Guerreros experimentados parte 1 wot. Crónicas de guerra: ¡Reescribe la historia! ¿Puedo reproducir capítulos?

¿El modo War Chronicles es gratuito?

Sí, como todos los demás modos del juego.

War Chronicles es un modo para jugadores en solitario?

En este modo, puedes jugar tanto solo como en compañía con un amigo.

¿Qué pasa si invito a un amigo que está pasando por otra parte de la historia a jugar War Chronicles conmigo?

El comandante de pelotón que envía la invitación puede conectar a un nuevo jugador a cualquiera de los capítulos en los que comanda.

¿Puedo usar los cupones de cambio de tripulación después de un solo uso?

¿Puedo personalizar el tanque con el que estoy jugando con diferentes equipos, camuflajes y/o emblemas?

Sí, tus tanques en War Chronicles se pueden modificar una vez cuando desbloqueas la personalización en el modo (esto sucede a medida que avanzas en War Chronicles).

¿Las batallas en War Chronicles activarán la bonificación diaria de experiencia x2 por la primera victoria en un tanque?

Sí, tus tanques en War Chronicles obtendrán experiencia x2 y esta bonificación se activará cuando completes el capítulo. Después de desbloquear el modo de dificultad difícil, esta condición también se cumplirá para otros tanques (no solo los asignados a las "Crónicas de guerra").

¿Se utilizará la tripulación utilizada en War Chronicles en el modo multijugador?

¡Sí! Los tanques de las "Crónicas de guerra" están vinculados a este modo de juego, pero la tripulación es una historia diferente. Puede usarlo en un juego multijugador conectándolo a cualquier tanque de la rama de forma gratuita (después de eso, se cobrará una tarifa regular por reasignar la tripulación). Por cierto, cada equipo en las "Crónicas militares" cuenta con una habilidad de "Sexto sentido" bombeada.

¿Hay límites de tiempo para cada capítulo?

Las batallas en War Chronicles pueden durar mucho más que las batallas en línea. Pero también puede haber marcos de tiempo debido al curso de los acontecimientos de la batalla, cuando, por ejemplo, necesitas completar algún objetivo dentro de un período determinado.

¿Completar los capítulos de la campaña de War Chronicles afectará mis estadísticas?

"Crónicas de guerra" no afectará tus estadísticas personales.

¿Puedo reproducir capítulos?

¿Puedo gastar oro y plata en War Chronicles?

¿Puedo acceder al árbol tecnológico en War Chronicles para investigar y comprar nuevos vehículos?

Sí, después de desbloquear el modo difícil.

Nunca antes había jugado tanques. Hace algunos años, en una ola de entusiasmo, pasé una docena de batallas en World of Tanks Blitz en iOS, pero eliminé la aplicación una semana después.

Completo Mundo de tanques Decidí instalarlo debido al modo de fútbol especial que se lanzó durante la Copa del Mundo de 2018. Realicé desafíos de fútbol durante varias semanas y, a fines de junio, quise eliminar por completo el juego de la computadora.

Detuvo varios millones de monedas ganadas y decenas de miles de puntos de experiencia gratuitos. No está mal equipaje para un petrolero novato, decidí probar batallas regulares.

Empecé a mirar las estadísticas de los jugadores y me sorprendió un poco. A menudo hay cuentas con 60-70 mil peleas. Solo piensa en ello: 70 mil peleas en 8 años la existencia de tanques se trata 25 batallas por día! ¡Todos los días sin días libres durante ocho años!

No me atrajo tanto, literalmente en un mes sentí todos los problemas del juego en su forma actual. Aquí están las cuatro principales quejas de los jugadores sobre WOT hoy:

1. Famoso al azar

Así llamado VBR (gran aleatorio bielorruso) no notan solo nuevos jugadores sin experiencia. Todo el mundo entiende que debe haber un elemento sorpresa en el juego, y al principio tomas mucho de lo que sucede por pura casualidad.

Con la experiencia, comprendes que el papel de la aleatoriedad puede ser demasiado grande en algunas peleas, y después de varios miles de peleas, comienzas a sospechar que tiene prejuicios.

Casi todos los indicadores del juego, cuando se calculan en el servidor, se calculan utilizando variables aleatorias, pero el patrón de caída de ciertos valores difícilmente puede llamarse aleatorio. Estos juegos se han utilizado durante mucho tiempo para simplemente "igualar" a los jugadores para que incluso los más ineptos puedan ganar.

Dio algunas buenas peleas: obtenga rebotes y fallas, se fusionó rápidamente en varias rondas seguidas, obtiene golpes con cualquier disparo.

Random se manifiesta en todo: en la precisión, en la probabilidad de atravesar o rebotar, y en el daño causado. Las indicaciones pueden desviarse en un 25% del valor normal, tanto hacia arriba como hacia abajo. Entonces, dos juegos seguidos pueden diferir dramáticamente en términos de interés en el juego y suerte del jugador. Es tan notable que hay que hacer algo al respecto.

En un juego, apuntas al enemigo, buscas puntos vulnerables, esperas la información completa y escuchas el molesto "no se abrió paso", y en el otro disparas casi al azar, cuando el círculo de puntería es varias veces más grande que el tanque del enemigo, ganando fragments regularmente.

Idea para juegos de guerra: En la vida real, esto no sucede. Torcido aún más dispersión de parámetros para FBG. Haga proyectiles defectuosos que no exploten, avería espontánea del equipo de la nada y sabotee las órdenes del comandante de la tripulación.

No estoy en contra de la aleatoriedad en el juego, pero hay demasiadas en WOT. Vea con qué frecuencia un tanque puede luchar contra tres o cuatro oponentes, con qué frecuencia al enemigo le quedan de 5 a 10 puntos de golpe después de un disparo seguro, cuántos golpes ocurren en el último segundo antes de que el tanque se esconda o salga. de luz.

Las estadísticas generales de los jugadores ilustran claramente la situación. La mayoría de los petroleros tienen entre 40 y 60% de ganancias. Los más inexpertos consiguen ganar cuatro batallas de cada diez, y los que llevan varios años jugando no pueden hacer menos de cuatro derrotas en diez batallas.

Conclusión: aquellos que juegan por diversión, tarde o temprano abandonan el juego debido a la gran influencia de la aleatoriedad.

2. Cambios demasiado frecuentes

Ocho años es mucho tiempo para un proyecto así. Los desarrolladores son grandes compañeros que no permitieron que el proyecto muriera y despiertan regularmente el interés de los usuarios en los tanques.

Desafortunadamente, a veces los métodos de influencia son demasiado radicales.

La innovación en el juego es excelente, pero ¿por qué tocar algo que ha estado funcionando durante mucho tiempo?

Conceptos "upnuli" y "nerfeado" entró tan firmemente en el vocabulario de los jugadores de WOT que ni una sola conversación entre los tanquistas está completa sin ellos. Casi todos los meses, el juego se actualiza y trae nuevas y nuevas ediciones.

Aparecen nuevos mapas, esto es bueno, se traen nuevos tanques, también excelente. Pero cuando empezar a repensar los parámetros de la tecnología, que ha estado en el juego durante varios años, esto es muy frustrante.

El jugador pasó por una determinada rama durante varios meses, soportó todas las dificultades de los tanques incómodos, acumuló valiosa experiencia y monedas. Como resultado, compré el coche codiciado, y fue "nerfeado" (rendimiento reducido) en el siguiente parche.

¿Qué hacer? ¿Unos meses de jugar por el desagüe? ¿Vender un tanque a mitad de precio, escupiendo tiempo, experiencia y dinero?

Los desarrolladores del juego ofrecen esperar. Quizás en unos pocos meses (o años) el tanque será reconocido como demasiado débil y será "actualizado" (parámetros aumentados).

En otras palabras, un jugador debe tener en su hangar no uno, sino 5, 7 o 10 tanques superiores para jugar no en el que quiere, sino en el que actualmente está "agachado".

Idea para juegos de guerra: es hora de hacer un horóscopo tanque. Júpiter está en la constelación de Orión: la penetración de los tanques alemanes se ha deteriorado en un 8% hasta la próxima luna llena.

Hay servidores de prueba en WOT, donde se prueban nuevos vehículos, invitan activamente a los jugadores a probar diferentes modificaciones de tanques antes de exhibirlos públicamente. ¿Por qué es imposible adaptar con éxito nuevos modelos al sistema existente sin equilibrar los tanques viejos?

Lo mismo sucede regularmente con los tanques nuevos. Al principio son muy buenos, por lo que los jugadores quieren comprar un nuevo producto, y después de unos meses, cuando una de cada dos personas adquiere un automóvil, su rendimiento se deteriora.

Todavía sucede a veces "nerf oculto" tanques Los desarrolladores dejan todos los indicadores mostrados en su lugar, pero cambian varios parámetros "bajo el capó" que afectan el equilibrio.

Entonces, por ejemplo, pueden cambiar el coeficiente de resistencia del suelo para un tanque. Al mismo tiempo, la potencia en los parámetros sigue siendo la misma, pero comenzará a acelerar o girar de manera diferente.

Incluso los tanques premium (que se compran con dinero real) se degradan con el tiempo hasta motivar a los jugadores a comprar nuevos. Si alguien da un par de miles de rublos por un buen equipo, seis meses después, su tanque resulta ser un automóvil promedio banal.

Conclusión: la mayoría de los jugadores no desean seguir cada cambio en el juego y revisar su hangar después del próximo parche.

3. Economía codiciosa en el juego.

Los jugadores experimentados comenzaron a quejarse a menudo de la falta de plata. Esta es la moneda más fácil de ganar, pero siempre es escasa.

En un mes de juego, casi actualicé una de las ramas más simples y populares de los tanques pesados ​​soviéticos. Lo más difícil fue acumular exactamente plata.. Incluso la experiencia de que no se puede comprar por dinero de alguna manera goteó en la alcancía, pero las monedas no querían acumularse.

En los niveles iniciales, el jugador recibe generosamente plata, la reparación del equipo es barata, los proyectiles son económicos, siempre hay suficiente para el equipo. Con cada siguiente nivel de tecnología, los precios de los tanques y los componentes aumentan significativamente, las reparaciones se vuelven más costosas y las municiones se vuelven completamente doradas.

En teoría, el daño infligido por el jugador aumenta, lo que debería resultar en más monedas ganadas, pero ese no fue el caso. Aquí es donde entra en juego el famoso azar.

Incluso los buenos jugadores en buenos vehículos a menudo se enfrentan a una serie de molestos fallos, rebotes y no penetraciones y, después de todo, cada proyectil disparado vale la pena. al menos 1000 monedas. Cinco tiros "en la leche" e incluso en caso de victoria el jugador puede ir negativo.

Si, al mismo tiempo, el equipo también necesita ser reparado, entonces tres batallas seguidas fallidas afectarán fuertemente el presupuesto.

Idea para juegos de guerra:¿Por qué no se ha introducido todavía en el juego el combustible y la comida para la tripulación? ¡Este es un bombeo garantizado de monedas después de cada batalla!

Los especialistas en marketing experimentados han desglosado inteligentemente el bombeo de fondos dirigido en pequeñas microtransacciones. mostrando con orgullo plata 50K en la pantalla después de que la batalla se convierta en 3-5 mil después de la reparación de equipos, reposición de municiones y la compra de equipos.

Como resultado, si juegas sin inversiones, será muy difícil en los últimos niveles. El dinero no será suficiente de vez en cuando, puedes ganar experiencia relativamente rápido para comprar el próximo tanque, pero te llevará dos o tres veces más ahorrar monedas.

Es posible que incluso tengas que vender el tanque favorito anterior al que estás acostumbrado. A cambio, recibirá un espacio en blanco, que tendrá que bombear nuevamente, y los "consumibles" costarán el doble.

Conclusión: los obsequios regulares, las recompensas por tareas simples y todo tipo de promociones no resuelven el problema. Los desarrolladores necesitan repensar la economía del juego, se ha vuelto demasiado codicioso para los jugadores. Es muy difícil jugar a niveles altos sin inversión.

4. "Zadrotstvo" en los últimos niveles

Desde mi propia experiencia, puedo decir que experimenté el máximo interés y placer al jugar tanques de 6-7 niveles. Los tanques conducen de manera inteligente y rápida, disparan con precisión moderada y con frecuencia, generan mucho dinero y con regularidad.

El precio de los errores aumenta muchas veces, el riesgo casi nunca se justifica. Es más fácil tomar una posición predeterminada e intentar disparar a los oponentes que liderar el ataque de tu propio equipo.

Como resultado, las escaramuzas en los tanques de los últimos niveles se convierten en un "nerd" aburrido. Diez personas se reúnen en un pasaje estrecho en el medio del mapa, se esconden en las esquinas e intentan asomarse rápidamente para hacer un tiro.

Al mismo tiempo, también debes apuntar a escotillas en miniatura, torres y otros puntos débiles de los oponentes. Así van ocho de cada diez peleas en dicho equipo.

¿Quién es más fuerte en World of Tanks hoy? ¿Quién se lleva los laureles de los ganadores en peleas calientes de computadoras en los campos de batalla? ¿De quién es el coche que hace temblar al enemigo y salir corriendo a toda velocidad del campo de batalla? Hoy hablaremos sobre los diez mejores tanques según Topstens.ru y veremos que la mayoría de ellos no han dejado una marca notable en la historia.

10 FV 214 Conquistador ("Conquistador")

El décimo en la lista es este mastodonte británico. Fue inventado a finales de los años cuarenta como contrapeso a los tanques pesados ​​soviéticos que allanaban los campos y las carreteras de Alemania Oriental y, según Occidente, estaban francamente ansiosos por correr hacia el Canal de la Mancha. El británico resultó pesado, torpe, lento y hasta voraz. Con una velocidad máxima de 30 km/h, solo podía recorrer 150 km. A modo de comparación, nuestro T-62 "corrió" por menos de cincuenta dólares y al mismo tiempo cubrió una distancia de 450 km. ¿Qué tomó el "conquistador" británico? Armadura fuerte y gruesa, cañón de 120 mm y dos ametralladoras de calibre 7.62. Una muy buena opción para usarlo en emboscadas o en defensa. Y, sin embargo, con tal potencia de fuego, el tanque tenía muchas deficiencias. El FV 214 Conqueror no participó en ninguna guerra, atormentó a los petroleros británicos con sus defectos y finalmente fue retirado del servicio. Aquellos vehículos que no terminaron en los museos se convirtieron en objetivos de entrenamiento en campos de entrenamiento para otros tanques.

9. Batignolles-Chatillon 155mm

Sorprendentemente, el juego World of Tanks revivió este arma autopropulsada francesa de las cenizas. Fue desarrollado justo después de la Segunda Guerra Mundial. Estaba armada con un obús de 155 mm, una carga de munición de 36 rondas y, lo más importante, a diferencia de sus hermanos en la tienda, una torreta. Pero aquí está la mala suerte, los franceses llevan más de tres años intentando montarlo, pero al final solo prepararon un prototipo y ese… de madera. En general, esta pistola autopropulsada no logró participar en una batalla real. Pero en lo virtual late muy bien.


8. T-62: el veterano aún no ha dicho todo

Soviético, formidable, rápido y fiable, nació a finales de los años 60 del siglo pasado. Se distinguió por una armadura fuerte, un cañón de ánima lisa de 115 mm, protección antinuclear (!). Disparó proyectiles de fragmentación perforantes, acumulativos y altamente explosivos de subcalibre. El armamento auxiliar está representado por una ametralladora PKT de 7,62 mm y una ametralladora pesada DShKM de 12,7 mm. En la URSS, se llevaron a cabo más de veinte modificaciones sobre la base de este tanque. Estuvo al servicio de 28 países y luchó en veinte guerras y conflictos militares. Por primera vez, el T-62 se utilizó durante el conflicto en la isla Damansky; desafortunadamente, esto no impidió que los chinos se apoderaran de una parte del territorio soviético.


7. KV-1: quien forjó una victoria sabe cómo ganar

Este tanque nació en la guerra, y todavía está luchando para el deleite de los "petroleros" y para fastidiar a sus "enemigos". KV nació en agosto de 1939 y tres meses después planchó la inexpugnable línea Mannerheim. Los finlandeses se sorprendieron por tal máquina soviética: ni un solo arma antitanque tomó su armadura. Las tripulaciones de los tanques alemanes experimentaron el mismo impacto en 1941: solo podían infligir daños al KV desde distancias extremadamente cortas. Es cierto que no importa cuán formidable fuera el KV, había suficientes fallas en su diseño, y la principal era la falta de confiabilidad. Quizás este factor también jugó un papel en World of Tanks: el Klim Voroshilov más poderoso podría haber estado más alto en la clasificación.


6. "Hierba de San Juan" - del museo a la batalla (objeto 268)

Los diseñadores soviéticos ensamblaron esta pistola autopropulsada, de hecho, con el fin de transportar rápidamente la maravillosa pistola M64. Después de todo, un proyectil disparado por esta pistola de 152 mm podría alcanzar objetivos a una distancia de más de 10 km. Por lo tanto, a mediados de los años cincuenta, se decidió diseñar un cañón autopropulsado para él. Resultó ser pesado, duradero y voraz (200-220 litros cada 100 km). Desafortunadamente, el arma en sí tenía una serie de "enfermedades infantiles", y mientras se eliminaban, los estadounidenses y los británicos lograron crear sus propios tanques pesados, contra los cuales el arma autopropulsada soviética era impotente. Por lo tanto, el primer y único prototipo fue enviado al museo de Kubinka. Solo en los campos de batallas de tanques virtuales, la hierba de San Juan reveló su potencial de fuego.


5. Breve edad de las brujas (M18 hellcat)

Esta artillería autopropulsada estadounidense nació durante la Segunda Guerra Mundial, en 1943. Armado con un cañón de 76 mm, fue considerado un cazacarros y se desempeñó bien durante las operaciones en Italia, África y Normandía. Los soldados estadounidenses le dieron el apodo de "bruja". Con una masa de 17,7 toneladas, este cañón autopropulsado blindado podía alcanzar velocidades de hasta 90 km/h con una autonomía de 160 km. Está claro que con tan buena velocidad, de repente saltó de las emboscadas, dio vueltas en el campo de batalla, como si estuviera en una sartén, golpeó a los objetivos enemigos y luego salió ilesa. Y, sin embargo, su vida duró poco. A finales de los años 40, la "bruja" fue enviada a la reserva.


4. El tanque que no tuvo tiempo de nacer (Waffenträger auf e100)

Este coloso de acero y potencia de fuego se ha desarrollado desde 1943. Se suponía que el coloso stasorokaton infligiría un golpe ensordecedor a los tanques soviéticos y se convertiría en el rey de las batallas de tanques. Sin embargo, la economía alemana no pudo dominar una producción tan costosa y, a pesar de la orden personal de Hitler de perfeccionar el tanque, nunca salió de las tiendas ni siquiera para probarlo. Según los diseñadores, se suponía que el supertanque alcanzaría velocidades de hasta 40 km / h, tendría una armadura fuerte (frontal - 200 mm, lateral 120 mm y popa 150 mm) y, lo más importante, un arma terrible con un calibre de 174 milímetro Pero en vida no estaba destinado a luchar. Ahora el Armiger está terminando la guerra en World of Tanks y, como podemos ver, es muy popular entre los jugadores.


3. Sacudió la torre, pero no peleó (T57 Heavy)

Este tanque pesado era solo un conejillo de indias y la víctima de un experimento fallido. Los estadounidenses decidieron superar a todos sus competidores y lo "vistieron" con una armadura con un grosor de 137 a 203 mm. Para finalmente asustar al mundo entero, lo equiparon primero con un cañón de 150 mm y luego con un cañón de 203 mm. Además, todo este poder debería haber estado ubicado en una torre giratoria, permitiéndote golpear objetivos en batallas de montaña. Este coloso prometía convertirse en el arma más terrible en manos de los inquietos generales estadounidenses. Sin embargo, no todo lo que se dibuja y dibuja puede cobrar vida. Entonces, la idea de T57 quedó solo en el papel y en los sueños de los secuaces del Tío Sam. Y, por supuesto, en los campos de batalla de World of Tanks.

2. Asesinado no por el enemigo, sino por burócratas (AMX 50 FOCH (155))

Otro monstruo blindado teórico, pero en realidad solo una lata de hierro, reveló su potencial en las batallas virtuales de World of Tanks. Este cañón autopropulsado francés fue diseñado sobre la base del tanque AMX 50 para convertirse en un formidable destructor de los tanques soviéticos, que eran muy temidos en Francia. El coloso de sesenta toneladas tenía un cañón estriado de 120 mm, una ametralladora calibre 7.62 y podía correr por la carretera a velocidades de hasta 50 km/h. Y aunque parecía muy formidable durante las pruebas, los franceses tuvieron que abandonarlo... simplemente porque no cumplía con los estándares de la OTAN. Por cierto, esta historia jugó un papel en el hecho de que los franceses se retiraron posteriormente de los tratados militares del bloque del Atlántico Norte.

Nuestros KV-1 soviéticos se convirtieron en el líder indiscutible de las batallas de tanques virtuales. Este vehículo no era más que una modernización del KV-1, pero la designación "c" significaba que el tanque era más rápido que su predecesor, menos masivo y más móvil en el campo de batalla. Quizás se habría convertido en el verdadero rey de las batallas de tanques de la Gran Guerra Patria si los alemanes no hubieran lanzado su pesado T-VI ("Tigre"), que resultó ser más fuerte que su oponente soviético. Por lo tanto, en la URSS optaron por el nuevo y poderoso IS-1. Esa es toda la breve historia de este tanque soviético. Pero hoy en los campos de World of Tanks no tiene igual.


* * *

Hay muchos tanques buenos, pero los jugadores modernos prefieren estos vehículos. Y nos complace doblemente que en los diez primeros puestos de liderazgo los ocupen los automóviles nacionales. No en vano, la vieja canción dice "La armadura es fuerte y nuestros tanques son rápidos, y nuestros muchachos, ¿qué puedo decir ..."

¿Tiene preguntas?

Reportar un error tipográfico

Texto a enviar a nuestros editores: