Vandenõud õnneks ning loteriis ja hasartmängudes võitmiseks. Vandenõu suure rahasumma võitmiseks – rituaal suure jackpoti saavutamiseks

Alustame sellest, et mängur ei ole lihtsalt inimese omadus, see on tõeline diagnoos. Paljud inimesed, kes on proovinud korra mängida, ei suuda enam peatuda, eriti kui neil see esimene kord vedas. Kuid mängijad ise isegi ei kahtlusta, et nad on tabanud väga kohutavat ja peaaegu ravimatut haigust. Iga mäng tekitab üha rohkem sõltuvust. Ja väärib märkimist, et mängijad on kõige ebausklikumad inimesed. Neil on tohutult palju igasuguseid märke, millesse nad kindlalt usuvad.

Väärtused võtavad

Algajatel veab alati. Nagu usklikud ütlevad, on kõik hasartmängud kuradist. Ja Kurat on kõige kavalam ja salakavalam olend, kes ainult olla saab. Ta mängib alati koos inimesega, kes otsustas esimest korda mängida. Ja kõik teavad, kuidas tasuta kingitus meelitab. Ma ei töötanud, ma ei pingutanud praktiliselt ja palju raha kukkus, võib öelda, otse taevast. Aga mis siis saab? Kui inimene on mängust juba täiesti sõltuvuses, lahkub tema õnn millegipärast järsult. Kõik, nii kord võidetud kui ka teenitud, läheb taskusse väga kiiresti.

Kui panustate laenatud raha, on võimatu kaotada. See trikk töötab peaaegu alati. On ainult üks tingimus, see, kellelt sa mängu jaoks raha laenasid, peab kindlasti sinuga ühes mängulauas istuma. Sel juhul võtate temalt õnne, mis neutraliseerib teie ebaõnne või suurendab teie õnne. Seetõttu tuleb esimene panus teha laenatud rahale. Kuid see, kes nõustus mängu jaoks teatud summa laenama, kaotab kõik võimalused sel päeval midagi võita. Sest ta mängib tegelikult iseenda vastu.

Palja või poleeritud laua peal mängida ei saa. Kaardid on üldiselt väga salapärane asi. Nende abiga saate näha minevikku ja teada tulevikku. Seetõttu tuleb neid käsitleda väga ettevaatlikult. Tõeline ennustaja, kes oma kaarte austab, ei pane neid kunagi laua paljale pinnale. Kui ilusat sametist riidetükki pole, siis vähemalt paneb ta kindlasti salli. Mängijate jaoks seostub see märk rohkemaga praktiline vaade kaartidel. Nad on kindlad, et vastane näeb nende kaarte, kui need peegelduvad laua poleeritud pinnal. Lisaks libisevad kaardid poleerimisel palju ja neid on raske kätte saada, kui laud on poleeritud.

Kui enne mängu puudutab naine mehe õlga, siis ta õnne ei näe. See märk on täielik jama. Võib-olla sai keegi mängijatest endale kas ülimalt õnnetu naise või mingi nõia, keda temast sellise puudutuse abil toideti. Tal oli väga ebaõnne ja ta "leiutas" selle märgi. Tegelikult väidavad paljud mängijad hoopis vastupidist. Kui tema armastatud naine seisab tema kõrval ja hoiab teda õlast, siis jagab ta temaga osa oma õnnest, oma õnnest, mis tähendab, et mängijal hakkab rohkem õnne olema.

Kohtuda enne mängu põlissilmse inimesega - te ei näe võitu. Ristisilmsed inimesed suudavad üldiselt iga inimest närvi ajada. Ja see on äris alati halb õnn. Ja mängija jaoks tähendab selline halb õnn kaotatud, mõnikord väga suuri summasid. Võimalikud on ka suured võlad.

Talismanid

Armastatud inimese lokk on suurepärane talisman. Armastatud inimese lokk oli vanasti alati kaasas. Sellega näitasid armastajad üksteisele, et nad mõtlevad pidevalt üksteisele, armastavad ja tahavad alati koos olla. Maagias usutakse, et juuste abil saate toituda inimese tervisest ja õnnest. Ja kui inimene armastab, siis on ta vabatahtlikult valmis andma oma armastatule kõik, mis tal on. Tõenäoliselt on see teadmine selle märgi aluseks. Ainult need, kes mõistavad maagiat, püüavad kasutada oma vaenlast, mitte armastatut. Kui inimene ei tea teatud õiged sõnad, siis pole see lokk tema abimees. Lihtsalt mälestus kellestki, keda armastad.

Nelja kroonlehega ristik – mäng on alati sinu. See on tõeline maagiline talisman. Muide, Papuse töödes on seda piisavalt üksikasjalikult kirjeldatud. Kuid ainult neljalehelise ristiku leidmisest ei piisa, peate ka teadma, kuidas seda õigesti rääkida. Sellist ristikut on väga raske leida. Ristikul on lähisugulane – puder. Tal on nelja kroonlehe lehed palju tavalisemad, see on vaid väike juhtum, tema lehed ei aita mängus. Proovige otsida neljalehelist ristikut, lugeda Papuse teoseid, näete, ja saage edukaimaks mängijaks. On vaid märgatud, et kui inimesel väga veab, siis varem või hiljem lõpetatakse ta kõikidesse kasiinodesse laskmine. On isegi spetsiaalne must nimekiri, millele on juurdepääs kõigil maailma kasiinodel.

Laastud

Laastud tuleb laduda korralikesse hunnikutesse - muidu ei näe te õnne. Kiibid on mängus raha ekvivalent. Ja kõik teavad, et selleks, et raha sind armastaks, tuleb sellega väga ettevaatlikult ümber käia. Kui teie raha hoitakse vanas rahakotis või kortsutatakse taskutes, siis varem või hiljem pöördub raha teie eest ära. Sama on krõpsudega. Kui viskate need hooletult lauale, tähendab see, et solvate raha ja nad ei pruugi tahta teie kätte sattuda.

Pane taskurätik toolile ja istu selle peale – võidad kindlasti. Arvatakse, et kui mängulaua tooli pole teie isiklikult seadnud, siis see tool teile õnne ei too. Seetõttu on vaja see märk kuidagi neutraliseerida. Ja kui paned oma taskurätiku toolile, siis tundub, et sa juba ei istuks mitte toolil, vaid oma taskurätikul, mille sa sinna oma kätega paned.

Kaardid

Kaardipaki segamine – puhu neile peale. See on selline, mis võimaldab teil kasutada Tuule elementi. Arvatakse, et kui puhute kaartidele peale, puhute seeläbi neilt kogu negatiivse teabe. Ja kuna te seda teete, puudutab teie väljapuhutav negatiivne teave teid isiklikult, mitte teisi mängijaid.

Ärge võtke kaarte vasaku käega - õnne ei tule. Vasak käsi sel juhul peetakse seda ebaõnnestumise sümboliks. Seda saab seletada väga lihtsalt. See kõik on seotud intuitsiooniga. Fakt on see, et vasak ajupoolkera on seotud meie alateadvusega ja parem poolkera vastutab ratsionaalsete toimingute eest. Siis, kuna keha on vastupidine. Parem kehapool on ühendatud vasaku ajupoolkeraga ja vasak pool on ühendatud paremaga. Mängus ei saa loota mõtlemisele, tuleb kuulata oma intuitsiooni. Seetõttu arvatakse, et peate võtma ainult kaarte parem käsi siis õnn tuleb sulle.

Põrandale kukkunud must kaart tähendab, et peate ootama kaotust. See on puhas ebausk. Pole tähtis, mis masti langenud kaart on, kas must või punane. Kui mängu ajal või enne seda kukkus kaart käest, siis kaardid ei taha, et sa täna mängiksid. Kui teil on tahtejõudu, siis loobuge sellel päeval mängust, vastasel juhul kaotate kõik, mis teil on.

Enne mängu hoidke oma lemmikkaarti kinni – tuleb edukas mäng. See on täielik jama. Muidugi, kui inimene sellesse väga tugevalt usub, võib see toimida, aga täiesti juhuslikult. Hoia kaarti kinni, ära hoia, aga saatuse eest sa ei pääse.

Lapsed mängimas

Lapsed mängimas suuri probleeme tulevikus. Tänapäeval on tohutult erinevaid igasuguseid telesaateid, kus peetakse igasuguseid mänge. See märk ei ole tegelikult märk. Lapse hing on särav ja naiivne. Ja kui laps tuuakse selliste mängude juurde lapsepõlvest, siis võivad tulevikus tekkida suured probleemid. Kui laps kasvab suureks, võib ta otsustada, et kuna tema vanemad mängisid selliseid mänge, siis pole põhjust muretseda, kui ta hakkab mängima nt. mänguautomaadid. Kuid see on otsene tee sellise haiguseni nagu hasartmängud. Ja kõige hullem on see, et vanemad istutasid lapse tagasi lapsepõlves sellisesse kohutavasse sõltuvusse. Kui palju on juba juhtumeid, kus teismelised tapsid raha nimel isegi oma vanemad, vanavanemad ja muud sugulased. Sellel märgil on ka teine ​​pool. Kui laps ei mängi oma vanematega, vaid näitab oma andeid kogu riigile. Kõik imetlevad, aga paha silmaga inimesi on palju. Ja siis vanemad imestavad, kuhu on kadunud nende lapse anne või miks ta hakkas käest ära minema.

Nagu näete, võtavad mängijad palju, kuid pole mängijaid, kellelt õnn kunagi ära ei pöördu. See tähendab, et mitte kõik ja kaugeltki mitte alati need märgid ei tööta. Tehke, mida soovite, hoidke oma lemmikkaardist kinni, võtke kaarte ainult parema käega, sööge viie kroonlehega sirelit - see kõik on kasutu. Kui sulle on täna määratud võita, siis sa võidad ja kui mitte, siis see pole saatus. Ja parem on käes hea elukutse kui uued kaardid. Kui inimene teenib raha ja ei võida, on õnn alati temaga.

Kuidas Durakis võita (taktika, strateegia, mängusaladused)

Kui mängite mitte rohkem kui 2 mängijaga

Võite õppida lollilt võitma. Selleks määratleme võidustrateegia loomise 2 etappi.
1. Vastase mängustiili määramine.
2. Loo oma vastandlik mängustiil.

Vastase mängustiili kindlaksmääramine. Selleks, et teha kindlaks, millises stiilis vastane mängib, on vaja temaga mängida mitu kontrollmängu. Sageli on 4 peamist mängustiili:
trumpmängija- mängija, kes mängu ajal ei viska kunagi trumpe, teeb ühelt kaardilt esimese käigu ja viskab välja kõik kaardid, et mitte vastast üle koormata, vaid viskab kaardipakist trumbi võtmiseks välja mittevajalikud kaardid .
mängija, kes kogub kõrgeid kaarte (ässad, kuningad, emandad)- tavaliselt üritab selline mängija terve mängu jooksul koguda 4 ässa või 4 kuningat eeldusel, et ässad on mängust väljas või 4 emandat eeldusel, et ässad ja kuningad on mängust väljas. Selline mängija määratakse tavaliselt mängu viimases etapis, kui kaardid pakis on otsas ja on vaja sundida vastast kaarte võtma või vastupidi, vastandub vastase kaartidele 4 vanemkaarti, millega saate maha lüüa kõik kaardid, millelt sisestasite. Tavaliselt püüab selline mängija koguda 4 ässa ja veel 2 trumpi.
madala kaardi mängija- selline mängija sunnib oma vastast võtma kõik kaardid, millelt nad talle tulid. Mida see annab? Esiteks võetakse pakist tõenäolisemalt trump või vajalikud kaardid ja teiseks võtab see vastase mängu initsiatiivi, võrreldes teda imikuga, kes oskab mängida, kuid ei suuda mängu juhtida.
mängija, kes kogub erineva nimiväärtusega paariskaarte- mängija, kes mängu käigus teeb alati oma kaartidest paaris kombinatsioone. Paariskaardid võivad anda eelise nii vastase kaartide mahalöömisel kui ka eelise esimese calli käigus.
Need on populaarsed ja kõige sagedamini kasutatavad mängustiilid. Et seda uskuda, piisab registreerumisest ja seal mitmesaja mänguga mängimisest. Kõik muud stiilid ühel või teisel viisil kombineerivad üksteisega kõiki ülaltoodud stiile.
Muidugi ei pea ma mängustiiliks kingimängu või kellegi mängu mängimist, kes lolli mängides ei mõtle.

Looge oma vastumängustiil. Mida saab ülaltoodud stiilidele vastandada?

Mängija, kes kogub trumpe- teeme katki see mäng 2 etappi, see on mängija nõrga masti kindlaksmääramine ja trumpide äraviskamine vastuseks nõrga masti kaartidega tehtud kõnedele. Seetõttu peate enne mängu keskpaika määrama vastase nõrga masti. Mängu ajal proovige siseneda erineva masti kaartidega ja niipea, kui on kindlaks määratud nõrk mast, proovige metoodiliselt vastast trumpidega tagasi võidelda. Vastase nõrga masti all pean ma silmas masti kaardi ülikonnad mida vastasel ei ole.
Mängija, kes kogub kõrgeid kaarte (ässad, kuningad, emandad)- Sellise vastase vastu on lihtne mängida, teades, et ta ei kogu trumpi ja et mängu lõpus kasutab ta ära oma nelja kõrge kaardi eelise. Selleks saab sellist mängijat sundida nende kaartidega 2 või 3 vooru enne mängu lõppu tagasi lööma, see on siis, kui pakki jääb umbes 6 kaarti, võib-olla natuke rohkem.
Mängija, kes viskab oma vastasele väikseid kaarte- Sellise mängija vastu saate teha järgmist. Esiteks võitle mängu alguses ainult kõrgete kaartidega: ässad, kuningad, emandad. Mängu alguses on vaja endalt kõrgeid kaarte koguda, et saaks mängu jooksul vähemalt korra või paar tagasi lüüa. Võite proovida koguda kõik kõrged kaardid kuni mängu keskpaigani ja alates mängu keskpaigast alustada rünnakut väiksematelt kaartidelt, kus iga hobune liigub kõrgematele kaartidele, nii et mängija, kes viskab oma vastase väikeste kaartidega. (veel suurem) langeb teie enda lõksu. Mängu keskel ei taha ta trumpe lõpuni välja visata, mille tulemusena ta need ära võtab.
Mängija, kes kogub erineva nimiväärtusega paariskaarte- sellise mängija vastu on raske mängida, kuna tal on alati paar kaarti nii liikumiseks kui ka taandumiseks. Sellisele mängijale vastu astumiseks saate mängida ainult sama mängu, st kõndida paariskaartidelt ja võidelda paariskaartidega.

Mängu variant. Mulle tutvustas seda mängu versiooni üks minu programmi kasutaja, kui lolli mängimise algoritmis oli see lünk. See lünk oli mängu järgmises taktikas.
Kui mängu alguses saad 2-3 suurt trumpi (võimalik ka väikeste trumpidega), siis mängu ajal ei löö vastase kaarte maha, vaid võtad need vastu seni, kuni neid on vähemalt kaheksa. neist on pakki jäänud kümme (saate teada, mitu kaarti on alles, kui neid mängu ajal pidevalt loete), siis hakkate kõndima kõige väiksemate kaartidega, mis peaksid olema 3 või 4 sama väärtusega. Sel juhul peab vastane kas tagasi lööma (siis on teil igal juhul kaardid, mida saate vastasele visata) või kaarte vastu võtma. Kui vastane võitleb tagasi, siis pärast lõppu, kui ta kaardipakist kaarte tõmbab, võtab ta suure tõenäosusega mitte-trumbid, kuna ta võitles need ära ja siis, olles tema käigu võitnud, võidate teda kergesti. Aga kui vastane võtab sinult kaarte vastu ilma tagasi löömata, siis on tal võimalus sama taktikaga (nagu sa mängisid) sind võita (vastane võtab sult esialgu kaardid, misjärel võitleb välja ja täitke teid samade kaartidega, mis ma teilt sain).
Enamasti teavad vähesed inimesed sellest mängutaktikast ja pärast korra mängimist kaotavad nad ja kogenud mängija saab kohe aru, mis toimub ja proovib mängu selle keskel katkestada.


3 mängijaga mängides

Sellises mängus tuleb koguda trump- ja paarikaarte. Selleks peate proovima tagasi lüüa. Sellise mängu puhul on kõige tähtsam mitte kunagi visata kaarte mängijale, kelle all mängid. Seda saab teha alles mängu lõpus, kui kaardipakis olevad kaardid on otsas ja näete, et see mängija võib esimesena mängust lahkuda. Seda seletatakse asjaoluga, et kui viskate selle mängija kaarte, siis järgmise käigu teeb teie all järgmine mängija ja te ei saa enam mittevajalikke kaarte maha visata ja visata mängijat, kes võib teie juurde tulla. Võite isegi petta, võtke kaart, millega nad teie juurde tulid ja siis läheb järgmine mängija selle mängija juurde, kes peab teie juurde minema. Teil on võimalus sellele mängijale kaarte visata.


4 mängijaga mängides

Selles mängus peate otsustama, kas mängite kõigi või kahe vastu, st paar paari vastu. Kui teie vastas istuv mängija teiega samal ajal mängib, muutub mängimine palju lihtsamaks. Tavaliselt nimetatakse sellist mängu paar paaril. Sinust vasakul asuv mängija on seotud sinust paremal asuva mängijaga ja sina paremal oleva mängijaga. Sellises mängus on vaja mängijaid vasakule ja paremale visata. Selleks on soovitatav mängu alguses vasakul oleval mängijal alumise paari kaartidest kõndida. Kui neid pole, valige masti madalaim kaart, mida teil on kõige rohkem. Kui see nii ei ole, võite teha paari juunioride kaardid, näiteks: trump kuus ja kuus teemante.
Kui sul õnnestus sinust paremal olev mängija täis panna ja käik läks sulle, siis on soovitav sul minna nendelt kaartidelt, mida vasakul või paremal pool mängijal pole. Pärast esimest mänguvooru võite juba aimata, milliste kaartidega on tegu. Näiteks tagasilöögi protsessis näitas mängija kaarte 8, 10, tungraud ja vasakpoolne mängija 7, emand, sel juhul on soovitatav minna 6, 7, 9-ga, kuna võimalus, et teie partneril on need kaardid suurepärased.
Kui sinust vasakul või paremal olev mängija võtab kaardid ja nende hulgas on mõni kõrgema väärtusega kaart, näiteks kuninganna või kuningas, siis proovi sellest lahti saada, sest sa ei saa sellega tagasi võidelda. (kuna ülejäänud paaris olevad kaardid visatakse kohe sulle) ja sul on võimalus kaardipakist paar või trumpkaart välja tõmmata. Kui sa ei suutnud tagasi lüüa ja sinust paremal olev mängija võtab kaardid ja oled kindel, et suudad enda vasakpoolse mängija täita, siis ei pea sa kõrgeimat kaarti välja viskama, sest ilmselgelt sinust paremal olev mängija saab ära peksa, kui su partner kõnnib ja Sa võid juba oksendada.
Paaris mängides ei tohiks kunagi mängijat visata. Saate talle visata kaarte ainult siis, kui ta need võtab, ja siis ainult suurema väärtusega ja nii, et need moodustavad 3 või nelja kaardi kombinatsiooni, nii et tõenäosus, et ta järgmisel korral välja lööb, on suur.
Kui mängite kõigi vastu, mitte paar paari vastu, siis on soovitatav võtta see madal kaart, millega nad teie juurde tulid, muidu riskite suur hulk juunioride kaardid. Näiteks lööte kuue maha vastavalt kaheksaga, kõik kuued ja kaheksad lendavad teie juurde. Vastasel juhul võtate ainult kuued.


5 või enama mängijaga mängides

Sellises mängus mängib igaüks muidugi enda eest, nii et proovige mitte maha lüüa madalat kaarti, millega nad teie juurde tulid, vaid võtke see. Kui nad teie juurde tuleksid kõrge kaart, ja sa näed, et sa ei saa tagasi lüüa, siis võitle kõrgema kaardiga, nii et need kõrgemad kaardid sulle visatakse ja sul on parimad kaardid võrreldes teiste mängijate kaartidega.


Peaasi

Kui vastane lööb mängu alguses trumpidega maha , siis võib kindlalt väita, et ta mängib kaarte halvasti, kuna mängu alguses pole mõtet trumpi ära visata. Soovitatav on võtta koos trumpidega võidetavad kaardid, kuid järgmine kord on parem proovida tagasi lüüa.
Kui kavatsete tagasi võidelda. Soovitatav on võidelda paariliste kaartidega, kuna vastane viskab teile kaarti vähem. Teie kaardid ei tohi sisaldada madalaid kaarte ja rohkem kui kahte sama masti kaarti, välja arvatud trumbid. Vastasel juhul riskite kaardi võtmisega.
Kuidas sundida vastast trumpide või kõrgete kaartidega tagasi lööma. Kui teie kord ja teie kaartides on mitu sama mitte-trumbi masti kaarti ja kui olete neist kaartidest nagu üks (madalam), võtab teie vastane mängu alguses või keskel tõenäoliselt selle kaardi, ja kui see on mängu lõpus, siis vastane on sunnitud trumbiga tagasi lööma.
Bluff. Ärge unustage bluffida. Näiteks olukord mitme mängijaga mängu lõpus, kui teil on 3 trumpi (klubide kuningas, klubi 10, klubi 6). Nad tegid sinu juurde käigu tamburiiniässast, sel juhul pead sa tagasi lööma 10 nuia, siis lähevad nad sulle labidaässast, siin pead sa nuiakuningaga vastu võitlema. Miks sa küsid? Sest mängijad võivad arvata, et sul on kuninga kõrgeim kaart ja nad ei viska sulle trumpässa, vaid viskavad teemantide ässa, mille lööd maha 6 nuiaga. Ära bluffi liiga palju, muidu jagatakse sulle alati trumpässa. Ässade asemel võivad olla madalamad kaardid, nii et kui sa tihti bluffid, võid kaotada.
Kaardi meeldejätmine. Noh, kõige olulisem asi, mida peate õppima, on kaardid meelde jätta. Peate teadma, millised kaardid on mängust väljas ja millises järjekorras. Teades, millised kaardid mängust välja tulevad, saate teavet selle kohta, millised kaardid teie vastasel võivad olla, ja teadmine, millises järjekorras kaardid välja tulevad, annab teavet selle kohta, kus oletatav kaart asub. Näiteks vastane sisenes kümnest südamest, seega võib eeldada, et üheksa südameid on ikka pakis (poes), kuid seda väidet saab teha ainult tavamängijatega, professionaal võib minna kümnest, omades üheksa tema käes, kuna tal on mitu kümmet, ja üheksa on üks. Lugege kaartide päheõppimise viisi, mille ma pakun.

Näib, et lollimäng on raske, sest seda mängivad isegi lapsed. Peate lihtsalt selgeks õppima kaartide ja mastide nimetused, aru saama, mis on trump ja ise teadma – minge ja lööge vastu, lollimängu reeglid on ülimalt lihtsad. Aga miks me mõnikord mängima istudes kaotame mäng mängu järel? Võib-olla teab meie vastane mõnda saladust?

Jäta kaardid meelde

Kui hea mälu ei ole teie väärikus, siis ärge heitke end sellest. Meenutada võib ju vähemalt ainult mängust lahkunud trumpe. Kokku on 9 trumpi ja üks neist jääb lahti kuni mängu lõpuni. Samuti loodame, et mõni trump on teie käes ja siis on ülesanne oluliselt lihtsustatud.

Kas olete proovinud, kas see töötas? Hästi. Seejärel saate ülesande keerulisemaks muuta - proovige meeles pidada vabastatud värvikaarte - tungrauad, emandad, kuningad ja ässad. Mõned mängijad arendavad isegi oma mälusüsteeme, näiteks numbrite või tähtede järgi. Kui suudad seda teha, siis oled enam-vähem olukorra kontrolli all ja oskad käike arvutada.

Koguge paarikaarte

Lisaks saate koguda nii väikeseid paariskaarte (need on teile kolimisel kasulikud) kui ka suuri. Ideaalne areng sündmused, kui olete kogunud neli suured kaardid sama väärtusega, näiteks 4 emandat või 4 ässa. Siis vastu võideldes ei riski te millegagi, keegi ei saa teile midagi visata. Ja mängu lõpus saate hea õnne korral neid kaarte kasutada võimsa relvana vastase vastu.

Soovitame teil kasutada veel mõnda kogenud mängijate näpunäidet:

  • proovige alati vastu võidelda, eriti kui mäng lõpeb;
  • kui mängu alguses tuli sulle vaid üks trump, aga suur (näiteks kuningas), ja sa ei saa tagasi lüüa, siis ei tohiks sellest kahju. Vastasel juhul riskite temaga koos istuda kuni mängu lõpuni;
  • vabaneda väikestest kaartidest ja koguda suuri;
  • Kui lollimängu alguses on sul käes halvad kaardid, samal ajal kui sa nägid välja nagu kaart, millel pole midagi maha lüüa, ja sul on ainult üks suur trump, võid selle trumbi lootuses mängida et sarnaseid kaarte loobitakse sulle ka teisi masti ja saad päris head kaardid kätte;
  • mängige enesekindlalt, ärge näidake oma emotsioone vastasele.

Ja muidugi harjuta rohkem! LuckForFree veebisaidil saate Durakit mängida tasuta ja ilma registreerimiseta. Lisaks saate valida ühe selle mängu sortidest - Throw Fool,

Igaüks meist vähemalt korra, kuid mängis kaarte: kodus, võõrsil või pikkadel reisidel. Aja veetmiseks on lollimäng kõige populaarsem viis. Ja partnerite seas pole harvad juhud, kui inimene, kes praktiliselt ei kaota. Õnn? Ei, kõik on palju lihtsam – teadmine, kuidas "Lollis" petta. Viletsus – ja edu on garanteeritud.

Saladusi teades on huvitav jälgida, kuidas inimene püüab kaartidega märkamatult ülejäänutest žongleerida. Paljud on näinud, kui osavalt nad lendavad ja professionaali käes kaarte vahetavad, kujunedes põnevaks tegevuseks ning lõpptulemus tõotab diileri võitu. Tõepoolest, segavate kaartidega manipuleerimise ajal on kaardipakist lihtsam välja tõmmata just need kaardid, mis mängus määravaks saavad. Ja ta kasutab neid märkamatult: tõmbab need varrukast välja või tõstab neid märkamatult põrandalt. Seetõttu hinda enne võõra inimesega mängimist tema mänguoskust, jälgides jagatavaid kaarte.

Kuidas õppida "The Fool'is" petma, huvitab paljusid, see pole sugugi nii raske, kui esmapilgul tundub. Soovitatav on seda teha siis, kui mängijaid on palju ja nad on hõivatud omavahel vestlemisega, kuid võite proovida seda teha ka kahe inimesega mängus. Siin vaatleme mõningaid populaarsemaid viise, kuidas vaenlasest mööda hiilida ja võitjaks saada. Kuid pidage meeles, et need on mõeldud mitteprofessionaalsetele mängijatele. Ärge kasutage neid sageli, vastasel juhul on see kokkupuudet täis.

Proovige ise kaarte segada, nii on rohkem võimalusi endaga "kaas mängida" ja valida parimad kombinatsioonid. Partner saab ju seda enda jaoks teha ja võit libiseb talle käest. Paaris mängima istudes proovige valida partneriteks usaldusväärseid mängijaid või istuda nende vastas. Nii et võiduvõimalused on suuremad, liider püüab külgedel olevad mängijad keelata. Ja ülejäänute laadimine on tal täiesti kahjumlik, need pole mängus ohuks.

Kas kaarti oli?

Kui mängite "Flipi", on see meetod, kuidas "Fool'is" petta, tõeline leid. Mängu ajal “viska” inimesele mis tahes kaart, mida ta ei võidelnud ja millele keegi ei läinud. Nii saate vabaneda mittevajalikest kaartidest ja panna vastase kaotama.

Meetodit soovitatakse kasutada juhul, kui vastane on kogenematu või mängite lapsega kaarte. Selliseid toiminguid on kõige parem sooritada mängu keskel, vastane on pingevabam ja mõtleb järgmisele käigule. Sel juhul visatakse kaarte sarnaselt (kui mängus on kaheksa, võid visata üheksa, tungraua - daam) või varasematega võrreldes suurema väärtusega. Lõppude lõpuks, kui mängus on kümned ja visatakse seitse, hakkab vastane tõenäoliselt kaarte kaaluma, võrreldes ja hindama tehtud käike enda omadega.

Sama pettust saab kasutada ka tagasilöömisel, sageli see toimib. Sellest hoolimata on teisel juhul suurem tähelepanu mängule - ja katse võib ilmneda.

Ja trumpe on rohkem ja kaarte vähem

Peamine saladus on hoida "selged" kaardid (need, mida enam mängus ei ole) käepärast. Ajal, mil kõik on mängust kirglikud, võite loobuda tarbetutest kaardivahetustest või tõmmata trumbid välja. Peaaegu keegi ei mäleta neid, kes katkestasid. Kaartide äraviskamiseks proovige neid kahe käega kinni hoida. Peidake need, mis tuleb ära visata, pärast ventilaatori otsa viimist diskreetselt oma peopesasse. Selle käega kata lauale tagasivõidetud kaardid, mis ära pannakse, vaikselt enda omad neile kukutades. Seda tehakse alles siis, kui mängus on veel piisavalt kaarte. Kui neid on vähe, on toimingud märgatavamad. Lõppude lõpuks, kui sisenesite ja lõite tagasi ühe kaardiga, ei saa te oma oma ära visata ja mänguväljal tekib küsimusi lisakaartide kohta. Mängijate tähelepanu on lihtne hajutada huvitav ajalugu või naljakas juhtum kellegi kohalviibija kohta. Tilk näitlejameisterlikkust, teadmist, kuidas "Lollikas" petta – ja võit taskus.

Ei õnnestunud ära visata? Vahet pole, kaardid saab peita taskusse või varrukasse. Ja järgmises mängus lisage uus mäng.

Peamine tingimus on see, et peidame vaid kaardid paarikaupa, kui seda ei tehta, siis jääb paaritu number kohe vastastele silma ja paki saab kokku lugeda. Lõppude lõpuks, kui uusimad kaardid jagati välja, kuid vastasel ja teil ei olnud neid sama arv, see on enam kui kummaline.

Koos on lõbusam

Kuidas mängus "Fool" kaartidega petta? Päris lihtne ja lihtne, kui inimene pole üksi. Mäng nõuab kaasosalist, kes ei anna alla. Peate istuma üksteise kõrval, et saaksite üksteise kaarte näha. Ja siis on asi ainult tehnoloogias. Koos on ülejäänud mängijatega lihtsam toime tulla. Kuigi üks võitleb vastu, tõmbab teine ​​kõigi tähelepanu kõrvale. Saate petta, lüües kaarti, mis sarnaneb näiteks teemantide ussidega. Kuid võimalus, et nad seda ei märka, on siin väike ja te ei tohiks tõsiste vastastega harjutada.

Ja kaardid on "märgitud"

See meetod on kõige lihtsam. Kõik kaardid on märgistatud, need võivad olla torke, sälgu või kriimu kujul. See aitab esimestel pettusejuhtudel õiged kaardid kindlaks teha. Proovige sildid piiritleda ülikonnaga, et mitte end segadusse ajada. Näiteks ässade juures painutage veidi nurki. Selle tegemine pole tugev, muidu märkavad sildid ülejäänud. Kui tekk on kellegi teise oma, siis pole mängu ajal hindeid keeruline panna. Lisaks on kuued tähistatud ka küünega. Ja alistudes ei pane nad neid endale selga, vaid muutuvad märgatavaks.

Rohkem kaarte – võimalus võita

Huvitav, kuidas "Lollis" vaikselt petta? Händikäp mängu alguses annab jagamisel mõned lisakaardid. Sel juhul saad sundida vastast kaarte võtma ja trumpide arvu suurendama. Kuid alles mängu alguses, keskel või lõpus muutuvad lisakaardid kasutuks saldoks ja eelised lähevad vastasele üle. Seda tehakse ülejäänutest märkamatult: köita ruumisolijaid mõne küsimusega vestluse või puslega. Kaardid on peidetud nii: keerake ülejäänud kuus lehvikus lahti ja asetage sellega paralleelselt peopessa täiendavad.

Kes kaarte ei peitnud - ma ei ole süüdi

Kui mängijaid on palju, siis tuleb istuda lähestikku. Ja see mängib paljudele kätte ja küsimust, kuidas "Lollikas" petta, ei teki. Näete ju lähedal istuvate vastaste kaarte. Seda tuleks teha märkamatult, põgusa pilguga. Lähemal vaatlusel on märgata.

Kui mängite mitte rohkem kui 2 mängijaga

Võite õppida lollilt võitma. Selleks määratleme võidustrateegia loomise 2 etappi.

1. Vastase mängustiili määramine.

2. Loo oma vastandlik mängustiil.

Vastase mängustiili määramine

Selleks, et teha kindlaks, millises stiilis vastane mängib, on vaja temaga mängida mitu kontrollmängu. Sageli on 4 peamist mängustiili:

mängija, kes kogub trumpe - mängija, kes mängu ajal ei viska kunagi trumpe, teeb ühelt kaardilt esimese käigu ja viskab välja kõik kaardid, et mitte vastast üle koormata, vaid selleks, et mittevajalikud kaardid ära visata. trumbid tekist võtta.

Mängu variant

Mulle tutvustas seda mängu versiooni üks minu programmi kasutaja, kui lolli mängimise algoritmis oli see lünk. See lünk oli mängu järgmises taktikas.

Kui mängu alguses saad 2-3 suurt trumpi (võimalik ka väikeste trumpidega), siis mängu ajal ei löö vastase kaarte maha, vaid võtad need vastu seni, kuni neid on vähemalt kaheksa. neist on pakki jäänud kümme (saate teada, mitu kaarti on alles, kui neid mängu ajal pidevalt loete), siis hakkate kõndima kõige väiksemate kaartidega, mis peaksid olema 3 või 4 sama väärtusega. Sel juhul peab vastane kas tagasi lööma (siis on teil igal juhul kaardid, mida saate vastasele visata) või kaarte vastu võtma. Kui vastane võitleb tagasi, siis pärast lõppu, kui ta kaardipakist kaarte tõmbab, võtab ta suure tõenäosusega mitte-trumbid, kuna ta võitles need ära ja siis, olles tema käigu võitnud, võidate teda kergesti. Aga kui vastane võtab sinult kaarte vastu ilma tagasi löömata, siis on tal võimalus sama taktikaga (nagu sa mängisid) sind võita (vastane võtab sult esialgu kaardid, misjärel võitleb välja ja täitke teid samade kaartidega, mis ma teilt sain).

Enamasti teavad vähesed inimesed sellest mängutaktikast ja kui nad on korra mänginud, kaotavad nad ning kogenud mängija saab kohe aru, mis toimub ja proovib mängu selle keskel katkestada.

3 mängijaga mängides

Sellises mängus tuleb koguda trump- ja paarikaarte. Selleks peate proovima tagasi lüüa. Sellise mängu puhul on kõige tähtsam mitte kunagi visata kaarte mängijale, kelle all mängid. Seda saab teha alles mängu lõpus, kui kaardipakis olevad kaardid on otsas ja näete, et see mängija võib esimesena mängust lahkuda. Seda seletatakse asjaoluga, et kui viskate selle mängija kaarte, siis järgmise käigu teeb teie all järgmine mängija ja te ei saa enam mittevajalikke kaarte maha visata ja visata mängijat, kes võib teie juurde tulla. Võite isegi petta, võtke kaart, millega nad teie juurde tulid ja siis läheb järgmine mängija selle mängija juurde, kes peab teie juurde minema. Teil on võimalus sellele mängijale kaarte visata.

4 mängijaga mängides

Selles mängus peate otsustama, kas mängite kõigi või kahe vastu, st paar paari vastu. Kui teie vastas istuv mängija teiega samal ajal mängib, muutub mängimine palju lihtsamaks. Tavaliselt nimetatakse sellist mängu paar paaril. Sinust vasakul asuv mängija on seotud sinust paremal asuva mängijaga ja sina paremal oleva mängijaga. Sellises mängus on vaja mängijaid vasakule ja paremale visata. Selleks on soovitatav mängu alguses vasakul oleval mängijal alumise paari kaartidest kõndida. Kui neid pole, valige masti madalaim kaart, mida teil on kõige rohkem. Kui see nii ei ole, siis võite teha paari madalaid kaarte, näiteks: trump kuus ja teemantkuus.

Kui sul õnnestus sinust paremal olev mängija täis panna ja käik läks sulle, siis on soovitav sul minna nendelt kaartidelt, mida vasakul või paremal pool mängijal pole. Pärast esimest mänguvooru võite juba aimata, milliste kaartidega on tegu. Näiteks tagasilöögi protsessis näitas mängija kaarte 8, 10, tungraud ja vasakpoolne mängija 7, emand, sel juhul on soovitatav minna 6, 7, 9-ga, kuna võimalus, et teie partneril on need kaardid suurepärased.

Kui sinust vasakul või paremal olev mängija võtab kaardid ja nende hulgas on mõni kõrgema väärtusega kaart, näiteks kuninganna või kuningas, siis proovi sellest lahti saada, sest sa ei saa sellega tagasi võidelda. (kuna ülejäänud paaris olevad kaardid visatakse kohe sulle) ja sul on võimalus kaardipakist paar või trumpkaart välja tõmmata. Kui sa ei suutnud tagasi lüüa ja sinust paremal olev mängija võtab kaardid ja oled kindel, et suudad enda vasakpoolse mängija täita, siis ei pea sa kõrgeimat kaarti välja viskama, sest ilmselgelt sinust paremal olev mängija saab ära peksa, kui su partner kõnnib ja Sa võid juba oksendada.

Paaris mängides ei tohiks kunagi mängijat visata. Saate talle visata kaarte ainult siis, kui ta need võtab, ja siis ainult suurema väärtusega ja nii, et need moodustavad 3 või nelja kaardi kombinatsiooni, nii et tõenäosus, et ta järgmisel korral välja lööb, on suur.

Kui mängite kõigi vastu, mitte paar paari vastu, siis on soovitatav võtta see madal kaart, millega nad teie juurde tulid, sest vastasel juhul riskite võtta palju madalaid kaarte. Näiteks lööte kuue maha vastavalt kaheksaga, kõik kuued ja kaheksad lendavad teie juurde. Vastasel juhul võtate ainult kuued.

5 või enama mängijaga mängides

Sellises mängus mängib igaüks muidugi enda eest, nii et proovige mitte maha lüüa madalat kaarti, millega nad teie juurde tulid, vaid võtke see. Kui nad tulid teie juurde kõrge kaardiga ja näete, et te ei saa tagasi võidelda, siis võitlege kõrgema kaardiga, et need kõrged kaardid teile visataks ja teil oleks teiste mängijate kaartidega võrreldes paremad kaardid.

Kui vastane lööb mängu alguses trumpidega maha, siis võib kindlalt väita, et ta mängib kaarte halvasti, kuna mängu alguses pole mõtet trumpi ära visata. Soovitatav on võtta koos trumpidega võidetavad kaardid, kuid järgmine kord on parem proovida tagasi lüüa.

Kui kavatsete tagasi võidelda. Sellisel juhul ei tohiks teie kaardid sisaldada madalaid kaarte ja rohkem kui kahte sama masti kaarti, välja arvatud trumbid. Vastasel juhul riskite kaardi võtmisega.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm
Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: