteerume Majulasse ja ostame kassilt sosinõrmuse. Sealt minge Kaare juurde (vt ekraanipilti).

Möödume kangi lähedal asuvast kivikujust ja taaselustame selle (see on Rosabeth Melfiast, ta on püromancer), naaseme rüütel Benharti juurde ja räägime temaga (ta tänab teid ja teda võib siis kutsuda fantoomiks). Tõmbame kangist - see on lõks, mädad ründavad sind tagant ja avatud uksest tuleb välja sisalik (ettevaatlikult, see sisalik võib sind kiviks muuta), läheme avatud uksest sisse ja läheme vasakule uksest sisse, seal on tuli, süüdake see, minge parempoolsest uksest sisse, seal on kirst, selles on kolbi killuke. Läheme otse ja läheme asukohta “Darkwood”.

Tume puit


Me läheme otse, tappes teel mädanenud ja jõuame tuleni, aktiveerime selle. Ronime trepist üles ja läheme otse, korjame rabast surnult punase pisarakiviga sõrmuse, pöördume tagasi tulle ja keerame paremale udusse (siin jooksevad kummitusröövlid, algul ajasin nad päris kummitustega segamini mängijad, võite neid tappa, kuid keskenduge vaenlasele, mida te ei saa), hoidke kalju vasakusse serva ja minge kaasa, lõpuks lähete juht Vengarli pea juurde, räägite temaga ja ta annab sa tema kiiver.

Ka udu seest leidsin 2 kasti (need on kõik kaljude lähedal, lihtsalt jookse mööda kalju ja sa leiad need), neis oli kloranti rõngas (mis oli kuni +1) ja iidne päikeserõngas. Leiame tee üles (asub samuti kaljude lähedal), läheme sillale ja aktiveerime tule.

Selles kohas on needusega vaasid (lihtsalt hävitage need), läheme välja tohutu sisaliku juurde ja meie juurde tulevad 2 lõvi, kes tapavad nad, pöörake vasakule ja minge hoonesse, ettevaatlikult, seal on needus, minge kohe alla ja otsige altpoolt vaas, purustage see, liikuge edasi. Pool Scorpion Tark seisab siin (ära löö teda), pane sosinõrmus pähe ja räägi temaga. Ta palub teil oma pruut tappa ja teda võidakse kutsuda temaga võitlema (vt ekraanipilti).

Tuleme tagasi ja tapame tohutu sisaliku (mine selja taha, anna 3 lööki ja blokeeri löök käpaga ja nii edasi kuni surmani), pööra paremale. Kahe torni vahel tõuseme bossi “Skorpion Nazhka” juurde.

Skorpion Nazhka


Ülemus pole keeruline (peamine on ülestõstetud kilbiga kõndida). Taktika - kõnnime ringides ümber bossi, provotseerides sabasid, kui ta oma sabad maasse pistab, lööb neid, Nazhka laeb ka 6 maagilist oda, mis lendavad välja 3 tükki korraga (väikese hilinemisega), teine ​​lend odad on intervalliga 1-2 sek, selle võluoda kilp ei päästa, lihtsalt jookse vasakule või paremale, joostes ümber Nazhka, peaks mööda minema. See võib laadida maagilisi odasid ja neid korraga vabastada, taktika on veidi erinev, siin on vaja rulli (niipea, kui odad sinuni jõuavad, tee veere Nažka poole. Kui Nažka liiva sisse kaevab, seisa sellel kiviplaadil, ta ei peaks siia jõudma (vt ekraanipilti).

Niipea, kui Nazhka välja tuleb, andke talle maksimaalne arv lööke ja põrgatage.

Boss märkas 6 löömise võimalust:

1 - Odaga väljasõit;

2 - mulgustus käppadega;

3 - löö mõlema sabaga;

4 - puhuge sabad kordamööda;

5 – võluoda laeng (2 võimalust).

Pärast surma kukub skorpion Nazhka hing välja. Naaseme poolskorpioni Tarku juurde ja saame oma armastatu mõrva eest Lõhnava Minevikuoksa. Läheme 2. torni (kus pöördusime bossi poole) ja elustame lõvi (vt ekraanipilti).

Pärast tema tapmist võtame rinnast Lõhnava Mineviku Oksa ja Lõvimaagi komplekti. Läheme 2 tornist paremale ja kukume alla (vt ekraanipilti).

Räägime vanaisaga ja võtame rinnast loitsu. Hüppame alla (kuid mitte kollasesse vedelikku - see rikub varustust) ja liigume parempoolses seinas olevasse auku. Elustame lõvi puu lähedal - silla ja valime sellelt kihvavõtme. Läheme tohutu augu juurde, kus oli sisalik (vt ekraanipilti).

Hüppame alla. Sisalikke on palju, pärast nende tapmist avame varesele Ornifexile ukse, räägime temaga ja võtame surnukehast kolbatüki. Naaseme koos skorpionbossiga asukohta ja läheme edasi kohta “Pharrose uksed”.

Pharrose uksed


Me tapame roostes mastodon ja Sõdalane Grimm ja mine kivi alla, mitte avamisega kiirusta kasti, särama lööma lõke ja mine ja alles siis mine tema juurde, selleks matkima*. Proovige esimese kahe sekundi jooksul teha võimalikult palju kahju, seejärel põrgatage, kuni ta tõuseb püsti, minge koopasse, kus lõke ja lase ta maha. Minge tulekahjust kaugemale (selles tsoonis ei puuduta olendid teid, kui olete liige). Me läheme üles, läheme kaugemale, sinna kasti lõksuga, avage ja põrkake tagasi. Astume uksest läbi ja keerame vasakule, läheme läbi ja keerame uuesti vasakule, süütame seal tule lõke ja mine läbi udu bossi juurde" Rotivahi ülem”.

Rotivahi ülem


Kui sisenete, siis ülemust ei tule, ta ilmub pärast mürgised rotid pöörab sulle tähelepanu. Ülemus on lihtne, kuid nad kujutavad endast suurt ohtu mürgised rotid, on parem need kohe tappa, et mitte jalge alla segada.

Võitlustaktika

Püsige ülemuse pea lähedal ja proovige minna jalgade juurde, kui ülemus põrkab, joosta pähe, kui ta tagurdab, või kallutage kaela, kui jõuate peani, tehke jalgadele salto ja lööge jalgu. Kui sa ülemuse peaaegu tapad, hakkab ta seda tehes hapet* põrandale sülitama, pole raske teda eemalt tulistada.

* - Ärge mingil juhul astuge happesse, see söövitab seadmeid väga kiiresti.

Auhind

  • roti saba.
  • Rotikomandöri hing.

Pärast pöördume tagasi lõke, minge mööda laiast trepist üles ja minge asukohta " Brightstone'i laht – Tseldora”.

Brightstone'i laht – Tseldora


Ühes telgis on tuli, süütame selle, siin ühes telkidest saab fantoomi kujul välja kutsuda Benharti Jugost, ronida kaevu taha künkale ja sinna sisse hüpata (vt ekraanipilti).

Tõuseme üles ja võtame rinnast 5 inimkonda, läheme ettevaatlikult edasi, seal on lõks (tohutu rändrahn), tõuseme, tapame tipus oleva mobla ja veeretame kivi (murrame toe), läheme läbi ja avame uks ämblik, siis on rind, selle avades tulevad välja ämblikud, tapavad nad ja suunduvad udusse bossi juurde.

Rändav maag


See ülemus on nii "raske", et ta sureb paari torkamisega ära, probleeme ei tekita, peaasi, et oma koguduseliikmed-maagid kohe ära tapaks. Lahingu ajal märkasin, et ta laseb lahti tumeda võlupalli ja helilaine (pärast seda ta suri), tapa ülejäänud koguduseliikmed ja lahku ruumist (bossi tapmise eest saate titaniidi killu). Siin pöörame vasakule, läheme üles ja kogume kuklid (seal on preester, kes võib teid pattudest päästa), laskume alla, läheme kaugemale ja aktiveerime tule. Läheme kohta, kus ronisime preestri juurde, ja hüppame kaljult alla astangule (vt ekraanipilti).

Me läheme käiku, lõhume kapi ja läheme läbi seina augu, väljume ustest, tapame rahvahulga ja läheme laiba juurde. Sealt hüppame alla äärde alla (vt ekraanipilti).

Me läheme tuppa ja lõhume kapi, selle taga on kang, tõmbame seda, pöördume tagasi tulle. Tulelt läheme, kuhu hüppasime 1 kord, alles nüüd keerame paremale, siin on meie hellitatud uks, mille avasime kangiga (vt ekraanipilti).

Me läheme mööda kaablit alla ja läheme avatud läbipääsu. Tapame mobid ja läheme alla, seal on tulekahju, aktiveerime selle (ettevaatlikult, tule lähedal on ämblikud, kõigepealt tapa nad). Teeme ukse lahti ja otsime varesega tuba (mille päästsime), ta on sepp ja vahetab ka ülemuste hinged esemete vastu. Naaseme “Kabeli läve” lõkke juurde, hüppame uuesti alla astangule ja pöörame paremale, tapame ämbliku ja hüppame puust astangule, mustkunstniku alla, hüppame alla tema juurde, pärast tapmist hüppame alla astangule (vt. ekraanipilt).

Läheme liivaga tuppa ja võtame kolbi killu. Naaseme tule juurde “Kabeli lävi” ja läheme sinna, kus kang aktiveeriti, alles siis hüppame alla (vt ekraanipilti).

Läbime võlvkäigu, siin ootab teid punane tont. Astume edasi ja läheme tuppa. Peal on palju ämblikke (saate vibuga tulistada), tõmmake kangist ja ronige trepist üles. Hüppame alla ja laskume ettevaatlikult mööda ämblikuvõrku alla. Siseneme udusse bossi "Frea hertsogi lemmik" juurde.

Hertsogi Freya lemmik


Kui sisenete bossi, tapke väikesed ämblikud ja suunduge bossi pea poole. Kui ülemus ründab, jääge pea vasakule ja seejärel lööge pead 2-3 löögiks (peast vasakule liikudes hoidke kaitsekilp valmis). Kui võtate poole ülemuse HP-st maha, lendab pea minema, siis minge bossist mööda ja otsige 2. pead.

Või provotseerige ülemus laseriga ründama ja jookske kiiresti 2. pea juurde (mis hetkel ei lase), pekske seda ja nii kuni võiduni. Soovitav on tappa väikesed ämblikud teel.

Boss märkas 5 rünnakuvõimalust:

1 - Laser;

2 - löömine;

3 - kihvadega löömine;

4 - sülitav mürk;

5 - Spit web.

Boss kukutab hertsogi Freya lemmiku hinge, tõstab põrandalt suure hinge ja läheb edasi, tapab hertsogi, ta kukub maha pimeduse kvartsrõnga, lõhnava minevikuoksa ja Brightstone'i võtme. Minge peatulele, seal on juht Vengarli surnukeha, tapke ta (ta viskab täiskomplekti, välja arvatud mõõgad ja kiiver (neid saate osta Vengarli peast pärast surnukeha surma ja ta andis sina kiiver)), süüta tuld. Läheme Majula lõkke juurest ja laskume tunnelisse, Lindeltast Lisia juures muudame rada ja läheme “Jahimeeste metsatuka” juurde.

Hunter's Grove 1/2


Läheme tule juurde ja aktiveerime selle. Möödume koopasse ja läheme otse, tappes teel rahvahulki, läbime lossi avast, keerame siis vasakule uksest sisse (ettevaatlikult, rahvamass on selle taga), läheme läbi ja läheme trepist alla, lööme jalaga vastu puud ja aktiveerige tuli. Ületame silla ja pöörame paremale, jälle on sild, ületame selle, läheme vasakule avasse (ettevaatlikult, ülevalt on palju moblasid, parem meelitada 1 vöörist), me ületage pikk sild (ettevaatlikult, võite läbi kukkuda). Olete nüüd Unsurnute puhastustules.

Unsurnute puhastustule


Udu ees ootab meid punane fantoom (ettevaatust, tal on kõrge tasakaal (raske tasakaalust välja lüüa)). Pärast tema tapmist liigume udusse bossi "Timukavankri" juurde.

Timukavanker


Jookse vasakule (me ei tapa skelette), peitke end lähimasse avasse ja tõrjuge luukere rünnakud kilbiga, kui vanker möödub, jookseme ja otsime Necromancerit, tappes ta, peitume sellesse avanedes, peegeldades ka skelettide rünnakuid, jookseme edasi ja otsime viimast nekrutit, tappes ta , vabaneme skelettidest ja tõmbame kangist. Nüüd jäetakse hobune sinuga üksi (kui ta katki läheb, vala talle maksimaalselt kahju), hoia eemale ja jookse kõrvale, löö 2-3 lööki ja põrgata (ära lase end nurka lasta, sa ma kahetsen seda). Boss märkas 4 rünnakuvõimalust:

1 - oinapea;

2 - löök kabjadega;

3 - löök tagasõrgadega;

4 - Tume tuline hingeõhk.

Pärast tema tapmist läheme trellide taha, mis olid suletud, ja pöörame vasakule, aktiveerime seal tule ja liigume “Jahimeeste metsatuka – lähenemine sillale” (siin saab liituda ka Naar Alma paktiga).

Hunter's Grove 2/2

Hunter's Grove 2/2

Ületame silla ja läheme otse, pöörame paremale ja läheme üles, ümaras küngas tõmbame kangist ja läheme üle silla, siis läheme veel üle 1 silla ja läheme otse, keerame 1 vasakpoolsesse küngasse ja võtame võti tulekahju. Naaseme tulega küngasse, aktiveerime selle ja räägime Creightoniga Mirrast. Naaseme künkale (kust võtsime võtme) ja liigume edasi. Jõuame uduni bossi juurde, aga ära pöördu tema poole, vaid läheme kaugemale, koopas tapame ennekõike nekrutid ja siis luustikud ning avame värava. Naaseme ja siseneme udu bossi “Skeleton Lordsi” juurde.

Skeleti isandad


Jookse kohe 3 bossi juurde ja tapa nad (minul isiklikult kulus selleks 10 sekundit), seejärel taasta vastupidavus ja jookse veergude taha, oota skelette (neist kõige ohtlikumad on Rataskeletid). Kogu taktika seisneb veerust kolonni joosta, skelette ravida ja tappa. Kui tapate kõiki, minge sissepääsust vasakul olevasse avausse, tõmmake kangist ja ületage sild, seejärel minge trepist alla ja minge läbi mürgibasseini tulle. Läheme otse tulelt ja läheme koopasse (vt ekraanipilti).

Korjame surnukehalt Lõhnava Minevikuoksa ja suundume edasi, seal seisab Kaupmees “Lonely Gavlan”.

Väljuge koopast ja pöörake paremale. Möödume otse edasi, ronime kaugemal asuvast trepist ja tõmbame kangist. Läbime avatud värava, pöörame paremale ja aktiveerime tule. Möödume ja pöörame paremale, pärast mobide tapmist ja silla ületamist pöörake nüüd paremale, läheme tuppa ja tapame 2 mobi. Läheme mürgiga tuppa ja läheme kitsasse avasse, seal on kolbi killuke, läheduses on eostega ruum, siis sisestame Farrose võtme ja võtame rinnast mürgihammustuse rõnga. Naaseme tuppa, kus nad tapsid haamriga 2 rahvahulka, ja ronime trepist üles, pärast ronimist pöörake paremale ja siseneme "Earth Peak" asukohta.

mullane tipp


Tõuseme ja läheme udusse bossi “Greedy Demon” juurde.

Ahne deemon


Ülemusel ei ole raske, peaasi, et tema kõrvale ei läheks, muidu hakkab sõitma, boss on aeglane ja seetõttu tulistasin teda vibuga, kui ta minu juurde roomas. Boss märkas 3 rünnakuvõimalust:

1 - keelelöök;

2 - peapõik;

3 - veeremine.

Pärast tapmist ta hing langeb. Sissepääsu juurest pöörame vasakule, kui oleme trepist üles tõusnud ja tule aktiveerinud (ärge unustage ka Lukathieliga rääkida, ta annab teile terassõrmuse +1). Läheme edasi, kuni leiate redeli üles, olles tõusnud, põletage veski tõrvikuga (vt ekraanipilti).

Nüüd mine udusse ja süüta tuli. Ronige mööda laiadest treppidest üles ja otsige üles pikka treppi (vt ekraanipilti).

Pärast ülestõusmist pöörame vasakule ja läheme otse, paremal on rüütel ja mustkunstnik, pärast nende tapmist läheme trepist üles, seal on punane fantoom, otsime ja aktiveerime peidetud ukse (vt ekraanipilti).

Toas aktiveerime tule. Läheme alla ja tapame 2 udu valvavat rüütlit, siin võib kutsuda ka Jesteri fantoomi (vt ekraanipilti).

Läheme udusse bossi “Mita hävitava kuninganna” juurde.

Mita hävitav kuninganna


Jookse kohe ümmarguse kühmu juurde ja võitle selle peal. Boss on lihtne, hoidke lihtsalt distantsi ja asuge vasturünnakule. Bossil on 6 rünnakuvõimalust:

1 - mitmekordne löök odaga;

2 - Odaga löök;

3 - püüdmine;

4 - saba löök;

5 - lask maagilise odaga peast;

6 - Viska pea.

Pärast bossi tapmist läheme otse ja läheme laiadest treppidest üles, läheme sisse ja sõidame liftiga üles. Kohale jõudes läheme otse, siis tulete välja Raua tsitadelli asukohta.

raudne tsitadell


Enne silda pööra vasakule ja süüta tuli. Ületame silla, läheme tulega tuppa ja läheme paremale, seal istub kaupmees “Magerold Lanafirist”, ostame temalt 8000 eest narri maski ja veel kaupa, siis räägi temaga ja ta teeb. kingin sulle kuldse maoga sõrmuse +1. Nüüd liigume asukohta “Pharrose uksed – katsete lõpp”. Paneme selga Jesteri mütsi, Kuldse mao sõrmuse +1 ja, kui see on, siis vangikaltsud ning läheme Gyrm Warriorsit tapma (vt ekraanipilti).

Tapke nad, kuni nad kukuvad maha Great Gyrm Shieldi (me vajame seda kilpi bossivõitluse jaoks, sest kilp blokeerib 100% tulekahjustusi).

Naaseme Raua tsitadelli tule juurde ja läheme otse, väljume ja näeme silda, peame selle alla laskma, laiadest treppidest alla minema ja hooba tõmbama (vt ekraanipilti)

Lihtsalt ärge minge uksest sisse, see on endiselt surve all. Nüüd, kui sild on alla lastud, ületame selle (saate ka rõhu ruumist eemaldada (vt ekraanipilti)).

Pöörake nüüd paremale ja hüppage astangule (vt ekraanipilti).

Seal on laip, võta sealt Tuim Ember (2 sepal on seda vaja relvade laadimiseks maagiaga).

Siseneme udusse bossi juurde “Deemon sulatuskojast”.

Sulatuse deemon

Boss on eelmistega võrreldes suht keeruline (esialgu ei tundu nii), kui veerand HP-st ära võtad, paneb ta end põlema (kahju saad talle lähedale sattudes) ja siis mõõk põlema (rünnakud muutuvad tuliseks (ilma Gyrmi kilbita pole midagi teha)) Taktika - niipea kui sisened, jookse kohe, löö talle 2 lööki ja liigu eemale, varjudes kilbi taha, oota kuni kõik löögid vastu kilpi tabavad ja vasturünnakule kohe, kui ise süttima hakkab, löö (kahju küll väheneb, aga siiski), tee sama ka siis, kui ta mõõga süütab. Kui mõõk süttib, olge ettevaatlik, löögid on muutunud väga tugevaks (püüdke neid mitte vahele jätta), lihtsalt peegeldage kõik löögid kilbiga. Ülemusel on rünnak, mis torkab viimase hoobiga mõõga maasse – peale seda võib järgneda lööklaine, nii et parem eemalduda. Boss märkas 4 rünnakuvõimalust:

1 – mitmekordne mõõga löök;

2 - lööma mõõgaga kahe käega;

3 - lööklaine;

4 – poolringikujuline mõõga löök

Võitlesin bossiga järgmise varustusega:

Jester's Cap, Dark Armor, Dark Bracers, Gravekeeper's Pants (kui teil neid pole, kasutage tule vastu head raudrüüd), Hiiglaslik Kaiss+8, Great Gyrm Shield, Broad Link Ring, Cloranthi Ring+1, Silver Wyrm Ring ja kuldse maoga sõrmus+1.

Oskused:


Pärast bossi tapmist minge trepist üles ja aktiveerige tuli. Ava uks, pööra paremale, tapa 2 kilpkonna ja mine tuppa. Seal tõmbame kangist ja ronime mööda laia trepist üles. Meie eesmärk on uduga uks, kui lähete läbi udu ja lähete järgmisse käiku, hüppab rüütel ülalt alla, laskub mööda laiadest treppidest alla ja läheb kilpkonnadega kitsasse koridori, tapab 1 kilpkonna, tõstab üles. tõkkepuu (ettevaatlikult, mõne aja pärast kukub alla) ümber nurga jälle kilpkonn ja tulelõksudega tuba, möödume neist vasakult ja läheme trepist üles (vt ekraanipilti).

Ülaosas süütage tuli ja tõmmake kangi. Läheme alla ja läheme edasi udusse bossi juurde.

vana raudkuningas


Boss on lihtne, peaasi, et oled bossi sissepääsu lähedal (lihtsalt mitte kalju lähedal laavasse, muidu kukud maha) ja hoiad oma kilpi valmis. Oodake, kuni boss ründab käest laseriga või lööb kahe käega, siis tule üles ja löö käed. Kui ta proovib rünnata käest laseriga, siis minge sellest vasakule ja lööge, kui ta ründab, siis 2-käe rünnakuga on kõik lihtsam. Liikuge eemale, kui see pihta hakkab, kui lööte, tule üles ja löö. Kõik muud rünnakud tuleks Gyrm Shieldiga kõrvale juhtida.

Boss märkas 4 rünnakuvõimalust:

1 - poolringikujuline löök;

2 - löö 2 käega;

3 - Laser;

4 - Tule hingamine

Pärast tapmist minge sissepääsust paremale. Sisenege tuppa ja minge alla. Seal süüdake põhituli ja minge Majulasse.

Majulast minge hargnemiskohas Mirkwoodi ja pöörake vasakule, pärast otse sõitmist vasakule (vt ekraanipilti).

Tuleb elukaitsesõrmus. Möödume otse ja tapame valvuri, pöörame vasakule ja läheme tõusust üles. Uksele lähenedes avaneb see, kui see avaneb, läheb see läbi templi.

Tulge alla ja näete rüütel Heidi (võite ta tappa), minge edasi kohta "Drangliku loss".

Drangleici loss


Rääkige smaragdmantlis heeroldiga ja minge üles lossi. Pärast 2 mammuti tapmist ärge tapke ristvibumehi (tappa nad ükshaaval, nii et nende hing siseneks suure ukse lähedal asuvatesse golemidesse (peate tapma golemite kõrval olevad mobid)). Läheme lossi ja läheme paremale, tapame 2 rüütlit ja pöörame uuesti paremale. Läheme alla, siis avame uksed ja süütame tule, väljume tulest paremale ja kivistunud rüütlite (täpsemalt nende hingede) abiga teeme uksed lahti (korralikult, peaaegu kõigis ustes on kuldsed valvurid) , vajame ühte paremat ust, kuid läheme teise juurde. Ava kõige kaugem vasakpoolne uks hinge abiga (vt ekraanipilti).

Läheme sinna ja hüppame alla. Seal skeletis on sama komplekt haagisest, ühes toas on tuli, süüta see. Ka siin saad liituda Pimeduse palverändurite paktiga (kui kohtusid vanamehega 3 korda). Liigume Drangleici lossi – Kuninga värava juurde ja läheme paremale. Läheme üles pildi ja rüütlitega tuppa. Pärast kõigi tapmist minge edasi ja pöörake paremale. Ronige üles ja minge kivirüütlite ees trepist alla (vt ekraanipilti).

Pärast allaminekut aktiveerige peidetud uks (vt ekraanipilti).

Selle taga aktiveerige tuli ja minge üles. Pärast tõusmist räägi Nashandraga ja mine udusse bossi juurde.

Kaks draakoniratsutajat


Ma peaaegu ei räägi teile selle bossiga taktikat (kuna ma tapsin nad väga kiiresti, ma isegi ei saanud aru, mida nad teha võiksid) Jookse kohe ja võitle 1 ratturiga. Hoidke oma kilp valmis ja minge sellest paremale, vasturünnakule. Kui 2 ratsanikku hüppavad enne tapmist, keskendu talle ja tapa ta esimesena (tal on madal hj) Boss märkas 2 rünnakuvõimalust:

1 - väljalangemine hellebardiga;

2 - poolringikujuline löök hellebardiga.

Pärast mõrva läheme käiku ja süütame tule. Läheme mööda laia treppi alla ja näeme seinal olevaid treppe, ronime selle peale. Pärast ukse avamist läheme kivirüütlitega alla esikusse (lifti langetamiseks tapame golemi lähedal 1 maffia), nüüd saate territooriumi ise kontrollida (lõpuks tulete ikkagi tagasi), aga kui tahad lisakolbi estust, parem käia läbi asukoha jäänused (killude söökla on ruumis mille kohal on 3 vibulaskjat). Laseme tulelt alla ja astume lifti (vt ekraanipilti).

Tõuseme üles ja ühest laekast leiame võtme. Läheme alla ja avame varem lukustatud ukse (vt ekraanipilti).

kuninglik käik


Läbime koridori (korralikult, mõned kivikujud ärkavad ellu) ja siseneme udusse bossi “Peeglipüütli” juurde. Sissepääsu lähedalt leiate ka Benharti fantoommärgi Jugost.

Peegli rüütel


Taktika - mööduge vasakul olevast rüütlist, varjudes kilbi taha, ja asuge vasturünnakule. Kui rüütel hakkab välku lööma, minge tema taha, hoides distantsi. Kui ratsu paneb kilbi põrandale, seisa kilbi ette ja oota, kuni rüütel kilbist välja tuleb (võid bossi ise lüüa, aga kahju väheneb), tapa ta kohe ja jätka võitlust ülemus. Boss märkas 4 rünnakuvõimalust:

1 - hüppa ja löö mõõgaga;

2 - poolringikujuline löök välmõõgaga;

3 - vabastab fantoomi;

4 – poolringikujuline löök.

Kui boss kukub, minge lifti taha vasakule ja võtke kuklid rinnast. Nüüd sõitke ümmarguse liftiga alla. Pärast laskumist minge läbi koopa, siin asute "Amana templis".

Amana tempel


Aktiveerige tuli ja mine alla. Allosas minge maja juurde (kui lähete paremalt poolt ümber maja, on seal kirst), minge läbi maja ja suunduge koopasse. Koopasse läheme udu sisse. Sellesse sisenedes näete tuld (vt ekraanipilti).

Me läheme tema juurde ja paneme ta põlema. Tulekahjult ​​suundume järgmisele käigule läbi varemeis templi (vt ekraanipilti).

Templist möödudes minge majja (siin võite nimetada fantoomi Feliciust Vapraks). Möödume edasi ja läheme udusse (ettevaatlikult, mustkunstnikke on palju, parem on nad eemalt tappa, et mitte rüütleid agrondada ja mitte riisuda). Pärast udu möödumist sisenete koopasse, kus on eosed ja vasakpoolne tuli, süüdake see. Lõpetage vaidlus (korralikult, nad eraldavad suitsu, mis söövitab seadmeid) Lahkume ja suundume vasakpoolsesse majja. Toas läheme udusse bossi “Song Demon” juurde.

lauludeemon


Ülemus ei ole raske, kuid võite lüüa ainult käte ja kaitsmata naha avatud nägu. Võitlesin temaga vibuga (võib kasutada ka kilpi - amb). Ma ei soovita teil lööke blokeerida, lihtsalt põiklege kõrvale. Udust läbides ärge minge ülemuse juurde, vaid laske kaugelt pähe, kui ta teie poole liigub, olge valmis põrgatama. Tal on palju lööke kaugelt ja lähedalt. Kui ta naha pähe pani, tulin talle lähedale, provotseerides teda haarama (seetõttu võtsin üle poole tema hj-st maha), kui ta käsi laiali ajama hakkas, hüppasin 2 korda tagasi ja tulistasin. pea (keskendumine).

Või võite keerutada ümber tema pea ja oodates, kuni ta naha eemaldab ja kätega lööb, lüüa teda mõõga või millegi muuga näkku.

Ülemuse juures märkasin 4 rünnakuvõimalust:

1 - jerk (kaugus);

2 - löö kätega kordamööda;

3 - püüdmine;

4 - Tõstab kaks kätt üles ja lööb need vastu maad.

Boss kukub maha oma hinge ja Võti. Nüüd läheme koopa sissepääsu juurest paremale. Läheme varemetesse templisse ja läheme selle torni juurde (vt ekraanipilti).

Seal aktiveerime tule, nüüd pöördume tagasi mustrilise ukse juurde (vt ekraanipilti).

Siseneme, laskume liftiga alla ja siseneme asukohta “Undeadi krüpt”.

Unsurnute krüpt


Enne laiadest treppidest üles ronimist pöörake vasakule ja aktiveerige laia trepi all olev lõke. Ronige trepist üles ja sisenege tuppa 3 mustkunstniku ja surnutega (ära lülita valgust sisse, kui neid tapad). Minge kaugemale ja Agdein pöördub teie poole (hoiatab teid valguse eest). Liigu edasi udu poole. Kui sisenete läbi udu, hävitage need kirstud teel (vt ekraanipilti).

Mine vasakule, seal on tuli, süüta see. Minge järgmisesse ruumi ja seal vallutab teid nimetu petis. Mööda kuni 2 kilpidega rüütlit(vt ekraanipilti).


Tapes neist ühe, lõin ma välja "Reeve'i suurema kilbi". Kui neid tapate, hüppage auku (ma ei soovita seal võidelda), otsige see käik üles ja jookske sellest läbi (vt ekraanipilti).

Kui otsa saab, pöörake vasakule ja tõmmake kangist, see lühendab teie teed bossi juurde. Läheme edasi, laskume laiadest treppidest alla (trepi all on surnud mees, kes lööb kella, kui te ei taha kummitustega võidelda, tapa ta (ja ärge haakige kella ise)). Udu kõrvale jääb märk fantoomi Agdane väljakutsumiseks.

Minge läbi udu Velstadt King's Protectori bossi juurde.

Velstadti kuninglik kaitsja


Ülemusel on raske, see teeb palju haiget. Taktika – jookse bossi juurde ja proovi tema selja taha pääseda, kõik, mida pead tegema, on löögid kilbiga suunata ja vasturünnak. Kui ta põlvitab ja kella lööb, minge tema selja taha ja lööge teda (selleks on parem, kui kiire relv on käepärast).

Kui boss kukub, minge Vendrikuga tuppa ja korjake surnukehalt sõrmus (me ei puutu Vendrikut). Nüüd teleporteerume "Darkwood - Ruined Forki" ja läheme otse edasi, tohutu musta ukse ees (vt ekraanipilti) paneme kuningliku rõnga.

Nüüd olete Aldia tsitadelli asukohas.

Aldia tsitadell


Minge otse edasi ja enne laiadest treppidest ronimist minge vasakpoolsesse lauta ja pange tuli tööle.

Sisenege lossi ja teid vallutab Mirra Aslatiel. Ava uks ja jookse kiiremini trepi poole, kuni Skelett ellu ärkab, sa ei pea temaga võitlema, ta lihtsalt ei saa ellu. Peale tõusmist saab minna paremale, peeglist tulevad rüütlid ja surnukehast leiab lõunamaise rituaalisõrmuse + 2 ja kivistunud luu. Elustame ogre mineviku oksa abil, tapame ta ja saame Draakoniteenija maski. Tõuseme ja möödume tohutust sisalikust (te ei saa seda puudutada). Läheme tuppa ja tõmbame kuju küljes kangi. Me siseneme pikka koridori ja otsime vasakult 1 ust, kui leiate, minge sisse ja minge mööda laia trepist alla ja otsige peidetud tuba (vt ekraanipilti).

Tuleb tuli, süüta see. Tulge alla ja tapke koerad trellide taga (olge ettevaatlik, see jama söövitab soomust, enne sinna sisenemist eemaldage soomus), sealt leiate Aldia võtme.

Minge koridori (puuris olevaid loomi ei saa puudutada), minge koridori lõpus oleva ukse juurde (ettevaatlikult, selle taga on ogre, koputab ta uksest välja). Pärast ogrega tegelemist minge järgmisest uksest läbi. Selle taha tuleb veel 1 uks ja selle taga jälle ogre, kes koputab ukse välja. Pärast ogre tapmist läheme udusse bossi "Draakonivalvuri" juurde (enne seda pange hürmide kilp).

Guardian Dragon


Ülemus on suhteliselt lihtne. Kui lähete bossi juurde, jookske ja lööge teda, kui ta tõuseb, minge talle jalge alla ja lööge neid (ettevaatlikult, draakon võib jalaga lüüa). Kui draakon õhku tõuseb, kas jookse temast võimalikult kaugele ja kaitse kilbiga või vastupidi selle all, kuid ole valmis põrkama, kui draakon kukub. Kui draakon istub, jookse püsti ja löö neid.

Draakoni pesa ja draakoni tempel


Tõuseme ja räägime smaragdmantlis heeroldiga (ta annab sulle sulge, millega saad lõpmatu arv kordi viimasele tulele naasta), siis ületame silla ja süütame tule. Lisaks on teie eesmärk jõuda Draakoni templisse. Teel kohtate kolme draakonit (neid on lihtsam võidelda, sest nad ei tõuse õhku) ja paari Hollow Citizensi. 1 draakoni kõrvalt leiate draakonihamba (see lebab surnukehas draakonimunade vahel).


Sisenege vasakpoolsesse ruumi ja aktiveerige tuli. Ronige mööda laiadest treppidest üles ja tapke rüütel. Siia saate sisestada ka Pharrose kivi (vt ekraanipilti).

Tõuseme kõrgemale ja jookseme läbi kaarte (vt ekraanipilti).

Sealt läheme üles ja tapame preestri. Näed ust? Me läheme sinna (vt ekraanipilti).

Võta vibu ja tegele nuiaga rüütliga (kilbiga ja nii tapa), mine uksest sisse. Siin ma jooksin draakoni juurde (kui tahad õnne proovida, siis proovi võidelda kõigiga, kes valvavad sissepääsu, ma surin 1 vastu 1 viimase valvuriga). Kui jõuad draakoni juurde, räägi temaga, ta kingib sulle Tuhaudu Südame.

Nüüd teleportreeruge langenud hiiglaste metsa – peatorni, minge trepist alla ja minge läbi selle käigu (vt ekraanipilti).

Seal astume läbi musta ukse (sõrmus seljas) ja süütame tule.

Läheme puu juurde ja suhtleme sellega.

Ta viib meid oma mälestuse "Jeithi mälu" juurde.

Jaiti mälestus


Minge üles ja oodake, kuni trebuchet'i kest teie lähedale kukub. Jookse parema seina lähedale ja sa näed Giant Lordi bossi.

Hiiglaste isand


Boss on sarnane Viimase hiiglasega (enamik 1 boss). Taktika - tule talle jalge alla, tuleb ainult 2 tabamust. Esimene on trampimine jalg (nii vasak kui ka parem) ja mõõga löök (kui ma ei sega, siis paremale jalale). Kui ta tõstab vasaku jala, siis jookse paremale ja vastupidi.

Pärast tema tapmist saame Hiiglase perekonna ja tema hinge. See on kõik, väsinud, nüüd läheme lõpliku bossi juurde.

Liigume Drangleici lossi – Kuninga värava juurde ja läheme musta ukse juurde (tulest vasakul). Selle avades läheme ihade trooni juurde.

Soovide troon


Tulge alla ja sisenege udusse bossi juurde (korraga on 2 ülemust ja siis viimane). Enne udu saab helistada (pealik Vengarl ja Benhart Jugost).

Ülevaataja ja troonikaitsja


Ülemused on vatitud ja nende löögid tahavad endast parimat lahkuda, kuid neil on omapära - kui tapad neist ühe, siis mõne aja pärast hakkab teine ​​ülemus surnuid üles äratama (ülestõusmise saad katkestada, viies bossi tasakaalust välja) . Nii et kas tapa kiiresti 2 bossi või jäta üks ülemustest 1 elulöögiga (valisin hooldaja (valisin), sest temaga on lihtne 1v1 jääda, ta on kiirem ja nõrgem). Liikuge ülemustest eemale ja Ülevaataja tormab teie poole, lööb teda, kuni 2. boss teieni jõuab, korrake, kuni Ülevaatajal on jäänud vähe elusid, ja võtab teise ülemuse. Pärast 2 tapmist lõpetage 1. Kui kõik ülemused on surnud, tuleb Nashandra (lõplik boss).

Nashandra

Sa võitled siinsamas. Võitluse alguses kutsub Nashandra välja 4 Curse Clots (peate neid ainult lööma, et need kaoksid), mis neavad teid, kui neile lähenete. Nashandra hitid kiruvad ka sind. Jookse Nashandra lähedale ja löö selja taha. Niipea kui Nashandra peatub ja hakkab kätt tõstma, hakka tema eest põgenema, sest ta laeb jõulainet. Pärast seda läheb käest laser suure tõenäosusega minema, nii et jookse selle ümber paremale ja löö samamoodi. Võimalik, et ta kutsub esile veel needuse klombid, kõigepealt tegele nendega, seejärel Nashandraga. See on kõik, viimane boss on lüüa, palju õnne, nüüd olete kuningas (või kuninganna) !!!

El Caminito del Rey on üks ohtlikumaid matkaradasid maailmas. Raja teine ​​nimi on Kuninga väike rada. See rada kulgeb mööda El Chorro kuru Hispaanias Malaga lähedal asuva küla Alora lähedal.

Guadalhorce'i jõgi läbib lubjakivikanjonit El Chorro. Selle jõe tõkestas 1921. aastal tamm, mille tulemusena moodustus kolm veehoidlat, mis võsasid kaldaäärsete tihedate männimetsadega. Jõed, järved, kanjonid ja puud on saanud Makinodromo kaubamärgiks ning piirkond ise on tuntud kui üks Euroopa parimaid ronimisalasid. Siin on väga populaarsed ka mägirattasõit ja telkimine.

El Caminito del Rey ise asutati 1901. aastal (1905 on avamiskuupäev). See on kitsas, sisikonnast murtud piinarikas rada, mis on vaid meetri laiune! Tee läbib mägesid mööda kivisse löödud tihvte.



See ehitati selleks, et kohalikel töölistel oleks juurdepääs tammile, et seda hooldada, tarnida vajalikke materjale. Rada läbib kahe Chorro ja Gaitanejo kose vahelt (Chorro juga, Gaitanejo juga). Nüüd, sajand hiljem, on allee tõsine allakäik. Paljudes osades kukkus see lõpuks kokku, jättes alles vaid metalltalad ja -traadid. Peaaegu tervel teel pole käsipuud. Inimese ja maa vahel on vahe 250-300 meetrit. Mida iganes sa teed, ära vaata seda kuninglikku teed mööda minnes alla!


Muide, rada ise sai oma kuningliku nime tänu sellele, et 1921. aastal kõndis seda mööda kuningas Alfonso XIII isiklikult, jätkates Conde del Guadalhorce'i tammi avamist.

Miks Alfonso mööda seda kõndis ja miks see ehitati: fakt on see, et jõest allavoolu on üks tamm ja teisel pool kuru on veel kaks. Seal on ka tohutud veehoidlad, mis kastavad kogu allpool asuvat orgu ja annavad vett lähedalasuvatele küladele ja linnadele. See vesi voolab läbi kuru spetsiaalselt paigaldatud tunnelite ja torude kaudu (200 m kõrgusel maapinnast - miks nii, ma pole siiani aru saanud, miks oli vaja tunnelid nii kõrgele puurida, selle asemel et neid madalaks puurida). Noh, Caminito del Rey ehitati selleks, et töölised pääseksid ehitusele juurde!

Nad löödi haamritega vaiad seintesse, nende vaiade külge seoti kanepiköied, nööride külge riputati laudpõrandad ja töölised kõndisid mööda seda rada ehitades. Hetkel on rada haletsusväärne vaatepilt: lagunenud betoon, mille augud on ülalt kukkuvate kivide poolt läbi löödud; mõnel pool pole üldse teed ja on jäänud vaid “rööpad”. Väljastpoolt tulev reeling on ammu unustusehõlma vajunud. Alates 2000. aastast on "ametlik" ligipääs kohalike võimude suunamisel eemaldatud - rada oli sealt väga kerge ronida ja väga kerge kukkuda. Selle tulemusel hävis 20 meetrit raja algusest lihtsalt ära ja nüüd on ainus viis Caminito Del Reysse ronida mööda müüri üles. Ja rajalt saab laskuda vaid köiega alla.


Ma arvan, et kõige kuulsam vaade El Chorrole. Ma ei tea, kuidas teil on, aga see meenutab mulle Moriat "Sõrmuste isandast" või "Surnute teed", kuhu Aragorn oma armeesse läks. Kurjakuulutavalt! Kivid võivad oma suursugususega väga purustada.

Ja siin on raudtee jätk. Rööbaste ja tunnelite vahel on keelatud kõndida, kui jääte vahele - see on tohutu trahv, lisaks pealtnägijate sõnul tuleb rong teid tunnelisse püüdmise korral väga tugevalt seina sisse vajutada, et see ei satuks. tabas, seal pole absoluutselt ruumi. See on meeletult ohtlik, aga nägime palju inimesi (15 erinevat inimest erinevatel aegadel), kes läbi tunnelite kõndisid. Miks nad lähevad: et jõuda läbi kalju minnes teisele poole kanjonit.

Teisel pool võib pärast jõe ületamist julgelt Camino del Rey'le ronida ja alguse poole jalutada. Fotol on näha, kust rada nüüd katkeb, sealt vertikaalselt alla - 27 meetrit. 2000. aastal juhtus vahejuhtum: El Chorros hukkus kolm noort inimest, kes ronisid otse raudteerööbastelt (kust see alguse sai) Caminito peale. Kui huvi, kuidas ja miks, siis kirjutan eraldi, see pole asja mõte. Nüüd aga iga mööduja sinna ei roni ja oht enda rumaluse tõttu surra on oluliselt vähenenud.

2000. aastal, pärast kolme mägironija surma, King's Trail suleti. Ja nüüd on rada ka ametlikult suletud – liiga rikutud ehitis. Meeleheitel turiste sureb siin pidevalt. Vaatamata lähedusele on El Caminito aga väga populaarne. Praegu plaanib Andaluusia valitsus raja taastada ja avada ametliku turismimarsruudina, milleks on plaanis kulutada umbes 7 miljonit eurot.

Allpool on näidatud ainus viis rajale pääsemiseks ilma tunneleid läbimata: tuleb läbida sein, seejärel ronida vertikaalselt ja siis jääb üle ronida enam-vähem horisontaalsele pinnale.

Alates 1920. aastast, ehituse lõppedes, ei kasutatud rada sihtotstarbeliselt ja hävis aeglaselt. hetkel, just sel tunnil, on suurem osa betoonplaatidest ja siinidest lahti või lahti võetud. Julged, kes julgesid mööda kitsaid käike kõndida, saavad tasuks oma sihikindluse eest üsna vastu arusaamatusest ja äratundmisest, et imetleda maalilisi vaateid kanjonile ja Guadalhorce'i jõele.

Kui muidugi ei õnnestu silmi karabiinilt ja lagunenud astmetelt ära võtta. Need, kes soovivad mööda ohtlikku rada jalutada, peaksid kiirustama: taastamistööd selle taastamiseks saavad uskumatu alguse 2011. aastal. Kolm aastat väldanud projekt hõlmab turvalise turismimarsruudi korraldamist mööda Kuningateed ja muuseas atraktsioonide rajamist koos värviliste valgusshowde ja reisiteeninduspunktidega.

2006. aastal töötas Andaluusia valitsus aga välja projekti selle tee renoveerimiseks, et avada see ametliku turismimarsruudina. Selleks on juba eraldatud 8,3 miljonit eurot ja luuakse uus tee koos jalakäijatele kogu vajaliku kaitsega: piirded, piirded ja loomulikult valgustus.


Väikese kuningliku raja mõõtmed on järgmised:


  • laius - mitte rohkem kui meeter, mõnes kohas vähem;

  • pikkus - umbes kolm kilomeetrit;

  • kõrgus - 100 kuni 300 meetrit.

Siin kirjutavad mägironijad:

Oma suuruse ja ulatuse poolest mõeldamatu. Rohkem kui 600 mis tahes tasemel ja tüüpi rada. Selle mõistmiseks peate tõenäoliselt selles istuma rohkem kui ühe nädala. Ostsime giidi ja taandasime vaevaga kõik läbipääsumustrid tunnelites teistesse sektoritesse ja tsoonidesse, misjärel hakkas peas tormiliselt tormama.

Kohale jõudes näete esimese asjana tohutut müüri või mäge, olenevalt sellest, kumb on teile mugavam. Seejärel, olles 15-20 minutit vasakpoolsest seinast möödasõitu teinud ja veidi tõusnud, jookseb vastu kiviseina, mille sees jookseb kanjon ja tunnel. Tunnelite taga jälle vaade uuele mäele ja sektoritele, mis silmaga ei paista.

Iga tunneli väljapääsu juures vaatad kanjoni kirjeldamatut vastasseina ja sellel mugavalt paiknevat kuninglikku rada. Rada kulgeb 100-150 meetri kõrgusel mööda järsku seina looklevas kanjonis jõe kohal, piiritutel kaljudel, uskumatute pinnavormide, värvidega ja lummav vaid ühest vaatest ja suurest soovist sellisest loomingust läbi jalutada.

Tõenäoliselt on läbi torgatud kõik, mida saab vaadata, isegi seal, kus te seda üldse ei oota. Alles hiljem juhendit vaadates saad aru, miks mõnes kohas naelutati kuhugi minev kaabel. Sellel pääseb aluse juurde, laskub mööda kivi alla ja sealt mööda kivi roomata.

Ligikaudselt ala mastaapi hinnates panime hinde kaugematele sektoritele, sest. El Chorros panime ainult 3 päeva ja hakkasime naabreid raudteelt välja kaevama. jaamast, jättes väljasõiduks läbipääsu mööda rada.

Kolm päeva on sellise massiivi jaoks ebareaalselt vähe. Ühel rajal kulub terve päev, et seda rahulikult mööda kõndida. Fotod ja vaated rajalt on täiesti hämmastavad. Meie suureks pettumuseks sai kaamera aku tühjaks ja probleemi märgati alles siis, kui olime juba rajal. Suur pettumus. :(

Ilmselt tuleb märkida, et El Chorro jaoks on parem osta ainult selle massiivi jaoks kohandatud juhend. See on arusaadavam, sest Rajad on märgitud fotodele. Andaluusia kombineeritud juhendis on kõik kivid näidatud käsitsi joonistatud piltidega, millest pole nii lihtne aru saada. Kui meil olid mõlemad variandid käepärast, tundus kohalik giid täpsem ja arusaadavam.

Mittevenelased tulid vastu ja palusid näha, sest Kombinatsioonis ei ilmunud paljud rajad lihtsalt välja või ei saanud kalju reljeefi välja ja haakusid raja külge.

Majutust saab hõlpsasti korraldada kohalikus kämpingus. Iga maitse jaoks iga raha eest. Tormolinosest sõit on umbes 50 minutit kuni tund, võib olla väsitav, kuid meres ujumine on ka hea
















Armipuu jagavad vastandlikud jõud kaheks. Põhjas röhitsevad Surmalõhed kurjust, muutes kõik tolmuks. Lõunas kasvatavad Aelfwari maja päkapikud elulõhede džungleid. Mõlemad sissetungid koonduvad vangikongis toimuvasse lahingusse Kuninglik vaheaeg, mis legendi järgi toimib salakäiguna päkapikkude varjatud asulasse - Issanda saal.

Keegi ei tea täpselt, kus see salakäik on või kas see on üldse olemas, kuid see ei takista lõputute kultust ja Aelfwari maja pidamast lõputut võitlust iga maatüki pärast oletatava sissepääsu ümber. Ülestõusnud, kes sellesse koopasse tulevad, puutuvad kokku elujõudude armeega, kes piiravad Surma kaitsepositsioone.

Küsitluse teave:

  • (Hoidjad)
  • (Renegadid)

Läbikäik koopasse:

Kuninglik vaheaeg- avatud maastikuga eksemplar, mis meenutab . Dungeon on mõeldud 35. taseme mängijatele. See on prügikoletiste suure arvu tõttu väga raske, seega olge kannatlik. Enamik prügikoletisi on otse esimese bossi ees. Juhtum koosneb kahest osast: elu ja surma murd, esimene on elu. Igas osas on tugevad eliitkoletised, kes suudavad võita mis tahes ettevalmistamata rühma. Seetõttu tühjendage koopas aeglaselt ja ettevaatlikult ning proovige mitte neid eliitkoletisi tabada.

Kui sisenete koopasse, muutuvad mõlema fraktsiooni jaoks saadaval ülesanded, mille peate tegema sissepääsu juures. Igal fraktsioonil on oma ainulaadne ülesanne ja kaks levinumat ülesannet. Üldülesanded on standardsed korratavad koopasse: King's Gap Defense ja Aelfwari ressursid. Unikaalses ülesandes peavad eestkostjad kasutama koopasse kõige lõpus olevat ülesannet ja Renegadesi ülesandes peavad nad sooritama koopas teatud toimingute jada enne teist bossi. Ülesandepunktide asukoht on näidatud ülaloleval kaardil.

Pärast ülesannetega nõustumist liikuge alla koopasse esimesse piirkonda Kuninglik vaheaeg. Seda piirkonda kontrollivad Life Rifti jõud ja see on täis palju prügihunnikuid ja rändlevaid koletisi. Sinu ülesanne selles valdkonnas on tappa kõik Elukaitsjad. Kui vaatate kaarti, näete hõlpsalt kolme eestkostja asukohta platvormide peal.

Liikuge kolme platvormi tippu, puhastades kõik teel olevad koletised ja purustades kõik Elu poole, mille järel ilmub Riftist esimene boss - Jahimees Saleng. Kuid pidage meeles, et iga eestkostjat ümbritsevad suured eliitkoletiste rühmad, nii et peate seda rahvahulka kuidagi kontrollima. Te ei tõmba nende tähelepanu, kui seisate platvormile viiva nõlva peal.

Enne alustamist on vaja teada veel paar asja. Paljud koletiste rühmad on ründajad kauguses. Peate neid kaugelt ründama. Vasakpoolsel nõlval on suured kivid, mille taha saab peitu pugeda. Kasutage neid tulistavate koletiste lähivõitlusele meelitamiseks ja need tekitavad oluliselt vähem kahju.

Rifti ümbruses on kaardile märgitud kolm kohta, kust leiate Aelfwari biopommid mida sa otsinguks vajad. Esimene koht on vasakul, lõunaplatvormi lähedal, teine ​​on põhjas, põhjaplatvormi taga, kolmas on taga, koskede lähedal. Nende jäädvustamiseks klõpsake neil, kuid olge ettevaatlik, põhja- ja lõunapoolsed kudevad koletisi, mis teid ründavad.

Lõunapomm tekitab umbes 5-7 vastasrühma NPC-d. Nende hulgas on üks eliit ja ülejäänud ei tekita teile raskusi. Põhjapomm kutsub esile suure vaevuse. Väljakutsutud koletistel pole erilisi võimeid, kuid olge siiski ettevaatlik.

Pärast kolme eestkostja tapmist ilmub esimene boss - Jahimees Saleng.

Esimene boss - Hunter Saleng

Esimest Saleng Hunteri bossi on lihtne tappa. Tal on frontaalne AOE rünnak. Võimas Cleave ja aeg-ajalt helistab ta kahele Eeterlikud võitluskoerad, mis võib põhjustada nende sihtmärgi verejooksu. Taktika on ülimalt lihtne: keera tankiboss grupist eemale, et teda ei tabaks AOE rünnakud ja ole valmis koerte ilmumiseks. Kui teil on AOE aggro, kasutage seda.

Pärast lüüasaamist Saleng, suundute elulõhest kaugemale Surmatasandi tsooni. Seal kohtute tugevamate koletiste rühmadega - Vastik tsentuuriad. Pärast väravast läbimist ja vasakule pööramist näete surmav tulekahju ja mitmed teda ümbritsevad koletised. Edasi minemiseks peate selle purustama.

Kui vaatate alla, Deathfire'i ees, näete koopa sissepääsu, mis on blokeeritud lilla surmamaagiaga. Tulekahju hävitades eemaldate selle barjääri.

Tema hävitamine on lihtne, kuid see võib võtta kaua aega, kui teil pole head DPS-i. Lähenege talle piisavalt kaugelt ja meelitage kolm tema lähedal olevat koletist enda juurde. Pärast neid jätkake tulekahju enda hävitamisega. Mõnikord põhjustab see maavärina ja näete sõnumit " Maa väriseb kauguses". See kuulutab Rotten Grave Leechi saabumist. Reeglina on neid neli pluss kaks abilist päris lõpus. Kui arvate, et saate kõigi mobidega korraga hakkama, on parim taktika jätta üks DPS iidolile ja kõik teised hävitada ilmuvad koletised. Kui te pole kindel oma rühma tugevuses, siis on parem minna kogu rühmaga üle kaanide peale ja siis tagasi tulele.

Pärast tulekahju hävitamist pääsete koobastesse.

Koopa esimeses osas peavad Defiant fraktsiooni mängijad oma ülesande täitma. Kutsuge vaimud välja ja näete kahte Aelfwari NPC-d vestlust alustamas. Pärast seda ründavad nad sind ja nende tapmisega täidad oma ülesande. Olge ettevaatlik nagu mitmed tiirlevad koopas sajandikud.

Koopa teises osas elab koopasse teine ​​boss Ravalos, mida on pisut raskem tappa kui esimest.

Teine boss - Ravalos

Võitlus Ravalosega pole nii raske, vaid nõuab ründajate kindlat positsioneerimist ja natuke liikumist. Kell Ravalos Ründeoskusi on neli:

  • Basiliski pilk- frontaalne AOE rünnak, uimastamine kestab 5 sekundit, kuid efekti saab eemaldada.
  • Kristalliseerunud Goo- AOE rünnak piirkonnas, mis aeglustab mõjutatud mängijaid ja kehtestab neile DoT.
  • Kolmas oskus on võimas saba kaldkriips, mis teeb suuri kahjustusi ja lööb tagasi; Lähivõitlus DPS peaks ründama bossi külgedelt.
  • Kivistunud- kantakse alati paagile ja vähendab vältimist, blokeerimist ja parrytamist.

Selle bossiga võitlemiseks pole väljakujunenud taktikat, kuna ta kasutab oma oskusi juhuslikult. Peate jälgima, kus te seisate. Võimalik, et vajate täiendavat ravitsejat, nagu Bard või Floromancer.

Pärast bossi alistamist sisenete koopasse viimasesse ossa. Peate tapma veel mõned koletiste rühmad, meelitades neid takistuste tagant, ja olge ettevaatlik sajandikud. Pärast kõigi koletiste tapmist suundute viimasele alale – kohta, kus ilmuvad kaks viimast bossi.

Kui jõuate sellesse kohta, leiate 2 Surmav tulekahju- üks sinust vasakul, teine ​​paremal. Kolmanda bossi ilmumiseks peate need hävitama. Kolmas ülemus võib olla kumbki Mondrach, või Autoh. Aga ONGABi järgi, kui murrate kõigepealt vasaku iidoli ja seejärel parema iidoli, siis ilmub Mondrach. Ja kui vastupidi, siis Autoh. Soovitame teil Mondrach välja kutsuda, kuna ta on vähem võimas boss.

Kolmas ülemus – Mondrach või Autoh

Ülaloleval pildil on Mondrach, Autoch Devourer näeb välja üsna täpselt sama. Ülemused erinevad ainult oma oskuste poolest. Mondrach on maag, Autoh aga võitleb lähivõitluses.

Mondrachil on neli oskust. Kõige olulisem - Tume mõju. See on eesmine AOE rünnak, mis tekitab suuri kahjustusi ja lööb tagasi. Paak peab seisma seljaga vastu seina, et seda tagasi ei paiskuks. Veel üks bossi oskus - Ebon Bolt, mida ta heidab kolm korda järjest, kõik kohe, nii et ravitsejad peavad olema valmis. Mondrach rakendab ka DoT-d - Manticore mürk- eesmine AOE, nii et rühm peab ründama bossi tagant, vastasel juhul testite oma ravitseja võimeid. Viimane oskus on Crimson Pyre, mille boss tavaliselt heidab mängijale, kes genereerib tanki järel teise ohu. See on AOE rünnak, nii et ärge seiske tule all.

Strateegia on lihtne, kuid selles võitluses on teine ​​tervendaja väga kasulik. Tank seisab seljaga vastu seina ja hoiab ülemust, ülejäänud on taga, AOE rünnakute levialast väljas. Igaüht lüüakse aeg-ajalt tagasi, seega jälgige, kus te seisate. Tervendajad peavad selles võitluses olema parimas vormis.

Teine võimalus on Autoh Devoureri boss, mida on palju raskem tappa kui Mondrachi. Tal on kolm rünnakut. Esimene on sama mis Mondrach - Manticore mürk. Teine - Haava laeng, mille Autoch heidab juhuslikule mängijale, tekitades suuri kahjusid ja tekitades väga tugeva DoT. Tervendajad peaksid olema valmis raviks ja DoT eemaldamiseks. Viimane rünnak - metsik rünnak, teeb suuri kahjustusi ja lööb paagi tagasi.

Võitlus on ravitsejatele väga raske ja siin on lihtsalt vajalik teine ​​ravitseja või keegi, kes suudab DoT-d eemaldada. Selg vastu seina seisev tank hoiab bossi kinni ega aja teda taga, kui too teisi mängijaid laeb.

Kohe pärast lahingu lõppu peaksid kõik tagasi astuma. Viimane boss ilmub peaaegu kohe, suure punase sära järgi saate teada, kus. Veenduge, et kõik lahkuksid, et valmistuda viimaseks võitluseks.

Neljas boss – Shadow Terror Phantasm

Lõplik boss on koopasse viimase bossi jaoks üsna lihtne. Fantasmil on üks oskus ja oskus abilisi välja kutsuda. Tema võime on Tühjuse torm- Võib katkestada, kui liigute vaateväljast välja. See on suunatud loits, mis teeb kahju ja rakendab DoT-d. Kui olite ülemuse vaateväljas, kui ta selle loomist lõpetas, saate hirmuefekti (kui just te pole selle loitsu sihtmärk). Perioodiliselt kutsub ta abilisi, kelle arv sõltub teie rühma suurusest, kui teid on viis, siis ta kutsub viis haavavarju. Nendel varjudel on aura Valutavatest varjudest, mis tegeleb AOE kahjudega. Vahemaa DPS-il on eelis, kuna nende varjude tervislik seisund on madal. Proovige seda rahvahulka nii palju kui võimalik kontrollida. Aura kahjustus ei ole liiga suur, kuid kui kõik viis varju on paagil, muutub see märgatavaks.

Pärast varjude esilekutsumist muutub Phantasm immuunseks igasuguste kahjustuste suhtes.

Võitluse raskeim osa on varjudega kiire toime tulemine. Kui saad hakkama, on võitlus kerge.

Pärast lõpliku bossi, koopasse, alistamist Kuninglik vaheaeg saab läbi. Guardiani fraktsiooni mängijad võivad asja juurde tulla AT kaardil, et oma ülesanne lõpule viia.

Peegliratsu pimedates hingedes 2- See on boss, mille läbimine on kohustuslik. Kõik mängurid, kes soovivad saada kuninglikku kaardiväge, peavad kindlasti läbima testi ja võitlema selle raske vastasega. Alustuseks tuleb Peeglirüütli välja kutsuda. Kuna see asub eranditult Drangleici lossi läheduses, tuleks järgida järgmisi reegleid:

  • Kui soovite rüütliga tüli esile kutsuda, ärge unustage Drangleici lossi territooriumi regulaarselt punase kriidiga tähistada. Värskenduste vaheline intervall on 7 või 8 sekundit.
  • Mirror Knight in Dark Souls 2 ilmub sageli pärast seda, kui mängija kasutab nimesõrmust.
  • Mõned mängijad kasutavad rüütli väljakutsumiseks punast lõhenenud silma, kuid see mõnitamine on harva tõhus.
  • Üks parimaid kohti, mida punase kriidiga tähistate, on Royal Passage. Seal esitab rüütel reeglina vaenlase lahingusse.

Võitlus peeglirüütliga võib kindlasti nimetada kõigist mängu lahingutest kõige dünaamilisemaks. See nõuab teatud taktikat. Tegevus toimub ülemisel asukohaalal, mida katab tugev äikesetorm. Rüütel ründab koheselt ja hakkab oma mõõgaga välku hüüdma ja seejärel teie juurde suunama. Selle bossi oluline omadus on korduvkasutatavad fantoomkõned, mille jaoks kasutatakse peeglikaitset. Sinu mängitav tegelane saab tegutseda koos assistendiga – Benhartiga Jugost.

Teie assistent hakkab vaenlast ründama, juhtides tema tähelepanu teie kangelasest kõrvale. Sel hetkel, kui rüütel on Benharti kõrval, andke talle paar lööki ja proovige tappa fantoome, kelle ta kindlasti välja kutsub. Veel üks näpunäide: ärge põgenege ülemuse eest märkimisväärse vahemaa tagant, sest ta võib üles hüpata ja teid lüüa. Parem on, kui viibite pidevalt läheduses ja kasutate vaenlase rünnakute blokeerimiseks kilpi. Külli saab joosta vaid siis, kui Rüütel hakkab välku sulle suunama.

Püüdke pääseda peeglirüütli parema käe alla ja lüüa sealt. Ärge raisake oma energiat loitsude peale, sest Rüütli kilp on võimeline maagilisi kahjustusi täielikult absorbeerima. Enne võitluse alustamist varustage end kaitsekilbiga, mis pakub 100% kaitset füüsilise rünnaku eest, sellise kilbi abil saate blokeerida lööke ja võimalusel rünnata vaenlast. Dodge Knighti hüppetaktikast ilma seda blokeerimata, vastasel juhul võite kaotada vastupidavuse.

Kui oled ülemusega lähedal ja näed, et ta laeb oma mõõka, siis ära jäta hetke maha ja jookse talle järele. See säästab teid ümmarguse välgurünnaku eest, mis teid pikali kukutab. Hüppa õigel hetkel tagasi ja lähene siis uuesti vaenlasele. Mirror Knight on tulerünnakute ja korruptsiooni suhtes äärmiselt haavatav. Lisaks võite sel ajal, kui ta fantoomi välja kutsub, proovida teda tasakaalust välja viia.

Kui alistate bossi, saate tema hinge ja saate minna Majulisse, kus saate soomusmüüjalt osta unikaalse komplekti, mis kuulus Rüütlile. Nüüd te kindlasti seda küsimust ei esita kuidas võita peegelrüütlit tumedates hingedes 2.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: