Mida tähendab dd keeles wow. Üldine ülevaade RDD võitlejatest Legionis! Vaadake, mis on "RDD" teistes sõnaraamatutes

RDD

pikamaa rakett

Sõnaraamatud: Sõjaväe ja eriteenistuste lühendite ja lühendite sõnastik. Comp. A. A. Štšelokov. - M .: AST Publishing House LLC, Geleos Publishing House CJSC, 2003. - 318 lk, S. Fadeev. Kaasaegse vene keele lühendite sõnastik. - S.-Pb.: Polütehnikum, 1997. - 527 lk.

Venemaa Lastefond

Sõnavara: S. Fadejev. Kaasaegse vene keele lühendite sõnastik. - S.-Pb.: Polütehnikum, 1997. - 527 lk.

RDD

kahepoolsete lepingute turg

RDD

reguleeritud kahepoolne leping


Lühendite ja lühendite sõnastik. Akadeemik. 2015 .

Vaadake, mis on "RDD" teistes sõnaraamatutes:

    RDD- kaugmaarakettide Venemaa lastefond ... Vene keele lühendite sõnastik

    særddærgy- z.b.p., færsdz ...

    særdon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Osseetia keele õigekirjasõnastik

    særdygon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Osseetia keele õigekirjasõnastik

    Korolev, Sergei Pavlovitš- [R. 30. detsember 1906 (12. jaanuar 1907)] Sov. teadlane mehaanika alal, akad. (aastast 1958, korrespondentliige aastast 1953). liige NLKP aastast 1953. 1930. aastal lõpetas Moskva. kõrgtehnoloogia. kool. Peamine K. tööd on seotud mehaanika probleemide arendamisega. Korolev, Sergei Pavlovitš (12 … Suur biograafiline entsüklopeedia

    Korolev Sergei Pavlovitš- (1906/1907 1966), teadlane ja disainer, NSVL Teaduste Akadeemia akadeemik (1958), sotsialistliku töö kangelane (1956, 1961). Korolevi juhtimisel ballistilised ja geofüüsikalised raketid, esimesed satelliidid, satelliidid erinevatel eesmärkidel (Electron, Lightning ... entsüklopeediline sõnaraamat

    RWANDA- (Rwanda) Üldteave Rwanda Vabariigi ametlik nimi (kinyar. Repubulika y u Rwanda, French République Rwandaise, Inglise Rwanda Vabariik). Asub Ida-Aafrikas. Pindala on 26,4 tuhat km2, rahvaarv 8,6 miljonit inimest ... ... Maailma riikide entsüklopeedia

    Klassid (World of Warcraft)- See artikkel tuleks wikistada. Palun vormindage see vastavalt artiklite vormistamise reeglitele. Mängu World of Warcraft klass määrab peaaegu kõik tegelasele kättesaadavad võimed (välja arvatud rassilised võimed) ja mitte kaugemale ... Wikipedia

    Esimene ballistilise raketi A-4 väljalaskmine NSV Liidus- 18. oktoobril 1947 lasti NSV Liidus esimene kaugmaa ballistiline rakett (RDM), mis oli kokku pandud Saksa raketi A 4 komponentide ja koostude baasil 1920. ja 1930. aastatel viisid mitmed riigid läbi. teaduslikud uuringud ja eksperimentaalsed ...... Uudistetegijate entsüklopeedia

    See- A. N. Tupolevi korraldatud disainibüroos loodud lennukite kaubamärk, vt A. N. Tupolevi lennundusteaduslik ja tehniline kompleks. 1922. aastal konstrueeritud lennukitele 37 anti nimi "ANT" (Andrey Nikolaevich Tupolev) ja alates 1942. aastast ... Tehnoloogia entsüklopeedia

Rdd – pärineb ingliskeelsest fraasist ranged damage dealer ja tõlkes tähendab kahju tekitamist distantsilt. Mis on rdd võrgumängudes? Need on tegelasklassid, mis ründavad eemalt – vibukütid, jahimehed, metsavahid ja kõikvõimalikud mustkunstnikud.

Mängus olev Rdd on nõrgalt kaitstud tegelane, kellel on vähe tervist. Reeglina kannab ta kerget nahast või riidest valmistatud raudrüüd, mis on relvastatud vibu või pulgaga. Tema kaugusrünnakud on kõrged, kuid ta muutub lähivõitluses peaaegu kaitsetuks. Selle tasakaalustamatuse eemaldamiseks on rdd-l mitu juhtnuppu – aeglane, uimastamine ja muud.

Põhistatistika

Rangeride, vibuküttide jaoks on peamine näitaja osavus. Nad peavad tulistama kiiresti, läbima soomust, andma kriitilisi tabamusi ja vältima vaenlase rünnakuid. Enamikus mängudes on kõik need parameetrid kuidagi seotud osavusega, nii et vibude ja ambidega kangelased pumpavad seda ennekõike. Sekundaarne statistika peaks aitama ellujäämisel - ennekõike on see kõrvalehoidmine, seejärel soomused ja mitmesugused maagia vastupanu tüübid.

Maagide ja teiste rataste jaoks on peamine statistika intelligentsus. Nad peaksid tegema loitsuga suuri kahjusid ja panema maagilisi kilpe, kui nad saavad kahju. Sekundaarsed parameetrid peaksid suurendama mana ja hj kogust, tõstma casting kiirust ja loitsude kriitilisi kahjustusi.

Roll rühmas

On lihtne aimata, et rdd põhiroll grupis või reidis taandub vaenlase noolte ja loitsude viskamisele ees seisvate lähivõitlejate selja tagant. Enamasti peavad nad kahjustama koletisi ja , kuid ilma neid enda vastu üle pingutamata, kuna vibukütt või maag sureb löökide tõttu väga kiiresti.

Vene keele võrguvariandid on mahukas ja omaette teema, mis väärib vähemalt paari väitekirja. Võtke vähemalt "Albatian", mida iga endast lugupidav blogija peab omama.

Warcrafti släng- nähtus, mis pole ülejäänud massidele nii hästi teada, kuid mitte vähem huvitav. Kuulduste järgi panid slängi aluse WoW venekeelsed pioneerid, kes alustasid Ameerika ja Euroopa serverites mängimist karvases 2004-2005. Ma ei tea, kuidas saab seda slängi keeleliselt ja filoloogiliselt defineerida, kuid sisuliselt on see, et ingliskeelseid sõnu hääldatakse vene keeles (ja konjugeeritakse ja taandatakse vastavalt vene keele reeglitele). See keel on üleküllastatud mängumehaanikaga seotud lühenditest ja sõnadest, asukohtade nimedest, koletistest, ülemustest, tegelastest. Ühesõnaga, segu on kohutav. Pealegi on inglise släng juba ümber kirjutatud. Algajal on sellest raske aru saada.

Släng RuWoW alguses oli päris huvitav teema. Tekkis (mitte)mõistmise probleem. Algajatel, kes hakkasid mängima lokaliseerimise väljalaskega, oli raske jõuda veteranide kasutatavasse mänguslängi. Seejärel algas teine ​​protsess – "uustulnukad" hakkasid moonutama venekeelseid sõnu, luues neist juba tuletisi. Nüüd on "isade ja laste" probleem juba omamoodi lahendatud.

Üksikasjalikku uurimistööd siin ei tehta. Selle postituse eesmärk on anda elementaarne arusaamine ja tõlge levinud vene keelde mängusiseste vestluste ja foorumite sõnade ja lühendite kohta. Nii või teisiti tuleb see ikkagi valdada. Vastasel juhul on teil Azerothis naabritega väga raske suhelda.

Paar märkust, enne kui asute õigete sõnade leidmisele. Sõnastiku selles osas puuduvad žargoonilised asukohanimed, eksemplaride ülemused. Lisaks, kuna släng on teatud mõttes mutatsiooniseisundis - üleminek puhtalt ingliskeelsetelt tuletistelt vene keelele -, siis võib-olla pole kõik terminid juba asjakohased. Lõpetuseks, kui sul on midagi lisada või parandada, siis kirjuta julgelt, terminite loetelu pole muidugi täielik. Aitan ainult hea meelega. Jah, ja mitte enam mina, vaid need uustulnukad, kes ei saa aru, millest me räägime.

Abilka(inglise keelest ability) - võime.

Logi välja(inglise keelest vältima) – vältima

Agro(inglise keelest agro, sünonüüm: vihkamine) - rahvahulga omadus, mis määrab selle agressiivsuse taseme tegelase suhtes. Agro on seda suurem, mida tugevam tegelane vaenlasele kahju teeb või liitlasi terveks teeb.

Agroraadius- raadius vaenlase ümber, mille ületamisel tegelane vaenlast ründab.

Aguila(inglise keelest agility) - osavus

Aymed- jahimehe oskus Sihitud Lask

Akk- konto, konto

Alto- asendustegelane; igal mängijal on üks tegelane, kes on peamine, st. peamine; Maine on tavaliselt üks esimesi tegelasi, kes tõuseb tasemeni, riietub ja osaleb lõppmängus; Alts on alternatiivsed tegelased, mille mängija loob pärast mainet, kas selleks, et proovida teist klassi või kasvatada gildi võitlejat (võib olla palju muid "kas").

Alik- alliansi fraktsiooni kuuluv tegelane

Auk, AH- oksjon

AT- Arena meeskond (inglise keelest Arena Team)

AFC- inglise keelest. AFK (klaviatuurist eemal), MMORPG puhul eemalduge klaviatuurist - eemalduge mänguseansi ajal klaviatuurist; afkat – reidi või instantsi ajal puududa viiele inimesele, kuulumine rühma.

Liigutage(inglise keelest badge) - DCT-süsteemi variant, mille Blizzard tutvustas The Burning Crusade'i esimeses laienduses ja mida jätkas Wrath of The Lich King; vältimaks olukorda, kus rüüste jagamise ajal jääb suurem osa reidist tühjaks, nüüd on igast Outlandi ja Northrendi “kangelaslikkuses” ja haarangus (70. ja 80. tasemed) löödud bossilt iga reidi liige. raid saab märgid (enamasti ühe, aga vahel ka rohkem). Märkide eest saate osta eepilise kvaliteediga esemeid Shatrattis, Dalaranis ja Frostgrassi järve piirkonna kaupmeestelt tegelasele, kes on läbinud eksemplari ja alternatiivid (BoA esemete puhul kontoga seotud).

Bajran- grupireis instantsile viiele inimesele, mille eesmärk on rinnamärkide saamine. Variant - fastbajran (kiirjooks märkide jaoks).

Keela- ajutise või püsiva tegevuse loits, mille Blizzard teeb juhul, kui omanik rikub EULA-d (kasutajalepingut). Arvesse võetakse rikkumisi - mängusisese valuuta ost-müük, robotite kasutamine, konto müük-ost jne. Teisisõnu, sa oled ilma võimalusest mängida. Sünonüümid: "banaan", "saata vanni".

BG- lahinguväli (inglise keelest. Battleground)

rand- rakendavad mängu "edasijõudnud" (kuid olemuselt boorid) mängijad, kes on kehvemini varustatud või mängivad nõrgemalt.

BL(inglise keelest Bloodlust) — “bloodlust”, Horde šamaani oskus, mis suurendab castingut ja rünnakukiirust kõigile reidiliikmetele 40 sekundiks 30%. Alliansi "kangelaslikkus" (teise nimega "gerych") šamaanide oskuste analoog

BR, võitlejad(inglise keelest Battle Resurection) - võime ellu ärgata lahingus druiididega

Buff, buff(inglise keelest buff) - Üldises mõttes - millegi omaduste tugevdamine; konkreetsel juhul kasulik loits, mis ajutiselt suurendab tegelase omadusi.

buff- Palun kasutage loitsu, mis suurendab teie võimeid.

Viga- valesti töötavate asjade, annete, oskuste kasutamine

BVH- petta

BRB(inglise keelest BRB, Be Right Back) – ma tulen kohe tagasi

Külg- paladin buff kutsutakse ka "Blessing of Kings". "kiiver"

Ülemus- spetsiaalne koletis koopasse, millel on palju tervist, ainulaadseid võimeid ja millest saate kvaliteetseid esemeid ("sinine", "eepiline").

Bot- programm, mis juhib tegelast ajal, mil te pole mängus (ära kontrolli tegelast); Blizzardi seisukohalt on robotite kasutamine rikkumine, mille eest saab banaani.

Raudteevagun- mängija, kes ei kanna rühmamängus põhikoormust (kahjustamine, tervendamine), s.o. viie inimese reidide ja eksemplaride täitmisel kehtib ka mängijate kohta, kes mängivad halvasti.

Vanilje WoW— The Matrix…, Warcraft of Warcrafti esimene periood (või mängu versioon) enne The Burning Crusade, ajakava novembrist 2004 kuni jaanuarini 2007. Nn. "originaal WoW" või "pre-TBC WoW".

Warlock- (inglise keelest warlock) - warlock, sünonüüm - lok. Klassi inglise keele häälduse lühend. Teine silp on võetud, sest Varse nimetatakse sõdalasteks (Warrior).

pühkida(inglise keelest wipe) - tulemus klassi kõverus ja teadmatus grupi liikme või liikmete tahtmatud tegevused, mis põhjustavad kõigi juhtumi läbinud rühmaliikmete surma.

Vaiper- isik, kes pühib rühma.

Müüja(inglise vendorilt) - müüja, kaupmees.

Viklik— iganädalane ülesanne, mida sooritatakse reidi eksemplaris.

Visp- inglise keelest. sosistama, tähendab isiklikult rakendamist, sünonüüm - PM, pm

VTB(inglise keelest WTB, Want to Buy) - osta.

PTS(inglise keelest WTS, tahan müüa) - müüa

WPE- petta

taluma- väljend, mis tähendab rahvahulga, jõugude rühma, ülemuse tapmist

Gunking(inglise keelest ganking) - tavaliselt ebaaus käitumine PvP-s (vt allpool), rünnak teie jaoks ebamugaval hetkel (näiteks pärast seda, kui elasite vaevalt ellu lahingus rahvahulgaga), varitsusest jne.

mängumeister, GM (inglise mängumeistrist) - Blizzardi töötaja, kes jälgib mängu. Oskab vastata küsimustele, lahendada vaidlusi, aidata mängijaid ja karistada neid reeglite rikkumise eest.

kangelaslik— näide "kangelaslikus" versioonis. "Heroics" ilmus koos WoW: The Burning Crusade'i esimese lisandmooduliga ja viitas ainult viiele inimesele. Tegelikult taandus see kõik sellele, et koletised olid paksemad ja tabasid tugevamalt, nendelt kukkus kõrgemate omadustega esemeid ja märke. Teises lisandmoodulis said reidi eksemplarid ka "kangelaslikud" versioonid.

Ger- "kangelasliku" sünonüüm

Gildi meister, GM- gildi juht, selle looja ja juht.

gild, gild- grupp mängijaid, keda mängus ühendavad pikaajalised ühised eesmärgid

gir(inglise keelest gear) - tegelase varustus, sünonüüm - käik.

GKD(inglise keelest GСD, Global Cooldown) - võimete üldine jahutamine (taastumine), algab enamiku nende kasutamisel.

Graz, Hz- Palju õnne. Tuletatud tervest reast inglise keele Congratulations lühenditest.

Võre(inglise keelest ahnuseni) - võimalus rüüste jagamisel, mis tähendab, et sulle meeldiks see asi, kuid sul pole seda tegelikult vaja, enamasti kasutatakse seda võimalust “rohelise” ja “tavalisest” langevate asjade jagamisel. mobid

Lihvimine(inglise keelest grinding) - monotoonse iseloomuga korduvad toimingud, mille eesmärk on tegelast tasandada, omandada teatud hulk ressursse, kulda, mainet jne. Üldiselt peetakse lihvimist ajuvabaks tegevuseks, mis on sarnane Tetrisele, kuid mis tahes MMORPG-i vältimatuks osaks.

Leinamine(inglise keeles griefing) - käitumine mängus, mis segab teisi mängijaid (peamiselt nende liitlasi), tüütab ja häirib neid.

Kirstus- Warlocki kivi parteiliikme väljakutsumiseks.

Mine- (inglise keelest minna) jooksis, “jälgi mind”.

Kuldne- (inglise kullast) kuld, mängusisene valuuta.

HS- inglise keelest mängija varustuse taset näitav indeks. GS (GearScore on spetsiaalne lisand, standardse mänguliidese lisand, mida see indikaator loeb) pärast seda, kui plaaster 3.2 saavutas laialdase populaarsuse ja on nüüd käigutaseme määramise standard

"Anna pidu"- liitu grupiga!

"Anna mulle juht"- anda rühma juhi volitused

Kurat- Darnassus, ööhaldjate pealinn

Kahju, kahju(inglise keelest kahju) - kahju, kahju.

Vangikongi, vangikongi, donjon(inglise keelest Dungeon) - vangikongi; mõistet "koopas" seostatakse tavaliselt juhtumitega (viie inimese ja haarangute jaoks);

Debuff, debuff- buff'i vastand, st. nõrgenevad omadused.

DEF- kaitse indikaator

Daylik- igapäevane ülesanne, mida saab iga päev korrata, erinevalt üks kord sooritatavatest ülesannetest (ingliskeelsest igapäevasest ülesandest)

Puit- druiid teatud erialal (tervendamine)

blimp- Hordi õhulaev

DC- Surma rüütel

PrEP(inglise keelest DKP, Dragon Kill Points) - reididel osalemise eest punktide kogumise süsteem, mida seejärel kasutatakse rüüste jagamisel reidil osalejate vahel

DMG- kahju

DoT(inglise keelest DoT, Damage Over Time) – kahjustus, mida rakendatakse järk-järgult kindla aja jooksul.

DPS(inglise keelest DPS, kahju sekundis) - kahju sekundis.

Langetage(inglise keelest drop) – tapetud rahvahulga käest maha visatud esemed.

Kahjumüüja, DD, DPS(inglise keelest kahjudiiler) - tegelase funktsioon (roll) rühmas. See funktsioon on taandatud kahju tekitamiseks kaugelt või lähivõitluses. Veelgi enam, DPS on antud juhul termini vale kasutamine, kuid see juhtub.

Dru- druiid, sünonüüm - drul.

nohik- inimene, kes veedab palju aega World of Warcrafti mängides

Zelenka- "roheline" asi, ametlik nimi on "ebatavaline"

Zerg- bossi kiire tapmine ilma taktikat järgimata

Imba(inglise keelest disbalance) - teatud mängumehaanika element, mis toob mängu tasakaalustamatuse. See termin viitab tegelasele, kes on teiste oma taseme tegelastega võrreldes uskumatult võimas. Kõige sagedamini iseloomustab tegelast kontrolliva inimese mängu kõrget taset. Harvematel juhtudel kasutatakse seda mängu mõne tugeva elemendi viitamiseks, näiteks teatud klassi tegelase eriti lahedatele võimetele.

minu arvates- "minu tagasihoidlikul arvamusel" (inglise keelest IMHO, In My Humble Opinion)

kutsuda(inglise keelest kutsumiseks) - kutsu (gruppi, haarangusse, gildi)

Inzha– inseneritöö

Näide(inglise keelest) - instantseeritud tsoon - mängu konkreetse asukoha eraldi koopia, mis on loodud tegelaste rühma jaoks; eksemplarid on mõeldud 5 inimesele (5ppl), 10-le ja 25-le (kaks viimast on raid)

Inta- intelligentsus

Juhuslik- inimene, kes mängib World of Warcrafti harva ja mitte kaua. Üldises mõttes tavaline inimene, kes suhestub millegagi ilma suurenenud kireta.

Lohe, tuulelohe(inglise keelest loheni) - "kaugmaa" klasside võitlustehnika, mis võimaldab hoida pööblit eemal ja samal ajal sellele pidevalt kahju tekitada; kõige sagedamini kasutavad jahimehed ja mustkunstnikud.

Custer(inglise keelest caster) - ratas. Tegelane, kes oskab loitse kasutada (maag, võlur, preester jne).

valatud(inglise keelest cast) - loitsima.

CD, jahutamine1. (inglisekeelsest cooldownist) reidi eksemplaride puhul töötab mehaanika selline, et bossi tapmisel “salvestab” selle eksemplari sinu jaoks, st. võid siia tulla järgmisel päeval ja sul pole vaja teda uuesti tappa, aga lähtestamine, st. eksemplari täiskoopia taastamine koos kõigi bossidega toimub pärast kolmapäevast serverite hooldust, mängijate ingliskeelses keskkonnas fikseeriti termin save, meil millegipärast - cooldown või cd. 2. viivitus enne võime, loitsu või eseme järgmist kasutamist.

Tapa(inglise keelest kill) - kill a mob.

QC(inglise keelest CC, Crowd Control) - Crowd Control. Võimalus kontrollida sihtmärki lahingus, näiteks immobiliseerida, eemaldades seeläbi pööbli ajutiselt lahingust, muutes teiste võitluse lihtsamaks.

Käsitöö(inglise keelest käsitööni) - esemete valmistamiseks.

Meisterdamine, meisterdamine(inglise keelest crafting) - asjade valmistamine

Kreeta(inglise keelest crit) – kriitiline tabamus.

Ku- Tere

Rahune maha(inglise keeles cooldown) - viivitus enne võime, loitsu või eseme järgmist kasutamist.

Tase, lvl(inglise keele tasemelt) - tase.

madal tase(inglise keelest madal tase, sünonüüm: lowbie) - madal tase, madala taseme tegelane.

LOL, lol(inglise keelest Laugh Out Loud) - "naeran" tähenduses "naeran väga kõvasti (millegi peale)"

Vaata- Warlock

LoS(inglise keelest Line of Sight) - nähtavustsoon

lolodin- paladiiniklassi pilkav nimi

Rüüstama(inglise keelest loot) - rahvahulga käest kukkunud esemed

Rüüstama- otsige tapetud rahvahulk läbi

LFG(inglise keelest LFG, Looking For Group) - mängu liidesesse sisseehitatud grupiotsingu süsteem eksemplari edastamiseks, kui näete vestluses selliseid lühendeid, tähendab see ka "rühma otsimist", ka grupiotsingu nimi kanal. Võib kasutada järgmistes variatsioonides:

LF 1M- "Otsitakse grupi viimast liiget"

LF tank / ravitseja / DPS- "otsin tanki / ravitsejat / DPS-i"

mount(inglise keelest mount) - kinnitus.

Miilid, miilid(inglise lähivõitlusest) - lähivõitlusele spetsialiseerunud klassid

MD(inglise keelest misdirection) - jahimehe oskus Redirection

Mob(inglise keelest mob, mobile object, sünonüümid: koletis) – tegelase suhtes vaenulik NPC.

Koletis- vaata "mob"

Maa all- päkapikkude geniaalne leiutis - maa-alune köisraudtee Ironforge'i ja Stormwindi vahel

MP- mana

Maine- mängija peategelane, peamine selles mõttes, et ta mängib kõige sagedamini, mis on kõige paremini riides jne.

Vihkamine- vaata agrot.

nerf(inglise keelest nerf) - halvenemine, nõrgenemine, tavaliselt tehakse tegelaste tasakaalustamiseks ning juhtumite ja mobide lihtsustamiseks.

NZ, nz - mitte midagi

Vaja(inglise keelest vajadusele) - võimalus rüüste jagamisel, mis tähendab, et vajate seda eset

Nick- (ingliskeelsest hüüdnimest) tegelase nimi

NP, np - (inglise keelest pole probleemi) pole probleemi

Uus, noob(inglise keelest newbie, noob, n00b) - algaja või madala tasemega tegelane. Mõnikord kasutatakse halvustava varjundiga.

nuker- maag massiloitsuga

Ülemine käik - varustus, mis ületab oluliselt sisu nõudeid (näiteks 5-liikmeline eksemplar).

OLO- Icegrass Lake

OLOLO- Lake of Ice Chains õhtul, kui kogu server hakkab lahingu ajal maha jääma.

OP või OP(inglise keelest OP, Over Powered) - klass või mis tahes üksus, mida on pärast buff'i liigselt tugevdatud

sõber - paladin

Isa- inimene, kes mängib väga hästi, sünonüümid - kaust, põrgulik kaust, isa

Vedur- enamasti kõrgetasemeline mängija, kes kannab grupimängus põhikoormust, enamasti kasutatakse siis, kui kõrgetasemeline mängija juhib läbi eksemplari kõige sagedamini madala tasemega mängijaid, keda nimetatakse vaguniteks.

Üle andma- parool

pidu(inglise keelest partei) - ajutine seltskonnarühm, mille arv on 2 kuni 5 ja mis on kokku pandud eesmärgiga läbida eksemplar või lihtsalt koos otsida.

pvp(inglise keelest PvP) - mängurežiimi "mängija versus mängija" (Player versus Player) või WoW-serveri tüüpi kasutatakse ka varustuse tüübi märkimiseks.

PvE(inglise keelest PvE) - mängurežiim "mängija versus keskkond" (mängija versus keskkond) või WoW-serveri tüüp.

pärslane- lühend sõnadest "tegelane".

lemmikloom(inglise keelest pet) - taltsutatud või välja kutsutud olend, kes kuuletub omanikule. Tavaliselt on jahimehe metsaline või sõjamehe välja kutsutud olend. Või mittevõitluses olev lemmikloom.

palun- palun (inglise keelest palun)

Pnkh- minema …

toru ära- tavaliselt kombineeritakse pillerkaariga - riputage pillerkaar - valage pillerkaar mängijale

Port- portaal linnade vahel või portaal, mis viib eksemplari sissepääsu juures asuva kivi juurde

ppc- äärmine nördimus

ppl(inglise keelest ppl = people) - inimesed

Preved- Tere

Profa- elukutse

Preester(inglise preester) - preester.

mops(inglisekeelsest Pick Up Groupist) - juhuslik rühm; mops on üldjuhul otsingusüsteemi kaudu kokku pandud seltskond, milles mängivad inimesed, kes pole varem omavahel samas võistkonnas mänginud; suhtumine hirmutustesse on erinev, kuna mängimata meeskonnal on suur tõenäosus sagedasteks pühkimisteks; seevastu 5-kohalised eksemplarid (sh "kangelaslikud") lähevad üsna edukalt läbi hirmuäratustega vanadel serveritel, kus on palju mänguveterane.

Tõmbamine, tõmbamine(inglise keeles pulling) - võitlustaktika, mille käigus üks jõuk või rühm "tõmbatakse" välja tsooni, kus rühm mängijaid saab nendega probleemideta hakkama.

Jooks - näiteks seltsimeeste rühma kampaania (inglise keelest)

rez(inglise keelest resist) - vastupanu negatiivsele mõjule

rez(inglise keelest resurection) - ülestõusmine pärast surma

Raid- 10- või 25-liikmeline seltskonnarühm, kes tulevad kokku, et täita kõrgetasemelist keerukat sisu (reidi eksemplar)

vahemik, ulatus(inglise keelest) - klassid, mis on spetsialiseerunud distantsilt võitlemisele

Reparan- kokkupõrge juhtumiga, mille peamine eesmärk on maine tõstmiseks tappa rahvahulki

Resp, respawn(inglise keelest respawn) - millegi või kellegi taasilmumine mängumaailma (mob, kaevandatud ressurss jne).

RDD -(Ranged Damage Dealer) DD-d, mis teevad kahju eemalt (jahimehed, warlockid, maagid jne)

Sarved(inglise keelest rogue) - röövel.

Rulli(inglise keelest rullini) - rüüstatuse jaotamise põhimõte, kui midagi väidavad inimesed viskavad /roll käsuga välja juhusliku arvu (juhuslike numbrite generaator). Isik, kes veeretab suurima numbri, saab eseme. Reroll – ümberrullimine (tavaliselt siis, kui kaks või enam grupi või reidi liiget veerevad sama numbri). Teine väärtus on teise tegelase valik mängu jaoks.

RO- reidi lõpp (inglise keelest. Raid Over).

RF, redis(inglise keelest Ready Check) - grupi või reidi valmisoleku kontrollimine bossivõitluseks

Ruth(inglise keelest) - sihtmärgi peatamine, selle sidumine punktiga, kus see efekt selle kinni püüdis. Juures saab sihtmärk võidelda ja teha kaugrünnakuid.

Sammon(inglise keelest summon) - grupi või haarangu liikme väljakutsumine.

Sinine- "sinine" asi, ametlik nimi on "haruldane"

Oskus(inglise keelest oskusest) - osav, osav - mängur, kes oskab hästi mängida

Hajutada- jahimehe oskus desorienteeriv lask

Laisklane- mängija, kes jätab haarangud vahele, peidab end ülemusega kakluse ajal kaaslaste selja taha ja jätab üldiselt vahele.

Loits(inglise keelest õigekirjast) - loits

Alkohol- vaim või vaim surnuaial, mis ärkab ellu.

tänud või thx - aitäh

kolmapäev, sr(inglise keelest sorry) - vabandust

SS(inglise keelest soul stone) - warlocki kivi, mis riputatakse raidliikme külge, et ta saaks kohe pärast surma püsti tõusta. Viska ss – riputa see kivi tegelase külge, tavaliselt ravitsejatele või tankidele.

Lehekülg või kiud (inglise keelest tugevus) - tugevus

Püsiv- jahimehe oskus Steady Shot

Mill(inglise keelest stun) - uimastamine, mis lülitab sihtmärgi mõneks ajaks lahingust välja. Tegelane või rahvahulk muutub liikumatuks ega saa uimastamise ajal midagi teha.

Kutsu- mängija kutsumine eksemplarile või reidile, kasutades “summon stone” või võluriportaali

Surv- Survival Hunter

Takso- grifoon.

aja jooks- reis juhtumisse, kus peate mõneks ajaks mõne ülesande täitma (näiteks bossi tapma)

Tank(inglise tankist) - tegelase roll rühmas, tavaliselt kõrge kaitseindikaatoriga tegelane, kes hoiab lahingus tagasi aggromob’e (tavaliselt sõdalane, paladin, harva šamaan, röövel).

Twink(inglise keelest twink) - tegelane, mida on täiendatud teiste kõrgetasemeliste tegelaste abiga ja riietatud nendelt saadud asjadega, vioola sünonüüm, kuid sagedamini kasutatakse alternatiivsete tegelaste jaoks, mis on mõeldud mängima PvP-s (mängija versus mängija ).

Salv(inglise keelest try) - katse, mida kasutatakse tavaliselt siis, kui üritatakse ülemust tappa, tappa salve- ülemuse tapmisega lõppenud katse

Redel(inglise keelest trap) - lõks

Kaubandusoskus(inglise keelest trade skill) - kauplemisoskus

Ax- mängija, kes pärast arvukaid reidi taktika selgitusi teeb endale või raidile (grupile) korduvalt saatuslikke vigu

TT- äärmine üllatus

WC pott- warlockide kivi, millelt haaranguga "tervisekive" võetakse.

Uber(saksa keelest uber) - eesliide või iseseisev sõna võime või iseloomu kohta, mis on teistest parem. Seda võib pidada imba tugevamaks versiooniks.

Põllumajandus(inglise keelest farming) - mobide korduv tapmine, et saada nendest välja kukkuvaid esemeid, põlluharimise, jahvatamise sünonüüm.

ebaõnnestuda ebaõnnestunud katse, ebaõnnestumine

FD(inglise keelest Feign Death) - jahimehe "petmise" oskus Teeskle surnut

Hunt(inglise keelest hunter) - hunter, hunter

kõrge tase(inglise keelest high level) - kõrgetasemeline või kõrgetasemeline tegelane.

Hitid(inglise keelest hits, hit points, HP) – elulise energia hulk, mis määrab kahjustuse suuruse, mida tegelane või mob talub.

Tervenda Bot- paladin

mägi(inglise keelest to heal) - tervendama

ravitseja(inglise keelest healer) - tegelase roll rühmas, mis taandub rühmaliikmete tervise taastamisele, sünonüüm - habras.

Khilyai- ravida

kõva režiim— keeruline raid bossi režiim; pärast paiga 3.1 viidi mängumehaanikasse keerukamad režiimid arenenumatele mängijatele, kasutatakse ka lühendit xm või xm

HoT(inglise keelest HoT, Healing over Time) – tervendamine, mis toimub järk-järgult kindla aja jooksul

HP(tervenduspunktidest) - tervise taseme näitaja

Char(inglise keelest char, character) - märk

Teekann(inglise keelest chain lightning või chain heal) – kas kett välk (kui seda heidavad mobs või boss) või shamaanide aheltervendus.

Kannel- võlur (elukutse)

Chit(inglise keelest cheat) - keelatud vastuvõtt, pettus

võlts -šamaan

Shemot- asjad, varustusesemed, sünonüüm - gir

eepiline- asi “filee”, ametlik nimi on “suurepärane”.

epicfly on lendav loom, kes liigub 310% mängija tavapärasest liikumiskiirusest.

Yuva- ehted (elukutse)

Kas teile meeldis meie sait? Teie korduspostitused ja hinnangud on meie jaoks parim kiitus!

Tere! Täna räägime erinevatest erialadest. Nagu tavaliselt, pole enne uue lisa ilmumist vaja tasakaalust rääkida, seega ei hakka me dps-i reitinguid ja muud sellist võrdlema. Me räägime spetsiifilisest disainist, mis jääb tõenäoliselt samaks kogu Azerothi lahingu ajal. Kõigepealt räägin lühidalt igast erialast, toon välja selle plussid ja miinused ning seejärel teen järeldused.

Tulemaag. Mängus Battle for Azerot on sellel spetsifikatsioonil raske valida Boom!-talendi, mis annab rohkem Firebursti, ja Phoenix Flame'i vahel. Muidugi tahaksid kõik mõlemat, kuid üldiselt on see ainus kahemõtteline otsus, mille peate tegema. Uues laienduses on Fire endiselt huvitav spetsialiseerumine, mis sunnib mängijat sündmustele kiiresti reageerima ja võimaldab põletamise kaudu suuri kahjusid teha. "Tuli" tähendab dünaamilist mängustiili ja konkreetne mehaanika pakub alati rõõmu kõigile, kes seda valdavad. Minu arvates on see praegu üks tõhusamaid ja paremini arendatud spetsialiseerumisalasid World of Warcraftis.

Mage jää erialaga. Mängus Battle for Azerot sai see spetsialiseerumine märkimisväärse hoo sisse, suurendades võimalust mis tahes efektide käivitamiseks (seda tehti selleks, et kompenseerida artefakti kadumist ja pisut tasandada tasakaalu). Frost on väga mobiilne eriala, millel on lõbus võimete sünergia ja palju hetkesid. Puuduseks on see, et mõnikord töötavad efektid liiga hästi, mille tulemuseks on ebaoptimaalne ressursitarbimine, mis pole üldse lõbus. Igal juhul pole Frosti spetsialiseerumise võimete komplekt Legioniga võrreldes palju muutunud ja mäng selles on väga lõbus, eriti neil hetkedel, kui selgub, et kasutatakse eriti tulusaid efektide kombinatsioone (Flurry + Ice Spike, näiteks). Ühesõnaga, minu meelest ei ole "Jää" kindlasti nii hea kui "Tuli", kuid siiski on tegemist väga mugava ja suurepärase disainiga erialaga.

Maag spetsialiseerumisega "Arkaan". Arcane erineb oma Legioni versioonist selle poolest, et Arcane Raketid ei genereeri enam Arcane Charge'i ja võimaldavad teil esmatähtsatele sihtmärkidele kahju tekitada ilma esmaste ehitustasudeta. See lihtsustab mängu protsessi, kuid üldiselt jääb stiil samaks – säästad mana, siis kulutad selle võimsatele loitsudele ja jahtumistele, siis salvestad uuesti jne. Pööramine Arcane'is on lihtne, kuid vigadetundlik ja nõuab seetõttu hoolikat planeerimist. Arcane erineb teistest erialadest selle poolest, et rotatsioonis on faasid, mis mulle isiklikult väga ei meeldi, aga samas arvan, et mängus on ka hullemaid erialasid.

Jahimees spetsialiseerumisega "Laskmine". Leegionis oli "Tulistamine" ausalt öeldes masendav. Battle for Azerothi eelplaastri ilmumisega ei sõltu selle efektiivsus enam automaatsete rünnakute käivitatud juhuslikest efektidest, kuid sellest hoolimata tundub spetsialiseerumine mulle pööraselt igav. Ja ma isegi tean, miks - selles pole tüütut mehaanikat, kuid samas on kõik etteaimatav ja kuidagi ... ebahuvitav. Ma nimetaksin "Tuletamist" "Tulekahju" antipoodiks. AoE rotatsioon koos Insidious Shotiga lisab nalja, kuid üldiselt, kordan, on kõik väga aeglane ja igav.

Jahimees "Beastmaster". See spetsifikatsioon on üleminek Legionilt Battle for Azerothile üsna hästi hakkama saanud, peamiselt seetõttu, et selle peamisest talendist Dire Frenzyst on saanud baasvõime. See ja teised muudatused on viinud Beast Mastery algelisest uustulnuka valikust huvitava spetsialiseerumiseni, millel on kiire mängustiil. Dünaamilisuse aluseks on eelkõige jahtumiste vähendamise mehaanika ja erinevate efektide säilitamise vajadus. Tunnistan, et hülgasin oma jahimehe Legionis, kuid viimane plaaster üllatas mind meeldivalt ja Battle for Azerothis plaanin sellele erialale naasta.

Elementaarne šamaan. Elementsi eriala on hea, kuigi selles pole midagi põnevat. Elementali rotatsioon on võrreldes Legioniga aeglustunud ning mängust on kadunud Elemental Focus, mis varem sundis mängijaid oma tegevusi ette planeerima. Samas on šamaanid omandanud palju kasulikke andeid ning uutel põhimõtetel nende võimete koostoimeks on suur potentsiaal. Ja ometi tundub Elemental spetsialiseerumine mulle veidi vigane. Need, kes mängisid Elementsi Legionis, ei valmista raskusi muudatustega harjumisega, kuna spetsifikatsioon on üldiselt aeglasem ja lihtsam. Ma ütlen talle oma kindla "ei".

Varjupreester. Jah ... "Pimedusega" juhtus tõeline tragöödia. Arendajad muutsid spetsialiseerumise täielikult ümber, muutes rõhku. Kui varem oli põhieesmärk võimalikult kauaks Kuriku kujul püsida, siis nüüd pole sellel enam mõtet. Eriala unikaalsus on kadunud ning vaatamata heale ideele on "Pimeduses" kõige tavalisem mehaanika ja keskpärane igav pöörlemine. AoE ja Void Eruptioniga on asjad lõbusamad, kuid see ei päästa olukorda. Madnessi genereerimise määr on vähenenud ja hullumeelsuse tuhmumise kiirus tühisel kujul on suurenenud. Void Stream, Enduring Madness ja Mindbending on kõik samal tasemel ja nüüd peate valima ainult ühe neist võimetest. Varisõna: Surmast on saanud talent... see kõik on muidugi kurb. Uuendustest väärib märkimist Dark Ascension, kuid loomulikult ei suuda see kõiki kaotusi kompenseerida.

Warlock Afflictioni spetsialiseerumisega. Afflictioni eriala sai uue mehaaniku Deadly Lightning. Samanimeline võime omandatakse talendi abil, see tähendab, et seda ei saa alati kasutada, kuid Deadly Lightningi olemasolu korral pakub nõiakunsti mängimine palju nalja. Võrreldes Legioniga on ühe sihtmärgi pöörlemine suures osas muutumatu, AoE pöörlemine nõuab oskusi hallata aja jooksul mitmeid kahjustusi ning uus jahtumine võimaldab välja kutsuda uue deemoni. Sünergia deemonite ja aja jooksul tekitatud kahjustuste vahel on suurenenud, nii et üldiselt võin öelda, et spetsialiseerumine näeb palju parem välja kui varem.

Hävitamine Warlock. Hävitamise spetsialiseerumisega toimunud muutusi võib nimetada positiivseks. Reverse Flow on nüüd baasvõime ning jahtumisel välja kutsutud deemon suhtleb nüüd teiste võimete ja efektidega. The Black Soul, mida paljud Pandaria udu ajal nii armastasid, on mängu naasnud. Ühesõnaga, spetsialiseerumine on paranenud, nii et kui soovid mängida aeglast, kuid töökindlat ratast, siis see kindlasti sobib. Destructionis saate tulistada ühe kaosepoldi teise järel. No kas pole suurepärane?

Demonoloogia Warlock. Ausalt öeldes on demonoloogia parim warlocki eriala. Nagu Legionis, kutsuvad demonoloogid välja hagijad ja hagijad, kuid nüüd ilmuvad nad tegelase lähedale, mistõttu on neid lihtsam märgata. Demon Empowered mängustiil on kadunud, asemele tuli Demon Heart, mis käivitub, kui impeerium sureb. Demon's Heart võimaldab teil kohe visata Demonic Bolti, mis teeb tohutut kahju ja täiendab kahte kildu ning nende kildude jaoks saate Gul'dani kätt kasutades välja kutsuda uusi impe ... ja nii edasi. Seega iseloomustab "Demonoloogiat" väga dünaamiline pöörlemine, mis aitab kaasa arvukate deemonite väljakutsumisele. Uus jahtumine, Summon Demonic Tyrant, pikendab kõigi olemasolevate deemonite eluiga ja ühtlasi tugevdab neid, mille tulemusena ilmub warlocki ümber tõeline allilma olendite armee. Seejärel surevad kõik deemonid sünkroonis, võlur saab hunniku deemonisüdame laenguid ja saab koheseid deemoni laenguid erinevatesse suundadesse hajutada ning seejärel uuesti armee kutsuda. Lühidalt öeldes on demonoloogia mehaanika suurepärane. Jah, see on veidi maalähedane, kuid vastab täielikult spetsialiseerumise olemusele ja taandub lõpuks deemonite hordi juhtimisele. Jällegi, mehaanika on lihtne, kuid pakub teile meelelahutust ja mänge mängime lõbusalt.

Balance Druid. Beetatestis muutusid tasakaaludruiidid, nagu raevusõdalasedki, päris viimasel hetkel ja need muutused olid väga olulised. Esiteks räägime Eclipse'i mehaanikust, mis lisab ettearvamatusele spetsialiseerumist ja muudab pöörlemise veidi keerulisemaks, nõudes teatud sündmustele reageerimist. Samuti on Balance Druids saanud uusi talente astraaljõu genereerimiseks. Peamine jahtumine jääb aga igavaks nagu ikka ja New Moon on talent, mitte baasvõime (kui see oleks baasvõime, siis see lisaks spetsialiseerumisele vajalikku keerukust ja sügavust). Üldiselt on "Balance" minu meelest igav ja seda saab lahjendada vaid Star Lordiga, mis mitmekesistab ressursside haldamise protsessi. Võrreldes Legioniga on eriala muutunud huvitavamaks, kuid jääb siiski parimatele alla.

Niisiis, ma rääkisin teile kõigist mängus leiduvatest spetsialiseerumisaladest. Nüüd teen ettepaneku jagada need nelja kategooriasse – suurepärane, hea, keskmine, halb. "Tulekahju" omistan tingimusteta suurepärastele erialadele. "Fire" on täiusliku disaini ja ainulaadse dünaamilise stiiliga, mis ühest küljest on üsna lihtne, teisalt aga pakub palju nalja. Headele erialadele omistaksin ennekõike "Jää". Seda eriala on lihtne kasutada ja sellel on lõbus efektide sünergia. Puudusteks on efektide liigne juhuslikkus, kuid üldiselt on spetsialiseerumine väga-väga lõbus. Teine hea eriala on demonoloogia. "Demonoloogia" on ainulaadne, sest keegi teine ​​ei suuda deemoneid sellistes kogustes välja kutsuda. Tal on ka suurepärased efektid ja võimed, sealhulgas Demon Heart ja Demonic Bolt, mis teeb koheselt kahju ja genereerib ressursse. Minu klassifikatsiooni keskmised näitajad on Affliction ja Destruction. Põhimõtteliselt pole need halvad, eriti Affliction with Deadly Lightning, kuid kui võrrelda neid eelmiste võimalustega, siis ilmnevad puudused (kuigi mitte kriitilised). Samuti pean Beastmasterit keskmiseks - tal on head põhivõimed, samuti krapsakas ja huvitav pöörlemine, milles eksimisruumi pole (Beastmasteris ei saa absoluutselt valesid nuppe vajutada, muidu on tulemus taunitav). Samas kategoorias on "Arcane", "Balance" ja "Elements" - lihtsad ja lihtsad erialad, milles pole vaatamata hiljutistele muutustele midagi silmapaistvat. Tunnistan, et nendega saab mängida ja nautida, lihtsalt hetkel jäävad need erialad teistele alla. Viimasesse kategooriasse reastan ülejäänud erialad – "Pimedus" ja "Lasstamine". "Darkness" koos prepatchi ilmumisega hävis täielikult ja "Shooting" on häbiplekini igav - funktsionaalne, kuid ... igav. Teisisõnu, ma mängiksin kõigil loetletud erialadel, välja arvatud kaks viimast. Jah, on ainult üks võimalus, mis mulle väga meeldib, kuid üldiselt olen rahul sellega, kuidas Blizzard arendab erinevaid spetsialiseerumisalasid. Kui mul oleks võimalus valida ainult üks tegelane, siis võtaksin tulemaagi, aga kuna mul selliseid piiranguid pole, siis mängin ka Ice'is ja mõnes teises warlockis.

Selles artiklis käsitleme T op 5 parimat RDD spetsifikatsiooni (kaugushävitajad) mängus Battle for Azeroth. Põhirõhk asetatakse müütide + koopasse läbimisele, kuid reidide tulemused on ligikaudu samad.

5. Eleemi šamaan

Õige ehituse valimisel on suurepärane AOE. Kiire kett välk, totemid võimaldavad teil olla, kuigi mitte DPS-i edetabelis esimestel kohtadel, kuid mitte kaugel liidrist. Kahjuks nõuavad müütilise + kõrged klahvid pidevaid salvestusi ja šamaan pole selles eriti tugev. Astraalnihe ja reinkarnatsioon võivad selles osas veidi aidata.

4. BM Hunt

Suurepärane DPS, BL lemmikloomalt, püünised. Erakordselt mobiilne võitluses, tekitab liikvel olles kahju. Ellujäämisest - kilpkonna vaim, elavus, äärmuslikel juhtudel - teesklege surnut. Gepardi vaimu sisse lülitades saab kiiresti manööverdada, väljumistsoonist välja joosta jne.

3. Tasakaaludruiid

Väga korralik AOE DPS. Palju kontrolli, võib kihutada, kinni jääda, uimastada, vaikida kõikidele vastastele. Sõltuvalt konstruktsiooni valikust on sellel juurdepääs mõnele kasulikule funktsioonile. Saab terve grupi tervendada üks kord iga 5 sekundi järel või võtta endale täiendava säästu. See võib aidata ravitsejaid, taastades tervise eriti lõtvunud liitlastele, ja eemaldada ka mürke. Ärge unustage karunahka, meie parimat soomust ja vastupidavust

2. Afli lok

Suur kahjustus, suurepärane vastupidavus ja liikuvus. Mida veel õnneks vaja on? Tekitab pillerkaaride tõttu kahju ja mida rohkem vastaseid, seda rohkem saate oma DPS-i üles riputada ja hajutada. Suudab Soul Draini abil oma tervist püsivalt taastada. Paljud kahju tekitavad võimed tühjendavad ka HP vastastelt võluri kasuks. Kasulik rühmale, kuna sinna saab paigutada tervisekive loova laua kõigile, kes seda kasutavad. Võib visata tankile või ravitsejale hingekivi, omamoodi BR-i.

1. Külmamaag

Hetkel Mythic+ populaarseim klass. Kõrge DPS, võime pidevalt lohetada ja vastaseid külmutada. Kasulik grupile oma intelligentsusega, pluss toidu loomisega. Lööb maha heited, varastab vaenlaste käest buffid ja suudab liitlastelt needused eemaldada. Suurepärane ellujäämisvõime tänu tema kilpidele ja päästetele, samuti Ice Blocki võimele, mis blokeerib täielikult sissetulevad kahjustused. Pilgutamise tõttu suur liikuvus, samuti võimed, mis võimaldavad teil liikvel olles loitsu teha.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: